Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Аудитория мэтра Базиля
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Академия > Архив Академии <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
V-Z
Этот просторный зал был предназначен для занятий – на это указывали и несколько рядов стульев со столами, и более крупный стол, находящийся на возвышении…
Пол был выложен светлым деревом; большое окно пропускало достаточно солнечных лучей, чтобы обеспечить отличное освещение. Впрочем, хватало мест, куда лучи совершенно не падали; в Академии встречались студенты, которым солнце было неприятно.
В дальнем углу зала, за учительским столом, стоял массивный сундук; замка на нем не было, но почему-то не возникало сомнений в том, что так просто его не откроешь.
Вот такое расположение – места для студентов, перед ними – учительский стол.
А за самим столом пребывал человек, чей долг и состоял в том, чтобы наделять знаниями новоприбывших.
Немного выше среднего роста, в темно-зеленой рубашке и таких же брюках; черные волосы и весьма спокойные синие глаза. На груди – медальон на тонкой цепочке, изображающий алого дракона на фоне серебряного пламени. Длинный темный плащ – на вешалке в самом углу, рядом с сундуком. Там же прислонен к стене посох из светлого металла, заканчивающийся кругом, в который вставлено еще несколько металлических колец.
Мэтр Базиль, маг в ранге мастера и преподаватель Академии, ожидал своих учеников.

Группа мэтра Базиля:
A'den Revenger
Xareno
Jevod
Исфелла
Lost_Spirit
Dein
Беляночка
LinDae
Riverdancer
Эдуард Бахман

Лекции по предмету:
Описание мест
Встречаются игроки, считающие, что описанию различных мест можно почти не уделять времени, обходясь краткими набросками. Но такая точка зрения в корне неверна!
От места действия ход прикла зависит не менее, чем от действующих лиц. Неправильное, схематичное или размытое описание комнаты, зала или улицы может привести к тому, что игроки по-разному воспримут обстановку, и будут действовать несогласованно, прибавляя хлопот и себе, и мастеру.
Есть несколько способов описать место действия.
Первый часто применялся в романах XIX века. Это скрупулезнейшее описание комнаты, начиная с размеров и кончая чуть ли не количеством половиц. Достоинства подобного подхода в том, что он не оставляет возможностей для неверного понимания и рисует подробную и четкую картину. Тем не менее, если таких описаний много, то они, мягко говоря, утомляют. Внимание игроков рассеивается, и в результате позитивный эффект сводится к нулю.
Поэтому такой способ лучше всего использовать не на максимум. То есть описывать подробно, но не скрупулезнейшим образом.
Второй способ – использование стереотипов. Что вам представляется при словах «тронный зал»? Чаще всего – просторная, обычно прямоугольная комната с находящимся на возвышении троном и дверьми в противоположной стене. Точно таким же стереотипом является, скажем, «алхимическая лаборатория» или «жилище некроманта». При использовании таких слов в сознании игрока мгновенно создается определенный образ.
Тем не менее, следует учитывать, что у разных людей стереотипы все же различаются, в зависимости от опыта и мировоззрения. Поэтому ограничиваться краткой фразой нельзя; ее следует развить.
Третий способ – комбинация предыдущих двух. При его использовании сперва задается определенный стереотип, а потом идет описание, конкретизирующие присутствие или отсутствие тех или иных объектов. Однако он эффективен в том случае, когда помещению возможно дать четкую характеристику, свести к краткой начальной фразе.
Какой бы способ не использовался, следует тщательно следить за тем, что и как указано. Если, описывая комнату, вы упомянули, что стойка с оружием находится слева от двери, то вы не можете впоследствии войти в комнату, потянуться вправо и взять клинок.
Чего следует избегать – так это сравнений с реалиями, не существующими в реальности данного прикла или незнакомых игрокам. Например, фраза «кресло в стиле Людовика», неуместна, когда действие происходит не на Земле.
Ну, и наконец, если вы задаете стереотипы, то не стоит ломать заданное таковыми. А если вы так поступаете - то обоснуйте. Веско. Конечно, по какой-то причине некромант может иметь ярко освещенную солнцем лабораторию в светлых тонах… однако это надо непременно оговорить. И пояснить, по какой причине у хозяина помещения появились столь необычные для его профессии предпочтения.

Снаряжение
Персонажа без снаряжения практически не бывает. Даже если по какой-то причине в самом начале сюжета он лишен всего – то скоро обзаведется своими вещами. Однако есть определенные нюансы, которые всегда стоит учитывать при описании снаряжения.
Соответствие персонажу. Понятное дело, что мало кто станет описывать воина, и давать ему при этом в руки магический жезл. Однако и свои, «классовые» предметы следует учитывать.
Вот, к примеру, при описании бродячего наемника неопытный игрок может бодро написать, что имеет мифрильный меч с таким-то зачарованием. Теперь задайте вопрос – а откуда? В лучшем случае получите ответ вроде «ну… мне его подарил могучий маг…» Вопрос следующий – а с чего вдруг?
Архимаг, уже двести лет имеющий собственную башню, может располагать адамантиновым посохом с мощным зачарованием – за такой период у него накопятся и деньги, и материалы, и необходимые знания. Но давать подобный артефакт в руки начинающему волшебнику – значит, напрашиваться на обвинение в манче.
Поэтому следите за тем, чтобы предметы соответствовали заявленному уровню владения. Это же касается и количества; если двадцатилетний боевой маг навьючит на себя кирасу, длинный меч, сумку с ингредиентами и тяжелый посох – далеко ли и быстро ли он уйдет?
Принцип простоты. Не стоит гнаться за предметами с мощным зачарованием и созданным из редких материалов. Поверьте, куда больший интерес и восхищение вызовет персонаж, умело достигающий цели с помощью простейших вещей, а не чего-то класса «супер».
Приведу пример из… назовем его миром Кланов, поскольку именно Двенадцать Кланов являются одной из его ярчайших черт. Убийца по имени Шайса практически всегда пользовался следующим оружием – плетеной из конского волоса веревочкой со вплетенной проволокой, на концах которой – металлические шарики (вместо последних можно было и что-то иное закрепить). Просто? Да. Никаких редких материалов или чар. Но именно знакомство с этой опоясочкой едва не стоило жизни Ралиджу Разящему Взору – одному из лучших мечников своего времени.
Поверьте, чаще всего в приклах ценится умение достигать цели не силой артефактов, а умением вовремя использовать нужные вещи. И, кстати, это входит в образ персонажа – умелому ассассину не нужны кинжалы и метательные звезды, он справится швейной иглой. А мастеру-магу не требуются могучие артефакты – их заменит умение и острый ум. Если таковой имеется.
Обоснование. Присутствие любой вещи в руках персонажа необходимо уметь обосновать. И это вовсе не так просто, как может показаться на первый взгляд. Идеал – если о любой детали своего снаряжения вы мгновенно расскажете: из чего сделана, кем, как вами приобретена, сколько у вас находится…
Точно так же нормальное, веское и подробное обоснование помогает избежать обвинения в манче. Не бойтесь длины обоснования – все равно это помогает тренировать литературные навыки. Однако же не переборщите – даже при самом лучшем обосновании клинок у мелкого дворянина вряд ли может оказаться дороже королевского. Поэтому мастер подобное не пропустит – и будет совершенно прав.
Соответствие миру и сюжету. Перед тем, как давать персонажу какое-либо снаряжение, имеет смысл уточнить у мастера – а возможно ли это в рамках данного сюжета и в данном мире? Если в определенном мире отсутствуют гномы или эльфы, то носить вещи, созданные ими, просто невозможно. Точно так же следует внимательно следить за сюжетом, предложенными требованиями, и ситуацией. Например: есть теократическое государство, гонения на всех, отклонившихся от веры, насаждение идеалов Света в местном понимании… И, как вы думаете, будет выглядеть в таком государстве человек с посохом некроманта или жезлом демонолога? У него мигом возникнут проблемы, причем большие.
Кстати, это правило следует учитывать всегда – и соответственно ему экипироваться. Если на аудиенцию к королю вы явитесь в боевых доспехах, это вызовет, прямо скажем, удивление (если только вы не прямиком с поля боя).
Логичность. Добавляя какой-либо предмет, задайте себе вопрос – а умеете ли вы с ним обращаться? Хорошо ли себе его представляете? Это немаловажно. Амулеты могут иметь практически любую форму, а вот оружие – лишь четко заданную. И ее не стоит нарушать; скажем, прямых катан с двусторонней заточкой не бывает. Это уже что-то другое, но явно не оружие с восточных островов.
Также, нацеливаясь на экстравагантность, не забывайте о логике. Если двуручный меч висит за спиной у персонажа – то забудьте о том, что он сможет его быстро достать (конечно, если персонаж не тролль или огр, в то время как меч кован для человека). А если у персонажа имеется только кинжал – то ему придется быть очень быстрым, чтобы выстоять против длинного меча. Учитывайте это.
Хватает игроков, берущихся за два клинка или древковое оружие… в то время, как они себе слабо представляют процесс фехтования таким оружием. Поэтому лучше потратить на обдумывание экипировки больше времени – но сделать ее логичной.
Пояснения. Следует помнить, что фоновое знание у всех разумных разное. Поэтому очевидное для одного может быть совершенной загадкой для другого; поэтому необходимо пояснять термины, которые могут быть малопонятны. Вот, например, китайское оружие – два наложенных друг на друга и заточенных стальных полумесяца. Называется оно «цзыу-юаньян-юэ», если мне не изменяет память. Сей предмет малоизвестен, и если употребить его название без необходимых пояснений, то игроки, не обладающие должным знанием, не поймут и все равно потребуют объяснить. Без обоснований можно обойтись лишь в одном случае – если персонаж намеренно скрывает информацию. Но все равно, в этом случае мастера ставить в известность необходимо.

Описание персонажа
Перейдем же к не менее значимому компоненту отыгрыша – описанию персонажа. Причем не только своего…
Вы должны хорошо представлять себе, как именно выглядит ваше «альтер эго». Незначительных деталей тут практически не существует – каждая важна. Например, если вы забудете, какой у персонажа цвет глаз – это может повлиять на сюжет. Почему? Пожалуйста – персонаж заявлен членом какой-либо семьи; при вдруг изменившемся цвете глаз другой игрок может смело заявить – а это ж фамильный признак; значит, ты не из этого рода. Конечно, пример шаткий, но такое вполне возможно.
То же самое с одеждой. Если вы не указали, во что персонаж переоделся – значит, он одет так же, как и раньше. То есть, если вы поначалу облачили его в светлый костюм, а потом не указали смену… то любой другой имеет полное право разглядеть вашего персонажа в ночи.
Конечно, есть несколько вариантов описания. Один из них – применение стереотипов. Очень многие представляют себе, как выглядит типичный дракон, грифон, эльф и так далее. Игроку, начавшему с подобного указания, остается лишь прописать конкретные признаки, отличающие именно эту личность. Способ достаточно легок, но у него есть недостаток – он применим лишь при существовании стереотипа. Человека таким образом уже описать куда сложнее – упоминание расы укажет лишь общие очертания фигуры. А иногда под общее определение попадает вообще колоссальное количество обликов. Демоны, например: европейский демон серьезно отличается от восточного, и все они – от демонических существ литературы (например, у Энтони или Желязны). Или любимые многими темные эльфы: под такое описание подходят и дроу, и данмеры, и народы из Асхана и мира Spellforce. Но у первых черная кожа, у вторых – серовато-синяя, а у третьих – очень белая. Так что подобный стереотип годится лишь для конкретного мира.
Второй способ… назовем его «старым». Почему? Потому что он весьма распространен в литературе XIX и более ранних веков. Фактически, это описание персонажа в тот самый момент, когда он появляется… причем очень подробное. Иногда описывается внешность чуть ли не до количества родинок. Этот способ хорош тем, что он позволяет сразу дать четкое и полное представление о персонаже, и более к нему не возвращаться.
Тем не менее, такое описание может утомить… не все способны внимательно прочитать, выстроить в сознании и сохранить в памяти такой образ.
Третий способ – «косвенный». Он используется довольно часто. В данном случае изначально дается лишь общее описание: «высокий светловолосый эльф», «человек лет тридцати», и так далее. А детали добавляются потом, по ходу действия, вроде бы невзначай. То есть – «холодный серый взгляд», «скрыл светлые волосы под шляпой», «машинально погладил шрам на скуле» и так далее. Должен заметить, что этот способ требует большого внимания со стороны одного игрока. И в этом случае основные черты следует давать при первых действиях… потому что если в середине прикла неожиданно выплывет, что у персонажа шрам от виска до подбородка, а ранее это не упоминалось – это, мягко говоря, вызовет удивление.
Какой способ избирать – полностью ваше дело. Но я бы отметил, что «старый» способ отлично подходит для квент, отправляемых в обсуждение прикла. А в самой игре можно использовать «стереотипный» или «косвенный» способы, не противоречащие уже выложенному.
В любом случае, не следует забывать об одной важной черте – о достоверности образа. Описывая внешность, всегда рисуйте ее у себя в голове и думайте над тем, как сие будет выглядеть для других. Скажем, если у человека за спиной два двуручных топора (а такое иногда пишут), то быстро двигаться он не сможет. Для этого надо быть как минимум огром. Точно так же не забывайте о характеристиках расы. Например, дроу ростом метр восемьдесят не бывает.
И следите за тем, чтобы внешность персонажа подходила к обстановке. Если персонаж надел доспехи, отправляясь в опасный рейд – это более чем к месту. Но если по возвращении он в тех же доспехах, заляпанных кровью врагов, мигом вломится к королеве – это будет выглядеть не слишком вежливо.
А теперь подходим к весьма интересному аспекту – тому, как персонажи выглядят в глазах чужих игроков. Если вы не телепат, то можете судить о другом персонаже лишь благодаря зрению, слуху и обонянию. Допустим, персонаж знает про себя – он маг, временно облачившийся в монашескую рясу. Но другие должны видеть и воспринимать его как монаха; отличить чародея способны лишь другие маги.
Восприятие персонажами других серьезно зависит от их собственной личности. Поясню: бывалый воин имеет право отличать своих собратьев по ремеслу – по походке, манере держаться, деталям вроде мозолей на руках. Маг имеет право судить о других лучше, чем просто по внешности – пользуясь волшебным зрением. Но не перебарщивайте с последним; ученик не сумеет ничего узнать о замаскировавшем свою силу матером маге. Слишком уж несопоставимы сила и искусство.
И еще – не смешивайте то, что знаете вы-игрок с тем, что знаете вы-персонаж. Пример: кто-то честно указал в квенте, что его персонаж – мастер интриги и обмана, талантливо носящий маску совершенно честного и простоватого человека. Вы это знаете; встречаетесь с ним по ходу… и, основываясь на знаниях из квенты, принимаетесь отыгрывать недоверие к нему. Вопрос: с какой стати? Распознать такого человека может лишь такой же мастер интриги, сам поднаторевший в психологической маскировке.

– А теперь, – мэтр Базиль встал и прошелся по аудитории, – настало время для еще одной лекции. На этот раз я хотел бы уделить внимание бою.
Отыгрыш боя, физического или магического, может показаться простым – но на деле присутствует куда больше нюансов, чем видится вначале. Что же требуется для по-настоящему красивого и верного отыгрыша боя?
Прежде всего – знание материала. То есть того, чем сражаетесь. К примеру, двуручным или полуторным мечом просто невозможно орудовать со скоростью кинжала; для этого надо быть минимум троллем. А в полном доспехе сложно закинуть руку за спину и достать нечто, прицепившееся там.
Вообще, учитывайте оружие. Не старайтесь взять нечто редкое и экзотическое, вроде гвизармы или цзянь гоу. Да, противник может быть озадачен, не представляя, как этим дерутся. А вы – представляете?
Поэтому каждый раз, желая описать боевой прием, представляйте себе его в деталях и корректируйте в случае необходимости. Вообще, не мешает попробовать провести его в реальности, в замедленном темпе; это поможет понять ощущения персонажа.
Это касалось физического боя, но знание материала необходимо и в магии. Если вы намереваетесь отыгрывать бой с применением какой-либо сферы волшебства – убедитесь, что действительно знаете, как описывать такие заклинания и какой эффект они могут иметь. К примеру, многие делают ошибку, описывая передвижение предметов при помощи магии Огня. Пламенные заклинания могут испепелить или прожечь, но не передвинуть; для передвижения необходима плотность манипулятора. Так что если хочется что-то передвинуть, поднять или опустить, и при этом воспользоваться Огнем – лучше призывать элементаля, который все же более плотен, чем просто пламя.
Далее, соотносите заявленные магические способности персонажа с теми, что проявляете в бою, но об этом более развернуто речь пойдет ниже.
Следующий аспект – помните о противнике. Редко получится отыгрывать весь бой самому; чаще это является столкновением двух персонажей. А у противника есть свой план действий и совершенно иные методы.
О чем надо помнить непременно:
– Не совершайте слишком много действий за ход. Уложить десять разных ударов в одно мгновение почти невозможно; противник напишет, что между вашими ударами наносил свои, и будет совершенно прав.
– Все время учитывайте то, кто вам противостоит. Конечно, можно мастера Воздуха снести воздушной волной… но сколько сил это потребует? Лучше избрать иной путь.
– И наконец – не пробуйте отыгрывать действия противника и результаты своих атак. Вы наносите удар; достиг ли он цели – решать противнику. А правомерна ли была такая защита – решать мастеру или судьям. Исключение составляется разве что когда результат совершенно ясен; например, когда вы бьете кинжалом, прижавшись к противнику. В этом случае увернуться практически невозможно.
Ну и последний важный аспект – понимание персонажа. То есть – четкое осознание того, что может сделать и как будет реагировать ваш персонаж. Если прописаны «небольшие магические способности», а персонаж вдруг начинает метать заклинания средней и высокой сложности – это вызовет законное недоумение. Возможна и обратная ситуация – когда имеющий по квенте титул архимага действует как новичок с мощным источником сил. Так же, как и когда вроде бы обычный человек начинает проявлять сверхъественную ловкость и скорость.
То же самое с реакцией. Ранение можно игнорировать, если персонаж – берсерк; тогда оно его скорее разъярит. Воин, у которого за плечами не один десяток сражений или опытный боевой маг также могут позволить себе не обращать внимания на боль от раны. Во всех остальных случаях это недопустимо.
Многие могут задать логичный вопрос: а как же быстрорегенерирующие существа, вроде оборотней или вампиров? В этом случае игнорировать они могут лишь обычное оружие; а вот в случае с серебром или огнем разницы нет.
И помните о характере персонажа. Если уж вы его заявили вспыльчивым – то он не должен реагировать как полный флегматик. Несоответствие заданному характеру может испортить даже самый отличный отыгрыш боя.
Кстати, помните о том, что оскорбление, способное взбесить человека, вряд ли подействует на дракона. А то, что кинет в краску эльфа, будет совершенно спокойно воспринято орком.
Ну и в завершение замечу, что на этом пространстве существуют две ситуации боя: в прикле и на Ристалище. В первом случае я рекомендую связаться с противником и сыграть бой совместно. А вот во втором, увы, не получится – ибо исход боя неясен до вердикта судей.

Задания студентам:
1) Подробно описать свою комнату;
2) Описать какой-либо наиболее важный предмет из своего снаряжения;
3) Выбрать из присутствующих кого-то одного и описать его с точки зрения своего персонажа.
Леди Мercennarius
Тихий шелест шагов.
[/i]Я привык быть охотником. Зачем?[/i]
Внимательный взгляд вокруг.

Для первой встречи с предподавателем, Анарэ чуть изменился - сменил пыльный костюм на свежую тунику и брюки темно-фиолетового сукна, мягкие сапоги и черные наручи с витиеватым узором. Плащ он решил не одевать, решив что это не эстетично.
Высокий мужчина средних лет, за неплохой, но не совершенной внешностью которого скрывался один из преуспевающих когда-то демонов погибшего мира. Янтарные глаза излучали интрес, но и опасения.
Остановившись на миг перед дверью, новый ученик Академии прикоснулся к левому наручу. Вернее могло бы показаться что он просто прикоснулся - на самом же деле за наручем была спрятанна заколка из обгоревшего дерева странной породы. Зачем темный таскал с собой этот кусок деревяшки знали немногие. Но тем не менее, демон повертел заколку в руках, заколол волосы, собрав их в хвост, и только тогда вошел.

Первым что увидел Анарэ были столы. Очевидно, - как он решил, - для учеников. Следом перед взглядом прошли окно, сундук, отлично с этого места просматриваемый, плащ, посох. И лишь убедившись в каких-то своих непонятных мыслях демон сделал плавный шаг вперед и слегка поклонился.
- Анарэ ди'Орналан, таш кер мара. Рад видеть Вас.
Лишь когда слова сорвались с губ до юноши дошла мысль что приветствие официальное, принятое при дворе Владык. Так воины трона приветствовали Высших. Но еще подумав, демон решил что во многих культурах и мирах это приветствие - норма и никаких проблем быть не должно.
Xareno
В залу вошел юноша высокого роста и довольно крепкого телосложения, у него были черные волосы и такие же глаза. Он был одет в кожаную броню, поверх которой был плащ. С собой он нес черный посох, на вершине которого был черно-желтый камень. Подойдя к Метру, он спросил у него.
-Извините, но можно спросить? Я могу занять пока место преподавателя Некромантии до тех пор, пока не появится новый? Да забыл представиться Харено, некромант, не помнящий своего прошлого.
Оглядев комнату Харено стал запоминать ее обстановку ведь ему здесь предстояло провести время с тремя молодыми людьми чтобы постичь науки которые ему будут здесь преподавать.
Харено глядел на преподавателя, ожидая ответа на его вопрос.
V-Z
Леди Mercennarius
– Приветствую вас на первом занятии, Анарэ, – кивнул мэтр Базиль. – Прошу вас, проходите и выбирайте себе место. И не стоит подбирать высокие слова для знакомства; меня вполне устроит обращение «мэтр».

Xareno
– Вообще-то, следует сперва представиться, а уж потом задавать вопросы. Никак не наоборот, – с ноткой неудовольствия заметил маг. – Что до вашего вопроса, то вы пока еще не прошли обучения; соответственно, вряд ли сможете претендовать на место преподавателя. Кроме того, учитель должен быть примером для учеников, причем не только по мастерству, но и по искусству выражать свои мысли. Которое вам следует улучшить. Садитесь, пожалуйста.
Подождав, пока пришедшие сядут, маг поднялся, прошелся из стороны в сторону.
– Итак, сейчас, уважаемые, вы получите первое задание. А заключается оно в воспоминаниях… Вы все пришли сюда из своих комнат на жилом этаже. Я не видел их и не могу оценить; поэтому я прошу вас как можно подробнее описать обстановку своей комнаты и пояснить, почему вы выбрали именно такие предметы.
А'den Revenger
Медленно шагая, хаартер поплотнее нахлобучил капюшон, создавая эффект назгула. Посмотрев в рядом стоящее зеркало, он невольно хихикнул. Его рост вполне подходил для этого, поэтому он шел, так, чтобы всем было слышно о его присутствии. Конечно присутствующие не поверили в назгула, но и кто эта фигура в темном плаще, тоже не могли обьяснить.
Наверное, сам Базиль понимал, что это за ученик, но шутку наверняка оценил. Капюшон слетел с головы и лицо хаартера скорчилось в невольной улыбке. Роба слегка была измята, но на это не обращали внимания. Все что интриговало присутствующих в большей степени, так это камни, рассеяные по лицу. Слегка накренившись в поклоне, он осторожно потянулся, понимая, что сейчас он далеко не в лучшей форме. Говорить ему определенно не хотелось, поэтому он лишь произнес четыре слова.
- Сильвус Родего, хаартер. Боец.
Взглянул на меч, висевший на поясе и улыбнулся. С поры последней войны утекло в море немало песков, но бои и стычки подпитывали его знания, опыт и значения самого его в этом мире. Чем больше пролилось чужой крови, тем больше он ценил свою. Родего улыбающийся, был замечен почти повсеместно. Даже во время войн, на нем часто возникала улыбка. Поэтому, его считали странным. А он продолжал улыбаться. Потому что ему надоело быть молчаливым. И так намолчался и нахмурился до морщин за тот период, который ему пришлось сидеть взаперти в каменном гроте, под стражей Ксервуса.
V-Z
- Приветствую вас, Сильвус, - кивнул мэтр Базиль. - Прошу вас занять свое место. Вы слышали задание? Если нет, то я повторю - я просил как можно подробнее описать свою комнату и пояснить, почему вы выбрали для нее именно такую обстановку. Кстати, чтобы не повторяться в дальнейшем...
Легкий жест.
И в воздухе повисли светящиеся строки, видные любому, кто открывал дверь. Так что любой новоприбывший видел, какое задание требуется выполнить.
Xareno
Хм моя комната, Харено задумался, как бы получше ее описать.
-Начну, пожалуй, с двери. Дверь сделана из черного дерева, ее украшает красивый узор похожий на лианы и розы, переплетающиеся друг с другом. Все естественно сделано в черном цвете. План комнаты там четыре уголка отделенных перегородками, посередине маленький коридорчик. Прямо справа от двери стоит подставка для брони, чуть выше к стене прибиты три крючка один чуть ниже, чем два других, для плаща и посоха. Также там стоит оружейная стойка для моего меча. Слева находится три книжных полки специально для книг, которые я буду приобретать в ближайшем городе на выходных. Пока что там стоит две книги, пособие по некромантии, которое я достал в библиотеке на срок обучения и Шекспир, который я по случаю купил в библиотеке под названием *Мир без магии*. Если вас удивляет, что меня заинтересовало, то просто мне стало удивительно, что такие миры существуют, и я решил зайти. Если пройти немного дальше то справа стоит жаровня, дымоход и шкаф где храниться мой мешок нужные в походе вещи и конечно же еда которой как вы понимаете я приобретаю в городе. Слева же стоит кровать, тумбочка с косметическими заклинаниями и магический петух.
Леди Мercennarius
- Благодарю.
Демон вновь слегка поклонился и занял один из стульев, поближе к окну. Почему - не знал и он сам. Может быть из-за страха потери свободы?
Впрочем сейчас пора было браться за работу. Выслушав вопрос юноша задумчиво кивнул, чуть помедлив, и сцепив пальцы рук начал.
- Интересный вопрос, мэтр. Почему мы выбираем что-то? Зачем нам вообще дана эта возможность - выбор? Но, высокие материи, оставим эту думу на потом. Все же философия эта не та грань в которой я многово достиг.
Хорошо, я попробую описать свои аппартаменты, но вот обьяснить почему мне захотелось именно этого и именно сейчас будет сложно.
Итак, думаю следует начать с того, что первым замечаешь открывая дверь - правда сейчас речь не о цветовой гамме, это чуть позже.
Не буду скрывать, я демон и у нас в крови лежит нелюбовь к нежности, да и вообще тому что принято считать таковым. Но не лежит она у меня и к роскоши в нашем понимании этого слова. Поэтому обстановка проста - стол, обычный деревянный стол, с парою кресел, на случай возможных гостей. Дерево крепких пород, чем-то напоминающее разновидность ореха. Кресла также деревянные, вернее с деревянным остовом, а сами кресла из малоизвестного мне материала, обитые туманно-серебристым искуственным бархатом. Хотя не факт - в тканях также мало разбираюсь. Напротив двери высокое, вернее скорее вытянутое, окно, стрельчатое, с видом на окресности Академии. Рядом - с правой стороны, стенд для оружия, на котором обычно располагается полуторный меч в кожанных ножнах, перевязь с кинжалами и несколько стрел. лук прислонен к стене. Впрочем сейчас там висит еще и мой плащ.
У другой стены небольшой диван, из того же комплекта что и кресла, и еще один небольшой столик из отшлифованного горного хрусталя. Также в комнате присутствует небольшой шкаф, по идее книжный, но сейчас там в основном лежат мои находки самых разнообразных стилей - от магических мелких предметов, до просто интересных образцов камней и растений. Сами же книги - правда их всего-то несколько, располагаются на главном столе, с краю.
Остальные же вещи скрыты в небольшом сундучке темного дерева с внутренним замком. Сам сундук стоит за диваном, скрытый до поры от глаз гостей.
Примечательным в обстановке можно назвать лишь цвет обоев и потолка с полом. Помните, я говорил про основную гамму? Так вот, все, исключая пол, отображает ночное небо. Пол скорее напоминает окраской волны океана под данным небом-потолком, дабы входящие не чувствовали себя находящимися в пустоте.
Вот пожалуй и все.
Демон замолчал, изучая присутствующих. Сколько он помнил учеников должно было быть больше... Гораздо больше.
А'den Revenger
-Моя комната? Зайдя внутрь, я забросил вещи в шкаф с полтора меня высотой, и в два раза шире меня, он был цвета моей руки. - Родего посмотрел на перчатку, а затем снял ее. Чуть фиолетовая кожа заглатывала в себя окружающий свет. - Затем, я упал на кровать, на которой была подстилка из чьей - то шерсти... Кажется, волчьей. Я всматривался в стены цвета хаки, пытаясь отыскать хоть что - то, мне присущее в этой комнате. И я нашел. Статуэтку. Она с легкостью бралась в ладонь, но поднять ее было сложно, поскольку она была тяжелой. Статуэтка была в форме дракона. Я смотрел на нее, не понимая, как эта вещь стала дорога мне... Я поставил ее возле моей кровати. Кажется, это что - то вроде хранителя.
В моем мире, такая статуэтка очень ценится. Она оберегает хозяина от бытовых проблем и дает уверенность выхода из боя живым, а не ногами вперед. Что еще? Я поставил кинжалы из своих вещей под кровать. Вдруг внезапное нападение на Академию? Я понимаю, что наши силы могут многое, но, они не всесильны, и тогда приходит на помощь сталь. Я думаю, многие со мной согласятся. Да, в центре комнаты я поставил чудной формы стол. Его спиральная ножка держит на себе шар, поставленный мной в честь моему старому миру.
V-Z
Выслушав студентов, мэтр Базиль кивнул:
- Что ж, уважаемые, у меня есть определенные вопросы.
Xareno
Судя по описанию, комната мало пригодна для нормальной жизни. У вас лишь одна комната? Множественного числа я в вашей речи не услышал. И разве может поместиться все перечисленное в «маленьком коридорчике», оставленном от «отделенных перегородками уголков»? Кстати, а зачем их отделяли?
Кроме того, в библиотеке книги не покупают. Во всяком случае ни в одной из тех, которые мне известны. Книжный магазин – да, это верно.
А что значит «тумбочка с косметическими заклинаниями»? Заклинания – вещь нематериальная, и хранить в тумбочке их не получится. Артефакты – да, это верно. Записи о заклинаниях – тоже. Но сами заклинания хранятся в разуме мага.

Леди Mercennarius
Вот это описание мне куда больше нравится. По нему можно четко представить комнату; однако пара вопросов у меня есть.
Для чего предназначен столик из горного хрусталя, еще и отшлифованного? Насколько я представляю, любой предмет, положенный на него, будет скользить, стоит его лишь тронуть.
И что значит «внутренний замок»? Замочная скважина то есть, вместо навесного? Или что-то другое?

A’den Revenger
Что ж, у меня есть определенные вопросы.
Как кинжалы можно поставить под кровать? Воткнуть их в пол, то есть? И зачем? В случае опасности куда легче выхватить оружие из-под подушки или с какого-либо предмета мебели рядом, чем нагибаться под кровать.
Откуда именно в вашей комнате появилась статуэтка? Академия не имеет обыкновения снабжать студентов артефактами.
Судя по описанию стола, он представляет собой шар, покоящийся на спиральном основании. Но как с таким столом можно работать? Если это просто памятный знак – то называйте его именно так, а не столом.
Кроме того, я бы советовали избегать конструкций вроде «силы не всесильны». Тут вполне можно поставить «не безграничны», «не бесконечны» и тому подобное.
Xareno
-Простите за нечеткий рассказ. Постараюсь исправить положение.
Да извините, нечетко выразил мысль, я хотел сказать, что все мои вещи стоят в комнатках отделенных перегородками. Кто сказал, что пособие по некромантии я купил, его я приобрел как учебник, это я Шекспира купил. Вот с тумбочкой ошибся, не выспался перед этим, я хотел сказать свитки с косметическими заклинаниями. Вот и все метр Базиль. Харено поклонился метру и сел на свое место.
Леди Мercennarius
- Я сказал что хрусталь действительно отшлифован... Но не наклонно же. - Губы демона тронула легкая улыбка. - Но Вы правы, возможно я недостаточно точно выразился. В суровой действительности скользить ничего не будет ибо первое - в случае шлифовки стекла или хрусталя, и прочими подобными материалами, обычно используют особую методику, позволяющую доводить до зеркально блеска и прозрачности, но не до состояния ровнейшего зеркала. Второе - мастер он на то и мастер чтоб знать что делать и как. Настоящий профессионал всегда знает как сделать вещь и красивой, и удобной. Да и надежной тоже...
Юноша подождал пару мгновений и продолжил.
- На второй вопрос ответ прост - Вы правы. Все именно так.
Он вновь замолчал, ожидая дальнейших вопросов.
А'den Revenger
-Нееет... Не воткнуть их в пол, а воткнуть их в стенку кровати.
Уж простите, мастер, там их никто не ждет. А сплю я как раз, склоняясь направо, поэтому из под подушки мне оружия доставать не очень удобно. Тем более, из мебели. - Родего чуть пригнулся. - Э... Это вовсе не артефакт, мастер. Эта безделушка придназначена для самоуверенности. Ведь от болезней немного быстрее излечиться, когда думаешь, что тебе уже лучше? Так и с этой безделушкой, я уверен, в том что она - мне помогает, поэтому это и происходит. Насчет спирального стола... Хм... Не уверен, что он безрабочий. Шар совсем не огромный, поэтому есть еще много места для свитков и зелий. Правда, я поставил туда свой шлем... Но ничего, он не мешает.
Да, извините, иногда бывает, ошибаюсь.
V-Z
Xareno
Цитирую вас:
Цитата
Шекспир, который я по случаю купил в библиотеке

Так что все еще жду пояснения.
И в любом случае - выражайтесь более ясно.
(то есть отделяйте прямую речь от авторских слов)

Леди Mercennarius
Понимаю. Мне, признаться, не так часто доводилось сталкиваться со специалистами по работе с хрусталем.
Что ж, к вам я пока вопросов не имею.

А'den Revenger
Простите, но ведь ясно сказано - "под кровать". Что ж, с пояснением ясно, однако в будущем представляйте себе описанную картину.
Однако, откуда же все-таки появилась статуэтка?
Xareno
Извините, я опять не ясно выразился, хотел сказать в книжном магазине, а не библиотеке... Просто я частенько очень сонный, не высыпаюсь почти постоянно и иногда пропускаю очевидные слова в предложениях... Да и метр Базиль хочу вернуться к вопросу, я не говорил что хочу занять пост преподавателя некромантии просто пока вы не найдете учителя более сведущего в этих вопросах и отвечающего вашим требованиям давайте я буду вести...
V-Z
Xareno
В таком случае вам следует сперва прояснить сознание, а потом высказываться. С моей точки зрения куда лучше говорить позже, но четко и правильно, чем немедленно, но с ошибками.
К вопросу же о преподавательском месте… Я отвечу тем же. Да, у нас сейчас нет преподавателя, подходящего под эти требования; однако и вы им пока не отвечаете. Тем более – сами сказали о своем частом состоянии; а сонный и невнимательный некромант очень быстро становится в ряды мертвых.
Jevod
Кадет обошёл значительную часть, казалось бы бесконечного, этажа, всюду натыкаясь на закрытые двери, пока дошёл до одной, что поддалась настойчивому движению руки экс-космопеха. Заглянув внутрь и оценив обстановку рыцарь озадаченно почесал затылок, критически осматривая свободные стулья. Они выглядели под стать деревянному полу помещения несильно прогибавшегося под массой человека. Решив что инвентарь казённый и если сломается вреда большого не будет, новичок с размаху уселся на ближайшем стуле, что тот воспринял с недовольным натужным скрипом. Устроившись поудобнее, новоприбывший уставился на присутствующих и в частности на того, кто сидел перед ними.
- Похоже главный, - подумал кадет: "значит инструктор."
Собираясь уже задать заковыристый вопрос вроде того, где тут уборные расположены и как можно облегчаться в таких латах, рыцарь увидел голограмму с заданием урока. Отложив столь важный вопрос на потом, он решил для начала описать указанное видение.
- Кха, кхм - прокашлявшись он начал: "Дверь в комнату была цельнотитановая с сенсорным механизмом открытия, который одновременно сверял отпечатки пальцев входившего. На отливающей металлом двери можно было увидеть номер помещения - 315-05. В самой комнате царила спартанская обстановка. Двухярусная кровать у дальней стенки была выдвигающейся и при необходимости убиралась в стену. Сама кровать была сделана из стальных деталей, на которых удобно устроились два матраса с постельными принадлежностями, один над другим. Справа от входа стоял квадратный стол из металла с поляризированной поверхностью, на котором в небольшом беспорядке валялись разнообразные книги, от справочников по рукопашному бою в условиях невесомости, до научных журналов определённой направленности. Стульев в чистой комнате не было, хотя слева находился компьютерный терминал со стоящим перед ним монолитным креслом, обтянутым искусственной кожей. Справа можно было обнаружить настенную доску с вычис..." - кадет будто опомнился от воспоминаний и резко сменил тон повествования на более простецкий: "эээ, с вычислительной техникой, ну то есть проэктором головизора, по которому частенько крутят очередную серию популярного голосериала " Федератор и его ассистентки." Также на левой стене, прямо над запыленной бандурой компьютера висит обязательно-рекомендуемый плакат "ЗНАЙ ВРАГА СВОЕГО!" с изображением ненавистного двадцатисантиметрового геккона. Рядом грубо приварена стойка для боевого оружия. На самом компьютере, который был отключен от сети ещё до заселения, мирно покоится тоненькая стопочка открыток от неизвестных родителей. Пол и стены покрыты упругим тёплым материалом, который давно утратил свой естественный цвет, а потолок состоит из встроенных ламп освещения, яркость которых меняется от зенита солнца в Сахаре, до непонятного свечения на болотах. Регулируется конечно же сержантом. В этом помещении живёт четыре человека."
V-Z
Jevod
– Ваша комната более чем нетипична для нашей башни, – заметил мэтр Базиль, переварив рассказ десантника. – Однако, поскольку формирующие заклинания вполне могут осуществить такое… Что ж, несколько вопросов у меня все же найдутся.
Для чего предназначен стол? Явно не для работы, если учесть, что стульев нет, а кровать и кресло находятся на расстоянии. Если просто для хранения книг – так не была бы более функциональной обычная книжная полка.
Откуда в вашей комнате взялись еще три человека, да еще и сержант? В Сапфировой башне каждая комната предназначена для одного человека. Не более.
Jevod
- Просто в задании было поручение описать место дислокации как можно более подробно, а в данный момент времени мне как нельзя лучше подходит скромная обстановка жилища. Похоже я тут задержусь, раз так, то стоит привыкать в местным ограниченным возможностям. - отчеканил кадет: "На данный момент меня устроит каркас для кровати из грубого лакированного дерева с тюфяком набитым соломой, небольшой столик из такого же лакированного дерева с писчими перьями и полной чернильницей. Пару десятков листов бумаги и светильник на жире. В углу пусть находится стойка для зубочистки и железной кастрюли. "
- Вот я и подумал, что столь пустая комната не очень подходит для описания и решил описать казарму в которой я жил. - объяснил рыцарь: "Стол был предназначен именно для работы, просто его ножки длиннее местных экземпляров, для удобных занятий стоя. Такой подход не только решал несколько общих проблем, вроде неправильной осанки или отекаемости бездвижных конечностей, но и помогал со специфическими вещами, такими как тренировка нижних конечностей солдат для успешного использования бронедоспеха даже со сломанным экзоскелетом."
Исфелла
Исфелла уже довольно-таки давно изучала академию, но, казалось, что полностью изучить все закоулки Академии Приключений невозможно. Каждый же новый павильон нёс с собой не только знания, но и усталость: друидесса собиралась стать губкой, впитывающей в себя знания.
Вот и новое помещение...
Друидесса бросила взгляд на пол - белое дерево.
"Интересно. А здесь уборщики есть, или всё магия?"
Исфелла чуть тряхнула головой, прогоняя не совсем подходящие для занятия мысли.
Увидела сидящее в отдалении существо, напоминающее по внешнему виду человека.
"Так-с. Похоже, что это и есть учитель".
Девушка улыбнулась и зашагала навстречу. Остановилась она возле парты, ближайшей к преподавателю. Друидесса за время своего обучения поняла, что чем ближе сидишь к тому, кто пичкает тебя знаниями, тем больше информации запоминаешь.
Откинув полы плаща, девушка села за парту.
- Здравствуйте, меня направили к вам. Ученица я ваша новая, - Исфелла запустила руку в карман плаща и извлекла на свет свиток и перо. – Моё имя Исфелла, - расположила на столе письменные принадлежности и хотела еще что-то сказать, но промолчала и стала рассматривать учителя.
V-Z
- Рад вас видеть, Исфелла, - кивнул в знак приветствия мэтр Базиль. - Что ж, я предлагаю вам такое же задание, как и всем уже находящимся здесь - опишите свою комнату. Как можно более подробно.
И он указал на висящую в воздухе надпись.
Xareno
Оглядывая аудиторию Харено думал и пытался вспомнить еще один отрезок памяти, которую он потерял практически полностью при выходе из портала. Наконец ему это наскучило, и он обратился с вопросом к преподавателю, - извините, спросил он у него, - скоро мы продолжим занятия? После чего отвернулся и, достав свое пособие по некромантии, которое ему удалось достать в библиотеке академии, он развернул его на первой странице и начал читать.
А'den Revenger
-Хм... Статуэтка? Статуэтка эта у меня еще с моего мира. Она стояла там еще при жизни моего прадеда. Я - как последний из хаартеров и последний из своей семьи, забрал ее с собой. Единственное - но... Я боюсь потерять ее. Она - единственная память о моем прошлом. Дракон, изображенный на ней, это герб. Я если честно, не знаю, но обычно дракон на гербе обозначает то, что один из моих предков выбирались в этот мир. Она не обладает магическими свойствами, просто она заменяет мне целый мир, который был разрушен из-за амбиций Ксервуса. Это - единственное украшение, которое у меня есть. Больше ничего. Меч - это орудие. Поэтому руны на нем - не украшение, а заклятье кузнеца. Он тоже был в сделке с Ксервусом. Да, я забыл... Меч может становиться в статуэтку - как в ножны. Для этого во пламени дракона есть отверстие, позволяющее мечу пройти внутрь дракона и уткнуться рукояткой в пламя, да, дракон совсем не маленький.
Я медитирую именно с помощью него.
Исфелла
- Описать комнату, кхм, - девушка задумалась. - Хорошо, - положила перо на парту и откинулась на спинку стула.
Исфелла прикрыла глаза и стала погружаться в мир сладких воспоминаний; на лице пробежала улыбка. Наконец, девушка заговорила:
- Моя комната... Вообще-то, я не люблю жить в мертвых помещениях. Мой НАСТОЯЩИЙ, - девушка выделила интонацией слово, - дом – живой. Он находится на дереве, ну ладно, я опишу свою комнату в Академии, - Исфелла открыла глаза. - Я не люблю роскошь, поэтому помещение простое: кровать у стены, у её изголовья стоит сундук, рядом с окном два сплетенных из лозы кресла, по центру комнаты лежит зеленый ковер, если же его убрать, то можно увидеть вырезанные на полу тройные кольца силы. Вырезала их я. Кольца нужны мне для моих занятий друидической направленности. Обычно я их прикрываю ковром, чтобы мне не задавали лишние вопросы. У стены, напротив кровати, письменный стол. На нем в творческом беспорядке разбросаны пергаменты, перья и другие милые сердцу вещицы. На нем же нашла себе место и лампадка. Рядом со столом два книжных шкафа... Чуть не забыла, в углу стоит небольшой котел, рядом деревянный ящик, в котором я храню сухие травы. И, наконец, между креслами, на полу круг, инкрустированный мелкими синими камешками. Как я уже говорила, роскошь не люблю, но всё же позволила себе маленькую слабость - стены комнаты обиты шелком голубого цвета.
Lost Spirit
Не без труда Талендрис нашел аудиторию - в родном Дарнассусе небыло строений подобной планировки. Уже не в первый раз в Академии, эльфа повергла в смятение такая конструкция, как дверь. Тал никак не мог понять, с какой целью люди закрывют ей проход, вернее, он непонаслышке знал, что закрытая дверь нередко спасает и вещи, и жизнь людям, но не мог понять причину подобной дикости. И так и не выучил до конца "правила хорошего тона", относящиеся к использованию дверей. Так что, найдя нужную дверь, эльф стукнул в нее пару раз костяшкой указательного пальца, и вошел. Талендрис уже почти перестал удивляться всему в этом мире, но зал, который он увидел, был уж чересчур просторным, по крайней мере, снаружи академия казалась не настолько внушительным строением, чтобы в ней были комнаты подобного размера. Не смотря на то, что аудитория была расчитана на большое количество слушателей, присутствующих в комнате существ было совсем немного, и эльф решил осмотреть каждого поподробнее. Все это он обдумывал в первые несколько мгновений после того как вошел в зал, после чего нашел взглядом мэтра Бэзиля - так звали человека, к которому Тала направил привратник - слегка кивнул тому головой, и произнес, обращаясь ко всем присутствующим в аудитории: - Ishnu'al Lah, друзья. Меня зовут Таледнрис Лунный Клинок, и я, видимо, теперь буду... м... обучаться... - эльф замялся, подбирая слова. - Вместе с вами... Надеюсь, вы не против?
После этого, Тал определил себе наиболее подходящее место - на границе затененного участка зала, и освещенного светом. Ночной Эльф, он предпочитал находиться в полумраке, хотя и не имел ничего против солнечного света. Сев за парту, Тал закрыл, а скорее, даже плотно зажмурил глаза, и стал "оглядывать" присутствующих в аудитории.
V-Z
A’den Revenger
А почему дракон имеет такое значение? Признаться, я впервые слышу, чтобы подобный символ использовали как знак посещения какого-либо мира.
И какого размера статуэтка, если в нее легко входит меч? И как же вы ее, в таком случае переносите?

Исфелла
Интересная обстановка; вполне подходит вашей профессии. Однако у меня есть несколько вопросов.
Во-первых, у какой именно стены стоит кровать, и, соответственно, у какой находится стол?
Во-вторых, не много ли кругов на полу? В центре, между креслами... есть ли в комнате свободное от них место?

Lost Spirit
- Приветствую вас, Талендрис, - благодаря связи со своим фамилиаром мэтр Базиль уже знал о новом студенте. - Что ж, вы только пришли - и я прошу вас выполнить задание.
Маг указал на висящие в воздухе огненные буквы.
А заодно - воздвиг ментальные щиты, закрываясь от "оглядывания".

– А теперь, – мэтр Базиль поднялся с места и прошелся по аудитории, – я хотел бы сказать несколько слов о вопросах описания. Во время лекции же подумайте над вопросами и полученными заданиями.
Итак...
Встречаются игроки, считающие, что описанию различных мест можно почти не уделять времени, обходясь краткими набросками. Но такая точка зрения в корне неверна!
От места действия ход прикла зависит не менее, чем от действующих лиц. Неправильное, схематичное или размытое описание комнаты, зала или улицы может привести к тому, что игроки по-разному воспримут обстановку, и будут действовать несогласованно, прибавляя хлопот и себе, и мастеру.
Есть несколько способов описать место действия.
Первый часто применялся в романах XIX века. Это скрупулезнейшее описание комнаты, начиная с размеров и кончая чуть ли не количеством половиц. Достоинства подобного подхода в том, что он не оставляет возможностей для неверного понимания и рисует подробную и четкую картину. Тем не менее, если таких описаний много, то они, мягко говоря, утомляют. Внимание игроков рассеивается, и в результате позитивный эффект сводится к нулю.
Поэтому такой способ лучше всего использовать не на максимум. То есть описывать подробно, но не скрупулезнейшим образом.
Второй способ – использование стереотипов. Что вам представляется при словах «тронный зал»? Чаще всего – просторная, обычно прямоугольная комната с находящимся на возвышении троном и дверьми в противоположной стене. Точно таким же стереотипом является, скажем, «алхимическая лаборатория» или «жилище некроманта». При использовании таких слов в сознании игрока мгновенно создается определенный образ.
Тем не менее, следует учитывать, что у разных людей стереотипы все же различаются, в зависимости от опыта и мировоззрения. Поэтому ограничиваться краткой фразой нельзя; ее следует развить.
Третий способ – комбинация предыдущих двух. При его использовании сперва задается определенный стереотип, а потом идет описание, конкретизирующие присутствие или отсутствие тех или иных объектов. Однако он эффективен в том случае, когда помещению возможно дать четкую характеристику, свести к краткой начальной фразе.
Какой бы способ не использовался, следует тщательно следить за тем, что и как указано. Если, описывая комнату, вы упомянули, что стойка с оружием находится слева от двери, то вы не можете впоследствии войти в комнату, потянуться вправо и взять клинок.
Чего следует избегать – так это сравнений с реалиями, не существующими в реальности данного прикла или незнакомых игрокам. Например, фраза «кресло в стиле Людовика», неуместна, когда действие происходит не на Земле.
Ну, и наконец, если вы задаете стереотипы, то не стоит ломать заданное таковыми. А если вы так поступаете - то обоснуйте. Веско. Конечно, по какой-то причине некромант может иметь ярко освещенную солнцем лабораторию в светлых тонах… однако это надо непременно оговорить. И пояснить, по какой причине у хозяина помещения появились столь необычные для его профессии предпочтения.
Есть ли у вас вопросы?
Lost Spirit
Тал открыл глаза, посмотрел на мэтра Базиля, и слегка улыбнулся. - Я не маг, мэтр. Не могу, да и не хочу им стать... Силой мысли я не смогу разжечь сухой хворост в жаркий солнечный день. То, что я могу видеть, не скрыть никакими заклятьями, более того, создав заклинание, Вы дали мне о себе больше информации, чем я мог увидеть просто "осмотрев" Вас. Возможно, это прозвучит нетактично... Я так и не смог понять кто есть два... ммм... - эльф фотупил глаза и поскреб пальцем трещинку на парте. - человека... присутствующие в этой комнате. Вы, мэтр, и Вы, - Тал посмотрел на Исфеллу.- миледи. Еще раз прошу прощения за нетактичную выходку... с осмотром. Привычку, выработавшуюся почти за тысячу лет не так то просто забыть.
В этот момент Талендрис увидел волшебные буквы, складывавшиеся в слова, в свою очередь образовавшие вопрос.
- Моя комната? Что ж, если кому-то интересно посмотреть на не вживую - мои двери всегда открыты, мне нечего таить.
Я выбрал комнату так, что свет, проникающий в окно, будет делить ее на освещенную и затемненную части, и ночью, и днем. Стены обшиты тонкими целиковыми поперечными срезами стволов деревьев, растущих у нас на Телдрассиле - больше нигде я таких не видел, плотно прилегающими друг к другу. Эти "плитки" древесины покрыты соком... а может, слюной, или кровью - я не знаю назначение этой жидкости - трентов, это придает им более "теплый" цвет, а так же защищает от иссыхания, и спасает от огня. На полу ковер, сшитый из коротко стриженых шкур горных баранов, выкрашеный... я... не знаю технологии, чем... в темно-красный цвет, с простеньким узором в виде волн. В углах комнаты, справа и слева от двери, стоят горшки с живыми деревцами Златолиста. - Тал откашлялся, и осмотрелся вокруг. - Дерево не имеет никакого отношения к металлу, не производит денег, и не способствует их получению, название происходит от цвета его листьев , когда они освещены солнцем. Выделяемая растением смола приятно пахнет, а из его высушеных листьев я умею варить ароматный и вкусный (на мой вкус) чай, который помогает восстанавливать бодрость, ман... ээээ... трезвость мыслей, и прогонять сон. На "затененной" стороне комнаты, у окна, подвешен гамак - место для сна и... - эльф хохотнул. - зверских убийств времени. В противоположном... от гамака... углу, находится овальный стол - из того же, что и общивка стен, дерева, с той же обработкой. Стол без приукрас, чуть изогнутые, довольно толстые, ножки, полка, закрепленная в полуметре под столешницей - для барахла. Стол покрыт скатертью из паучьего шелка - я не любитель стирать вещи, а такая ткань легко моется, и она достаточно прочная. В углу возле стола, вдоль стен, стоит полукруглый (по форме стола) диван - не мягкий, но сиденья и спинка с "подушками" - кожаными карманами, туго набитыми сухими листьями. Поручней по краям дивана нет. Все оставшееся место (от дивана до угла где стоит Златолист) занимает шкаф с множеством отделений (под книги, одежду, и всякие разные мелочи, если появятся), до потолка, выполненый в том же стиле, что и стол. У другой стены, где гамак, стоит другой стол, по сути - уменьшенная копия первого, для бумаг, и кресло-качалка. На стене, над диваном,висят две небольшие картины, в простеньких рамках - на одной вид Храма Луны, в Дарнассусе, на второй - Мировое Древо с останками демона Архимонда на нем, выполненные так, что хорошо видно изображение только с достаточно большого (как, например от гамака) расстояния, а вблизи кажется просто беспорядочными мазками. Под потолком висит полупрозрачный конусообразный улей светляков - это такие крошечные насекомые, тело которых в темноте начинает светиться желтовато-зеленым светом, они настолько крошечные, что в улье их может находиться тысячи, при этом не слышно их жужжания, и в темное время комната озаряется мягким светом. Чем эти насекомые питаются, я точно не знаю, но говорят, что они поглощают пыль.
Xareno
Харено сидел, отключившись, сейчас он был Черепом, которого он нашел на своем столе вместе со свитком, и бумажкой с просьбою в ближайшем времени посетить дом Некромантинга. Также в бумажке было написано (дословно перевожу) *Также мы знаем, о вашем недуге и готовы вам помочь, пока держите этот Череп, мы их называем мимирами, мимир, это летающая энциклопедия, однако этот мимир страдает тем же недугом что и вы, поэтому вам будет довольно легко подчинить его с помощью того заклинания, что мы вам дали. Однако учтите, что полностью его рассудок вам не уничтожить, поэтому ожидайте некоторых неожиданных сюрпризов, позже мы выдадим вам заклинание, которое вернет рассудок Черепу, и он сможет работать на вас самостоятельно, конечно за некоторые знания, которые они усердно собирают. Найти же нас вы сможете (дальше идет описание места и как к нему добраться). Внезапно Харено почувствовал, будто по его мозгам шагает многомиллионная армия скелетов, со стоном Харено упал на пол, из его посоха вылезли черные щупальца, которые превратились в непроницаемо черный круг внутри которого находился Харено.
Исфелла
Исфелла не понимала любви некоторых к сканированию других, но и не осуждала их, по крайней мере, до тех пор, пока они не пытались «оглядеть» её. Девушка сглотнула, почувствовав себя подопытным кроликом.
Повернула голову и стала искать любопытного. Занятая поиском по внешним отличительным признакам (применять какую-либо магию она не хотела), девушка чуть было не пропустила лекцию. Тут-то и пригодилось перо и свиток - перо забегала по свитку, сохраняя речь мэтра. Ангелица не надеялась на свою память.
По окончании лекции, девушка уже хотела отвечать на вопросы мэтра, решив, что позже найдет нарушившего её покой, но неожиданно этот кто-то признался в «оглядывании» сам.
- Я так и не смог понять кто есть два... ммм... - эльф потупил глаза и поскреб пальцем трещинку на парте. - человека... присутствующие в этой комнате. Вы, мэтр, и Вы, - Тал посмотрел на Исфеллу.- миледи. Еще раз прошу прощения за нетактичную выходку... с осмотром. Привычку, выработавшуюся почти за тысячу лет не так то просто забыть.
- Я вас прощаю, - девушка повернула голову, рассматривая эльфа.- Могу сказать, что я ангелица. В принципе, я этого не скрываю. Надеюсь, что удовлетворила ваше любопытство, - повернула голову на преподавателя и ,дождавшись окончания описания комнаты эльфом, стала отвечать на вопросы:
- Кровать находится у левой стены, стол, соответственно, напротив, у правой. Что же касается кругов, то их количество чрезвычайно важно для меня. Те, что под ковром, для проведения ритуалов. Их три основных, в каждом из них еще три вспомогательных, а тот, что находится между креслами, необходим для... кхм... - запнулась, - для охраны моего жилища, поэтому он один и инкрустирован камнями, т.е. он всегда функционирует, другие же круги необходимо активировать. Свободное место от кругов есть, - улыбнулась, - те, что для ритуалов свободно помещаются под ковром, защищающий же имеет один мой локоть в диаметре.
V-Z
Lost Spirit
- Что ж, - кивнул мэтр Базиль, - ваша комната вполне соответствует эльфийскому стилю - как его часто представляют. Однако у меня возникли некоторые вопросы.
Поперечный срез ствола дерева - это диск. Как же подобные "плитки" плотно прилегают друг к другу? Ибо между ними все равно получатся маленькие участки пустого пространства.
Поскольку не все сведущи в реалиях Азерота, прошу пояснить, что такое тренты.
Что значит "стол без приукрас"? Насколько мне известно, в языке людей есть слово "приукрашивания", а употребленного вами не имеется. И какова высота стола, если полку и столешницу разделяет полметра?

Xareno
Оценив состояние студента, мэтр Базиль поморщился и сделал короткий быстрый жест, сопроводив его соответствующим заклинанием. Воздух словно тихо зазвенел - и черный круг вокруг Харено рассеялся. А посох окутала сероватая дымка, блокирующая "самопроизвольное излучение", как это обозначил сам маг.
Следующее заклинание привело студента в чувство.
- Это была реакция на лекцию? - иронично поинтересовался мэтр Базиль.

Исфелла
- Что ж, у меня нет вопросов к обстановке вашей комнаты, - развел руками преподаватель. - А у вас - есть ли вопросы по материалу лекции? Если никто их не имеет, то я перейду к следующему заданию.
Lost Spirit
Талендрис повернулся к мэтру, услышав его голос. - Разумеется "диски" на стенах подогнанны друг к другу при помощи вырезов некоторой части, и составляют единое "полотно". Тренты это... - эльф закусил верхнюю губу и прищелкнул пальцами - привычка еще со времен заключения под Черной Горой, так часто делал его учитель гном-механик, когда подбирал слова. -... Это древоподобные существа, "оживающие" при вселении души умершего эльфа - виспа - в дерево или кустарник. Чем сильнее и мудрее эльф был при жизни, тем более могучее дерево способна оживить его душа. Так, "старые" эльфы... - голос Тала затих, эльф глубоко вздохнул, и заметно погрустнел. - После Третьей Войны, когда друиды решили пожертвовать силой Колодца Вечности для уничтожения демона Архимонда, мы потеряли врожденное бессмертие. Чуть позже, архидруид Малфарион смог создать несколько лунных колодцев, поддерживающих бессмертие у эльфов, живущих рядом с ними. Те же эльфы, которые по каким-то причинам живут в отдалении от колодцев, устают и стареют в десятки раз быстрее... - Тал горько усмехнулся. - Я говорил не об этих эльфах, старость к которым пришла в три-пять тысяч лет, а о действительно стариках, живущих десятки тысяч лет. Души таких эльфов способны "всетиться" в действительно исполинов, такие деревья становятся разумными, и их называют Древними. Кстати говоря, - лицо эльфа просветлело. - В поисках аудитории я забрел в Галерею Рас - так, по моему, называется тот павильон. В других мирах Трентов называют Энтами, или Онтами, но они один в один как наши!
Что же до моего стола, то он представляет из себя конструкцию высотой около метра - это вас удивляет? Мой рост на две толщины пальца больше двух метров, и мне слишком удобно сидеть за "стандартным" человеческим столом. - Эльф улыбнулся. - Поэтому я постарался создать мебель, не слишком высокую для возможных гостей, но и не в ущерб собственному удобству. Без приукрас, или без приукрашивания, как вы верно меня поправили, значит что никаких узоров или декоративных вырезов на мебели нет. Единственной особенностью мебели является толщина досок, из которых она сделана - раза в полтора-два превышающих "стандартную". Я не гнался за изяществом, и "легкостью" - в прямом и переносном смысле, исключительно за практичностью фурнитуры.
Талендрис расслабленно вздохнул, откинулся на спинку стула и, скрестив пальцы на парте, приготовился слушать задание.
Xareno
-Нет, ответил, раздражено Харено, - это из-за вот этого отолдуя*, извините меня конечно, но я думал, что здесь можно быть открытым, и поэтому не стал закрываться, когда вошел в Черепа, и знаете неприятно, когда кто-то шарится в тебе, особенно когда ты находишься в другом теле.
На этом месте Харено прервал свой рассказ, и смущение молчал примерно секунды две, но быстро нашелся и продолжил.
- Или не теле, а голове. Это в моем мире всегда вызывало боль, причем очень сильную.

*-Отолдуй (проще говоря, разумный кусок демонического дерьма)
Исфелла
- У меня нет к вам вопросов. Лекция понятна. Может, уже и следующее задание получим? - вопросительно вскинула брови. – Я готова к нему.
Исфелле не терпелось приступить к новому уроку. Девушка изнывала от тяги к знаниям, которая проснулась давно и никак не хотела уходить в сон.
Да и хотела друидесса узнать, что припас мэтр. А пока Исфелла стала перечитывать лекцию, дабы занять себя и скоротать время.
V-Z
Lost_Spirit
– Видите, как много можно рассказать другим, если не упускать, казалось бы, мелких деталей? – улыбнулся мэтр Базиль. – Благодарю за пояснение.

Xareno
– Я бы советовал устанавливать защиту всегда, – посоветовал маг. – Особенно в присутствии владеющих волшебством; даже побочные эффекты творимых заклинаний могут навредить.

– Перед тем, как дать следующее задание, – мэтр Базиль вернулся за стол, – я хочу еще кое-что рассказать. И на сей раз намереваюсь коснуться вопроса снаряжения.
Персонажа без снаряжения практически не бывает. Даже если по какой-то причине в самом начале сюжета он лишен всего – то скоро обзаведется своими вещами. Однако есть определенные нюансы, которые всегда стоит учитывать при описании снаряжения.
Соответствие персонажу. Понятное дело, что мало кто станет описывать воина, и давать ему при этом в руки магический жезл. Однако и свои, «классовые» предметы следует учитывать.
Вот, к примеру, при описании бродячего наемника неопытный игрок может бодро написать, что имеет мифрильный меч с таким-то зачарованием. Теперь задайте вопрос – а откуда? В лучшем случае получите ответ вроде «ну… мне его подарил могучий маг…» Вопрос следующий – а с чего вдруг?
Архимаг, уже двести лет имеющий собственную башню, может располагать адамантиновым посохом с мощным зачарованием – за такой период у него накопятся и деньги, и материалы, и необходимые знания. Но давать подобный артефакт в руки начинающему волшебнику – значит, напрашиваться на обвинение в манче.
Поэтому следите за тем, чтобы предметы соответствовали заявленному уровню владения. Это же касается и количества; если двадцатилетний боевой маг навьючит на себя кирасу, длинный меч, сумку с ингредиентами и тяжелый посох – далеко ли и быстро ли он уйдет?
Принцип простоты. Не стоит гнаться за предметами с мощным зачарованием и созданным из редких материалов. Поверьте, куда больший интерес и восхищение вызовет персонаж, умело достигающий цели с помощью простейших вещей, а не чего-то класса «супер».
Приведу пример из… назовем его миром Кланов, поскольку именно Двенадцать Кланов являются одной из его ярчайших черт. Убийца по имени Шайса практически всегда пользовался следующим оружием – плетеной из конского волоса веревочкой со вплетенной проволокой, на концах которой – металлические шарики (вместо последних можно было и что-то иное закрепить). Просто? Да. Никаких редких материалов или чар. Но именно знакомство с этой опоясочкой едва не стоило жизни Ралиджу Разящему Взору – одному из лучших мечников своего времени.
Поверьте, чаще всего в приклах ценится умение достигать цели не силой артефактов, а умением вовремя использовать нужные вещи. И, кстати, это входит в образ персонажа – умелому ассассину не нужны кинжалы и метательные звезды, он справится швейной иглой. А мастеру-магу не требуются могучие артефакты – их заменит умение и острый ум. Если таковой имеется.
Обоснование. Присутствие любой вещи в руках персонажа необходимо уметь обосновать. И это вовсе не так просто, как может показаться на первый взгляд. Идеал – если о любой детали своего снаряжения вы мгновенно расскажете: из чего сделана, кем, как вами приобретена, сколько у вас находится…
Точно так же нормальное, веское и подробное обоснование помогает избежать обвинения в манче. Не бойтесь длины обоснования – все равно это помогает тренировать литературные навыки. Однако же не переборщите – даже при самом лучшем обосновании клинок у мелкого дворянина вряд ли может оказаться дороже королевского. Поэтому мастер подобное не пропустит – и будет совершенно прав.
Соответствие миру и сюжету. Перед тем, как давать персонажу какое-либо снаряжение, имеет смысл уточнить у мастера – а возможно ли это в рамках данного сюжета и в данном мире? Если в определенном мире отсутствуют гномы или эльфы, то носить вещи, созданные ими, просто невозможно. Точно так же следует внимательно следить за сюжетом, предложенными требованиями, и ситуацией. Например: есть теократическое государство, гонения на всех, отклонившихся от веры, насаждение идеалов Света в местном понимании… И, как вы думаете, будет выглядеть в таком государстве человек с посохом некроманта или жезлом демонолога? У него мигом возникнут проблемы, причем большие.
Кстати, это правило следует учитывать всегда – и соответственно ему экипироваться. Если на аудиенцию к королю вы явитесь в боевых доспехах, это вызовет, прямо скажем, удивление (если только вы не прямиком с поля боя).
Логичность. Добавляя какой-либо предмет, задайте себе вопрос – а умеете ли вы с ним обращаться? Хорошо ли себе его представляете? Это немаловажно. Амулеты могут иметь практически любую форму, а вот оружие – лишь четко заданную. И ее не стоит нарушать; скажем, прямых катан с двусторонней заточкой не бывает. Это уже что-то другое, но явно не оружие с восточных островов.
Также, нацеливаясь на экстравагантность, не забывайте о логике. Если двуручный меч висит за спиной у персонажа – то забудьте о том, что он сможет его быстро достать (конечно, если персонаж не тролль или огр, в то время как меч кован для человека). А если у персонажа имеется только кинжал – то ему придется быть очень быстрым, чтобы выстоять против длинного меча. Учитывайте это.
Хватает игроков, берущихся за два клинка или древковое оружие… в то время, как они себе слабо представляют процесс фехтования таким оружием. Поэтому лучше потратить на обдумывание экипировки больше времени – но сделать ее логичной.
Пояснения. Следует помнить, что фоновое знание у всех разумных разное. Поэтому очевидное для одного может быть совершенной загадкой для другого; поэтому необходимо пояснять термины, которые могут быть малопонятны. Вот, например, китайское оружие – два наложенных друг на друга и заточенных стальных полумесяца. Называется оно «цзыу-юаньян-юэ», если мне не изменяет память. Сей предмет малоизвестен, и если употребить его название без необходимых пояснений, то игроки, не обладающие должным знанием, не поймут и все равно потребуют объяснить. Без обоснований можно обойтись лишь в одном случае – если персонаж намеренно скрывает информацию. Но все равно, в этом случае мастера ставить в известность необходимо.
Закончив говорить, мастер Базиль обвел взглядом аудиторию.
– Поскольку следующее задание будет связано с предметами, я хотел бы поинтересоваться – есть ли у присутствующих вопросы к материалу лекции?
Xareno
-Спасибо за лекцию уважаемый метр, мне все понятно. Тут Харено встрепенулся и обратился к метру.
-Извините метр, насчет моего снаряжения, прошу вас, не трогайте мой посох, он просто хотел меня защитить от того длинноухого темнокожего человека. Нам всем повезло, что я отношусь к вам по дружески, иначе было бы, в это время Харено подумал, что Метр его злейший враг и из посоха полезли черные щупальца, которые потянулись к метру, однако Харено вновь вернул свои мысли в обычную колею и щупальца поползли назад, одно из них задело облачко, которое отлетело на сантиметров десять. Щупальце скукожилось и начало растворяться, но и облачко исчезло вместе с ним. Харено продолжил свой разговор.
- У нас различная магия, поэтому ваше заклинание в полной мере и не может воздействовать на мой посох, в отличие от меня, ведь я уже приспособился брать ману из этого мира. Когда Харено закончил он сел на свое место, но неожиданно вскочил.
-Да, а какое задание?
Lost Spirit
Дослушав мэтра, и удостоверившись, что не перебивает никого из студентов, Тал поднялся из-за стола: - с вашего позволения, мэтр Базиль... - Отойдя на небольшую свободную площадку в комнате, подальше от студентов эльф взялся левой рукой за небольшой амулет на груди, отверя правую руку в сторону и чуть назад. Через несколько мгновений воздух около руки неярко вспыхнул, и в руке эльфа оказался довольно длинный и очень широкий меч. Оглянувшись по сторонам, эльф снова посмотрел на мэтра. - Это Quel'Serrar, мой меч, и фамильная ценность моей семьи. Он может сойти за двуручник для человека среднего роста, и как двуручник я ношу его за спиной. Однако меч сделан из сплава мифрила (этот металл называют еще "лунным серебром", он очень легкий и твердый), с торием (довольно редкий и дорогой металл по свойствам похож на закаленную сталь, но гораздо менее хрупкий), это делает его очень легким, и при этом он не уступает в других качествах "обычному" оружию. - Тал быстрым движением уки описал мечом круг у себя над головой. - Вы говорили, что двуручное оружие достаточно долго доставать из-за спины. Касательно Кел'Серрара это не совсем так, и хотя, несомненно, с пояса оружие взять можно быстрее, за долгое время использования я научился доставать его из перевязи довольно быстро. - Эльф усмехнулся. - Возможно такое, за почти тысячу лет использования оружия? А избежать неприятностей, связаных с тем что противник достает оружие быстрее, мне вполне помогают кольчуга, латы и щит.
Радка
Дверь в аудиторию чуть приоткрылась и туда тихонько проскользнула Радка. Судя по всему, она собиралась явиться на занятия, не привлекая лишнего внимания. Однако, оказавшись в незнакомом помещении, среди столь разношерстного общества, как всегда смутилась. Вдобавок она вспомнила, что уже успела опять распустить свои красивые рыжие волосы, но забыла-таки собрать их в хвост, перед тем как придти сюда. От этого она смутилась еще больше, покраснела, и извиняющимся тоном произнесла:
- Простите, я немного задержалась, впредь не повторится…
Она осмотрела комнату, ища подходящую парту. Таковой ей показалось место рядом с черноволосой девушкой, по виду – ровесницей Радки. Она быстро проследовала к выбранному месту, и только усевшись, заметила надпись с заданием.
- Моя комната? О, она замечательная! Только… Не знаю даже, что и рассказать о ней… Попробую по порядку. Дверь… Ну, обычная дверь, деревянная… Зато стены и пол такие, как мне нравятся – каменные, без всяких обоев и украшений. Напротив двери окно, небольшое, но комнату достаточно освещает. Справа от двери – грубый деревянный стол и стул ему под стать. Над столом книжная полка. А между столом и окном…, - Радка запнулась, - …там небольшой шкафчик с полочками… Сначала я хотела простой сундук, но потом подумала, что так мне будет удобнее хранить нужные вещи, так я смогу быстро найти необходимое, - в голосе девушки слышались виноватые нотки, она словно оправдывалась за то, что позволила себе такую роскошь, как шкаф. – Ну вот… А слева от входа, напротив стола, моя кровать, а на ней есть даже матрас, набитый соломой и настоящее шерстяное покрывало, да! Нет, сначала я подумала было…, - Радка опять густо покраснела и замолчала, потому что на сей раз не могла придумать никакого оправдания. – Вот, наверное, и все… Да там бы и не поместилось больше ничего.
Lost Spirit
В первое мгновение Талу очень захотелось продемонстрировать на новоприбывшей свое искусство обращения с мечом, который он все еще держал в руке, стоя посреди зала. "Что за наглость! Вошла без стука (даже я, Я! Додумался постучаться!...) в непотребном виде (в Дарнассусе женщины никогда не позволяют себе являться обществу простоволосыми), не поприветствовала никого, да еще и перебивает старшего..." - думал эльф. Отрицательное впечатление от девушки усугублял еще и тот факт, что она была полуэльфом, которых Тал не слишком-то жаловал. Однако, отрицательное мнение изменилось, как только девушка начала говорить, на снисходительное. "У нее лицо сейчас по цвету почти как волосы... Да она жутко стесняется!" - усмехнулся про себя ночной эльф. "Как школьница, не сделавшая домашнее задание, перед строгой учительницей..." - думал он. Когда девушка закончила речь и села за парту, Тал пробормотал: - Ндаа... моя темница была ненамного менее уютной... - и, заметив недовольный взляд мэтра, неловко откашлялся. - Кхм... С-ссс... Вашего позволения... Я, пожалуй, присяду. "Слеза Элуны" слегка засветилась, меч, засветившись следом, неярко вспыхнул и пропал. По дороге на место Тал поймал взгляд новенькой, слегка кивнул ей, и вполголоса сказал: - Элуна осветит вам путь, юная леди.
Радка
- Элуна осветит вам путь, юная леди.

-Милость Ильматера да будет с Вами, - отозвалась на приветствие Радка и улыбнулась самой очаровательной улыбкой - открытой и искренней.
Однако на душе у нее стало неспокойно - она почувствовала, что чем-то не понравилась незнакомцу
"Что я сделала не так? - лихорадочно размышляла она, - Опоздала... Волосы не собрала... И потом, - она покосилась на Исфеллу, - моя одежда... им, верно, неприятно находиться рядом с такой оборванкой..."
Девушка была глубоко опечалена тем, что стала для кого-то причиной негативных эмоций.
Исфелла
Исфелла с интересом посмотрела на соседку по парте.
" Интересная, а еще нежная... рыжик", - подумала друидеса, наблюдая за поведением девушки.
Выждала момент, когда рыжеволосая замолчала и шепнула ей на ухо: "Не волнуйся, всё хорошо".
Затем сама стала отвечать:
- Знаете, я не хочу описывать то, во что я одета в данный момент. Ведь взяла-то всего лишь дорожную сумку, да саму себя. Лучше я расскажу о своей обычно походной экипировке: сапоги из телячьей кожи, не сковывающие движения штаны и куртка, из пропитанной укрепляющим составом, кожи. В принципе я должна носить белую робу - знак окончания обучения, но в походах такая вещь только создает лишние трудности. Вечно пачкается, - девушка горько вздохнула.- Так что обхожусь курткой. Есть и кожаный пояс с кармашками для мелочей. Опять же, по всем законам, у меня всегда должна быть с собой деревянная коробочка, но она лежит дома, я же ношу с собой Крэйн Бэг, это моя душа, - улыбнулась, - не в прямом смысле, конечно, просто это одна из самых важных вещей для меня. Крэйн Бэг – это мешочек из кожи, окрашенной синей вайдой. В Бэге небольшие магические камни и несколько сушеных растений, и две Коелбрены — это деревянные палочки размером в палец, на которых выгравированы 20 знаков. Крэйн Бэг, точнее его содержимое, я использую в магии. Оружием я владею плохо, поэтому на поясе, в ножнах, весит стальной кинжал, другого оружия не имею. Чуть не забыла – Крэйн Бэг я ношу в торбе, в которую ложу еду и смену белья, да еще несколько кусков мыла, и опять же травы и парочку стеклянных баночек с зельями, на которые наложены специальные заклинания, дабы баночки не бились. Если я иду туда, где есть возможность встретить друидов, то обязательно закалываю золотую брошь в виде серпа.
Наддред же я не снимаю никогда, это бусинки, нанизанные на кожаную веревку. Это не только защитный амулет, где каждая бусинка означает стихию, но и знак друидического течения. Ношу наддред как обычные бусы. Вот вроде бы и всё.
Исфелла перевела дыхание и снова посмотрела на соседку.
- Моё имя Исфелла, - шепнула девушке.
Xareno
Ксарено повернулся к эльфу и произнес.
- Извините за нескромный вопрос, но кто такая Элуна? И что вы прочитали в моей голове, мыслях? Может, сходим в таверну и обсудим все это,- Ксарено обвел руками помещение, но подразумевал он всю академию. А то знаете мне интересно что за люди учатся со мной, а никак не узнаешь. Так что приглашаю после занятий в какую-нибудь таверну, поговорим, узнаем друг друга получше...
Lost Spirit
Талендрис совершенно небыл настроен поддерживать беседу с человеком. Тем более, с человеком-некромантом.
- Я. Не. Умею. Читать. Мысли. Ясно? Я НЕ маг, не провидец, не шаман, и не что-нибудь подобное в этом духе. Я не могу использовать какую бы то ни было магию (в вашем понимании этого слова), от природы. Кроме того, я не люблю алкоголь. Походы в таверну обычно заканчиваются распеванием неприличных песен и всеобщим мордобоем, а я предпочитаю оставаться в стороне от подобных развлечений. Пропустить пару кружек хорошего эля на природе в хорошей компании - всегда пожалуйста. Но таверны - это не ко мне. Да, я не забыл упомянуть, что я не слишком жалую людей в целом, и некромантов в частности? - Речь эльфа получилась несколько более раздраженной, чем он хотел, однако он надеялся, что это не вызовет каких-либо агрессивных действий со стороны некроманта.
"Он спросил про Богиню..." - думал Тал. "Сомневаюсь, что ему интересно слушать восхищенные речи эльфа, и вопрос был явно для того, чтобы завязать разговор. Что ж, он получит, чего просит." Элуна - эфемерное существо, которому поклоняется мой народ. Некоторые расы называют подобных существ титанами. Считается, что Богиня покровительствует нам, и наделяет жрецов и друидов своей магией, магией Титанов, или, как я слышал в этом мире, магией Света, или Святой магией... Элуна считается биологической матерью павшего в недавней войне полубога-хранителя Кенариуса, однако же, нет никакой информации о появлении ее в нашем мире во плоти. Тем не менее, Элуну считают эталоном красоты эльфийских женщин, и в Храме Луны установлена ее статуя ввиде женщины-эльфа. Символом Богини является луна, как источник благословенного и очищающего света. В общем, - подытожил эльф. - Элуна являет собой полную противоположность тому, что питает магией некромантов вроде тебя.
Закончив речь, Талендрис обратил взгляд на мэтра Базиля, давая понять некроманту, что разговор окончен.
Xareno
-Ну что же я не тупой, и отлично понимаю ваши чувства ко мне, однако вы явно заблуждаетесь, считая меня Злом. Вы слышали, когда-нибудь понятие злого добра. Теперь перейдем к ответу на мой второй вопрос, может я неясно выразился, тогда я перефразирую, что вы смогли увидеть во мне, моей душе, да да не удивляйтесь, у некромантов тоже есть душа и сердце. Может я и противоположен вам, может, противен, но я хочу знать больше о тех с кем мне приходиться встречаться. На этом месте Ксарено хитро улыбнулся, - я любопытен, ведь мне приходиться много заново вспоминать и узнавать. Именно поэтому мне хочется узнать больше о тех людях, что меня окружают.
V-Z
Xareno
Lost Spirit

- Я бы попросил вас быть повежливее, - голос мэтра Базиля был по-прежнему спокоен, но в него вплелись стальные нотки. - Нет ничего дурного в научном интересе, Талендрис. А вам, Ксарено, я бы рекомендовал внимательнее следить за своими артефактами.

Радка
- Скромный стиль, - кивнул мэтр Базиль. - Видно, что вы привыкли к не самым роскошным условиям жизни. Что ж, во многом это похвально. Однако я все же просил бы договорить - что вы хотели от магии Академии сначала?

Исфелла
- Разумное снаряжение, - согласился маг. - Весьма практичное. У меня к нему нет вопросов.

Однако, уважаемые, вы поспешили с толкованием задания. А состоит оно в следующем.
Выберите наиболее важный для вас предмет из всего снаряжения. И опишите именно его. Материал, условия создания, условия приобретения, и все возможности.
Нечто подобное уже сделал Талендрис - он верно воспринял еще невысказанное задание. Однако и от него я попрошу условия создания. Что еще? Ах, да...
Короткий жест - и новое задание добавилось к пламенным буквам.
Lost Spirit
- Условия создания?... Пфффф... - ночной эльф выглядел весьма растеряным. - Боюсь, я не в состоянии ответить на этот вопрос. Он создан задолго до моего рождения, и, думаю, даже до рождения моего отца, хотя возраст родителей я не знаю. Кел'Серрар не простой меч, однако же и не уникален. Подобные ему клинки ковались в давние времена, когда народ эльфов был единым, и увлечение магией демонов не повлекло за собой изгнание "Высокорожденных"... Я отвлекся. Меч зачарован заклятьем "Губитель Червей" - делает носителя неузвимым к "драконобоязни", и светится неярким зеленым светом в присутствии драконов, их порождений, или драконов-нежити. Пожалуй... это все, что я могу Вам рассказать о моем оружии.
Радка
Радка благодарно улыбнулась Исфелле. Слушая ее рассказ о снаряжении и стараясь не вслушиваться в перепалку эльфа и некроманта, Радка совсем было успокоилась, однако вопрос мэтра Базиля вновь заставил ее покраснеть.
- Я… - девушка потупилась, чувствуя себя, словно ребенок, тайком таскавший конфеты и застигнутый за этим занятием строгими родителями, - Видите ли… Кровать вовсе не является необходимостью, а покрывало – вообще роскошь. Мне вполне достаточно матраса на полу... Сначала я так и хотела сделать, честное слово! – она затравленно посмотрела на преподавателя, как будто боялась, что он не поверит в столь благие намерения, - Но потом мне вдруг так захотелось, чтобы была кровать и… В общем, не устояла, - она сокрушенно вздохнула, сожалея о своем несовершенстве, о котором у девушки было весьма странное - по общепринятым меркам – представление. Какое-то время она молча собиралась с мыслями, готовясь ответить на вопрос второго задания. Наконец произнесла:
- У меня не так много вещей. Но самая дорогая вещь для меня…, - она запустила руку за пазуху и извлекла оттуда маленькую ладанку, представляющую собой медный медальон, - Внутри находится кусочек ткани, пропитанный кровью Святого Сэдрика Нелантерского, мученика, - при упоминании о нем Радка просияла, словно вспомнила бесконечно дорогого ей человека, хотя Святой Мученик Сэдрик Нелантерский, к слову сказать, погиб задолго до рождения девушки, - Вас интересует история создания амулета? Ну что же… Я думаю, не стоит сейчас подробно останавливаться на житии Святого Сэдрика, вряд ли это заинтересует кого-то из присутствующих. Если говорить по существу, то Святой принял мученическую смерть на Островах Нелантер. Но один из тех, кто стерег Сэдрика во время его недолгого заточения, проникся к мученику искренней симпатией, и когда свершилась казнь, взял кусок ткани и смочил в крови Святого. Позже этот человек стал верным служителем Ильматера, а ткань отдал настоятелю храма, - Радка промокнула слезинки, блеснувшие в уголках глаз, причем вызваны слезы были отнюдь не сожалением о судьбе Сэдрика, как могло показаться, а от умиления при мысли о раскаявшемся злодее, - А потом, как положено, ткань разделили на мелкие кусочки и сделали амулеты. Этот мне дал отец Дэклан, когда я отправлялась в путь. Медальон очень важен для меня. Во-первых, он защищает владельца от ментальных чар. Во-вторых, носящий его пользуется особым расположением Святого Сэдрика. В-третьих, что самое важное, служит… как бы это объяснить… ну, своего рода усилителем моих молитв. А некоторые из них вообще могут не сработать без него.
Радка перевела дух и виновато посмотрела на преподавателя, как бы извиняясь за то, что говорила так долго и эмоционально.
Lost Spirit
"Жуть какая. Ну и мирок, нет слов. Мучеников так много, что смачивать их кровью тряпочки в традицию вошло." - подумал Тал. "И каким образом ткань, пропитаная кровью, защищает от ментальных чар? Девченка, определенно, помешана на своих верованиях. Наверняка, если копнуть поглубже, она расскажет много интересного, а может, и полезного..." Решив кое-что прояснить для себя, ночной эльф начал с "нейтрального" вопроса: - А кто такой этот Седрик? И почему его казнили?
Исфелла
- Я расскажу про Наддред.
Исфелла сняла с шеи своеобразные бусы, заигравшие все мыслимыми и немыслимыми цветами.
- Когда я успешно проходила ступени обучения, мне вручались стеклянные бусинки, каждая из которых соответствовала тому или иному пройденному уроку. Затем бусинки нанизывались на кожаную веревку, получаемые бусы называются Наддред. Они же бусинки Гадюки, или змеиные яйца. Эти странные на первый взгляд названия связаны с тем, что "знающего человека" (то есть сведущего в таинствах) называли там, где меня обучали, змеем или Гадюкой.
Обучение же сводилось к познанию стихий, и когда, я подтверждала свои знания, то мне давались бусинки, соответствующие определенным стихиями.
Видите, белые, это пройденные уроки Воздуха. Красные - Огонь, зеленые - Земля, голубые - Вода. Те, что крупнее - за поединки. Поединки не резня. Нет. Верховный друид с помощью реликвий открывает ворота стихийного предела, накладывает защиту на дуэлянтов (без защиты дуэлянты могут никогда не вернуться из предела), активирует в пределе лабиринт совершенства, и впускает их туда. Победителем считается тот друид, который первый найдет выход из предела. Победитель получает покровительство стихии, и эту бусинку. Откровенно говоря, со временем получают бусинки практически все за это задание. Но с каждой попыткой, их размер уменьшается. Наддред, как уже говорила, амулет стихий.
Леди Мercennarius
-Наиболее важный предмет? - уголки губ демона чуть приподнялись в легкой полу-улыбке, полу-усмешке. Темный снял заколку, позволив волосам рассыпаться по плечам. Несколько мгновений он изучал кусочек обгоревшего дерева, а потом вновь собрал низкий хвост.
- Увы, не могу похвастаться ничем особенным. - Анарэ развел руками. - Единственная по сути, дорогая мне вещь это моя заколка, но в ней, увы мне, ничего особенного нет, это просто напоминание о доме. Но если уж так необходимо...
Он на миг задумался, полуприкрыв глаза и щелкнул пальцами, очевидно прийдя к какому-то решению.
- В моей комнате, среди прочих безделушек, лежит темно-зеленый кристалл в форме продолговатого листа. Это единственный магический предмет в моем арсенале, но его история достаточно длина.
В одном из миров, сколько помню назывался он Зарис, мне встретился человек, желавший выкрасть свою дочь из храма одного из тамошних культов, куда ее заманили ложные речи жрецов. Оплата была хорошей, условия тоже, и я недолго думая согласился. Приобретя все необходимое для подобной операции я распрощался с заказчиком и двинулся к цели. Однако, прибыв на место я обнаружил массу неприятных для себя вещей - например то что храм являл собой мощную крепость, а охраной служили наемники статусом серебрянной розы. Делать нечего, пришлось прибегать к магии...
Демон на миг замолчал, вспоминая подробности и почему-то потирая левое запястье.
- В общем достать я девушку достал, и даже доставил отцу. Правда потом ждал меня очень неприятный сюрприз - в ближайшем же порту на меня напала команда явно очень хорошо обученных воинов. И было бы мне очень и очень несдобровать несмотря на все магические способности, если бы не девушка с одного из кораблей. Не знаю уж что она забыла в таком месте как то, но тем не менее. Вдвоем мы справились с нападавшими, а потом она пригласила меня на свой корабль, узнав что нам по пути. - темный все больше и больше погружался в воспоминания, и губы его тронула едва заметная мечтательная улыбка, а глаза стали вполне человеческими, и почему-то полуночно-фиолетовыми. - Девушку звали Азария, лучший клинок королевства. Она рассказала мне о расколе среди воинов розы и о своем задании везде уничтожать изменников. Орден послал своих лучших, носящих имя золотых роз, на эту миссию.
На прощание она подарила мне этот кристалл, назвав его мертвым изумрудом - этот материал, действительно очень похожий на темный изумруд добывался, или может даже еще добывается на юге, очень ценится магами из-за его особенности принимать наложенные заклинания и не отпускать их. Просто на память, хотя как выяснилось это небольшой передающий кристалл. С его помощью можно обратится к Азарии в любой момент, так же как и она ко мне. Как я позже узнал такими средствами для переговоров пользуются все без исключения золотые розы - но в них одна проблема, а именно: каждая пара способна соединяться только между собой. Поэтому розы обычно вручают их только тем, в ком уверены. Ну или как-то так, кто их, Орден, знает.
Вот и вся история. Боюсь я и сам немногое понимаю, хотя и невероятно ценю, в этом подарке.
Завершив историю демон сцепил пальцы рук, положив их на парту.
Радка
- А кто такой этот Седрик? И почему его казнили?
Радка была несколько озадачена вопросом. Она с удовольствием бы рассказала про Святого Сэдрика, но для того, кто не знаком ни с ее миром, ни с догмой Ильматера, рассказ породил бы еще больше вопросов. Так, например, чтобы объяснить, почему Сэдрика казнили, следовало рассказать об Островах Нелантер, но это, в свою очередь, могло вызвать у собеседника резонный вопрос - а на кой вообще этот самый Сэдрик туда поперся? И тут уже надо было говорить об Ильматере и его служителях, а это могло затянуться очень надолго. Поэтому она только сказала:
- Святой Сэдрик отправился на Острова Нелантер - жуткое место, самое что ни на есть подходящее для жрецов Ильматера, - чтобы помогать тамошним обитателям, проповедовать им милосердие Ильматера и обращать заблудшие души на путь истинный. И достиг больших успехов. Но он сильно мешал местным жрецам..., - она почему-то покосилась на демона, и вновь обратилась к Талендрису. - Знаете, поскольку это долгий разговор, а я не уверена, что он интересен остальным, да и уважаемый мэтр Базиль едва ли одобрит разговоры во время занятий, то я буду рада ответить на все ваши вопросы после занятий.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.