Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Расы
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Большая Земля > Архив Объединений > Архив обсуждения объединений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4
Spectre28
есть и такой вопрос, как приведение квент к некоему общему знаменателю. С этой точки зрения не будет ли эффективно создать список рас (с описаниями, возможностями, предпочтениями и бонусами по оружию и талантам), из которого новички смогут выбирать подходящий вариант? Это поможет несколько упорядочить мир)
Предложил бы ограничится десятком рас, вводя новые по мере необходимости (или если игрок докажет, что его персонаж, а, точнее, его раса имеет право на существование) - и прописать их не так, чтобы слишком жёстко - оставляя простор для фантазии.

И вопрос вдогонку: как насчёт полукровок? Лично я - противник всяческих полукровок %) полуэльфов в том числе, ибо как-то это с генетикой не вяжется...
Sidhe
Поддерживаю. Упорядоченность никогда отыгрышу не мешала. Даже наоборот.
Что до самих рас, то начать можно со стандартных : эльфы, орки, гномы, тролли. Эльфов, кстати, в литературе существует чертова прорва, поэтому им нужны подрасы. Как-то темные и лесные (лунные, высшие), да и хватит пожалуй.
Лиссандра
Spectre28, может, ограничиться описанием рас? Все-таки разграничение по статсам и оружию (эльфам - луки, гномам - секиры, оркам - дубины, людям - что станется после эльфов, гномов и орков) отдает отцифровкой системы? Мне кажется, что список рас призван больше нести информацию о возможном выборе и ограничивать неусемную фантазию игроков, желающих быть отпрыском ангела и нимфы, которая была отпрыском эльфа и дриады, которые...И т.д. А статсы игроки сами себе нарисуют, и, если что, их срежут при оценке квенты.

Ну это мое такое имхо. smile.gif
Spectre28
Лиссандра, это совсем не оцифровка - всё ж на глазок, не более того) И - никаких особенных ограничений - скорее, наоборот плюсы) Т.е. эльф получает бонус к стрельбе, скажем (классика) - но это не значит, что он может пользоваться любым другим оружием или получает на другое оружие минусы)
Разиэль
Принимаю к сведению) К ночи - ждите, выложу все 10, а то и больше. Права Лиссандра - статсов не будет. Прав и Спектр - будут просто "бонусы", рекомендации. Предпочтения...
Полукровок.. я тоже против этого дела. %)
Всё, к ночи выложу smile.gif

Отдельная просьба к Китти. Выложи, пожалуйста, наброски по амавиррам %)
Разиэль
Рас в фэнтэзи-мирах великое множество. И даже одни и те же расы везде трактуют по-разному. То, что будет идти дальше – только мои предложения) Я попробую усреднить их все, выбрать наиболее типичные черты, но и дать им некую индивидуальность.

Человеческие расы:
1. Народы Севера. Сильные и свирепые, ловкие люди мест, где условия воспитывают настоящих мужчин – хищных, опасных, умелых. Прямая натура, стойкость, трезвость, гордость и слава – вот что отличает их. Изнеженные жители крупных южных городов называют их варварами за прямоту и открытость, но поверьте – их культура как бы не выше культуры южан… Знаменитые своей отвагой мореходы и страшные воины – и по умению, и по набору оружия – двуручные секиры, страшные мечи…
2. Народы Юга. Кочевники, степняки в большинстве своем. Благодатный климат, зеленая трава и бескрайние пастбища воспитывают людей свободолюбивых, ловких и грациозных. Здесь в почете умение с коня вгонять стрелы в мишени и саблями рубить летящие по ветру перья…
3. Народы Лесов. Странные и диковатые, кажущиеся нелюдимыми, но с наиболее жесткими и нерушимыми законами. Мудрецы и странники, как никто другой умеющие выживать в совершенно любых условиях. Среди этих народов наиболее крепка вера в природных духов и Богов. Это несравненные мастера боя со щитом и мечом или булавой…
4. Оборотни. У народов лесов есть легенда, что у Отца-Неба и Матери-Земли в сыновьях есть не только люди, но и отмеченные особой благодатью жизни мудрые и совершенные создания, настолько близкие к природе, что та никогда не смеет даже упрекнуть их за то, за что простого человека ждет гибель. Те, кого в городах боязливо зовут оборотнями, произошли именно из глухих чащоб и лесов и у коренных народов всегда были в особом почете.
5. Вампиры. История стара как мир… Величайший из чародеев древности всю свою жизнь посвятил поиску вечной жизни, но лишь вплотную приблизившись к смерти он осознал, что нет возможности брать у смерти отсрочку, не давая чего-либо взамен. Он был уже смертельно болен, когда начал изобретать величайшее из своих заклятий – в итоге на пороге своей смерти он смог воспроизвести его на самом себе. И стал первым и на долгое время единственным истинным вампиром этого мира. Попутно – первым и единственным из некромантов. Долга история сего господина, но если кратко – не смог он вынести того, чего столь страстно желал и со временем ушел в небытие, оставив впрочем в мире несколько вампиров-обращенных и пару учеников, изучающих смерть – некромантов. Существа эти прокляты и ненавидимы по всему миру, что впрочем мало когда им мешало…
Примечания: Зачем несколько вариаций людей? Просто так. Делать нечего, а вдруг кому-то понравится. Много – не мало. Почему оборотни и вампиры отнесены к людям? Потому что только из человека может быть создан вампир или оборотень. Есть ли разница между вампиром созданным вампиром и созданным некромантом? Считается, что создания некромантов более совершенны, но никаких существенных отличий нет.

Нелюди:
1. Эльфы зари (светлые). Все эльфы – создания мудрые, грациозные и утонченные. Возможно это и бесит остальные расы… Впрочем мудрость эльфа годится только для эльфа, грацию же в полной мере оценить может опять же только эльф.. Эльфы света ещё более утонченные и одухотворенные натуры, нежели все остальные, они чуть более склонны к дипломатическим ухищрениям и тонкостям древних заклятий.
2. Лунные Эльфы (тёмные). Тёмные – прозвище, данное иными расами. Людьми зачастую. В действительности же это поколения эльфов, все свои жизни тративших ради других. Наиболее честные и горделивые, эти благородные создания зачастую сильны в наступательной магии. Это паладины и стражи…
3. Эльфы серебристого дождя и тумана (сумерек). Это странное прозвище дано опять же людьми, потому как воспринимаются эти кланы именно как суетные видения, как призраки, сотканные из серебристых струй дождя, появляющиеся и исчезающие в утренней дымке. Они особенно ловкие и на первое место ставят умение скрытно, тайно делать всё что угодно. Магия иллюзий и искусство владения длинными кинжалами почетно среди них, ведь это – первые разведчики и шутники лесов… Но не убийцы, не думайте. Они слишком чисты для этого.
4. Гномы. Племена низкорослых (ниже плеча среднего человека) воителей гор. Редко появляются на поверхности, умные и строгие. Весьма религиозные. Хорошие воины благодаря своей выносливости и силе воли, которые вкупе с броней помогут перенести эффекты многих заклятий и уж тем более – каких-то там мечей…
5. Орки. Полудикие племена, предположительно – родственники народов юга. Столько ловкие и быстрые, столь же смелые и непокорные. Куда сильнее и выносливее многих людей, они грубоваты и довольно просты душой (при этом – весьма широкой душой..). Хорошие друзья, всегда готовы рискнуть жизнью ради подвига или жены соседа… Ну и что, что звероваты малость? На вид они почти неотличимы от человека, разве что вылеплены более грубо, более мощно, угловато – массивные, волевые подбородки, сумрачные взгляды… легкий золотисто-зеленоватый оттенок кожи, да чуть увеличенные нижние и верхние клыки. Замечательные охотники.

Примечание: Эльфы, гномы и орки, как вы заметили, не имеют выделяющихся отличий от людей. Да, так и есть – в городах, где полным полно самого разного люда, отличить расы кроме как по ауре почти нереально.

Фантазия заглохла. Придумаю ещё что – припишу. Пишите и вы – ваши предложения всегда интересны))
Помните – никакая раса не даст никаких толковых преимуществ.

По просьбам читателей изменил названия видов эльфов %)
Лиссандра
Разиэль, мысль можно высказать? Хм, молчание - знак согласия, значит, высказываю. smile.gif


Цитата
Изнеженные жители крупных южных городов


и

Цитата
Народы Юга. Кочевники, степняки в большинстве своем


нужно как-то состыковать. Например, разбить Юг на "цивилизацию" (т.е. города, порты и т.д.) и "дикие земли", т.е. те, где обитают кочевники. Более подробно описать каждое из делений. Можно также описать типы поселений каждого человоеческого подвида. Поскольку лезу с предложениями, готова взять на себя реализацию части всех этих идей (но только часть, я ленивая, у меня квента только наполовину дописана).
Scorpion(Archon)
Слушайте, жутко хочу предложить пару-тройку своих расс, которые не нарушат баланс (честное слово!!!). Был бы очень рад это сделать, если позволят, потому что мир получается классный, но и правда слишком классически-толкиенистичный. Прошу, позвольте!!!

Еще вопрос - как происходит процесс становления оборотнем или вампиром? Если уже где-то сказано, то подскажите, где именно?

Наконец, о темных эльфах - они получились замечательно неклассическими, и мне эта идея вообще жутко понравилась! Но что если найдутся (или хотя бы один/одна найдется!) те, кому захочется взять на себя роли именно "злых эльфов", аля Андердарк?
Разиэль
Лиссандра
Цитата
городов

Цитата
Кочевники

wink.gif Это не один народ, если ты намекаешь на эту несостыковку smile.gif А больше... Разумеется - чем подробнее, тем лучше и интереснее, так было бы намного приятнее. Но я исходил из
Цитата
всё ж на глазок, не более того

Если ты за это возьмешься - хоть часть - будет просто здорово smile.gif Я посмотрю по твоим результатам и постараюсь продолжить в твоем стиле, чтобы не очень разрывалось...)))

Scorpion(Archon)
Эх... нравится мне подход)))) Ты ещё и плюшку получишь, если они действительно будут приняты, Скорп smile.gif
Конечно делай, предлагай, вноси - всегда пожалуйста %)
Один нюанс прошу помнить - пусть преобладание всё же будет за человеческими расами - по численности в смысле)



Становления:
Я об этом уже говорил, ну да ладно, тут кратко и точно распишу)
Вампиры. Механика такова:
1. вампир осушает жертву до такого состаяния, что вернуть её к жизни уже нельзя - человек умирает. А потом - дает напиться собственной крови. После этого новообращенный вампир отыгрывает то, как умирает его тело в страшных муках и отыгырвает легкие изменения психики и физиологии. После этого - новообращенному необходима жертва. Сразу же. В идеале - чтобы обративший наблюдал, помогал и давал советы.
2. вампир может быть создан магом 9-10 ранга, практикующим некромантию. Такой вампир зовется "истинным". Он полностью избавляется от любых изъянов тела - шрамы исчезают, волосы становятся более густыми, если было испорчено зрение - оно восстанавливается и так далее. Такому вампиру так же нужна жертва сразу же после создания. Муки и смерть они не отыгрывают - подразумевается, что они умертвляются магом.
Жертв отыгрывает ДМ Города или Глобальный ДМ - это получается мини-квест.
Оборотни. Механика проста. Оборотни имеют плюсов меньше, чем вампиры, но и не имеют толком минусов. Смысл обращения - вселить в простого человека Зверя, внутреннюю сущность оборотня. Произойти это может при укусе и некотором (небольшом, не как у вампиров) вливании своей крове в жертву. При этом Создатель должен находиться в полубезумном состоянии - под воздействием Зверя. Тут обязателен отыгрышь в два-три поста от Создателя, как он с ним потом борется, иначе - буйство и т.п..

Касательно эльфов - мировоззрение это ваше личное дело) Хотите злодеев - ваше право %)
Лиссандра
Разиэль, нет, я поняла, что это не один народ, просто поскольку и те южане, и эти южане, наверное, нужно чуточку подробнее объяснить, чем они отличаются друг для друга. smile.gif

ОК, жарких южных мужчин и женщин беру на себя! *разминает лапы* Опишу, как полагается, но не слишком размашисто, а то читать замучаетесь. user posted image

АПДЕЙТ! Первые наброски:

Народы, объединенные северянами и Людьми Лесов под общим названием «южане», на самом деле представляют из себя смешение культур и характеров. Но среди них можно выделить два главных типа:


1. Племена кочевников, обитающие, в основном, в степях. Эти люди ценят свободу превыше всего, а ветру предпочитают лишь более сильный ветер. Здесь в почете умение с коня вгонять стрелы в мишени и саблями рубить летящие по ветру перья.

2. Оседлые южане – жители городов и прочих поселений, расположенных либо вдоль рек, либо на благодатных землях, подходящих для земледелия и скотоводства. Селяне с радостью ведут торговлю с кочевым народом, меняя хлеб на изысканные изделия из кожи, обработкой которой степняки владеют в совершенстве. Горожане слывут изнеженными людьми, любящими роскошь и купающимися в ней. Но это правда лишь отчасти, ведь южане мегаполисов наделены талантом к торговле и предпринимательству, что и дает возможность наиболее удачливым из них жить в богатстве. Огромные порты, растянувшиеся вдоль берегов всех главных рек Юга ежедневно принимают и отправляют сотни торговых судов, везущих шелка и вина, пряности и оружие в другие страны на продажу.
Scorpion(Archon)
Обещанные расы:

1. Стальные люди - странное имя, но увидев этих людей, вы поймете, что оно дано не случайно. Когад этих людей увидели вперые, все они были закованы в железо и сталь до самых лиц. Стальные люди - весьма воинственный, и в то же время справедливый и гордый народ. Кто-то считает, что или они пошли от северян, или северяне - от них, но так или иначе, эти люди теперь известны как отличные кузнецы и наездники, славящиеся своей тяжелой кавалерией и хорошо бронированными воинами. Среди них довольно много верующих, но в отличие от остальных народов их вера слишком формализована, страдает от избытка обрядовости. Неплохая культура стальных людей - вся как одна культура воинов. И наконец, они известны своим мастерством владения копьем - втом числе и кавалерийским. Говорят, что рыцарство, как и формализация паладинства (или попытка такового) - это изобретения стальных людей.

2. Лесные тролли - в отличие от большинства тролеей, лесные довольно общительны и выглядят вполне человекоподобно. Конечно, у них торчат клыки и когти, и волосы крайне длинны (ведь тролли не стригут их, а только обрубают топорами, когда волосы начинают мешать быстро бегать), но тролли - все еще замечательные охотники. Лесные тролли уступают другим видам троллей в силе, но быстрее и проворнее их. В городах они появляются чтобы продать добычу людям, кроме того, они любители выпить и не дураки хорошо поесть, а в лесах не очень-то разживешься этим. Но все равно они не доверяют другим народам, потому в городах их всегда очень мало. Их культура - шаманство и темные, страшные ритуалы, на которых в жертву приносятся животные.

3. Минотавры - одни из лучших наемников и солдат, минотавры встречаются в охранах городов или торговых караванов. минотавры говорят мало, всегда серьезны и угрюмы. Несмотря на угрожающую внешность, в них намного больше от людей, чем от быков, и физически минотавры разнятся также, как и люди. Они не любят море и воду, обитают в основном в степях и редколесьях, живут небольшими селами по 15-20, жители которых обычно - члены одной большой семьи.

4. Арконы - человекоподобная раса, живущая,в принципе, на землях людей. Арконы отличаются склонностю к магии (но не всегда талантом в ней!), среди них есть и алхимики, и зачарователи. Арконы славятся плетением щелка, выделкой шерсти, изготовлением искуссных украшений и чрезвычайно древней и высокой культурой. У них в почете все виды искусств,к роме, пожалуй, искусства войны. Но, хотя воинов среди арконов и почти нет, много странствующих бардов и сказителей. Арконы странствуют везде и записывают историю мира и народов. Они внешне похожи на очень красивых людей, но у них совсем нет волос на голове, а чуть выше глаз, на лбу, всегда есть отметина в виде трех прочных кожных полос темного цвета. В засисимости от того, как расположены полосы, арконы делят и знатность: чем прямее и вертикальнее полосы, тем знатнее аркон.
Арконов очень мало - когда-то они были очень могущественной расой, но те дни давно прошли. Впрочем, арконы компенсируют это своим долгожительством: они живут по 500 лет и порой даже более, самые долгоживущие доживают до 600-650. Их сказания хранят и предание об элексире бессмертия, которым когда-то владели арконы, и который делал их всех бессмертными. Но те времена давно миновали, и хотя многие ищут секрет этого элексира по арконским преданиям и легендам, никому еще не удалось найти его.
Разиэль
Лиссандра
Весело) Ты модератор, внесешь это в мой пост выше? smile.gif
Сделал бы сам, но тебе честь) И подпишись)

Лиссена: Завтра...Наверное...Сейчас лень smile.gif Или сам внеси.

Scorpion(Archon)
1. Забавно) Быть может стоит указать как места их проживания скажем... м-м.. далекий запад? И где-то в горных долинах? У меня просто такие ассоциации были) Места-то всё равно указывать нужно...
2. Простая логика - не думаю, что кто-либо будет играть за тролля)) А вот как НПС их включить - только так)
3. Интересно)
4. Раса может быть очень ценной для некоторых квестов - именно в качестве сказителей, хранителей историй и баечников)) Интересная раса)

Одним словом - пусть люди высказываются по предложениям.
Мне понравились 1 и 3, 2 для игроков вряд ли подйдет, 4.. стоит оставить исключительно как НПС для ДМов - очень ценные личности могут быть)
Кысь
Вот пришла я и буду всех бить. Больно. Ногами. Народ, я не спорю: разделение рас и локаций это, конечно, круто... Но на мой вкус нелогично. Очень нелогично. Не то чтобы ми чего-то запрещало... Но давайте кроме описания рас еще как-то определять их так, чтобы не вышло, что эльфы мирно делят с троллями рощицу три на три квадратика =))

В общем, ми выложит те расы, что уже есть в макете локационки...

ЛЮДИ

1) Валийцы.
Жители острова Бабочки, обладатели черных волос, карих в большинстве случаев глаз и кожи цвета меди. На данный момент Бабочка - самое богатое и развитое государство в известном мироздании - соответственно, жители даже часто грамотны. Основная религия - пантеизм, чем-то напоминающий древнегреческий или Морровиндский. По характеру большинство валлийцев - "столичные жители": самоуверенные, с налетом снобизма и богемности. Как правило одеваются в длинные одежды из ярких тканей.

2)Суринцы.
Тоже люди. Изначально кочевники, но после нной степени развития торговли предпочли ограничиться в основном ею. В большинстве своем, урожденные суринцы достаточно богаты и изнежены до последней крайности. Впрочем, нравы там местами достаточно жестокие. Суринцы - высокие, смуглые люди, мужчины носят бороды и одеваются в белое; для женщин традиционны яркие одежды. Религия - Великий Эмир Рамезин, придумавший свод законов.

3) Тархейнцы.
"Значительно южнее Леса, за многими милями выжженных солнцем степей и за солеными водами безымянного залива находится государство Т'архейн, населенная жестоким смуглолицым народом и знаменитая своими коврами и сладостями. Женщины Т'архейнцев не поднимают от земли взгляда, а мужчины носят бороды, длинные расшитые одежды и золотые серьги. В порту Таробада, столицы Т'Архейна можно увидеть длинные корабли непривычных контуров с Рахх'шу, Создателем, изображенным на парусах. "
Менее богатая и, соответственно, более воинственная копия суринцев. Про них говорят, что они жестоки, вероломны и лживы. Тархейнцы склонны к роскоши, любят красивое оружие и дорогих лошадей. Религия - Раххшу, очень строгий бог-создатель.

4) Кочевники Темного материка.
Достаточно типичные кочевые племена, на востоке склонные к некоторой оседлости. В мире очень ценятся лошади Степной Страны, но кочевники занимаются не только ими. Основное животное для разведения похоже на корову, но сильнее, массивнее и обладает длинными рогами сложной формы. Нравы степняков очень просты и характерны скорее для первобытности. Кочевники смуглы, но светловолосы; их женщины носят широкие юбки и блузы, мужчины - не менее широкие рубахи и шаровары.

5) Кочевники Сумеречных степей.
"Они занимаются скотоводством и продажей своих мечей тем, кому таковые нужны. В свободное время кочевники дерутся между собой и совершают набеги на близлежащие земли. Однако, Орденских земель не трогают – боятся. Это высокие смуглые люди с черными глазами и волосами. Однако есть в степи и островки леса. В части из них кочевники собираются на встречи между племенами, в некоторых живут Старейшины, а многие люди обходят. В них обитают силы, поселившиеся там едва ли не раньше, чем появилась гора. Эти силы никогда не покидают своих мест, хотя останавливаться рядом опасно – на путников могут напасть странные создания, выглядят они по разному, и быстро возвращаются в рощицы. В центре таких рощ обычно находится средоточие силы – иногда магический предмет, иногда живое существо. Попадаются и создания, настроенные сравнительно дружелюбно, но все они не любят, когда кто-то пытается проникнуть ко всегда хорошо укрытому сердцу леска.
Роща, где собираются иногда для решения важных вопросов Вожди, шаманы и Старейшины племен степи, тоже принадлежала когда-то такой силе, но предания гласят, что некий герой или простоавантюрист уничтожил средоточие силы… "

6) Талийцы.
"Как в любом обычном королевстве, в городах, в основном, жили представители трёх классов – купцы, ремесленники и священнослужители. Последних, правда, в Талии было заметно меньше, чем в заморских рыцарских королевствах. Там, впрочем, и вера была иной. Большинство священников обитали в Монастыре Света, речь о котором пойдёт ниже. В городах же были небольшие церкви, в которых хватало десятка священников.
Не раз случалось так, что к власти начинали стремиться недостойные. Но сила Света слишком сильна в Талии, люди верят в Свет и эта вера не раз помогала им в борьбе – против коррупции, алчности, зависти и многих других пороков, разрушавших державы.

Люди в Талии были счастливы. Купцы не жаловались на сверхкрупные налоги, ремесленники не жаловались на произвол купечества, крестьян не облагали чрезмерными налогами и не пытались отнимать последние крохи, они могли жить, работать и радоваться. Земля плодоносила. Талия стремительно росла вверх и вширь. "

7) Морской народ.
"Таррас, неофициальную столицу Свободных Земель основал младший брат Артура Робер, всю жизнь игравший со смертью и не возжелавший заканчивать своё сражение со злом. Он всегда мечтал побывать у моря, и его мечта исполнилась. Он вместе с двумястами человек отправился к морю, основал здесь город, сам построил первый корабль и отплыл к неведомым землям. Никто не знает, где теперь Робер. Ходит множество легенд. Одни говорят, что он тайно вернулся в Таррас, другие – что он нашёл прекрасный остров, на котором жила одинокая, но прекрасная эльфийка, он полюбил её, она полюбила его, они поженились и тогда она открыла ему, как стать бессмертным. Это очень красивая и длинная история, повествующая о множестве приключений Робера ради бессмертия, его триумфальном возвращении домой, где его ждала жена с маленьким ребёнком… Есть ещё не меньше десятка вариаций на тему – где же Робер. Но факт есть факт. Он уплыл, а в завещание друзьям оставил хранить свободу, свет и любовь к жизни.

В скором времени на побережье увеличилось количество городов, увеличилось число моряков. И тем не менее, люди, днём, играющие со смертью в море и на суше, вечером слушают и сочиняют легенды. Так получилось, что историй, сказаний, преданий в Свободных городах оказалось гораздо больше, чем в той же Талии. Одно появление в Таррасе талисмана, аналогичного гномьему чего стоит. "

8) Лиранцы.
Типичные до карикатурного жители небольшого феодального государства. Разве что верят во вполне языческий пантеон =)

НЕЛЮДИ СТАНДАРТНЫЕ
1) Эльфы света
"Все постройки эльфов правильны до самой последней чёрточки, до каждого штришочка. Они строят, говоря со своими деревьями, общаясь с ними, вместе думая о том, как будет лучше, прекраснее. И деревья, соединяясь с мыслями эльфов, меняют свою форму, принимая обличье домов, залов… Лес кормит и защищает своих детей, он укрывает их от жары и холода. Лишь мечи и магия могли бы что-то сделать деревьям, но эльфы защищают свой дом не хуже, чем дом бережёт их.

Каждый вечер по лесу разливается прекрасная музыка, песни, такие живые, словно продолжают музыку природу, дополняя её, создавая невообразимые композиции. Стихи, картины… Эльфы прекрасно создают подобные вещи. Они – Дети Леса. Они бессмертны и прекрасны, но дарят миру частичку своей красоты. "

2) Гномы Прибрежных Гор
"Гномы суровы, но по-своему веселы. В них всегда жив оптимизм, которого не хватает реалистичным людям и пессимистичным эльфам. Лишь два гнома, сидя в осаждённой башне способны пить пиво и орать непристойные песни. Впрочем, моряки Тарраса не сильно от них отстали по этой части. "

3) Гномы Аахшнагха
Неглупы, хотя из-за их обычной флегматичности рассмотреть бывает трудно: недостаток живости гномы компенсируют въедливостью и вниманием к мелочам. Существуют достаточно замкнуто - для посетителей открыта только торговая часть города. Но даже по этой части видно, что гномы добились невиданных успехов по части обеспечения себя и своего города всем необходимым. Гномьи изделия достаточно ценятся, кроме того, аахшнагхская сталь считается далеко не самой плохой даже в мировых масштабах. Соответствено, материальные проблемы для гномьего государства - вещь совершенно невозможная. Тем не менее гномы бережливы и никогда не сорят деньгами. В большинстве своем гномы Аахшнагха черноволосы и чернобороды, но встречаются и блондины, и даже огненно-рыжие индивиды.

4) Гномы Рименарских гор
*про них помню только то, что они есть. Остальное - когда доберусь до винчестера*

НЕЛЮДИ НЕСТАНДАРТНЫЕ
*допишу чуть позже*
Разиэль
Китти
Повежливее бы, а? "Ногами", "запрещать"... я помолчу пока, но впредь - воздерживайся, окей?

Отзывы:
Люди - слишком много. Смысл? Смысл делать столько народностей и т.п.? Если как локации и государства - легко, но если ты предлагаешь игрокам выбирать из них кто же они... имхо - не нужно совершенно. А как государства - я бы принял.
Нелюди - слишком стереотипны. От музыкальных, прекрасных, мудрейших, могучих эльфов лично меня тошнит уже) Гномы же - опять кузнецы, опять бородатые, опять сумрачные весельчаки... в общем я "не за", хотя и жду отзывов остальных.
Кысь
Разиэль, сорри, честное слово.... sorry.gif Я, кажется, и правда перебрала.

Далее -
люди - имхо, чем больше народностей, тем лучше... Тогда каждый сможет себе выбрать что-то по душе. Легче предложить три-четыре расы по умолчанию, а отдельные извращенцы смогут перебрать и двести штук =)
нелюди - оооох, если бы я их писала... Моего вольного переложения тут только Аахшнагхцы, и то - сказано о них всего ничего =)
Разиэль
Китти
Проехали)
Хмм.. да, аргумент. Их можно выложить отдельно... а, ладно, тут только обсуждения, как всё решим - вынесем расы и т.п. в отдельный важный топ) Так что предлагай смело.
Нелюди.. смотрим. Распиши амавирров, не забудь)
Scorpion(Archon)
Разиэль
Китти
Итак, даю привязку, кто из моих народов где обитает.

Стальные люди - говорят, что они обитают на крупном острове к юго-западу от Сумеречного континента (он вроде бы еще не занят). Сам остров они назвали островом Копья. На этом острове находится их главный город, одновременно крепость и порт - Алданиэн, или "Копье небес". По верованиям самих стальных людей, копье их властителя, великого Алдана-всадника, вечно скачущего по небесам на коне с пламенной гривой, когда-то откололо этот остров от другой земли, вонзившись в какого-то из великих нечестивцев, злоумышлявших против богов.

Лесные тролли - обитают в основном на острове ящера, в южной его части, в лесистых холмах, и из-за опасности такого соседства ведут постоянную борьбу с ящерами. Есть также небольшые поселения лесных троллей на самом северо-востоке лесной страны. говорят, что когда-то, видно, тогда же, когда ящеры были прокляты, лесные тролли пытались оставить остров и переселиться на один из материков, и похоже, именно на Темный. Но попытка оказалась неудачной, и оттого эти поселения малы и быстро исчезают.

Минотавры - исконные степняки, а потому живут в сумеречных степях и степях темного континента. Минотавров темного континента называют огнегривыми за их рыжий, бурый или черный цвет шерсти. минотавров сумеречных земель называют порой белогривыми, так как среди них единственных бывают (один на несколько сотен или на тысячу) минотавры-альбиносы с серебристо-белой шерстью. Такие обычно считаются отмеченными и становятся вождями семей минотавров.

Арконы - не имеют конкретного места обитания, так как их очень и очень малое число. Арконы странствуют по всему миру, стараясь всячески сберечь то, что осталось от их некогда великого народа. Их предания говорят, что давным давно арконы жили в прекрасных городах из золота и мрамора, но тех городов давно уже нет, они или погрузились на дно морское, или, по другим легендам, обратились в прах, или, по третьим, рухнули в земные недра... Но их не найти теперь, и арконы, ведомые только им ведомыми целями, странствуют по миру, нигде не имея пристанища...
Интересно также то, что события, повлекшие за собой столь жуткое изменение расы ящеров, как-то затронули и арконов... Пока неизвестно, как они связаны...

Хочу еще добавить - если дадут немного места, то вполне смогу описать и вместить еще кое-какие расы из уже перечисленых. В частности - эльфов, как сумеречных, так и темных. Вроде говорилось, что есть кусочек земли на сумеречном континенте. Так?
Разиэль
Китти
Scorpion(Archon)
С картой я не в ладах, разбирайтесь между собой. Неплохо бы, чтобы кто-нибудь выложил тут набросок общей карты мира - хоть в каком виде, главное чтобы общее представление люди имели.
Scorpion(Archon)
Разиэль Северная часть есть, тему не помню, по-моему "карты и локации". А в остальном "привязкой" наций я займусь, с вашего с Китти позволения. Думаю, что все получится как нельзя лучше.
Разиэль
Scorpion(Archon)
Не проблема - занимайся. Какое тут позволение? %) Ты берешься за работу - остальным только поапплодировать тебе smile.gif
Карту тогда тоже, плиз, найди, и выложи тут. Я потом всё в кучу соберу, ваши "копи-райт" поставлю и сделаю один большой пост обо всем, что только есть.

///ЗЫ Как вам мой аватар? %) Кто-то говорит старый был лучше..) ///
Radical Dreamer
Прекрасная идея - упорядочить расы. Наконец-то ограничиться этот манч- каждый второй- демон-вампир(оборотень) из другого измерения, с мега магическими способностями.

Spectre28
Позвольте написать собственное мнение насчет полукровок - действительно они не к чему. Но! Это не должно касаться полуэльфов. Если помните, полуэльфы были у основоположника жанра. Так что несправедливо было бы отрицать их существование. Ктому же, генетика- странный аргумент для фантастической литературы))
Исключить полуэльфов- большая потеря. Это свободолюбивые существа, с тягой к путешествиям, но не такие зацикленные на собственной значимости, как эльфы. Короче, мой выбор =)

Далее. О людях. По мне так, не следует расписывать каждую народность и вводить слишком строгие границы. Люди- они на то и люди. Могут быть кем угодно. А что, если я захочу отыграть негра-шамана? И кем же он будет? Талиец, или, быть может, Лиранец?

Разиэль А какой же еще должен быть гном, если не бородатый и не кузнец? smile.gif
Кстати, оффтопный вопрос, это Вы шухер на Корусканте наводите, али Ваш однофамилец? =)
Spectre28
Radical Dreamer, не совсем понимаю ссылку на Толкиена, признаться - здесь же мир не на базе Арды %) да, основоположник, да, я его весьма уважаю, но полуэльфы - это такая же ересь, как и полуорки и полудемоны, думаю) вот в чём принципиальное отличие между полуэльфом и эльфо-троллем? И там, и там - совершенно различные расы, которые, по идее, не могут иметь общего потомства)
Radical Dreamer
Spectre28 Полуорки. Хм. Тоже спорный вопрос. Хотя, тут пожалуй соглашусь. Глупость. Но полуэльфы- сходное строение тела, так почему бы не быть потомству? Так, если брать во внимание внешность, между "стандартным фэнтезийным человеком", и эльфом гораздо меньше различий, чем между, к примеру, китайцем и негром. Так почему бы не быть полуэльфам? Различия минимальны по сравнению с другими расами.

Кстати, а чего это у меня кол-во сообщений обнулилось? Как печально.
Spectre28
Radical Dreamer, различия на том самом генетическом уровне, а не во внешности) одно долголетие эльфийское чего стоит...) Белый и негр - разные расы, но один вид) А люди и эльфы - разные виды) у рыси с росомахой тоже достаточно общего во внешности, но вот с потомством общим - плохо)
Разиэль
Radical Dreamer
По теме. Я против каких-либо полукровок. Причина - вабирая какую-либо из рас, ты вместе с достоинствами получишь и некоторые недостатки. Эльфы не очень-то выносливы и физически сильны, гномы маловаты ростом и так далее. Полуэльф - человек со способностями эльфа.
Максимум, на что я мог бы согласиться - полу-гном. Сила - как у человека и роста - по пояс wink.gif

Оффтоп
1. Не-стереотипным. Воином там... не знаю. Но стереотипы - долой! (с)
2. Я его не навожу, я его погасить пытаюсь... Да, это я))
Разиэль
Скорпион
Прошу, выложи здесь же драконов Мирабэль, плиз smile.gif Это специфичный класс, его сюда. Вместе со всми особенностями, способностями и т.п.
Черон
*Урывком вырвался на форум, пост одиночный. В дискуссию не лезу, это - "на размышления".*

Нужны рамки мира. Кого берем? Толкина с Ардой, Ле Гуин и Земноморье, али может быть Перумова с Эвиалом/Мельином? Или совсем свой мир? Однако, с другой стороны, в квентах хватает межзвездных путешественников... (меня, например %)) Или вместе с тем ограничим и Упорядоченную Вселенную? Вот это уже, имхо, будет жестковато...
Разиэль
Черон
Жаль, что одиночный)
Мир скорее свой получается, но можно порой встретить удачные идеи некоторых писателей...
Scorpion(Archon)
Черон С упорядочением вселенной - ИМХО, не стоит, слишком сложно. Легенды, космологию и т.п. можно продумать позже, главное чтобы были те, кто хочет этим заниматься. Сейчас нужно, выражаясь очень примитивно и понятно, играбельное пространство.
И думаю, что хорошо, если мир будет свой. Вопрос только в том, чтобы не зарываться в абсурд, а руководствоваться логикой и эстетическими соображениями. Что пока вроде удается.
Черон
Мир - свой. Нет проблем.
Упорядочивать вселенную не стоит? Согласен, муторно и жестко, придется переписывать многие квенты и ограничивать игроков. С другой стороны, если Вселенная у нас бесконечна и нелимитирована, то в ней могут существовать мириады различных рас, перечня которых ни одни список не выдержит. В том числе и выдуманных рас, кстати - насколько я помню, никто не запрещал придумывать свои миры? %)
Если же все-таки вводить какое-то количество ограничений, то они будут смотреться органично только с позиции пользователя или модератора. Со стороны игрового персонажа невозможность введения в игру полудемонов будет выглядеть как минимум странно - если этот персонаж родом из Забытых Королевств и помнит историю Исаира и Мадеи (к примеру).

Да и другие сложности с расами будут. А в Хайбории Керка Монро, эльфы - вообще редкость, подобная полубогам, а в основном существуют альбы (альвы) - очень похожие на них создания, но не бессмертные. А у Перумова в его "Хрониках Хъерварда" вообще другие альвы, которых я так в сущности и не понял... Что же теперь - каждому игроку необходимо будет перечитать оба цикла и уяснять, какие из альбов приняты в мире? А читать "Хроники" меня можно заставить только под дулом орудийной башни... %)
Скажу и о драконах. Они - раса или нет? С одной стороны, скажем, в мире Земноморья - еще какая раса, разумная и мудрейшая, с которой сражаться на равных могут лишь единицы - великие Герои. С другой - кое-где это просто хищные и опасные животные... а у того же Перумова - вообще Высшие Сущности - Хранители Магии. Каких драконов берем в допустимые игрокам Мира?

Урезание рас снижает возможность манчей? Это как сказать. Ткнув пальцев в того же полудемона, могу навскидку вспомнить, как мне понравился его отыгрыш Бальтазаром - слияние человека и Бездны, проклятое в своей силе существо, обуяное тайным безумием, вечно в борьбе с самим собой и поиске...
Имхо, за красивый и грамотный стиль игры вполне можно разменять нечеловеческие силы. А?

Итог всему сказаному - не стоит упорядочивать. Можно обойтись парой ДМов, которые будут проверять квенты насчет всевозможных ляпсусов. В том числе и манчкинских/невозможных по природе рас.

Т.е., решение в индивидуальном порядке.
Кэр Лаэда
Мое предложение-Закрытый мир. Если уж единицы извне и пробиваються, то с согласия ДМ-ов и с получением некоторых штрафоф.
Я думаю, что это должно уменьшить кол-во манчинских расс и классов.
Scorpion(Archon)
Кэр Лаэда Закрытый - но с какими расами закрытый? Вопрос, в отличие от мира, остается открытым!

Черон Совершенно верно об индивидуальном подходе. Но: 1) полукровок все-таки стоит избегать. Только по одной причине - сумятицу они в игру вносят. Мой классический образ - полуэльф-полуангел. Ты себе представляешь такого полукровку? А почему бы и нет, елсчи есть полуорк-полудемон, к примеру? Вот манч и пойдет. Не все так хороши и так могут ограничить себя от манча, как Бальтазар. И появление полуличей-полутроллей с небольшой примесью кентавра и мантикоры нам грозит полной порчей мира.
2) Просто приведем здесь список рас, которые ТОЧНО населяют мир. А остальное будет рассматриваться именно индивидуально, я думаю.
Radical Dreamer
Ну вот вам моё мнение новичка =)
Вселенную все же следует упорядочить и ограничить. На первый взгляд это ущемляет права игрока, но только на первый взгляд. На самом же деле это в разы снизит появление манчей. (хотя хоть убей, не понимаю, как кому может нравиться играть супер сильным персонажем. Фи.)
Итак, каким я вижу этот мир - слишком извращаться уж не следует. На уникальность и мировую известность не претендуем? Следовательно, можно принять некоторые хорошие идеи уже придуманные другими людьми. Идеальным был бы мир - гибрид Арды и Реалмс, разумеется, со своими фишками, типа религии, городов и т.д. Тоесть, никаких ангелов и демонов. Богами тоже запретить быть smile.gif
Поскольку, большниство против кровосмешения- никаких полукровок (хотя полуэльфов бы я оставил).

Далее, ужесточить вампиров. Даже высшим вампирам запретить разгуливать днем. Оборотням ограничить возможность перекидываться. Один раз в день, к примеру.

Отдельный пункт - драконы. Наиболее читерная раса. В идеале вообще запретить их отыгрывать (чувствую возмущенные крики). Но раса уж очень колоритная, без них было бы скучно. Следовательно, опять же "кастрируем" их возможности. Первое и основное- запретить им полиморф. Хочешь быть могучим чешуйчатым змеем- будь им. А хочешь "две ноги, две руки и один эээ нос smile.gif - выбирай другую расу. Ну, с дыханием все ясно. Главная фишка дракона. Оставляем. Вот полёты я бы как-то ограничил. Ну, не слишком конечно, но всё же, представьте сколько энергии должно затрачиваться на перенос по воздуху такой туши.

Об эльфах. Эльф - более Реалмсовский, нежели Толкиеновский. Внешность - классическая, уши острые, хлипкое телосложение. Инфразрение. Продолжительность жизни установить в 300 лет. Достаточно.

Орки- скорее варкрафтовские =)

Люди- на то и люди. Никаких бонусов, никаких штрафов. Внешность и народность пусть определяет сам игрок. Государства создавать уже в процессе.
По гномам вроде вопросов быть не должно. Ах нет, один всё же есть! Как дожна выглядеть гномская женщина? Надеюсь, такая дикость, как борода не рассматривается?

Ну вроде что на уме в данный момент изложил. Собираюсь активно участвовать в ролевой, а тут такая возможность поучаствовать в создании мира smile.gif Так что уж слишком сильно не сердитесь на ньюба, влезающего со своими советами smile.gif
С уважением, Хавьер де Найлз.
Кысь
Счас буду опять шипеть и гавкать =)

Цитата
Если помните, полуэльфы были у основоположника жанра.

У основоположника жанра фэнтези, кого бы Вы не имели в виду - Говарда ли, Де Кампа или любого другого из "Первой волны", эльфов не было вообще. Ни чистокровных, ни любых других =) У основоположника Английской Сказки Дж. Р. Р. Толкиена полуэльфы были огромной редкостью. Выводы? =))) Полуэльфы, если уж придерживаться канонов Толкиена, вещь не менее реальная, чем полумайя, полуорки и так далее. А это уже манч.

Мое имхо на разрешение/запрещение полукровок простое - решает ДМ по качеству отыгрыша, квенты, наличию/отсутствию манча и т п. Квенты все равно проверяются индивидуально - так пусть и это тоже индивидуально решается.

Цитата
Идеальным был бы мир - гибрид Арды и Реалмс, разумеется, со своими фишками, типа религии, городов и т.д. Тоесть, никаких ангелов и демонов. Богами тоже запретить быть

Боги! "Дайте мне пистолет, я на ем повешусь!" (с) Во-первых, Арда есть уникальный мир, и очень редкие попытки подражания ему увенчивались успехом. Во-вторых, фр есть, на мой вкус, не лучший образец для подражания. И уж тем более не стоит делать мир пародией на что бы то ни было - пародия и выйдет. Мы все читали и знаем чего-то из фэнтези, так что необходимая связь с корнями обеспечена будет. А заранее обрекать себя на полную и совершенную вторичность - тоскливо.

Далее. Об орках, гномах и проч... Мы тут в асе немножко ругались по этому поводу. Получилось, что расы будут определять те, кому они нужны. Пустых мест на карте до черта, половина рас не расписана толком. Если очень хочется видеть в мире какую-то расу, ее хорошо прописать и выложить на суд. А тогда уже обсуждать. Мне, к примеру, термин "варкрафтовский орк" не говорит ничего. Равно как и очень многим здесь ничего не скажет то, что амавирр, абарракс, амриик и проч - явные родственники каджиит.
Mirlen
вот такая раса появилась у меня. не знаю пока где они живут, да и живут ли вообще...
Кентри, в единичном лице - кентр или кентрик, что больше подходит. Существо представляет собой небольшую (в пол-роста стандартного человека) меховую шапочку, ходящую на двух ногах, усердно дрыгая остальными опять же двумя пушистыми лапками с мягкими ладошками. При необходимости быстрого передвижения без напряжения опирается на все свои четыре несеться быстрее ветра. Телосложение пропорционально гуманоидному, хвоста нет, стоят без движения прямо. Мордочка круглая с округленными, слегка торчащим стандартным набором лицевых органов. На лиц растительности нет. Но она есть на всем теле и голове. Обычные кентри в большинстве своем носят коричневую или слегка рыжеватую шерсть, она слегка закручивается, хотя и есть и такие, у которых она вьется мелким бесом и такие, потрясающие над землей прямыми волосками. Приспосабливаются к любому месту обитания за поколение - живут около 55 лет в среднем. После этого срока уходят и не возвращаются.
Искусственная среда их обитания в лесу состоит из деревных пилонов/шалашей наверху, в холмах - норок типа хобичьих, но с меньшим уклоном в достаток и удобства - комфорт, защита и порядок. Кое-где они даже строят надземные сооружения из камня и глины, но это, в основном, в каменистых районах, да и то с привлечением магии, т.к. самим передвигать громадные камни и валуны им не с их тоненькой руки.
По характеру кентри - добрые, мягкие и отзывчивые, в основном своем вегетарианцы, дружат с природой и животными - последнии тысячу раз подумают, прежде чем агрессивно скалиться на маленьких дружелюбных существ. При переселении выбирают места, ни кем не занятые, либо специально, без упорствования и принуждения, но лишь по доброй воле, освобожденными другими расами, которые, в основном, совсем не прочь жить рядом с порядочными и вечно улыбающимися малышами, которые еще могут служить прекрасной защитой от диких животных, если их поселение расположено между основным и источником злобных бестий. Хотя переселяются кентри очень и очень редко, только из-за всяких катаклизмов.
Малыши-то они малышами, но очень одарены в магии. Ежели письменность у них есть, то о ней никто не знает - они передают свои знания по наследству, а новорожденные колдуны, ибо наверно в них есть часть крови дракона, обучаются всяким фокусам чисто по наитию.... в основном, первым достижением их является взлом эфирного щита, который ставиться дабы уберечь плотный мир от детской мощи... происходит это примерно после пяти-шести лет усердного и самостоятельного топтания земли.
Также они ловки и гибки.
Живут в основном собирательством, но собирают то, что сами же и посадили - есть им нужно не много, говорят, совсем древние уже перешли на астральную пищу и не употребляют ягод и различных плотных плодов. Сажают они долголетние деревья, кусты и травы, поддерживая их и заботясь. Поэтому обычно поселения кентри можно распознать по довольно густым, но ухоженным, где никто никому не мешает, зарослям фруктовых и ягодных растений. В горах же они выращивают крепкие и жадные до листвы, но не до корней, цепкие шиповники и можевельники.
Селяться довольно большими группами и совсем не переносят условного одиночества - вдвоем-втроем они опять же одиноки. Стараются жить там, гже их наибольшее число, конечно, с условием возможности выжить там. Расстаются неохотно и усердно возвращаются, руша все законы о пределах достижимой магической мощи... Хотя на свой земле они добрые и совсем не опасные.
Чувствуют настроение общающегося с ними и всеми возможными способами, только если оно не враждебно агрессивное, пытаюсь свести его к мягкому, доброму и слегка веселому. Если же к ним идти с войной... они собираются в круг в своей главной роще, берутся ручками за лапки других и дружно пыхтят, высвобождая громадную мощь магии... прямо скажем - в истории было очень мало, хватит даже половины пальцев на одной руке, чтобы пересчитать выигравших некентри. Правда это обычно бывает не нужно - с ними легко договориться, если подходить к этому с открытым сердцем и доброй душой, что они чувствуют, уважают и всегда помогают.
Кэр Лаэда
Я вот скажу сразу, у моего персонажа расса-полу-демон. Не спешите обвинять в манче по след. причинам.
Во первых-согласованно
Во вторых-глянте на квенту, и те штрафы которые я себе взял. В результате мой персонаж стал слабее почти всех остальных.
Вот в чем и есть основная идея. Пусть смешанные рассы будут, но те кто их берет будут получать большой штраф.
Например полу-эльф. Никакого бессмертия, никакого "орлиного глаза" и т.д. Просто человек который имеет чуть заостренные уши и немножко медленнее стареет, плюс еще какой-нить штраф типа уязвимости к какой-либо магии.
Scorpion(Archon)
Кэр Лаэда Вот это поддерживаю. Если все НАСТОЛЬКО согласованно и честно, то вполне нормально. А расу твоего я видел, и раз она прошла, то на то были веские основания. Я просто не хочу (как и многие) появления гротеска! Хорошо, пусть будет полудемон, но это не полудемон, который летает и всех шарашит инфернальным пламенем. Пусть будет полуорк, но тогда он получит существенные штрафы или сильную урезку бонусов. На такое я тоже согласен, но если толкьо появившиеся в мире (и главное - на форуме) новичок потребует себе полутроля-полуангела, то такого быть не должно!
Разиэль
Так!
*щелкая челюстью*
Стоп, замерли)))
Я не читал всё ваши умствования, но пока могу сказать следующее. Я против полукровок - жестоко. И я очень плохо отношусь к путешественникам по мирам. Это значит, что пропущенные мной Кэр Лаэда полу-демон и Кристал пришелица из иного мира - единичные исключения.
Это нонсенс и большого количества таких людей в Игре НЕ БУДЕТ. Вакаримас ка? Никаких полу и чужих.
Ограничения - все расы кроме людской считаются редкостью. Игрокам они позволительны, но НПС эльфа увидеть будет непросто.

Ограничения на вампиров/оборотней отклоняются. Они получили иные минусы.

Это всё. Никаких полукровок, никаких пришельцев. Будем считать, что мир
1) плоский и стоит на слонах, что на черепахе
2) он еднственный обитаемые во вселенной.
Radical Dreamer
Китти
А причем тут пародия собственно? Просто никчему придумывать велосипед и отказываться от хороших идей только потому, что они уже у кого-то были. Как раз наоборот, гораздо смешнее выглядит то, когда стараются не повторяться : "Ах, у эльфов в фэнтези острые уши? Нет, нам это не годится, давайте у них носы по 30 см будут и четыре руки".
Цитата
Полуэльфы, если уж придерживаться канонов Толкиена, вещь не менее реальная, чем полумайя, полуорки и так далее

Полуорки? Первый раз слышу. Насколько мне известно, полуорки вообще как явление появились в 3й редакции D&D, а до этого нигде не засвечивались. Поправьте, если ошибаюсь. Желательно с ссылкой на автора\источник.
Цитата
Мне, к примеру, термин "варкрафтовский орк" не говорит ничего.

Странно, а ведь распростроненное понятие довольно-таки. Ну, чтобы по-короче, это раса зеленокожих воинов, они не тупые прислужники злых властелинов, и не порченые эльфы, как у Профессора, а сильная и коварная Орда.

Разиэль
Цитата
1) плоский и стоит на слонах, что на черепахе

Пожалуйста, скажите, что это шутка.
Имхо, пребор. Единственный плюс в такой концепции - можно с края земли сигануть, когда играть надоест smile.gif
Кысь
Никто не предлагает отказываться от хороших идей или пририсовывать эльфам дополнительные руки =))) Другое дело, что словосочетание "гибрид Арды и ФР" вызывает лично у ми только одно желание - держаться подальше от. Вот скажите мне, гибрид чего и чего есть Тамриэль? А, тем не менее, мир вполне по традициям фэнтези. Уникальность - не всегда означает гротеск и перебор со всем чем можно =)

С эльфами и орками все просто... Орки - есть испорченные эльфы? Браки людей с эльфами возможны? Почему невозможны браки с орками? =) Другое дело, что в эпосе этого, понятно, стоять не будет. Кроме того, афаир, толкиноведы очень любят обзывать полуорками урук-хай.

С орками мне больше нравится вариант, описанный в статье Дамианы... Зеленокожий воин - это уж совсем штамп =DDD Да и куда миру орда? Ордена захватывать? Будут водоплавающие - о галерах =)))
Radical Dreamer
Китти

Тамриэль - гибрид Андердарка и Кринна smile.gif Тёмные эльфы в наличии, да и боги среди смертных разгуливают =)))
На самом деле, все что я хотел сказать насчет "гибридов" - ну это то, что надо взять лучшее из этих двух миров, но далеко не всё. Например, позволить эльфам жить в человеческих городах. А еще - желательно было сделать классы. Поясняю - так проще будет за системой следить. Не будет маго-воино-жрецов, по совместительству ассассинов. И мультикласс имхо тож не дело. Но самое главное сделать мир живым, побольше городов, локаций и т.д, чтобы был один мир, а не куча разрозненных приключений, которых объединят только, скажем, название планеты.
Цитата
Орки - есть испорченные эльфы? Браки людей с эльфами возможны? Почему невозможны браки с орками?

Ну может их так портят, что потом потомства не получиться smile.gif
Ну а если серьезно, то да, согласен. Проще избавиться от полуэльфов, чем потом отлавливать попытки проскользнуть другим полу-
Разиэль
Radical Dreamer
Это шутка, не боись)))

Китти, Мечтатель
Обсуждения такого рода - через ЛС. Это выпадает из общей темы дискуссии. Я уже гвоорил - смешанные браки невозможны, все расы максимально похожи на человека внешностью.
Финиш.
Locke
Решил отписаться, хотя тут я новичок и "имею свое мнение и с ним не согласен".
Во-первых, может добавить кендеров? Уверен, многие с ними знакомы и понимают, как эти существа оживят мир. tease.gif
Во-вторых, не увидел нестандартных рас. Хотя, кажется, их обещали. Хотел бы видеть чтонить типа три-кринов(разумные инсектоиды) и рептилоидов из Морровинда(каюсь, забыл, как их звать). Еще не нашел ни одной летающей расы(ну, за вычетом манчеров-драконов). Правда, ИМХО ангелы и кенку(разумные полуптицы) - пошло и банально.
И еще по нестандартным расам: часто под ними понимают расы с негуманоидным строением тела. Был бы очень рад, если бы уважаемые модераторы зашли дальше и создали внешне стандартные расы с нестандартной культурой, психикой. Примеры: коллективный разум, отличный от других путь развития(гномы-механики Кринна), иная мораль(дроу по Сальваторе).
Не бейте сильно по голове, если ляпнул что-то не то... rolleyes.gif
Фаэгнор
Нндямс мне тут вроде как и сказать нечего все стали таакие умные что сиди и бойся... Я б хотел спросить у вас уважаемый а каким образом вы имея на плечах всего 1 голову будете тписывать к примеру а хотя бы тот же Великий Мозг Иллитидов по тому же Сальваторе а? Ведь по словам самого автора это существо-суть сборище мозгов умерших иллитидов их общины и следовательно один человек ЭТО сыграть просто не может а если и захочет то все сведется к банальному манчу (бо мозгоеды самая *манческая* раса имхо)
Locke
Гхм, а как, имея на плечах всего одну голову, Мастера отыгрывают всех неписей разом? А как, имея на плечах всего одну голову, отыгрывают раздвоение личности? Борьбу со Зверем? Наконец, другие просто могут не знать, что творится в гвоей голове - мимику иллитидов или три-криннов очень сложно разобрать. Тогда отыгрыш сводится к парадоксальности действий, которыми отчасти управляет эго персонажа, а отчасти - коллективный разум. В конце концов, Великий Мозг Иллитидов - не больше чем совокупность разумов умерших. Вот и отыгрывай споры между их(умерших) личностями. Поскольку производительность у этого мозга бешеная, все споры не займут и секунды реального времени. Но какой простор для отыгрыша!
Безусловно, все вышесказанное - сугубо ИМХО.
P.S. Я тоже считаю, что иллитиды - если не самая читерская раса, то одна из самых.
Разиэль
Locke
Фаэгнор
Филосовские и подобные диспуты - в ЛС, плиз)

Locke
1. Я с кендерами не знаком, расскажи)
2. А нестандартные расы... все просто. За кого играл бы Ты? За инсектоида? Какую-нить амебу? Говорящий камень? Их реально создать и я поразвлекаюсь этим - как НПС. Но я абсолютно уверен - играть за них не будут.
Locke
Разиэль
С твоего позволения начну с конца - не отказался бы поиграть за три-крина. Люблю экзотику - это раз; вижу в этом хорошую возможность улучшить свой отыгрыш - это два.
Кендеры - раса мира Кринн, вселенная DragonLance. Невысокие(по пояс человеку), пропорционально сложенные гуманоиды с заостренными ушами и длинными волосами. Отличаются потрясающей ловкостью, умением взламывать замки и воровать, однако не пользуются этим для наживы в силу особенностей характера(о них ниже). Кендеры любят ярко одеваться и постоянно таскают на поясе несколько десятков кошельков и сумочек, в которых хранят заинтересовавшие их предметы - в основном различный мусор, который можно найти в карманах малолетнего ребенка(блестящие камушки, пробки, птичьи перышки и т.п.). При встрече друг с другом кендеры зачастую начинают хвастаться своими коллекциями и меняться отдельными "экспонатами". Также кендеры необыкновено везучи(возможно, это черта, присущая лишь одному кендеру).
Собственно, характер: кендеры от природы наделены неисчерпаемым запасом любопытства и страстью к путешествиям и абсолютно лишены чувства страха, в т.ч. страха смерти(Интересно, а какой он, тот свет? Мне там понравится? Мы станем друзьями? А может,я встречу там дядюшку Пружину? Ух ты, как интересно!), а также любого намека на здравый смысл. О своих путешествиях кендеры очень любят рассказывать всем встречным, приплетая художественный вымысел, но при этом находясь в твердой уверенности, что говорят чистую правду. Кендеры дружелюбны, общительны и всегда полны оптимизма и уверенности, что все образуется. Однако, они обладают одним большим недостатком: вся эта раса страдает клептоманией. Они тянут в свои кошельки все, что попадается им на глаза и представляет для них интерес, и через несколько секунд забывают, что стянули это, будучи уверены, что этот предмет принадлежал им спокон веков/что они как раз подобрали его, дабы вернуть законному владельцу. Кендеры воруют не из корыстных побуждений и при попытке наставить их на путь истинный с радостью соглашаются с тем, что воровать преступно и аморально, однако их поведение ничуть не меняется. Обясняется это тем, что в естественных условиях существования кендеров, в Кендерхольме, отсутствует понятие частной собственности(все вокруг - колхозное, все вокруг - мое biggrin.gif ). Также кендеры не выносят закрытых дверей, считая, что замок оскорбляет само предназначение двери вести куда-либо. На этот случай каждый кендер имеет при себе набор отмычек. Из страсти кендеров к путешествиям вытекает их любовь к картам - карт у каждого кендера великое множество, но они совершенно необязательно будут достоверными. Сколькл бы карт не было у кендера, он всегда хочет разжиться еще парочкой.
Государственное усторйство у кендеров как таковое отсутствует - можно сказать, что они живут при первобытно - общинном строе. У кендеров обычно есть вождь(но временами его может и не быть), роль которого никто не оспаривает - нафиг надо? После смерти вождя(или когда тому все это надоедает и он опять отправляется путешествовать) кто-нибудь заявляет о своих правах на эту должност и его опять-таки никто не оспаривает(см. выше).
Военная сила кендеров стремится к нулю, собственной армии Кендерхольм никогда не имел и иметь не собирается(и слава богу! biggrin.gif ), однако летописи Кринна гласят, что однажды в Кендерхольме от рук кендеров пал Повелитель Драконов(это титул, сам он был гоблиноидом) Тоэдд.
Вроде все, если у кого-нибудь из знатоков Кринна есть, что добавить - прошу.
Uceus
Locke, нестандартные расы интересуют? Кто, какие? Перечислять могу до бесконечности, да и сама отыгрываю перса, чью расу трудненько назвать стандартной (иллитид). И не говорите мне, что они манчи. Ежели правильно отыгрывать, вполне себе средненькие персы, разве что с телепатией. Во всяком случае я еще ни разу не получала замечаний по поводу видовой пренадлежности моего чара.
И лично я против жесткого ограничения рас. ИМХО, это накладывает ограничение на игрока, а ограничения привлекают не многих.
Кысь
Краткое. Будет расти )


Аррийцы %))))
Жители страны Аррии. Бывают людьми (аррих), оборотнями (амавирр), полуживотными (абарракс) и животными (амриик). Сами аррийцы выделяют еще одну группу - неговорящие (райих) - но последние, по сути, являются обыкновенными животными. Живут аррийцы общинами, объединяясь в основном по принципу привычек в питании. Большинство общин - сельские, но есть и довольно крупные города.

1) аррих
Невысокие стройные люди с темными глазами. Цвет кожи и волос варьируется зачастую до экзотичного. Человекообразному аррийцу никогда не стать чемпионом борьбы, но стареют они медленнее и болеют значительно реже обыкновенных людей. На них распространяются все "общеаррийские" вулны - неспособность к магии и уязвимость к отдельным видам оной.

2) амавирр
Урожденные оборотни. Не имеют никаких проблем с фазами луны, а укус их не несет ничего кроме инфекции %))) Проблемнее другое - животная форма амавирр не говорит и почти неспособна к речевому мышлению как таковому. У амавирр всегда есть шанс "не вернуться", поэтому ребенок с детства проходит целую серию ритуалов-тренингов, позволяющих ему жить в относительном мире со своей животной частью. Человеческая форма амавирр сравнима по ловкости разве что с абарракс и как правило несет заметные следы второй формы - это может быть вертикальный зрачок, клыки, заостренные уши, участки шерсти, заметные следы на коже в местах предположительного пребывания рогов, рудиментарный хвост и т д.
Характер амавирр - воплощение хаоса в природе. Постоянный характер среди них - настоящая редкость. Если вчера амавирр были злые и воинственные, сегодня они добрые и милосердные. Фарс сменяется серьезностью, черное - белым, логика - страстью совершенно без перехода.

3) абарракс
Больше всего напоминают сутай-рахтов (разновидность каджиит), являются по сути переходной формой между человеком и животным. Ловки, сильны, часто неплохо вооружены самой природой. Привычки и особенности быта у абарракс зависят от животного вида еще больше чем у амавирр. Основная черта, объединяющая большинство абарракс - несерьезное отношение к жизни. Естественно следующая за этим отчаянность и страсть к приключениям делают из этой разновидности аррийцев прирожденных странников и солдат удачи. В Сурине даже существовала поговорка, перевод которой мог бы звучать как "страшнее чем пиратский корабль с полной командой зверолюдей".

4) амриик
Представляют собой разумных говорящих животных ) Именно разумных и именно говорящих. А не псевдоостроумных и безумолкуболтающих, как это характерно для абарракс и амавирр. Темперамент и привычки амриик очень сильно варьируются от разновидности к разновидности, но общей для всех представителей этого вида чертой является удивительное душевное равновесие. Сумасшедший амриик - явление еще более редкое, чем несумасшедший абарракс.
Arfin
Про полуангелов и полудемонов. Мне очень нравятся ФРовские расы (не считая возмутительного разнообразия моих любимых эльфов). Там аазимары и тифлинги не являются полу-, они люди, имеющие далеко у себя в роду небесных или адских созданий. С ними как? И вот ещё. Я расу придумал, но не знаю, как она впишется, потому что придумывал для другого мира. Там стиль слегка другой. Но очень хочется поделиться идеей (я раньше хотел написать рассказ или провести игру). Строение у них почти гуманоидное. Скорее внешне они похоже и неких странных очень фэнтезёвых эльфов - уши формы листьев ландыша, зеленоватая кожа, большие вытянутые глаза, широкие скулы, узкие подбородки, маленьки острые носы, высокий рост... Хотя они тоже бывают разными. Подробности надо?
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.