Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Академия > Арена <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
-SJ-
1. SJ (можно еще СиДжей или ЭсДжей)

2. Маг-Инквизитор. Пол: мужской

3. Среднего роста. Лицо серьезное, волосы короткой стрижки. Все это скрывает капюшон мантии одетой поверх одежды. Слегка сутулый, когда опирается на посох.

4. Магическая мантия. Она зачарована, чтобы уберечь владельца от физических атак как хорошая кольчуга, также она защищает как от обычного, так и от магического огня. Помимо всего прочего ткань, из которой сшита роба, обладает свойством регенерации, ремонтируя себя при повреждении.
Магический посох. Используется как необходимый предмет в создании части заклинаний и поддержке прочих. В случае необходимости может считаться оружием ближнего боя.
Крест, висит на шее и инквизитора. Наделен магическим заклинанием «прилив сил», которое временно увеличивает силу атаки мага. На кресте имеется шесть синих граненых камней. Камень который находится в центре креста заполнен регенерирующимся заклинанием «Прилив сил». В пять остальных камней, по желанию мага, могут быть внесены любые одноразовые заклинания. Крест реагирует на всплеск магической энергии и на нахождение рядом нечисти.
Короткий клинок весит под мантией и почти не заметен. Он предусмотрен на случай внезапного нападения.
Сумка, которая весит через плечо. Очень похожая на лекарскую, но вместо склянок в ней лежит книга заклинаний. В ней могут быть записаны абсолютно любые заклинания.
Так же в сумке могут находиться различные магические предметы. Все зависит от конкретного случая.

5. Есть небольшой навык владения коротким клинком. Использует магию четырех стихий, но в основе лежит, как и положено инквизиторам, магия огня. Использует святую магию инквизиции. Прошел подготовку в Резиденции Инквизиторов и очень хорошо усвоил магию погоды.

6. Однажды посреди площади небо заволокло тучами. Внезапно грянул гром, потом молния несколько раз ударила в землю в три точки. Черные пятна, оставшиеся от молний на земле образовали правильный треугольник. Неожиданно три точки вспыхнули и огонь пополз по контуру фигуры. Раздался дикий рев, и огроменный столп пламени вырвался из треугольника. Он уходил в далеко ввысь и закручивался. Это продолжалось буквально несколько секунд, после чего огонь исчез также неожиданно, как и появился. Посреди треугольника стоял человек одетый в темный балахон. Капюшон скрывал его лицо. С левой руке он держал посох. Человек медленно снял капюшон и изумленная толпа увидела его лицо. После чего человек произнес: « Я Инквизитор! Я прибыл к вам с миром!» После этих слов он пошел прочь с площади. А изумленный народ долго еще продолжал смотреть.

7. Бываю почти всегда, когда нахожусь дома.
Tarkin
Имя: Таркин
Мир: Земля.Город Энох.
Расса: Вампир клана Малкавиан.Поколение не разглашает...
Возраст: Около 35 тысяч лет.Запутался во времени из за межмировых странствий...
Биография: Родился в городе Энох в мире под названием Земля,(вообщет эт планета но!) в самое начало зарождения рассы вампиров.В то время смертным было как то не до того узнавать кто у власти, но мальчик был достаточно смышленным и бегал по городу узнавая побольше о вампирах.Так его жизнь текла своим чередом и ему уже исполнилось 16 лет.Однажды Таркин был пойман одним из вампиров, он оказался одним из потомков Малкава, безумного-вампира провидца.Тот решил, что Таркин знает слишком много и выход был один из двух - или убить пацана или же дать ему Становления.Один Каин знает с чего бы, но вампир решил второе.После того как Таркин стал вампиром он не успел узнать много о всех кланах и о том кто был самым первым вампиром, так как смертные восстали против вампиров.Многие погибли в той войне, однако Таркин и его Сир сумели исчезнуть из этого мира.С помощью одного из магических ритуалов они сумели попасть в другой мир.Однако силы Сира молодого вампира были истощены и он вскоре познал окончательную смерть.После этого случая Таркин путешествовал по мирам изучая боевые и магические исскуства.В одном из миров он встретил группу вампиров из его мира.Оказалось они сумели найти лекарство от "боязни солнца", вампиры поедились этим лекарством со своим юнным Сородичем.После этого Таркин продолжил свои путешествия.
Инвентарь: Короткий (чуть меньше метра) посох с наболдашником в виде черепа, при поворачивание черепа из рукояти посоха выдвигается черное лезвие клинка.
Магия: Дисциплины клана Малкавиан: Прорицание, Затемнение и Дементация.(это как одна школа!), Магия школ Хаоса, Льда, Воздуха, Смерти, Крови и Времени.Магией Хаоса и Времени пользуется крайне редко из за их мощи и кол-ва затрачиваемой энергии.
Артефакты: Черное лезвие в посохе выделяет очень редкий яд, который разрушает как смертную, так и мертвую плоть.
Браслет Времени: Позволяет замедлить, иногда даже почти остановить время вокруг вампира.
Кольцо иллюзий: Позволяет вызывать любые иллюзии вплоть до средних.Огроный иллюзорный замок не создаст, но вот окружить небольшой лес иллюзорным туманом вполне может.
Arey Feytt
1. Arey Feytt.
2. Ордос.
3. http://ordos.narod.ru/e338assassin1.jpg
4. Короткий(40 см) нож-змейка(лезвие по форме напоминает змею) с цепью, на цепи, длинной 2 метра, намотанная на руку(нож соеденён с цепью)
5. Владение короткими клинками.
6. Родился на родине Ордосов - ледяном мире Дракониса 4. Рос, как и все остальные дети. Выбрал военное направление развития, поэтому все его занятия в школе, а, затем и в университете Дракониса были так или иначе связаны с войной. Избрал работу наёмника "Объединения". В этой организации занимались устранением(либо физическим, либо устранением с поста) неугодных им политиков. А так как эти политики занимались "грязными делишками", то правительство не пыталось остановить "Объединение".
К тому же Арэй научился владеть "субстанцией вселенной", а если не на языке глупых учёных, то просто, магией. Магией холода, разумеется. Магией воды владели Атрейдесы, а магией огня - Харконнены. Поэтому переучиваться или учить другую стихию было незачем. Также Фэйтт умеет "несильно" воздействовать на предметы. Это значит, что изменить форму он не может, а вот передвинуть или что-нибудь в этом роде-запросто.
7. Нахожусь здесь почти каждый день вечером(около 10-11 часов)
Маришка
Элг’кахэль
Вид поединка: физический
Раса: эльф
Подраса: дроу
Пол: женский
Внешность: темно-зеленые глаза, белые волосы, эбенового цвета кожа, рост 160 см, вес 47 кг; подтянутая стройная девушка. На теле нет никаких татуировок, шрамов и т.п. отличительных знаков.
Ссылка на внешность и одежду
Инвентарь: короткий меч и кинжал.
Навыки: ношение доспехов (легк.); владение оружием (вор); атака исподтяжка (+3d6); иммунитет ко сну; устойчивость к чарам; сходство навыков (слушать); сходство навыков (искать); сходство навыков (заметить); обостренные чувства; владение оружием (эльф); инфразрение; амбидекстрия; уклонение; опасный уворот 2; бой с двумя видами оружия; виртуоз.
Биография: Родилась в Андердарке, в городе Gaullidurth. Третья дочь из дома Mizz'rynturl. Обучение прошла в организации «Ядовитых Кинжалов» (извиняюсь за корявый перевод). Поклоняется Ллос.
Время появления: днем

Проиграла Райнину, но в живых оставил.

Элиэн Ле'Лосс
Вид поединка: смешанный
Раса: эльф
Подраса: дроу
Пол: женский
Внешность: красные глаза, белые волосы до плечь заплетены в тоненькие косички, на концах каждой из косичек рубиновые заколки, кожа цвета черного агата, рост 160 см, вес 47 кг, стройная и подтянутая, большая татуировка белого ската на спине и небольшая татуировка мастей игральных карт чуть повыше груди.
Одежда: http://image009.mylivepage.com/chunk9/2604...pellfilcher.jpg
Оружие: рапира, кинжал и нож
Навыки: чтение заклинаний во время боя, уклонение, быстрое заклинание (метамагия), подвижность, боевые рефлексы, тихое заклинание (метамагия), молниеносные рефлексы.
Знание языков: Всеобщий, Драконий, Эльфийский(общий), Гнольский, Гномий, наречие Гоблинов, Орков, Сильван, язык Дроу и язык жестов дроу.
Фамильяр: ястреб
Кол-во заклинаний (4/5/5/4/4/2)
История: Родилась в древнем городе куа-тоа, который захватили темные эльфы. В последствии войны против Мензоберранзана город сильно пострадал. Многие жители Шиндилрина погибли. Семья Элиэн была уничтожена. Молодая волшебница не могла смириться с тем, что теперь ее социальный статус сильно упал. Разве может некогда благородная женщина-дроу свыкнуться с мыслью, что она чуть лучше орка? Никогда! Куда заведет дорога безДомного темноэльфийского волшебника? В Шамаат? Нет. Этот город принадлежит мужчинам и врятли женщина без поддержки сможет там удержаться, даже обладая немалыми знаниями магических арканов. Но и на поверхности опасно, там магия дроу станно проявляет себя. Но выход был найден. Оставив Шиндилрин, Элиэн направилась в подземный город дуергаров. Путешествие в одиночку по темным коридорам диких Подземелий было опасным. Волшебнице представилось много случаев растаться с жизнью, но обладающий сильной волей всегда найдет способ выжить.
Fafnir
1) Имя: Фафнир сын Фафнира
2) Раса: Драконид, Пол: мужской
3) Описание: Он Высокий воин со свисающими на лоб чёрными волосами. Они разбросаны по его широкой зелёной спине, чуть-чуть скрывая, а может даже подчёркивая, чешуйчатые крылья, которые позволяют дракониду взметать в воздух подобно демону ночи. Рост огромный, 196 сантиметров. Торс прямо таки скажем исполинский, а бицепсы похожи на свитых в кольца питонов. Лицо. Лицо это лицо дракона, на нём всегда дикий и злорадный оскал, глаза светятся, синим пламенем, а из носа иногда идут струйки дыма.
4) Инвентарь: За спиной, старясь не мешать крыльям, болтается огромный серебряный, меч с обоюдоострыми лезвиями, чтобы там не говорили кузнецы, но меч очень остёр и не раз пробовал крови слуг добра. На зелёном почти змеином теле блестящая кольчуга, а поверх неё кираса из кости дракона. На ногах высокие кожаные сапоги с мягкими подошвами, оканчивающиеся у носка шипами. В маленьких ножнах, висящих на шее, почует кинжал, а на боку в таких же потрёпанных ножнах находится короткий меч, на подобие римского гладиуса. В дорожной сумке топорик, но его назначение скорее просто походное, чем военное. Также в сумке несколько отмычек, фляжек с водой и просто всякого другого мусора, не считая конечно плаща, ну и естественно парочка метательных ножей.
5) Умения: Драконид, как мы уже говорили, умеет летать, неплохо владеет своим большим двуручным мечом, метает плохо. Магией не владеет.
6) Биография: Родился в Драконьих горах, был выращен жрецами культа Хаоса, или просто культа Чёрного дракона. Своих настоящих родителей уже не помнит, да и, что говорить, он старается не задумываться о прошлом, а просто сам для себя создаёт настоящие своим мечом.
7) Мир: Средиземье (но не Толкинское, а как у автора «Осенних сумерек».
8) Возраст: 25 лет
9) Интернет: бываю каждый день.
КристофеR
1. Kris
2. Человек
3. Высокого роста, худощавый с непроницаемыми темными глазами и длинными волосами цвета первого снега. На теле (левая сторона груди и левое же плечо) татуировка принадлежности к клану якудза. Тем не менее лицо “европейского типа”. Руки от локтей до запястий разрисованы сложным узором (татуировки ли??) в виде купающихся в пламени серебристый змей. Рисунок несколько необычный для обыкновенной татуировки был мастерским. Казалось еще немного и змеи оживут.
4. Неизменный спутник – бамбуковая трость.
5. Мастер меча, магия: школа тьмы.
HiHuNiSHkA
1.Раненное Сердце(псевдоним)настоящее же имя было давно забыто
2.неизвестна
3.среднего роста (около 180-182 см)длинные волосы иссиня-чёрного цвета свободно ниспадают на плечи.Лицо скрыто странной маской.Одет в чёрный плащ колыхается по земле.остальую одежду не видно.
4.за спиной ножны в которые вложен одноручный меч с изображённым на лезвии расколотым сердцем на фоне огня.в руках или же на плече лютня в холщёвом мешке.
5.хорошо владеет одноручным оружием и магией илюзий.
6.Бродячий молодой певец-менестрель.зарабатывает на пропитание и кров своими песнями и магией.обучался в ныне разрушенном и разворованном соборе.исскуству менестрелей научился там же у бродячего старого и мудрого певца.Его девушка была жестоко убита неизвестным и он поклялся над её трупом никого не любить пока не найдёт убийцу и не отомстит за её смерть.всю прошедшую после того момента жизнь находится в поисках.Пока не нашёл убийцу.
7.в разное время.иногда могу не появляться днями но такое бывает редко.
bes HD
Имя
Дрейк из клана "99 Драконов"
Расса
Человек. Мужчина.
Внешность
Рост примерно 170. Хищное лицо, с яркими синими глазами без зрачков. Британая наголо голова, на затылке выжжено изображение дракона.
Из одежды на нем потертые кожанные штаны, да красная лента ,завязаная вокруг головы. Жилистое телесложение, на спине татуировка дракона, который ползет по позвоночнику. О татуировке следует упомянуть отдельно. Она как бы живет своей жизнью, и в бою тоже двигается, ползая по торсу монаха как ей захочется. Из брони на Дрейке только кожанные наручи да поножи, с нашитыми стальными пластинами. Двигается Дрейк очень мягко, неторопливо.
Инвентарь.
Амулет Дракона. Позволяет телепортироваться один раз за сутки.
Кожанные перчатки с отрезаными пальцами.
Боевые умения
Владение внутреней энергией Ки.
Молитвы.
"Стальные кулаки"
Биография
Монах. Прошел обучение в Монастыре Отца-Дракона, поле чего был отпущен в большой мир, нести свет и правду в серца людей. Тренировки в монастыре не прошли даром, и Дрейк научился понастоящему владеть своим телом, делая такие вещи, что может позавидовать как акробат, так и воин. Энергия Ки давала ему нечеловеческие возможности, ведь сила души бесконечна. Получая силу изнутри себя, монах был самодостаточной боевой единицей, которой не нужен никто и ничто, кроме одного - веры в Отца Драконов, молитва, обращенная к нему спасала и давала силу уже множество раз.
Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Вечер любого дня, если есть деньги на сотовом т.к. сижу через GPRS.
Sivilla Salmander
1. Фенвин
2. Человек, женщина
3. Собственноручно-накаляканый портрет:
user posted image
И словесное описание: молочно-белая кожа контрастирует с ярко-рыжими густыми волосами и веснушками, щедро усыпавшими переносицу и верхнюю часть щек Фенвин. Глаза светло-голубые, как два кристалика подтаявшего льда. Сухопарая, быстрая, и невысокая, кажущаяся обманчиво-хрупкой. Возраст ее близиться к третьему десятку.
4. Бригантина, кожаные сапоги с металическими пластинами, короткий меч, двуручный меч, небольшой самострел, перчатки, кожаный шлем, нож и трубка с кисетом табака.
5. Со службы в армии своего государства вынесла навыки владения различным оружием: копьем, арбалетом, двуручными и одноручными мечами. Хорошо балансирует, уворачиваеться, лучше всего сражаеться двуручным мечом. Может справиться с несложным ранением, знает основы медицины.
6. Биография персонажа: Отца почти не знала, мать была бедна и работала служанкой. С детства Фенвин мечтала стать одной из своинов на услужении государства, и однажды, сбежав из дома, по случайности воплотила эту мечту в реальность. Не обходилось без горестей, но довольно успешно продвигалась по службе. Кстати, получила прозвище "Стальная Ведьма", за свой крутой нрав. Вскоре уволилась, получив тяжелое ранение. По мере восстановления пробует себя в средней тяжести поединках, упорно цепляясь за свое место службы, потому как не умеет ничего больше, кроме как сражаться и выживать. Надееться и далее преуспевать в карьере солдата.
7. Регулярно, в 00:00-02:00 по Москве.
PANDA
1.Джимбо
2.Пандарен,муж.
3. См. аватара. широкое темно-зеленое чангбао, рост где-то 2 метра
4.Большой но-дачи ,без ножен(длинная катана, также известен как меч для поля),волшебный бочонок ,который меняет состав находящейся внутри жидкости на усмотрение хозяина.
5.Варит самогон, с помощью шляпы может раз в день телепортироваться.
6.Ищется по всему Лордерону за воровство,грабежи и шулерство.Также известен тем что варит отличное пиво.
7.24 часа в сутки
Anahoret
I - ПЕРСОНАЖ
Имя: Анахорет, или просто Ан
Раса: человек
Пол: мужской

Внешность + «Инвентарь»
«По хорошо вытоптанной тропе с нахлобученным капюшоном в черной изодранной рясе, будто заблудившийся скелет, плетется двухметровый гигант. Холодный свет луны падает на лицо путника: белые невидящие глаза, поседевшие короткие волосы, правильный нос, которого так и не смог добиться некий Майкл Джексон; брови расслаблены, губы слегка приоткрыты, подобно рельефу скал - выступают скулы, а по левой стороне лица, точно червь изъедает землю, пробегает буграми темная кровь. Анахорет останавливается, широкой грудью вбирает воздух - не стоит ворошить прошлое, как говорится «много воды утекло», поправляет капюшон, крепче сжимает в левой руке стальной посох - слышится, словно скрипят голые кости – и продолжает путь…»

Боевые умения
Излюбленное: стальной посох, глефа
Но любой предмет - есть оружие, главное правильно его применить

Школы магии (Силы)
Излюбленные: Смерть и Первородное Пламя – Огонь
Но каждая Сила, если отыскать к ней дорогу, имеет свое проявление

Биография
Цитата
Обрывки памяти…

- Именем короля! Убить! И сжечь!
«Так вступают в новые владения дьяволы короля. Сволочи!»
Мальчик хватается за лопату и как ножом срезает ногу солдата. Кровь забрызгивает детское личико.
- Гррр… - беспомощный крик врага.
Тут же хватают за шиворот, выворачивают руки, пытаются заткнуть рот... Хряк! Тьфу! Паренек выплевывает откусанный палец и вырывается, но… клинок стремительно расчетлив и голова слетает с плеч.

***
Голова мальчика подкатывается к ногам деревенского юноши.
- Эй, парень! пни-ка ее мне! - дико ржет солдат.
Парень смотрит вниз, заглядывает в застывшие с отважным блеском глаза мальчугана…
- Давай! Не тяни, пинай уже, - хохоча «подбадривает» другой латник.
Анахорет ставит ногу на голову, раскачивает и толкает… Он уже не мог ничего исправить - и подчинился, за что остался в живых.
Но этот блеск в глазах ребенка навсегда сохранился в памяти отшельника.

***
Чистое озеро. Мягкая гладь. Вода, словно притворяется зеркалом - и получается, раз красуется само Небо. Но вдруг на бархатном фоне появляется «черная туча» - в озеро грубо входит солдат.
- Ух! Холодная!..
Раздается хруст ветки.
- Кто здесь?..
Настал момент, некогда ждать! Отшельник выпрыгивает из укрытия и бегом направляется к оставленному на берегу оружию. Клинок в руках Анахорета…
- Зачем я тебе? – осторожно спрашивает солдат.
- Ты знаешь…
И озеро окрашивается красным.
- Сыграем? – спрашивает отшельник, ставя ногу на голову.
Легион Дьяволов – это сорняк, который настало время выдернуть!

***
Темная струйка медленно скатывается, набухает как почка на дереве и… срывается. Капля за каплей на острие меча.
Но что это?! Сон? Перед отшельником тот же мальчик, из родной деревни. Вот он весело тянется ручками… Анахорет тяжело вздыхает, опускается на колени, готовый обнять ребенка, но… В детской руке мелькает кинжал.
Скиталец хватается за глаза, мучительно запрокидывает голову, а через ладони сочится кровь... (Анахорет был ослеплен яростью и уже сам не ведал, что творил. Карающий клинок перерос в Торнадо, убивающий все живое.)
- Раз ты ослеплен, так ощути же это по-настоящему, - услышал он слова "мальчика"…

***
Отшельник обессилено упирается руками в землю. Ощущение такое, словно не она его держит, а он пытается за нее удержаться. Красные струйки как слезы вытекают из глаз.
- За что мне такое проклятье… Я же хотел как лучше…
Кто-то нежно кладет руку на плечо, но Анахорет вздрагивает и испуганно отпрыгивает в сторону.
- Кто здесь! Это опять ты, мальчишка! Убью!
- Успокойся, здесь остались только мы, я и ты, ты и я - твоя Ярость…

***
Анахорет бежал, бежал прочь от этого места, а позади стояла Ярость и смеялась ему вслед. Он знал, что еще встретит ее, обязательно встретит, но не сегодня, не сейчас…

Быть может, когда…


II - ПЕРСОНАЖ
Имя: Клое
Раса: человек
Пол: женский

Внешность
Стройная фигурка. Рост метр шестьдесят пять (165 см).
Детское личико (напоминающее персонажа аниме). Бордовые волосы, пышная прическа, короткая стрижка. И… серые холодные глаза.
Одежда
Обтягивающие черная водолазка, шорты. Поверх закрывающий плащ (темно-зеленого цвета). На ногах черные чулки, ботинки. На правом запястье и на голенях (включая наколенники) прочные металлические пластинки.
[attachmentid=2640][attachmentid=2639]

Инвентарь
1) Катана.
2) Метательные "иглы-ножи" (длина 15 см, ширина 1 см), несколько десятков (скорее всего, находятся внутри пластинок и на поясе). "Использован" хитрый крепеж.
[attachmentid=2641]
Боевые умения
Переплетение боевых искусств ближнего боя. Метательное оружие.
Особые способности
Является регенератором - "быстрое восстановление жизнедеятельности" (в поединке не учитывается).

Биография
Нуар (Noir)… Рука Тьмы, которая может удержать с материнской любовью, неся тяжесть грехов...
Убийца без прошлого и будущего.


III - ПЕРСОНАЖ
Имя: Хатаке
Раса: человек
Пол: мужской
Ранг: Джоунин (из особого отряда шиноби)

Внешность+Одежда
Рост 180 см.
Белые волосы - торчком. Лицо в основном скрыто под материей. Левый глаз - красного цвета (именно он и является Шаринганом).
Повязки: на голове (обычно накрывает и левый глаз), на руках, - с защитными металлическими пластинками.
Красный шарф (замотан и не развивается, как это показано на рисунке); при правильном применении может послужить в качестве оружия, к примеру, удушение.
Немного свободный белый жилет, с внутренней броней (может выдержать как колющий, так и рубящий удары, но, разумеется, при сильном «повреждении» ссадин не избежать). Прочный пояс и укороченные штаны темно-синего цвета. Легкая мягкая обувь.
[attachmentid=2657][attachmentid=2658]

Инвентарь
1) Катана
2) Вакидзаси (короткая катана). 2 шт. Первоначально закреплены на поясе.
3) Кунаи (подобие ножей). Используются как в ближнем бое, так и в качестве метательного оружия. 10 шт. Находятся за спиной (специальный крепеж на жилете).

Боевые умения
1) Ближний бой.
2) Мастер владения оружием: катана, вакидзаси, кунаи.

Способности
1) Сила Воздуха («магия»). Сюда же использование молнии и ускорение за счет силы ветра.
2) Теневые клоны («магия»)
Клон - абсолютно точная копия вызывающего. Вполне может передвигаться и создавать эффекты использования Силы (клон значительно слабее "хозяина"). Легко уничтожим: исчезает после одного единственного ранения.
Максимальное создание клонов одновременно - 3.
3) Перевоплощение («магия»)
Любое перевоплощение как в одушевленный, так и неодушевленный предмет, не больше собственного размера. Правда длительность формы всего лишь несколько секунд.
4) Шаринган (физическое состояние)
Сила порождаемая глазами и высвобождаемая из зрачков. С помощью нее можно прочесть технику / магию / силу оппонента и скопировать ее (т.е. дает возможность использовать то, что было уже использовано противником во время поединка).
Для «активации» необходимо, чтобы оппонент находился в поле видимости Шарингана.

IV - ПЕРСОНАЖ
Имя: Прохор или Проныра
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 18 годков

Биография
Прибыл из 2307 года, хотя «прибыл» мягко сказано – его просто вытолкнуло за пределы привычной Вселенной.

Внешность
Веселый паренек 170 сантимов росту, с красными пышными волосами, в оранжевой рубашке, в серых стрейчевых джинсах. В мозг вживлен сверхпрочный микрочип, который скорее всего и преобразовывает природную энергию в Огонь.

Инвентарь
1) Стальная петелька - удивительно тонкая, но очень прочная «нить», режет даже камень.
2) На левой руке «однолезвенный» катар (длина лезвия 30 см)
3) Баллончик с краской, несколько монет, спички

Способности
1) Большими буквами УДАЧА! Впрочем, это не способность, просто паренек везучий.
2) Невероятная гибкость. Гуттаперчевый мальчик!
3) Психоз – состояние подобное Берсерку.
4) Природная Сила Огня («Магия Огня»), ближний бой, холодное оружие, - знания которых очень далеки от совершенства, но благодаря удаче Прохор неосознанно достигает высот мастерства.

Дни и время отыгрыша
Обычно каждый день
Эдлен
...Тяжело возвращаться в те места где ты был побеждён во всех смыслах...

1. Имя персонажа: Эдлен Макмен.
2. Раса, Пол: Энергетический вампир, мужской.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
В принципе мой аватар соответствует моему образу могу лишь дополнить, что вампир носит чёрные джинсы, чёрную шелковую рубашку, и плащ серого цвета.
4. Инвентарь персонажа.
Инвентарь состоит из двух катан, и перевязи метательных ножей в качестве оружия.
http://f.foto.radikal.ru/0610/db6fe82b2885.jpg
5. Боевые умения, школы магии.
Боевые умения думаю вы поймёте в соответствии с моим оружием. Магия сумерек, или серая магия, не путайте с магией смерти.
6. Биография персонажа. Расскажу лишь в вкратце, что истинным вампиром не являюсь. Т.е им я не родился как получилось с моим братом. Я был обращён неизвестным из вампиров, вероятнее всего он был простым вампиром, но так сложилось что я стал иным. Скитавшись по мирам набрёл на мир вампиров, где меня приняли в клан Макменов. Стал старшим братом, от становления жрецом отказался. Теперь лишь скитаюсь по мирам в поисках брата, и некоторых ответов на свои вопросы.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Только в рабочие дни.
винг
1. Винг Йен
2. Оборотень, мужской.
3. Рост-174 см, вес-62 кг. Телосложение худощавое. Лицо: глаза узкие, скулы высокие. Гибкость - высокая.
4. Два парных меча шуан цзянь, цуан-дао и ординарный
5.Боеывые умения: 10 лет школы кунг-фу винг-чунг жёсткий нетрадиционный стиль, южного шао-Линьского монастрыря. Владею шестом, дзянь одиночный и парный, одиночный дао и гуан-дао.
Хорошая техника владения: шуан дзянь - парные дзянь.
6. Винг Йен - оборотень от рождения, способность превращения в дракона. Является основателем Ордена Ассасинов в мире Эльхаззерт. К Вам попал с целью по участвовать в поединках, для тренеровок. особенности - магию впитываю, как энергию, вне зависимости от цвета магии.
7. Ежедневно с 19 до 01 часу по Московскому времени.

З.Ы. в магических поединках не участвую.
Хио-Кио
1..//Имя: Хио "12.5 мм" Кио
2..//Раса: Хомо Сапиенс Сапиенс Пол:Мужской
3..//Рост - 177, вес - 79.
4..//Инвентарь:
Оружие
Парные именные Garrison 12.5mm: барабан на 5 патронов, система быстрого заряжания, линк к баллистическому компьютеру, система идентификации хозяина.
Набор 12.5mm патронов на все случаи жизни.
4 ручных фугасных гранаты с задержкой срабатывания.
Экипировка
Бронежилет "SecretAgent-WLL" гражданский
Нановолоконный плащ на основе кевлара - спецзаказ
Имплантанты
Сдвоенный блок питания. пиратская перепрошитая версия: может работать в режиме повышенного энергообеспечения.
Гражданский мышечный имплантант.
Усилитель активности нейронов. Запрещен поправкой к медицинскому кодексу Simatech №24556.
Метаболизатор 2-го поколения. военная модель.
Стимпакет перепрошитая гражданская модель.
5..//Превосходный стрелок, закончил старшую школу полиции с отличием, имеет опыт борьбы с корпоративными преступниками. Из стилей борьбы ознакомлен с Дзю-до
6..//Родился в семье младших менеджеров управления. С детства показывал высокие результаты в дисциплинах "Физическое воспитание" и "Правоведение". В 18 лет был зачислен в Высшую школу полиции по результатам предварительного собеседования. Окончил её с медалью отличия в ранге лейтенанта. Проходил стажировку в 435 отделении 690 локальной резервации. Был приставлен к медали "За рвение". По окончании стажировки работал в корпоративной охране Sio inc. (См. публичную базу Sio inc.) Был поочередно представлен к наградам "За действия в бою" 4 раза, "За удачный захват" 1 раз, "Герою операций зачистки" 12 (!) раз. Был переведен в "Специальные силы зачистки". после 2-х лет службы в ССЗ подал рапорт об отставке. Рапорт был отклонен. Через 2 недели был предъявлен иск За служебную халатность, повлекшую смерти среди личного состава. (ст. HY467JJ). отправлен в запас в звании старшего лейтенанта. Место работы на протяжении последних 7 лет 3 месяцев и 23 дней - неизвестно
7..//Используйте "личную связь"

Никаких магических поединков
Poor Sol
1. Алистер Мэдвич
2. Пол мужской, англичанин, вампир(образца известного фильма Underworld)
3. Высокий, коротко стриженый брюнет, глаза карие, телосложение среднее. Одет: облегающий черный костюм на кевларовой подкладке,
черная разгрузка с запасными обоймами, рацией, и небольшой флягой, ботинки формата "Берец".
4. Два автоматических пистолета в кобурах на бедрах, штурмовая винтовка "Eliminator v 3.6" с подствольным гранатометом и системой подавления отдачи/дрожания, обоймы на 45 патронов калибра 7.62, в разгрузке комплект из 8ми осколочных гранат для подствольника, перевязь с метательными ножами (8 штук), нож боевой "Стрекоза", еще пара в ботинках. Ботинки армированные, с встроенными генераторами тишины.
5. Эксперт в использовании всех видов холодного, а так же легкого и тяжелого огнестрельного оружия, эксперт в вождении наземного транспорта и пилотировании вертолетов.
Расовое: Полное ночное и более слабое термальное зрение(работает постоянно и одновременно, ничего "включать" не надо).
6. Родился в 18 веке в семье аенглийских аристократов, в возрасте 27 лет был превращен в вампира своей же матерью(обращенной несколько ранее). Вошел в состав штурмовой группы Седьмого Ковена под названием "Кровавый эшелон", где и служит доныне.
7. Ежедневно, ближе к вечеру.
Князь Рус
1. Дзирт Найл.
2. Полувампир, полуоборотень. Мужчина.
3. Внешность: приятный, обоятельный вампирчек, рост выше среднего, могучего телосложения, чёрные, как крыло ворона, волосы до плечь, ярко-голубые глаза.
4. Два одноручных клинка и огромная боевая секира.
5. Хорошо обучен рукопашному бою, нечеловечески быстрая реакция. Магия: владеет магией крови, магией смерти.
6. Биография: родился человеком, сын богатого боярина, с детства обучался ратному делу, отличный воин, левой рукой владеет так же, как и правой. Когда ему было 13 лет напали на дом его семьи, единственный кто выжил и был парнишка 13 лет, вступил в королевскую армию но тут-то и произошло событие которое переменило всю его жизнь, он в составе своего полка был передан в помощь инквизиторам, воюющей с нечестью. Попал в плен к верховному вампиру и естественно стал вампиром, одним из сильнейших на сегодняшний день. Однажды, попав в засаду оборотней, был схвачен и опять же пленён, они, желая увидеть мученическую смерть, такого сильного вампира, сговорились, и один из оборотней укусил его, если бы он был от рождения вампиром, то долго и страшно умирал бы в муках, но судьба сыграла злую шутку с оборотнями, и парень лишь стал ещё сильнее. Он вырвался из плена и долго пытешествовал по мирам, пока не забрёл сюда, и решил здесь остаться..
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: с19:00 в любой день.
Гайтахан
1. Наив Бейлис
2. Человек, мужчина, лет где-то 60, но благодаря магии старение замедлено.
3. Невысокий полненький человек с короткими светло-дымчатыми волосами, зачесанными назад, улыбчивым круглым лицом, смеющимися глазами цвета аметиста и широкой улыбкой под густыми усами. Обычно одет в кричаще-яркий малиновый кафтан, расшитый золотом и драгоценными каменьями, подпоясанный раззолоченным кушаком.
Вот портрет
4. Зависит от поединка, каждый раз оговаривается.
5. Школы Морфа и Иллюзий
6. О Наиве Бейлисе известно мало. Родной его мир неизвестен, обучение он проходил в Империи Астамасс, в Его Величества Императорской Академии Волшебства. Прослужил десять лет на благо Императора, потом вновь отправился в скитания. Веселый и общительный, он редко задумывается над какими-то проблемами, все воспринимает, как развлечение и игру, несмотря на то, что несколько раз подвергался смертелььной опасности. Возможно немного сумасшедший.
7. Обычно каждый день во второй половине дня.
Sakon
Имя: Сакон
Раса: человек аз есмь
Пол: мужской

Био:Эх, понеслась)) Жил-был такой Сакон, правда хреново жил. Работал в мальчиком на побегушках, потом вообще с якудзами яшкаться стал. Наверно он так и кончил он бы в канаве какой-нибудь,с перерезанной глоткой, если бы в 11 лет про батю своего правду не узнал. А правда была весьма примечательна - папаша был одним из самых знаменитых пиратов побережья. Наслушавшись сказок и историй, Сакон несколько самонадеяно решил что пиратом ему стать на роду написанно, и пошел напрашиваться на корабли в порт.
Спустя 9 лет после того момента, Сакон попал как раз в тот порт, где начал свое путешествие. Он многое повидал, например Сингапур и смазливенького английского пирата за которым бегала толпа фанаток 15-летнего возраста, он еще орал что-то про забытые на сете Властелина Колец лук и стрелы. Потом Сакон еще успел обучиться у одного старого перца смачно драться, и вот теперь решил повыпендриваться перед бывшеми соседями. Но оказывается деревню уже лет 5 как спалили какие-то психи, небось насмотревшиеся аниме.
Поэтому Сакон отправился куда подальше, искать прюключений на свою голову......
Боевые умения[/u
Легкий "пиратский" стиль боя мечом ,хорош тем что оппоненту очень тяжело предсказать следуещее движение Сакона, также владеет чампуро кендо(в цело напиминает брейк-данс) который комбинирует со своим обычным стилем. Меч достаточно тяжелый для того что бы проводить атаки двумя рукам тоже.
[u]Школы магии (Силы)

Никак нет))
Дни и время отыгрыша
Обычно каждый день вечером
*

Внешность и Инветарь
Вот так выглядит меч,который кстати таскается в ножнах за спиной,еще есть короткий танто(нож,короче вакидзаси),на ногах таскает геты(японские тапки на толстой подошве), на ногах бриджи-шорты черные,на теле хакама также черная с белым драконом на спине. Все сильно поношено, кроме оружия. Еще носит с собой мр-3 с разнообразным хип-хопом который включает перед боем и дерется уже под музыку. Ах да, еще уши проколоты)))
А вот рожа могучего бойца, к сожалению содранна из блича, так ничего лучше демонстрирующее внешность Сакона я не нашел))
Шут Гороховый
- Кхе-кхе, - прокашлялся Шут, звеня бубенцами, поклонился и замер. Около минуты он почти не шевелился, периодически глядя в потолок и шевеля губами. – Где эта чертова бумажка! – не выдержал он и сунул руку в карман.
Еще через минуту Шут достал скомканный листок и громко прочитал:
- Имя персонажа! – и еще раз поклонился, но, опомнившись, продолжил. – Мое фантазерское величество Mimicus Eris, принц Небыляндии со всеми вытекающими. Можно просто Шут Гороховый, очень приятно.
Шут сделал реверанс и еще раз поклонился. Судя по всему, ему это доставляло огромное удовольствие. Заглянув в бумажку, он продолжил:
- Раса и пол? Хм… - Шут заглянул в штаны и радостно заявил: - Мужской! А раса – fabula hērōs, сказочный герой, если по понятному. Что там дальше?
А дальше было написано: «описание внешности персонажа».
Шут прокашлялся, сплюнул на руку и прилизал волосы.
- Высокий соблазнительный блондин спортивного телосложения ищет красивую незамужнюю женщину для развлечений после ужина. Желателен богатый умирающий дядя, готовый оставить большое наследство.
Про спортивное телосложение Шут соврал: он хоть и был высок, но обилия бицепсов не наблюдалось. Чего уж там, трицепсов тоже не было – обыкновенный дрыщ. Да и не блондин он был вовсе: темно-красные волосы чаще всего были спрятаны под шутовским колпаком с бубенцами.
Шут все также широко улыбался, но в каре-желтых глазах было что-то притягательное, добавлявшее нелепости его лицу. В них светилась странная искорка, обладающая магнетизмом неизведанного.
- Так что, пишите письма; если дядя действительно умирает – обязательно отвечу, подмигнул он и продолжил:
- Инвентарь персонажа! То есть мой, я так полагаю. Я всегда с собой беру, – нараспев сказал он, - правильно! Мешок с подарками!
И правда, за плечами у него висел заштопанный мешок, который подарил ему волшебник из другой сказки. Особенностью этого мешочка было то, что даже сам Шут никогда не знал, что он из него достанет. Это мог быть перепуганный кролик-людоед, зонт-парашют, или зеркальце со стайками солнечных зайчиков внутри. Но каждый раз что-нибудь веселое, и чаще всего с последствиями.
- Боевые умения, школы магии, - прочитал Шут следующий пункт. – Да что вы! Я и мухи не обижу, я пацифист до мозга костей, а убиваю только словом.
А вот тут он не соврал. Может быть, это была магия, может быть еще что-нибудь, но слова Шута были действительно острыми. У шутов ведь профессия такая – правду говорить, вот и стоило ему что-нибудь сказать, как правда всегда приходила на его зов. «Тише едешь – дальше будешь», - сказал он как-то королю, опаздывающему на бал, но тот его не послушал и приказал мчаться во весь опор. А в итоге что? В итоге – карету до самого утра вытаскивали из кювета.
Но правдой было и то, что Шут был искренним добряком и никогда не любил драться. Чаще всего его спасали быстрые ноги и акробатические трюки, которые всем шутам знать положено.
- А теперь, - торжествующе произнес Шут, - биография. Как уже говорилось, я – его фантазерское величество принц Небыляндии. Незаконнорожденный, разумеется. Вот поэтому и стал Шутом. И приключений на мою долю выпало, надо сказать… В начале было слово, помните? Я с ним игрался в младенчестве. Спас не одну добрую принцессу от злых драконов – чаще всего последние лопались от смеха. Отдал немало злых принцесс добрым драконам – на перевоспитание. Однажды меня чуть не убили, но заболтал Смерть до колик, пришлось потом ее водкой отпаивать. Так что иногда с ней сидим, говорим за жизнь. Жизнь, надо сказать, не обижается, что говорят за нее и сидит с нами. Биография – это штука такая – всего и не припомнить.
Так что, вот, - Шут снова поклонился, - Ах, да! Чуть не забыл. Появляюсь я здесь почти каждый вечер, а в остальное время – периодически, но часто. Больше нет пунктов? Нет. Тогда – занавес!
Artaell
Имя: Фаэрун.
Раса: Тёмный эльф (дроу), мужчина.
Внешность: Одет в чёрную кожанную броню, исшитую серебром. Просторные льняные шаровары, на голенях стальные наголенники чёрного цвета. Наручи из такой же чёрной стали. На плечи накинут тёмно-серый плащ с капюшоном. Рост не высокий, телосложение крепкое. Галза красные. За спиной приторочены два гладиуса, сделанных из кристалов.
Инвентарь: Два кристалических гладиуса, да пару книжек, которые нужны чисто для хорошего проведения времени в пути.
Боевые умения: Умение владения двумя коинками.
Школы магий: Школа защиты от боевых взаимодействий и магических искусств (ауры, защиты, защитные поля и т.д.) и магия преобразования (ну, как школа морфа, только действие этой школы не обязательно должно оживлять предмет).
Биография: Вообще, Фаэрун и сам не очень-то её помнит... Прожил он уже достаточно (по меркам дроу), поэтому даже хорошая эльфийская память стала немного сдавать. Родился Фаэрун, как и положенно эльфу, в эльфийском городе Дароно. Родной мир, в котором, собственно, Фаэрун жил он уже забыл, поэтому на родине был давно. Всю свою жизнь эльфийский волшебник познавал искусство магии и путешествовал по разным мирам в поисках знаний. Вот, впринципе и вся его биография (естественно в краце, т.к. рассказывать все события, случившиеся в его жизни, было бы очень долго).
Время отписки: Могу каждый день, обычно вечером (бывают случаи, когда один день пропускаю).
Roan
Имя: Роан(Roan).

Раса: Человек.

Пол: Мужской.

Внешность: Короткие красные волосы, лицо еще выдает детские черты. Рост чуть больше 170 см. Еще молодой путешественник совсем недавно покинувший свой дом. Легкая одежда путешественника, спасающая от дождя и песчаных бурь. Небольшой рюкзак за спиной, в котором лежат пожитки. Обычные городские ботинки, и простые штанцы.

Инвентарь: А врюкзачке не так уж и много, извечно пара тройка вкусных яблок, стащенный из дому нож, неплохо заточенный. Четырехлистный клевер зажатый между двумя сплавленными прозрачными пластинками из пластика. А все остальное раздобудется со временем...

Боевые умения: Никаких умений еще нету.

Магия:
First Aid - Первая помощь. Не то чтобы сильное заклинание, но остановить кровотечение, заживить ссадину или царапину может. Для лечения ран кнечно не очень подходит. Быстро произностся, и требует не так уж много усилий.

Биография: Всю свою жизнь Роан прожил в стенах столичного города. С детства он мечтал путешествовать, но был домашним ребенком, пока не достигнув совершеннолетнего возраста, он не решился покинуть свой дом в поисках приключений. Весь мир ему нов и неизвестен, за исключением родного города и его окрестностей, которые он знает в совершенстве. В прочем, ничем не выдающийся житель столицы Мирграда. Всему еще предстоит научиться. Однажды остановившись в одной из гостиниц, Роан встретил девушку, которой нужны были некоторые травы, когда же он их принес, в благодарность девушка научила его простому заклинанию. После недолгих странствий Роан обосновался в клубе известном под названием "Латная рукавица", это было отличное место где можно было приобрести навыки боя, а может и научиться чему-либо.

Онлайн: Практически каждый день в онлайне, иногда отсутствую, но на это обычно есть причины, например отсутствие меня дома)))
Шаман
Имя: Нону Арето
Раса: Человек, 26 лет
Пол: М

Внешность: 1 м 90 см роста, телосложение боевого шеста, подсказывающее любимую его поговорку "Мы не худые, мы жилистые". Тёмно-рыжие волосы до подборотка, с косым пробором, схвачены тонкой лентой вокруг головы, оставляющей узкое бледное лицо с глазами непонятного серо-зелено-голубого цвета всегда открытым.
Привычно одевается в длинный черный плащ-пылевик, свободные брюки из прочной ткани вроде джинсовой и черную водолазку.

Инвентарь: двухклинковый посох (180 см длины, древко 60 см, клинки по столько же, у каждого клинка - гарда в виде буквы U) (ЗЫ: нет, я терпеть не могу Перумова wink.gif ); нож с полуторной заточкой, пригодный и картошки почистить, и рыбу выпотрошить, и отпор оказать; тяжелая, почти прямая сабля телвар, бережно завернутая в ткань; глухой наруч на левую руку от запястья до локтя с подвижной пластиной на тыльной стороне ладони; меч в 60 см клинка, полуторная заточка, легкая "сабельность" на второй половине клинка, цуба, баланс у гарды; "Книга Пути" Лао-Цзы; "Рассказы о людях необычайных" Пу Сунлина, взятая на время у одного знакомого даоса; сборник различных текстов вроде наставлений самураев, стихов и т.д.

Умения: долгое время учился владению посохом вообще и двухклинковым в частности. Кое-что может с мечом и ножом.

Магия: не владеет. Может, позже...

Биография: долгое время скитался по Китаю, Японии, Корее, перенимая понемногу то, что встречал, обучаясь настолько, насколько мог. Зарабатывал весьма различными вещами - писал стихи и прозу за деньги, выигрывал споры, пробовал себя на музыкальном поприще. Решил, что сямисен во многом проигрывает гитаре.
Шаг за шагом этот путь привел его сюда...

В интернете каждый день, в основном часов с 4 дня по Москве. Иногда бываю утром, ночью - почти никогда.
Последняя Ласточка
Имя: Кэн-но-Хи
Раса: человек, 25 лет.
Пол: ж

Внешность: невысокая и хрупкая на вид, густые черные волосы заплетены в две длинных косы, перекинутых на грудь. Тонкие брови, черные глаза, белая кожа. На лице неизменно выражение покоя и легкой отрешенности.
Одевается в ги из черного шелка с вышивкой серебряной нитью - две летящие ласточки. Голова повязана лентой из черного шелка, на концах - вышивка серебром, иероглифы ее имени.

Инвентарь: тетрадка хокку, тушечница, палочка туши, кисть, телвар (тяжелая и почти прямая индийская сабля с полуторной заточкой, вытянутым острием, пригодная и для рубящих, и для колющих ударов).

Боевые умения: школа Ласточки. Из оружия предпочтение отдает телвару.

Школы магии: не маг.

Биография персонажа: испытывая с ранних лет острый интерес к владению оружием, проявила некоторые способности к боевым искусствам и однажды попалась на глаза одному из последних мастеров школы Ласточек. Став ученицей, постигала традиции школы, пока наставник не завершил свой земной путь. Теперь Кэн-но-Хи - последняя из Ласточек - ищет достойного продолжателя традиций своей школы.

Как правило, каждый день, за исключением выходных. Днем либо поздно вечером.
Айсберг
1.Прозвище: Айсберг
2.Раса,пол: Человек,мужчина
3.Внешность: Чёрный, поношеный плащ с капюшоном накинутым на голову и скрывающим лицо,а также длинные волосы похожие на струи тьмы. В руках тёмный посох с желтоватой сферой в навершии, порой излучающей слабое свечение.Рост выше среднего, лицо слегка нессиметричное, рот время от времени искажается в полуухмылке. Глаза голубые, магнитизирующие, собственно в основном только их из под капюшона и видно.Под плащём обычный, ничем не примечательный костюм странника и магический амулет.За плечами холощёвый мешок с пожитками.
4.Инвентарь: Почти ничего кроме амулета крови (при необходимости перекачивает здоровье в магическую энергию), ритуального ножа и собственно посоха помогающего творить некромантию.
5.Боевые умения,школы магии:мастер боя боевым посохом,Магия тьмы,некромантия, магия крови.
6.Биография: родился в маленькой деревушке, у которой даже имени не было Все называли её просто: Деревня( У мальчика собственно, имени тоже не было, если что его звали просто -эй ты поди сюды!).
В восемь лет предсказал смерть нескольких людей. Прогнозы сбылись и мальчика обьявили воплощением тьмы. Он бежал в лес, где его нашёл старый некромант почуявший сильные эманации Зла. Старый некромант взял мальчика к себе на обучение. Он обучил его многому... этот некромант: поднятию зомби, их же успокоение, темной телепортации, короче всему что должен знать некромант.Старый некромант назвал его Айсберг за поистине (даже для некроманта!) великое хладнокровие и голубые как лёд глаза.
Через 10 лет его обнаружили Инквизиторы, и учитель ценой своей жизни телепортировал ученика за горы. Вернувшись назад уже не мальчик, но юноша обнаружил лишь развалины дома, горы трупов и посох, накрывающий всё это куполом через который мог пройти лишь некромант.
Преследуемый инквизицией он бежал...поклявшись страшно отомстить врагам и теперь скитается по мирам.
7.любой день, обычно вечером.
Сигмур
1. Имя: Сигмур.

2. Раса: Человек (или когда-то был им, сейчас что-то другое).
Пол: Мужчина

3. Внешность: Светящиеся синим огнём глаза. Серебристые волнистые волосы до плеч. Телосложение коренастое, но не качок и в меру стройный. Кожа светлая.
Синевато-черная броня (полный доспех кроме шлема) выполненная в готичном стиле. Поверх брони широкий белоснежный плащ с капюшоном, покрывающий всю броню и скреплённый на груди застёжкой с символом льда (Осколок Льда овеваемый ветром). Плащ никогда не бывает грязным и всегда сверкает белизной.

4. Инвентарь: Клеймор странного вида (на вид как будто выкован из льда), и всегда холодный на ощупь. Обычно в специальных ножнах за спиной.

5. Умения:
Боевые: Владение двуручными мечами.
Магия: Холод.
Способность: Иммунитет к любым видам страха.

6. Квента:
Воин далёкого мира, прозванный там Лордом Льда.
С детства служил Свету и Ордену паладинов, но однажды свернул с той тропы и выбрал свой путь. Десятилетие назад слился с камнем Холода и стал Лордом Льда, воином с магией холода. Его тело такое же холодное, как и лёд, а разум кристально чист. То что он пережил при слиянии, выдержит не каждый и с тех пор страху он не подвластен. Но как паладин он знает что такое честь и осторожность.

7. Дни и время: Каждый день с 19 по 21-22 часа по московскому времени.
Anodoromu
1.Анодорому
2.Ночной эльф, муж.
3. Густо-фиолетовая кожа, белые волосы, ниспадающие до лопаток, карие глаза.
Одет в полный позолоченный доспех паладинов Серебряной Длани, шлем прицеплен к поясу и выглядит скорее как украшение, вооружен боевым молотом с Гербами Альянса и Серебряной Длани. Молот имеет свойство заставлять низшую нежить (зомби, скелеты) бежать при виде святого оружия и мгновенно испепелять ее при касании. Высшую нежить присутствие этого оружия ослабляет.
5.Инвентраь - инсигния жреца благого света.
6. Боевые умения, школы магии : Мастер боя молотом, магия света (жреческая)
7.Квента:
Во время штурма темного портала, ведущего из Азерота во Внешние земли, сражался в составе объединенных войск Альянса и Орды. Вошел в портал вместе с передовыми отрядами дварфов-молотобойцев. Истории не известна его дальнейшая судьба, но очевидцы утверждают, что именно он сошелся с Эмиссаром повелителя демонов на Азероте - Лордом Круулом в неравном поединке. Ни его, ни Круула после этого никто более не видел.
8. Бываю в онлайне каждый день (за редким исключением). Появляюсь несколько раз в течение дня, время предсказать точно невозможно. Во всяком случае, его достаточно чтобы написать пару постов.

==============================================

1. Арид Блэквейн
2. Человек. муж.
3. Бледная, если не сказать синюшная, кожа, черные, коротко сриженные волосы, бледно-зеленые глаза.
Одет в одет в серый плащ с высоким воротником, и потертые кожаные штаны, под плащом как правило носит кольчугу из ледяных колец, которые сам же создает и поддерживает в твердом состоянии при любой температуре окружания. Из украшений присутствует только кольцо с сапфиром на среднем пальце правой руки.
4. Путешествует на легке если не считать двух полулитровых флаконов, закрепленных на поясе справа и слева. В правом святая вода, в левом то, что Блэквейн именует гномьей святой водой, что на деле оказывается очень крепким элем.
5. Боевые умения, школы магии: Жречаская магия света, мастер водной стихии, в частности - льда.
6. Квента: Говорят, что Арид родился на Азероте, хотя кое-кто опровергаеэ эту теорию, указывая на схожесть его магии с техниками Шиноби, хотя то, чем он пользуется нельзя назвать чакрой, тут он скорее похож именно на кровавых эльфов Азерота. В осальном же Арид известен своими путешествиями между мирами, с которые также часто вызывают споры ибо он не создает порталы, как это делает большинство магов, а напрямую открывает проход в варп. Теоретически, выжить в варпе будучи незащищенным невозможно... но каким способом чародею удается там ориентироваться и вообще выживать остается загадкой. Хотя, иногда в тавернах можно устышать шутку, что он просто вмораживает себя в глыбу льда и дрейфует, куда заблагорассудится варпу...ведь Блэквейн никому не говорит, куда отправляется, поэтому не факт что он вообще ориентируется в варпе...
Кроме этого, маг отличается пристрастием к крепким напиткам, что также часто служит предметом насмешек.
Райнер
1. Райнер
2. Гном, мужчына.
3. Гораздо выше своих собратьев (телосложение как у орков), однао обладает всеми расовыми качествами. Одет в лёгкую кольчугу, кольчужный плащ с воротником и кольчужные штаны с подкладкой из меха куницы (очень тонкий мех).
5. Инвентарь - сотня небольших звёздочек, двуручник за спиной и два меча в руках.
6. Боевые умения, школы магии : Два меча (любых, хоть двуручных), метательные звёзды, магии тела и воздуха. иногда могу взять вместо мечей глефу и 2 стилета.
7. Квента: о себе ничего не помню..
8. Бываю в онлайне каждый день (за редким исключением). Появляюсь несколько раз в течение дня, время предсказать точно невозможно. (с)
Мои мечи(3 - двуручник, 1 и 2 - обычные):
Nergal
1. Лассадр. Имя семейства скрывает по неизвестным причинам.
2. Эльф – дроу. Мужчина. 188 лет.
3. В обществе себе подобных Лассадр всегда выделялся благодаря несвойственному для его расы росту, почти 2 метра. Правильный овал лица, заостренный подбородок. Черная кожа, и тонкие, изящные черты делали его лицо похожим на произведение скульптора, выполненное в эбоните или ониксе (в зависимости он освещения). Дополняла картину грива белых, почти до пояса волос, которые при помощи обруча всегда находились за его спиной. Обруч нес не только декоративную функцию, но и практическую (располагаясь на лбу, широкий обруч защищал лоб и виски).
4. Главным атрибутом любого убийцы (а именно это «ремесло» было выбрано молодым дроу когда подошло время поступать в Академию) является кинжал (клинок в локоть длинной, как и все оружие дроу выкован из адамантита и заколдованный магами на прочность) и самострел использующий болты с парализующим ядом (парализованного противника еще долго можно истязать и мучить), достоинство самострела в том, что благодаря маленькому размеру и изящной конструкции его легко спрятать и заряжать. Вытекающий из этого недостаток – слабая сила выстрела – благодаря конструкции болтов, летят они довольно далеко, но не пробивают даже плотный плащ.
Так же использует широкий арсенал из оружейни своего Дома: два прямых меча, тоже из адамантита (особенность мечей – покрашенные матово черным клинки, которые не отражает блики света, выдавая движение). Клевец – чекан в комбинации с круглым стальным щитом дроу использует в боях против тяжело
бронированных противников, либо противников, тоже использующих щит. Бывало что эльф берет с собой двухметровое копье с длинным (примерно 50 см) наконечником, которым можно как колоть, так и рубить. Но два клинка у него всегда в ножнах за спиной.
В волосах и одежде носит большое количество метательных игл разного размера, а также 2 маленьких фиала с кислотой, которые можно метнуть в противника.
Одет дроу в кольчугу (подбитую мягкой и довольно толстой кожей), плотно облегающую тело. Тонкая работа кольчуги делает ее очень легкой и прочной. Правда от тяжелого оружия она не защитит. Поверх кольчуги надет плащ - пивафви, отлично скрывающий убийцу во тьме или тени. Плотные брюки из кожи пещерного ящеровола, чешуя которых тоже может спасти от шальной стрелы (правда не всегда...). На ногах кожаные сапоги с мягкой подошвой, позволяющей бесшумно двигаться. Ноги и руки защищены адамантитовыми щитками, способными выдержать даже удар двуручного боевого топора или молота.
5. Неимоверно ловок и быстр. «Двурукий» - так называют воина – дроу, который может одинаково ловко сражаться с разным или одинаковым оружием в обоих руках. В бою делает ставку на ловкость, проворство и присущее только дроу коварство. Неплохо стреляет из самострела. Видит как при нормальном свете, так и во тьме, используя инфразрение (предпочитает второе). Широко использует врожденные способности дроу. Шар темноты (не пропускающий никакую информацию: звук, свет, тепловые и другие излучения, которые можно засечь магией). Левитация – кратковременный полет, больше похожий на длинный и высокий прыжок, очень редко, в кризисных ситуациях даже меняет направление полета. Безвредное пламя – окутывание противника языками безвредного фиолетового пламени для деморализации.
Лассадр заочно учился в Шпиле магов, во время обучения в Академии, но прошел только 4 года из тридцатилетнего курса. Обучение прервано по причине смерти учителя от несчастного случая (а именно вонзенного Лассадром кинжала в спину). В магическом арсенале Ласса некоторые защитные заклинания, а так же боевые – стихийные.
6. О своей жизни почти все скрывает. Все чем он решил поделится написано выше. Особенность характера: неспособность оснаваться равнодушным к красоте, особенно красоте особей противоположного пола, не зависимо от рассы.
7. В «Перчатку» заходит 1-2 раза в день, иногда чаще. Каждый день. Препятствиями могут служить только личные проблемы.

*******************************************************
1. Сарисса
2. Мужчина. Раса неизвестна.
3. Представьте себе прямоходящего ящера двух с половиной метров ростом с темно зеленой чешуей, на свету блестящей, как изумруд. Глаза, окруженные кольцом черной кожи, горят красным как угли. Интенсивность свечения зависит от настроения Сариссы. Брови венчают два изящных красных гребня, которые тоже изменяют цвет, в зависимости от притока либо оттока крови. Руки и ноги ящера немного длинноваты по отношению к телу, если сравнивать его с пропорциями человека. Пальцы заканчиваются черными когтями, длинной в десять сантиметров (ступни его похожи на птичьи) увенчанными такими же когтями, только в полтора раза длиннее и толще. Как у любого уважающего себя ящера, в наличии имелся хвост, длинный и мощный. Хвост предназначен для балансировки, поскольку тело при движении несколько наклонялось вперед.
Одет Сарисса в черный балахон с капюшоном. Украшен балахон золотой вышивкой в виде двух змей. Хвосты их были возле самой земли, впереди балахона, тела извивались на спине, шеи проходили под мышками, поворачиваясь на 180 градусов так, что головы покоились на могучих плечах Сариссы в профиль, мордами наружу. Головы были выполнены из тонкого золота, образуя декоративные наплечники. В глазницах их сверкали маленькие рубины.
4. На поясе Сариссы висит бастард с золотой гардой и рукоятью, покрытой зеленой чешуей, возможно когда-то принадлежащей самому владельцу меча или его сородичу. Ножны тоже сработаны из зеленой чешуйчатой кожи. За спиной подвешен треугольный щит. Размеры щита позволяли в бою закрыть весь торс ящера.
5. Холоднокровный Сарисса считает себя магом, но не брезгует и холодным оружием, пользуясь своей неимоверной силой и неплохой ловкостью. Причем его толстая чешуя не уступала легкой кольчуге, и притом ничуть не стесняла движений. Красные глаза сариссы хорошо видели как при свете, так и в кромешной темноте. Единственным недостатком ночного зрения была не цветная картинка.
Из магии предпочитает огонь и полиморфы, касающиеся изменения своего собственного тела. А так же заклинания телекинеза (школа мысли).
6. Сарисса уже долгие годы путешествует. По меркам своего народа он еще не достиг расцвета сил, хотя пережил уже не одно человеческое поколение. Никого из своих сородичей он еще не встречал. Однажды его, еще не рожденного, купили на ярмарке измерений в виде большого желтого яйца. После рождения он был игрушкой сына богатого купца, купившего его. Когда он перерос своего молодого «хозяина», купец отправил его изучать искусство боя, после чего выставлял его на бои на арене. Сариссе это быстро надоело, и он легко сбежал, выломав ночью решетку на окне своей комнаты – камеры. Ящер был поглощен идеей найти свой родной мир и сородичей. В ходе путешествий он встретил странствующего мага, от которого узнал о мире магии, множестве измерений и о том, что родины его на этом измерении нет. Маг сразу заметил, что ящер проявляет большие способности к магии, намного превосходящие способности человеческого мага средней силы. Маг научил его тем школам магии, к которым Сарисса был более всего предрасположен как по способностям, так и по желанию. Он так же научил ящера путешествовать по измерениям. Так начался долгий поиск дома. Сегодня дорога завела Сариссу в клуб «Латная рукавица».
7. В "Перчатку" заходит с такой же частотой, что и Лассадр. (если кто-то еще не догадался).
Звезда
1- Денен
2-Тёмный эльф (Дроу) мужчина 90 лет(ещё юноша о своей расе, но способен не по годам)
3-Рост 1,75 м, волосы бледно-белые, прическа отличная от всех остальных дроу(чёлка не закинута назад , а свисает перед лицом , что сбивает с толку противника и притупляет чувство опасности) Жилист как и все остальные представители его расы.
4-2 сабли средней длинны, плотный плащ(непробиваемый для стрел)
5-обучался в Академии боевых искусств города дроу, магии не обучался, только врождённая способность непроницаемый шар темноты. мастер боя на слух(в шаре темноты или с завязанными глазами).
6-родился как всегда внезапно (во время разборок между семьями) в возрасте 30 лет был отправлен в академию , для изучения боевых искусств. в возрасте 60 лет окончил академию и был принят как оружейник 1 из главных домов города. В 90 лет спёр камень силы(магии) у Верховной жрицы храма ллос, за что и был изгнан из города и подвергнут гонениям со стороны родственников и остальных жителей города.
7-с 16 до 24 по будням.
Миридин
Имя - лорд Гардалус, по прозвищу Медведь.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 68 лет
Внешность - рост - 7 футов, вес - 250 фунтов, здоровяк. Седые волосы, борода.
Одежда - одет в штаны и куртку с капюшоном из шкур, кожанные сапоги и перчатки. Поверх этого всегда носит полные металлические доспехи.
Инвентарь - обычно - двуручный меч и башенный щит. Ещё кинжал в ножнах на поясе.
Боевые умения - Неплохо фехтует.
Школы магии - Металл, Зверь.
Биография персонажа - примерно до 50 лет занимался магией. Когда почувствовал приближение старости, решил воплотить в жизнь мечту детства - стать воином. При помощи магии продлил себе жизнь и овладел оружием. Теперь скитается по свету в поисках интересных противников.
Сэр Хантер
1. Сэр Хантер - скорее фамилия... пока останусь инкогнито, с вашего позволения.
2. Человек и мужчина.
3. Мой портрет на аватарке. Сверх этого - 180/80, и где-то около 35 лет. Точно не скажу - сам не знаю.
4. Конь. Рыцарский. Под боевым седлом. Щит, меч и копье, шпоры и пояс в наличии. Сверх этого - кольчуга и турнирный доспех (куда бы деть эту гору железа?). Ну и по мелочам - огниво, походный котелок, одеяло... вы в поход ходили когда-нибудь? Ну, тогда сами знаете, что там еще навьючено на лошадь.
5. Все, что должен уметь рыцарь. Магия в список не входит.
6. Итак, очень бедный и очень благородный рыцарь сэр Хантер. Он собирался посвататься к одной из принцесс... но вовремя - или не вовремя, это уж как посмотреть - передумал...
Разумеется, ему нечего было предложить своей возможной избраннице, кроме рыцарского искусства. И рассчитывать бедному, но очень благородному рыцарю было особо не на что - кроме очень вероятной победы в рыцарском турнире. Поединков у сэра Хантера было в жизни великое множество, ибо он не упускал ни малейшей возможности проявить свою доблесть, и рыцарскую науку превзошел в совершенстве.
Проезжая через чащу леса, доблестный рыцарь увидел некоего старого человека, пребывавшего в большом затруднении. Тот никак не мог перебраться через бурный лесной ручей. Как истинный рыцарь, сэр Хантер спешился, посадил на своего коня старика и перевез его через преграду.
Поскольку самому сэру Хантеру за ручей было не нужно, то он снова сел в седло, развернул коня и поехал обратно. Но так уж вышло, что мокрые копыта коня соскользнули на раскисшей земле, и благородное боевое животное, оступившись, отдавило ногу старику.
А надо сказать, что сей старик был могущественный маг, скрывавшийся в лесу от своих не менее могущественных врагов и не отличавшийся ни сдержанностью, ни благородством характера.
Шипя от боли, волшебник выплюнул вдогонку коню сэра Хантера пожелание, чтобы у того отвалились копыта. Но из-за шипения заклинание вышло невразумительным, а кроме того, как всем известно, проточная вода искажает заклятия и ослабляет их силу. Так и вышло, что когда пожелание злобного мага, спасенного сэром Хантером от больших неприятностей - ибо маг не может сам перейти через воду, - настигло боевого скакуна, оно выглядело уже совсем иначе, но дело свое сделало.
Остановившись на обед в избушке лесника, сэр Хантер плотно перекусил, а затем поведал своему гостеприимному хозяину, куда и зачем он направляется.
Неотесанный мужлан позволил себе усомниться в том, что у бедного рыцаря может быть преимущество перед всякими там принцами и Темными Властелинами. На что сэр Хантер, пребывавший в благодушном настроении, не разгневался, а внятно и доходчиво объяснил грубияну, что на рыцарском турнире у всех Властелинов оптом не будет против него, сэра Хантера. ни малейшего шанса.
Конец беседе положил жеребец, просунувший голову в окно и возразивший, что в таком случае принцессу по справедливости следует выдать за него, за коня, ибо основную роль в турнире придется сыграть ему, благородному скакуну Фар Лапу. А сидеть в седле с длинным дрыном - невеликий труд.
После этого события сэр Хантер уже никуда не мог поехать, ибо его хватил удар от изумления. Лесничий же, сообразив. что за смерть благородного рыцаря его по головке не погладят, а рыцарь в лохмотьях ничем не отличается от лесника, быстро переоделся в рыцаря, похоронил беднягу как подобает, и воспользовался предоставленным судьбою шансом - решил выдать себя за жениха.
Говорящий конь его не испугал ничуть. Во-первых, кто их знает, этих благородных, может, у них так принято. А во-вторых, поживите в лесу - еще не такого насмотритесь. И лицом, и статью лесник был не обижен, а раз конь говорит, что всю работу сделает сам - пусть отвечает за свои слова.
Так и вышло, что выехал в путь один сэр Хантер, а приехал в королевский дворец совсем другой. Но какое отношение эта маленькая несообразность может иметь к событиям в королевстве?
Сэр Хантер совершенно уверен, что ни малейшего. Вот вам меч, вот копье, вот плащ, вот шпоры. И герб на щите есть, все честь по чести. Самый настоящий рыцарь. Не верите - вон хоть коня его спросите. Он подтвердит.
Но настоящий рыцарь или не настоящий - а приключения на его шпоры всегда найдутся... и новоявленный сэр Хантер повидал их немало, прежде чем дорога привела его к очередному приключению...

7. Как правило я тут живу.
Zero
1. Имя персонажа.
Дмитрий сынъ Фроловъ.

2. Раса, Пол.
Хомо Сапиенсы мы. Человек, стал быть разумный! Пол... Какой у нас в избе пол? Ах, да... деревянный.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
Внешность...
Высокий (для своего века) мужчина. Могучий разворот плеч (из тех, что в народе называют косая сажень в плечах). Одет в синий кафтан, красную суконную шапку с меховым отворотом. На шапке, мелким речным жемчугом вышита корона. Красные "рукавицы перщатые". Желтые сапоги. На левом боку - сабля в ножнах. В руке - трость.
http://i110.photobucket.com/albums/n90/dxe...ics/pic0113.jpg

Тот же самый мужчина, одет в бахтерец. На голове - шапка бумажная, на нее одета бахтерчатая мисюрка. Сверху, может одеваться шлем (шапка железная). Бахтерное опленчье. Наручи с выколоченным рельефом. Бахтерные поножи. Бутурлык (наголенники) с таким же рельефом, как и на наручах.
http://i110.photobucket.com/albums/n90/dxe...cs/DSCN0113.jpg

4. Инвентарь персонажа.
Богатство невелико. Шуба соболья, дареная царем, ну и по мелочам. Сабля да доспех бахтерчатый, бердыш и... все... Все остальное путешествует в обозе.

5. Боевые умения, школы магии.
Фехтование и стрельба. Пушкарское дело. Командование боевой сотней стрельцов.
А магия... Свят-свят-свят, сгинь нечистая сила!

6. Биография персонажа.
Кем может стать московский мальчишка, родившийся и выросший во стрелецкой слободе? Разумеется - стрельцом! Служба это тяжелая, но почетная. Стрельцы, суть основа русского войска нашего века. Это уже потом, начались притеснения, поперли ляхи и из-за границы от немчуры поперли новые веяния, вылившиеся во всякие "полки нового строя". Кем может стать крестьянин, хоть ты его во броню о тридцати пудах обряди и выдай ему длинный дрын-пику? Крестьянином и останется! А когда ты сызмальства обучаешься рубить вострой саблей, стрелять из пищали и из затинной, чистишь полковую пушку и готовишь к ней картечь, а потом, если будет дозволение от сотника - выпалишь раз другой по пугалам на дальнем огороде. Вот где обучение! Так мало по малу и научился рубиться на саблях и ловко управляться с бердышами. Метко стрелять из пищалей, пистолей и крепостных, затинных пищалей. А потом пришли ляхи во главе с Лжедмитрием. Князь Пожарский пошел собирать ополчение. На Нижегородской земле нашел он единомышленника - Козьму Минина... И ударили они с войском в районе Китай Города. А наши приказы стрелецкие - ударили в тыл. Понеслась ужастная сеча. Дальше был взрыв... Ничего не помню. Очнулся я здесь. И рядом конь, во вьюках парадный кафтан, шапка, сапоги и шуба с царева плеча. И на мне - бахтерец, бахтерное оплечье, шапка-мисюрка, одетая на шапку бумажную. Рядом валяется шапка железная. На ногах бутурлыки, и бахтерные поножи. На руках наручи. Да на поясе сабля вострая. И рядом в землю воткнут бердыш чей то. И никого на десяток верст вокруг.

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Отправляйте почту мыльную или связывайтесь по этой... как ее? Ай-Си-Кью окоянной.
SergK
Имя: Серж де Валье, ученик мага.
Раса: человек.
Пол: мужской.
Возраст: 21 год
Откуда: Долина магов.
Внешность - рост – 180см. , вес – 72 кг , среднего сложения. Лицо юное, без шрамов. Несет на себе оттенок давней горечи, скрытой под маской иронии и пренебрежения к окружающим. Одежда - одет в дворянское платье красных тонов. Поверх носит серый плащ с капюшоном. На шее – не соответствующий дворянской одежде простой железный медальон с буквой «S».
Инвентарь: Поясной богато украшенный мелкими рубинами кинжал. Лезвие – 20 см. На пальце родовой перстень,стимулирующий способности создания заклинаний Гильдии Боевых магов.
Боевые умения – Принадлежность к дворянскому роду обязывает: основы рукопашного боя и фехтования. Изучил плетения Гильдии Боевых магов первого круга, но более тяготеет к иллюзиям.
Школы магии - Иллюзии, Огонь, Свет.
Биография персонажа – Сам Серж расскажет о себе немногое: он отпрыск знаменитого в Долине рода боевых магов де Валье, бросил обучение в Академии потому, что… захотелось посмотреть мир, вернее миры. Он явно скрывает некоторые факты своей биографии, к примеру, родовой перстень он принял, когда ему было одиннадцать, хотя все отпрыски рода проходят этот обряд в пять лет.

Он помнил сполохи пламени за окном. Ослепительные вспышки и разрывы магических заклятий. Окровавленные, застывшие лица тех, кого он любил; любил насколько может шестилетний мальчик любить свою мать, старшую сестру и отца. Они были убиты. Просто потому, что их городок был избран полем битвы могущественных существ, не принадлежащих этому миру.
Он помнил как разбилось... нет взорвалось оконное стекло и десятки острых сверкающих осколков устремились к нему. Он не успел даже зажмуриться, как делают все маленькие дети в ожидании неминуемой опасности или наказания, и поэтому видел как эти осколки внезапно застыли в воздухе. Уверенная рука легла ему на плечо:
- Пойдем парень, надо уходить.
Впоследствии, не от Витольда, а из книг, он узнал: его приемный отец, раздосадованный тем, что не удалось уберечь ни в чем не повинных жителей обреченного города, сплел одно из наиболее сложных временных заклятий за какие-то доли секунды, сплел для того, чтобы спасти его. Это была легендарная сила магов Долины, которая никогда не была дана самому Сержу, и к которой он почти не приблизился за пятнадцать лет обучения.
Он помнил, что идти на самом деле никуда не пришлось. Не отпуская его плеча, Витольд произнес короткое слово и они оказались в Долине.
Он помнил как его затопила царящая вокруг весна: яркость окружающего мира, зелени, неба и солнца резанула глаза, царящая вокруг тишина отозвалась в голове тяжелым гулом. Он в отчаянии закричал и забился в плаче, внезапно осознав, что у него навсегда отняли его родителей, его дом, его город, его Мир....


В состоянии посещать ристалище каждый день. Во всяком случае, пока в состоянии...
Djarlax
все типы поединков

1 Djarlax

2 америец м.
[attachmentid=2670]

3 среднего роста, худой но жилистый человек(с виду) седые волосы
небольшая бородка и усы 30 лет
одет в черные кажанные штаны и такую же куртку

4 в левой руке(механический протез сделаный с помощью гномов и магии) встроен арбалет с устройством натяга типа"оленья ножка" и силой 80 кг, 5 кинжалов спрятанных в сапогах и в складках одежды,за спиной романский(фамильный)клинок
5 мастер рукопашного боя(включая умение отбивать пули и стрелы руками) и дуальной кинжальной техники, неплохо владеет мечом и стреляет из луков и арбалетов.
в силу принадлежнеости к древней рассе америйцев- колдовать не умеет, но зато-полный иммунитет к любой магии кроме ментальной(молитв), а также иммунитет к ядам так как у америйцев вместо крови по сосудам течет магия. Его фамильный клинок пробивает любые магические шиты, а из поверженных врагов он вынимает души, давая им короткую жизнь и ненависть к своим(америйца) врагам.

6 после смерти своего учителя, воспитывавшего его с малых лет(родителей Djarlax не помнил) он отправляеться скитаться по свету (как это всегда бывает) в поисках приключений!

7как получиться, вызывайте по мобиле или icq
StreetWizard
1. StreetWizard
2. Человек, мужчина
3. Высокий, черноволосый парень (22-25 лет на вид) в чёрном плаще, кожаных штанах и "казаках". Тонкие усы и бородка, небольшие баки. Очень светлая кожа. Глаз никто никогда не видел - линзы "очков" имплантированы
Просто представьте Нео с поправкой на славянские скулы и импланты
4. Очки: инфра и ультра, ночное видение, сетка прицеливания, сканер электронного фона, дата и время
Два гауссовых пистолета Wattz в скрытых кобурах - игнорирует физическую броню, прицельная решетка выведена на очки, боезапас 12/обойма
Пластальная катана с мономолекулярной кромкой, на поясе - режет практически всё
В поясе - 3 метра мономолекулярной нити с держаками на концах
5. Стрельба с двух рук, фехтование, вирт-комбат
6. Как ковбой может выжить в мире биза, бесконечных корпоративных войн и разборок мафиозных кланов? Стать вирусом системы, троянским конём, что входит в любой массив и покидает его незамеченным...
7. Теоретически могу играть в любой реальности, которая допускает используемый уровень технологий без перекоса в балансе. Стучать в аську, я на работе с 9 до 18 по Москве
Silencewalker
Имя: Адрин Дальт. Железный Волк. "Огненный волкодав"
Пол: Мужской.
Раса: Человек.
Возраст: Тридцать лет, но выглядит немного старше.

Внешность:
Среднего роста, неплохо сложенный. Кари глаза, каштановые волосы до плечь. Вытянутое лицо с мягкими чертами. Короткие усы. Загорелая кожа. На левой щеке и на тыльной стороне правой ладонь клеймо ввиде оскалившейся головы волка.

Экипировка:
Плотно запахнутая рубаха с длинным закатанными рукавом, штаны из кожи грубой выделки на поясе из мешковины, мягкие ботинки без подошвы. От подмышек до пояса тело стягивает обмотка из плотной ткани. На шее висят 2 маленьких серебрянных пузырька с водой на эластичной кожаной веревочке. На правом плече деревянный наплечник из просмоленной крепкой древесины с множеством хаотичных зарубок. На поясе весит фляга из серебра, обтянутая волчьей шкурой. Оружием является обычный одноручный меч (длина 80 см, ширина 4 см, толщина 3 мм) с утолщенной прямой гардой, загнутой к острию, и прямоугольным навершием. Носит на поясе в деревянных ножнах с металлическим концом.

Школа магии: Магия Бури
Способности:
Аура.
Медитация - приближение собственной ауры к ауре Природы и слияние с нею.

Использование способностей:
Невосприимчивость к ядам связанным с кровью и нервной системой из-за их распада в организме.
Жажда - стягивание воды из почвы и воздуха к своему местоположению.
Доспех ветра - при медитации создает вокруг себя воздушные завихрения. Их сила прямопропорциональна времени медитации. Кроме этого тело окружает плотная воздушная прослойка толщиной до нескольких сантиметров.
Меч из земли - при достаточном скопление воды в земле, почва становится продолжением меча. Почвенный участок гибок, прочность сопоставим с древесиной и не может быть отделен от земли.
Сияющий росчерк - прижимая металлический предмет обоими концами к телу, из освобождаемого конца этого предмета с паузами испускается электрический разряд. Частота и сила разряда зависти от ауры вокруг предмета.
Сияющий росчерк земли - при медитации из металлического предмета, одним концом прижатого к земле, а другим к телу, испускается электрический разряд при освобождении одного из концов. Поражает самый высокий объект, обладающий собственной аурой.
Горящая вода - при медитации происходит все сожжение воды вокруг. Сжигающего закрывает плотная сфера из сухого воздуха, которая держится некоторое время. Процесс горения циклический и накрывает определенную территорию.

Биография:
Родился в крестьянской семье. В свободное от работы в поле время играл с мальчишками. Часто устраивал потасовки. Иногда ради веселья, иногда по обиде. С возрастом драки становились серьезнее и опаснее, и однажды у противника Адрина в руке оказался нож. Спас парня проходимец, иначе он истек бы кровью под дождем в переулке. После этого случая сын крестьянина пожелал стать сильнее. Переходя от мастера к мастеру, от города к городу, Адрин услышал о Волках. В семнадцать лет он получил клеймо Серебристого волка. Во время скитаний однажды на Железного волка напали пятеро воинов командира, котрого тот убил. Адрин был поражен, когда увидел, что трое из нападавших сгорели. Причем горела не одежда и доспехи, а сама плоть. После этого Адрин захотел узнать как тот это сделал и сразился с Железным волком, но проиграл. Потом еще, еще и еще. Когда Адрин без сил и с множеством ран рухнул на землю, Железный волк согласился рассказать ему свой секрет. И он поведал Адрину о сжигании воды. Учить кого-то своим приемам было у Волков не принято, поэтому Адрину самому пришлось создавать технику на основе полученных знаний. Спустя пять лет Адрин Дальт получил клеймо Железного Волка и прозвище.

Наставник посмотрел на полыхавшее вокруг них пламя и на небо, где уже сгущались облака.
- Зачем тебе такая сила? - спросил он Адрина, когда хлынул дождь. - Сила, котрая заставляет Природу плакать.
- Не знаю, - помедлив ответил Адрин и убрал меч от плеча Наставника.
Тот снял с пояса каменную печать и, нагрев ее в руке, прижал к левой щеке Серебристого волка, оставив на ней клеймо в виде оскалившейся головы этого зверя. Адрин даже не почувствовал боли.
- Ты хочешь печать?
Адрин посмотрел в закрытые глаза Наставника, затем на печать, снова висевшую на поясе.
- Нет.
- А зачем ты искал эту силу?
Адрин задумался. К этому времени пламя за пределами сияющего зеленым светом барьера стало гаснуть.
- Я искал свой предел.
- И ты его нашел?
- Не знаю. Моя сила уже страшна.
- И что ты будешь делать с нею?
Адрин снова посмотрел на печать.
- Нет, - резко произнес Наставник. - Если не знаешь как жить, то смерть это не решение.
Адрин опустил голову и взглянул на маленькие языки пламени, позади зеленоватой стены сияния.
- Тогда как мне жить? Жить как ты?!
- Нет. Защищать тех, у кого твоей силы нет.
- Как я могу защищать, если моя сила разрушает?
Наставник улыбнулся.
- Я нарекаю тебя Огненным волкодавом. Ты нашел свою силу. Теперь научись контролировать ее. И учась, убивай тех, кто видит в силе лишь власть. А теперь ступай.
Адрин поклонился и пошел к выходу из долины...


Имя: Утверждает, что Мусэй Кэмоно [сокращение до второго слова]. Кровавый волк.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Возраст: Забыт. На вид между двадцатью пятью и тридцатью.

Внешность:
Крепкого телосложения, высокого роста. Сальные темные волосы, вытянутое лицо, впалые щеки, серые тусклые глаза, прямой тонкий нос, бледные губы. На левой щеке слабые следы от какого-то ожога и шрама поверх него.

Экипировка:
Свободное потрепанное кимоно и хаками темные от пота и грязи. На ногах обмотка и сандали с мягкой подошвой. Оружие - широкий палаш. (длина 90 см, ширина 7 см, толщина 5 мм) Рукоять закрывает сплошная гарда-корзинка. Ножен нет. Носит на спине, или на бицепсе левой руки.

Школа магии: Магия Бури
Способности:
Аура.
Дух зверя - регресс сознания до инстинктов. Прилив адреналина, ускорение всех процессов в организме. Усиление ауры и, как следствие, усиление всех техник, используемых подсознательно.

Использование способностей:
Невосприимчивость к ядам связанным с кровью и нервной системой из-за их распада в организме.
Не ощущает никаких эмоций, чувств. Подавлен инстинкт самосохранения.
Шепот лезвия(постоянно) - в случаи опасности ранения, тело инстинктивно начинает уклонение. Если атака начинается вне поля зрения, то тело только ощущает опасность.
Контроль крови(постоянно) - сохраняет кровоток даже при утрате кровеносных сосудов, кожи, мышц и костей. При сохранении кровотока сохраняется и аура вокруг него. Используется при:
- восстановление конечности. (из крови, воздуха и ауры)
- изоляции глубоких и сквозных ран, порезов. (сохранение кровотока при отсутствии тканей)
Восстановлению не подлежат участки на уровне груди и головы.
Изоляции не подлежат сквозные раны в легкие, сердце, мозг.
Контроль стали(постоянно) - сохранение и изменение кристаллической решетки металла аурой. Дает дополнительную прочность и позволяет придать форму расплавленному металлу.
Контроль оружия(постоянно) - удержание металлические предметы одной лишь аурой. При этом они подвижны, но возвращаются в исходное положение - перпендикулярно конечности.
Сияющий росчерк - прижимая металлический предмет обоими концами к телу, из освобождаемого конца этого предмета с паузами испускается электрический разряд. Частота и сила разряда зависти от ауры вокруг предмета.
Сияющее скольжение(постоянно) - на концах конечностей создается высокое давление воздуха,что приводит к образованию ветра. При передвижение ветер и прослойка воздуха используется как опора. Позволяет перемещаться по плотным поверхностям (вода, болото, песок, угли и т.п.) не соприкасаясь с оными. Не допускается стояние - оно приведет к закручиванию относительно точки опоры.
Сияющий касание - сжигается вся вода в собранном у конечности воздухе, в том числе и в объектах, попавших в зону поражения.
Сияющий прыжок - резким перепадом давления в воздухе у конечностей усиливается толчок этими конечностями.
---(вне поединковые)---
Печать воли - в случаи не летального исхода поединка, позволяет Кэмоно самостоятельно покинуть место схватки.
Второе рождение - регенерация тканей тела при погружении в проточную воду.

Биография:
Родился, когда Хикару Като потерял возлюбленную. Скитался по городам, сражаясь с бродягами и бандитами. Вскоре, когда при его появлении вооружалась вся улица, покинул цивилизацию. Год жил у Отшельников. Встреча с Серебристым волком подсказала новый путь. Отыскав Наставника, получил сначала первое клеймо, затем и второе. От самой печати отказался. Спустя некотрое время стал Кровавым волком, потому что не принимал законы Волков. Пережил провал памяти - не помнит одну зиму. Вскоре встретился с Адрином Дальтом по прозвищу Огненный Волкодав.

Пошатываясь Адрин посмотрел на клинок Кэмоно, торчавший из его плеча, а затем на самого противника. Лицо Кэмоно было обожжено. Правый глаз закрыт, а по копоти на щеке виднелись полосы, оставленные какой-то жидкостью. Волосы опалены. Вместо левой руки по плече и левой ноги по колено были потоки крови, повторявшие контуры конечностей.
- Зачем? - Адрин разлепил высохшие губы.
Над головой раздался раскат грома. Кэмоно продолжал молча смотреть на противника, держа руку на рукояти меча.
- Зачем ты сражаешься?
- Побеждая Смерть, я ощущаю Жизнь, - ответил наконец Кэмоно.
Выдернув палаш из плеча Адрина, он прилепил его на спину и захромал прочь.
Рухнув на колени, Огненный Волкодав хотел было окликнуть его, но передумал - итак было ясно кто той зимой бился в пограничном ущелье.


Отыгрыш:
Почти каждый вечер. Можете пинать по ICQ.
Виатор
Имя - Виатор Лунариус.
Расса - Серебряный Дракон.
Возраст - 41 год.
Внешний вид. Полиморф.
Два образа.
1. Дракон. Серебряный дракон, два недлинных рога, длина - 4 метра. Шипов нет. Когти, Зубы, крылья - стандарт.
2. В форме человека. Серебряные глаза, рост 1,8 метра, черные волосы, прямой зачес. Внешний возраст - где-то 25 лет. Человек носит одежду: рубаха и штаны из синей ткани. За спиной плащ.
Способности. В форме дракона - стандартные когти, крылья, зубы. Имеет два вида дыхания: атака холодом и облако парализующего газа. Первую может выполнить в виде стандартного конуса небольших размеров, или как дальнобойную струю малой толщины, или как сгусток падающий по пологой кривой. Вторую атаку может выполнить раз в сутки. Малых существ (гоблины, звери) парализует на несколько минут. Средних (люди) замедляет реакцию и движения на минуту - полторы. На больших почти не действует. Применяется с близкого расстояния, и на малой площади.
Класс - колдун. Владеет магией стихий. Способен созидать(сознание не приковано к телу), создавать (огнешар) и изменять(повысить температуру на молекулярном уровне. Он способен напрямую управлять стихиями(затрачивая внутренние силы, заменяющие манну).
Владеет посохом.
Снаряжение. Простая одежда: синие штаны и рубашка, зеленый плащ. Деревянный посох с двумя цилиндрами из стали на концах. Длина - около метр восемдесят.
Биография. Родом из мира Энидвайт. Воспитывался отцом - белым драконом Альбусом. Он же, научил его всему, что он знает. После исчезновения отца стал путешествовать по миру. Встретил друида Дрейка, который научил его путешествовать по мирам. По характеру - добрый. Пошел на ристалище ради тренировки, относится к бою, как к соревнованию.
Любой день, кроме выходных. Поближе к вечеру. В ноябре сессия, со всеми вытекающими.
См. подробно в теме Квенты.
/forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=2390&st=300
DarkBlef
Имя: давно забыто
Раса: похож на человека (но точно никто не знает кто он)
Пол: Мужской
Возраст: никто не знает

Рост около 174см,лицо закрыто маской (на ней нет прорези для глаз,что указывает на то что он слеп),на левой руке нет двух пальцев,но рука обвита длинной цепью,успевшей сростись с рукой за все годы его странствий.Голос спокойный,слека грубый,говорит редко но по-делу.Волосы длинные седые.

Экипировка:
цепь на левой руке (в нужный момент сама обвивалась на шее врага и сдавливала ее так что враг оставался обезглавленным),в правой руке меч (150см в длину) красного цвета.Ходит в длином плаще за которым не понять носит ли он доспех.

Способности:
внутреннее зрение,цепь на левой руке (была живой),ускоренная реакция и великолепный слух.

О прошлом известно мало,ходят слухи что ему более 400 лет и что он состоит не из плоти и крови.Убийства для него просто забава,но слабых соперников он не убивает (если только цепь иногда) давая возможность им в дальнейшем отомстить.Мечтает умереть,ибо после каждого убийства он чувствует боль убитого,но умереть желает достойно.Нейтрален и к свету,и к тьме,у него свой путь...

могу быть каждый день ближе к ночи,ICQ в профиле.
Мальчик-Звёздочка
Квенты дополняются по мере продвижения персонажей, в данное время написание ведется особенно активно. Касается в первую очередь магий и умений.
Если есть вопросы, дополнения или замечания, то пишите в личную почту. Все будет разъяснено, возможно внесено в квенты.

***

Постараюсь бывать каждый день, ближе к обеду по Москве и до вечера могу появиться. Но четких рамок поставить не могу. На выходных, естественно, почаще и подольше.

***

Имя: Томас "Бугога"
Раса: Человек
Пол: Мужской.
Возраст: 30-35 лет.
Описание внешности: Не очень высокий, где-то около 160 см мужчина с мутными синими глазами. Лицо сухое и обветренное, не очень располагающее к себе, сразу чувствуется какая-та провинциальность и "мужиковатость". Слегка оттопыренные уши могут вызвать невольную улыбку, но вот по хищному глядящие глаза отбивают всякую охоту связываться с ним. У него очень крепкое телосложение и выправка, какая может быть только у бывалых вояк, прошедших не одну военную кампанию. На первый взгляд он несколько неуклюж и вообще нескладен, передвигается медленно, но напористо. На лице густые бакенбарды и усы, да и вообще данный индивидум отличается повышенной растительностью на теле.
Экипировка: При себе Том всегда носит кинжал, но когда собирается на "горячее дельце" берет еще свой военный короткий меч стандартного образца из крепкой стали. Одет чаще всего в грязную безрукавку и кожаные штаны. На ногах тяжелые сапоги, сплошь забрызганные грязью.
Умения: Довольно ловко орудует короткими и длинными мечами и посредственно другими стандартными видами оружия ближнего и дальнего боя - двуручные мечи, булавы, палицы, топоры, секиры, алебарды, короткие и длинные копья, луки, арбалеты.
Краткая биография Томас родился в семье простого крестьянина и рос для того, чтобы как и его отец посвятить всю свою жизнь этому мирному занятию. Но мирную идиллию разрушила внезапно грянувшая война, молодой и полный надежд на будущее Томас пошел добровольцем в королевскую армию и добился немалых успехов. Он никогда не отличался способностями стратега или командира, но беспрекословно выполнял все приказы и был безудержно храбр. Он стяжал себе славу испытанного вояки, и командиры всегда отличали его перед остальными солдатами. Том сражался практически десять лет, после чего покинул войска и отправился на "вольные хлеба". Рассудив, что такая жизнь ему больше по душе и гораздо более выгодная, он начал заниматься любой деятельностью, в которой могли бы помочь его боевые качества. С этих пор Томас ведет жизнь наемника, переходя с места на место и ввязываюсь во все сулящие прибыль авантюры. За его довольно мрачноватый юмор и глупый смех в армии он быстро получил прозвище "Бугога", которое приклеилось к нему на всю жизнь и стало его визитной карточкой.
Участие: Физические поединки.

***

Имя: Фредерик Кремниевый
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: Довольно пожилой, лет 60.
Описание внешности: Короткие седые волосы обрамляют голову, как нимб святых, на макушке маленькая и тщательно скрываемая прошлёпина - лысина, которую он старательно зачесывает, чтобы не было видно. Длинные и тонкие белые усы располагаются строго по прямой линии. Лицо больше похоже на филина, такой же крючковатый маленький нос и большие желтые глаза. Даже ухает он похоже. Фредерик тонкий и прямой, как палка, передвигается плавно и удивительно быстро для такого старого человека.
Экипировка: в руках боевой жезл, заряженный магией, по виду напоминает когтистую лапу ворона, сжимающую кровавого цвета камень, длиной около 50 см. На пальцах пара колец, каждое из которых заряжено определенной магический силой, гораздо более мощный заряд находится на амулете в виде солнца, которое висит на шее. Все эти магические вещи не обладают своими уникальными магическими способностями, а всего лишь являются резервными запасами волшебной силы, за исключением боевого жезла. Одет в длинную серую мантию с капюшоном.
Боевой жезл "Огненной Плети" - с камня срывается длинная до 5 метров огненная плетка, размер может меняться по желанию владельца, но не длиннее максимальной длины. Плеть гибкая и извивается по приказам мага, волшебной огонь плети способен пробивать средней силы волшебные щиты, крошить камень, резать железные не зачарованные доспехи. Температура равна температуре плавления стали, на ощупь (если бы был такой глупец, который осмелился бы прикоснуться к ней) твердая и плотная.
Умения: умелый и опытный боевой маг по специальностям Огня и Земли. Обладает стандартным комплектом боевой магии, кроме того слегка улучшенной своими собственными разработками. Самые часто используемые заклинания:
Огненный Шар - классика, что уж тут говорить. Только приведу размеры: создается сгусток пламени шарообразной формы диаметром около 20 см, двигается с определенной скоростью, которую ему задает маг. При ударе не сможет пробить каменную стену, доспехи, железный щит, мало-мальски тщательно построенный волшебный щит. На максимальной скорости способен догнать бегущего человека, но всадника не догонит.
Пылающий Шар - более усиленная версия Огненного шара, размеры остаются те же. По скорости теперь может соревноваться с лошадью, а по дороге за собой оставляет огненный след на пару секунд. Может взорвать не слишком широкую каменную стену или воина в доспехах.
Песчаный Заслон - мгновенно поднимет вокруг мага бурю из песка и пыли, которая создает плотный барьер, способный остановить стрелы и другие летящие предметы, а также замедлить продвижение противника. Чем дольше Заслон длится, тем плотнее он становится.
Краткая биография: Ничего удивительного в истории жизни Фредерика нет, магический талант был обнаружен достаточно рано и он попал в магическую школу, где проучился положенный срок и затем был назначен в отряд боевых магов. Немалые магические способности, данные ему от рождения, и проницательный живой ум выдвинули его перед остальными. Во время войн он получил немало наград и знаков отличия, а после окончания всех военных кампаний вернулся в город в должности преподавателя боевой магии. Но такая жизнь была ему не по нутру, через некоторое время он ушел из города и стал вольным путешественником.
Участие: Магические поединки

***

Имя: Мальчик-Звёздочка
Раса: Сошедший с Небес.
Пол: Мужской.
Возраст: Кто знает?
Описание внешности: Выглядит лет на двенадцать-тринадцать, но выражение мечтательных глаз слишком умудренное, какое бывает у древних старцев. Небесного цвета глаза сразу выделяются на загорелом лице, они приковывают к себе внимание своей глубиной и ясностью, как будто смотришь на бескрайнее ясное небо. Но иногда, в зависимости от настроения, цвет глаз резко меняется, становится темным, практически фиолетовым, в такие моменты даже зрачки пропадают и глаза напоминают темное-темное ночное небо. Взгляд Мальчика редко надолго останавливается на чем-то одном, чаще всего медленно блуждает в поисках всего нового. Какие тайны могут скрываться в глубинах этих двух бездонных колодцев, ведомы только ему самому. Миловидное лицо обрамляют мягкие кудрявые волосы темно-золотистого цвета, достающие ему почти до плеч, Мальчик часто любит сидеть и накручивать себе на палец одну из прядей волос, а в минуты задумчивости накручивает целых две пряди на каждый указательный палец обоих рук, но такое бывает с ним достаточно редко. Роста он не очень высокого, но телосложение крепкое. Загорелое сильное и ловкое тело. Родинка на груди с правой части happy.gif
Экипировка: ничего, кроме одежды, с собой не носит.
Умения: Магия Звезд и Небес подвластна ему.
Краткая биография: Проследить его биографию до того момента, как год назад он появился у ворот светлого города Роник, невозможно. Откуда он пришел и куда направляется, кто его родители и вообще есть ли у него они - все эти вопросы остаются до сих пор без ответа, но Мальчика нельзя обвинить в сокрытии какой-то тайны, потому что он и сам мало знает о своем происхождении. Появившийся в ясную звездную ночь около города, он сошел в лунном луче совершенно обнаженный на поляну. По-крайней мере именно так говорят два очевидца, муж и жена, проживающие в одном из домишек недалеко от того места, где появился Мальчик. Они первые пришли на зов немного растерянного, но отнюдь не испуганного, Мальчика и дали ему все необходимое. Несмотря на доброту своих первых благодетелей он ушел от них на следующую же ночь, а день они провели за беседами. Как много нового открыл для себя Мальчик! Если такие понятия, как то, что кашу надо есть ложкой, или то, что нельзя близко подходить к огню, он знал, то систему управления государством, а особенно факт того, что ему просто необходимо придти в город и зайти в городскую патрульную, оставались для него непостижимой тайной. Как, куда, зачем!? Ничего этого понять сначала он не мог. Уйдя из дома пастухов (а те двое были пастухами), Мальчик направился в свободное странствие, не страшась преград... для него их не существовало, встречные ему люди были добры и полны желания помочь, даже дикие звери льстились к нему, как домашние. Но что ждет его впереди? Существа разумные гораздо опаснее существ неразумных, не станет ли новый мир для него ловушкой? Все впереди...
Участие: магические поединки (чисто для фана wink.gif )
Примечание: подробности о расе и магиях будут позже, обещаю, что до покемонства не дойдет.
Marzell
Вопрос: нефентезийные принимаються? если да то вот:

Имя:Базин Денис Олександрович
1988 года рождения.Кировоград (УССР)
аспирант Университьета им.Мечникова
Профессия: Геоэколог
Специальность: Лаборант, но при попадании в зону, был зачислен младшим инжинегром в полевую группу по исследования влияния "комариных плешей"или гравиконцентратов, на структуру почв.
Внешность: невысокий среднего телосложения паренек.Глаза карие, волосы каштановые коротко острижены. начинающая пробиваться бородка, слегка прихрамывает на левую ногу.
Экипировка: Костюм ССП-Эколог. Под костюмом одет старенький, купленный за бутылку водки бронижилет, способный остановить лиш мелкокалиберную пулю.3 штуки аварийных заплаток на костюм
Инвентарь: Рюкзак: 3 Научные аптечки, 2 бинта, , 2 антирада, 4 пачки сигарет, гигиена, спальник, палатка, сухпаек на 3 дня, зажигалка "Zippo" запас "горючего" к ней-2 литра медицинского спирта.
Безопасность: Детектор живых существ. ( старый зараза, ему что мышь, что псевдогигант, одна разница. )
Поясе:Широкий армейский пояс поверх костюмагеологический молоток, охотничий нож,Мешочек с метизами.
приборы: гравиметр, счетчик гейгера, анализатор состава воздуха и т.д.
Умения:Турист-альпинист со стажем (КМС).Овладел странной способностью обнаруживать гравиконцентраты после суточного нахождения в слабой аномалии из-за ранения.Долго занимался в секции спулевой стрельбы по классу "тяжелая винтовка":).
Цель: стажировка, заработок, исследование "Зоны" в чистом виде.
История: после окончания Университета, захотел исполнить свою "Голубую мечту", что лелеял еще с первых новостей о зоне: Пробраться в нее и осмотрется, хотя-бы просто исследовать. И что греха таить помародерствовать.
Огромными силами смог выбить в уже родном унивеситете командировку в Зону, но после её окончания вернуться уже не смог... именно в последний день, когда он вышел из лаборатории последний раз взглянуть на зону, произошел непрогнозируемый выброс из ЧАЭС и он оказался за 200 метров от Убежища. На бегу, он зацепился за ветку и оказался в грави концентрате, слава-богу он оказался слабеньким- всего 1,8 g на периферии, одно не повезло- левая нога попала ближе к центру, и порвало связки. Лиш через сутки он смог из нее выбраться, и понял- он здесь навсегда.После этого прошло 2 года.Принят на довольствие Лабораторией, в качестве Эколога на 0,5 ставки.
Особенности характера:Спокоен, незаметен в шумной компании, но может иногда вспылить.
С приборами не расстается, постоянно контролирует время выбросов и высчитывает закономерности.В рюкзаке лежит лично вычерченая карта зоны, с редкими пятнами постоянных аномалий и логовами мутантов.Карта постоянно по мере возможности обновляеться.

сложно сказать, пишите в личку, ближе к 14-15 по москве, иногда каждый день. По разному.
apromix
Имя: Апромикс (Apromix).

Раса: энт.

Пол: мужской.

Возраст: 30 лет.

Внешность: деревоподобное существо четырехметрового роста.

Биография:

Родился в Древнем Лесу, как и все энты. Апромикс с детства бродил с отцом по разным уголкам Древнего Леса, изредка они переходили в другие леса или возвращались домой. Однажды в одном из таких лесов случился пожар. В спешке энты убегали не разбирая дороги, лишь бы спастись от огня. Чудом уцелев в пожаре, юный энт обнаружил, что остался один, без семьи, без отца. Многие месяцы он бродил лесами в надежде отыскать свой дом и родного отца, но не встредил ни одного энта. С той пори юный энт в пути...

Онлайн: каждый вечер и утро, кроме выходных.
Nazgul
1. Имя персонажа. Артемис Мертвое Крыло
2. Раса, Пол. Оборотень (ворон), мужской
3. Описание внешности персонажа. Высокий, худой человек в темном плаще с черным вороном на плече, на правой руке металлическая перчатка, на безымянном пальце левой руки - серебрянное кольцо с бесцветным, прозрачным камнем.
4. Инвентарь персонажа. Два кинжала, метательные ножи ввиде перьев.
5. Боевые умения, школы магии. Отлично обращяется с кинажалами и метательными ножами. Школа магии - земля, оборотничество, а также магия воронов т.е. кодовство над петом-вороном
6. Биография персонажа. Там откуда я родом правят четыре семьи: Медведи, Волки, Вороны, Крысы. Каждая семья правит ровно три месяца: Медведи - летом, Волки - весной, Вороны - зимой, Крысы - осенью. Незадолго до моего рождения период правления Крыс кончился и должен был начатся наш. Но эти подлые грызуны отказались освободить трон! Наш род напал на Крыс, но тех оказалось слишком много и мы стали просить о помощи Медведей и Волков. Они лишь отмахнулись. Вконце концов Вороны заняли свое законное место на троне. Спустя пару недель родился я. Не простившие обиды Крысы подослали некроманта, который меня проклял. В двадцать лет я ушел из дому и отправился странствовать и пространствовал восемдесят четыре года. За это время проклятье некроманта рассеялось.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. Будни - с 15.00 - 18.00; выходные - с 12.00 - 18.00
Xaoc
1. Имя персонажа: Все-в-Одном\Катар
2. Раса, Пол: на данный момент времени - человек, мужчина
3. Описание внешности персонажа: высокий, жилистый мужчина с чёрными как смоль волосами. Упругая, "кошачья", походка. Взгялд кажется блуждающим и рассеяным, но это лишь видимость. А еще по его лицу вечно блуждает недобрый оскал.
5. Боевые умения, школы магии: терпеть не может доспехи, ибо сковывают его движение. Да и сам он предпочитает мечам и топорам кинжалы, ножи да разве что коротки мачете и мечи. Его стиль - уйти и увернуться. Фактически его очень тяжело задеть, он как тень уходит из-под удара. До последнего он стоит на месте и не шевелится и в последний момент уворачивается и наносит смертельный удар. Это он называет "Удивлённая ухмылка". Его коронный приём многим кажется позёрством, но...так оно и есть. Также владеет магией, самой простой, но очень эффективной. Она сбивает противника с толку, тормозит реакция, т.е. даёт ему преимущество в скорости.
6. Биография персонажа: Катар с детсва привык к закону: "бей первым". Он вырос на улицах большого города, где слабому и наивному ребёнку выжить было невозможно. И с детсва он привык убивать. Он бедность не давала ему возможности стать нормальным бойцом, и он дралмя тем, чт осмог достать - ножами и кинажлом. И в итоге стал одним из самых удачливых убийц. Стоило ему задрать великана-берсерка, и тот уже мог считать себя трупом. Он просто даже не позволял ему даже задеть себя, уходил и смеялс. А потмо оджним резким ударом убивал. Но особо опасен он в замкнутых и тесных помещениях. В 20 лет нелёгкая занесла его на пиратский корабль, где талант боя коротким оружием в замкнутом помещении быстро сдела его одним из лучших. А в 30 лет он приянл веру Истинного Хаоса и служил ему 40 лет, пока клинок Фантмоа не отправил его в Ларец Душ, запточив там на вечность. После Каткализма Душ он стал частью Все-в-Одном и изредка получал возможность размяться в физическом теле...
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: каждый день, понемногу да смогу

Подробней о само Духе Все-в-Одном - /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=2390&st=300
Winterwolf
Персонаж 1


1. Имя персонажа: Рэйна, так назвалась в гильдии воров, настоящее имя не помнит
2. Раса, Пол: Человек, женщина.
3. Описание: Высокая, стройная и гибкая. Волосы черные с пепельным отливом, прямые, длинной до талии. Светлая кожа цвета слоновой кости, черты лица жестковатые то ли от природы, то ли от застывшего на нем презрения ко всему миру, холодные серые глаза. В одежде предпочитает темно-зеленые цвета.
Выглядит так:
user posted image

4. Оружие: кинжал и сабля, набор отмычек для самых немыслимых замков и немалая доля мастерства, чтобы всем этим владеть в совершенстве.
5. Навыки: Профессиональная воровка и мошенница, обладает искусством маскировки и перевоплощения, а так же искусством безоружного боя тодоми.
6. Биография: Родилась на Кантерии в семье благородного происхождения – одной из трех планет на границе бывшей конфедерации, после кровопролитных и разрушительных войн, связь коих с Террой была потеряна и более того забыта. Развитие и технологии были откинуты далеко в прошлое. Между тремя планетами осталось несколько действующих порталов. Детство пришлось на период междоусобных войн и раздела территорий, родители погибли, сама была похищена и продана в рабство, потом ей удалось сбежать, примкнула к городскому дну. Годы, проведенные на улице, закалили ее дух, но не сломали. Природная хитрость и смекалка не позволила девочке опуститься или погибнуть, вскоре была принята в гильдию воров и к 25 годам достигла там довольно высокого ранга, а так же отточила профессиональные умения коими должен обладать всякий уважающий себя вор. Предпочитает делать дело без «шуму и пыли» оружие использовать, только когда нет другого выхода. За последнее время успела побывать в нескольких серьезных переделках, связанных с поиском артефактов и историей планеты. Предпочитает работать одна.



Персонаж 2

1. Имя персонажа: Винтер Деноло (галактическое имя), настоящее имя Зима Александровна Кузнецова.
2. Раса, Пол: Человек, женщина.
3. Описание: Невысокая, светловолосая, глаза голубые, на левом плече татуировка бегущий волк на фоне зеленого треугольника, а ниже армейский штрих-код.
4. Оружие: Предпочитает лучеметы и парализаторы.
5. Навыки: Все чем наделила армия конфедерации стандартного солдата, плюс использование пси-способностей.
6. Биография: Родилась в Сибири на планете земля в семье знаменитых ученых галактического масштаба. Родители все время проводили в трудах на благо родины, поэтому детям ни в чем не отказывали, хотя и не часто баловали своим вниманием, школьные годы прошли в г. Сочи, где располагается лучший центр образования планеты. К тому времени люди уже задумались об экологии и навели порядок во всех уголках родной планеты.
По окончанию обучения проходила тестирование на профпригодность и результат теста оказался неожиданным, ее направили в экспериментальные спецподразделения. Во время тестирования всем без исключения выпускникам было предложено установить контакт с пси-хаундом. Это животное выведенное путем многолетних генетических экспериментов на собаках, проводимых в рамках правительственной программы по внедрению в глубокий космос. Особенность пси-хаундов заключается в том что напарника человека они выбирают один раз и навсегда, если до достижения года жизни пси-хаунд не найдет себе пси-партнера человека, он теряет свои способности, если пси-хаунд теряет пси-партнера, то он сходит с ума и очень быстро гибнет. Винтер удалось спасти своим существованием одного пси-хаунда как раз вовремя, это было животное с необыкновенным пси-потенциалом и такими же амбициями, он отвергал всех партнеров, а в ней почувствовал своего. С тех пор 2 года тренировок, масса случаев и нестандартных ситуаций, а так же реальных заданий на разных планетах, во время которых, они стали не только партнерами и боевой единицей, но и еще друзьями. Никогда не расстаются, отлично работают в команде. Для обывателей это просто странная девушка со странным псом, у которого очень умный взгляд. Пса зовут Гарх, обладает характерными для пси-хаундов способностями, которые со временем развиваются и крепнут. С партнером может общаться на расстоянии, предавать увиденное и услышанное, выглядит как крупная собака бойцовской породы, носит легкую броню, на которую можно крепить различное специальное вооружение. И уровень восприятия мира приближается к тому, как воспринимает его партнер, то есть пси-хаунд, имеющий партнера – уже не дикое животное, а разумное существо. Гарх любит дорогие украшения.
Сота Сил
Персонаж
Виды поединка: магический, смешанный
1. Имя: Голд Ламберг
2. Раса, Пол: Демон, мужчина
3. Описание: Чуть выше двух метров. Цвет кожи - иссиня-красный. Два небольших бурых рога. Фигура - человеческая, за исключением двух огромных крыльев.
Одет изыскано: в черную мантию с вышитыми золотыми ястребами на рукавах и груди, красную шелковую рубашку и черные штаны.
4. Оружие: Два довольно длинных кинжала за рукавами.
5. Навыки: Демон способен быстро доставать кинжалы. Он может сражаться ими на довольно хорошем уровне и умеет их неплохо метать. Демон может взлетать и недолго парить над землей. Но крылья не предназначены для этого и он быстро устает. Магическая школа - Огонь. Единственная стихия, но демон владеет ей превосходно. Для демонов открыты недоступные простым смертным способы применения этой стихии. Еще одной особенностью тех демонов, к которым принадлежал Голд Ламберг, является очень большая стойкость к огню. Кожа плавится при той же температуре, что и сталь.
6. Биография: Многие столетия демон коротал время в Преисподней среди своих братьев. Его не увлекало их любомое занятие - мучить попадвших в Ад существ. Скука заполнила всю его жизнь. Она охватила его настолько, что он просто не мог оставаться на месте, и демон отправился наверх. Но его ждал не очень теплый прием. Наземные существа не любили демонов. Будь то люди, эльфы или гномы, все его гнали и пытались убить. Но демонов, к счастью, не так-то просто было убить. И Голду Ламбергу удалось найти место, в котором он смог поселиться. Называлось оно... а впрочем, неважно. Это была академия магов. Обучались, преподавали, работали и жили там в основным существа редких рас, таких как драконы, тролли, гарпии, темные эльфы и вот, теперь, демоны. Он нашел мудрых наставников в лице дракона Архгрика и темного эльфа Стаэру. Они были в числе лучших магов Огня во всем мире. Демон хоть и не преуспел ни в одной из других магических школ, но суть этой познал он так, будто и сам был частью пламени.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: Бываю по выходным и в среду вечером.
Красный лис
1. Красный Лис
2. Простой человеческий парнишка семнадцати лет.
3. На мне черная куртка с широким рукавом, широкие штаны, такие же черные, как и куртка, На бедрах есть куча ножей, которые окажутся у вас в шее, если долго будете думать. На ногах простые кожанные сандали.
4. В основном руки и ноги, но так же используются ножи, иглы. Но не беспокойтесь за меня, хлипкость моего оружия дополняется кучей сюрпризов, которые я преподнесу вам в бою!
5. Навыки ближнего боя, метания всего подряд, обладаю какой-то странной, но жутко полезной энергией, дающей мне силу, скорость, выносливость и тому подобное при соответственном использовании, так же могу спомощью неё могу повредить ваши почки, не повреждая ваш доспех. Ах да! Чуть не забыл... Могу немного управлять полетом своих ножичков с помощью нитей энергии, не волнуйтесь, он не будет летать зигзагами и петлями, но если он вдруг поднимится с земли и полетит на вас, то не удивляйтесь!
6. Учился побеждать, остальное вам знать и не надо, я сюда драться пришел, а не о жизни вспоминать!
7. Ежедневные поиски противника!
Лис заполнил анкету и сдал её привратнику, надеясь, что хоть таким образом он привлечет к себе внимание.
rahay
Могу играть хоть каждый вечер, было бы с кем.
Персонажи и отыгрыши реалистичные, и хорошо продуманные.

Карточка персонажа: Рябой

Раса – человек, европеоид
Пол – мужской
Прозвище – Рябой
Возраст – 25 лет
Рост – выше среднего
Телосложение – худощавое

Внешний вид:
Высокий, тощий, сутулый парень, с лицом изъеденным оспой, про таких говорят «черти на лице горох молотили». Волосы темно русые, коротко остриженные, на лице реденькая, короткая, клочковатая бородка и усики, плохо скрывающие страшные отметины пережитой оспы. Глаза впавшие, воспаленные, серые, под глазами темные круги. Длинные жилистые руки и ноги, крупные ладони, длинные пальцы, сутулая спина, тело истощенное, вся кожа покрыта страшными шрамами от язв черной оспы. Чистоплотен и в одежде опрятен.

Одежда и обувь:
Потертый кожаный плащ с капюшоном, безрукавка волчьего меха с деревянными пуговицами, простая рубаха с завязками у ворота, штаны с кожаными нашивками на коленях, подпоясанные простой веревкой, поношенные сапоги бычьей кожи, подбитые толстой подошвой.

Вещи:
Простой деревянный посох.
За голенищем правого сапога нож.
На запястье правой руки намотан кистень из кожаного ремешка с петлей на руке, и небольшим свинцовым бойком.
За веревочный пояс заткнут топорик.
На шее, под рубахой, на ремешке кошелек с мелкими медными монетами, и фальшивой подорожной, неграмотных дурить годится.
На ремне через плече кожаная фляга с кипяченой водой.
За плечами переметная сума с нехитрым походным скарбом:
Пара кремней, огниво и трут в кожаном мешочке.
Медный котелок, деревянная ложка и миска, мешочек с солью, полторы меры овса, пол меры бобов и несколько ржаных сухарей в тканом мешке.
В непромокаемом кожаном футляре: несколько чистых козьих пергаментов, палочки туши, перья и чернильница.
В деревянном коробке: иглы и шило да моток нити.
Деревянная кубышка с гусиным жиром.
Ароматный тканый мешочек с сушеными растениями и грибами.
Пара точильных камней.

Навыки:
Грамотен, знает несколько языков.
За годы скитаний научился выживать в самых суровых условиях.
Умеет ставить силки на мелкую дичь, удить рыбу.
Знает как правильно устроить ночевку, разжечь костер защитить себя и огонь от дождя/снега и ветра, сносно готовит.
Немного разбирается в свойствах растений и грибов, жизнь заставила.
В случае надобности сможет обработать даже тяжелую рану.
Навидавшись всякого народу, может найти общий язык почти с любым.
В ближнем бою несилен, пользуется посохом, кистенем, и только если прижмут ножом, за всю жизнь не убил ни одного человека.
Вор никудышный, бывало был битым, и в яме сидел, но жизнь и не на такое толкает.
Хорошо плавает, умеет нырять на глубину, чтоб уши не давило, на долго задерживая дыхание.

Биография:
Родился первенцем в маленьком городке в семье писаря.
Мать умерла при родах.
Отец зарабатывал на жизнь, обучая грамоте, составляя письма и переписывая на заказ книги.
Воспитывался кормилицей, рос тихим и болезненным.
С малолетства обучался грамоте, языкам и счету.
Детство и юность прошли за писарской конторкой, помогал отцу, книги переписывать да письма составлять.
В шестнадцать лет переболел оспой, но выжил. Осень тогда выпала дождливая, колосья пали и урожай сгнил на корню, в стране был страшный голод, а к весне пришло моровое поветрие, истощенные люди гибли подкашиваемые мором. Все родные погибли, а горд сгорел за одну ночь, когда люди в отчаянии жгли дома зараженных и умерших от черной оспы, пожар перекидывался с дома на дом.
Вместе с беженцами ушел в поисках лучшей судьбы но, свалившись в лихорадке, отстал и с тех пор бродяжничает.
Всякое было за годы скитаний, воровал, с лихими людьми грабить пытался да не вжился.
С людьми биться приходилось и с лютым зверем.
Голодал и замерзал до полусмерти, и раны как побитая собака в норе зализывал.
В острог попадал, и в яме сидел.
Да все несет нечистая незнамо куда.
Зарабатывает на кусок хлеба, бобовую похлебку и место у очага, предлагая услуги писца, и не брезгуя любым тяжким трудом, а когда и воровством.
Драконыч
1. Имя персонажа: Yegigoth (Йегигот).

2. Раса, Пол: Орк. Пол - мужеский.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).

user posted image

Очень крупный орк со шкурой серого и слегка зеленоватого окраса, хотя для своего народа ... Скорее коренастый, чем "очень крупный". Впрочем, на хуманский взгляд - мордоворот метра под два. Мощные плечи, толстая, короткая шея. Брюхо - как бочка, руки длинные и сильные, перевиты тугими клубками мышц. Ноги короткие и толстые, слегка согнуты в коленях - будь хоть трижды орк по рождению, но такую тяжеленную тушу держать вертикально костям всё равно тяжело. Согнутая от тяжести переразвитого мяса спина прилагается. Морда Йегигота крайне неприглядна на вид: косоглазая, хмурая, челюсть выпячена. Губы не сходяться из-за отвратительного шрама, причём настолько, что кажется будто орк вечно скалит зубы, грязные же клыки торчат в разные стороны - один из них обломан. Лоб низкий, надбровные дуги нависают над глазами. В одно из ушей с заостренными концами вдето кольцо. Так же как и в маленький, слегка приплюснутый нос, будто быку ... Волосяным покровом существо похоже не обладает. На голом скальпе, щеке и челюсти - несколько свежих шрамов. В целом же - по всему телу их полно. Большинство - застарелые ... Вот след от стрелы с зазубринами, а на груди белесые отметины от медвежьих когтей ... Словом боец явно стреляный ... И в прямом и в переносном смыслах. Глаза светлые, серо-зеленые. Интеллектом не обременены. Во всяком случае на первый взгляд. А приглядываться мало кто захочет.

4. Инвентарь персонажа.

Одеждой Йегитоту служат пара засаленных медвежьих шкур, грубые мохнатые сапоги и кожаные ремни-перевязи на которые крепятся всяческие полезности. В основном конечно же - оружие. Для провианта есть отдельная сумка также из звериных шкур - в ней всегда есть пару мехов с водой и брагой, а также большие куски вяленого мяса и горькие лепешки, Бог знает из чего слепленные. Большего орку-варвару кроме этого и пары-другой тяжелых стальных железяк (да по-острее) и не надо - в его распоряжении и так весь мир. Лучшая постель - земля, а подушка - кулак. Еда бегает по-всюду ... Да и зачем, что-то "покупать" если можно просто взять? Размеры позволяют ... Но мы несколько отвлеклись, думаю пора переходить к перечислению смертоносного орочьего арсенала. Перво-наперво - тяжелая, короткая и широкая кривая сабля. Затем конечно же секира: зазубренная, двуглавая и несомненно двуручная. Самого устрашаещего вида надо заметить. Лезвия её почти тупы - удары ею не режут, а скорее крушат и рвут. Не заточена она похоже специально. Чтобы жертва секиры помучилась, если выживет, подольше ... Кгх-хм. Наконец два грубо изготовленных ножа с треугольными клинками. Ножи эти по длине конечно не могут равняться с вышеупомянутой саблей, но сантиметров 30 в каждом из них будет (без учёта длины рукояти). А чего же вы хотели? Любой кинжал по-короче выглядел бы как игрушечный в когтистой лапище орка ... Пожалуй всё. Брони Йегитот не носит. А собственно зачем? Признаться, его всегда забавляли людишки, обвешаные кастрюльками и котелками с ног до головы ... Хотя согласитесь - это ведь удобно! И с посудой заморачиваться не надо при готовке. Хотя бы из-за этого орк на себе лишних железок не таскает ... Чтобы не походить на собственнную еду.

5. Боевые умения, школы магии.

Как не трудно догадаться, орк довольно неплохо умеет махать Фалченом (falchion), двуручным топором и тыкать ножами. Да и вообще махать может чем угодно - лишь бы потяжелее. Вот, что действительно Йегитоту удается на славу - так это рукопашный бой. На этом он собаку съел ... И не только собаку. И не одну. Тут ему и карты в руки - телосложение замечательное. И шкура толстая, и кости крепкие, и когти есть, и зубы ... Словом чудище натуральное. И всё - плюсы к борьбе безоружной. Хотя конечно нет ничего лучше, чем штукой какой тяжелой вражину прихлопнуть ... Ну многие из вас тараканов пальцами давят? Поди за тапком или газеткой тянетесь. Вот то-то и оно.

6. Биография персонажа.

Позвольте ... Ну какая биография может быть у ОРКА? Лучше всего биографию Йегитота расскажут шрамы, покрывающие его тело. Ну родился. В племени орочьем без сомнений. В племени диком и наверняка кровожадным без меры. Ну выжил. Вымахал в итоге в образину опасную, хитрую и злобную. Тут бы ему помариноваться ещё чуток в племени, стал бы вождём ... Жрал бы от пуза, да потомство строгал, ну изредка отвлекаясь на то, чтоб соплеменников уму разуму учить (лупить, чтоб не наглели то есть).Только скучной показалась такая жизнь варвару. Ушёл он из своего племени и начал сам один страх на окрестные леса наводить. Шороху поднял столько, сколько и дюжина орков не поднимала. Земля слухами полнится и стали в места те стекаться охотники разных мастей, чтобы от чудовища народ избавить. Начали загонять они его, как зверя, да и прибили так же бы, если б не улыбнулась орку удача. Прыгнул без задней мысли он в пространство между двумя деревьями, поваленными друг на друга, когда бежал от преследователей и грохнулся прямо в тьму кромешную, на твёрдый камень, да так сильно, что сознание отключилось. Как так вышло, что из лесу попал он в пещеру Йегитот понять никак не мог, а потому обозлился сверх меры ... Так всё и началось.


Откуда же приперся этот орк ... Ну по крайней мере оно выглядит, как орк мужеского полу - не ведает никто. Вылез как-то из шахты заброшенной,где ничего жить, по-идее не может, кроме мышей летучих и гадов всяких, да пошёл по округе народ честной колошматить, зверьё в лесу бить без числа, включая охотников. Отвёл
душу свою буйную, да пошёл куда глаза глядят. И всякого, кого встретит - стороной не обойдет. Сильного - вызовет на поединок и искромсает. Слабого помучает и съест. Но вот снова начало Йегитоту становиться скучно. Поймал он тогда купца с обозом на лесной дороге, и начал у того выспрашивать где живут людишки посильнее и чудовища пострашнее его самого ... Купец оказался не дурак, смекнул мигом, что делать нужно, чтоб живота не лишиться и предложил орку в обмен на жизнь - отвезти того в место такое. Конечно же первым желанием Йенитота было купца всё-таки съесть, уж больно морда у него была хитрая, но пораздумав чуток, орк согласился. И действительно - не съел он купца. Так Йегитот попал впервые в жизни в город и на самую настоящую Арену клуба "Латная Рукавица" ...

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

До 5-го Ноября практически постоянно с 11 утра по Москве, но 2-го Ноября график будет рваным. Потом по вечерам, начиная с 6-8 вечера.
Sparks
Звать меня Дарк Смайл, я темный, пришел из тьмы и уйду в нее когда закончится отведенное мне время. Я боевой маг, огневик, владею мечом и нагинатой. Внешность? Смотрите сами:
[attachmentid=2773]
Дерусь до последнего. Наверно глупо уже говорить это, но на всякий случай я мужского пола. Раса у меня? Ну я человек, я вышел из тьмы в человечьем обличии, так получилось. Подробно об оружии? Меч - обычная катана и нагината. Я больше полагаюсь на врожденную магию, чем на артефакты. Артефакты могут подвести... А теперь, если не возражаете, отправлюсь сражаться!
Доктор Джон Ди
1. Имя персонажа. Доктор Ди
2. Раса-Демон, Пол-кхм, относительно мужской( как можно судить о полу у демонов.
3. (см на аватар)
4. Внешних признаков вооружения не заметно
5. Боевые умения, владение мечем, а точнее катаной, рукопашный бой: Карате, айкидо, тхэквандо, резонанс ударов, акробатика, школа выживания, школы магии: Не где не обучался, разработал методики полного контроля над организмом, что позволило ему овладеть чудовищной скоростью регенерацией и передвижения, обладает огромной силой. Так же обладает пассивной аурой страха.
6. Биография персонажа. Спокоен, бой для него главное развлечение. В спокойное время холоден.
8)Биографию Всю свою долгую жизнь, посветил я тренировкам своего собственного тела, разума и совершенствовании кузнечного дела, я мечтал создать того кто собирал, бы величайшую силу в мире, это меч( катана), у него нет имени, так как он живой, точнее стал после того как я вживил в него Другова демона, который питался, моей жизненной силой и ел души моих врагов, после их смерти. Раз в год я выбираюсь на «кровавый карнавал», который сам и устраиваю, на нем есть все лучшие и отчаянные бойцы, которые сражаются за сердце мое, но нее за любовь, а мое сердце давало всю мою силу и опыт тому кто его съест, многие пытались это сделать, но не у кого не получилось. В последствии чего я начал сам охоту за бойцами и жажда боя разгорелась в моей душе. С тех пор я странствую и воюю на стороне… На третей стороне. Класс мечник Охотник за головами. Главная отрада убийство всего, кто выдается способностями. Сама ярость создала колыбель, которая защищала от Всех физических атак. Моя психика подобна бомбе она ломает барьеры и заставляет трепетать даже самых сильных врагов. В последнее время мне это пресытилось, но теперь я хочу Итиных сражений, с мастерами подобным мне.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. С 19часов и до 23. По Московскому времени. Изредка днем




Надеюсь, что Ваша психика позволит Вам проверять посты в ворде на грамотность, так как на данном форуме существуют правила, которые при регистрации здесь Вы обязались исполнять. В частности:
1. На форуме не разрешены:
1.8. Хроническая или нарочная неграмотность (например, падонкаффский сленг). Официальный язык общения - русский литературный.


Модератор SonGoku
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.