Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Академия > Арена <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
viper
Имя: Реми "Shadowrunner (Шэдоуранер)"

Раса, пол: Ольт, мужской

Внешность.
user posted image


Инвентарь персонажа: Соответственно кинжал, тот который весит на поясе. Под плащом поперек груди носит ленту, по типу пулеметной, с расположенными на ней иглами, на поясе пару заточенных дисков.

Боевые умения: Развитая псионика!
Под этим понимается следующее:
- Телепатия (чтение, очень редко - проецирование мыслей)
- Эмпатия и суггесторство (восприятие и проецирование чувств, состояния организма)
- Бионика (воздействие на здоровье человека)
- Ясновидение (восприятие связанных с объектом образов)
- Предвидение (как малое, связанное с близкими событиями, так и "удаленное")
- Телекинез (перемещение материальных объектов)
- Термокинез (воздействие на температуру окружающей среды)
- Электрокинез (воздействие на электромагнитное поле и токи электронов)

Биография персонажа «Вместо предисловия!!!»
Реми очнулся оттого, что дикая головная боль снова заломила ему виски. Парень, испустив душераздирающий стон, перевернулся на живот, спрятал голову под подушку и для верности придавил руками. Не помогло, и почему-то это было неудивительно.
Где-то в глубине его существа всколыхнулась волна ядовитой ненависти ко всему роду человеческому: за дурацкие праздники, за привычку бить своих детей и, особенно, за такую идиотскую вещь, как способность мыслить. В этом доме почти две с половиной сотни жильцов и он вынужден каждый божий день выслушивать их мечты и надежды, чувствовать их ненависть и переживать с ними их любовь. Вчера умер кто-то, так ко всему этому коктейлю прибавилось ещё и ощущение смерти и этакая вселенская скорбь, умело имитируемая всем подъездом. А то, что он потом три дня не пил и не ел ничего кроме аспирина и валерианы конечно же, никого не взволновало. Хорошо еще, что все это в его голове звучало отчасти приглушенно и временами...

Жизнь псионика – это всегда одиночество. В ней нет места семье, любви и друзьям. Она пуста и всегда до горечи правдива. Она просто сводит с ума, если принять её слишком рано и без подготовки. Такие случаи бывали, и тогда безумных приходилось убивать другим псионикам, но они были всё же редкими. Большинство вовремя учатся «отстраняться» от окружающего их мира и сохраняют рассудок. Таков и Шэдоуранер, замкнутый, нелюдимый, отшельник одним словом!

Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. В принципе появляюсь каждый день, соответственно могу отписываться так же каждый день, за редким исключением, при непредвиденных обстоятельствах.
Xareno
1. Марк *Ксарено*

2. Человек, Мужской.

3. Средневысокий рост. Темно-русые всколоченные короткие волосы. Серые пристально глядящие глаза. Европейский тип лица. Худощавое, но довольно мускулистое тело. Шрам, проходящий ото лба, через веко и щеку.

4. Комбинезон сталкера (одежда, бронежилет, разгрузка), маскхалат. АК - 47, две обоймы к нему. ТТ. Одна обойма к нему. Пять метательных ножей. Один боевой, длина лезвия 18 см. Это на каждый бой.

5. Привык к калашу и ТТхе. Скрытен. Метает ножи, превосходно владеет боевым ножом. Телепортация при смертельной опасности. Регенерация.

6. Стер все данные про себя.
Известно от военных. (Полковник Упыренко)
Попал в зону вместе с другим Сталкером. Оба были замечены кордоном, но, несмотря на мощный огонь выжили. Был замечен пару раз вертолетом вместе с двумя сталкерами. Их кодовые имена. Праго и Ренегат.
От Деревни Сталкеров. (Вервульф)
- Находился в деревне новичков, смог убедить пару новичков на охоту. Выжили все и смогли завалить пяток кабанов. После этого они отдохнули и пошли зачищать дальше местность. В один из таких походов они пригнали с двадцать слепых псов в деревню. Одомашненных. После этого они прихватили парочку псов и направились поглубже в зону.
От Сталкеров на стоянке *Бар* (Сталкер - одиночка)
- А как же видели их. Они всегда ходили только с отечественными пушками. Они прихватили двух сталкеров здешних и отправились на завод. Вернулись почти все. Погиб Казам. Сдали кучу, хабара и рассказали много интересного. Потом пригласили людей на поход в Припять.
Живой Монолитовец (Монолит).
- Выдел? Канешна выдел. Аны прашлы в Прыпат.
Из уст Меха (Сталкер одиночка).
- Да мы прошли эту гребанную Припять. Там сидели эти ублюдки монолитовцы, многих они постреляли. Но нам удалось их завалить. После этого Ксарено, Праго и Ренегат отправились в атомку. Мы видели взрыв огромнейшего выброса. Слава богу, почти всем удалось сныкатся по подвалам. После этого выброса появилась куча новых монстров. По слухам Свобода была основательно побита этими мутантами, Долгу досталась еще больше. А Монолитовцов еще больше появилась. Ах, черт! Они сюда прутся. Ложись, пристрелят!
*Звуки выстрелов.
Кордон. (Майор Гниленко)
- Слушаюсь товарищ генерал.
- Вольно майор.
- Вертолет уже тут.
- Отлично.
*Звуки вертолета, в частности прокрутка винтов.*
Квартира встреч (ФБР. Специальный отдел.)
- Вы достали данные по Марку *******?
- Да предположительно он погиб на Чернобыльской АЭС в момент выброса.
- Вы в этом уверены?
- Никак нет.
- Так узнайте точно!
- Есть!
*Звуки шагов*

7. Предположительно каждый день. Время. Обычно 15-00 и до 22-00.
Lux Aeterna
Луксе
  1. Имя: Лукс Аэтерна, Луксе.
  2. Раса, пол, возраст: Человек, мужчина, 25 лет.
  3. Внешность
    Телосложение худощавое, жилистое.
    Рост средний. Кожа светлая.
    Лицо вытянутое, хорошо выражены скулы.
    Глаза с прищуром, серо-зеленые, глубоко посажены.
    Нос длинный и тонкий.
    Волосы в локоть длиной, прямые, темные, собраны в хвост.
  4. Инвентарь персонажа
    Носит добротную, прочную, удобную льняную одежду: свободную рубаху с широкими рукавами и свободные штаны, всё темно-серого цвета. Рубаху одевает навыпуск, носит широкий темно-каричневый кожаный пояс без украшений.
    Шерстяной бурый плащ с глубоким капюшоном, крепится прочной застежкой без украшений. На ногах – темные кожаные сапоги мягкой кожи на шнуровке.
  5. Боевые умения, школы магии
    1. Физические навыки
      Хорошо владеет парными кинжалами.
      Скорость реакции и акробатические умения на высоком уровне.
      Акробатика улучшена за счет применения элементов магии воздуха.
    2. Магические навыки
      Магия воздуха и воды, средний уровень владения.
  6. Биография
    Младший сын разорившегося купеческого дома.
    Обучен грамоте, обучался у средней руки мага.
    По неопытности собственной дурости и жадности попадает в магическую ловушку своего же учителя при попытке украсть магическую книгу. Ловушка выбрасывает его за пределы родной вселенной.
  7. Дни и время, когда вы можете выходить в Интернет и отписываться в поединках
    Предположительно постоянно. Отписываться – с 8 вечера и до 2 ночи по Москве. На связи – по Jabber или E-mail.
  8. Результаты поединков.
    1. vs Красный Лис = Ничья [поединок]
      • Отказался от парных кинжалов.
    2. vs Хелэнгвэ (Сигрид) = побежден [поединок]
      • Потерял зрение.
Инканус
  1. Имя: Инканус.
  2. Раса, пол, возраст: Человек, мужчина, старик.
  3. Внешность
    Тело сухое, осанка сгорбленая.
    Рост средний. Кожа светлая, пергаментная.
    Лицо вытянутое, брови седые, тяжелые.
    Глаза чуть узковаты, тусклы, серо-зеленые, глубоко посаженные.
    Нос длинный, крючковатый. Волосы в два локтя длиной, волнистые, седые, свободно лежат всклокочены.
  4. Инвентарь персонажа
    Носит старую, но крепкую льняную одежду: свободную рубаху с широкими рукавами(по канту - синий узор) и свободные штаны. Подпоясываясь тряпичным поясом.
    Шерстяной бурый плащ с глубоким капюшоном, весь в заплатах. На ногах – каричневые кожаные разношеные ботинки.
    Опирается на посох.
  5. Боевые умения, школы магии
    1. Физические навыки
      Больно бьётся посохом. Ругается матом. На нескольких языках.
    2. Магические навыки
      Магя воздуха, магия воды. Продвинутый уровень.
  6. Биография
    Помнит только начиная с момента удара головой о чучело кабана.
  7. Результаты поединков.
    1. vs Микаэль (Кумро). [поединок] = не окончен
Сянь Цзи
Возраст: 23
Телосложение: худ, среднего роста.
Особые приметы:
- гладко выбритая голова
Биография:
- с малых лет воспитывался в даосом на горе Суншань.
- наставник помер - пошел по миру.
Выдающиеся свойства: быстрота, гибкость.
Навыки:
- ближний /безоружный/ бой, владение мечем цзянь, копьем, боевым веером.
- магия призыва
- левитация.
Пожитки:
- котомка (в котомке плошка для пожертвований)
- ряса
- особый китайский дымчато-полосатый филин по прозвищу У - достался в наследство.
Strages
1. Имя персонажа:
Страгэс (Strages)
2. Раса, Пол:
Мужчина, нелюдь
3. Описание внешности персонажа:
Высокий, крепкий, жилистый. Кожа цвета сажи. Длинные пепельные волосы. Глаза похожие на тлеющие угли. Угольно-черные копыта и когти. Хвост.
4. Инвентарь персонажа:
Рваная мантия поврх прохудившейся одежи
5. Боевые умения, школы магии:
Пирокинез
6. Биография персонажа.
Неизвестно

!!!В инете бываю чуть ли не каждый день!!!
DandyTheMan
1. Дролог Ви'Монто
2. Человек, мужчина. 32 года.
3. Высокий, атлетически сложен. Черты лица резкие, волосы черные, кортко стриженные. Глаза серые. Нос прямой. Бороды и усов нет. На правой стороне лица - от уха к бодбородку идет широкий шрам.
4. Меч - бастард, легкий короткий меч, восемь метательных ножей, косой крест Спасителя, бандана святого Пендюлия, браслет телепортации.
5. Прекрасно владет мечом. Сносно метает ножи. Повышенная регенерация, некоторая устойчивость к магии Спасителя, ментальной магии.
6. Родился в семье дворянина, в столице Эбина. С детсва увлекался военным делом. С 16 до 25 лет служил в эбинской армии. В 26 лет, после подавления армией еретического бунта был принят в послушники Бреннера. За шесть лет прибывания в обители полностью прошел боевую школу Замка, получил звание мастера длинного меча и сан инквизитора 3-ьего ранга. В силу определнных причин не любит стихийных и ментальных магов. Ненавидит ересь. Характер в мирной жизни спокойный, несколько флегматичный. В бою иногда впадает в состояние контролируемого безумия.
7. Выходные, с вечера субботы до ночи воскресенья. =)
Genazi
Имя.
Виктор.

Возраст.
Что-то около 35-40 лет.

Внешность.
Сухощавый мужчина с вечно задумчивым лицом, и пронзительным взглядом темно-карих глаз. Он одет в черный свитер, с высоким горлом, темные брюки и черные лаковые туфли. Сероватый и просторный плащ, темные перчатки. Все практично и немарко.

Остальные вещи.
Пачка сигарет «Голуаз», дешевая синяя зажигалка, записная книжка с ручкой, маленький потертый томик теории Шредингера, в мягкой обложке лежит в нагрудном кармане плаща. Пара карамелек «Барбарис». Несколько монеток и пара скрепок в кармане брюк. У! У! Забыл! Небольшой I-pod с наушниками-таблетками. Да!

Способности, навыки и проч.
Ментальный маг. Кажется. Фокусы разума, духовные атаки, телекинез…Ментальный маг, в общем.

Биография.
Не женат, детей не имеет, работает в одном из многих НИИ. Все? Почти. Да ничего такого нету собственно. Самый заурядный ученый…Только маг. Обыкновенный маг, в обыкновенном мире.

Предпочтения.
Чистые магические поединки.
Йоши Тамака
Квента персонажа - для чисто магических поединков:
1. Рэвен
2. Человек.
3. Длинные русые волосы, серые глаза, Одеяние - черно-зеленая мантия.
4. Вооружение - посох, сам по себе немагический, но проводящий и направляющий магию владельца. Древко из сердцевины нимлота, на верхушке в серебряной оправе закреплен небольшой кристалл изумрудного цвета.
5. Маг первородной Силы, связаной с жизнью. Грубо говоря - маг Природы. В некоторой степени владеет магией Неба.
6. Биографии как таковой пока не имеет, создан только для магических поединков.
7. Когда как, время от времени. Обычно во второй половине дня, когда баланс не пуст.


Персонаж 2, для физических поединков:
1) Йоши, прозвище - Нефритовый Ворон.

2) Человек

3) Мертвенно бледный, растрепанные волосы до плеч, худой. Одет в плотно зашнурованую (затянутую) короткую мантию.

4) Пара легких восточных мечей (80 см вместе с рукоятью), заточка с обратной стороны (с той стороны, в которую сгиб идет). Левый - на ремне за спиной (рукоять за левым плечом), правый на поясе справа. Лезвия черного цвета, с зеленым отблеском. Зовутся "Вороновы Крылья".
Защита - металлические наручи с пластиной в передней части, от кисти до локтя, движениям не мешают.
На ботинках металлические набивки на носке и пятке.
На ремне, где подвешен заспинный меч три флакона со снадобьями:
1: лечебное, долговременно повышает регенерацию.
2: лечебное, но иного действия. Мгновенно излечивает часть ран (в степени - тяжелые до легких, либо смертельные до средних. Средние, естественно, излечивает полностью).
3: на небольшое время (5 минут) повышает силу. скорость, реакцию и восприятие.
На поясе слева - 5 "звездочек"
Боевой навык - ближний бой клинковым оружием, метательное: сюрикен.
Магией не владеет, но способен раз в день на 5 секунд ускорять собственное время в 4 раза (то есть окружающий мир в это время как бы замедляется). Это отнимает значительные силы.
АнтаР
1. Антар
2. Эльф, мужчина
3. Как на картинке, только на поясе свернутый бич.[attachmentid=2875]
4. Умение практически мгновенно превращаться в очень большое количество млекопитающих и птиц, правда в птиц сложно для психики (для овладевания новым обликом требуется примерно полдня поддерживать с животным эмоциональный контакт, который на расстоянии более 100 м невозможен), при этом всю одежда и бич преобразуется сначала в шкуру, а затем из нее. Поэтому на персонаже все из органики. Может преобразовывать ТОЛЬКО свое тело и экипировку, и только полным превращением, т.е. не может просто вырастить себе когти, рога и уж подавно резиновую кожу. Масса при превращении сохраняется, то есть если превратится допустим в крысу - она будет гигантская, а если в слона - он получится карликовый wink.gif . Также владеет тем разделом Магии Земли, который являет собой искусство управления растениями. Кроме этого, может драться в рукопашную, используя свое тело.
5. Я родился в клане лесных эльфов имени Медведя, в Великом Лесу. В этом мире есть этот самый лес Лес, а также огромное (вроде Каспийскоко моря на Земле) озеро к западу от него, пустыня на юге и горы на востоке, резко обрывающиеся в равнину на севере. Вот и весь наш небольшой мирок. В лесу живут мои сородичи различных кланов, около моря люди, промышляющие торговлей и мореплаванием. В горах люди-маги Земли, в пустыне темные в душе и желтые с виду пустынные эльфы, а на равнине, соответственно, равнинные эльфы. Флора и фауна как на Земле. Ну так вот, я родился в Лесу, в вышеупомянутом клане лесных эльфов. Наш народ - друиды. Мы не признаем клинкового оружия, а деремся из оружия лишь длинным бичом 4-5 метров в длину. До 15 лет я жил вместе со всеми, попутно обучаясь исскуству боя рукопашного и с помощью бича, а затем меня отправили на 30 лет жить одного, чтобы я научился чувствовать природу и превращаться. И я стал странствовать. Я исходил весь лес, побывал на побережье, в Степи, у магов Земли, обзавелся там другом (разумеется магом Земли) по имени Литанар, который научил меня искусству магии Земли повелевать растениями, а на прощание подарил очень оплезный артефакт - костяное ожерелье, позволяющее перемещаться сквозь миры.
6. почти каждый день.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Квента вторая:
1. Имени нет.
2. Разумное животное-монстр, бесполое.
3. Нечто среднее между медведем и кошкой: довольно жесткая, но красивая длинная белая с серыми полосами шерсть, способная по желанию хозяина топорщиться или плотно улегаться, из-за чего трудно понять истинные габариты, способность лазить по деревьям, мощное тело, лапы с пальцами (на передних один противопоставлен) и втягивающимися когтями на них, длинный тяжелый хвост, напоминающий крысиный из-за отсутствия шерсти на нем. Способно устойчиво стоять и даже немного ходить на задних лапах. Рослое, 1.5 метра в холке и 3 если встает на задние лапы. Морда напоминает кошачью, с длинными клыками, мимические мышцы почти отсутствуют, издавать способно только рычание. Быстрое, верткое и сильное существо, придуманное для боя. живучее, но не магией а обычной живучестью большого сильного хищного зверя.
4. Его создал могучий маг, создал как телохранителя, как идеального бойца, умного, и даже разумного, но безраздельно ему преданного. Он был создан магическим скрещиванием различных животных. Его единственным предназначением было драться и защищать хозяина. Ему не нужна была речь, и он умел только рычать. Он не должен был стать личностью и даже домашним животным, и поэтому никто не позаботился дать ему имя. Такой монстр не должен был размножаться, и поэтому его сделали бесполым. Ему не нужно было выражать своих чувств, но зато нужны были хорошие челюсти, и именно поэтому у разумного существа оказалась морда вместо лица. Его хозяин планировал жить вечно, и чтобы надолго забыть о необходимости телохранителя, он дал своему детищу очень долгий век. И детище это так и прожило бы его в вечном подчинении, если бы оно всегда справлялось со своими обязанностями. Но однажды он не смог защитить его, потому что на хозяина напал собственный ученик, а против магии монстр ничего не мог противопоставить - его хозяин всегда сам разбирался с магами. В этот раз, однако, не совладал. Ученик не хотел уничтожать самое великое творение своего учителя, он собирался подчинить его себе, однако магический бой слишком измотал его, и он не смог сделать этого сразу, а когда с монстра спало магическое влияние хозяина, он пробудился, осознал себя и сообразил сделать ноги. С тех пор он странствовал по материку, однако везде его воспринимали как врага, и не нашлось никого, кто бы понял его... и даже в этом светлом городе его пустили только на арену.
5. персонаж только для физического боя, никакой магии.
6. почти каждый день.
Mark
1.Сорель

2.Демон. Если вы про обличье то мужской.

3.Рост выше среднего.На лице шрам от уха до подбородка (подарок одного орка).Черные как смоль волосы.Зрачки красноватого оттенка.Телосложение борца.

4.Топор из крепкой стали всегда весит за спиной вместе с круглым щитом.Кинжал на поясе.Льняную рубаху и штаны подпоясывает кожанным поясом.Кожанный плащ закреплен брошью в виде пламени.

5.Отлично владеет топорами и секирами.Неплохо парирует щитом.Знает простейшие заклинания демонов(огненый шар диаметром до25см и тд.)

6.Его изгнали из подземого мира очень давно с тех пор он забыл свое имя и стал путником.Он бесконечно бродил по дорогам разных миров.В боях часто впадал в состояние близкое к берсерку.Со временем научился это контролировать.Ему это наскучило и он захотел испробовать то на что способен.

7.В Интернете от 10 утра до 3 часов дня по Московскому времени.
Altasaire
[quote=Altasaire,15-01-2008, 12:46]
assassin.gif
Персонаж #1

1. Альтазар Тенеходец(Altasaire Shadewalker)
2. Человек,мужчина
3. Внешность в аттаче
4. Два трехладонных широких меча(Хину и Дзуката),перчатка с съемными шипами,перевязь с метательными шипами(яд.,взрывн.,вспышк.,галлюциноген.),пневматический шипомет(6 зарядов,револьверн.типа),сигнет гильдии убийц и шпионов Димир(дает средние способности к подавлению чужой воли),дымовые шашки(хитрый дым),зелье,позволяющее видеть в темноте,тумане и дыме.
5.Черная и синяя равниканская магия,наведение тумана и стойких иллюзий,призыв змей и насекомых,умение спрятаться в тени,владение мечами,кинжалами,метательным оружием,акробатика,достижение состояния мусин(позволяет ловить стрелу в воздухе).
6. Родной мир-Равника.Мир пятицветной магии и десяти гильдий.Воспитывался с детства в гильдии Димир,куда его отдали родители из богатой семьи в уплату долга перед ней(официально умер в младенчестве).
Сейчас ему 23,но он уже один из самых опытных ассасинов гильдии Димир.

Персонаж №2


1. Чейнер,Мастер Безумия.
2. Человек,мужчина
3. Внешность - аватар
4. Короткий жезл из темного дерева с красным камнем на конце, жертвенный нож с волнистым лезвием, маска на лице.
5.Черная и красная магия,контроль огня.
6. Родной мир-Равника.Мир пятицветной магии и десяти гильдий.Боевой маг гильдии Ракдос.(to be expanded)
Лазь
1. Имя: Лазь.
2. Раса: Человек (почти).
3. Пол: Женский.
4. Внешность… Хм…

Лазь подошла к зеркалу и напряженно всмотрелась в свое отражение.
Оттуда смотрела среднего роста девушка (примерно 165-170 см) с длинными черными волосами. На вид – 20 лет… Но внешность обманчива. Смуглая кожа, большие синие глаза. Аккуратный носик и ярко-красные губы. Черные одежды облегают стройное, сильное тело. Странного покроя одежды, с непонятной вышивкой, в которой вязь иероглифов переплетается с магическими символами. На ногах черные удобные сандалии.

Инвентарь:
- Орлиный шест Лазь. Девушка нежно провела пальцем по тонкой и идеально гладкой палке приятного песочного цвета. Длинная, не менее семи футов, но очень легкая и в то же время твердая, она ласкала ладонь девушки, вызывая в памяти смутные воспоминания. Когда-то шест всегда был рядом, когда-то он спасал ей жизнь, наводил ужас на врагов. Теперь это время вернулось. Лазь уверенно взялась за центр палки, крепко сжала кулак, чувствуя, как ее оружие наполняется жестоким холодом Кадаф, а затем отточенным, пришедшим из глубин памяти движением резко вскинула шест вверх. На конце длинной палки появилась стальная фигурка расправившей крылья орлицы. Оружие знало хозяйку.
- В ножнах, прикрепленных к правому бедру (не закрытому платьем), покоился острый кинжал.
- На обеих руках широкие браслеты (около 15-ти см), плотно прилегающие к коже. Защищают руки, а также служат маскировкой для метательных ножей, расположенных под ними.
- Магическая татуировка на левом плече. Сила которой известна лишь хозяйке.


Боевые умения:
Безупречное владение Орлиным шестом.
Владение практически любыми видами мечей (как двуручными, так и одноручными).
Очень высокая скорость в бою.
Школа магии – Кадаф. Древняя, почти забытая школа, базировавшаяся на ненависти ко всем, кто слабее. Множество разнообразных заклинаний. Определенной стихии нет.

Биография:
Теряла память при не уточняемых обстоятельствах. Осталась единственным представителем школы Кадаф. Путь в жизни не найден. Знания черпала из уцелевшей библиотеки. Остальные сведения биографии предпочитаю не распространять.
Беспалый
I
1.Имя: Беспалый;
2.Расса: ящероподобный гуманоид (без хвоста);
Пол: мужской;
3.Внешность: Ростом около метра девяносто, кожа зелёного цвета и груба как у ящерицы, лицо вытянуто, ушей нет, на их месте слуховое отверстие затянутые барабанными перепонками, вместо человеческого носа ноздри, глаза золотистого оттенка с вертикальным зрачком, по 4 пальца на кистях рук и ног, с небольшими когтями, длиной около двух-трёх сантиметров. Обычно одет в тёмно-серые, почти чёрные, штаны, белую рубаху, кожаную куртку;
4.Инвентарь: Два ножа с длиной лезвия 14 см, закреплены на поясе, так же на поясе, за спиной, закреплены две небольшие сумки в которых находиться по пять метательных звёздочек;
5.Боевые умения, школы магии: Немного умеет фехтовать и ипользовать как оружие всё, что под руку попадётся. Довольно большие телекенетические способности, также умеет находить живых, мыслящих существ, но читать мысли не умеет, обладает способностью хамелеона;
6.Биография: Изгнан из родного мира и удалена память о месторасположении и названии родины. Странствует по миру, вернуться на родину не надеется, даже с продолжительность жизни его народа (две с половиной – три тысячи лет) ему не хватит времени.




II
1.Имя: СР 0068 (Микаэль);
2.Расса: человекоподобный робот;
Пол: невозможно определить по органам, но по характеру мужской;
3.Внешность: Рост – 2 м, ширина в плечах – 1 м, окраска брони – темно-зеленый (в некоторых местах слезла), в местах соединений находятся пластинки металла (по типу чешуи), голова представляет собой прямоугольник, если смотреть в профиль то прямоугольная трапеция, на лицевой части находится один большой объектив (диаметр линзы 3 см) и два поменьше (по 1 см в диаметре).
4.Инвентарь: Русский револьверный гранатомёт РГ-6, два АКС-74У прикреплены на бедрах, длинный одноручный меч, длина лезвия 90 см (лезвие представлено в виде лезвия бензопилы, зубцы сделаны из искусственного алмаза, мотор, движущий зубцы, представлен в виде шестерни, собственного питания не имеет, электричество подаётся через ладони рук, может резать металл), два ножа по 17 см. Рюкзак-завод (высота 60 см, ширина 60 см, толщина 23 см, справа захват для меча, слева захват для РГ-6), энергетические щиты. За время путешествия был заменён скелет и броня на более прочную и лёгкую (сплав, из которого они сделаны, имеет свойства восстанавливаться через определённый срок). Двигательная система представлена комбинацией сервоприводов и гидравлики (тоже были усовершенствованы или заменены более совершенными аналогами).
5.Боевые умения, школы магии: прицельное ведения огня из огнестрельного оружия, невероятная сила, может видеть в разных спектрах;
6.Биография:
Страна-производитель: ЗАСЕКРЕЧЕНО. Наличие искусственного интеллекта. Причины исчезновения из «родного» мира: эксперименты с телепортецией. Выполняемые задания: основная: сбор информации; второстепенная: вернуться на базу.


7. Каждый вечер.
Venena
1. Диальварис Тирата Вэнена. Пользуюсь сокращенной версией — Диа Вэн.
2.Человек, женщина
3. Рост чуть выше среднего; лицо — см. аватар;одежда — красная рубашка с свободными рукавами, корсет усиленный металлическими пластинами для защиты, широкая юбка, мягкие сапоги.
4.Инвентарь: на поясе - длинный кинжал в ножнах, мешочек с 2 исцеляющими зельями, перчатки из толстой кожи; в голенище сапога спрятан серебряный кинжал с чарами белой магии; в левом рукаве на наруче — три метательных кинжала; в волосах спрятана леска; также на правой руке тонкий магический браслет с колокольчиком, позволяет не произносить заклинание вслух, а так же служит для хранения магической силы.
5.Кинжальный бой, метание кинжала, магия стихий. Ни в одном умении особой силы не имеет.
6. Родилась в мире под названием Терса. Владением магии училась там же. В процессе странствия по мирам научилась владеть кинжалом.
7.С этим пунктом сложно. Из-за «добрых» людей, которые обрезают все что под руку попадётся, интернета в доме нет. Раз в три дня (обычно чаще) обитаюсь в интернет кафе или библиотеке родного института, оттуда и пишу.
серый ангел
Имя - Рауг (по-русски -ветер)

Расса - бывший человек, ныне - призрак.

Пол - мужчина.

Рост - чуть выше среднего, лицо скрыто маской, но почти "стерлось" за ненадобностью, волосы - почти прозрачные, свободные, длинные (до середины спины).

Одежда - длинная ряса монаха с капюшоном, превращенная в подобие короткого платья из-за множественных перевязок при жизни. На шее - небольшой крест, с кулак величиной, легкие полукожаные-полуметалические перчатки с небольшим когтем над безымянным пальцем правой руки, легкие кожаные ботинки с твердой подошвой.

Инвентарь: два ножа, освященный крестик, порошок из стекла, которым он слепит противников, пара дымовых шашек
, ловушки, снотворное-порошок (для вдыхания, отключает врага на несколько секунд), несколько сюрикенов для метания по множественным целям (т.к. он сам призрак, то и его инвентарь тоже является полуматериальными).

Пассивные навыки - бой вслепую, срытый бой, высокая скорость, приравниваемая к почти мгновенной телепортации, навыки акробатики, бескровный,не чувствует боль, полупроницаемость физических атак, сильно развитые чувства.

Магия и особые способности:
1) свет божий (магия) - отгоняет негативную магию и эффекты от перса.
2) использование креста (магия артефакта) - уничтожает призванную или серьезно ранит изначальную нежить. Кол-во зарядов - 6.
3) замедление противника (навык) - повышение реакции (своей) для более прицельного удара, при этом относительное замедление противника.
4) выбивание воздуха (навык) - заставляет сделать вдох и прервать словесное заклинание.
5) переход в стелс (навык) -позволяет на некоторое время исчезнуть.
6) высокий прыжок (навык) - без комментариев.

Родился в мире трех земель (демонов, людей и светлых духов), в семье деревенского пастыря, где научился "светить". Последним подарком отца был тот самый крестик, с которым он не расставался никогда. После смерти отца он пошел в наемники, а там и в наемные убийцы, чтобы хоть как-то прокормить свою старую мать. Там он отточил свои навыки скорости, виды боев. Один раз ему "заказали" человека, живущего на болоте. Посередине дороги он понял, что проваливается в болото. Как только он провалился. Через несколько часов он очухался и понял, что не пошел в царство мертвых, как должен был бы. Он превратился в призрака. Через некоторое время он понял, что был не единственным, кого послали уничтожить несуществующего, как оказалось потом, жителя болот. Были еще такие же "счастливчики", которые остались призраками. Никто не мог выйти с болота, и все были обречены на вечные скитания. Но Рауг не сидел сложа руки, он тренировался и один раз все-таки смог пройти через барьер болота. Теперь он стоит перед выбором: победить на арене и обрести тело заново, или проиграть и упокоиться.

Сижу в основном днем каждый день (4-7 часов) и почти все воскресенье.
Гларей
1.Гларей
2.Человек.Мужчина
3.Смотреть на аватар.
4.Полный стальной доспех, бастард, кинжал,амулет,сумка с элексирами
5.Хороший мечник, выносливый,магия паладина
6.Родился в поместии графа, принадлежу одному из почётных родов. В 15 лет посвятил свою жизнь истреблению ереси, нечести и т.д.Вхожу в паладинский орден. В основном жизнь провожу в странствиях.
7.В сети когда комп свободен, в основном по вечерам.
Genazi
Имя.
Сатари Натсухи

Возраст.
17 лет.

Внешность.
Невысокий для своих лет, и хрупкий на вид юноша. Мягкие пепельные волосы, спускаются до мочек ушей, прикрывают высокий лоб, и непослушной челкой норовят залезть в глаза. Узкое бледное лицо невыразительно, и показывает лишь безмерную усталость человека, который делает трудную и неприятную работу. На лбу, несмотря на подростковый возраст, уже успели прорезаться глубокие морщины, что говорит о том, что их обладатель часто хмурится, а возможно раздумывает о чем-то очень сложном. Темно-карие, почти черные глаза, смотрят внимательно, но без излишней цепкости. Белки глазного яблока подернуты красной сеточкой - вернейший признак недосыпа и общей усталости. Синеватые круги под ними лишь доказывают правильность гипотезы.
Уголки губ чуть опущены, узкий «треугольный» подбородок рассекает небольшой шрамик, что почти незаметен.
В левом ухе – небольшая сережка, с маленьким красным камешком – нечто похожее на сапфир, однако игра света на нем чуть более тусклая нежели на настоящих драгоценных камнях.
Узкие запястья туго обхватывают бронзовые браслеты, без каких-либо узоров, просто ровные и гладкие полоски металла.
Темно-серые штаны из странноватой, грубой на ощупь ткани, заправлены в мягкие сапоги из оленьей кожи. Холстяная рубаха серого оттенка прикрывает руки, оставляя открытыми лишь ладони с длинными пальцами.
Поверх всего этого одета побитая временем мантия, когда-то, по-видимому, бывшая черной, но от дорожной пыли приобретшая совершенно непонятный серо-коричневый оттенок.

Биография.
Юноша, чье тело покрыто Узором Боли, которым он научился пользоваться в совершенстве. Клан Сатари, чьи силы зиждились на этом умении – особом магическом рисунке, что наносится посредством ядовитых секреций что выделяет редкий вид древесных лягушек. Получить Узор – высокая честь, и её удостаиваются лишь сильнейшие представители клана. Рожденный под знаком Тени, он получил свой Узор уже в тринадцать лет.
Чуть позже, он был назван живым оружием клана Сатари, которого боялись другие кланы, и вместе с тем – собственные соплеменники. Когда ему исполнилось шестнадцать лет, было предпринято несколько попыток уничтожить его, ибо глава Клана Сатари не был уверен в том, что сможет сдерживать растущую силу юноши.
Вскоре поняв что стал воплощением ужаса для своих родных и близких, Натсухи покинул родные земли, приняв участь вечного странника.

Способности.

Узор Боли.
Туловище, руки до запястий, частично шея, покрыты сплошным рисунком из ломаных и плавных линий. Каждая черта наполнена особым смыслом. С совершенствованием управления Узором, приходит новая сила, направленная на уничтожение врагов и защиту своего обладателя.



___________________


Имя.
Ория Крег Варнерс

Возраст.
25 лет.

Внешность, амуниция.
Множество людей перевидала на своем веку Арена, и нынешний её посетитель вряд ли смог бы поразить её воображение (коль скоро оно было бы).
Среднего роста мужчина, на глазок – лет эдак 25-30. Не особенно красив – внешность, прямо скажем специфическая: узкое лицо с отметинами оспин, легкая небритость, неаккуратными волосками собирающаяся вокруг рта и захватывающая часть шеи, на которой, франтовато и по-щегольски небрежно повязан темно-фиолетовый платок. В уголках глаз собралась стайка морщинок – верный признак того, что их обладатель либо часто улыбается, либо часто щурится. Хотя возможно и то и другое. Тонкие сизоватые губы, почти всегда растянутые в доброжелательной улыбке, слегка непонимающей и чуточку рассеянной, обнажающей ряд ровных, но довольно желтоватых зубов. Чистый высокий лоб закрыт жесткими темно-брюнетистыми прядями со слабой сеточкой седины.
Бледно-зеленые глаза расслабленно смотрят из под коротких ресниц, не цепко, вскользь, не выдавая никаких чувств, так, что казалось их обладатель – очень хороший игрок в покер.
Еще одна особая деталь – его руки постоянно в активной жестикуляции. При разговоре, при еде, и наверное даже во сне, его ладони и запястья словно живут своей жизнью, словно два паука они постоянно изгибаются в каких-то знаках, символах, сложных и простых, симметричных и не очень. Казалось, мужчина говорит на двух языках одновременно – языком звуков и жестов.
Сухощавое телосложение, не поражает воображения. Он отнюдь не дистрофик, но и не сказать что полноват. Нечто среднее, скрытое свободной шелковой рубахой, темно-синего оттенка с широкими рукавами и оставляющей довольно много места между его носителем и самой тканью.
Широкие штаны из опять же темно-синей хлопковой ткани – не туго, но обтягивают ноги владельца, заправленные в мягкие «городские» сапоги, из тщательно выделанной кожи, в которых не походишь по лесам, да по горам, однако, несмотря на это, товарный вид они отнюдь не потеряли, что наводит мысль о вмешательстве слабой магии.
Ремень с узкой бляхой в виде странного спиралевидного рисунка, из какого-то тускло блестящего метала, напоминающего бронзу, не слишком сильно стягивает пояс мужчины. На поясе, прикрепленные за удобные крючки-подвесы, что по-видимому сделаны на заказ талантливым ремесленником, висят друг за другом четыре мешочка одинакового размера – примерно с детский кулак. Что в них – неизвестно. Хотя по характерному звону можно догадаться.
Нелепые и обманчиво неудобные детали одежды скрывают в себе сложную систему, сделанную каким-то хитрым оружейником. А может даже и магом.
Каждая из них может послужить оружием. Каким? А нужно ли об этом знать, ведь это убьет весь интерес, не так ли?

Биография.

В ту неделю, вся Красная Гильдия была взбудоражена, словно осиный улей потревоженный палкой – еще бы, единственный и, судя по всему, последний наследник Главы Гильдии Крега Варнерса (он же – Старый Хрыч Варнерс), родился калекой! Неспособный двигаться, полуживой ребенок стал средоточием всех слухов в Доме Гильдии.
Поговаривали что это, достигшие своей цели предсмертные проклятья всех упокоенных клиентов Крега. Те, кто в это верил, суеверно чертили знаки Защиты, всякий раз, после общения, как с несчастным отцом, так и после встречи с его ребенком.
Те же, кто не верил, – считали, что это просто весьма неудачное последствия очередного династического брака, практикуемого ради чистоты крови среди Красных. Все-таки не стоило старику Варнерсу женится на собственной двоюродной племяннице.
Вот и результат – мать погибла при родах, а сын… Свободно у него двигались только голова и руки.
Люди озабоченные дальнейшей судьбой Гильдии, лишь качали головой, мысленно подбирая кандидатуру на роль нового основателя управительской династии.
Ритор Сибх?
Глуп как пробка, но послушен приказам. Такой будет слушаться знающих людей, становясь лишь марионеткой. К тому же – сын значительного члена Гильдии, обладающего даром Живой Крови, недавно почившего, но оттого бывшего ничуть не менее важным. Впрочем у этой идеальной со всех сторон кандидатуры существовал один, но серьезный недостаток – Ритор испытывал жуткий суеверный страх и невообразимое почтение перед Хрычом Крегом. И скорее шею себе сам перекусит, чем встанет без его согласия на место Главы.
Кайлер?
Умен, успешен, талантлив и дипломатичен. Но слишком своеволен. К тому же – к управлению не питает абсолютно никакого интереса. Будь его воля – навеки бы остался рядовым Красным Братом, не стараясь выбраться вперед. Для него это слишком «проблематично», как он выражается. А заставить его не удастся – назубок выучил Кодекс Гильдии, и знает его не хуже составителя.
А больше по сути и некому. Место Главы Гильдии – не та должность, на которую стремятся опытные Члены Гильдии. Разве что молодежь, но должна ведь сохраняться хотя бы видимость достойности и опытности предводителя, верно?
Сам же Крег, хоть и был весьма огорчен недееспособным отпрыском, но умирать все же не собирался, и твердо заявил что найдет способ вылечить свою плоть и кровь, не гнушаясь никакими способами. Сына он нарек Орией, что в переводе с древнего криорского означает «Надежда»…



…Которую как оказалось очень трудно воплотить в жизнь.
Спустя десяток лет, Крег, уже почти на пороге смерти, был немало разочарован, ибо ни маги Гильдии, ни лекари не могли добиться хоть какого бы то ни было результата по выздоровлению его наследника. Кроме разве что специального аппарата, немало облегчившего (во всех смыслах этого слова) жизнь будущего наследника: «САБВ» или «Специальный Аппарат Безпоследственного Выхода». За этим красивым термином скрывался вполне обыкновенный нужник, связанный одним концом с мальчиком, ну а другим с мини-порталом в выгребную яму.
За эти десять лет мальчик, прикованный к постели успел многому научится, и в большинстве из этого многого ему способствовала дружба с Кайлером, испытывавшему к Ории сочувствие и дружескую симпатию.
Вопреки предсказаниям лекарей, мальчик рос умненьким, живым и непосредственным как и все дети. Особого неудобства, он по поводу своего «несчастья» не испытывал (разве что «САБВ» иногда мешал).
Уже к тринадцати годам, он успел перечитать больше половины библиотеки гильдии, научившись некоторым магическим трюкам и заочно ознакомившись с многими видами оружия. Впрочем, теория – не есть практика.
Редко выезжавший за пределы Дома, он испытывал жгучее желание ознакомится с окружающим миром поближе, причем не как член Гильдии, а как путешественник.
Судьба была к нему милосердна, и вскоре лучшим магам и оружейникам Красной Гильдии удалось создать выход из сложившейся ситуации, причем очень даже вовремя, ведь жизненные пути Крега Варнерса неумолимо подводили его к логическому завершению всего.
Искусно сделанный костюм, скрепленный нитями Вечной Печати, переплетающейся с телом подросшего уже шестнадцатилетнего юноши, крепко соединял жестикуляцию рук с движениями всего тела, сделав это настолько профессионально, что все жесты привязанные на движения, ничуть бы не помешали ему в дальнейшей жизни.
Древняя магия настолько сильно пропитала каждую деталь одежды, что вытравить её развеивающим заклинанием не представлялось возможным, даже если бы очень захотелось.
Еще несколько лет ушло на то, что бы научится пользоваться этим чудо-средством.
Достигнув двадцатилетия, Ория научился в совершенстве управлять своим телом, так, что даже иные «нормальные» люди могли позавидовать.
Вскоре, обрадованный Крег, наконец, смог уйти на покой…

И уже по прошествии нескольких месяцев, Тихоня Ритор, сделал первые попытки к свержению юного Главы. Оказалось, его почтение к Хрычу Варнерсу все же не распространяется на его отпрысков.
В итоге, дрязги и интриги в Гильдии привели к тому, что Ории пришлось встать на поединочном поле против Ритора.
Я не буду утомлять вас пересказом битвы, но Варнерсу Младшему удалось победить. Отступники были наказаны, лишившись большинства привилегий (самой главной из которых была привилегия дышать), Ория был признан членами Гильдии, однако…
Юноша отказался от места. Он уже давно понял что вместе с титулом, наживаешь себе кучу проблем, вкупе с риском потерять как оказанную высокую честь, так и жизнь. Неудовлетворенный такими перспективами, он смог убедить неамбициозного Кайлера сесть на место Главы, объявив его своим приемником.

Сам же Ория стал путником, что как и герои книг которые он читал долгими ночами, пустился навстречу приключениям. Ха, приключениям…

Способности.

Ория еще в далеком прошлом выбрал тропу боевого мага. Самой располагающей в его положении оказалась невербальная элементалистика, использующаяся с помощью особого положения рук – печатей. Ведь как известно, на теле человека существуют особые точки, концентрирующие энергию, а на руках, вернее на их кистях, этих точек больше всего. Точки соприкасаются под особым углом, или в особом положении между собой, высвобождая энергию, что позволяет кастовать заклинание. Всего печатей около 12, по названиям животных Восточного цикла.

Две стихии, на которых он специализируется – это земля и вода. В каждой из них, он достиг определенных успехов, что делает его серьезным противником.

Некоторая сопротивляемость ментальным заклинаниям обездвиживания. Трудно разумом обездвижить то, что и так не двигается.

Слабая чувствительность боли. Кроме разве что зоны рук, шеи и головы.
Барон Суббота
1. Орм Сигурдссон
2. Человек, мужчина.
3. Внешность: высокий, крепкого телосложения, светловолос и голубоглаз, в уголках глаз собрались морщинки. а кожа на руках покрыта мозолями, от которых способны стереться вёсла драккара. Всё в этом человеке говорило, нет, даже кричало: "Викинг!" и тихо добавляло: "Бывалый". Двигается уверенно, но достаточно гибко.
4. Инвентарь: Полный поддоспешник (подшлемник, стёганные куртка и штаны), шлем-сова с клёпанной бармицей, клёпанная же кольчуга, спускающаяся до колен, наручи и поножи. За спиной прямой тяжёлый меч-каролинг в ножнах, поверх него кулачный викингский щит, на шее висит небольшой кошель с засушенными шляпками мухоморов
5. Умения: Орм - опытный воин, он умеет обращаться с разными видами оружия, силён, ловок и вынослив. Он берсерк и способен, с помощью некоторых грибов ввести себя в состояние боевого безумия, когда возможности его возрастают, а боль не чувствуется вообще. В это же состояние он может войти самостоятельно, но только при очень большом напряжении.
6. Родился и вырос на драккаре, в семье "морского конунга" Сигурда Косматого, с ранних лет участвовал в набегах отца, сперва лишь на побегушках, а потом, как полноценный воин. Затем случилось так. что корабль его отца взяли на абордаж и сожгли ромейские воины, он был единственным, кто выжил, на свою голову, и попал в гладиаторы на арене. Впрочем. там он пробыл не так долго, случилось восстание, он воспользовался случаем и бежал. С тех пор странствует, зарабатывая себе на жизнь мечом и мечтая стать скальдом. В последнем он не преуспел, что сильно его огорчает. Довольно любопытен...для викинга.
7. Бываю в инете регулярно, кроме экстренных случаев и непредвиденных обстоятельств.
____________________________________________________
1. Дятел
2. Оборотень дятло-человек
3. Внешность человеческая: тощий, высокого роста, с непропорционально длинными руками и ногами, тонкой шеей и достаточно крупной головой. Выглядит молодо, но болезненно - кожа сероватого оттенка, глаза карие, но постоянно подёрнуты сеточкой лопнувших сосудов. Волосы тёмно-русого цвета, довольно редкие. Особая примета - чудовищных размеров нос, не имеющий ни малейшей горбинки и от того выглядящий, как неудачная пародия на Пиноккио. Одет в латанные-перелатанные холщовые штаны невнятного цвета, кожанную куртку на голое тело и шлем "топхельм". Всё кроме шлема ему велико и висит, как на вешалке.
Внешность дятла: обычный дятел, только очень уж крупный - такой и человеку черепно-мозговую травму устроит при желании!
4. Инвентарь: одежда, плюс кошелёк с несколькими медяками
5. Умения: в человеческой ипостаси - магия стихий. Воздух вполне себе контролируем, остальное изливается бурным потоком, но плохо контролируемо. В ипостаси дятла: Полёт и тайное боевое искусство дятлов Пьяный Клюв.
6. Меньшую, но наиболее счастливую часть своей жизни он провёл самым обычным дятлом в самом обычном лесу. Долбил кору в поисках жучков и сотрясения мозга и ни о чём особо не беспокоился, пока в этом самом лесу не разместил свою резиденцию очередной Чёрный Властелин, который тут же начал изменять местность согласно своему статусу. Естественно, очень скоро в лесу не осталось ни одной не мутировавшей зверушки, а дятел...дятел стал самым страшным чудовищем. которое только может быть. Он получил в навязанное пользование человеческий облик, да ещё и магические способности. Властелин им заинтересовался и попытался поймать, однако, приспешники. посланные на поиски интересного существа были найдены с тяжёлыми черепно-мозговыми травмами, а Дятел навеки исчез из того леса. Так с тех пор и бродит.
________________________________________________________
1.Мастер Фонарщик.
2. Человек. Был во всяком случае.
3. Внешность: Среднего роста и худощавого телосложения человек с внешностью потомка брака между европейцем и азиаткой - чёрные жёсткие волосы, немного уплощённое лицо, угольно чёрные глаза и смуглая кожа. Одет в кимоно с завязками на рукавах и у щиколоток, широкий плащ и конусообразную китайскую шляпу. В руке очень массивный посох с намертво вделанным в оголовье солжным фонарём на конце.
4. Инвентарь: вышеуказанный посох, кремень с кресалом, плотно закрывающаяся маслёнка. Лёгкие наручи
5. Умения: монах, в совершенстве владеющий тайными боевыми искусствами и умеющий направлять внутреннюю энергию .
6. Никто не знает, что происходит с теми, кого выбирают в ученики Монахи Пути, чей монастырь затерян далеко в горах, так что можно говорить лишь о том, как однажды с этих самых гор спустился человек с огромным посохом, называющий себя Мастером Фонарщиком и странствующий по миру, преследуя одному ему ведомые цели.
Беляночка
1.Эйлира

2.Эльфийка

3. Невысокая, хрупкая блондинка с холодными, карими глазами. Движения незаметные, в чем-то даже скупые. Волосы сколоты в пучок. Одета в белую блузу и белую, широкую юбку до щиколоток с широким поясом из коричневой кожи, украшенном вытесненными рунами. На ногах ботинки с высокой шнуровкой. Запястья перехвачены коричневыми наручами с тиснением.

3-а. Изображение
user posted image

4.Кнут (3 метра)
Шпага (ранний испанский вариант, скорее тонкий меч)
Кинжал
Кольцо-накопитель на среднем пальце правой руки
Амулет против чтения мыслей и ментальной магии на шее
Наручи с защитными рунами (слегка смягчают или замедляют действие атакующих заклятий)

5.Боевые навыки: шпага, либо шпага +кинжал.
Магия: вода (лед) + огонь.
Танцовщица. Владение телом, акробатика.
6. Я слишком молода по меркам моего народа… Фактически еще совсем дите, мне около 70 лет. Не так давно случилось событие, расколовшее мой мир пополам - на до и после. До него я обожаемая и единственная дочь одного из лучших воинов нашего народа, моя мать, его возлюбленная жена, так и не сумела подарить ему сына, и очевидно из-за этого не сказала ему ни слова, когда он начал обучать меня владению шпагой, кнутом и вообще, умению сражаться любым оружием, которое оказывалось под рукой… К тому моменту, когда отец понял, что молодой эльфийке благородного рода больше подходят иные занятия, я уже спокойно брала верх над лучшими из его отряда. И совсем не стремилась заниматься женскими делами.
Под угрозой отправки к тетушке в глубь страны, мне пришлось заняться изучением этикета, языков, танцев, умению вести беседы и прочими на мой взгляд бесполезными делами. Родители ни на минуту не оставляли меня в покое, читая лекции на тему: «как должна себя вести высокородная эльфийка, дабы не опозорить всю свою семью».
Но в день свого представления королю и королеве, я увидел его…
И это разбило всю мою жизнь пополам. Он был не нашего рода, и даже не нашей расы. Он был дроу… Весь свой первый, и как оказалось последний, визит ко двору, я провела рядом с ним, скрываясь от досужих взглядов и болтливых языков…Каждый день был упоительно нов и интересен… Мне казалось тогда, что весь мир принадлежит нам, что он отвечает мне в той же мере, в которой я дарила ему свою любовь… И я решилась… Ради него я опозорила свой род, иными словами я уехала с ним, когда завершив все свои дела, покинул двор нашего короля.
Уже в пути, из разговоров его свиты, я поняла, что он женат и прочит мне место своей «диали», то есть официальной возлюбленной… Может и надо было подчиниться уже произошедшему, но семейная гордость восстала против такого решения… Он попытался меня задержать ,но после короткого поединка я ушла, забрав с собой его кольцо. На память…
Слава всем богам, удача мне улыбнулась, и я встретила магичку, которая разглядела во мне определенный потенциал и отвела меня к своему учителю, под началом которого я несколько лет изучала стихийную магию, специализируясь на магии воды (льда) и огня.
Через некоторое время, я почувствовала в себе силы идти своей дорогой и, распрощавшись с учителем, ушла странствовать по мирам.
Сердце и душа заледенели, только я до сих пор помню его глаза, его руки, его слова… И мечтаю хоть когда-нибудь увидеть…. Глупо…

Перебрав множество миров, пройдя через множество реальностей, я от усталости перепутала параметры портала, и случайно попала прямо на главную площадь города. Оглянувшись о сторонам, я увидела надпись «Клуб «Латная рукавица».

«Наверно мне сюда…» - подумала я. И решительно зашагала к двери…


7. Каждый день где-то с 22-30 до 2-00
Хелькэ
1) Астролябия Ван Хельсинг

2) Человек. Женщина. Хотя иногда при взгляде на нее кажется, что эти понятия – взаимоисключающие.

3) Вся внешность Астролябии замечательно соответствует эпитету "нервная". Девушка (довольно молодая, на вид лет 20-22) производит такое впечатление, словно считает себя фабрикой по производству фейерверков, сторож которой покуривает на рабочем мете в каждую свободную минутку. Человек, который не знает, чего ждать от самого себя? Да. Именно. Вы попали в точку.
Кроме высшей степени нервозности движений, Астролябия обладает:
а) Длинными светлыми волосами
б) Длинным носом (поговаривают, что достался от какого-то знаменитого прапрапра, как и фамилия)
в) Не в меру стройным, т.е. слегка дистрофичным телосложением
г) Магическим жезлом. которым она несет справедливость во имя чего придется
Одета… одета и слава богам. К сожалению пафосоненавистников, облачена в темные одежды с повышенным содержанием блестящей кожи, шнуровок и серебряных пряжек. Темные одежды слегка великоваты (не исключено, что тоже достались от прапрапра), но это мелочи. Главное – сила.

4) Инвентарь… охо-хо. Сюда входит упомянутый выше магический жезл, кинжал (когда-то, может, и был магическим, но сейчас используется для вычищения грязи из-под ногтей), набор отверток (вдруг пригодится) и огро-о-омный крест на цепочке. Последний сделан из весьма тяжелого металла, поэтому носится не на шее, а на поясе. Религиозной ценности не несет, применяется как оружие (в самом крайнем случае – запустить противнику в голову и с криком "Аааа!!!" сматываться куда глаза глядят). Сотрясение мозга средненькой тяжести он вызвать вполне способен.

5) Астролябии довелось пройти ускоренный курс Боевого Пути Желтого Скорпиона, Заблудившегося В Пустыне, по случайно найденной на чердаке дома брошюрке, наверняка передававшейся в семье из поколения в поколение. Одна только Стойка Скорпиона На Хвосте В Ветреный Полдень способна повергнуть даже самого опытного, видавшего виды противника, в экзистенциальный ужас…
Но основная стезя Астролябии, конечно, магия, которой она решила заняться вопреки наставлениям мамы и папы. Магический жезл (наедине она называет его Джорджи) дает ей власть над некоторыми проявлениями стихийной магии и некоей странной разновидностью чудотворства, не подчиняющейся ни логике, ни самой Астролябии.
Дождь из лягушек? Нет, тут он нервно курит в сторонке. Вот превращение собственных сапог в живую капусту куда ближе… Но к счастью, это случается редко.

6) Наследственность, преемственность поколений, фамильная честь – вот чем забивали хорошенькую белокурую головку Астролябии с самого детства. Знаменитые предки, будучи давно мертвыми, тем не менее невероятно давили на самооценку. Дедушки, бабушки, мама и папа, старшая сестра – все они посвящали себя борьбе с различными опасными тварями методом их, тварей, насильственного упокоения с помощью чеснока, серебряных пуль и осиновых кольев.
Астролябия решила, что займется магией и будет нести справедливость. Безо всяких там кольев. И никаких вампиров с оборотнями, пожалуйста. Семейство этого не одобрило – ну что такое фаерболл по сравнению с хорошо настоявшейся святой водой? Да, пафосно, да, действенно… но фамилия-то у нас Ван Хельсинг, милая, а это кое-что а значит!.. Астролябия уговорам родичей не вняла и покинула отчий дом в поисках приключений и того, во имя чего можно нести справедливость своим магическим жезлом.
Или тех, на ком можно отработать заклинания.

7) В сети каждый вечер, играю по настроению и далеко не со всяким =)
Мора
1. Зефирия (ласково – Зефирка, сокращенно – Зефи).
2. Нежить, женщина.
3. Девушка среднего роста. Выглядит лет на двадцать. Кожа мертвенно-бледная. Глаза желтые без радужки, зрачка и (о, ужас!) в темноте грешат свечением. Волосы длинные и (о, ужас два раза!) темно-фиолетовые. Стройная и привлекательная. Если вас, конечно, привлекают аппетитные, но слегка неживые формы. Тонкая чуть зловещая улыбка.
В одежде предпочитает длинные платья темных тонов с разрезом от бедра и высокие изящные сапоги.
4. Одежда. На поясе – кинжал с виду совершенно непригодный для боя. Правильно, кинжал ритуальный. Так же имеется гладкий посох из черного дерева с навершием в виде крылатого беса, который держит в лапках черную сферу. Точно такой же бес по имени Пигтал является фамильяром Зефи. Но, в отличие от навершия, гад зеленый и с прескверным характером.
Так же на поясе (и как только держится?) висит черная-черная книга, переплетенная тонкими цепями. Картины в этой книге рисуют ужасное будущее всему человечеству: смерть, мор, голод, войну. Впрочем, все картины нарисованы самой Зефи, а книга является чем-то вроде блокнота, в котором вперемешку с особо ужасными заклятиями находятся интересные рецепты домашних пирогов, наброски рисунков, немного понравившихся Зефи стихов и песен. На шестьдесят четвертой и шестьдесят пятой страницах странный обугленный отпечаток, напоминающий по форме чей-то длинный и, судя по расположению отпечатка, - любопытный нос.
И все на том же поясе (надо заметить, поясе кожаном и массивном) висит небольшой кожаный мешочек, содержащий: белый мелок, горсть когтей и клыков, пару гладких камешков, маленький прозрачный фиал с чьей-то кровью и парочку монет.
5. Как уже можно было понять из облика девушки, она, как это принято называть, чернокнижник. Владеет магией тени, тьмы, крови, смерти и демонологией. В общем, полный набор. К тому же недурно обращается с посохом. Ах да, знает, как правильно держать кинжал. На этом ее взаимоотношения с клинковым оружием заканчиваются.
В силу своей неупокоенности ловчее и сильнее человека.
6. Быть мертвой не так уж и плохо. Естественно, если вы не просто неподвижный труп или зомби, а именно нетленный мертвец. Это Зефирия поняла достаточно скоро, сразу после того, как с кинжалом в животе открыла глаза. Девушку безжалостно принесли в жертву какому-то там кровавому богу, но толи бог отсутствовал на своем подземном троне, толи руки у адептов были слишком кривые, но нарушились нити заклинания, и обернулось все так, что уже умершая девушка поднялась с алтаря и невинно поинтересовалась, что кинжал делает в ее животе.
Как правило, если вы настолько немертвы, заняться простой размеренной жизнью вам никто не даст. В ваш замок будут совершать паломничества сотни героев, дабы избавить мир от скверны. В общем-то, их мало волнует, чем вы занимаетесь в темных подземельях своего замка, по их мнению, в таких подземельях занимаются только тремя вещами: пытают людей, вершат черные ритуалы или вершат черные ритуалы, пытая людей. Так что спокойную жизнь придется забыть. А что остается? Правильно – приключения.
7. Каждый день, чаще вечером.
LinDae
Имя – Линдаэ

Пол – мужской

Раса - эльф (Синдар=====>Эллере Ахе)


Внешность

    Похож на свою аватарку. Если внимательно присмотреться можно заметить что этот молодой, в общем то (86 лет) эльф выглядит несколько более уставшим чем тот кто не прожил и одной человеческой жизни. Всё дело в том, что жил в эпоху непрерывной войны, и видел немало смертей и трагедий. В связи с тем, что он верит в Черную Книгу Арды, его внешность несколько изменилась, хотя сторонний наблюдатель сразу же скажет, что он эльф, но едва ли его узнают его старые друзья. Одевается в одежду дружинника дома Холода, или если не предстоит прогулок по пересечённой местности, то в церемониальную мантию мага.


Инвентарь

    Походный\магический посох, представляет из себя простую сосновую палку, разуметься аккуратно с помощью магии лишённую коры и сглаженную.


    Рауконим, кинжал странной трёхгранной формы. Длина лезвия около 30 см, металл похож на сталь, но вороненую, рукоять из бивня мамонта на одну руку покрыта странной чёрной кожей непонятного происхождения. Вполне подходит для колющих атак и блоков. Он это то, что осталось от ЧКА, поэтому благодаря нему я получаю возможность опираться на силы Феантури и Мелькора.


    Одежда дружинника дома холода. Поверх свободной белой рубахи и штанов из льна, надета чёрная туника, подпоясанная плётённым кожаным поясом, на котором в серебряных витых ножнах висит Рауконим, На туники в память об отряде лучников остались две косые высеребрянные стрелы, а справа вышит герб дома Холода – меч на фоне далёких гор. Обут в кожаные мокасины на твёрдой подошве, а волосы удерживает хайратник. Обычно костюм дополняет плащ – хамелеон, однако в виду малой эффективности против магии, на бои он его не одевает.


    Церемониальная мантия. Классическая тау-мантия из посеребрённой ткани, вот только застегивается она, синим треугольником с гербом дома Холода. (И разуметься ножны для Рауконима на поясе.)


Боевые умения, школы магии.

В рамках лиги пользуеться сочитаниями:

Туман-тьма (магия с силой дарованной Мелькором).

Туман-жизнь (магия с силой дарованной Феантури (подразумеваются не только Намо и Ирмо, но и их сестра Ниэнна, а также их жены Эсте и Вайре))

Жизнь-тьма (Исключительно силы Феантури и Мелькора)

Способен со средней эффективностью пользоваться Рауконимом как простым кинжалом (опираясь в основном на врождённые эльфийские способности, чем на опыт).

Биография:
Оригинальная базовая квента

Бываю в онлайне по субботам и воскресеньям, где-то с 12 до 00, изредка в будни, но бессистемно.
Robin
Имя: Робин
Пол: женский
Раса: Дракон
Внешность: Чаще всего человеческое обличье. Девушка среднего роста, спортивного телосложения на вид лет двадцати. Одета в кожаную куртку без рукавов и кожаные брюки, которые служат ей защитой, так как сделаны из очень хорошей прочной кожи. На запястьях металлические наручи с какими-то надписями, скорее всего на древнем эльфийском языке. На ногах сапоги до колен.
Оружие: Лишь её меч, который всегда с ней. Этот меч выкован эльфами из одного из самых прочных металлов. Его длинна составляет около восьмидесяти сантиметров.
Немного о прошлом: Путешествует в поисках таких же, как она. Пока не встречала ни одного дракона, но не перестаёт надеяться, что однажды всё же найдёт своих. Она верит, что не последняя.
Ronred
Имя: Юве
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 24 года
Рост: 1.85 см.
Вес: 80 кг.
Внешность: Русые волосы, стрижка короткая (армейская), лицо овальное европейское, глаза серые, прямой нос, тонкие губы. Стройный, хорошо сложеный человек. Отлично тренированные мышцы заметны сразу, военная выправка.
Производит впечатление уверенного, сильного и надежного человека, немного бесчувственного на первый взгляд.
Стиль Одежды: Носит обычную повседневную одежду, но только ту, в которой легко двигается и удобно, почти всегда одевает плащ с капюшоном.
НА ЛЕВОЙ РУКЕ всегда носит латную перчатку и наручь (увеличивает рукопашный урон и является средством защиты. Перчатка позволяет делать захват и удержание клинкового оружия без вреда для руки).
Привлекательность: Средней паршивости.
Инвентарь: Короткий мечь с серебряными лозами как у винограда в вдоль клинка длина 60 см., 4 метательных ножа, 5 свертков с ослепляющим порошком, трубка для пливания парализующими дротиками (5 дротиков).
Характер и склад ума: Флегматичен. Большинство эмоций являются поверхностными, но то, что его действительно волнует, старается держать при себе, не злопамятен (считает месть пустой тратой времени и смыслом жизни моральных инвалидов). Руководствуется по жизни правилом: «Семь раз отмерь один отрежь». Легко приспособляется и считает себя вечным учеником, не терпит неэффективного труда, предпочитает молчать, чем говорить просто так. К критике относится нормально, на оскорбления и издевательства не обращает внимание, если не переходят в физическое. Не терпит издевательства над детьми, женщинами и стариками.
Мировоззрение: Скорей добрый чем злой, но может быть крайне жесток к тем, кто по его мнению этого заслуживает.
Биография: Родился в середине лета в не большем поселении рядом с «Черным лесом» который населяли племена оборотней и всякая нечисть. Отец потомственный военный в 3 колене в отставке, а мать знахарка и травница. В семье кроме меня детей больше не бело, по крайней мере, живых. До 16 лет вел нормальную жизнь, для нашей деревни (тренировки, борьба за жизнь и опять тренировки и обучение). В свои 16 лет хорошее знал рукопашный бой, холодное оружие, метание, но вот лук мне не как не давался. Из большинства видов оружия мне пришелся по душе короткий меч (длина 60 см.) и не громоздкий бой в доспехах, а ловкий быстрый бой с четким анализом ситуации и моих возможностей.
По причине соседства «Черного леса» и трудностей связанных с этим, 1 местный Лорд очень любил набирать ребят к себе в войско из нашей деревушки. Я был призван в армию 16 летним, прошел год подготовки на следопыта и разведчика. После отслужил 5 лет.
Я стал вольным человеком в возрасте 22 лет, и без гроша в кармане. Домой я решил не возвращается, а отправится путешествовать по миру. В своих Путешествиях я применял свои навыки как наемник, телохранитель, охотник за головами, иногда мелкие села нанимали меня, чтоб я извел какую-нибуть нечисть. Также я много путешествовал и не упускал возможности учится и приобрел пару полезных навыков. Еще важная часть моей жизни - это боевой азарт, который заставляет испытывать себя и становится искусней во владении оружием, телом и умом.
Способности и навыки:
- Умение выживать в дикой местности.
- Как следопыт умеет маскироваться и читать следы.
- Обучен создавать и устанавливать ловушки, организовывать засады и диверсии.
- Хорошее развитое восприятие, позволяет замечать даже самые мелкие детали.
- Благодаря жизни рядом с «Черным лесом» научился быть всегда на чеку, а также знает повадки оборотней и их слабые места.
- Умеет обращается с большинством видов оружия (посредственно).
- Великолепно владеет коротким мечем.
- Отличная реакция, координация и выносливость.
- Хорошее обучен технике безоружного боя, стиль в основном удары руками и захваты.
- Благодаря отточенному уму и тренировкам приобрел в бою почти сверхъестественную способность предугадывать действия противника.
- Начальные знания врачевания и лечебных трав и настоек.
- Умеет хорошо читать, писать.
- Обладает холодным умом и почти не подвержен панике, сильная воля.
- Неплохо разбирается в людях.

Онлайн почти каждый день, хотя всякое бывает.
Genazi
Имя.
Breathless

Возраст.
16 лет

Класс
Маг?

Внешность \ Экипировка.
Невысокого роста 165-170 сантиметров, на вид – обыкновенный юноша, правда, слегка субтильного телосложения. Светло-карие глаза смотрят пытливо, любознательно, в тоже время, сохраняя где-то глубоко на дне затаенную печаль. Белки глазного яблока подернуты красной сеточкой - вернейший признак недосыпа и общей усталости. Синеватые круги под ними лишь доказывают правильность гипотезы. Светло-русые волосы касаются мочек ушей, слегка прикрывая их. Уголки губ чуть опущены, узкий «треугольный» подбородок рассекает небольшой шрамик, что почти незаметен.
В левом ухе – небольшая сережка, с маленьким красным камешком – нечто похожее на сапфир, однако игра света на нем чуть более тусклая нежели на настоящих драгоценных камнях.
Узкое лицо давно привыкло к вечно усталому выражению, а сеточка морщин вокруг рта с головой выдает бывшего курильщика.
Узкие запястья туго обхватывают бронзовые браслеты, без каких-либо узоров, просто ровные и гладкие полоски металла.
Темно-серые штаны из странноватой, грубой на ощупь ткани, заправлены в мягкие сапоги из оленьей кожи. Холстяная рубаха серого оттенка прикрывает руки, оставляя открытыми лишь ладони с длинными пальцами.
Поверх всего этого одета побитая временем мантия, когда-то, по-видимому, бывшая черной, но от дорожной пыли приобретшая совершенно непонятный серо-коричневый оттенок.

Личностные качества.
Пытлив, умен. Можно было бы так сказать. Но другое более точное определение – надоедлив и зануден. Верны, как и первые определения, так и вторые. Он вечно немного отрешен от окружающих и предпочитает быть в одиночестве, как истинный интроверт. Страдает провалами в памяти. Слегка неустойчив в психике. Временами проявляет тягу к жестокости, часто бывают «помутнения рассудка». Несмотря на это, в нормальном состоянии не обидит и мухи. Но резким словом надоедливого собеседника отшить может. Говорит тихо, обдумывая каждое слово, улыбается очень и очень редко. Часто впадает в депрессии, задается разнообразными софистическими вопросами о смысле своего существования.
Особое предупреждение: не любят когда его касаются. Осторожнее.

Биография.

Я...где я? Кто я?

Никто. No memo. «Память потеряна»
С момента рождения я существовал как один человек. Один линейный, цельный индивид. Это не вызывало сомнений. 'Я' в виде маленького ребенка в осколках моей памяти. «Я» взрослеющий, и, наконец, 'я', здесь, сейчас... Все эти 'я' один организм по имени… Breathless. Бездыханный. Кто назвал меня так? Не знаю.
Так, где же на самом деле 'я' - моя сущность есть? Некоторые люди верили в то, что душа живет в сердце человека.
Некоторые считали, что душа находится в эпифизе мозга.
Мозг. А не существую ли я только в моей памяти?
Если б это было так, тогда потеряй я те малые воспоминания о детстве, перестану ли я быть 'Breathless?'
Мысли? Чувства? Эмоции? Ощущения? Характер?
Все это не более чем функции органа, называемого мозг.

Кто я? Где я?

Говорят, что частицы всего тела человека полностью обновляются каждые 3-5 лет.
Для сравнения, скала будет состоять из тех же самых молекул, что и 5 лет назад, или 5 лет вперед.
С человеческим телом иначе. Частицы того 'я', что было 5 лет назад, не те же самые, что у 'я' сейчас.
Но при этом 'я' 5 лет назад и 'я' сейчас это однозначно те же самые 'я'. Наверное.
Тогда, что же определяет 'меня'?
И где это 'я' существует?..
Если взять за пример книгу, то я – не сама книга, а знания, информация на ней записанная. Но информация – не имеет тела. Не материя. Нематериальна. Мы можем осуществить информацию путем применения, но суть информации – она сама. Книга – множество бумаги и клочок кожи. Так же как и она не имеет практически никакого отношения к тому что на ней написано, так и мое тело – лишь инкубатор, клетка для моего духа. Я – несвободен, да? Где я? Значит ли это, что я лишь память? Что я лишь дух, а не материя? Информация, заключенная в 67 килограммах плоти и крови?

Кто я?
Не знаю.
Моя потеря памяти. Психогенетическая амнезия. Так мне было сказано. Амнезия, потеря памяти, вызванная сильнейшим духовным волнением. Похоже, мне пришлось пережить что-то ужасное. Но что?
Я пытаюсь найти это, я пытаюсь ухватить это, но не могу. Почему?
И в тайне даже от себя…Я не уверен, что хочу искать ключ от этой двери.

Кто… я?! Где… я?!

________

Имя.
Лилит.

Раса.
Человек из света ночного сплетенный. Ну, как-то так.

Пол.
Женский.

Внешность.
Она некрасива. Да, время жестоко обошлось с её нежной кожей, ныне похожей на старый пергамент. Да, время было немилосердно с её точеным личиком, теперь уже не таким привлекательным как когда-то. Да, она стара и безобразна. Её седые волосы тонки и ломки, а выцветшие глаза смотрят с усталостью. Грязная роба висит на её костлявом теле, подобно лохмотьям нищего. Но она…Она все еще Ночная Ведьма. Одна из последних. И Время для неё остановится только завтра. А пока, она еще может поднять свой посох и вступить в бой. Последний? Наверное.

Инвентарь.
Одежда. Старая и потрепанная. Вам рассказать в подробностях? Вплоть до исподнего? Ну да не надо.
Посох. Клюка. Палка. Да как угодно. Опора. Вот и все.
Сумка с травами. Да не с магическими, а обычными.

Боевые умения, школа магии.
А вот этого я пока не скажу, ибо сам не знаю.

Биография:
Давно… Давным-давно были такие женщины…Ведьмами их звали. Ведающие Матери, рожденные в ночи. Да только зря молва людская, молва злая и беспощадная, ведьм обижала. Да, были среди них те, кто в крови младенческой купались да прочие бесчинства вытворяли. Но гораздо больше среди них было тех, кто людям помогали, и не за звонкую монету, а за «спасибо» да хлеба кусок. Силой владеющие, многое знающие. Мало их теперь. Кого на кострах сожгли, кого на столбах распяли. Кто сам ушел, и назад не вернулся. На весь мир – три-четыре их всего осталось, да и то – бабка надвое сказала.
Аккеран
Имя: Аккеран Хема
класс: Боевой Каппелан - полумаг-полубоец
возраст: 23 года
внешность: [attachmentid=3138]
экипировка: серебряный панцирь с левым наплечником из которого при необходимости мгновенно выдвигаються серебряные шипы. Правое плечо не прикрыто. Панцирь закрывает тело до пояса. Под панцирем обычная стеганная куртка. Ноги в кожанных штанах с высокими до колена сапогами подбитые стальными полосами. Бедра прикрывает два листа стали свободно болтающихся на креплении у пояса панциря. Голова не покрыта. Плащь за спиной длинной до колен.
Оружие: Цеп с серебряным шаром с шипами диаметром в 20 см. Цепь обмотана подобно браслету вокруг правой руки. В левой сжимает арбалет. За спиной есть серебряный меч двуручник. с 4 футовым лезвием.
способности: Святая магия. Магия Света. Магия зачаровывания.
Дань-сан
Имя: Рю Хаябуса
Прозвище: «Рю-но-Каге» - (в пер. с яп.) «Тень Дракона»
Раса, пол: человек, муж.
Стихии: туман, земля
Стиль боя с оружием: спонтанный
Внешность: рост-180 см, крепкое атлетическое телосложение, чёрный облегающий костюм из тянущегося материала с лёгкими кожаными пластинами не стесняющий движений,железные нарукавники того же цвета, плотно прилегающие сапоги. На голове - маска до переносицы, капюшон до бровей и железный полушлем, напоминающий широкую резную диадему, закрепляющийся гибкой пластиной на затылке.
Инвентарь:
1. Смешанный поединок:
1) Меч средней длины со слегка изогнутым клинком, расположенный за спиной.
2) Три цельнометаллических метательных ножа, закреплённых на левом бедре.
3) Короткий меч, находящийся на поясе горизонтально пояснице.
4) Выдвижные когти, по 3 на каждом нарукавнике.
2. В магическом поединке из инвентаря – только короткий меч (см. п.3))
Особенности: чётко выраженных нет, кроме прекрасной пластики и физической подготовки.
Биография: место рождения точно не известно, но примерно – планета земля, японские острова. Специальность: воин – тень, главным предназначением которого является внутренние и внешние скрытые войны, шпионаж, диверсии. Один из самых лучших в своём деле. Несколько лет назад, почти весь его клан был перебит неизвестным врагом из другого мира, впоследствии, который был жестоко повержен, и селение постепенно возродилось к новой жизни. Сейчас во времена светлого существования своего мира, прибыл на арену с целью поддержки своих способностей и установления новых связей.
Дни выхода: почти каждый день.
Кумро
Имя – Микаэль

Пол – мужской

Раса – человек (почти)

Внешность – Молодой человек, лет 25 на вид с полным безразличием на лице. Довольно высок (202 см) и крепко сложён. Всё его существо окутано тайной. Чёрные глаза внушают опасение, а длинные волосы, цвета воронового крыла, которые почти всегда завязаны в хвост – страх. Всегда очень спокоен и сдержан. Ведёт себя так, будто ему не до чего нет дела. В бою решителен и смел. Всегда смотрит в лицо опасности. Не поддается на провокацию и не лезет в глупые споры. Своим спокойствием многих раздражает, из-за чего имеет много врагов.

Особые приметы - на ладони обеих рук нанесены печати, помогающие быстро плести простые заклинания. Его правая рука была модифицирована. В прошлом Микаэль прошёл обряд посвящения, в котором ему нужно было принести жертву, которой и стала его правая рука. Теперь же это было подобие переплетёных верёвок гибких лиан, которые выполняли все функции обычной руки.

[attachmentid=3141]

Инвентарь – Два коротких меча, практически это длинные кинжалы. Немного походят на катану, хоть меньше, но также скошены. Содержимое кармашков на поясе – листья, мелкие камешки, простые и благородные. В одном из них находится мазь.

Одежда – одет в хорошо пошитую, прочную и удобную одежду. Точнее это можно назвать халатом, чем он собственно и является. Под халатом стеганая рубашка и штаны. Вся одежда покрыта орнаментом. На ногах полусапожки из мягкой светлой кожи. На одежду наложено небольшое заклятие, чтобы не было жарко или холодно, в нужное время. Сам халат перепоясан поясом, на котором также нанесён орнамент. На поясе есть ряд кармашков (отделений). На лбу повязка с таким же типом орнамента. Повязка зачарована слабым заклинанием переключающим зрением мага с обычного на магическое.
рисунок

[attachmentid=3142]
вот этот халат)

Боевые умения, школы магии – в рамках Лиги пользуется сочетанием Земля – Жизнь. Также знает основ школы Тьмы.

День выхода: почти каждый день день вечером.
Rockerok
Имя: Рокерок (при склонении Рокерка, Рокерку)
Расса: Полуэльф (полукровка)
Возраст: около 30
Способности: следопыт - не плохо ориентируется как в лесу, так и в городах.
Внешность: напоминает человека, но на полголовы выше среднего из них, кожа бледная (ближе к пепельной), глаза - как кровавые провалы, волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в кожанную куртку из чешуи рептилии, цвета запёкшейся крови. Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой может носить кольчугу, как максимальный вид брони - остальное - лишь сковывает движения. (картинка по ссылке "Мои квенты")
Оружие: два средних обоюдоострых меча. Клинки в походном состоянии крепятся за спиной - крест на крест, в состоянии готовности способны крепиться на рукавах куртки и мгновенно применяться. - в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из кости той же, что и куртка рептилии, тетива из жил этого же монстра. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением рук и при помощи специальных шнурков (из сухожилий же) оказывается в руках эльфа с уже готовой сорваться стрелой. Небольшие арбалетные стрелы надёжно закреплены в колчане на бедре левой ноги. Стрел не так уж много - сделаны из кости опять-таки той же рептилии, наконечники из особого металла (состав сплава держится в секрете и передавался от отца сыну). Стрелы - крепкие, но миниатюрные и необычайно лёгкие, ценятся хозяином больше золота.

Краткая Био: Вырос в семье Эльфов. В детстве, получив некоторые боевые навыки, его вышвырнули из дома и он остался один лишь с простым арбалетом и стрелами. После долгих скитаний, вступил на путь воина и начал продавать свои услуги. В результате своих действий и приобрёл всю свою экипировку.

Магия: практически не владеет, однако может чувствовать от кого исходит.

Итак, боевые навыки - владение двумя клинками (значит равноправно левой и правой рукой хорошо обращается с мечом). Бои преимущественно физические (допускаются смешанные).

Он-лайн: по будням с 8-00 до 16-00 (время и будни Белорусские)
GreyNight
Имя: Архе-Туан

Раса: минотавр

Возраст: 47 лет(перевод в человеческий формат: 21 год)

Способности: во время боя активно применяет свои "особенности": рога и копыта. Неимоверно могуч, силен и вынослив. Способен кидать большие валуны, а во время боя может впасть в боевую ярость, при этом его атаки становяться еще болеее сокрушительными, способными проломить любую броню. Также может при помощи жуткого натиска измотать противника, не давая ему ни секунды передышки.

Внешность: user posted image - это лицо. Сам же он покрыт черной шерстью, на полметра выше любого человека, а в ширине плеч с ним и сородичи вряд ли могут тягаться. Рога по форме похожи на бычьи, направлены строго вперед. Одет Туан в кольчужную набедренную повязку, укрепленную стальными листами. На рогах остро заточенные черно-красные наконечники, способные, подобно копью, пробивать вражеские доспехи. На копытах - Золотистого цвета защитная подошва, которая крошит кости всех, кто попадет под них. на теле - лишь несколько шрамов от давних битв - броня там ему не нужна.

Оружие: Гигантская(1,75м в длину(древко); 1м в ширину(от конка одного конца лезвия секиры до другого)) обоесторонняя секира. Сделана из простого железа, простенько, без украшений. Человеку поднять ее невозможно (~100кг чистой мощи), только закаленные в боях орки-Убийцы могут поднимать такое оружие. Да и то не одной рукой.

боевые навыки: прекраснное владение топорами(секирами) и возможность вести довольно затяжные бои с применением тяжелого вооружения. Иными словами - очень большая выносливость. Оружие держит в правой руке. Бои - физические.

Он-лайн: обычно : утро(4-7), день (3-5), вечер (6-9) все время по Москве
летом чаще всего только по выходным
Reyslin
Имя: Рейстлин Маджере (Увы, только теска Великого Мага Кринна)

Раса: Человек

Возраст: слишком много для смертного и слишком мало для вечности.

Способности: Магия Тьмы.
Подшколы: Боевая магия Тьмы, Магия Тени, Магия Смерти.(прим. - магия смерти в целом идет как отдельная школа, но пишу сюда чтоб обобщить)
Средние познания в Магии стихий.
Оружие - кинжал.

Внешность: - user posted image

Оружие: Только кинжал в скрытых ножнах.

Боевые навыки: Магия, увы, для физических схваток Рейстлин не сильно подходит, годы, прошедшие в обучении магии не прошли даром, и они подкосили физическое состояние мага.

Он-лайн: обычно : вечер (19:00-1:00) по Москве.
Аккеран
Юмористическая квента для разового поединка с РИ! (Миридин это очень личное, во благо всего мира так что без критики)))

Субмарина "Смерть Манчгиканина".
Небольшая субмарина среднего тоннажа. Управляется сумасшедшей командой Капитана Козлова Отпущенного.

На борту следующие орудия
"Де Марра Лизатор!" - жуткая штука стреляющая злобными Мявстерами, которые способны прогрызть любую оболочку дабы добраться до ленивых игроков!
"Пулемет МАРТ" управляется бравой командой из четырех наводчиков. Очень мощный, жалко только что все четыре наводчика тянут каждый в свою сторону и в итоге пулемет мотается туда сюда, и на деле не стреляет уже давно....(((
"Киен Ревендж" адская пушка. Прицельно метает бессмысленные посты, которые сводят с ума в попытке их понять. На деле выводят всю электронику на борту.
Dein
1.Лоренс Солит

2.Неизвестно, мужской

3. Больше похож на человека лет 14, не высокий, крепкий, сутулый. Лицо детское круглое, курносое, большеглазое, обычно на нём всегда серьёзное, но усталое выражение созерцателя. Глаза цвета серебра, зубы белые и заострённые. Волосы в основном чёрного цвета, с несколькими седыми прядями.
Это существо всегда одето в чёрные тканевые штаны, в чёрную водолазку, босой и на шее у него висит маленький серебряный «ловец снов».

4. С первого взгляда ничего с собой не имеет, кроме перчаток, но, одев их, он может сформировать любое оружие из духовной единицы связанной волей, острота предмета такая же каким пользовалась душа мастер оружия.

5. Призывает оружие, количество и вид которого зависит от съеденной души.

6. Не помнит, что у него была жизнь, кроме одного события.
Открыв глаза, он видел пустую тёмную комнату, в ней играла странная музыка, заставлявшая плясать. В середине комнаты, рядом с единственным источником цвета, керосинной лампы, стоит странное глубокое кресло. Лоренс подходит ближе и видит перед собой сидящую в кресле испуганную бледную девочку с святящимися синими глазами и с чёрными лохматыми волосами. Она была в богатом, но скромном платье.
- Эээ… Ты кто? – Спросил у ней Лоренц.
- Э-Эдди… - промямлила девочка, а после, разглядев Лоренса, смелее сказала, - Меня зовут Эдуарда Штейн! И я от тебя требую, что бы ты дал мне способность перемещаться в мирах!
Маленькая девочка сидела и нервно ерзала в кресле.
- И как я это могу сделать? – Тихо спросил Лоренс, не сводя глаз от Эдди.
- Дай мне частичку своей души! – Выпалила девочка, начиная сердится, - Ты же это можешь! Чего же стоит оторвать от неё кусочек?! И вообще…
- Да! Я могу! – грубо прервал Лоренс, - но, потом ты должна будешь вернуть её мне, а, так как моя душа сольётся с твоей, я её возьму тоже! Ты согласно на это условие Эдди Штейн? – закончил Лоренс, зло глядя девочке прямо в ослепительно синие глаза.
Та молчала, теребя шелковый бантик на рукаве платья, обдумывая высказанное.
- Только после моей смерти, я позволяю её считать своей, - наконец ответила Эдди, её глаза покрывал блестящий стой слёз.
После услышанного Лоренц вынул свой глаз и заставил девочку съесть его.
Резко картина тускнеет.
Перед Лоренсом в той же комнате сидит женщина, улыбающаяся ему в лицо. Бледная болезненного цвета кожа, растрёпанные иссиня чёрные волосы длиною до плеч, тонкие губы, от левой скулы до середины лба у неё, рассекая тонкую бровь, пролегает рваный шрам. Она была обета в то же платье только больше, и глаза были такие же синие, но без сияния.
- Твои глаза не сияют, Эдуарда. – заметил Лоренц и положил руки в карман.
- А ты так и не вырос, Пожиратель душ, – мелодично ответила Эдди, всё так же улыбаясь, - Ты сдержал своё обещание, да только путь мой был не долог. Моя очередь.
На мгновение Эдди погрустнела, закрыла глаза и растаяла.
- Ты моя Эдуарда Штейн, Пьяная Ворона Бленд.

С того случая он оказался в поле, наполненном клеверами.

--------------
1. Пёс настоящего имени не помнит.

2. Человек, мужчина, одержимый.

3. Человек высокий мускулистый, сутулый, длинные седые волосы, когда-то бывшие истинно чёрными, растрёпаны, глаза чёрного цвета в них всегда играет безумный блеск. Лохмотья, что он носит, когда-то были кожаной бронёй, под которыми была белая рубаха и тканевые зелёные штаны. На шее висит серебряный медальон не тронутый всем обеднением настигшего его хозяина. На руках носит всевозможные цепи, порой волочащиеся по земле. На ногах кандалы, цепь которого порвана, а на правой ноге огромный шар.

4. Не имеет ничего. В качестве оружия использует цепи на руках, и шар, прикованный к ноге. Порой пускает в ход когти и зубы.

5. Одержим духом бешеного пса. Быстрый и сильный, не смотря на массу его тела. В крайней стадии буйства пса покрывается шерстью и обзаводится комплектом клыков и когтей.

6. Когда-то был хорошим наёмником. У него была семья, могло начаться собственное дело, но однажды к ему пришла обезумевшая мать, которая отдала сыну медальон умершего от старости отца.
После той встречи он заботился о своей матери.
Когда он возвращался домой, после окончания срока очередного найма, на него напала стая разъяренных одичавших собак. Они застали его в лесу не далеко от селения, где он проживал.
Его укусили пару раз, но до крови не добрались. После не долгой схватки на него прыгнул старый крупный чёрный пёс, капая пеной изо рта. Он целился в шею, стремясь перегрызть глотку, но человек увернулся, а пёс проглотил медальон. Наёмник впал в ярость и долго сражался с псом. Бешеный был невероятно вёрткий. Человек начал уставать, когда пёс прыгнул на него, он подставил ему на встречу меч. Старый пёс запорол себе брюхо и скуля и рыча пал.
После той драки месяц прошёл. Медальон вынутый из желудка пса, висел на шее. После он начал заболевать. Первые дни он маялся бессонницей, а когда ему удавалось заснуть, ему снились кошмары. С измученный душой человек пошёл очистится в церковь. Когда церемония очищения началась, пёс захватил власть над измученным человеком.
Позже пришедшие на поднятую тревогу стража узрела кошмарную картину. Прихожане и служащие были убиты, тела изуродованы, а у алтаря лежал бесчувственный человек пришедший отчистить свою душу.
Тогда его приковали в цепи и бросили в темницу. В этом была их ошибка. Надо было сразу убить одержимого.
Во время праздника лета на селение напали. Уничтожили и сожгли всё. Бандитам нужен был их напарник сидевший в тюрьме, но, не разбирая, они открыли клетки всем заключённым.
С того побега одержимый Пёс, начал своё кровавое путешествие.


7. с 12 до 17 в любой день.
Marzell
1. Маар-харцел, Марцелл...
2. человек... Бессмертный, или Бес-смертный, или когда-то им был. Время стирает многое, и это стерло тоже, со своих каменных скрижалей.
3. Средний рост, лыс, голый по пояс.Лицо восточно-европейского типа- резко выдаються скулы, слегка суженый разрез глаз, цвет... выгоревшие- серый, нет, карий, нет зеленый, нет, нет ...
на широкий потертый кожаный пояс туго стягивает талию.На него прицеплен свернутый уснувшей змейкой бич, кожаный-же кошель. Рельефная, но слабо выраженая мускулатура.
4. Узкий плетеный бич с кисточкой на конце, три сая, шипастые браслеты, тяжелый нож на поясе, или в руке, нет, уже точно на поясе.
5.Манежный бес.
6. Продал душу, или подарил, или потерял и нашел, или не нашел...
нашел "Момент Иллюзии" и потерял. Теперь смертный, иногда, был рабом или все-таки не-был? Но манежным бесом точно был! Развлекал публику гладиаторскими боями, благо Иллюзия позволяла умирать... понарошку.
7. вторая половина дня (по москве) будень день. Редко- выходные.
Лихорадка
Персонаж
1) Альмаре, Сурок.
2) Раса:человек.
Пол: мужской
4) Вид поединка: любой включая "мельницы" и груповые.
5) Возраст: 32
6)Рост 182, стройный, жилистый, мужчина. Русые волосы с седыми весками, высокий лоб, шрам над правым веком, покрасневшие глаза подслеповатый прищур, резкие скулы, тонкие губы, острый подбородок. Чаще всего одет в красный камзол с серебряным шитьём, бархатный алый плащ, чёрные перчатки из крепкой кожи, чёрные штаны и сапоги с окованными железом носами. Кожа юноши очень бледная, практически белая. .
7) Бастард, магический жезл( в случае необходимости заменяет шестопёрsmile.gif, сундучёк со всякими алхимическими штуковинами.
8) Благо на 16 лет сознательной жизни она вышла у парня весёлой и плодотворной на всяческие преключения в ходе которых Альмаре регулярно оставлял после себя вдов, вдовцов а порой и сирот, впрочем относился к этому весьма филосовски мол "Жизнь она с верху не очень...с низу она беспощадна." Мужчина в целом любил больше двуручное оружие, а от туда и весьма неплохие навыки владениями двуручными мечами, и большенством древковых. Попутно магические способности парня были достатончо редки для своего мира... Он был демонологом со всякими вытекающими.
9) Родился во второй год после появления Трещены, был подобран проходящим мимо Кантоном "Алая роза", ну понятное дело что кнехтам выжевший после Ленекула паренёк был не интересен, а вот демонолог при Кантоне очень заинтересовался как это пятилетнему пареньку удалось отправить обратно демона, который был далеко не из слабых? Личное мнение мальчугана Ясноглаза(так звали демонолога наёмники) не особо волновало парня поставили перед фактом обучения, а за неповиновение действовали по всей строгости дисциплины. Впрочем к двенадцати годам парень уже забыл и родителей и в общем то втянулся. В бой ученика Ясноглаза выпустили в 16... и вообщем всё было хорошо до недавнего времени, война Трещены была законьчина уже как семь лет назад, кантон "Алая роза" с честью вышел из боёв, и стал очень дорогим полком. Ещё пару междуусобных войн...и пол был разбит, разбит благодоря коварству и предательтсву. Сурку(как его прозвали в кантоне) в очередной раз приспичело выжить и вот ходит он по городам да сёлам, да добра наживает...доходился.

Кажен день, вечером.
Darth Revan
Квента №1(главная)
Имя: Трейдел
Пол: мужской
Раса: человек
Возраст:25
Внешний вид (телосложение): рост-180см, вес-70кг, цвет глаз-зелёный, цвет волос – чёрный, цвет кожи – бледный, как у мертвеца. Широкоплеч, накачан, взгляд пронзительный, пугающий и испепеляющий. На руках сильно выступают вены. Волосы длинные примерно до пояса.
Характер: LE, Законопослушно - злой. Страшен в гневе, его цель убивать. Слушает только тёмных богов. Не щадит ни женщин, ни детей. Убивает всякого кто ему не по душе. Если же это не противоречит мнению богов. Однако соблюдает честь в бою, никогда не наносит удар противнику со спины, сражается только с теми кто, по его мнению, достоин этого, остальных же просто убивает. Приносит жертвы своим богам.
Оружие: Бастард по имени Нетопырь, сделанный из тёмной стали. Гарда в виде крыльев летучей мыши, рукоять обмотана кожей, яблоко в виде головы летучей мыши. Щит также из тёмной стали, круглый.
Одеяние: Полный латный доспех опять же из тёмной стали. Шлем открывает лицо. Чёрный плащ с капюшоном, который герой редко снимает.
Профессия: Тёмный паладин, страж. Странствует по миру по воле тёмных богов. Цель убивать светлых паладинов, белоплащников.
Класс: Паладин
Биография: Трейдел родился в маленьком городке. У него было беззаботное детство. Отец был известным в то время купцом, мать работала при храме. У Трейдела всегда была тяга к знаниям. Он обучался грамоте у священника, читал старинные книги. Много времени уделял изучению легенд об артефактах, войнах, о мироздании. Но особенно ему нравились легенды о чём-то тёмном, сокрытом для человека. Трейдел был окружен родительской любовью и вниманием. Любая его прихоть исполнялась без отказа. Так было на протяжении 11 лет, пока однажды, его матерь не родила второго ребёнка.
Всё внимание родителей, сконцентрировалось на брате Трейдела. Родители перестали практически заботиться о старшем сыне. Трейдел был в не себя от ревности. Наблюдая, как мать с любовью пеленает брата, Трейдел гневался. Ему хотелось вернуть любовь родителей. Он нашёл только дин способ это сделать. Ночью, когда младенец тихо спал, Трейдел прошёл в его комнату и задушил. На утро когда родители увидели мертвого малыша, они поняли кто убийца. К тому же Трейдел не стал скрывать этого. Разгневанные родители выгнали Трейдела из дому. А когда же о происшествии узнал весь город, то Трейделу было запрещено появляться на его территории. Трейдел стал изгнанником.
Он примерно год скитался по лесам, просил милостыню, пока однажды его не обнаружил один человек. Это был не просто человек, а воин, владеющий навыками некромантии. Это был тёмный клирик. Клирик тёмных богов. Он подобрал Трейдела. Дал ему жильё в своём особняке. Начала обучать навыкам фехтования, некромантии. Но Трейделу не особенно хорошо давалась магия, ему ближе был бой. Тем неимение, он получил хорошие знания. Научился черпать силу, которую дают тёмные боги. И спустя десять лет, Трейдел стал тёмным паладином.
Он знал, что он силён, однако учитель был сильнее. Поэтому Трейдел убил своего учителя, пока тот спал. Убив его, Трейдел забрал доспехи и меч. Забрал деньги все что были, и оправился в странствие. Однажды во сне он увидел тёмных богов, которые сказали ему - «Твоя цель отныне - убивать паладинов, белоплащников, убивать каждого кто встанет у тебя на пути!». С тех он бродит по миру и уничтожает тех, кто на службе у светлых богов.
Квента №2
Имя: Джейден Корр
Пол: мужской
Раса: человек
Возраст: 17
Внешний вид: рост- 179см, вес-63кг, цвет глаз – жёлтый, цвет волос – пепельный, цвет кожи – бледный. Не сильно накачан, но телосложение довольно плотное. Длина волос примерно по лопатки.
Характер:LE, Законопослушно –злой. Подчиняется приказам только своего мастера. Повинуется кодексу. Имеет право убивать всякого, кто мешает ему выполнять задание. Не щадит джедаев, а так же всех кто на их стороне.
Оружие: двулезвенный световой меч, цвет луча красный, рукоять серебристая.
Одеяние: костюм тёмного падавана.
Профессия: ситх - падаван
Класс: Sith Minion.
Биография: Джейден родился на планете Коррелия. Рано потерял родителей. Отец Джейдена работал на одного контрабандиста и задолжал ему. И вот в один день в квартиру где жил Джейден с родителями ворвались люди. Они расстреляли отца, а мать взяли в рабство. Джейдена же они хотели убить, но не стали, они просто выбросили его на улицу. В скитаниях маленький Джейден провёл детство. Но однажды в кантине его приметил странный человек. Он оказался ситхом. Человек сказал, что возьмёт на учение Джейдена. Так и началась Тёмная сторона Силы в жизни Джейдена. Он ещё падаван, но не за горами тот день, когда ему дадут звание Дарт…
andoRUS
Так, для начала какой-нибудь оригинальный геройчик))

1. Имя: Пентакль
2. Раса: Человек, М
3. Внешность: Парень с черными как смоль волосами. Носит черный плотный плащ, белую рубашку с широкими рукавами, черные штаны и черный конус на голове. На ногах у него черные сапоги на ремнях.
4. Инвентарь: Пара взрывчатых зелий с дымовой завесой. Волшебный талисман на цепочке, способный выполнять все что будет приказано в заклинательной форме (в рифму). user posted imageМиниатюрная метелка во внутреннем кармане (способна увеличиваться в размерах, а на ней можно летать).
5. Школы магии: Обожатель магии теней и иллюзий.
6. Биография: Пентакль получил такое прозвище благодаря своему волшебному талисману, который он носит на цепочке. Настоящее имя
Пентакля неизвестно, да и сам он его не знает.
7. Время: Почти каждый день, иногда бывают перерывы в неделю длинной, но редко.
Ора
- Я думаю, мужчины не побрезгуют сразиться и достойно встретить поражение от дамы - надменно произнесла очаровательная особа

1.Имя: Орлания Де Морнэ.
2. Раса: Ангел
3. Внешность: Длинные седые волосы доходят до пояса, ярко-голубые глаза очаровывают своей неприступностью. Довольно высокая около 179 см. два белых крыла за спиной
Имеются два костюма:
1. Белая мужская рубашка, брюки клешёные к низу, изящные полусапожки из лёгкой кожи, волосы собраны в хвост и завязаны огромной чёрной лентой сложенной в бант.
2. Белая юбка чуть длиннее колена, длинный широкий белоснежный бинт затянутый на груди крестом, высокие сапоги.

4. Алебарда, несколько метательных ножей, полуторный меч и пара склянок с зельем, препятствующим наложению заклятий
5. Файтер + немного белой магии, совсем чуть-чуть (плохо училась, поэтому почти ничего не запомнила, кроме святого огня да заживления незначительных ран)
6.Была ангелом, сама до сих пор считает себя таковой, была низвергнута на грешную землю, где моментально попала в руки жадного и властного лорда, который запихал её в подобие Колизея и держал там 5 лет (старый рыжий боров!!!).
7. Каждый день. Иногда могу отписать не сразу, но такое почти невозможно!)

- Ну, вот и всё.. - женщина обезоруживающе улыбнулась и скрылась из виду
Томи Оскал
1. Полное имя+прозвище.
Томас Оскал, "Томми Весельчак" для девушек, "Томми Висельник" для друзей, и "Этот проклятый тифлинг" для всех представителей закона
2. Раса: Тифлинг
3.Внешность: Темные волосы, смуглая кожа... аккуратные рожки на голове... длинный и тонкий хвост... такое чувство, что, выставляя свое происхождение напоказ, Оскал просто нарывается на неприятности. Что, кстати, вполне возможно. Обычно щеголяет черной кожаной броней с кучей ремней (еще бы, на них можно СТОЛЬКО всяких полезностей навесить!). На грудной ремень обычно вешает кинжал. Шлемов не признает, утверждая, что во-первых они испортят ему прическу, а во-вторых - если ему стукнут по голове молотом - шлем все равно не поможет. Предпочитает широкополую шляпу с изящным пером, которое регулярно подметает пол, как только его хозяин заметит в окрестностях красивую девушку. Вообще, слово "Изящный" очень подходит Оскалу. Зрачки глаз кроваво-красные, губы тонкие. Рога, как ни странно, ему идут. Если приглядеться, то легко понять, что за отворотом сапога Томаса спрятан еще один кинжал. Так, на всякий случай....
4. Характер.
Поведение Томми сильно зависит от его настроения, которое обычно скачет как следопыт, пытающийся увернуться от огненного шара, слетевшего с кончиков пальцев колдуна. Уровень этикета обычно прискорбно низок - хотя ,возможно, это банальное стремление обхамить всех и каждого. Склонен к общению с сильными мира сего в стиле: "Я, конечно, сильно извиняюсь, вашество, но ты только что такую дурость сотворил..." С врагами обычно предельно вежлив. Опять же до той степени, когда это начинает казаться изощренным хамством.
5. Инвентарь. Три катаны - использует трехмечевой стиль, одну за рукоять держит в зубах. В секретных местах спрятаны два ножа.
5. Пользуется демоническими техниками, способен создать из пустоты облако непроницаемой тьмы, в котором прекрасно видит сам, но которое полностью подавляет зрение того, кто в него попадет.
6. Биография.
Томми Оскал... вечная головная боль всей стражи Невервинтера... С самого детства Томас был крупным специалистом в области доставления окружающим неприятностей. "Что еще можно было ожидать от этого плевка Нижних Планов", - говорили окружающие. С детства Томми проявлял способности скорее вора, чем барда. Мелкие кражи и способность пролезть куда угодно позволяли не по годам сообразительному мальчугану, который вообще ничего не знал о своих родителях, потихоньку кормиться на шумных улицах Бриллианта Севера. Проходили годы. Маленький зашуганный малыш стал высоким, худым, красноглазым юношей. Грозой спокойствия отцов - "Пап, я познакомилась с таким парнем... он такой милый..." А потом у девы пропадает невинность, у отца - драгоценности, а "милый" испаряется, как утренний туман... и попробуй его найди на узких улочках Невервинтера. Сегодня, когда Томми шел по улице, вдыхал дразнящий аромат жареного мяса и размышлял на философскую тему: "Как же половчее стянуть кусок" порывом ветра ему в лицо бросило лист бумаги. Сказав пару нелестных слов в адрес погоды, и вообще природы в целом, Томас оторвал листок от лица и принялся его рассматривать. Увиденное повергло его в состояние ступора, близкое к ступору, вызванному появлению у себя перед носом голодного танар'ри. С листка на него смотрела очаровательная юная девушка... тифлинг.. ее чудесные глазки манили к себе, губки обещали рай на земле... Томми безумно захотел провести пальцем по ее рожкам... Взгляд тифлинга спустился ниже. "Нишка". Губы Томаса тихо проговорили ЕЕ имя. Нишка. Величайший вор Невервинтера. Разыскивается за вознаграждение, живой или мертвой. Томми ясно слышал биение своего сердца в ушах... Из состояния легкой шизофрении молодого тифлинга вывел торговец, толкнувший его и пробормотавший: "Ходют тут всякие". Оскал решительно свернул листок в трубку и спрятал за один из внутренних ремней. Он найдет эту девушку. "Я... пока еще не понимаю, зачем она мне. Я лишь чувствую... наши судьбы связаны. Я должен найти ее".
7.Каждый день, практически любое время
Lout Actics
Имя: Эктикс (Лэйт).
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Внешность: Высокий мужчина лет 35; много шрамов на лице и теле; худой, но очень крепкий. Волосы серые, не очень длинные; глаза зеленые.
Одежда: Кожаный подвижный доспех, темно-зеленый плащ, такого же цвета капюшон.
Инвентарь: Короткий серебряный меч, мешочек монет.
Боевые умения: Фехтование.
Школы магии: Вода, молния.
Биография: Окончил магическую академию, после чего пустился странствовать по миру, зарабатывая на жизнь различными заказами. В общем Эктикс - наемник. Выполняет те задания, за которые заплатят, его не особо заботят детали сделки - если нужно убить, то без разницы кого. Главное, что бы платили. Свой меч получил в награду от своего первого лорда-заказчика; больше настолько крупных заказов Эктиксу не давали.
Дни: Каждый день, за исключением особых ситуаций.
Арчер
1. Арчер.
2. Человек, М.
3. Волосы коричневые, глаза голубые. Одет: кожаные сапоги, жилетку, паш.
4. Одноручный меч.
5. Увёртлевость, мастерское владение одноручным оружием. Магия огня, магия воздуха.
6. Арчер родился и вырос в деревне под названием Хутон, его отец был кузнецом а мать умерла когда ему было год, с самого детства отец обучал его премудростям боя. Арчер тагже обучался у деревенского мага.
7. Каждый день.
kaskad
1. Имя: Кас "Каскад" Ксемия. Он же - Маршал, он же - Шал'Драг, Лорд Крыла.
2. Раса: Человек.
3. Пол: М.
4. Внешность: рост 170 см, телосложение скорее жилистое, чем худое. Волосы пепельно-русые, косой лесенкой опускаются до плеч. Челка, в зависимости от стороны, закрывает правый или левый глаз. Но может и убираться совсем. Лицо узкое, глаза серо-зеленые. Одет в черную робу, которая стоит из свободных штанов, рубахи с полосами и пояса, перетянутого ремнем. Поверху обычно носит черный балахон с капюшоном. Обут в удобные сапоги из мягкой кожи до колена.

Инвентарь:
Два световых меча на поясе, фиолетовое лезвие (длина рукоятки 20 см, длина лезвия - 90 см), один двухфазовый (длина может переключаться на 300 см).
Два вакидзаси. Длина рукоятки - 20 см. Длина лезвия - 50 см. Цуба круглая.
Два ножа. Длина рукоятки - 10 см. Длина лезвия - 17 см. Один с двусторонней заточкой, рукоятка без гарды (так называемый метательный). Второй с односторонней заточкой, с гардой (так называемый десантный).

На правой и левой руке глухой наруч от запястья до локтя с подвижной пластиной на тыльной стороне ладони.

5. Во вселенной Звездных Воин - темный рыцарь/мастер (изучены все универсальные и темные техники Силы соответствующего уровня). В случае поединка - сталь оружия и наручей мандалорианская (не пробивается световым мечом)

Вообще - Пилот. Летает на всем, что способно подняться в воздух и космос.

6. Бывший командир эскадрильи, Император, Генерал Тьмы и обладатель прочих титулов и званий, которые не очень любит вспоминать. В настоящее время возглавляет организацию наемников, действующей в различных мирах и вселенных.

7. Каждый день.
Механист
1. Бастион
2. Кованый, ассоциирует себя с самцами.
3. http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82093.jpg - пример только что созданного Кованого. Бастион гораздо более бронирован. Связки закрыты кольчугой с наклёпанными пластинками, бронепластины корпуса усилены.
4. Выдвижной меч, укреплённый на правой руке, щит-веер на левой руке(разворачивается из предплечья в полукруг, размерами соответствующий большому щиту). Плечевой арбалет. Арбалет стреляет автоматически, но в барабане шесть болтов, смена барабана вручную. Прицеливание осуществляется концентрацией на направлении арбалета. Укреплён на левом плече.
5. Бой укреплённым оружием. Магией не владеет.
6. Кованые - новый вид разумных существ, когда-то созданных для войны и работы. Бастион - один из первых Кованых, был отпущен за заслуги на свободу. Сражается на арене, так как ничего, кроме как биться, делать не умеет.
7. В любой день, во второй половине дня.
Black
1. Экзар Кернус.
2. Человек, пол мужской.
3. Рост 183 см, вес 82 кг, сложен атлетически, шатен, глаза карие. Через правый глаз и щёку нарушает симетрию лица прямой шрам.
4. Светло - коричневый джедайский балахон, состоящий из рубашки, штанов, пояса и , усовершенствованный мандалорийскими кузнецами, обклёпанный мелкими пластинами из мандалорийского железа. В бою с противником, любящим огнестрельное пулевое оружие, эта роба была не столь эффективна, так как пуля могла попасть между пластинами - и всё. А в бою с джедаем или ситхом такие доспехи были очень полезны. Во - первых, мандалорийское железо было лёгким, что позволяет Экзару маневрировать почти так же свободно, как и без этой робы. Во - вторых, расстояние между пластинами настолько мелкое, что лазерный меч не сможет попасть в зазор между пластинами, да и загореться эта роба не может. В - третьих, любому обьёкту кроме пули попасть в зазор между пластинами будет очень сложно. Но возможно. Пластины идут по всей одежде, включая даже капюшон и тканевую маску. Ширина одной пластины - 30 мм.

Два изогнутых лазерных меча, длина рукоятки - 25 см, длина лезвия - 93 см. Цвет лезвия - фиолетовый.
Один прямой лазерный меч, длина рукоятки 20 см, длина лезвия 81 см. Цвет лезвия - синий.

Мандалорийские дробильные перчатки из (что неудивительно) мандалорийского железа.

5. Ар'милит, техника рукопашного боя Эчани, бой на лазерных мечах. Бывший мастер Ордена джедаев, уровень познания в Силе - рыцарь - джедай\мастер - джедай.
6. Мандалориец, родился на Йо'соне, обучался там до девяти лет, после этого при трагических обстоятельствах оказался в Ордене Джедаев, долгое время обучался там, затем стал мастером. После предательства учеников ушёл из Ордена на вольные хлеба. За это время кем ему только не приходилось быть, наёмником, шахтёром, археологом, штурмовиком и даже Алым Гвардейцем. Но даже в самые тяжелые для него времена Кернус не бросал тренировок с лазерным мечом. Позже он вернулся на Мандалор, обучался там различным техникам боя, познал мандалорийское воспитание. Еще позже - побывал на Кэлише, где познакомился с культурой кэлисианцев. Затем побывал на Ирридонии, когда та отстаивала свою независимость. Изначально Кернус был там в составе войск захвата, но затем сменил свои убеждения и стал сражаться плечом к плечу с местными жителями, забраками. После освобождения Ирридонии вернулся на Мандалор, стал Чёрным Мандалором по воле своего брата. Вернулся на Йо'сон, где курировал деятельность Черных Мандалоров.
7. С 29 исчезну на десять дней, а так пока пытаюсь быть постоянно активным, хоть это и проблематично.
MCmamont
Перс №1
1.Годрик Фатстоун
2.Дварф, мужчина
3.Высоковат, как для дварфа (1,5 м). Как и все дварфы крупный в плечах, да и в талии не мал. Огромная светло-русая борода и длинные усы закрывали почти всю грудь. Одет он в кожаные ботинки со стальными набивками, зеленые штаны, коричневую кожанку, стальные наплечники и фиолетовый плащ с капюшоном, из-под которого виднеться край рюкзака.
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gal...Samwise004c.jpg
4.В рюкзаке: кирка, коробочка с инструментами, запасной рожек, образцы различных металлов, гранаты и бомбы (разных типов действий), аккумулятор, громоотвод, и куча всяких недоделанных приборов. На поясе чекан со стальной головешкой.
http://www.mirf.ru/Articles/2/520/6bs.jpg
5.Знание в науках и очень сильное сопротивление магиям, а так же неспособность творить магию (техно-аура).
6.Путешественник по мирам.

Перс №2
1. Учкудук Обжера
2. Тролль, мальчик, 20 лет.
3. Не в меру упитанный мужчина в самом расцвете сил :-), рост этого Карлесона 4,57м, вес около 2т, зеленая шкура, лицо вызывает жалость и ужас, самая большая округлость - живот, ну, в общем, от невест отбою нет.
http://majesty2.ru/img/general/ogre_races_razdel.gif
4. Хм... одежды минимум (повязка, закрывающая сами знаете что), Каплевидная дубина длинной 4м, вес около 400кг, также часто замечался с не до обглоданными костями, но это скорее после боя, а не перед ним.
5. Как тролль обладает неимоверным потенциалом к регенерации ночью, и обрастает камнем днем. Ну и из мелочей - Архимаг всего и всея, шутка!
6. Прозван обжерой за то, что как-то ночью схавал все запасы племени. Эго уже и выгнать собирались, да вот только смельчака не нашлось, и тогда шаман сказал Учкудуку что где-то там далеко за горами есть долина в которой есть много, много вкусного мяса. С тех пор Учкудук путешествует и ищет мясную долину, на еду зарабатывает на аренах.

7. Я есть: Понедельник - пятница с 9 до 18. По выходным не нормировано.
Madman
1. Madman.
2. Человек, мужской.
3. На вид где-то 20-22 года. Среднего роста (где-то 180-185 см), немного сутулый, средней комплектации (не дохляк, но и не качёк). Лицо славянского типа. Тёмные, коротко подстриженные волосы. Серые глаза. Правая бровь была рассечена, когда она зажила, остался шрам. Всегда одет в чёрную кофту с капюшоном, серые джинсы и кроссовки. При ходьбе немного прихрамывает на правую ногу (нога нормально действует и не болит, просто привычка после длительной травмы, от которой не получилось избавиться).
4. Инвентарь: Мозг, воображение и складной нож в кармане.
5. Астральные проекции (выход из физического тела, воздействие на астральные тела других), воздействие астральных проекций на физический мир (телекинез тел массой до 300 грамм, слабый пирокинез (яркая вспышка и обожженные волосы)), воздействие на разум (создание иллюзий (зрительных, звуковых и осязательных) не возможен полный контроль над человеком или другим живим существом), довольно таки не плохая реакция (конечно же, не может увернуться от пуль).
6. Рассказывать нечего, но если в нескольких словах, то обычный парень, который искал чем заняться, вот и нашёл на свою голову приключений, забросившее к деду-ведуну, который научил всем фокусам и отправил дальше странствовать.
7. Каждый день после 7 часов вечера.
NorthWolf
1. Александр Волк
2. Человек, мужской
3. Короткие седые волосы, ярко-голубые пронзительные глаза, шрам от правого виска к правому же уголку губ. Рост около 180 сантиметров, худой. На вид около сорока лет.
4. Пара коротких (50-60 см) чуть изогнутых мечей, напоминающих небольшие катаны, маленький одноручный шестизарядний арбалет (болты длиной около 10 сантиметров, для перезарядки достаточно потянуть рычажок рядом со спусковым крючком), мягкие кожаные сапоги, кожаные штаны с нашитыми маленькими металлическими пластинками (не слишком много, чтобы не стесняли движений), практически невесомая, но очень прочная кольчуга, чёрный плащ с капюшоном, прошитый снаружи теми же, что и на штанах пластинками.
5. Превосходное владение мечами, великолепная неплохая стрельба, очень хорошая реакция. Магия Тени.
6. Родился в небольшом посёлке, название которого никому ничего не скажет, недалеко от города, до которого никому нет дела, в маленьком горном княжестве, которое было слишком маленьким, чтобы обращать на него внимание. С детства проявлял интерес к бою на мечах, упорно тренировался у многих мастеров родного мира. На Великом Турнире Мечников заслужил высшую награду - пройти Вратами Измерений в Междумирье. Жил у одного достаточно сильного мага, также выходца из его мира, который научил Александра открывать межмировые тропы и ходить по ним, а так же азам Магии Тени. Теперь странствует по самым разнообразным мирам, совершенствуя свои навыки...
7. Несколько раз в день.


1. Карден д'Валленсдорф
2. Человек, мужской.
3. Высокий, чрезвычайно худой. Желтоватая кожа. Черты лица правильные, безо всякой асимметрии, в профиль напоминает хищную птицу.
4. Посох с навершием в виде единорога из чёрного камня, который, кажется, поглощает весь свет вокруг, чёрная жилетка и штаны, высокие и, естественно, чёрные же кожаные сапоги.
5. Магия Тьмы, магия Хаоса.
6. Карден - потомственный тёмный маг в очень большом количестве поколений, последний представитель династии. Родился в достаточно странном мире, чётко разделённом на две половины - тёмную, на которой царила вечная ночь, и светлую, всегда освещённую. Естественно, жизнь была только на тёмной стороне - на светлой слишком жарко для живых организмов. Более сорока лет, пока был жив отец, перенимал у него тёмное мастерство. После его смерти последний д'Валленсдорф покинул свои наследные владения и долгое время учился у отшельника, жившего на самой границе вечного дня - у существа, отмеченного печатью Хаоса. По неизвестной причине поссорился с учителем и снова ушёл от привычной жизни - на этот раз в иные миры, по которым странствует до сих пор...
Морбус
1. Рекогносциновка, Ре.
2. подросток, человек, по крайней мере выглядит таковым.
3. [attachmentid=3584]

4. Куча оборванных одежек, под которыми может скрываться все что угодно. В руках - ржавый ключ и монетка.
5. Хаос. Иллюзии.
6. Не существует. Ре не помнит даже вчерашнего дня, он живет настоящим и на вопрос, кто он и откуда только пожимает плечами. Все, что он знает - он когда-то жил в Сигиле, он родился на плане под названием Лимбо. Остальное давно забыто.
7. Каждый день могу отписываться.
Вергилий Марон
Имя: Гильом

Фамилия: нет

Раса: Чистокровный оборотень (не ликантроп, если конечно, кто понимает разницу)

Возраст: 38

Характер: Характер волка - неупровляем, неуравновешен, постоянно впадает в ярость. Говорит только с существами, которые достойны его уважения.

Внешний вид: В форме человека - высокий человек в черном меховом плаще, знаружи обделаный кожей, с большим капюшоном. Никогда не снимает капюшон, поэтому видны только его сверкающие голубые глаза. Под плащем никакой одежды нет. В форме волка - "классический" оборотень с коричневым цветом шерсти.

Телосложение: Человек - высокий, жилистый. Оборотень - огромный, мускулистый, в 1,5 раза больше своих собратьев.

Вес: Человек - 91 кг. Оборотень - 240 кг.

Рост: Человек - 205 см. Оборотень - 270 см.

История: Гильом Черный, старший сын Антея - короля подземного царства Мордок. Гильом был предводителем небольшой армии оборотней своего царства. После очередной войны Гильому доложили, что его отец убит. А убийца его младший брат Седрик. Пообещав найти его и отомстить за гибель отца принц отправился в странствия по следам брата. Шесть лет он скитался по свету и совсем забыл все придворные тонкости, став истинным оборотнем, о которых он читал в книге Нода. Убивавший всех кто преграждал ему путь, Гильом стал несдержан и почти потерял рассудок и почти стал диким животным. Постоянное действие луны, вне подземелий также оказывали негативное влияние на его психику. Внезапно он обнаружил следы прибывания брата у некогда существовавшего Железного клана гномов и отправился на его поиски, чтобы завершить начатое.

Способности: Все, что присуще зверю, а в частности волку. Особенно огромная сила, полученная кровью и кровью в боях. Отлично владеет рукопашным боем и борьбой. Регенерация. Способность даровать проклятье "ночного народа" через укус.

Инвентарь. теплый кожанный плащ.
Ясень
1. Дейлан из Клана Серебряных Мечей.
2. Мужской, раса...Изначально маги Клана были людьми. В следствии небольшого эксперимента, проведенного богами по отношению к верным поклонникам люди были немного изменены, им были даны определенные способности, в добавление к обыкновенным стихийно-магическим, немного подправлена психика.
3. Внешность. На вид лет 15-16 не больше, кто виноват, что именно на них он себя и ощущает? Волосы светло каштановые(иногда могут быть и другого, более веселого цвета), длиной где-то чуть ниже плеч, обрезаны неровно, видимо мечом, глаза - ярко-голубые. Одежда чаще всего в стиле: что под руку попало, то и надел, но на официальных приемах все таки его заставляют надевать церемониальную "форму". Невысокий, худощавый, в Клане качков не бывает как вид.
Характер: Единственный алхимик в клане Воинов. Безумный ученый-экспериментатор, у которого постоянно, что-то взрывается, меняется, падает, лопается, оживает и всячески эскперементируется. В результате его бурной деятельности в то он ходит с волосами, допустим, голубого цвета, то кто-то в Клане. Раз он , случайно, оживил яблони в саду и с тех пор садовники очень часто бывают обматерены недовольными вмешательством в их личную жизнь деревьями, спасибо хоть не ходят. Шутлив , ироничен, с шутками часто перебарщивает, но если считает что это надо, он может быть серьезным, любопытен, до ужаса не любит придворные и прочие церемонии.
4. Инвентарь: Сумка в которой находятся результаты экспериментов. Чаще всего это взрывчатые или замораживающие зелья, правдо он разработал одно магически-составляющее зелье, превращающее человека в жабу, но оно не срабатывает. Так же есть лекарства, яды в очень большом количестве, так что питье с рук принимать не рекомендуется: или залечит или отравит.
Из холодного оружия: Меч по имени Даонир, обыкновенный, одноручный, в крайнем случае трансформируется в кулон в виде прыгающей рыси, хотя не любит это. Талисман Клана. В прошлом такой же маг, связавший свою жизнь с безопасностью клана (см Квенту Змея, ибо Даонир есть брат его). Занудлив и дотошен, говорит редко, много и чаще всего на тему как же его Хранитель поступает неправильно и какая же зараза несчастная его дорогой братец (Змей), потому что.
5. Умения навыки. Маг-стихийник: стихия воздух. Способности Клана: телепатия достаточно хорошо развита, способность убивать взглядом если жизни других людей грозит опасность или он не мог поступить иначе, на способность поставлен ограничитель. Холодным оружием владеет (кто кем владеет правда), навыки рукопашного боя выражаются лишь в том, чтобы быстро отбежать подальше и кинуть зелье. Борется собственно зельями.
Превращается в Рысь. Но этим он не пользуется.
6. Биография. Не повезло родится в Правящем Роду, поэтому в него пытались вбить основы королевского воспитания. Не вбили. Большую часть жизни был официально Советником и правой рукой Рэя(короля), неофициально шлялся где хотел и творил что хотел. После смерти сестры. которая Рээем и была, вынужден был принять корону и в скорости вступить в войну в которой и был уничтожен Клан. Некоторые представители впрочем выжили и были вынуждены скрываться.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.