Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Карты/локации
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Большая Земля > Архив Объединений > Архив обсуждения объединений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Sidhe
Собственно, локация :
Башни замка Инеистой Короны возвышаются над хрустальныи пиками ледника Медланг, расположенного среди арктических пустошей Минарии. Этим царством правит Нигон Ледяное Пламя. Никто не помнит когда он взошел на трон, погововарвают, что он бессмертен. Народ, населяющий эти земли, за множество веков прожитых здесь приобрели иммунитет к холоду, а также некоторые способности к магии льда. Выглядят они как стройные гуманоиды ростом от пяти до шести футов с очень бледной,почти белой кожей, иссиня-черными или бледно-золотистыми волосами и глазами всех оттенков синего, но бывают и минарийцы с черными глазами и белыми волосами.

Теперь кое-что из этой идеи вытекающее :
Этому народу известен секрет изготовления особого материала, известного под названием... (В общем, никак не могу придумать название . Помогите, у кого фантазия побогаче) Выглядит он как прозрачный синего цвета лед, только не не такой холодный и намного его прочнее, прочнее даже чем сталь. Небольшой вес, ковкость и, конечно, умение минарийцев позволяют создавать из него доспехи, оружие и другие предметы.
Lesh'
my turn...

Лес Антраннтов.
с виду нормальный лес. внутри же, после того как ты порядком углубишься в него, станет намного темнее чем в других лиственных лесах. дело втом что свет плохо поступает из-за того что антраннты, смесь пауков с гоблинами, все пространсвто между деревьями затянули толстым слоем своей липкой паутины. антраннты не любят свет. они могут какое-то время находится под светом, но длительное нахождение под ним вызывет за собой летальный исход.
антраннты высотой не больше 1.5 метров. имеют основание паука (брюшко и ноги паука), а торс гоблинов. живут под землей. питаются всем живым.
под землей у них находится два основных города : Аашгап и Саангап. что этих существ отличает от их дальних родственников неуробианцев, так это их коллективный разум. в центре Аашгапа находится королева Мантрэль. она ведет сидячий образ жизни, почти что каждую секунду выдавая на свет новых антраннтов. по размерам она раза в десять больше своих маленьких детишек.
из сопротивляемости антраннты имеют иммунитет ко все возможным ядам, ибо в их брюшке вырабатывается один из смертоноснейших ядов - красс. но, как ни странно, оружие они смазывают парализующим ядом.
из брони предпочитают легкие кожанные доспехи или же вообще не носить оных.
антраннты - мастера засад. они передвигаются тихо, может развые что чуть погромче чем эльф.
антраннты презирают всех эльфов и полукровок, поэтому с радостью встают под знамена тех кто идет войной на эльфов.
магия. практикуют шаманизм. все заклинания шаманов основываются на крови, поэтому антраннты любят брать в плен. основные заклинания - Ярость Предков(сила, скорость передвижения и атаки увеличивается), Жертва (кастуется на любого своего антраннта, после чего тот взрывается и разбрызгивает свой яд), магический барьер (+5 шамнов собираются в круг и создают нак определенном участке область на которой любая магия стихий(земля, воздух, огонь и вода) не действует) и Пробуждение (на определенном участке все мертвые антраннты встают, после чего они терпят физические изменения - ребра выварачиваются наизнаку, расстояние между позвонками увеличивается, делая его тем самым больше, кости рук удлиняются и заостряются(потом они используются как колющее оружие) ).
само собой дружны с Орденом Хранителей Тьмы ))
Lord Garvals
Долина Огненных Гор
История:Эта местность испещрена вулканами, ущельями и гейзерами.
Именно она является южной границей резиденции Ордена Тьмы.
Местность всё время находится в движении.
Маленькие землетрясения. Извержения огненных гейзеров, дым, гарь и потоки лавы делают её почти не пригодной для жизни.
Но Долину давно облюбовали демоны, ифриты, огненные и лавовые элементали.
Так же в середине Долины находится замок.
Никто не помнит, когда он был воздвигнут.
Ходят слухи, что этот замок являлся пристанищем древнего культа, что поклонялся демонам. Вероятно служители культа совершили некую ошибку, что и привело к катаклизму, изуродовавшую сию Долину.
Так это или иначе, но замок стоит и по сей день. Наполовину погружённый в лаву. Наполовину разрушенный.
Лишь огненные духи бродят по некогда оживлённым коридорам.
Сам же замок представляет огромную ценность как и для охотников за артефактами, так и магам, что хотят познать древнюю магию.
Культисты были великими тёмными заклинателями и оставили после себя огромную библиотеку, что находится в Башне.
Башня возвышается над лавовым озером и чудо, что библиотека не сгорела.
Тёмный Лорд иногда удаляется в сию башню, дабы в одиночестве изучать свитки, назначение некоторых он не может понять и сам. ):-)
Характеристики местности:Ландшафт-Лава. Песок. Вулканический Пепел, Камень.
Ценности-Горные породы, Магические Гейзеры, Рукописи и артефакты, что хранятся в замке.
Обитающие расы-Духи огня, Ифриты и некоторые разновидности низших демонов.
Минусы-Почти не пригодность к жизни, Монстры, Природные катаклизмы.
Боевые особенности-Здесь могут присутствовать лишь маги, владеющие огненными заклинаниями, существа, принадлежащие к огненным расам или же любой, кто защищён от огня (например рыцарь с зачарованными доспехами).
Секреты-Говорят, что Огненная Долина спокойна под землёй, что она изрезана ходами и тоннелями неизвестного происхождения и является пристанищем подземного народа-близких родственников Антраннтов.
Так же в долине есть путь, по которому можно пешком пройти без вреда для здоровья.
Ранее им пользовались Культисты, но теперь этот путь известен лишь особым членам ордена Тьмы. Так же понесли слух, что под землёй находится древний демон, что находится в спящем положении вот уже несколько тысяч лет(ПАПА??? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif ).


Пристанище Повелителя Чёрных Болот
user posted image
История:
Эта местность является своего рода огромным болотом.
Мёртвые деревья. Ивы, Камыш, Осока, и прочие растения что живут в болотах, облюбовали это место.
Чёрное Болото-довольно спокойное место. Оно всегда в тишине и слабом тумане. Лишь пение ночных птиц изредка отдаётся в ветвях деревьев, или всплеск воды, что выдаёт повелителя здешних мест.
История самого болота покрыта мраком. Так же как и история Повелиталя Топи.
Говорят, что он зародился на заре развития Мира и является своего рода сердцем и жизнью болота.
Обитатели:
1) Так же здешние места облюбовала раса людей-земноводных Сварандов.
Их племя находится в самой глуши болота. Селящиеся в домах на деревьях, эти существа поклоняются повелителю болот.
Их главное оружие-отравленные копья и дротики, чем они напоминают южных туземцев Архании. Яд добывается из ядовитых растений, что любят свисать словно лианы, привлекая существ своим запахом, и позже-убивая их.
Но сами зарносы покрыты слизью, что защищает их тела от проникновения яда и является своего рода великолепным регенеративным механизмом.
2) Вторая раса-менее развитые Зардосы.
Они научились управлять электромагнитными полями и подниматься в воздух.
Зардосы-ночные существа. user posted imageИх часто можно принять за призраков и духов болота, но на самом деле это не так. Дело в том, что зардосы вырабатывают неслабый электрический ток, что заставляет их тела светиться во тьме. Так же ток может быть применён и по направлению к врагам.
3) Но не стоит относиться скептически к мистике Болота.
Здесь погибло множество существ и изредка их души, не обретшие покой бродят по местности в поисках успокоения. Некотрые из них представляют опастность.
Адские Безумцы. Сумасшедшие существа, что под влиянием магии болота обрели силу и скорость, потеряв рассудок и душу. Их исхудалые тела мечутся средь деревьев в поисках новых жертв.
4) Самый известный житель болота-Повелитель Топи.
Никто не видел его полностью. Говорят, что он-гигантский червь, а некотрые-что это на самом деле дух воды, что облюбовал болото.
Третьи говорят, что Повелитель-это…вся местность.
Эту сомнительную догадку утверждает то, что зачастую нельзя предугадать, где появится повелитель в следующий раз. Зачастую можно видеть, как под управлением его ярости
Вздымаются целые холмы. Озёра выходят из берегов а деревья принимают иную форму.
Характеристики местности:Ландшафт-Болотные деревья, Холмы, Трясина, Вода, Глина и песок.
Ценности-Соки растений, Целебные растения-основные компоненты друидов и алхимиков, Некоторые сокровища, упрятанные или потерянные в Болоте.
Минусы-Недоверчивое к остальным расам племя Сварандов, Адские Безумцы, Топь. Повелитель же спокоен, если никто не тревожит его сон.
Боевые особенности-Здесь преимущество имеют маги, обладающие водной школой. Местность непригодна для огненных существ.
Секреты-Край болота является кладбищем кораблей. Множество торговых судов, ведомые иллюзорной магией повелителя болот заплывали в трясину и находили здесь свою смерть.
Сейчас же на кладбище кораблей живут лишь адские безусмы-потерявшие рассудок и душу те, кто ранее был человеком…
Так же говорят, что убив повелителя Топи болото обретёт покой магия иллюзий и смерти исчезнет, превратив Болото в то место, которым было до прихода повелителя.
(а в какое-узнаете, когда замочите Скользкого):-))

PS:
Насчёт дисбалланса надо заметить.
У каждого места должны быть и достоинства и недостатки для всех орденов.
Например я бессилен в Болоте, а кроме меня, Феарид и архимага, никто не сунется в Долину Огня... smile.gif
Лиссандра
Немного об Ордене Сумерек. В тексте употребляется название мира Харад, не обращайте внимания. Просто так нам было удобнее писать, ведь Сумеречные рыцари - это "потомки" Черных Рыцарей из прикла Центуриона "Билет в один конец", действие которого происходит как раз в мире с таким названием. smile.gif


В Арелле есть и шумные горные водопады, извергающие раскаленную лаву вулканы, и моря, глубины которых скрывают неведомых существ, и продуваемые всеми ветрами степи. Последние лежат на востоке самого большого из континентов - Харада. На их окраине, неподалеку от леса, высится гора, от которой отходят несколько отрогов. Поблизости нет ни других гор, ни вулканов, и не буйство земли породило ее, а ярость небес. Невесть когда огромный, пылающий болид врезался в землю, прилетев из неведомых далей. Наверное, это был не просто камень, ибо долго дрожала степь, а когда успокоилась, посреди ровной, как стол, пыльной поверхности возвышалась гора. Люди мира Харад назвали ее Горой Ветров. Говорили, что если забраться на ее вершину, можно услышать, как ветра со всех сторон света переговариваются между собой. Много веков стояла гора пустынной и неприступной, затем около нее появились люди, не испугавшиеся считавшегося проклятым места, те, кто отличается от других смелостью и спокойствием, уравновешенностью и некой внутренней силой. Они, казалось, знали многое из того, что было и из того, что будет. Такие люди поражали других своим отношением ко всему в этом мире, своей верой в себя и в других. Долгое время они, поверившие в себя и в свои силы, способные познавать мир и себя сквозь призму мира, были одиноки. Не стремясь к власти или богатству, они лишь изучали мир. Но пришло время, они объединились и создали свой Орден.
Долго шли работы, но вот на склоне горы, окруженный сосновым и буковым лесом, вырос огромный замок. Он находится на относительно ровной, расширенной к тому же площадке. Ведет к Замку лишь одна дорога, с остальных сторон путь преграждают горы. Это замок Ордена Сумерек.
Его окружает кольцо высоких стен, выстроенных из отливающего фиолетовым таинственным блеском камня, взятого из горы. Этот камень крепче алмаза, и немногим силам Вселенной дано разрушить его. Стены замка охраняют рыцари, накрыты они невидимой для глаза сетью заклятий магов Ордена. Если идти по извивающейся по склону дороге и миновать украшенные гербом Ордена железные ворота, оказываешься во внутреннем дворе. Внутри замок выглядит не столь мрачно. Стены толсты, но не угрюмы, они покрыты искусной резьбой и вьющимися растениями…Смена дня и ночи здесь ощущается не так ярко, как вокруг, ибо днем магическая завеса смягчает свет, а ночью несколько светящихся и пульсирующих сфер приглашают Тьму в полумрак…
Lord Garvals
Да...
Насчёт мест вокруг замка-согласен!
НО.
Мы(тёмные) про это писать не будем.
Дело в том, что наш замок построен на летающих скалах(сегодня выложу) и может передвигаться по воздуху.
А следовательно-резиденция нашего ордена может находиться везде.

Замок Ордена Тьмы
Замок Ордена Тьмы расположен на своеобразных летающих камнях. Сей материал встречается в одноимённой Долине Летающих Гор.
Замок был воздвигнут давным-давно. Говорят, Тёмный Лорд просил помощи у демонов и духов иных миров. Как ещё объяснить сию сложную структуру, которую представляет собой замок? Он воздвигался в течении многих лет существа вели кропотливые работы, пробуравливая в скалах ходы и выходы, укрепляя стены замка мощной магией и наделяя его способностью парить в чёрных облаках.
В самом сердце летающей скалы находится цех со сложными механизмами, кои управляют полётом структуры. Энергию замок черпает от большого Энергонного Кристалла, что установлен в комнате механизмов. Потеря кристалла приведёт замок к необратимым последствиям и разрушению. Посему тёмные стерегут этот артефакт пуще зеницы ока, охраняя его многочисленными слугами, ловушками и магическими заслонами…
Исходя из особенности замка, Орден Тьмы почти не имеет собственной резиденции. Он парит по материку туда, куда необходимо направиться ордену.
Иногда, когда орден освобождается от дел, замок улетает вглубь материка, теряясь средь выжженных гор и чёрных скал, становясь похожим на часть их.
Вся структура испещрена тоннелями-залами.
Имеются магические библиотеки, оружейные…
Но всё же большинство построек тёмных находятся за пределами замка.
Само же летающее здание взлетает, используя свою силу лишь в крайних случаях, магические башни, что установлены по бокам замка, выпускают залпы прожигающих лучей, отверстия клапанов раскрываются, выпуская на волю тучи летающих стервятников, готовых сеять хаос на всё, что движется.
А так-чаще всего замок спокойно висит в воздухе, похожий на чёрную скалу, накапливая силу энергонного кристалла.
Sidhe
Локация с небольшой предысторией.

Динелин, Белый Город, один из прекраснейших городов Империи Света. Известный своими библиотеками, храмами, дворцами, построенными из белого камня. Маги ордена Звездной Мантии составили множество новых заклинаний и создали уникальные магические предметы. Губернатор правил мудро, а плодородная земля и расположенное недалеко от города море щедро одаривали жителей Динелина. Крепкие стены, храбрость инквизиторов и незримая опека волшебников служили надежной защитой против врагов и нечисти. Но от всего этого не осталось и бледной тени.

Однажды, в годы славы Динелина, молодой волшебник Арелсус случайно нашел в библиотеке древнюю книгу, с обложки которой стерлись буквы, и нельзя было сразу определить, о чем она. После долгого изучения фолианта, Арелсус узнал, что эта книга - Черный Гримуар, написанный семью могущественными чародеями в древности. Считалось, что Гримуар давно утерян и неизвестно, как книга попала в Звездную библиотеку. В ней описывались обряды и заклинания для призыва демонов, духов и других сущностей из параллельных измерений. Желая проверить полученные знания , Арелсус начертил защитный круг и совершил обряд, вызвав Ксед' Хреолша, демона с восьмого слоя измерения, которое люди называют Адом. Демон спросил мага, зачем тот призвал его и Арелсус потребовал выполнить его желание. И тогда тщеславие взяло власть над его разумом, и он пожелал власти.

Наступает ночь и странный, неживой свет, льющийся из окон построек странного города, больше похожего на руины, заливает окрестности. Среди серых и безжизненных нагромождений камня, бывшими когда-то белоснежными изящными зданиями, бродит одержимая жаждой теплой крови жуткая нежить - бывшие жители города - подчиненная злой воле колдуна, обитающего в Башне Кошмаров. Империя не раз посылала сюда отряды инквизиторов, чтобы освободить долину от скверны, но ни один из них не вернулся.

Демон исполнил желание Арелсуса, и он получил власть, ставшую для него проклятием. Ксед' Хреолш превратил его в лича, чтобы он вечно наблюдал за последствиями своей алчности, и навсегда заключил его в темнице - Мертвом Городе, когда-то носившем гордое название Динелин.
Lesh'
Горная гряда Аа'хш'нах...
Империя великих Аа'хш'нахских дворфов...
Эти дфорвы - обладатели самых огромных богатств. Их тунели испещряют почти всю горную гряду, порой удивительно становится, как она еще не развалилась, ибо гряда стала похожа на дерево с термитами.
Некоторые туннели углубляются в недро гор на много сотен футов, позволяя дворфам добираться до самых ценнейших сокровищ гор...
но нельзя слишком глубоко рыть...
В глубочайших недрах горной гряды, ожидая своей минуты, спит самый древний черный дракон, Ваа'хш'а Черный Клык.
Давным давно он бороздил небеса этого мира, пугая всех только своей тенью, ибо он один из самых больших драконов на этой земле. многие его собратья не одобряли его жестокости по отношению к другим живым существам. но мало кто осмеливался на него нападать...а те кто осмеливались - становились его пищей...многие именитые драконы, такие как Вааргал Золотой, Мирнон Мудрейший, Хааш Покровитель Света пали в бою с ним...
но Дракону нужен сон...
поэтому он однажды залетел в свою пещерц и заснул глубоким сном...
и с тех пор он спит...
но разбудить его легко...
и если дворфы позарятся на его несметные сокровища, и разбудят его, настанет время Страха...время Ваа'хш'а Черного Клыка...
Hidalgo
О части мира, принадлежащей Светлым. Первое, что я прошу - континент, на которым обитаем Мы, будем принадлежать лишь нам и нейтралам. Упоминания Тьмы в нижеизложенном - прошлое, а не настоящее. Итак, Талия и некоторые иные нации:

Замковое Кольцо

Примерно 1000 лет назад – Король страны Талии Ричард Светлый основал первый из Замков. Он поставил в самом сердце страны прекрасное сооружение из камня, призванное вселять в души людские добро и радость, а также защищать их в тяжёлые времена, которые, он боялся, когда-нибудь могут наступить… К несчастью, его слова были пророческими – когда в мире появились тёмные, пришла пора жестоких, безжалостных воин, но сила Света не позволяла упасть духу защитников замка, даже в самые тяжёлые времена.

Когда воины Света во главе с паладинами и сыном Ричарда Артуром Храбрым сумели при помощи пришедших с востока эльфов, уничтожить собравшуюся под стенами Первого из Замков армию Тьмы, начался новый век в истории Мира, Век Света в Талии.

Светлые быстро расправились с остатками завоевателей, отогнав тех обратно на чуждую землю. Тогда вышел перед народом своим Артур и призвал всех собраться и создать защиту для этой священной земли, и да построить ещё множество Замков, дабы всегда было в людских сердцах место для красоты, добра и тепла.

Четыре нации строили Замковое Кольцо – гномы, пришедшие из своих гор, эльфы, покинувшие ради дела свой Лес, ангелы, спустившиеся из своих заоблачных далей и люди, простые люди, жители Талии, жители, сумевшие противостоять завоевателям.

Каждый замок был чем-то схож с другими, как схожи два дерева разных пород, но при этом ни один из них не повторял другого. Они были, словно каменные братья, словно восставшие из небытия Титаны, призванные защитить людей от посягательств сил зла.

Гномы вложили в строительство все свои умения, все свои таланты и тайны. Они строили для души, в их сердцах было желание создать нечто прекрасное, сильное, светлое, грандиозное. И это желание вылилось в работу, получившиеся творения до сих пор радуют глаз любого живого существа, в ком живёт добро. До сих пор молодые гномы из своих строительных академий приходят к замкам, изучают их, как самое прекрасное творение, выходившее когда-либо из под гномьего молота.

Эльфы помогли создать не просто холодное, но прекрасное творение, они сумели так наложить на замки частицу своей природы, что создаётся впечатление, будто каждый замок живёт, чувствует, понимает и радуется каждому лучику солнца или улыбке снежинки. Эльфы вложили в бесчувственный камень жизнь, наделили его радостью жизни.

Ангелы вложили магию Света и добра в замки. За границей Кольца идут простые равнины, когда-то принадлежавшие тёмным, но теперь пустые – Тьма сумела лишь уничтожить жизнь в этой земле. Но пришедшие ангелы вложили в замки Возможность – Возможность Следовать. Артур, владыка людей, Терамил, владыка гномов, Кэлейлан, владыка эльфов и Натаниил, владыка ангелов, понимали, что рано или поздно Талия начнёт увеличиваться в размерах, людей станет больше, им нужно будет больше места для жилья, больше плодородной земли… И тогда вышел вперёд Натаниил и сказал – «мы знаем, как можно помочь. Мы создадим специальное заклинание и наложим его на Кольцо. Когда люди в поисках свободного места будут селиться за Кольцо, в Опустошённые Земли, тогда сами Замки будут помогать им возделывать землю, наделять её жизнью. Эта магия, как вы прекрасно понимаете, не может существовать сама по себе, её нужно чем-то подпитывать, иначе мы могли бы и сейчас оживить земли за Кольцом. Но если мы сделаем это сейчас, то эти земли вновь придётся защищать, а сейчас у нас не хватит людей, к тому же, это потребует слишком больших затрат. Замки будут оживлять землю, пользуясь людским желанием, людской надеждой, их жаждой свободной жизни. Вместе с поселенцами пойдут к морю и лесам и сами Замки, дабы всегда быть на границе земель Талии. И предрекаю я, архангел небес Светлых – да разрастётся Талия и да станет однажды она Империей Света, и родится тогда великий король, которому суждено будет стать первым императором Талийским. И поведёт император этот рати Светлые за собой, и да будут тогда уничтожены Опустошённые Земли и наречены Землёй Святой и Светлой!» С этими словами Натаниил удалился с Совета Владык.

Люди же вложили в строительство то, что могут вложить лишь смертные – жажду жизни, жажду открытий, поиска всего нового, поиска той самой далёкой цели, именуемой счастьем…



И стоит с тех пор Замковое Кольцо, будет скоро уже тысячелетие того года, когда Ричард поставил первый из Замков, самый простой, но самый великий. И будет тысячелетие с той поры, как изгнаны были силы зла с земли светлой, именуемой Талия. И грядёт пришествие паладинов, которое означает то, что отныне земля Талийская угодна Свету и прозвана Империей Света.


Но всё это лишь прошлое и будущее. Ныне же прекрасна Талия, но хватает в ней мелкого зла. Как иначе, нет места в мире, где бы царствовала лишь одна сила. Не может не найтись среди людей того, кто не захотел бы обогатиться за счёт других. Но нет места истинному злу в земле Талийской.

Рыцари различных орденов числом двадцать один не дают злу пустить корни, борются они за правое дело, за светлое дело, за тепло для матерей, за уют для отцов. И за будущее светлое для детей. Чтят Рыцари свои кодексы чести, чтят они законы светлые и мирские. И помнят они, ради кого живут.

Но грядёт великое изменение, ибо собирался дважды Совет рыцарский, и обсуждалась на нём проблема крупная. Ведь между двенадцатым и тринадцатым Замками, ежели считать от Восхода слишком далеко уже, ушли Замки друг от друга, и понимают рыцари, что нужно строить новый Замок. Но слишком долго не общались нации разные и трудно будет их собрать, и пришли тогда рыцари и король земли Талийской Ричард шестнадцатый к решению отправить послов…




Добавлено в 22:29:
Продолжение:

Рыцари Талии.

В каждом Замке расположено по рыцарскому Ордену. Как Замков 21, так и Орденов то же число. Каждый Орден имел своё имя (например, Орден Красной Розы) и свой герб (например, красная роза на белом фоне). О гербах, принятых в Талии чуть позже.

Основным развлечением для рыцарей являлись турниры. Каждый год рядом с четырьмя Замками проводились оные. Весной, зимой, летом и осенью. И ещё один летний турнир проводился каждый год около Старого Замка (основанного Ричардом).

Летний турнир немного отличался от сезонных. В первую очередь, тем, что в нём участвовали представители почти всех Орденов.

У Замков не было хозяев, вся власть в них была в руках Орденов. Не раз вельможи и дворяне из Талийских городов посягали на Замки, желая завладеть ими, получить право, чуть ли не более ценное, чем жизнь – право давать рыцарство. С такими вельможами поступали так же, как и с узурпаторами, желавшими вне очереди или без прав взойти на престол Талии – их отправляли в Опустошённые Земли вдали от Тракта, соединявшего Талию с морем. Иногда люди гибли там, иногда выбирались и становились жителями других стран…

Рыцари Орденов занимались, в основном, двумя вещами – защищали Талию от тварей Опустошённых Земель и оберегали мир и порядок в самом королевстве. Главной опасностью внутри королевства были воины, не желавшие вступать в Ордена – они почти всегда промышляли разбоем или службой не у тех людей. Иметь личную охрану в королевстве запрещалось иметь всем. Подразумевалось, что всегда можно нанять рыцарей для охраны либо в Старом замке, либо в посольстве одного из Орденов в провинциальном городе. Те рыцари, что пытались набить цену, наказывались жестоко и точно также изгонялись за Кольцо. Но некоторые, успев заработать капитал, уходили из Орденов, например, якобы по состоянию здоровья, покупали себе дом в столице или другом крупном городе и становились вельможами.

Рыцари также помогали тем людям, которые не могли себя защитить – калекам, одиноким вдовам, семьям, лишившимся отца…

Люди Талии

Как в любом обычном королевстве, в городах, в основном, жили представители трёх классов – купцы, ремесленники и священнослужители. Последних, правда, в Талии было заметно меньше, чем в заморских рыцарских королевствах. Там, впрочем, и вера была иной. Большинство священников обитали в Монастыре Света, речь о котором пойдёт ниже. В городах же были небольшие церкви, в которых хватало десятка священников.
Не раз случалось так, что к власти начинали стремиться недостойные. Но сила Света слишком сильна в Талии, люди верят в Свет и эта вера не раз помогала им в борьбе – против коррупции, алчности, зависти и многих других пороков, разрушавших державы.

Люди в Талии были счастливы. Купцы не жаловались на сверхкрупные налоги, ремесленники не жаловались на произвол купечества, крестьян не облагали чрезмерными налогами и не пытались отнимать последние крохи, они могли жить, работать и радоваться. Земля плодоносила. Талия стремительно росла вверх и вширь.

Люди – дети Земли.

Эльфы и Вечнозелёный Лес.

На северо-западе, в недели пути через Опустошенные Земли, начинаются эльфийские владения. На границе равнин и лесов растут прекраснейшие в этом мире цветы. Они красивы и разнообразны, не найти там цветка, такого, что про него скажут – да, он лучший. Оглянешься и вот ещё один цветок, совсем другой, но ни капли не хуже. И никогда не найти два цветка, которые были бы одинаковы. На границе равнин и Эльфийского леса лежит, наверно, одно из самых прекрасных мест в мире, нигде больше нет такого буйства красок, такой красоты, такого разнообразия. Сама природа создала это место, не подвластное воображению. Его невозможно представить, но оно есть.

Эльфы заботятся о цветах и не дают никому уничтожать их. Любое живое существо, в ком есть добро, придёт в неописуемый восторг и на всю свою жизнь оставит в душе память об этом месте. Если же злое создание окажется здесь, то представятся ему картины ужасных мук и будет разрываться от страха его сердце и захочет он навсегда убежать как можно дальше. И всю жизнь остаток этого желания будет преследовать его и уйдёт лишь тогда, когда сама память об этом существе сотрётся из тканей мира. И не имеет значения, каков ты маг, каков ты воин, пусть ты даже полубог, если тебе чужда красота Света, то это место навсегда заронит в сердце твоё страх.

Сам же лес представляет собой нечто не менее грандиозное. Деревья здесь словно цветы на границе, они прекрасны и разны. В этом месте глаз светлого всегда возрадуется и снизойдёт на него великий, высший покой.

Все постройки эльфов правильны до самой последней чёрточки, до каждого штришочка. Они строят, говоря со своими деревьями, общаясь с ними, вместе думая о том, как будет лучше, прекраснее. И деревья, соединяясь с мыслями эльфов, меняют свою форму, принимая обличье домов, залов… Лес кормит и защищает своих детей, он укрывает их от жары и холода. Лишь мечи и магия могли бы что-то сделать деревьям, но эльфы защищают свой дом не хуже, чем дом бережёт их.

Каждый вечер по лесу разливается прекрасная музыка, песни, такие живые, словно продолжают музыку природу, дополняя её, создавая невообразимые композиции. Стихи, картины… Эльфы прекрасно создают подобные вещи. Они – Дети Леса. Они бессмертны и прекрасны, но дарят миру частичку своей красоты.


Гномы

Гномы живут в Прибрежных горах. Эти горы отделяют Свободные Земли, земли моряков и Странников от Опустошённых земель. Тракт проходит с северо-востока, из города-порта Тарраса, через горы, гномью столицу Мирелл, через Опустошённые земли, к Кольцу, по Талии и доходит до Талийской столицы – Ритары. Тракт защищён магией гномов, эльфов, ангелов и людей. Ни одна тварь из Опустошённых Земель не может прорваться на Тракт.

Гномы не позволяют жить у себя изгнанникам. Но у них есть талисман, оставленный в древности проходившими здесь паладинами Света. Этот талисман помогает определить тех, кто раскаялся и готов служить Свету в Таррасе и других свободных городах, а кто недостоин того, чтобы выйти из Опустошённых земель, ибо в сердцах их живёт зло.

Гномы суровы, но по-своему веселы. В них всегда жив оптимизм, которого не хватает реалистичным людям и пессимистичным эльфам. Лишь два гнома, сидя в осаждённой башне способны пить пиво и орать непристойные песни. Впрочем, моряки Тарраса не сильно от них отстали по этой части.

Гномы – изощрённые строители и изобретатели. Они дисциплинированны… на работе и в бою…

Гномы – Дети Камня.

Моряки и Странники.

Таррас, неофициальную столицу Свободных Земель основал младший брат Артура Робер, всю жизнь игравший со смертью и не возжелавший заканчивать своё сражение со злом. Он всегда мечтал побывать у моря, и его мечта исполнилась. Он вместе с двумястами человек отправился к морю, основал здесь город, сам построил первый корабль и отплыл к неведомым землям. Никто не знает, где теперь Робер. Ходит множество легенд. Одни говорят, что он тайно вернулся в Таррас, другие – что он нашёл прекрасный остров, на котором жила одинокая, но прекрасная эльфийка, он полюбил её, она полюбила его, они поженились и тогда она открыла ему, как стать бессмертным. Это очень красивая и длинная история, повествующая о множестве приключений Робера ради бессмертия, его триумфальном возвращении домой, где его ждала жена с маленьким ребёнком… Есть ещё не меньше десятка вариаций на тему – где же Робер. Но факт есть факт. Он уплыл, а в завещание друзьям оставил хранить свободу, свет и любовь к жизни.

В скором времени на побережье увеличилось количество городов, увеличилось число моряков. И тем не менее, люди, днём, играющие со смертью в море и на суше, вечером слушают и сочиняют легенды. Так получилось, что историй, сказаний, преданий в Свободных городах оказалось гораздо больше, чем в той же Талии. Одно появление в Таррасе талисмана, аналогичного гномьему чего стоит.

Позже в одном из городов, Гаттионе, родился новый Орден, Орден Странников. Странники невероятно странные люди, почти никто на Побережье не знает, чем же они занимаются, но при этом ни у кого не появляется желания разобраться с этой тайной. И причина этого – ещё одна тайна Побережья.

Странники путешествуют по миру, говорят, они бывают всюду. Говорят, они знакомы с Кэлейланом, легендарным эльфийским владыкой, говорят, они были в сердце иных континентов… Про них много говорят, но о них мало знают. И почему-то не хотят знать.

Жители Свободных Городов – дети Моря.

Все они, гномы, эльфы, люди, Свободные – дети Света.

Лишь об ангелах ничего не известно. Поговаривают, что однажды они вернутся, по крайней мере, так пообещал Натаниил, выходя из апартаментов Артура. В тот день все ангелы воспарили и исчезли в солнечных лучах.

Говорят ещё о землях паладинов, о западных землях за эльфийским лесом, о восточных землях за восточным же краем Прибрежных гор, о южных землях, о ангельских высях… Но в Талии об этом знают мало, так пусть и мы об этом узнаем чуть позже. Говорят, что Странники и эльфы приблизились к решению многих тайн…
Кысь
В будущем сюда будут выкладываться результаты нашей работы для критики и т п.
Сейчас же меня интересует следующее:
у кого-нибудь еще есть описания локаций, не выложенные в теме? Что-нибудь, что очень хочется увидеть реализованным? Просьба выложить оные сюда или в соотв тему, или прислать по ЛС. Потом определить эти локации будет сложнее.
Черон
Тэ-ээкс...

Локация "Пустыня Некромантов"

Описание не художественное.

Большое протранство, заполнено песком (как видно из названия), но не полностью, а с добавлением выветренных осколков каменного рельефа, сиречь скал. В центре и чуть к западу располагается окруженный круглой стеной небольшой городок, издавна известный пристанищем черных магов. В городке - все условия для обучения магии, то есть кладбище с телами усопших, небольшая обсерватория, лаборатории алхимиков, хранилища инкубов... то бишь инкунабул, клетки с пестуемыми магией монстрами. Двое ворот, на севере и юге. Стену по периметру обходят зомби, расставленные в дозорных башенках магические глаза предупреждат о появлении гостей. Всем необходимым для жизни некроманты торгуют с близжайшей деревушкой, находящейся в соседней локации.
Пустыня населена неприкаянными тенями и банши - когда-то давно здесь вершилась немаленькая гекатомба - помимо этого, живут здоровенне песчаные людоеды, существа по типу Сарлакка из Star Wars - аналог муравьиного льва, только размером с хорошего слона, наружу из песка торчат щупальца. Тварь неприхотливая, может питаться крохами пищи, но если прольется небесная манна - будет жрать, пока не околеет. Кроме того наличествуют насквозь обычные шакалы и гиены, змеи, скорпионы, грифы и стервятники.

Варианта этой локации два. Первый - отдать его Ордену Тьмы (если ему нужно такое хозяйство), тогда необходимое пропитание некромансеры будут получать непосредственно от темного спонсора. Или же оставить нейтралами - в.т.с. они будут жить сами по себе и по мелочи торговать (бо живут в аскезе и требуется им немного).

Локация сперта из игры "Evil Islands".


Локация прицеплена как Остров Череп. (Кт)
Кэр Лаэда
Локация- "Свободная Долина"

Расположены на крайней северной оконечности материка. Гористо-холмистый рельеф. 45% плошади занимают хвойные леса. Населяют в основном варвары, или как они себя называют-Свободные.
В центре самое крупное поселение, почти-что замок )))
В горах много богатых рыбой рек. В общем етакий национальный парк )))
По всей долине (особенно в горах и холмах) раскиданны курганы-захоронения. В них возможно встретить неупокоенных )
Живность.
Волки, медведи, лисы и т.д.
Не обычная живность
Гиганты, гоблины, Оборотни, Лешие и Дриады.

Локация- подогнанный под этот мир Солстхейм

Локация пристроена (kt)
Кысь
Так... Основной набросок карты. Северное полушарие.

user posted image

Полноразмерный вариант.
Кысь
Самый левый ( %))) ) материк... Нет, не темный. Самый левый материк - нейтрален. Зовется он Антилой; говорят, сумеречные знают, почему. Большая часть материка является неизведанной: известно только о Племенах Свободных - варварах, населяющих восточное побережье материка - и об обитателях пустынного полуострова Ятаган - кочевниках и орках. Судя по немногим имеющимся сведениям, климат на Антиле несколько более суров, чем в тех же широтах на расположенном восточнее материке Морейя. Возможно, это вина магии, возможно - капризных течений и ветров планеты. В лесах Антилы часто встречаются растения, не виденные больше нигде в мире и животные, считавшиеся безнадежно истребленными в других местах.

Весь этот и нижеперечисленный бред просьба вычитывать. Недоработки, склероз и прочие ошибки замечать =). Все дискуссии в ЛС. Здесь хотелось бывидеть пародию на уже готовый проект. Еще громадная просьба - все неназванное надо как-то назвать. Заранее спасибо за содействие.
Кысь
Если присмотреться к Ятагану, а потом скользнуть взглядом чуть правее, то можно увидеть... Правильно, нас =))) А конкретней - темный материк, Морейя, левее которого только орки. Внешне он напоминает паука-мутанта, но это не потому что у меня фантазия богатая (хотя и это тоже), а потому, что гогда-то он был северной частью другого очень большого материка. Говорят, в незапамятные времена на этом очень большом материке впервые подрались свет и тьма. С тех пор они дрались довольно регулярно - и никто уже не может даже толком сказать, по какому поводу. В результате одной из таких драк древний материк прекратил свое существование, распавшись на три составляющие. С двумя оставшимися мы познакомимся во второй части нашей экскурсии. Так вот, материк. На западе его можно заметить небольшую горную цепь - Аахшнагх, населенную гномами. Гномы вполне себе суверенны и с соседями любого рода поддерживают исключительно торговые связи. Севернее и слегка восточнее Аахшнагх располагается Лиран - небольшое феодальное государство, знаменитое своим пивом =) и междуусобицами. Восточнее Лирана - Лесная Страна - необъятные лесные массивы, до конца еще не изученные. Народная молва попеременно населяет их то эльфами, то чудовищами, то духами. Хотя не исключено, что там водится все перечисленное а еще многое многое другое. Немногие смельчаки прельщались сокровищами леса - драгоценной Золотой Сосной или Деревом Мага, лучшим материалом для посохов из всех известных в мире. Еще меньше - возващались обратно, чтобы поведать странные, пугающие истории о древних ужасах, таящихся под сводами тысячелетних деревьев. Доподлинно известно, что на юге Лесной Страны когда-то проживали антраннты, противоестественная смесь гоблина и паука - это место даже прозвано в честь своих давних обитателей Лесом Антраннтов. Антраннтов не видели ужедобрую сотню лет.. Но кто его на самом деле знает?
Значительно южнее Леса, за многими милями выжженных солнцем степей и за солеными водами безымянного залива находится государство Т'архейн, населенная жестоким смуглолицым народом и знаменитая своими коврами и сладостями. Женщины Т'архейнцев не поднимают от земли взгляда, а мужчины носят бороды, длинные расшитые одежды и золотые серьги. В порту таробада, столицы Т'Архейна можно увидеть длинные корабли непривычных контуров с Рахх'шу, Создателем, изображенным на парусах.
На крайнем юго-западе материка находится еще один лес. Лес Деревьев Огня. Нет, деревья здесь нормальной температуры и даже не имеют свойства внезапно воспламеняться. Точнее, они вообще не имеют свойства воспламеняться, а их прочности позавидует иная сталь (представляете картинку - сталь, синеющая от зависти... В перловку меня, в перловку!!). Еще бы, попробуйте пожить бок-о-бок с Долиной Огненных Гор - никогда не остывающим местом выхода на поверхность четырех крупных вулканов и доброй сотни гейзеров разной величины. Говорят, прежний магистр Ордена Хранителей Тьмы, Гарвальс, построил себе библиотеку прямо посреди озера лавы.. Но находится ли она там и сейчас, неизвестно, пожалуй, и самому Лорду Велиассару.
Севернее Долины огненных Гор находится Огненная Долина - сотни километров жаркой и бесплодной пустыни. Кочевники, живущие в степях севернее, верят, что пустыня образовалась, когда богиня смерти Седхеб победила в битве бога жизни Ашшарамида. Ашшарамид воскресает каждую осень, но земля навеки поражена злой богиней. В одном кочевники правы - из тысячи пустившихся в путь по пустыне лишь одному удавалось избежать долгой и мучительной смерти. Огненную Долину и Долину Огненных Гор часто называют одним именем - Огненная Страна.
Как уже говорилось, севернее пустыни находятся обширные степи. Кочевники, главным образом и населяющие эту точку земного шара, зовут их Атари, те же нации, что предпочитают общий, не извращаются и зовут их просто Степями. Неленивый купец может купить здесь задешево и в больших количествах мех, шкуры и мясо. Кроме того, кочевники свирепы и отпенно владеют оружием, что делает их превосходными наемниками. Но главная гордость кочевых племен - лошади. Каждое племя считает делом престижа выведение собственной породы лошадей, лучше, резвее и сильнее чем соседская, а тан того племени, чей скакун выиграет Большую Скачку, становится повелителем всего народа Степей. Лошадей кочевники продают очень дорого по собственным меркам, но действительная цена этих животных во много раз выше.
На северо-западе степь постепенно перетекает в холмы, а затем в предгорья. Соответственно меняется и образ жизни населения - огромные степные быки и тонконогие лошади сменяются овцами и приземистыми горными лошадками. А если идти по холмам на восток, то можно выйти к Болотам.
Никто не знает, что здесь произошло - степь вообще достаточно мало подвержена заболачиванию, а о степи в таких широтах и говорить не приходится. Но факт остается фактом: Болота есть и они являются одним из самых опасных мест, в какие только может забрести неосторожный путешественник. Много слухов ходит о потерянных душах, слоняющихся над гиблыми топями, о разумных и безжалостных хищников, сражающихся за любую добычу, о гигантских рептилиях... Но, говоря по правде, подтвердить эти слухи некому - Болота еще никого не отпускали живым.
И, наконец, в самом сердце материка находитя Горная Страна - один из величайших горных массивов всего мира. Горную Страну можно описывать неделями даже руководствуясь только тем, что видела и знаю я: здесь есть место и прекрасным альпийским лугам, одного взгляда на которые достаточно, чтобы по-новому увидеть жизнь, и темным пещерам, населенным жутковатыми монстрами, чудом сохранившимися детьми самой первой эпохи. О населении горной страны можно сказать то же самое - ввиду специфики места горцы в основном изолированы друг от друга, что порождает самые разнообразные культуры. Хотя портрет горца набросать все-таки можно: гордый, смелый, тонко чувствующий природу, безжалостный, вероломный и жестокий. Впрочем, не все те, кто живет в горах, могут звать себя горцами. В нескольких изолированных плодородных равнинах путник с удивлением обнаружит русоволосых и простодушных уроженцев Лирана. Орден Тьмы позаботился о том, чтобы обзавестись более удобными вассалами =).
С северо-запада на юго-восток протянута тоненькая линия тракта. Парадоксально, но эта извилистая дорога, подверженная обвалам и осыпям - самый безопасный путь с Запада на Восток. Впрочем, обвалы и осыпи случаются не так часто и быстро устраняются. А за это каждый проходящий по традиции платит определенную сумму Хранителям Дороги, чьи арки можно увидеть по обеим сторонам главных ворот Темного Города. Тем, кто в Город - скидка wink.gif).
Темный Город - пожалуй, единственный город Горной Страны. Несмотря на это, ни бедным ни провинциальным он не выглядит. Хуже того, столица Лирана, Армиин, по моему скромному, уступает ему во всем кроме размеров. Здесь можно найти прекрасных скакунов кочевников, гномье оружие и ни в чем не уступающие ему изящные кинжалы горцев, пшеницу, ткани, ковры, самоцветы и драгоценные породы дерева. Здесь можно найти искусных мастеров, постоянно работающих на Орден, но выполняющих иногда заказы и простых смертных. Тут можно найти и продукцию самого ордена - магические безделушки, изготовляемые молодыми адептами в качестве практики. А иногда в городе появляются странные личности, мечтающие получить небезвозмездную помощь - в Ордене Тьмы распространена практика испытывать молодых воинов "в поле", получая при этом и опыт и деньги.
Если ты, путешественник, сейчас гуляешь по вымощенным цветными камнями улицам Темного Города, повернисьна восток и взгляни наверх. Ээй, закрой рот - это всего лишь наш замок. Сама знаю, что красивый =)) А ты и правда ожидал увидеть нечто в духе "Вампирьей Радости"? Нет, "Вампирья радость" это таверна, на север и третий повород на запад от центра, а там увидишь - она еще готишная такая... Так вот, обрати внимание, что мы хотя и темные, но тоже не лишены чувства вкуса. А если учесть Лорда-эльфа, я решительно не понимаю, чего ты пялишься. В общем, ладно... Обрати внимание на то, как удачно он расположен на вершине горы. Почему не самой высокой? А на высоте четырех миль, знаешь ли не жарко обычно... И дышать неприятно. А тут - в самый раз =)) По-секрету тебе скажу, что с любого соседнего пика замок напоминает вполне милую когтистую лапку. Что?... Что это за черти там летают?... И черти тоже, не беспокойся. Вон видишь, большая летит к нам? Эээй, эй, не беги, это всего лишь грузовой стер. В замке чего-то понадобилось и он за покупками прет. Чесс слов, это не дракон! Хотя и правда похож, не спорю. Есть еще охотничьи стеры, они маленькие и быстрые. И верховые - они самые красивые, но и самые кусачие - их на воздушный бой обучают. А вот та троица - это не стеры, это гарпии. Они тут на охране типа. Вообще есть и другая охрана, серьезная, но для, скажем, удравшего из зверинца чуда и это сгодится. Зверинец этот наши лорды собрали - "крылатые твари всего мира" называется. Как это чем мы их кормим? Разумеется, путешественниками! Эй!!! Куда ты????

(записано с трепа моего персонажа и тезки, подрабатывающей гидом у какого-то купца)
Кысь
Если еще немножко поизучать карту, то севернее безымянного пока темного материка обнаружится Срединное Море, по размерам чуть-чуть не дотягивающее до океана =) За ним можно заметить два острова-брата - Ящера и Дракона. Удивительное ( wink.gif ) совпадение, но живут на них именно ящеры и драконы.
Драконы бывают разных цветов и размеров. И они разумны. К сожалению, это все, что удалось о них выяснить многим поколениям бифште... эээ, отважных исследователей. Кроме них, на острове живут птички, копытные и прочая условно неразумная живность. Некоторые трактаты почти всерьез поговаривают еще об единорогах, но по-моему, они врут. Кроме живности на острове расположены богатые металлами горы (а толку в их богатстве? Драконы - фанаты экологии =) ) и Драконье Озеро, воды которого считаются целебными.
На острове Ящер живут ящеры =). О них говорят, что когда-то они были одним из самых сильных народов мира, к тому же вассалами темных, но кто-то или что-то могущественное прокляло их, лишив речи и памяти. Теперь прямоходящие ящеры, способные пользоваться оружием и простейшими инструментами, но не способные овладеть речью - одни из самых опасных хищников в этой части мира. В детстве мне доводилось слышать в таверне, что были еще дракониды - крылатая разновидность ящеров, но о них ничего не было слышно со времен Великой Битвы и считается, что там их и истребили - "дети драконов" были воинами с детства и не делали различий между полами.

Кроме Ящера и Дракона в этой части света еще добрый десяток разномасштабных островов, но бумаги не сообщают о них ничего примечательного, кроме, разве что того факта, что там отличная корабельная сосна.

(из "Краткого отчета по изведанным землям обитаемого мироздания", подготовленного новообращенной Кейтеррин Ай'Бонг для Архивариуса Ордена Тьмы)
Кысь
На крайнем востоке известного мироздания находится большой материк, подозрительно смахивающий на перепившую амебу. Названия у него тоже пока нет, но мы вполне можем обозвать его сумеречным. И действительно, северную его часть, отделенную от южной Рименарским горным массивом, занимают земли, составляющие непосредственную зону интересов Сумеречного Ордена.

Северная половина континента.

На северном и северо-западном побережье материка можно увидеть деревеньки племени нордлингов. В основном это неорганизованные племена варваров, живущих скорее охотой, рыболовствоми собирательством, чем плодами рук своих. Племена достаточно сильны, но сильно разобщены здесь - суровое поберещье Ледяного Моря не способно прокормить слишком много людей, живущих вместе. По мере продвижения к востоку становится будто бы теплее и плотность населения заметно возрастает. А расположенный на северо-востоке полуостров иногда считают государством нордлингов - там можно найти несколько городов-крепостей, и в одном из них северяне устраивают раз в полгода большое торжище, куда съезжается половина континента. В другое же время они торгуют редко.
Быт и уклад северян почти не изменился с древних времен. Большинство из них живет замкнуто в своих деревеньках и лишь изредка появляется в городах. Нордлинги славятся своей честностью и прямотой, благочинием и спокойствием. А мед и пиво, которые варят они... такого пива вы не найдете нигде, хоть весь мир обыщите!

Южнее государства нордлингов, на востоке материка расположен Нирсиаанский лес, с севера, востока и юга ограниченный океаном, а с юго-запада и запада - соответственно Рименарскими горами и рекой Гадаль-рин. Этот лес можно разделить на две части - Мрас и С'нор. Мрас представляет собой самый обыкновенный лес, а С'нор, видимо, за счет своей близости к таинственной магической башне, расположенной в горах, населен редкими существами - единорогами, драконами, грифонами и пегасом. Магическая часть леса охраняется.
Река Гадаль-рин (в пер. Великая Река) начинается в горах с небольшого озера Томри и имеет два притока - Катамри и М'иин. В месте, где с ней пересекается торговый тракт, ведущий в город Граскаал, находится одна из важнейших местных достопримечательностей - каменный мост, на постройку которого ушло не одно десятилетие. Ходят слухи, что еще есть прямая тропа через лес, тщательно охраняемая Сумеречными.
Граскаал - большой торговый город-замок, населенный в основном гномами. Находится он на восточной границе Рименарских гор и граничит и с лесом и с морем. Основные объекты торговли - оружие и украшения. Гномы Граскаала тесно сотрудничают с Сумеречным Орденом.
У истоков Гадаль-рин находится Пансилианская Магическая Башня. Единственное, что о ней известно - ее влияние на местную фауну, описанное выше.

На юго-западе этой части материка, там, где заканчиваются рименарские Горы, расположена Долина Сумеречного Ветра, находящаяся, как видно уже по названию, под контролем Сумеречного Ордена. В долине находится главный храм Сумречных магов, также известный под именем Deranot`be Fanras. В Храме обучаются и проходят испытания ученики главных магов Ордена Сумерек. Если смотреть глазами простого человека, храм выглядит старым и заброшенным, но маг увидит черные нерушимые стены, богато обставленные комнаты, огромные лаборатории и тысячи свечей, превращающие Сумрак в разрозненные клочья тумана.
Сама долина известна тем, что там растет безумно редкое растение - синий папоротник Арлона. У этого папоротника распускаются ослепительно-красивые сине-фиолетовые цветы, которые очень ценятся среди алхимиков своими магическими свойствами. А поскольку экспорт растения во все известные страны, где есть маги, является одним из главных источников заработка Сумречных магов, на защиту синего папоротника от многочисленных авантюристов ставят провинившихся послушников, которых постоянно бывает очень много. За все существование Храма Сумречных магов было совершенно только два раза кражи папоротника, да и то маги находили воров и перевоспитывали своими способами.
Чуть восточнее долины расположен город Н'ердалле. Знаменит он, в основном, воротами, библиотекой и воинской академией.

Центр и сердце этой части материка - Гора Ветров - носит свое имя не случайно. Замок Ордена Сумерек стоит на окраине бескрайней степи. Гора закрывает замок с севера, и ветра всех времен года бьют в ее склоны. Они прилетают из просторов степи, которая простирается на много лиг. Продуваемое холодными ветрами и поросшее высокой травой пространство не пустует. Разбросанные по пространству, там обитают племена кочевников. Они занимаются скотоводством и продажей своих мечей тем, кому таковые нужны. В свободное время кочевники дерутся между собой и совершают набеги на близлежащие земли. Однако, Орденских земель не трогают – боятся. Это высокие смуглые люди с черными глазами и волосами. Однако есть в степи и островки леса. В части из них кочевники собираются на встречи между племенами, в некоторых живут Старейшины, а многие люди обходят. В них обитают силы, поселившиеся там едва ли не раньше, чем появилась гора. Эти силы никогда не покидают своих мест, хотя останавливаться рядом опасно – на путников могут напасть странные создания, выглядят они по разному, и быстро возвращаются в рощицы. В центре таких рощ обычно находится средоточие силы – иногда магический предмет, иногда живое существо. Попадаются и создания, настроенные сравнительно дружелюбно, но все они не любят, когда кто-то пытается проникнуть ко всегда хорошо укрытому сердцу леска.
Роща, где собираются иногда для решения важных вопросов Вожди, шаманы и Старейшины племен степи, тоже принадлежала когда-то такой силе, но предания гласят, что некий герой или простоавантюрист уничтожил средоточие силы…
Кысь
Южная половина континента.

На юго-востоке материка расположен полуостров Сурин, территория Суринского Эмирата. Последний занят по большей части пустыней, но, несмотря на это, является одним из важнейших центров культуры и экономики. По неизвестным доселе причинам пески Сурина достаточно богаты так называемым Белым Камнем - незаменимым материалом для освещения городов, Синим Камнем, применяемым самими суринцами и другими нациями для поддержания нужной температуры в жилищах, а также для сохранения продуктов и Красным Камнем, используемым в холодных странах как источник тепла, а втеплых - как аналог печи. Но это даже не главное. А главное то, что в песках Сурина иногда можно найти Зеленый Камень, иначе называемый Суринским Зеленым Алмазом. Помимо исключительных ювелирных характеристик, этот камень обладает непревзойденной способностью запоминать и трансформировать магию. Способность трансформации уникальна для каждого камня: особенно ценятся те алмазы, что могут увеличивать силу магии.
Исходя из этой информации, можно понять, что недостатка в деньгах суринцы не знали со времени появления первых торговых трактов. Тем не менее, эмир в мудрости своей вкладывает существенную часть денег государства в развитие материальной культуры, а также строго следит за тем, чтобы каждый гражданин имел приносящее пользу занятие.

В центральной части Южной Половины находится государство Аррия, населенное в основном людьми, амавирр, абарракс и амриирк.
Амавирр представляют собой человека или животное, или, как многие поговаривают, животное или человека, в зависимости от предпочтений и обостоятельств. Живут амавирр Семьями - большими общинами, собранными в пределах города или поселка. Кроме того, можно заметить, что фелисы предпочитают южные районы, волчьи разновидности - северные, копытные сосредоточены на юго-восточной окраине, а птицы предпочитают запад. В расселении остальных разновидностей этой странной нации системы не замечено.
Абарракс, в отличие от амавирр, постоянно представляют собой переходную форму, нечто среднее между человеком и животным. По отдельным группам они почти не делятся. Единственное, пожалуй, исключение из этого правила - люди-птицы, держащиеся достаточно замкнутыми группами из-за особенностей существования. Ходят слухи, что ящеры, обитающие ныне на одноименном острове, изначельно - разновидность абарракс.
Считается, что обе эти нации - абарракс и амавирр - достаточно ненадежны. Несмотря на реакцию, превышающую человеческую, острый ум и легкие пальцы, зверолюди очень переменчивы и как правило не имеют ни малейшего представления об общепринятой морали. Даже долгое пребывание в качестве жителей цивилизованного государства мало изменило их беспечный нрав.
Амриик же, представляющие собой по сути разумных говорящих животных, наоборот, часто выглядят значительно более мудрыми и рассудительными чем люди. Говорят, именно им ______ обязана своей цивилизацией. Амриик часто живут в городах или в больших особняках, и занимаются исключительно интеллектуальным трудом. Лошадиные амриик склонны к путешествиям, кошачьи - к уединению, волчьи часто предпочитают физическую работу, связанную с опасностью. Чего никогда не стоит забывать при общении с этим видом - так это того, что прекрасный интеллект и стальные мышцы совершенно не исключают друг друга, а отсутствие гибких пальцев вполне возмещается существенными плюсами в скорости.
Теперь немного о самом государстве. Его, пожалуй, можно было бы назвать наиболее развитым в известном мироздании, если бы оно не находилось в перманентном упадке всю обозримую историю. Человеческая лень и интеллект амриик отлично уравновешивается чрезмерной живостью абарракс и склонностью к анархии амавирр, результатом чего является совершенный застой. Один путешественник по мирам, побывавший в это государстве, как говорять, обозвал ее семнадцатым-восемнадцатым веком, но не потрудился объяснить, с какого события он вел отчет. Одно из ноу-хау страны - оружие, убивающее на расстоянии с помощю какого-то порошка. Впрочем, никто это ноу-хау перенимать до сих пор не собирается - даже если каждое сотое оружие выходит из под контроля и разносит владельца, уже безопаснее нанять мага. У зверолюдей талант к магии у одного на тысячу - вот и балуются. Как там люди живут??

Еще есть небольшой пятачок земли за южным отрогом Рименарских гор, но бумаги нашего архива о нем почему-то умалчивают. Если есть другая библиотека, которой я могу воспользоваться, большая просьба предоставить мне ее для дополнения доклада. Заранее спасибо.

(из "Краткого отчета по изведанным землям обитаемого мироздания", подготовленного новообращенной Кейтеррин Ай'Бонг для Архивариуса Ордена Тьмы)
Scorpion(Archon)
Цитата
Еще есть небольшой пятачок земли за южным отрогом Рименарских гор, но бумаги нашего архива о нем почему-то умалчивают. Если есть другая библиотека, которой я могу воспользоваться, большая просьба предоставить мне ее для дополнения доклада. Заранее спасибо.


В той земле расположен еще один крупный лес Сумеречного континента - Айвеларский лес, иначе называемый Серебристым лесом. Название это дано не случайно - здесь и только здесь растет прекраснейшее дерево Айвелас, или Серебряное древо, прекрасное и величественное. Айвелас бывают самые разнообразные, от невероятных гигантов до небольших и прекрасных деревцев, каждое из которых ветвисто, с густой листвой. Осенью и зимой, когда приходят холода, Айвелас не сбрасывает листьев, но они затвердевают и становятся серебристыми, хотя и не содержат ни капли серебра. Ночами эти деревья сияют и распространяют по округе великолепный свет, который не сравнить даже со светом сияющего в лунном блеске серебра или мифрила. А потоум Айвеларский лес издревле слывет прекрасным и благословленным местом среди народов, которые знают или слышали о нем.
Здесь же живут и айвеларские эльфы, иначе известные как эльфы серебряного дождя, сумеречные или просто серебристые. Айвелар, город и одновременно столица одноименного королевства, ограниченного Айвеларским лесом - прекрасный город, небольшой, но очень красивый и отлично укрепленный. дома в нем строятся как у подножий самых больших из Айвелас, так и на вершинах, а на самом огромном из прекрасных древ был сооружен дворец айвеларского короля. Айвелар - государство трех сословий: благородных ("высших"), магов ("мудрых") и весь остальной народ ("достойных"). У айвеларских эльфов в почете искусства, есть среди них и талантливые маги, и умелые воины, хорошо обращающиеся как с длинным кинжалом, так и с мечами, луками или копьями.
Кроме того, в этом лесу с давних времен обитают удивительные существа - гиппогрифы. Эльфы порой обучают и дрессируют их как ездовых животных, но для этого, как и в случае с грифоном, нужно найти гнездо гиппогрифа и забрать из него яйцо или очень маленького птенца, а это удается крайне редко. Чаще удается приручить кваласов - огромных соколов, живущих на вершинах Айвелас. Кваласы издревле дружат с серебристыми эльфами, и говорят, что давным-давно была создана волшебная связь между народом прекрасных гигантских птиц и народом Айвелара.
Разиэль
Нужен человек - один, потому как вдвоем работа будет идти медленнее - который упорядлочил бы всё, и кинул мне. Или выложил бы тут. Да, лучше тут...
Что нужно:
1. Общий набросок карты Мира (даже без цветов и т.п.) - просто набросок. Вот как у Китти, но не северной части, а весь...
2. Нужны списки всех сделанных локаций. НЕ литературные! Я не собираюсь читать всё это) Потом, а пока - сухие, чистые - размер, растительность, климат - всё по пунктам.

Сразу говорю - это не для Игроков, это для меня - на рассмотрение и корректировку. Радикальных изменений вносить не буду, но что кое-что изменю - увы, могу гарантировать...

Кто возьмется? Награда обеспечена...
Mirlen
Государство расположено на сумеречном континенте, севернее замка Сумерек.

Кравенинское княжество издревле считалось самовольным государством. Горячая кровь степняков-кочевников, не знавших дома своего и делавших свою родину сами себе и в том месте, где находились в данный момент. Быстрые, в большинстве своем ловкие со слегка сощуренными глазами, люди обладали большим запасом выносливости и неприхотливости. Само княжество не было необходимым до тех пор, пока остальные государства отказались с ними торговать, заключать союзы, не имея точного представления где находиться их правитель, чье слово главно и не рушимо... Видимо, у других правителей не было в порядке вещей честь и умение держать свое Слово, как это делали кочевники. Поэтому, приянв это как должное и нужное, несколько сотен лет назад отдельные группы собрались, осели, как это было ни тяжело, и построили на плечах своих и своих детей целые города, тракты, порты и, изрека, высокие и прочные стены.
Если с юга уже были земли состоявшегося и крепкого Ордена Сумерек, хоть и малоземельного, но крепко держащегося за свое, то на востоке жили нордлинги, которые хоть и были такими же кочевниками, но отделяли себя в отдельное народство и единство... Что было немного не поонятно остальным кочевникам, привкшим помогать и дружить с теми, кто приходит не с мечом и кровью, а дарами и заверениями с клятвами и добрыми делами утверждает свое право на сердца несколько жестких кочевников. Поэтому и было построено два больших и хорошо защищенных города - один в основании второй с запада на восток, чуть более длнной и спокойной бухты - Ллорт, другой - на легком и чуть остреньком выступе на юго-западной стороне северо-западного полуострова, что обрамляет небольшой пролив, ломающий сильные течения и хебты рыбьим косякам... Звали тот город Керном - то была столица Кравенинского княжества.
Общество государства демократическое, князя выбирает народ на сходке представителей от оного. Но выбирается он до 55 лет, до смерти или до особо сильной психической болезни. Надо заметить, что правителями становяться обычно не раньше 40-45 прожитых лет. Остальные должности назначаются сверху по цепочке от князя. После выборов уже никто не ропщет, принимая и соглашаясь с тем, что всех критериев такого решения знать не могут, поагаясь на мудрость и обьективность князя, который впрочем вячески старается жить в мире и развивать свое княжество. Над городами ставяться наместники, в маленьких поселениях, деревнях и тех группах, что все еще кочует, старосты и вожди выбираются опять же населением. Граница "маленьких" и "больших" городов в районе 100 жителей.
В княжестве существует небольшая постоянная наемная армия, состоящая из хороших и обученных воинов. Надо сказать, что одним из наибольших заработков здешних бывших кочевников является торговля и явление себя наемником. Для этого нужно либо здать экзамен на владение оружием, ориентировании и дргуим воинским наукам, либо пройти школу, что есть в крупных городах, так как государствоследит за качеством навыков тех, кто представляет хоть и за деньги чужих интересы Кравенина. Обычно армия размещана в городах и по границам. Хотя довольно разрежено и сгруппировано.
Основными занятиями населения и источниками прибыли государства была торговля, животноводство и деньги, полученные в качетве налога с тех кочевников, что нанимаются в чужие армии. Торговали же лесом, кожами и изделиями из них, вяленным мясом, прирученными соколами для охоты и войны, кумысом, наконец. Также керамикой, покрытой изысканной глазурью или еще чем...


Можно лишь учесть то, что так записано в хрониках и летописях, куда писалось идеальное состояние и положение дел в надежде на то, что потомки, прочитав и уверовав в возможность такого сосредоточения порядка, уверенности, спокойствия и приятного жительства, будут создавать, пытаться и пытаться, что-то похожее...

Религия.
В Кравенинском государстве не была определена официальная религия или ее заменители. Еще из древности, в будущности кочевать, степняки верили в духов травяного бескрайнего поля, в утренний зов невысоких холмов, которые лишь по прихоти своей заигрывали с ветром, заставляя его шелестеть и шебуршать здесь... Да и сами боги, отражали, в основном, природные явления.
После зачинания и успешного завершения строительства не города, а целого государства, в сердца людей пришла новая вера - вера в Великого Кракена, что обитает на недостижимым ничем и никем Морском Дне. В бурю он выплывает и веселиться в бущующем океане... Каждую бурю на побережье в разных районах на длинном тросе опускали в воду специально выбранного человека, обычно жреца, что во все глаза смотрел на изгибы тела их божества, запоминая их. Затем шли трактовки... Если же Кракена на было видно... предсказывалось негодование, что заканчивалось обычно засухой, массовым падением скота и другими напастями. Если же Великого смогли увидеть и те, кто был далеко от берега, если Он взмывал в небо, трактовки и предсказания были радостными и приятными...
Люди ждали того дня, когда в самую сильную и жестокую бурю Великий Кракен воспарит, наконец, в небе, аки птица... Он закроет солнце своим большим телом и засветит вместо него, поражая неверных и даря великое благо и любовь его восхваляющим.
После смерти тех, кто верит в морское чудовище, тела клали в шлюпку и спускали в открытое море со специально отходящих от берега шхун.
Вера в Кракена распространена, в основном, на побережьях. В более глубоких районах, люди верят в стихийных духов, создавая целый пантеон богов.

Керн. Первый и единственный громадный именно город, каменный, окруженный высокими и прочными стенами, башнями и рвом с большущим подьемным мостом. Никто пока не додумался, для чего все эти защитные сооружения, ведь пока никто не нападал... Внутри первого круга стен была крепость, опять окруженная защитными сооружениями, но еще более большими, толстыми и укрепленными. Здесь и жил князь, что правил всеми. Небольшой порт, построенный под защитой острого выступа от северных холодных течений, был почти единственным местом, которое могло породить нищих. Какой же город без портового старшины портовых же нищих...
Двое ворот вело в город с востока и юга, охраняющиеся денно и нощно солдатами наемной армии. И, конечно, был морской вплыв с запада.
От стен плавно расходились в разные стороны небольшие поля, отнятые у леса еще при строительстве града - с целью оставить возможного противника на свободном и ровном участке земли, буде тот вознамериться атаковать. В мирное же время предприимчивые крестьяне возделывали эти поля, выращивая пшеницу и рожь.
С одной стороны Керн ничем не отличался от других, стандартных, не столичных градов мира.... С другой же была заметна чистота города, целостность, качество и внешний вид строений, что все вместе порождало незабываемое впечатление. Также по городу были разбросаны вымощенные площади с памятниками морским чудовищ в центре.
Наверно, скудность на украшения была врожденной у бывших кочевников, памятью крови, когда переходя с места на место люди брали только самое нужное. Они довольствовались той красотой, что природа дарила своим верным детям.

Ллорт. Довльно нестарый город, разросшийся из группы мелких рыбацких деревушек, когда в эту спокойную и уютную бухту стали заходить торговые корабли, дабы переждать бурю, что бушевала в открытом море. Князь Кравенина сразу сообразил, что было бы очень выгодно организовать здесь перевалочный пункт, торговый пост... Что в последствие перерос в громадный торговый град, обтянувший и прижавшийся всеми своими частями к берегам бухты, образуя подобие буквы U. Главные здания города были ограждены каменной и крепкой стеной и стояли в самом основании вреза воды. Внутри дома и сооружения были каменные, из крепкого и цельного гранита, что привозят из Риманских гор. Но не было ни высоких стрельчатых окон и дверных проемов, башен, увенчанных изысканным парапетом... Все было предельно функиционально и приземленно. Конечно, украшения были, представляя собой каменные же статуи морских животных, правителей на конях... Здесь же стоял храм Кракену.
Большая часть остальных построек, что были за пределами крепости строились из дерева, глины и еще чего, но, в основном, из дерева. Резьбой здесь не увлекались, зато строили навека, крепко, стойко и непринужденно. Вообщем, длинные и немного искривленные улицы, перегороженные сверху чуть выступающими краями глиняных или иных крыш, зонтиками над палатками торговцев, были вполне обыденными и не вызывали никаких эмоций. Жизнь здесь шла полным ходом, прорубая себе путь от простых рыбаков, что также ловят рыбу, как и в далеких мелких поселениях, до начальников и владельцев торговых судов, что сходили по трапам первыми в высоких кожаных разукрашенных сапогах с богатыми шпорами и большими шляпами над изысканными камзолами... Впрочем, не все торговцы были такими напыщенными - в основном предпочитали удобную одежду. Сама бухта была перекрыта частыми причалами, выступами доков, садков и другими морскими сооружениями, так что шкиперам представало либо оставаться на внешней стороне, где все же разыгрывались мелкие, но нервотрепные бурьки, либо, используя все свои навыки кораблевождения, уворачиваясь от мелких судов и баркасов, буквально пробивать себе путь к удобным и устроенным пирсам и причалам, отыскивая свободное место.
Сигмур
Разиэль, прости, может это и оффтоп. Но у меня есть замысел описать небольшую долину. Она связана с моим персонажем и может будет интересна. В ней достаточно холодно, и она окружена горами, но это не Минария. Её можно расположить и на других континентах, будет островок холода в теплых широтах, но хотелось бы посеверней.
Если согласны, могу выложить.
Кысь
Проснулись....

Между прочим, описания всех не указанных в теме локаций положено было выложить еще месяц назад ))) Впрочем, в окрестностях Сумерек и так сплошные пустые места wink.gif Выкладывать, конечно, - и лучше как можно скорее.
Разиэль
Так. Я ждать устал.
*щелкает челюстями и грозным взглядом с кресла Сёгуна этого Мира оглядывает зал*
Хочешь что-то сделать - сделай это сам. Тьфу!.. Какая прелесть тогда в бытие Сёгуна?

Как я и обещал, самое главное в этом посте будет идти после цитаты из Шелли. Вот она:
"Я - Озимандис, царь царей! Взгляни, надменный, на мои труды - и ужаснись!" (с) wink.gif
Строго не судить. Делал грубо и строго-функционально. Кто может - пусть сделает лучше.

Физическая карта

Климатическая карта

Карта с названиями ОБНОВЛЕНО
Почему не доделана? Х-ха...

Политическая НОВОЕ

Ждите дополнений...


И голосуйте, говорите что не нравится... или нравится. Нравится или нет карта в общем? Скару говорю - это компановка и микс карты Китти. Издание дополненное и улучшенное...
Кысь
Да уж улучшенное %)))) Во-первых, если Сурин переезжает туда, то не остается места для Аррии. Во-вторых, получается дисбаланс - у сумеречных самая большая территория, и долина с драгпапоротником занимает площадь пары европейских стран. Огненная страна уехала на место Т'архейна, а локация Замка Сумерек не удовлетворяет собственному описанию ) Я не придираюсь, но ми ведь писало все эти названия на черновике карты )
*Вздыхает, понимает намек и садится доделывать )*
Разиэль
Китти
Ха-ха-ха-ха-ха... я - Сёгун этого маленького мирка! И если что-то не так - я одним взмахом руки сделаю "так" wink.gif
У Сумеречных большая территория?
У Тёмных будут богатая почва и сильные государства!
Нет Аррии?
А зачем нам Аррия?
Остальное подредактируем, х-ха! Мелочи...
Высказывайтесь, люди...)
Radical Dreamer
Все прекрасно, карта красивая и понятная. Респект и благодарность создателям. Но не увидел одну немаловажную деталь - масштаб. Поскольку мой персонаж собирается часто и активно путешествовать, мне совершенно необходимо знать расстояния для вычисления времени пути и прочих рассчетов. smile.gif
Разиэль
Radical Dreamer
Масщтаб можешь вычислить сам, это - карта мира целиком) Т.е. - планеты с площадью Земли) Считай, если нужно...
Расстояния я не дам, но реальное время для перемещение между различными точками укажу... разумеется - позже.
Мышара
Такой глупый вопрос по поводу нашего материка. Огненная страна переехала - ну на все воля творца, только пусть он мне с точки зрения законов природы объяснит, как в таком случае из вылканической пустыни берет истоки река, что течет в Тархейн? Почему бы не вернуть огненную страну на ее законное место? Ей там было хорошо.
Кысь
Вариант
http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/oht/svodf.jpg
синим - государства, фиолетовым - негосударственные образования, черным - геогр названия
Разиэль
Мышара
О, на карте это просто не очень хорошо понятно, наверное, но вулканическая пустыня - на берегу реки, а не у истоков. Река берет начало в ваших горах. Как и должна делать река с точки зрения законов природы)

Китти
Ну... решать народу. Только если народ и дальше будет игнорировать своё священное право - да, тогда я опять оседлаю этот поток и опять начну на право да на лево...
Только одно у меня к твоей карте... замечание, маленькое) Карта мира обычно вытянута по ширине, а не по длине wink.gif А так - пусть народ глаголит, я уже устал его к этому призывать...
Мышара
Если решать народу - пожалуйста на голосование сей вопрос, а вертикальную карту.... эээ можно либо в фотошопе в ширь рястянуть либо перевернуть на 90 градусов.
Латигрэт
Растянуть – это все масштабы опять снесутся. Можно как в... *вспоминает* в Маджипуре (Силверберг) – половина (треть) мира огромный океан?

Меня глючит или была карта с надписями «сумеречные, светлые, темные»?.. острова Ящер и Дракон – нейтральные?
Разиэль
Мышара
Специальную темя для голосования я брать не буду. Но попрошу у Тэо топик в объявлениях.. А повернуть... оригинально, конечно.. климатическую так же повернешь?

Латигрэт
Была такая) Во-о-он та - "карта с названиями". Вроде бы.. Ящер, Дракон, материк слева, материк на самом юге и материк справа от светлых - итого три материка дополнительно - нейтральные smile.gif
Разиэль
Просьба Тёмных о редактировании карты будет удовлетворена.
Кысь
Разиэль, нами (ответственными) было принято и согласовано с Хигфом решение, что известно только одно полушарие -- на случай, если орденов когда-то станет слишком много или играть - слишком скучно. Поэтому и карта соответствующая.
Разиэль
Китти
М-м.. не понимаю. Несколько вещей.
1. Если бы было согласовано одно полушарие - карта была бы Ещё шире, чем если бы был целый мир.
2. Если бы это было согласовано, был бы смысл выкладывать южно полушарие? Обозначая там Светлых? Но ведт так ты и сделала, нет?
3. Согласовано кого с кем? Хигф - ВС, да. Но ответственный за мир - я. И право руководить политикой его развития принадлежит пока мне. Лишите меня этих прав! Либо - не обходите, прошу. А пока я отвечаю за это дело - я принимаю решения такого рода и беру на себя ответственность за них. И пока моё решение - мир доступен в полной мере. Размеры - с Землю. И поверьте мне на слово - места на Земле хватит для 3х сотен Орденов.
Кысь
1) каким образом? У нас есть полоса суши с севера до юга. Оставшиеся морские пространства я "срезала", щадя чужой коннект.
2) Светлый материк Агри выбрала лично - в первом варианте все три ордена предполагались на одном.
3) Согласовано было где-то в районе марта. С Хигфом - потому что назначал нас он. И отчитываться мы тоже были должны ему.

ЗЫ мне если честно все равно, кто, что и зачем выберет. Решайте сами. Мое дело - выложить так, как это было разработано.
Разиэль
Китти
Мне есть что сказать, но я предпочту помолчать.
Китти, мне как раз не всё равно. Мне нужно лучшее.
Разиэль
Всем-всем-всем!

Мне от вас кое-что нужно...
Что?

Первое - нужны окрестности вашего главного Замка и его внешний вид. Внешний! Внутренний не знает никто, кроме тех, кто внутри был! Окрестности - литературно, красиво... это будет темой-границей. Туда пойдут те, кто хочет попасть в ваш Замок. Нейтралы и враги. Членам вашего же Ордена разрешено отписываться там только для статистики, не дожидаясь ответов...

Второе - локации ваших основных Городов. Всех не обязательно, но штуки 2-3 желательно) Для разнообразия. Вам же лучше... Литературные, красивые - как Керн Мирлена.

Третье - особые локации. Как пример - Долина Огненных Гор от Лорда Гарвальса. Т.е. это места, где невозможно жить просто так, но куда можно сходить. За приключениями на пятую точку, из-за наживы или из-за квеста...
Внимание! Локации не могут быть "Только для ...". На любую локацию может прийти совершенно кто-угодно.
Хотя, конечно, вы вправе поставить там стражу... но - уже в процессе игры.

Четвертое - ... Что сами захотите. За оригинальность вознаграждаю smile.gif
Разиэль
Ах да... ещё придумайте названия для материков. Хотя бы - своих.
Латигрэт
тэк-с,
*если есть ляпы названий - я не смогла вычитать разом такую кучу.*

Цитата
локация "Пещера Диаскона"
Прямо в Рименарских горах, где спадает водопад и образовалось озеро Столье, по древним приданиям находилась пещера Диаскона. Диаскон был одним из самых великих боевых магов в своём времени. Хотя как сказать "в своём", ведь до сих нету такого существа который мог сравниться с ним по мощи. Он был примером сущего нейтралитета, он никогда не думал о том чтобы захватить мир и им править или чтобы уничтожить всё зло на этом свете. Для него жизнь была просто постижение великого и могущественного. И вот уже на седьмом столетии его жизни, о нём знали многие жители это "неизведанного" мира (как он выражался), и как не удивительно многие уже знали о тех великих артефактах хранящихся у него и о его магических одеяниях. И всё таки в то время нашлись двое, которые захотели завладеть, но не теми артефактами о которых все так говорят, а именно его книгой Бытия. Так как им стало известно, что именно в этой книги хранились все самые сильные заклятья и с помощью их они могут стать непобедимыми. И эти двумя были: представитель Тьмы - Демон Харольф и от Света Паладин по имени Вэлдрин. Ни кто до сих пор не знает было ли это велением судьбы или так сам запланировал Диаскон, но эти двое оба узнали об этом почти одновременно и не решая медлить, направились к нему почти с одинаковой целью. Харольф, чтобы уничтожить Диаскона и завладеть всем, что у него имелось. Воин Света, тоже не отличался от него особо, Вэлдрин направился в надежде на то, что он сможет уговорить мага помочь ему или вступить на сторону Света, в противном случае "ради Света и Добра" придется забрать у него всё с силой. И вот эти двое со своими лучшими войнами направились к нему. Харольф добрался до пещеры уже один и увидел у водопада Паладина и несколько магов. Для того чтобы открыть двери в пещеру им надо было остановить водопад и прочитать надпись на двери, но как и предвидел Вэлдрин, прочитавший эту надпись полностью лишается магических сил. В пещере их ждал ещё один сюрприз Красный Дракон Яуррох, который моментом разделался с половиной подчиненных Вэлдрина. Пока его войны отвлекали дракона, он прошёл в глубь пещеры. В этот момент Харольф тоже решил не медлить и пошёл прямиком на Паладином. Демон успел к тому моменту, когда Диаскон отказал Паладину в помощи. Пока Вэлдрин пытался противостоять магу, Харольф увидел, где находилась та самая книга Бытия и побежал прямо к ней. Диаскон заметил это вовремя и переместил книгу себе в руку, заодно метнув молнию в него, от чего Харольф принял свой истинный Демонический вид. И тут разразилась настоящая битва! Самое странное среди этого всего было, то что Свет и Зло не дрались между собой, а были против одного, по их нему мнению, общего врага. Со всем своим могуществом Диаскон не мог противостоять сразу двоим войнам, такой силы. У него выпала книга и следующем ударом он отлетел от войнов. Через секунду не замечая мага, Демон и Паладин схватились в смертельной схватке, ради того чтобы завладеть книгой. Но они и не заметили, как Диаскон поднялся и начал читать последнее заклинание в своей жизни. Демон и Паладин резко исказились от ужасной боли, но не выпуская книгу из рук, и они превратились в статуи из неизвестного материала. Так и остались они в таком виде, с ужасными гримасами от боли на лице Паладина и рёвом боли ужасного с виду Харольфа, но, всё равно, никто не отпустил книгу. Что самое ужасное книга Бытия превратилась в тот же материал, и достать её было уже невозможно, только если оживить и их. Последнее сделал Диаскон в своей жизни это послал своего дракона за теми людьми которые не относятся не к Свету, не ко Тьме... за теми кто служат нейтралу, т.е. за Орденом Сумерек. Когда Магистр Ордена прибыл в пещеру. Диаскон рассказал секрет книги Бытия и то, что теперь не в коем случае нельзя оживить этих двоих. Так как для того, чтобы познать все знания книги, её нельзя читать на этом уровне бытия, а просто сконцентрироваться, держа её в руке и перейти на должный уровень, а маг как раз и направил разум этих двоих на другой уровень, но он не усмотрел то, что они держат книгу. Диаскон достаточно хорошо объяснил Магистру о том, что может произойти, если Демон с Паладином вернуться... они станут самыми могущественными войнами в этом мире и их никто не сможет остановить, а тем более они два заклятых врага, которые одиново будут можные на равне с богами, и из-за их битв может быть ужасные последствия.
Хотя его и пытались вылечить лучшие целители Ордена Сумерек, но это у них не вышло... спустя время он погиб обыкновенной человеческой смертью совсем не пригодной для такого Великого Мага. Через некоторое время Орден Сумерек взял это место под свою защиту. Все артефакты Диаскона и остальные вещи хранятся тут под охраной Красного Дракона Яурроха, пяти избранными Клинками Равновесия, тремя Магами Равновесия и множеством Духами Сумерек. Духи Сумерек - это войны Ордена Равновесия, которые после смерти предпочли не вечный покой, а продолжение нести службу Ордену и дальше.
(с) Дроу



Цитата
Гора Ветров носит свое имя не случайно. Замок, Страж теней, стоит на окраине бескрайней степи. Гора закрывает замок с севера, и ветра всех времен года бьют в ее склоны. Они прилетают из просторов степи, которая простирается на много лиг. Продуваемое холодными ветрами и поросшее высокой травой пространство не пустует. Разбросанные по пространству, там обитают племена кочевников. Они занимаются скотоводством и продажей своих мечей тем, кому таковые нужны. В свободное время кочевники дерутся между собой и совершают набеги на близлежащие земли. Однако, Орденских земель не трогают – боятся. Это высокие смуглые люди, черноглазые и черноволосые.
Однако есть в степи и островки леса. В части из них кочевники собираются на встречи между племенами, в некоторых живут Старейшины, а многие люди обходят. В них обитают силы, поселившиеся там едва ли не раньше, чем появилась гора. Эти силы никогда не покидают своих мест, хотя останавливаться рядом опасно – на путников могут напасть странные создания, выглядят они по разному, и быстро возвращаются в рощицы. В центре таких рощ обычно находится средоточие силы – иногда магический предмет, иногда живое существо. Попадаются и создания, настроенные сравнительно дружелюбно, но все они не любят, когда кто-то пытается проникнуть ко всегда хорошо укрытому сердцу леска.
Роща, где собираются иногда для решения важных вопросов Вожди, шаманы и Старейшины племен степи, тоже принадлежала когда-то такой силе, но предания гласят, что некий герой или просто авантюрист уничтожил средоточие силы...
(с) Хигф



Цитата
Нирсиаанский лес, или Сумеречный
Нириаанский лес находится на границе страны. С одной из сторон он ограничен горным массивом под названием Рименарскийе горы, в которых начинается главная река государства – Гадаль-рин, в переводе с одно из диалектов «Великая река». Гадаль-рин начинается в Рименарских горах с небольшого озера Томри, потом, образуя естественное кольцо вокруг Пансилианской магической башни или просто Башни, спускается с гор мощным потоком.
Сам лес делится на две части невидимой границей. Под действием магической башни большая восточная часть леса прилегающая к горам изменилась. Если западная часть леса Мрас, представляет собой самый обыкновенный лес, временами густой, а временами, переходящий в пустые степи и населенная самыми обыкновенными существами, в том числе и людьми. То восточная часть С’нор, испытующая магическое влияние, сильно отличается. В неё живут существа, которых ни где кроме этого леса ни встретишь: единороги, пегас, грифоны, драконы и многие другие.
Через Нирсиаанский лес проходит Великий керский торговый тракт. А с востока от него так называемая тропинка Ордена. Это скрытая с помощью магии абсолютно прямая тропа проходящая лес насквозь.
Там где Гадаль-рин спадает с гор мощным водопадом, образуется тихое озеро Столье. Потом река, извиваясь, течет на восток. У Великой реки два основных притока: Катамри или Малая речка тоже берёт своё начало в гора чуть западней Башни; М’иин, Светлая река, название произошло от того, что на дне русла много известняка и в некоторых местах она действительно имеет белый цвет, истекающая из озера Дарсейн.
Через Гадаль-рин на пути Торгового тракта построен великолепнейший каменный мост, на строительство которого потрачено не одно десятилетие. А через Тропинку Ордена лишь небольшой подвесной, который легко собрать в случаи надобности. У моста имеется небольшое смешенное поселение Керсин. Оттуда набираются рекруты и сторожа для башен.
Так же в лесу множество мелких ручейков подпитывающих основные реки. У каждого есть своё название, но их так много, что все запомнить просто невозможно.
На каждом берегу реки у мостов, стоит по одной сторожевой башни, в которых живут отряды из3-5 человек. Такая же башня есть на границе с С’нор и ещё одна не далеко от озера Столье.
(с)Тассельхофа



Цитата
Долина Сумречного ветра.

Одна из главных достопримечательностей Сумречных земель, Долина Сумречного ветра расположена недалеко от города Н'ердалле. В ней находится главный храм Сумречных магов, также известный под именем Deranot`be Fanras. В Храме обучаются и проходят испытания ученики главных магов Ордена Сумерек. После испытаний на концентрацию, магические способности, алхимию, боевую магию, предсказания (и т.д.) юные маги приобретают звание Око Сумрака и посвящаются в главные тайны боевой магии Ордена.
Сам Храм не зря назван достопримечательностью. Выглядит обитель Сумречных магов беззащитным и обычным зданием, но это только с первого взгляда. На самом деле, основная часть храма находится в Сумраке, где и проводят большинство своего времени послушники. Сумрак-это не иной мир, это неотемлимая часть нашего мира, вот только сумречные маги научились подчинять его своей воле, а маги других Орденов-нет. Но Сумрак капризен, без поддержки главного Сумречного мага, Воплощенного Сумрака, главный Храм давно бы уже полностью ушел в серое пространство. Поэтому в обязанности главного мага входит еще и охрана Храма от цепких объятий Сумрака.
Если смотреть на Храм обычным зрением, можно увидеть серые, обшарпанные стены, давно засохшие фонтаны, некогда прекрасные залы, а теперь темные комнаты, в которых постоянно клубится серый туман. Но если взглянуть на Храм магическим зрением, перед глазами случайного путника предстает совсем другое здание: черные, нерушимые стены, богато обставленные комнаты, огромные лаборатории и тысячи свечей, превращающие Сумрак в разрозненные клочья тумана.

Сама долина известна тем, что там растет безумно редкое растение - синий папоротник Арлона. У этого папоротника распускаются ослепительно-красивые сине-фиолетовые цветы, которые очень ценятся среди алхимиков своими магическими свойствами. А поскольку экспорт растения во все известные страны, где есть маги, является одним из главных источников заработка Сумречных магов, на защиту синего папоротника от многочисленных авантюристов ставят провинившихся послушников, которых постоянно бывает очень много. За все существование Храма Сумречных магов было совершенно только два раза кражи папоротника, да и то маги находили воров и перевоспитывали своими способами.
(с)Файрвинд



*не знаю где это уже выкладывали*
Цитата
Антила

Этот континет в южной своей части похож на широкий ятаган, которым пользуются орки и степные колевники. Антила - очень древняя область, хранящая в себе множество секретов и осколков прошлого, как изумительных, так и опасных. Среди ее жителей ходят самые разнообразные легенды и предания, превратившиеся за века в сказки - к примеру, знаменитая битва Света и Тьмы, прозванная Божественной. Когда в кровавой битве сошлись стоятысячные армии, сама земля дрогнула и подломилась под их ногами, повергнув воителей в пучину Океана. По легенде, Одор - бог возмездия - своим пламенным мечом рассек землю в той долине, где встретились армии, и уничожил одним ударом оба войска. Там, где в землю вонзился клинок бога, образовался пролив Касситерид, изобилующий опасными рифами, извилистыми фьордами и мелкими скалистыми островками; а на берегах воздвиглись горы. До сих пор в этих местах остался след могущественной магии, и моряки, которым удалось выбраться из узкого пролива, рассказывают о колдовском тумане, наполняющем это место, о чудовищах что таятся в нем, и о мертвенных блуждающих огнях. Впрочем, у страха глаза велики...
Прошли годы, былое забылось, а река Времени унесла прочь воды, наполненные кровью и ужасом, вернув чистый и прозрачный поток. Касситерид мало-помалу обжился, а первые очутившиеся здесь люди - по прихоти судьбы, ими оказались рыцари Сумерек - обнаружили, что катастрофа обнажила земные недра, раскрыв людям их богатства.
А богатства оказались немалыми. Медные и железные жилы, цветной камень, и все буквально на поверхности! Такое место не могло не привлечь внимания гномов - и спустя десяток лет подгорные карлики основали в Железных или Голубых горах целую сеть шахт и штреков и замок под названием Граскаал, под которым и расположена часть знаменитых рудников. Гномы строили на совесть, пусть и не боевую крепость, а торговый город, вокруг которого, тем не менее, выросла порядочного размера абсолютно цивилизованная область. Граскаал стоит на восточном побережье - туда сливаются все караваны с обработанной рудой и слитками, и уже в самом городе происходит обработка, и из гномьих мастерских выходит великолепное оружие и изящные украшения, которые отправляются с пристани на Материк. В Граскаале живут и люди - на доходном месте завсегда теплее - в основном, посланники Сумеречного ордена. Гномы торгуют со всеми, для них нет особой разницы в цвете покупателя - лишь бы уважал законы и древнее благочиние, да платил хорошо. Но Орден Равновесия они уважают, и за предоставленные в пользование разработки, принадлежащие раньше Сумеречным, и за помощь в охране рудников и поддержку - поэтому большая часть клинков двергов уходит в оружейные Ордена. Гномы Граскаала же и помогали строить знаменитый Страж Теней.

Центр Антилы - буйные леса да широкие равнины. Ходят слухи, что когда-то этот континент служил пристанищем титанам, драконам и неким Снежным Эльфам - о последних лишь известно, что они существовали, и больше ничего! Однако легенды в чем-то правы - часто можно встретить в чаще леса старый курган, сложенный из грубо обтесанных блоков, строения из огромных каменных плит (даже сотня человек не поднимут такую плиту разом!), и покинутые пещеры, ведущие куда-то к кавернам подземелий, к "костям Земли"... Что скрывают в себе эти остатки минувших народов и развалины когда-то великих твердынь?
Леса Антилы почти не заселены. Лишь иногда встречаются деревушки нордлингов, городки пришлых поселенцев. Первые живут замкнуто, в основом охотой да рыболовством, только изредка торгуют - быт и уклад северян почти не изменился с древних времен, они славятся своей честностью и прямотой, благочинием и спокойствием. А мед и пиво, которые варят нордлинги... такого пива вы не найдете нигде, хоть весь мир обыщите! Северяне обычно устраивают раз в полгода большое торжище, куда съезжается половина Континента - а в остальном они почти не выходят из своих деревень в города. Поселенцы из других уголков мира обычно строятся на восточном побережье. Там рубится и переправляется на Материк превосходный лес, и там относительно безопасно.
Ибо все дальше к западу неосторожный путник вполне может встретить не просто дикого и голодного медведя, или стаю волков. В лесах водится разнообразная нежить, оставшаяся еще со времен Катастрофы, на западе Голубых гор встречаются виверны и амфитерны, бальбериты, кальониксы... а кроме того, остатки альвов и гулей. Эти - вполне разумные существа, с которыми человеку вполне возможно договориться - беда в том, что переговоров обычно и слушать не желают. Альвы людей сторонятся, а при встрече - убить не убьют, но выгонят быстро. О гулях же говорят, что они - потомки какого-то очередного древнего народа, измененные черной магией. Говорят, что где-то в чащах красных сосен и кедров у них есть собственный город, и горе тому неудачливому охотнику, который случайно набредет на него...
На севере, на полуострове Ятагана тайга сменяется сначала болотами с редколесьем, а затем тундрой. Здесь почти не живут люди - лишь кочевые племена, живущие в юртах из шкур. На южном побережье путник или впередсмотрящий проплывающего мимо корабля непременно увидит укутанные туманами развалины древнего огромного города-крепости. Местные жители не приближаются к крепости - страх и словоохтливые языки служат отличными сторожами. Ходят слухи, что развалины хранит некая могущественная магия, а в крепости обрел приют то ли последний из драконов Хаоса, то ли какая-то древняя раса народа Туманных Гор... но это уже не более, чем сказки.
(с)Черон



лирика:
Цитата
Где-то посреди океана, далеко от большой земли, блуждает по волнам город трех столпов. Гигантский атолл, заселен морским народом аквариусов. Блистая лазуритом, что радужной глазурью, покрывает стены домов, и танцем красок, город представляется призрачным миражом моряку, случайно набредшему на него.
Дома его сделаны из гигантских раковин и панцирей морских чудовищ, они уходят далеко вглубь океана. Ведь акварийцы – жители моря, они дышат как на воздухе, так и под водой. Город украшен сетью фонтанов, брызги которых играют на солнце, рисуя волшебные картины.
Птица, пролетающая над городом, увидела бы кольцо, на котором и стояли столпы. С трех сторон три обелиска, что зажигаются по ночам. И в тьме ночного моря блистают три звезды. Одна, цвета пламенного заката, вторая – светиться лазурью, а третья блистает чистейшей белизной. Не ведают акварийцы, кто воздвиг эти волшебные столпы. Их далекие предки, перегонявшие левиафанов, нашли этот коралловый остров и заселили его. Богатое рыбой и водорослями, а главное безопасное от хищников, это место было раем для народа скитальца.
Но главным сокровищем острова была юалле. Так назвали аквариццы большую раковину, что гигантским своим телом приросла к внутреннему кольцу атолла. Раз в год раковина открывалась, и верховные жрецы выносили оттуда большие жемчужины, размером с голову человека. И эти жемчужины светились по ночам. Самая первая жемчужина, была настолько велика, что понадобилась сила левиафана, чтобы выкатить ее на свет. Из нее был вырезан трон владыки атолла.
Говорят, что иногда моряки находят этот город. Их встречают с радостью. Акварийцы ценят новости с большой земли и любят торговать. От людей суши они принимают только металлы, которых нет в море. Чудесный митрил и золото, не ржавеющие в воде они меняют на акварис и лазурит.
Акварис- редкий металл, что добывают из самой воды жрецы морского народа. Он прочен и легок. Он не даст утонуть владельцу доспехов. Но от крови человека он расплавляется как от кислоты и, поэтому не он цель заморских торговцев.
Положивший в юалле какой-нибудь доспех или оружие, через год, получает великолепный артефакт. Покрытая лазуритом броня отражает любую магию. А оружие, бывшее в раковине насмерть поражает волшебных существ. Но не легок путь для того, кто захочет того сокровища. Если создавший его ищет выгоды для себя, или ради мести и зла, то расплавиться оружие и ничего не вынесет он из раковины. Таких акварийцы не выпускают из раковины, и они погибают в ней.
Так что не все любят морской народ. Не раз коралл атолла обагрялся прозрачной, как вода, кровью его жителей. Пираты старались унести волшебные жемчужины и оружие. Но подняли себе на защиту жрецы моря двух чудищ. С моря охраняет атолл черный кракен. Щупальцами своими тащит он на дно корабли, пришедшие со злом в сердце. Ежели опасность придет из-за облаков, то из моря выпрыгнет морской конь, и опутав врага своей гривой утащит его в пучину.
Так живут морские скитальцы, чья кожа имеет цвет моря, а глаза блистают подобно аквамарину. Правят ими три верховных жреца. Жрец храма юалле, восседает на жемчужном троне. Вершит он дела с людьми, пришедшими с большой суши. Жрец храма глубин, управляет хранителями острова и вызывает их в защиту города. Жрец храма ветров – великий маг, познавший силу бурь и штормов. От его воли зависит путь, коим поплывет атолл, в свое очередное странствие. Может быть, когда то он пристанет к большой земле, и акварицы наконец выйдут на материк. Но пока их домом остается бескрайний океан.
(с)Балтазар



вообще не знаю в какую степь:
Цитата
Ущелье Великой битвы.

..Когда-то, очень давно, когда Боги бродили по земле в обличие людей, а люди были так сильны, что могли сравнивать себя с Богами, началась Великая битва. В ней участвовали все: и Светлые, и Сумречные, и Темные, и простые жители нашего мира. Причина той битвы уже давно забылась, стерлась со страниц манускриптов и из памяти людей. Достоверно известно одно - битва происходила на территорие, принадлежащей Ордену Сумерек, но почему, неизвестно никому.
Темные вызвали себе на подмогу легионы демонов и других существ Бездны, на помощь к Светлым пришли ангелы, гномы, эльфы и Свободные люди, а таинственным Сумречным помогала сама земля. Их было меньше всех, но они были сильнее, потому что они были на своей родной земле и могли пополнять свои силы только находясь на ней. Маги всех Орденов создавали разрушительные заклинания, изменяющие саму суть мира и преображающие его, наемники бились насмерть, полководцы отдавали приказы и наблюдали за развитием событий. Ниодна сторона не могла вырваться вперед, получить хоть какое-то тактическое преимущество, воины гибли тысячами, магистры стискивали кулаки до хруста, видя смерти своих подданых.
И когда пошел третий месяц этого кровавого ужаса, когда все три стороны были истощены и их ресурсы были на исходе, собрались магистры и их верные помошники, и на Большом совете решили они закончить кровопролитную войну. Каждый поставил свою подпись рядом с другими и увел свои войска с земель Ордена Сумерек, который понес наименьшие потери, но отнюдь не победил войну. Война между Орденами продолжается и сейчас, но тайно, по средствам наемных убийц, шпионов.

В ущелье и сейчас можно заметить легкое колебание воздуха, материя мира не восстановилась после тех заклинаний, что кастовали Великие маги. Там часто пропадают люди, которые вздумали найти какие-то древние артефакты или оружие, оставшееся от погибших. Что происходит в ущелье? Многие поколения Сумречных магов бились над этим вопросом, но не нашли никаких объективных объяснений, предоставив ущелью жить своей жизнью, а глупцов, пришедших туда, погибать жуткой смертью.
Ущелье находится на самой границе Сумречных земель, оно почти соприкасается с нейтральными территориями и является удобным проездом через бескрайние Пустоши, населенные племенами жестоких орков, но дураков, водящих караваны через это ущелье, не находится. Природа этой местности до сих пор не может полностью восстановиться. Там почти не растут растения, только маленькие чахлые кустики пробиваются сквозь обугленную огненными шарами землю. Если можно увидеть хоть какое-то животное, то это лишь вездесущие крысы, но и те не живут долго, ведь еды для них почти нет. Но ущелье все равно привлекает людей со всего мира, ведь ходят легенды, будто там находятся несметные богатства древних: магические жезлы огромной разрушительной мощи, артефактное оружие, реликвии клериков и жрецов.
(с)Файрвинд



Цитата
Город Н'ердалле, Сердце Архипелага.

Широкая тропа пролегает с востока на запад, а ответвляющиеся от нее узкие тропинки уходят на север и юг, к горам или лесу Тиор. Сама дорога приводит путников к городу Н’ердалле. Двойные серебряные ворота украшены мифриловыми полосами, переплетенными в витиеватый узор. Извилистые волны отблескивают на свету жемчужным переливом. Несмотря на то, что ворота выглядят воздушными и прозрачными, они надежно скрывают то, что находится за ними. Вход в город охраняется не простым караулом, а специально тренированными воинами, прошедшими обучение в Боевой Академии. Эти бойцы всегда готовы защитить Н’ердалле от врагов внешних и внутренних. Такие воины являются смертельными противниками. В незапамятные времена орден Сумерек заключил вечный мир с этим городом и периодически посылает своих воинов на обучение в Н’ердалльскую Академию.
Однако знаменитая воинская Академия не единственная достопримечательность центрального города Архипелага. Н’ердалле не менее знаменит своей библиотекой, расположенной на Центральной площади. Широкий круглый двор библиотеки выложен блестящим, как лед, синим камнем, в центре двора находится мраморный фонтан со скульптурой. Серебристо-зеленые пряди плюща на стенах, окружающих двор, судя по всему, представляют собой довольно тонкую филигранную работу по серебру. Мраморная арка обрамляет пару блестящих двойных дверей, ведущих внутрь хранилища мудрости.
Из-за своей важности для Ордена Н’ердалле является городом полувоенным. Там постоянно находится гарнизон Ордена Сумерек, не считая учителей и воспитанников Академии. Комендант гарнизона, как правило, Рыцарь высокого ранга, и является фактическим главой города, принимающим наиболее важные решения. Правда, в повседневную жизнь Н’ердалле он вмешивается редко, ей руководит городской Совет, избираемый из наиболее уважаемых жителей путем голосования. Их решения имеют силу закона, если их не отменяет комендант, чего практически никогда не случается, так как все четко знают границу своих полномочий. Когда-то Н’ердалле был небольшим поселением, где жили представители местной людской расы, светлокожие и рыжеволосые. Но сейчас, за счет постоянного притока учеников в Академию, в городе давно проживают представители различных человеческих и нечеловеческих рас, мирно сосуществующие, ибо в правилах Ордена – равноправие всех рас, вер и Сил. Также многие ученые, как свободные, так и представители всех Орденов наведываются в городскую библиотеку. Все это, конечно, способствует развитию ремесел и торговли, так что деловая жизнь в Н’ердалле весьма оживленная, на шумных рынках можно заметить высоких стройных эльфов с украшениями и знаменитыми луками, купить кольчуги у бородатых кряжистых гномов или боевые палицы у зеленокожих орков. Даже в городском Совете в настоящий момент из 10 старейшин 5 людей, 3 эльфа из них один темный, 1 гном и один оборотень. Многие приезжают издалека не только продать или купить что-то или посетить библиотеку, но и попытать счастья при поступлении в Школу боевых искусств, хотя немногие проходят строгий отбор. Во всем этом шумном разноголосье патрули Сумеречных Рыцарей и учеников Академии поддерживают порядок и спокойствие.
(с)Лиссандра, Хигф
Разиэль
*пип*
Почитаю когда проснусь. Часиков через 12 ждите результатов...))
Гайтахан
Вопрос: что такое "Морейя"? Я это название уже видел в начале одной из тем, но здесь, как ни копал, не увидел.
Mirlen
в квадратных скобках отражается материк. то есть Морейя - земля, окруженная океаном, на участке которой стоит замок темного ордена
Кысь
Морейя - название темного материка ) Предложено Стрелком, выдано мной владыкам без голосования как единственное запомненное )
Разиэль
А ещё добавлю - читайте Объявления и Модераторскую/ДМскую.
Кысь
Условно темная часть суши - Морейя и прилегающие острова.

1. Лесная Страна
локация: Морейя, северо-восток
тип местности: лесной массив, обитаемость под вопросом
особенности: очень старый и очень большой лес. Полон неожиданностей.
ресурсы: Золотая Сосна, Дерево Мага.
1.1. Лес антраннтов
южная часть ЛС. Возможно населен антраннтами.
1.2. Летняя резиденция Ордена Тьмы
точное место держится в секрете, но приблизительное расположение - северная часть ЛС. Когда-то была недоступна для магического скана и всевозможных заклятий поиска. Много лет как потеряна.

2. Горная Страна
локация: Морейя, центр
тип местности: горы, частично обитаемая
особенности: Большой горный массив, предположительно состоит из спящих вулканов. Полон диковинок и реликтов былых времен.
ресурсы: рассеянные по всей ГС шахты и копи, несколько "вассальных долин" Ордена Тьмы, несколько ценных кустарей-оружейников, стеры, Горный тракт.
2.1. Темный Город
Вассальный город Ордена Тьмы. Процветающие ремесла, кузнечное и ювелирное дело в особенности. Основные источники дохода - Гильдия Хранителей Дороги и Храм Торговли, "паразитирующие" на тракте.
2.2. Обсидиановый бастион
Резиденция Ордена Хранителей Тьмы. Находится в окрестностях города на меньшей из двух вершин горы Аккарт.

3. Огненная Страна
локация: Морейя, юго-запад
тип местности: переменный, необитаема или малообитаема
особенности: крайне некомфортный для человеческого существа климат. Дикорастущих монстров на порядок меньше, но количество с лихвой окупается качеством.
ресурсы: самоцветы и прочая околовулканическая фигня, огненные деревья
3.1. Огненная Долина
Обширная пустыня между ДОГ и степями.
3.2. Долина Огненных Гор
Четыре действующих (и три спящих) вулкана и долина между ними.
3.2.1. Библиотека Гарвальса
Находится где-то посреди огненной долины. Легендарна.
3.3. Лес Деревьев Огня
Лес между южными склонами Огненных Гор и морем. Деревья отличаются исключительной прочностью и не горят.

4. Т'архейн
локация: Морейя, юго-восток
тип местности: страна
особенности: политический строй - монархия. Рабовладение. Неравноправие полов. Государственная религия достаточно радикального толка.
ресурсы: рудники, тонкие ремесла (ковры, посуда, одежда), предметы роскоши, наемная сила.
4.1. Таробад.
Столица Тархейна.

[b]5. Лиран

локация: Морейя, северо-запад
тип местности: страна
особенности: феодальное государство с ненаследуемой монархией.
ресурсы: злаки, мясо, пиво, лес.

6. Аахшнагх
локация: Морейя, запад
тип местности: Горная цепь, государство.
особенности: населено аахшнагхскими гномами. Закрыто от иноземцев почти целиком.
ресурсы: металлы, камень, оружие, кузнечные и ювелирные изделия.


7. Степи
локация: Морейя, ближний юго-запад
тип местности: степи, переходящие в холмы
особенности: населены отчасти кочевниками, отчасти минотаврами. В холмах и те и другие ведут почти оседлую жизнь.
ресурсы: кони, мясо и скот, наемная сила.

8. Болото
локация: Морейя, юг
тип местности: болото
особенности: образовалось не по естественным причинам. Несколько в "некромансерском" духе.
ресурсы: не обнаружено.

9. Остров Череп
локация: к югу от материка Морейя
тип местности: остров, пустыни, страна
особенности: по сути государство некромантов и неукокошенной нежити.
ресурсы: штабеля не очень аппетитно выглядящих воинов. Личи.

10. Острова Память и Скорбь
локация: к северу от материка Морейя
тип местности: остров, преим. лесная
особенности: неизучены, предположительно необитаемы.
ресурсы: неизвестны.
Разиэль
Китти
Ну, немного отредактировать для красивости - например чтобы после "9" шла "10" и прочие мелочи...
А так - принимаю. И рекомендую всем брать пример. Тёмные - молодцы...
Выкладывать в Мире это нигде не нужно, а потом я создам отдельную тему, где всё это будет)
Mirlen
Суринский эмират может по праву считаться одним из самых древнейших государств материка. Кажется, что суринцы никогда и не жили общинно-племенным или первобытным строем, прокидывая эти совсем не нужные вехи общей истории мимо сознания и стремясь к на их взгляд наилучшему. Конечно, это не совсем правда, ибо и на этой земле когда-то жили лишь змеи, да летали над ними птицы, даже не помышляя о таком существе, которое и прямоходит и еще много чего делает не так, как природой завещано...
Видимо суринцам очень и очень везло на правящих ими людей, так как они смогли построить, поднять на ноги и понавтыкать столбов, поддерживающих свое социальное образование, носящее гордое название Суринского эмирата...
И пусть ветер саванн заставляет чуть сщуривать взгляд, создавая странное впечатление у всех иноземных, пусть волны степного ковыля на половину скрывают жеребцов и мустангов, так любимых людьми за их гордый и резковатый нрав. Пусть женщины, осознавая свою красоту, прячут ее за бесформенные лоохи и накидки, чем только еще более распаляют мужчин, заставляя задуматься и придумывать уже им самим те прелести, что там... Впрочем, в свободное от занятости время... Да будет это самое прекрасное и слаженное государство....
Возможно, такие мысли посягали на главенство у многих эмиров и их заместителей и помошников. Конечно, здесь не исключен элемент случайности. Впрочем, как и везде.
Политический строй на этой территоррии был исконной и абсолютной монархией, но именно той ее формой, когда правящий понимает всю тяжесть этого бремени и не взваливает все на себя, самоуверенно веруя в свою уникальность, и не гнушается делиться ей в достаточно больших составляющих, не забывая проконтролировать и, если того требуется, исправить. Можно сказать, что монархия приближается к аналогу более свободолюбивой, например конституционной, но не снизу, а по мысли и великому замыслу эмира. Впрочем, конечно же, не при всех монархах.
Лентяев в этой стране не жалуют, бывает даже, что доносы на таких носят, но не часто и вообще довольно редко, ибо народ гордый и следит за чистотой своей чести.
Также наблюдается довольно жесткое разделение труда - мужчины занимаются добычей, обработкой, торговлей, ремеслом и военным делом, женщины же больше бытовой сферой, причем не обязательно что личной. Вроде, такое положение дел всех устраивает, так что перемен в ближайшее время не планируется.
Веруют же в Сурине в Великого Бога Сваххала, известного у некоторых других народов, где в ходу целые пантеоны божеств, как бог Вечного Ветра. Поэтому храмы обычно строятся вне городов, на возвышениях и без верхнего перекрытия. В особо сильные бури и ураганы, в главном храмовом комплексе государства почти невозможно находиться... сдувает. Также религиозные архитекторы часто не жалуют своим творениям больших участков стен, что лишь усиливает схожесть такого сооружения не на храм, а на какое-то священное место, хотя и довольно красивое и эстетически полное.
В сильный ветер люди закрывают нижнюю часть лиц платками, надевают на головы большие платки, защищая себя от гласа божьего, ибо тот могуч и велик, что может не заметить маленького по сравнению с ним человечка...
Города Суринского эмирата радуют глаз своей приземистостью и раскидистостью - плодородной земли здесь довольно мало, так что и места для жизни всем хватает. Желтоватые глиняные со всякими примесями кирпичи и блоки составляют основы большинства домов, стен, даже дворцов, так как монархи предпочитают выделять свое жилье не изысканными материалами, а качеством и красотой творений.
Перед городами рвов обычно не копают - только ближе к побережью - но земляные валы насыпают довольно качественно.
Необходимо отметить особенные характеристики в торговом отношении - страна богата не только разнообразными твердыми уникальными ископаемыми как Белый Камень, что свят по определению и имеет особенность всасывать в себя чистую или грубую энергию, Синий Камень, что лишь с помощью малейшего заклятья может изменять свою температуру (пока ученые и маги не раскрыли его секрета, но им активно пользуются и без этого), Красного Камня, что горяч всегда и всюду... Так вот Суринский эмират также славится на весь мир как жеребцами, что обильно вскармливает степь и заботливые руки конюхов и пастухов, так и своей изысканной керамикой и иными поделками и изделиями из глины. Хотя конечно же, в первую очередь само название Суринского эмирата ассоциируется у людей знающих лишь с Зелеными Камнями, что добываются не в пример меньше, чем остальные Камни, но и свойства их особенно уникальны... Впрочем, это не для широкой публики - приезжайте и узнаете для чего нужны эти Камни. А тем, кому это необходимо и интересно уже и так знает.
Особо отметить можно три города эмирата.
Воль-Ах, что столица и расположена на северо-северо-восточном берегу Суринского залива, на "дне" своеобразного небольшого углубления - там, где небольшая и с широкими "воротами" бухточка, что конечно не спасла бы от сильных течений... будь они в этом заливе.
Другой город, расположенный почти на одной параллели с Воль-Ахом, но на восточном побережье Великого Океана - Кремон, что по сути является большим торговым городом, ибо в залив, что по карте чуть севернее, упирается с юго-востока горячее течение Боге-ни, что и несет большую часть торговых судов.
Третий же основной и достойный упоминания город находится на самом "пике" и "острие" вытянутого Суринского полуострова, на южной его оконечности. Хлемо-ыв, что так славится жеребцами и кобылами. И, конечно же, ими и торгует. Камнями же торгуют в основном из Кремона, так как основные месторождения лишь в паре дней пути от сего приземистого желтовато-оранжевого града, возле которого возвышаются многие мачты в доках и верфях.

Добавлено:
Города будут чуть попозже... По крайней мере на Воль-Ах, что столица столь славного государства, можете рассчитывать...
Разиэль
Mirlen
А чуть подробнее про города можно?) Просто топики-то именно городов создаются... придумай там памятники какие-нибудь, красивости..))
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.