Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Минск!
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Город (модератор Crystal) > Портал до Реальности <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Серина
Так, московский мобильный за неуплату отрубили, номер белорусской симки - 8-029-226-29-60. Включится в Минске и вырубится, когда уеду. Приезжаю завтра где-то днём, уезжаю 26-го вечером. Планов по прежнему никаких.
Эрнест ле Раншаль
Ну. Планы могут быть разные smile.gif Кто пойдёт встречать Серину? smile.gif
V-Z
В понедельник был у меня интересный опыт… а именно первый опыт «живой» ролевой. Настольной, то есть.
Почему пишу об этом здесь? Дело происходило в Минске и из пяти участников - три прикловца. Так что все логично.
Ситуация: есть марсианская база, на которой происходят странноватые выбросы энергии. Решение: отправляется отряд десанта службы бытовой безопасности, который высаживается в пятидесяти километрах к югу от базы и идет разбираться. За сорок восемь часов надо дойти, разобраться и вернуться обратно в точку встречи.
Этот отряд мы и играли. Состав был такой:
Мастер-Сейден, двое его друзей, Орес и я.
Персонажи:
Серж – электромеханик, спец по технике и контактному бою.
Мергиона – снайпер, механик и немного врач.
Фор – киборг с упором на целительство, но выносливый и с двумя пистолетами.
Ксенобайт – переводчик-ксенолог со снайперской винтовкой.
(Точнее, в таблице классов специальность именовалась «старпер-ксенолог». То есть старший переводчик, а не то, что можно подумать).

Итак, эта бравая компания десантировалась, зачитала вводную (поданную с ку-учей глюков при передаче). Если бы Ксенобайт вложил меньше труда в обучение пониманию – вообще бы почти ничего не узнали.
(Ксенобайт, по ознакомлении: У меня плохое предчувствие. У меня очень плохое предчувствие…)
На этом этапе нас было трое – не хватало киборга, так как Орес отсутствовал.
И мы выдвинулись… точнее, сперва побежали. Потому как к нам летела стая агрессивных пчелоядов, которая, к счастью, не захотела связываться. Избежав первой опасности, десантники двинулись дальше.
Из-за убегания от насекомых мы сдвинулись к северо-западу, где обнаружили рощу. Изучение ее в бинокль дало понять, что там бодро обитают какие-то котообезьяны. Было решено – вступить в контакт, и к роще выдвинулся Ксенобайт.
Зря. Как выяснилось, это был первый пример исключительного невезения ксенолога.
Котообезьяны говорить не стали, и сцапали гостя, желая утащить наверх. Отбиться он не сумел, и был быстро связан; пытаясь освободиться, он порезался сам.
Товарищи отстреляли несколько котообезьян, причем пытались бить щадяще… Все равно некоторые упали и, по выражению мастера, «сломали себе череп».
(звучит примерно как обещание Ксенобайта из ЛКИ «откусить горло»)
В итоге остался один – которого ксенолог оглушил рукоятью ножа. Но и сам при этом упал.
Все эти перипетии вывели команду, считай, к каньону, который надо было как-то обходить. Общее обсуждение решило – нет, на запад в селение не пойдем, пойдем на восток – на свалку. Техникой разживемся.
И группа пошла вдоль каньона на восток. И (кто бы удивлялся) по пути встретилась с подземными змеями.
(Мастер: Из-под земли доносится рокот…
Я: Только не говори. Только не говори, что это арракисские песчаные черви.
Мастер: Ну… вроде того
).
Опять не повезло ксенологу. Первый змей его боднул, и временно вырубил; остальные упорно боролись, зля пресмыкающихся… В итоге, когда Ксенобайт очнулся, десантники выстрелили одновременно в одного змея – и разнесли к хаттам.
Оставшиеся два посмотрели, и решили, что такая зубастая добыча им не нужна. И уползли.
Уфф…
Добрались десантники до свалки и нашли интересную картину: лежит себе поломанная летающая тарелка, а на ней сидит инопланетянин и удит рыбу. Подошли; точнее, памятуя прежний опыт переговоров, вперед послали Сержа, которому Ксенобайт по внутриотрядной связи переводил.
Выяснилось, что у пришельца поломалась тарелка и он предлагает починить. Ну… почему бы и нет? Серж с Мергионой взялись за починку, а Ксенобайт принялся беседовать.
Пришелец оказался собирателем редких зверей. И тут он ищет редкое животное – принимающее любой облик. Предлагает – а помогите, а? А я вас на тарелке до места довезу.
Тут в группе завязался спор. Серж стоял за то, чтобы пристрелить наглого зоолога и долететь на тарелке самим. Ксенобайт проявлял гуманизм и возражал – а разберемся ли в чужой технике?
В итоге гуманизм победил.
(Как потом оказалось – правильно; мастер открыл, что у этого рыболова была абсолютная защита).
Но Ксенобайт за ремонт тарелки с пришельца содрал неплохую сумму; правда, в инопланетной валюте. Заодно узнали, что тут где-то джип есть поломанный…
Джип нашли и общими усилиями починили. Но в процессе починки группой заинтересовались двуглавые доггеры… и опять не повезло ксенологу. Заметил он их, когда они подобрались уже на три метра.
В результате джип заводили в авральном режиме. Двинуться с места успели не раньше, чем доггеры повисли на багажнике, и все же были отстрелены (один – Ксенобайтом).
(Я: Какое расстояние до доггера?
Мастер: Где-то сантиметров пятьдесят.
Я: Так. То есть я из снайперки целюсь на расстояние в полметра…
)
Все же група удрала. Добрались до оазисов; в одном светилась вода, в другом подозрительно качались пальмы. Остановились у первого, и Серж решил искупаться.
А зря. Вода была отравленной; не смертельно, но вредно для здоровья.
После этого десантники наконец-то добрались до базы. И обнаружили: периметр, охранника перед воротами и патрули, ходящие с интервалом в полминуты.
Обсуждение способов проникновения было… разнообразным. Пожалуй, самым интересным способом было предложение за полминуты между патрулями пробежать пятьсот метров до ворот, подкупить охранника и заехать внутрь.
Но в конце концов (не без помощи свыше, то есть от мастера) десантники объехали базу и нашли скрытый вход со стороны. Серж вскрыл таковой и проник… но тут все-таки подошел патруль, и пришлось драться.
Вот тут присоединился киборг – спустился на парашюте, чем вызвал законное возмущение электромеханика:
«Мы, значит, пятьдесят километров топали…»
«Тридцать пять, дальше на джипе» (от Ксенобайта).
«Хорошо, тридцать пять. А он тут сразу…»
Пока Мергиона и Ксенобайт расправлялись с патрулем, а Серж спорил с мастером по поводу реалистичности, киборг деловито пополнял энергию пиццей. После чего присоединился к прорыву (если не ошибаюсь, добив последнего патрульного).
Наконец-то база! Внутри…
Проблему с лазерной сигнализацией, обнаруженной Ксенобайтом, механик решил просто – пошел сквозь нее. С выбежавшей охраной дело улаживали прямым огнем.
Собственно, четыре десантника снесли троих у входа в ближайшую комнату и ворвались туда; из комнаты уже отстреливались от еще троих в коридоре. Имела место незабываемая сцена…
Охранник стоит в дверях. Десантник стреляет в него, промахивается, получает ранение в ответ, отбегает к Фору лечиться. Второй занимает его место, стреляет в охранника… промахивается, получает ранение, отбегает лечиться. Третий стреляет в охранника… да-да, промахивается, получает ранение…
В общем, как-то этого сверхвезучего охранника завалили. Ксенобайт с этих павших пополнил себе боезапас.
В комнате обнаружилась вторая дверь, которую вскрыли… и наткнулись на Главного Злодея.
Который принялся умолять его не трогать. Растерявший к этому времени весь гуманизм ксенолог принялся за допрос с формулировкой: «и не дай бог ты скажешь, что не будешь говорить!»
Главный Злодей смог выдавить только, что «оно вырвалось». Что такое «оно» стало ясно минутой спустя, когда стена разломилась, и в зале появился…
Пингвин. Размером пять на три метра. С крыльями – большими и белыми. И хищный…
Десант организованно отступил; киборг, по совету ксенолога, кинул зверю Главного Злодея, и птичка его радостно склевала. Уже подбежали другие охранники, которые открыли огонь по пингвину мимо десанта; таковой присоединился.
В кои-то веки десанту очень крупно повезло, и они зверя завалили, причем без потерь. После чего расспрос охранников выявил детали происшедшего.
Как и ожидалось, на базе разрабатывали супероружие. Образец такового вырвался и устроил всем интересные времена; причем до внешней охраны никто это не донес, поэтому они ходили патрулями как обычно. А выброс энергии был вызван тем, что пингвин расклевал генератор.
Конечно, можно было остаться на базе и отдохнуть. Но, несмотря на все заверения, спать в компании людей, девятерых товарищей которых пару часов назад уложили… некомфортно.
В общем, десант двинулся обратно, подлечившись и запасшись необходимым. Это оказалось очень важной ремаркой – потому что таким образом бензин не кончился.
Зато поломался джип. И тут группе повезло вторично: дайсы механиков однозначно утвердили, что починка прошла без проблем.
И без приключений группа достигла точки встречи, а по прошествии нужного времени – была забрана с планеты. Правда, инопланетную валюту начальство отобрало – как ценный экспонат.

Что я в целом могу сказать? Мне понравилось, и навеяло свои идеи. С удовольствием еще раз повторю.

P.S. Аще где небрежность попустил - да исправят ее очами своими поход дружины десантной зревшие...
V-Z
Отчет еще об одной живой игре. Проведена в течение двух воскресений и вторника в составе мастера и четырех игроков.
Итак...

В поисках короля
Мастер – Сейден.
Игроки:
Эль Драко – эльф, менестрель, владеющий навыками Встревание в переделки, Понимание языков, Дальний бой и Знахарство.
Семгарх – орк, рыцарь, владеющий навыками Ближнего и Дальнего боя, а также Выносливостью и Наблюдательностью.
Арканиссимус Септимий (можно просто Аркан) – человек, волшебник, владеющий Волшебством, Грамотностью, а также Чародейством и Ближним боем.

Собственно говоря, с чего все началось. Трое перечисленных выше – стажеры из Академии Героев в Линде, приписанные для практики к королевскому замку, где они успешно ее и проходили.
За пять дней практики герои успели ознакомиться с замком и окрестностями, побывать на королевской охоте и последующем пиру, самим поохотиться на змериков и снарков и изучить теорию ратного дела. В конце каждого дня отчет им подписывали – сперва сам его величество Ричард XIX, а потом лесничий и рыцарь Грин.
А потом случилась неприятность. Очень крупная. Пропал король. Совсем пропал, без следа.
Попробуйте угадать, кого из находящихся при дворе направили на поиски?

Часть первая. Пути-дороги
Задание государственной важности команде поручил королевский советник. Правда, ничего полезного он не сообщил – только порекомендовал обратиться к шуту и приобрести лошадей на конюшне. Ну что ж, и на том спасибо…
Общее решение было таково – сперва найти шута. В конце концов, близкая к королю персона, обязана что-то знать. Или хотя бы знать, кто знает.
Найти шута оказалось несложно, он сам попался в коридоре. Правда, повел он себя странно: увидев выходившего из двери рядом чиновника, запрыгнул ему на плечи и стал колотить по голове. Переглянувшись, команда вмешалась и разняла шута и бедного царедворца.
Как оказалось, шут в печали. Король – единственный, кто смеялся его шуткам – пропал. И теперь он совсем в депрессии, а потому его надо повеселить, иначе он ничего не расскажет. Песню там спеть…
Команда переглянулась. Аркан поинтересовался, кто будет петь; менестрель пожал плечами – «Давайте, я. А чего петь-то?». Шут оживился и попросил «что-нибудь эпичное и кровавое». После чего Эль Драко на мгновение задумался, и решительно сообщил волшебнику: «Нет, давай лучше ты».
И тот, как ни удивительно, вспомнил как раз подходящее к месту. «Касыду о взятии Кабира».
Шут впечатлился. И, придя в более хорошее настроение, поведал, что король направлялся в Малые Мороки – деревню, дальше по Холмистому тракту, на восток. А заодно предложил оказать услугу – украсть лошадей из конюшни.
Предложение было интересным, но команда решила, что все же пока не стоит. Портить отношения с законом у самого порога нанимателя – не лучший выход.
Поэтому лошадей странники сперва попытались купить. Именно что «попытались»; конюх за трех животных заломил запредельную цену. Аркан предпринял попытку его увещевать и убедить, что поиски короля – в его же интересах; в ответ последовало философское рассуждение на тему «короли приходят и уходят, а конюшня вечна».
Ну-ну.
В путь команда отправилась пешком, бредя по дороге. Вскоре оказалось, что стажеры тут не одни; рядом бегают ящерки, небольшая стая. Стажеры, кратко посовещавшись, решили их не обижать, и звери путешественников тоже не тронули.
Довольно скоро показались и те самые Малые Мороки. В село вошел один Аркан; Семгарх из предосторожности остался за пределами селения, а Эль Драко последовал за волшебником, прячась в тени и на крышах.
Логичнейшим выводом стало посещение старосты, к дому коего волшебник и направился. У самого порога его остановила старушка, умоляющая помочь ей; сын пошел в лес на лесопилку и пропал. Подумав, волшебник попросил подождать – ему сперва надо решить дело со старостой.
Разговор с главой деревни вышел непростым. Он понятия не имел, куда делся король, но выдвинул неожиданную гипотезу – что его похитили орки. Они тут вертятся, и не любят деревню, так как их здесь триста лет назад разгромили. Но сам он орков никогда не видел, и никто в деревне не видел. Но они есть.
(Мысль волшебника: Святая простота…
Мысль старосты: Вот лопух…
)
Примерно в этот момент подслушиваюшего под окном эльфа заметили и удивленно окликнули; от неожиданности менестрель влетел в окно и предстал пред глазами старосты. Тот, рассмотрев нежданного гостя, возопил «Орк!!!» и рухнул в обморок.
Для приведения в чувство пришлось откупорить одну бутылку целебного пива; и если вы думаете, что староста ее вернул, то вы сильно ошибаетесь.
Поняв, что больше ничего от старосты в присутствии «орка» не добиться, стажеры покинули его дом и направились туда, где останавливался король. Увы, в этом доме ничего не обнаружили… зато вновь встретились со старушкой и согласились ей помочь. Тем более, что она обещала плату.
В лес направились уже все втроем. И не зря – на пути встретились оборотни. Причем не простые, а жаждущие… нет, не крови и мяса. Золота.
(Мысль волшебника: Какой прогресс. Даже оборотни осознают экономические выгоды)
Солнце еще стояло высоко, и сменить обличье оборотни не могли. Но это не помешало им вызвать на бой одного из стажеров; итог боя и должен был решить вопрос «платить или нет».
Драка была долгой, но закончилась ничьей. Как выяснилось, орк великолепно держит удары (что, заметим, далее наблюдалось на всем протяжении расследования). И оборотни отступили, только заметив, что на лесопилке творится какая-то ужасная пакость.
«Ужасная пакость» оказалась демоном, совершающим непонятные пассы над лежащим без сознания молодым человеком – сыном старушки. Увидев новых гостей, демон мигом предложил им продать души; Аркан немедленно сделал контрпредложение – попросил самого демона продать им свою душу. Тот новаторского подхода к проблеме не оценил.
Пришлось сражаться. И было это непросто, так как первое, что сделал демон – телекинезом швырнул в команду… лесопилку.
Увернулся один орк; менестреля и волшебника задело. Как они остались живы – ведомо одним богам и мастеру.
А вот орк вступил с демоном в схватку; через небольшое время очнулись и его товарищи, и присоединились к атаке. Команда еще и увеличилась, так как Аркан призвал волшебного воина, принявшегося молча и деловито рубить инфернального гостя.
Итогом стали ранения у всех… но и изгнание демона. А сын старушки, как выяснилось, совсем не пострадал; правда, его пришлось долго убеждать в том, что сами стажеры – никоим образом не демоны. Убедившись в правдивости, юноша наивно попросил рыцаря «А можно я буду вашим учеником?»
(Мысль волшебника: Как сказал бы старший телохранитель моего уважаемого отца – «Ничего ж себе заявочки»)
Ученичество решили отложить, а пока – вернуть молодого человека домой. На этот раз в деревню вошли все вместе, и вместе же привели пропавшего к матери. Старушка с радостью вынесла три королевских золотых; Аркан поглядел, вздохнул… и взял один. А еще предложила у нее отдохнуть, если команда желает.
Команда желала, но сперва надо было еще кое-что выяснить. Сама старушка ничего о пропаже короля не знала, но направила стажеров к знахарке – дабы прикупить новые целебные средства.
Та заверила, что короля украли… эльфы. Их тут лет двести назад разгромили, и они на деревню злы. И она сама фигуры в темноте видела.
(Мысль волшебника: Орки, эльфы… Я не удивлюсь, если Малые Мороки и драконам насолили)
Но снадобья продала.
А потом стажеры еще раз посетили дом, где жил король. На сей раз присутствовал наблюдательный орк; он и углядел записку, которую менестрель и волшебник пропустили. Адресована она была некоему «Дагору» и поминались там «грива» и «камень».
Ничего не понятно.
Решив отложить этот вопрос на потом, стажеры наведались в местный трактир; хозяин, увидев менестреля, очень обрадовался и предложил выступить. С чувством исполненный «Славный рыцарь» принес команде немало хорошего – деньги, бесплатную еду и разговор с трактирщиком. Из последнего выяснилось, что в Больших Мороках – селе по соседству – можно купить лошадей. А также, что «Дагор» – это имя барона Дубора, чей замок находится на юго-западе от столицы.
Отдохнув у старушки и подписав день практики у старосты, стажеры решили сперва обзавестись конями, а затем наведаться к эльфам. Так что дорога повела их в Большие Мороки.
На входе в деревню команду остановила местная стража и попросила помочь – в деле с судом. Переглянувшись, стажеры согласились; выяснилось, что дело довольно странное. Некий старик украл у местного богача курицу… ну, это бы ладно, невелика потеря. Но он попытался продать украденное челяди богача же; власти не очень понимали, чего с ним делать.
Расспросив самого старика, стажеры узнали, что он – основоположник новой науки под названием «психиатрия». И все это было психологическим экспериментом по выяснению реакции людей на раздражители.
Посовещавшись, стажеры пришли к простому выводу: пусть этот увлеченный ученый идет на все стороны, но предварительно оплатит тройную стоимость курицы. Так и поступили; богач был весьма рад исходу дела и посоветовал сослаться на него в разговоре с местным конепродавцем.
Так команда и поступила. Проблема в том, что, несмотря на названное имя, конеторговец принялся набавлять цену с каждой новой фразой. Менестрель и волшебник намекнули, что они только что с суда, закрыли одно дело… и неплохо бы открыть другое.
«Вы что, инквизиторы?» – с ужасом воскликнул торговец. Аркан не стал ни опровергать, ни подтверждать, но завел рассуждения о финансовых махинациях и экономических преступлениях; торговец окончательно уверился, что встретился с инквизитором.
Лошади были проданы за совсем небольшую цену.
Дорога через лес до эльфийской столицы оказалась простой. Правда, встретились разбойники с раненым главарем; менестрель, призвав на помощь целительские умения, его вылечил, и те мирно ушли.
А в самой столице стажеров поджидал сюрприз. Как оказалось, вне леса в последнее время бывал только принц; но он говорить не будет, так как тяжело болен. А исцелять его никто не хочет, потому что все целители бастуют. Почему? А потому, что король не желает начинать очередную войну с орками; целители же возмущены таким попранием традиций.
Вдаваться в сложности эльфийского мышления стажеры не стали, но сосредоточили свое внимание на одном из бастующих. Его удалось подкупить обещанием золота; правда, кошельки команды не полегчали, так как с их подачи труд целителя оплатила возлюбленная принца.
Придя в себя на краткое время, высокородный эльф с абсолютно непроизносимым именем заверил, что короля его народ не трогал, и порекомендовал наведаться к колдуну, живущему у северо-западного края леса.
Туда команда и направилась. А по пути случилась весьма неприятная встреча – змерики. Рогатые змеи то есть.
Эльфа покусали до бессознательного состояния. Волшебник тоже пострадал; орк традиционно остался на ногах.
(Примечание: после этой части приключения мастер вздыхал о том, что рыцарь получился совершенно непробиваемый. В ответ на указание, что он сам прописывал и навыки, и бонусы, он уныло ответил, что не предполагал, что Семгарх их так умело распределит).
Полезного от змериков осталось немного. Только спиленные рога, которые взяли с собой – вдруг продать получится?
А в башне действительно обитал могучий колдун. Он нам поведал о том, что про исчезновение короля могут знать воры в Линде, крупном городе на юг отсюда. А заодно предложил оказать ему услугу – убрать с болот диких лякушей, которые, видите ли, ему выращивать растения мешают. Кстати, эльфа он исцелил, но тут же предложил менестрелю пожертвовать литров шесть крови для экспериментов. Эль Драко осторожно отказался.
Лякуша на болоте оказалась всего одна. Зато крепкая и старая. Но жалобно квакающая.
Стажеры растрогались. И приняли решение – взять ее на поводок и отвести к колдуну; пусть сам решает вопрос.
Как оказалось, решение было правильным. Сия лякуша оказалась домашним зверьком чародея, причем любимым; он был очень рад ее видеть. Вопрос о том, куда делись все дикие лякуши, остался открытым; впрочем, Аркан подозревал, что пришествие на болото домашней и исчезновение диких как-то связаны…
Ну а напоследок волшебник закупился у хозяина башни чарами, добавив в свой арсенал «Телекинез» и «Лозу».

Часть вторая. Золото гномов и песок арены
Путь был ясен – в Линд, дабы установить связи с местными ворами. Но без приключений не обошлось; на дороге стажеры увидели бесхозную золотую монету. Логичное желание ее взять обернулось возмущенными воплями пяти гномов, которые обвинили стажеров в расхищении их золота и потребовали возместить ущерб. Само собой, стажеры не собирались этого делать; завязался бой.
В самом начале оглушили Аркана; Семгарх и Эль Драко были вынуждены сражаться сразу с двумя гномами. Пятый наблюдал со стороны… и донаблюдался до того, что очнувшийся волшебник зашвырнул его телекинезом за холмы. А потом еще и опутал лозой угрожавшего эльфу противника (оставшегося на тот момент в одиночестве).
Нужно ли упоминать, что орк практически не пострадал?
В итоге стажеры вышли победителями. Но вот обыскать никого не вышло; на дороге объявились уже знакомые разбойники. Причем не просто так, а с деловым предложением – помочь им в охоте на буйволокрыла. Которых, кстати, ловят на блистающих рыцарей; кольчуга для такого у банды имелась, а вот с самими рыцарями – недобор.
Стая буйволокрылов действительно пролетала мимо места, выбранного разбойниками. И один из них, приметив стоящего на виду и сверкающего рыцаря, спустился вниз.
Дальнейшее… сложно описать. Разбойники поторопились с копьями; зверь очень рассердился и принялся метаться по кругу, бодая всех подряд. В попытке избежать рогов эльф запрыгнул буйволокрылу на спину; через небольшое время он сумел туда же затащить и мага.
Буйволокрыл, пободав нескольких разбойников, взмыл в воздух; орк, пользуясь суматохой, исчез с поляны с конями. Разумеется, кольчуга осталась при нем.
Удалившись на определенное расстояние, со зверем команда рассталась. И, дабы отдохнуть, направилась в Малые Мороки, благо они были поблизости. Кстати, и практику надо было подписывать; вновь шокировать собой старосту команда не решилась и уповала на трактирщика.
Тот согласился. Но поставил условие – что стажеры разберутся с гномами, которые взяли моду тут сидеть и всех в кости обыгрывать. Согласившись, команда поднялась на второй этаж…
К их большому удивлению, там оказались очень знакомые гномы. Те самые, которые уже пострадали от рук стажеров на дороге.
Увы, от первого потрясения подгорные жители оправились и предложили их обыграть. Играть с ними сел эльф… и, что бы вы думали – гномам действительно везло! Проиграв немалую часть денег, стажеры в гневе обвинили гномов в жульничестве… и началась драка.
Правда, тут было сложнее. Внутри таверны Аркан не мог применить ни «Цепную молнию» (поскольку было много непричастных людей), ни «Огненную стрелу» (дабы не поджечь здание). Но на помощь пришла Госпожа Удача.
Сперва гномы промахнулись столом по орку. А потом один из них, запасшийся волшебными свитками, неудачно их читал; это, по правилам волшебства, приводило к появлению говорливых леммингов. Они, надо заметить, сильно не любят гномов, и сразу при появлении принимались незадачливого чародея пинать.
В результате итогом боя стала победа стажеров и два трупа у гномов (и орк опять почти не пострадал, что уже входило в традицию). Выжившие успели проглотить часть своего золотого запаса, еще немного у них отобрали… а потом трактирщик радостно сгреб все золото, выложенное гномами в качестве ставок. Про него стажеры в горячке боя просто забыли, и долго потом каялись в невнимательности.
Но практику трактирщик подписал и пометил в графе «Занятие» – «Спасение села Малых Морок от бесчисленных орд гномов, напавших на село».
Переночевав в трактире, команда наконец продолжила свой путь – в славный город Линд.
Там они прошлись по лавкам, хотя и не подобрали ничего существенного. Но тут эльф решительно заявил, что ему надо подучиться дальнему бою получше, и команда согласилась. Где учат такому? Правильно, на арене.
Правда, там не взялись обучать сразу; предложили сперва доказать, чего ты стоишь на самой арене. Ну что делать, придется…
О согласии команда пожалела, как только увидела противников. Химера, привидение и призрак.
Чего страшного? А то, что на химеру не действует магия. А сама она колдует. Ну а нежить безразлична к обычному оружию.
Правда, нашлась лазейка в законах магии; привидение может поразить клинком либо вызванный воин, либо же тот, на ком есть след волшебства. Что Семгарху Аркан с превеликим удовольствием и обеспечил, направив на него «Берсерк».
Бой был непростым. Но эльф и орк оказались удачливы и сразили химеру; волшебник же сумел расправиться с привидением. Оставшийся в одиночестве призрак с тоскливым воплем ринулся на орка… и с таким же воплем был рассечен его клинком.
Победа!
И обучение для эльфа, который теперь приобрел бесконечный запас звездочек.

Часть третья. Судьбоносные бои
После трудного боя ну просто необходимо было отдохнуть. И местом отдыха, а также возможных расспросов избрали трактир неподалеку от арены.
Вот только обед там обернулся неожиданностью. Аркана вызвал на поединок местный волшебник, почему-то уверенный, что новоприбывший метит на его место. Попытавшийся вмешаться орк оказался под потолком в результате телекинеза.
Поединок проходил на улице; эльф смешался с толпой и делал ставки.
Собственно, противник превосходил в том, что у него было больше заклинаний и мантия, улучшающая здоровье. Не помогло; первый же удар телекинеза снял сие преимущество. А потом конкуренту стало активно не везти и он стал пошатываться под леммингами. Правда, призванный им бандарлог чувствительно укусил волшебника… но и у самого дуэлянта оставалось совсем мало жизненной силы.
Увы, у Аркана провалились все три «Цепные молнии», и заклинаний, которые могли его лишь оглушить, не осталось. Поэтому бой закончила «Огненная стрела», прибавившая труп.
Это немедленно вызвало проблемы со стражей. Нет, не из-за нарушений закона; все же это была дуэль. Но ставили-то они на проигравшего…
Промежуточной точкой между преступлением и тюрьмой был храм, куда волшебника и привели.
Там он невозмутимо молился, удивляя присутствующего служку. Пришедший настоятель впечатлился, и предложил снять обвинение… в обмен на освящение кладбища. Против участия спутников Аркана он не возражал.
Как и следовало ожидать, на кладбище была нежить. Был встречен призрак, был встречен вампир… всех команда одолела. Причем вампир, упав в последнем пароксизме на эльфа, его лишь чуть-чуть поцарапал. Госпожа Удача по-прежнему благоволила к стажерам…
…или нет?
Потому что на кладбище обнаружился старый знакомый – демон с лесопилки. Который на этот раз был куда более лаконичен, и начал действовать весьма активно. Правда, неоригинально; бой вновь начался с телекинеза… но на сей раз в команду полетела пристройка храма. Разумеется, храм тоже пострадал.
На этот раз увернулся волшебник, а двух его товарищей оглушило. Демон ответил коварством – следующие его чары на небольшое время подчинили разум Аркана. Вот только, видимо, какая-то часть осталась свободна, и он не стал посылать в товарищей боевые чары. Вместо этого он направил к Эль Драко лозу (и промахнулся ей) и призвал волшебного воина, когда товарищи уже были на ногах…
А после этого действие заклинания кончилось, и Аркан вместе с призванным бойцом вновь обратились против демона.
Бой был непростым; даже не очень помог призванный, так как демон вызвал своего воина. Но в итоге команда вновь победила, и повторно изгнала инфернальное создание; слегка был ранен маг, оглушен эльф…
А орк опять слабо пострадал.
Задание было выполнено – именно демон и был причиной осквернения кладбища. Вернувшись к храму (руинам), стажеры встретились с настоятелем… Хотя нет. Ряса настоятельская, а вот находился в ней не кто иной как Чанду – мастер-вор. Он стажеров опознал; слухи о великой битве с гномами уже разошлись.
Чанду пригласил их в свое обиталище. Вызвал лекаря; тот сперва принял обездвиженного эльфа за человека и с видом знатока объявил, что надо бы ампутировать уши. А то аномалия. Пришлось долго заверять, что это эльф, что для них нормально, что совсем недавно много таких видели…
Он вылечил.
А дальше Чанду поведал историю о проклятье ведьмы, павшем на королевскую династию… вернее, ошибочном заклятии хорошей волшебницы. Из-за него братья враждуют… А «грива» – это на деле не «грива», а «седло».
И в конце мастер-вор предложил – он пройдется мимо стажеров, и если они что-то заметят… тогда он потратит купленное заклинание и телепортирует их куда они захотят. А если не заметят… идите, добрые господа.
Стажеры согласились. И что бы вы думали – все трое заметили манипуляции Чанду. Пораженный мастер-вор не отказался и телепортировал команду туда, куда пожелали – к барону Дубору.
Именно к барону, а не к его замку. То есть – под стены осажденной гавани.
Последовал краткий диалог с солдатами.
– Вы за короля или лорда?
– Так король же пропал, и мы его разыскиваем.
– Какой король?
– Ричард XIX.
– А мы, вообще-то, за Джона VII. Бей их!
В город прорваться удалось. И даже удалось повидаться с бароном… который и объяснил еще больше.
Как выяснилось, все дело заварил королевский советник. Который – брат короля и носитель того самого проклятия. И он сам похитил Ричарда, а на поиски отправил новичков, в провале коих был уверен.
Барон Дагор сорвался бы в столицу, но вот беда – гавань в осаде. За стенами – пираты южного короля, а их предводитель вызывает барона на дуэль. Проблема в том, что Дагор не может с предводителем сражаться… ну не может!
В результате был изобретен план: на орка накладывается иллюзия облика барона, вручается его же двуручный меч и тот выходит на поединок. Только с просьбой – не убивать.
Как выяснилось, предводителем пиратов была дама. Рыцарственная дама с явными счетами к барону…
Преимущество, казалось, было на ее стороне. Доспехи лучше, два клинка (а у орка – нет щита и непривычное ему оружие), знание хитрых приемов... Но Семгарх в очередной раз доказал свою абсолютную несокрушимость и с честью выиграл бой.
Пиратам пришлось уйти.
А барон и стажеры, передохнув, срочно направились в столицу…
…где и узнали неприятную весть – в замке засел черный дракон. Ворвавшуюся дружину барона он раскидал без малейших проблем; пришлось действовать стажерам. Как выяснилось, дракон – это советник, под влиянием проклятия сменивший облик.
Бой был долгим. И непростым.
Но…
Но команда одолела черного дракона, не получив ни царапины. Сами удивились. Вообще, все, что сумел сделать дракон – это защищаться и призвать иллюзию себя; его пламенные выдохи по Аркану промахнулись, а орк был по-прежнему несокрушим. И даже эльф не пострадал.

А дальше было освобождение короля из подвалов. И пир. И награждение. И торжественное завершение практики с принятием на службу.
Поиски короля завершились. И в очередной раз было доказано, что люди могут все. Даже если один из них – эльф, а другой – орк.
Точнее – тем более…

«Зело ценные и полезные кадры в деле служения королевству»
Ричард XIX, год Третьей Эпохи 1362
Сейден
Дополню историю Визета. Со стороны мастера. А это значит, что там где они радовались и счастливо побеждали всех кого можно, я был бедным, всеми позабытым сусчеством happy.gif
Игра, скажем, планировалась заранее, поэтому и подготовка к ней была организована не хилая. И всё бы прошло совсем хзорошо, если бы не одна маленькая неожиданность. Но о ней позже. Собственно, перейдём к самой игре. Жанр – фэнтези, место действия – некое королевство.
Трое молодых героев из академии приключений, человек-волшебник Аркан (а для друзей Арканиссимус Сиптимий), орк-рыцарь Семгарх и эльф-менестрель Эль Драко поступили на летнюю стажировку во дворец к королю Ричарду (19-ому).
Всё бы хорошо, но вот беда, вернувшись с очередного задания они обнаружили, что король пропал... Собственно, пропавший король это ещё полбеды, но вот то что этот король ещё и куратор практики… Разумеется, праведный гнев героев просто не мог позволить им остаться в стороне от намечающегося П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Я…

В курс дела их ввёл советник, рассказал, что последний раз его величество видели в селе Малые МорОки, что на юго-восток от столицы, отправился, мол, он туда по своим делам чрезвычайно важным. А вот Сегодня утром из села приехал посланец с ошеломляющим известием.
Приключенцы послушали советника, да принялись бродить по дворцу. Первым делом наткнулись на шута. Бедняга с несчастным видом мыкался по коридору, кидался на придворных и с грустью стучал им по головам погремушкой.
Герои его успокоили, по голове погладили, волшебник (Визет), рассказал героическую легенду, чем вернул несчастному существу (чьи шутки ну никто, вот ни на капельку кроме короля не понимал и не ценил) настроение. В благодарность шут предложил выкрасть из конюшни лошадей. Герои посовещались и решили, что сначала надо так посмотреть, сколько это стоить будет. Ну и оставили шута дожидаться их. И зря. Шут, как неожиданно оказалось, исчез happy.gif
Пришли к конюху, узнали, что за каждого коня требуется по две золотые монеты (самая дорогая монета в игре, достоинством в пять дорожных монет), выпали в осадок и решили - не, пойдём на своих двоих.
Забегу вперёди скажу, что менестрелю везло больше всех. Был у него навык «влипание в ситуации» и, похоже, этот навык перешёл на руку игрока, во всяком случае Эль Драко всё время выкидывал очень низкие броски удачи и боя =)
Добрались за полдня герои до села Малые Мороки. По дороге за ними издали наблюдала стайка хищников. Орк предлагал на них напасть на всякий случай заранее, но всё же передумали... на своё счастье ]:->
Поехали себе в Село. Орк остался за воротами (забегу вперёд, скажу, что у него ЕДИНСТВЕННОГО был навык внимательности, то есть все ловушки, скрытые локации и предметы мог видеть ТОЛЬКО он), в Село пошёл маг, эльф скрытно за ним.
Ессно, первым делом они наткнулись на вдову, которая на радостях поделилась квестом - сын, единственный, ушёл через тракт в мастерскую семейную, ушёл ещё вчера, и так и не вернулся. А в окрестностях оборотни водятся. Спасите, люди добрые.
Аркан, как истинный волшебник, оказался очень добрым и попросил женщину "ждать здесь" =)
Сам зашёл в домик старосты.
Там у них... очень интересный разговор состоялся.
Маг:
- Здравствуйте.
тишина
Маг:
- Вы староста местного селения?
тишина
Маг:
- Как нам стало известно, у вас здесь пропал король.
Староста:
- Здравствуйте.

Всё это сопровождалось ремарками, в которых и староста и маг всячески вздыхали, мол, «ну и попался же собеседничек».

После непродолжительного разговора выяснилось, что пропал король дня два назад, в ночи. Видела, как его утаскивали, только старая знахарка Марта, что живёт в обветшалом домике на краю селения уже незнамо сколько лет, но есть мнение, что его умыкнули орки.
В это время эльф (неоднократно проверяемый на удачу - удаётся ли ему вести себя скрытно) провалил бросок кубика и сам того не ожидая рыбкой влетел в окно дома *сам виноват, столько уходить от судьбы-то* happy.gif
При его появлении староста обомлел и потерял сознание, возопив - ОРК!!!
Отпаивали его пивом. Старательно отпаивали. Но, похоже, мил человек настолько тронулся рассудком, что продолжал вопить про орков, тыкая пальцем в сторону возмущённого Эль Драко.
Они его, правда, попытались развести на продолжение разговора, но убийственная вежливость волшебника и счастливая непосредственность эльфа в конец запугали несчастного старосту. Науспокаивали они его до такой степени, что тот (намертво вцепившись в бутылку с пивом) вылетел через окошко, то самое, в которое до него влетел эльф (по броску кубика - вылетел удачно).
Аркан и Эль Драко переглянулись и синхронно пожали плечами, пошарили бумаги старосты, но ничего толкового не нашли.. Побрели в соседний дом, в котором, как они знали со слов старосты, поселился король. Напоминаю, параметр внимательность был только у рыцаря-орка, оставленного за пределами села. Семгарх, кстати, в течение всех этих приключений парочки, вольготно устроился на травки на холме и из подзорной трубы (увеличивающие стёкла с юга), искренне любовался продвижениями однопартийцев.
Ессно, в домике короля они ничего не нашли. И тут Аркан вспомнил, что на пороге домика старосты их до сих пор ждёт та дама, что попросила спасти её сына. Дама, счастливая до невозможности, рассказала всё: и где мастерская находится, и про оборотней повторила, и заплатить пообещала.
Маг милосердно кивнул, эльф оптимистично махнул рукой - и пошли они себе прочь, к поджидавшему их орку.
Того уговаривать почему-то не пришлось, идти спасать мальчика согласился, ещё даже не дослушав =)
Шли они шли, и тут встречаются им те самые обещанные оборотни. Был ещё день, так что и личина у милзверей была человеческая, но от этого не менее симпатичная.
Наученные опытом, лезть в драку сразу же приключенцы не стали.

Не зря. Вперёд вышел вожак племени и на ломанном наречии предложил - ваша самая сильная бойца, против наша. *взгляды собравшихся почему-то сразу же обратились к орку)
Семгарх кивнул и вышел вперёд.
А дальше была великая Первая Сеча с неисчислимым количеством бросков кубиков. Обмен бросков - и право удара предоставляется оборотню. Но у орка, заразы, параметр защиты обалденный)
В общем, удар в молоко.
Бьёт затем орк *параметр у него такой, два удара за ход* И промахивается!! ^^
Раунд два. Снова обмен ударами, снова право ударить предоставляется оборотню, и снова защита решает)) Второй удар - орк вновь промахивается!
Так мы кружили-кружили, наверное, раундов пять-семь.
Затем оборотень отступил, признав в рыцаре равного бойца. И даже предупредил, чтобы приключенцы были поосторожнее, «мы то ладно, только по ночам озоруем, да вот там, за трактом, близ людской мастерской пакость плохая завелась».
Игроки хмыкнули, поблагодарили, но не отступили. До лесопилки (в какой-то момент мастерская с общего решения стала именоваться только так) добрались к вечеру. Осмотрелись - всё тихо-мирно, решили послать орка вперёд - осторожно заглянуть. Тот осторожно заглянул. Увидел демона, склонившегося над спящим мальчиком, зашумел и осторожно спрятался. Пока они решали что делать, демон вышел наружу, уточнить, а что, собственно происходит.
При виде трёх непристроенных душ счастливо обомлел.
Ну и стал нести ахинею, предлагая подписать классический контракт по льготным расценкам.
Его слушали внимательно, вежливо, даже уточняли отдельные моменты. Но на предложение подписать почему-то ответили отказом. Пришлось драться
Бой продлился ровно два хода. В первом ходу его все трое атаковали мечами, эльф и орк даже ударили. В ответ демон использовал магию телекинеза. Он поднял лесопилку и направил её прямёхонько вперёд на игроков.
Орк успел пригнуться ^^
Так как мя был добрый, выжили все *кА-а-ак я потом догадался, зря-а-а-а)
Вторым ходом демон собрался очаровать орка, но ему не повезло)) Умер, бедняжка.
Ну и мальчик проснулся.
Его волшебник потом за руку до села вёл, а мальчик всё гордился, что его такой славный рыцарь спас и напрашивался к нему в пажи или оруженосцы).
Мальчика, в общем, вернули, золота немножко получили (сцена тут была, где Аркан благородство проявил, вах, какой мужчина =), и вдова даже предложила им заночевать у неё в доме.
Игроки согласились, но сначала пошли к той самой знахарке на краю селения, узхнать, что же ей известно было, а заодно лекарствами подзакупиться.
Старушка оказалась подслеповатым и подглуховатым мил-божим-одуванчиком, любящим сплетни.
Значит, первым делом она стала предлагать эльфу приворотное и отворотное зелье, называя того юной девой (в этот момент игроки были очень близки к тому, чтобы порешить мастера ^^), затем рассказала всё, что видела. И про тёмный переулок, в который пошла посмотреть исключительно «а вдруг там что творится». И про длинноухих рассказала, как они свёрток тащили из которого токмо корона и была видна, и про то, что она потом всем-всем рассказывала, что это видела =)
Решив, что хорошего достаточно, игроки попрощались с пожилой женщиной, и двинулись в таверну - ещё послушать что говорят, а может и деньги заработать, чай, лютня и менестрель в наличии имелись. Выдали им кувшин эля (в реале мы пили вино), взяв за это один дорожный золотой задатком. Показали дремавшего в обнимку с кувшином старосту в углу заведения, а затем менестрель решил спеть.
"Славный Рыцарь" Ростислава Чебыкина. Вся таверна подпевала и в такт стучала кружками wink.gif
Золотые сыпались рекой. В основном дорожные, правда.
А вот ничего толкового не рассказали. Разве что про орка, которого староста лично сегодня ловил, да так и не поймал (а ведь последнего орка здесь видели лет двести назад).
Посидели они посидели, да и пошли спать.
На второй день...
Ага. Значит, проснулись... (вот, кстати, за всю игру они лишь единожды кушали biggrin.gif) и стали думать, а куда же дальше податься? На север, к эльфам или оркам? Или на юго-запад к барону непонятному (к которому сам король в письме неоконченном обращался – орк потом таки соизволил заглянуть в домик, где жил король и неожиданно нашёл письмо).
Думали долго (ещё бы под вино не думалось) и решили... вернее, эльфа решил, а орка торжественно подтвердил, что надо навестить исторические корни. То есть айда в эльфийсое селение.
Шли они шли, и вдруг глас с небес предложил бросить кубик. Очень... странно они его бросили. В общем, буквально через полчаса им на дорогу, откуда ни возьмись, вышла банда разбойников. Физиономий десять только в пределах видимости, а сколько ещё по лесу пряталось?
Наученные опытом, приключенцы в драку лезть не стали. И не зря))) Один из разбойников вышел вперёд и представился Атаман Атаманычем. У него, собсно, проблемка есть, зуб болит, надо бы дёрнуть. А своим иродам-душегубам не доверяет.
Эльф поколебался (ещё бы, у него единственного медицинский навык есть и то на начальном уровне), ну и предложил старую дедовскую верёвочку. А вот дёргал за верёвочку орк)) И на своё счастье удачно.
Стал быть, это приключение закончилось мирно, а дальше они таки пробрались сквозь лес к Дому эльфов.
Как же его описать...
Ах, представьте великое дерево, которое обвито изумительной лесенкой, и на каждой ветви дома, домики, огоньки и звон мягкой музыки. Тишь, благодать, хорошо... И вот по всем этим шести тыщам ступенькам нашим героям и пришлось подниматься happy.gif
Их стражник направил. Сказал, что местный сын владыки единственный, кто в последнее время выбирался в людские поселения, токмо у него там беда какая-то случилась.
Герои поднялись, зашли в домик - и увидели ложе, на котором в бреду метается эльф, а рядом с ним сидит эльфийка какая-то. Наш эльф ту девушку расспросил на ломанном эльфийском (его счастье, что взял навык родной речи, иначе бы нич-чего не понял, я вам говорю)). Оказалось, что по возвращению эльфа свалила лихорадка, и что спасти его может только своевременная помощь доктора.
Как понимаете, Эль Драко сейчас в нашей компании был за главного, а то метавшийся в бреду сусчество - одна из немногих зацепочек о судьбе его величества.
Прикинули герои, что вылечить самим не получится (а мастер ещё уточнил, что болезнь специфическая, и лечат её только эльфы), так что пошли герои искать местного лекаря.
И нашли сразу всю гильдию... под окнами дворца владыки. Эльфы забастовку устроили. После непродолжительных расспросов выяснилось, что возмущаются добрые эскулапы главным образом от того, что король не хочет объявлять традиционную ежегодную войну оркам (я б тоже обиделся). Ну, помявшись, троица решила таки поймать одного из врачей на крючок. Как они только не изощрялись, но пока Визет не включил двойную логику, врач был неподкупаем))) Но они его уболтали! Пришлось пойти и лечить.
***
Ох, момент пропустил. Значит, ещё по дороге, от селения Малые Мороки и до эльфийского леса лежит ещё одно селение, Большие Мороки. Там приключенцы купили лошадей, но обо всём по очереди.
Началось всё с того, что у самых ворот селения их остановила стража и очень вежливо попросила пройти «тут неподалёку».
Нет, не арестовывать. А наоборот, рассудить дело. Если вкратце - один старик украл у местного ныне уважаемого состоятельного джентльмена курицу. И, самое ужасное, пытался продать её обратно. Подобного обращения, ессно, снести уже никак было нельзя.
Потерпевшую сторону ни маг, ни орк, ни эльф расспросить не удосужились, зато долго болтали с тем стариком. Представился он как Эммануил Фрейюнг. А курицу украл, так как занимался разработкой своей новой теории о коллективном сознательном. Ну и почти успешно, на его опыты только почему-то как-то неадекватно среагировали....
Вот и расспрашивали они его об опытах, расспрашивали, а потом порешили - наказать. Но не сильно, а тройной выплатой стоимости несчастной несушки. *жадины))
Ну а коня они купили у местного конюха, к которому направил славный джентльмен, чьи честь и состояние приключенцы спасли. Ещё сказал, чтобы представились как от Романа Сергеевича, скидка, мол, будет.
Скидка и была. Потребовал конюх с каждого всего-то по одной королевской и одной дорожной монете. Но героям этого показалось много, они ни в какую, тогда конюх подумал и предложил одну королевскую и три дорожных... да-да, вы не ослышались, именно одну королевскую и четыре дорожных монет.
И так он накручивал-накручивал цену, пока волшебник не проявил свои инквизиторские наклонности. Стал намекать, что всё расскажет кому надо. И на прямой вопрос "а вы, случаем, не инквизиторы?", ответил весьма веско и расплывчато.
Конюх перетрухнул и торг пошёл в обратном направлении. На сумме 1 королевский золотой с носа конюх лёг замертво *в смысле, получил их* Ну и поехали себе герои...

Всё, теперь вернёмся к эльфам
***
А тем временем эльфийский лекарь колдовал над больным, выставив всех остальных вон из домика. Это время они потратили на то, чтобы поболтать с той девушкой. Там было много слов о любви, грусти, эльфах... а потом лекарь вышел и сказал что всё, пациент скорее жив, только не прыгайте на нём прямо сейчас.
*кто ж его послушает?* Очень слабым и проникновенным голосом эльф поведал, что случилась беда, только... только он не совсем её понимает, что игрокам надо пойди к чародею Фаргору, что только он... он...
*и эльф отключился* Делать больше было нечего, поэтому поехали герои в башню к чародею. Что любопытно, добрались без приключений. Более того, чародей их принял очень мирно, хотя сам из башни и не спустился. Объяснить, что здесь твориться пообещал, только, того, а вы мне не поможете, раз всё равно мимо проходили?
Оказывается, Фаргора донимают лякуши - развелись, понимаешь, на местном болоте, прохода не дают. А чародей человек серьёзный, ему концентрация нужна, а не лякушиные брачные голоса под окном. Герои, как ни странно пребывая в очень добром расположении духа, побрели на болото. И снова с небес посоветовали бросить кубики. И снова этим чертям повезло. Попалась им всего-то лишь одна старая-престарая лякуша, гревшаяся на солнышке. Они, значит, её на цепочку и та, не сопротивляясь, побрела к башне уолдуна.
Правда по дороге герои думали и решали... ведь жалко же рогатую, изведёт её чародей (он ведь предварительно, то есть прежде чем устраивать квест, спросил у эльфа, не хочет ли тот поучаствовать в эксперименте одном научном, в нём просто требуется 6 литров свежей крови невинного эльфа =)
Вооот, таки по ходу дела у лякуши появился хвост и обнаружилось свойство, что он умеет отпадать. Всё же зверя привели к самой башне. А Фаргор, не помня себя, вылетел из башни и побежал лякушу обнимать и целоваться с ней. Это ж его Машка, дурёха. Фаргор как-то позабыл дверь входную закрыть, ну она и выскользнула на болото.
В общем, благодарил он приключенцев, благодарил, ну и предложил тем заклинаньицев попродавать. На этом игра и закончилась. Потому что приближалось 9 вечера. Единственное что они решили, что дальше пойдут в Линд, потому что уже пора.

***
Сели мирно за столик, разложились, я раздал игрокам денежки и заклинания, ну они и направились в Линд.
Долго ли шли, коротко, но ещё не добрались даже до тракта, как им на дорогу вышли.. угадайте кто?)
Разбойники давешние. Но не сразу. Сначала они увидели лежащий на дороге бесхозный королевский золотой.
Эльф менестрель со счастливым видом наклонился подобрать его, тут-то откуда ни возьмись выскочил гном, цап эльфа за руку и как завопит о разграблении фамильных сокровищ! Беда одна не ходит, тут ещё четвёрка гномов выползла на дорожку, обступили они героев и стали с них денег требовать в качестве моральной компенсации. Те, ясное дело, возмутились, понеслась драка.
Бились долго, но на мой ужас Семгарх (рыцарь который) оказался настоящим танком. Побили они гномов и тут-то из-за деревьев и появились разбойники.
Обе стороны оч-чень обрадовались. Разбойники настоятельно предложили приключенцам половить вместе с ними буйволокрылов. На вопрос, как эти твари выглядит был ответ: увидите - поймёте.
Да, сегодняшнее нововведение - так как мои приключенцы, собственно, стажирующиеся ученики Академии приключений, им выдан был дневник, который надо заполнять. *а писать-то среди них никто и не умел по условиям игры*
А нужно в день по подвигу совершить, что делать?
В общем, на предложение разбойников согласились (ещё бы им отказываться)
*к слову, одного из гномов волшебник очень изящно зателекинезил куда-то в холмы. После этого отряд дружно решил, что на рудник к гномам они точно не пойдут* =)

Как известно, буйволокрылов следует ловить на чистых и невинных рыцарей. Посему разбойники выдали орку Семгарху кольчугу рыцаря и выставили гулять на вершине холма. Ну, тот бродит, цветочки собирает, а сверху стайка какая-то непонятная летит. Рыцарю сильно повезло, что рядом с ним только один буйволокрыл приземлился. Значит, животное мычит, разбойники лежат в засаде, приключенцы не понимают, что им надо делать.
Буйволокрылу надоело стоять, он пошёл на рыцаря. Представь себе зверушку в 2 метра ростом и объёмом в три-четыре Семгарха ^^
И с каждым разом мычит всё огорчённее и огорчённее. Только рыцарь положил руку ему на голову, погладить, тут-то атаман и скомандовал к атаке.
Ну и атаковали. Копьё атамана попало зверьку в бок, и тот с рёвом стал носиться на поляне, поочерёдно раня менестреля и волшебника и не причиняя ущерба рыцарю. Разбойники в буйволокрыла попасть не могут, игроки не знают, что делать, пока вдруг менестрель не догадывается забраться на взбесившуюся зверушку.
Тут-то и началось самое весёлое эльфу. Он несколько раз едва не срывался, пока не уговорил буйволокрыла, что можно вообще-то и улететь.
Вскочить на буйволокрылу повезло волшебнику, рыцарю топать пришлось своими ногами.
Таким образом они добрались до тракта, но был уже вечер, до Линда герои явно не успевали добраться. Решили снова заночевать в Малых Мороках. А заодно и дневник, наконец, заполнить.
С этой целью обратились к местному трактирщику. Тот согласился, только, разумеется, попросил, чтобы приключенцы взамен отвадили от его таверны гномов, что повадились обыгрывать завсегдатаев в кости. Игроки хмыкнули и согласились, чай, не сложно. Поднялись на второй этаж, открыли дверь... и увидели. Ту самую пятёрку забинтованных-перебинтованных гномов. Гномы вряд ли разделяли искреннюю радость приключенцев от встречи.
Они с достоинством, не слушая нахалов-приключенцев, спустились в общую залу, и разложили своё нехитрое имущество и золото. Герои попытались сдержать толпу, но куда там, все сгрудились вокруг. Смотреть, пока ещё только смотреть. Менестрель прикинул, ну и решил сыграть, чем чёрт не шутит?
Гномы разменяли ему монету по грабительскому курсу, и игра началась.
Эльфу катастрофически не везло. Четыре броска подряд у него выпадала какая-то мелочь на кубике. А на пятом менестрлеь поймал гнома на жульничестве *ковыр* Гном в крик, менестрель в крик - понеслась трактирная заварушка.
Волшебнику катастрофически не везло на заклинания, дважды он проваливал бросок и вместо заклинания появлялся лемминг. Не везло и гномам, их колдун также проваливал заклинания, но если своего "хозяина" лемминги словесно поддерживали, то гнома стали валить на пол и стучать по нему ногами *ну недолюбливают гномы и лемминги друг друга, что поделаешь?*
Менестрелю в драке тоже не везло. Благо хоть не прибили, а вот гномам не повезло совсем. Рыцарь двоих прибил вусмерть, ещё двое ушли в бессознанку и пятый, оставшись один, таки сдался.
А дальше я веселился. Приключенцы старательно обыскали гномов (при этом те деньги глотали, чтобы не делиться happy.gif), наскребли на четыре монетки и хмыкнули, что так мало, странно. В это время к ним подошёл трактирщик и сгрёб всю гору золота со стола со словами "спасибо вам, радетели мои ненаглядные"
Пока герои выносили тела и выводили проигравших наружу, владелец таверны написал в дневники "Возглавляли оборону селения Большие Мороки от неисчислимых орд гномов. Подпись: Трактирщик Кузя".
Заночевали, а утречком БЕЗ ПРИКЛЮЧЕНИЙ добрались до Линда.

Ах, Линд, что же это за город. Чего там только нет... И первым делом, там есть плата за въезд конных - по одной дорожной монете с носа. Поразмышляли герои, да и поехали в родную академию приключенцев. Ну и представьте их шок - здание обнесено стеной, обставлено кольями, а к тому же все окна и двери заколочены досками и только старичок-смотритель стоит. Оказывается, лето. Все на практике, а преподаватели в отпусках.
Потосковали, но решили, фиг с ним, чародей Фаргор сказал налаживать связь с подпольем. Но сначала надо закупиться снаряжением (а эльф всё вздыхал, что какой же он эльф, с первым-то уровнем мастерства дальнего боя).
Пошли на рынок. На удивление, их никто там не обокрал (кубики хорошо бросают, у!). Вот только присмотренное снаряжение герои почему-то торговаться не стали, возмутились ценами и пошли в мастерскую оружейника.
А там выбор оказался больше, но и цены... ^^
В общем, повозмущались, ну и пошли зачем-то на арену.
А на арене в этот день проводились схватки гладиаторов. Герои посмотрели, как сражались двое на двое, команда синих и команда жёлтых. Жёлтые намертво победили соперников. После чего герои, ессно, захотели попробовать собственные силы.
Распорядитель кивнул, ну и отправил их на арену.
Против игроков вышли привидение, призрак и химера. Из всех троих, только химеру могли ударить своим обычным оружием менестрель и рыцарь. Зато химеру не мог оглушить заклинанием волшебник ^^
И пришёл бы героям конец (хоть они и положили химеру почти тут же), если бы волшебник не догадался кастануть чего-нибудь на орка... Как только эта боевая машина вступила в мир призраков, тут-то нежити и пришёл конец.
Все радуются, счастливы)) А эльфа даже за победу обучили обращаться с дальнобойным оружием качественнее.
На этом игру пришлось сворачивать - Визету надо было идти домой. Доигрывали (да-да, в очередной раз) во вторник.

Этот день стал для игры последним. В смысле, мастер твёрдо пообещал, что он СТАНЕТ ДЛЯ ВСЕХ последним днём игры. Забегу вперёд и скажу, что хотя сегодня фантазия моя работала и изощрённо, но вот язык почему-то очень часто немел, поэтому огромное спасибо игрокам, что несмотря ни на что им всё равно было интересно)
После боя на арене герои решили промочить горло в близлежащем трактире у Крюка. Менестрель опять приготовился расплачиваться песнями, но судьба распорядилась иначе. Она нависла тенью над столом героев, а когда все подняли глаза, представилась как местный волшебник Дабл’Ю-Зет. Толком диалога не получилось. Волшебник пыхтел, показывал, насколько он оскорблённый, а затем заявил Аркану, что тот определённо явился по его место районного волшебника, а посему он, Дал’Ю-Зет, вызывает наглеца на дуэль. В дело хотел вмешаться орк, но волшебник (наконец-то справедливость восторжествовала! happy.gif) лёгким движением руки зателекинезил того под потолок трактира.
Вышли волшебники во дворик, вокруг тут же набежала толпа – никто не побоялся возможности попасть под заклинание, а уж о том, что начали делать ставки и говорить нечего. Эль Драко тоже поставил. Весьма примечательно, что на Аркана. Наверное, верил =)
Поединок оказался долгим и кровопролитным. А ещё обоих противников забросало леммингами (последствие неудачных чар). Но если на плечах Аркана сидела всего парочка леммингов, то местного волшебника пятёрка леммингов едва не повалила на землю.
Всё-таки удача была на стороне героя, ему удалось победить соперника, даже несмотря на примененного против него бандерлога (больно, очень больно и сильно кусает заразина), вот только он не то чтобы победил Дабл‘Ю Зета, он, если выражаться точнее, отправил его дух к духам предков. А с учётом что на местного волшебника ставили деньги буквально все стражники, тут-то героя и подхватили под белы рученьки.
Ждали бы, наверное, его рудники гномов, но вот ведь дело, сначала его завели в храм на допрос к настоятелю. А тот, отличаясь трезвым и расчётливым умом, предложил нечестивому заклинателю сделку, герои (Семгарх и Эль Драко осторожно следовали за пленённым спутником до храма, а затем и проникли внутрь, настоятель застал всех троих сразу) освятят кладбище при храме, а настоятель снимет с них все грехи для официальных властей. Игроки почему-то согласились =)
Настоятель перекрестил волшебника, после чего последовало здравое предложение не тратить воду, а просто поочерёдно укладывать Аркана на каждую неосвящённую могилу. Волшебник почему-то отказался.
Освятили они первое захоронение, второе, третье… а где-то на середине ряда повстречали парочку милых призрако-привидений. Наученный опытом волшебник скастовал заклинание на орка, после чего жить привидениям оставалось считанные раунды. Правда, в какой-то момент к делу упокоения самих героев подрядился некий вампир, но получил по зубам и попытался ретироваться. Был пренебрежительно пойман за хвост и сброшен с дерева. Упал он прямёхонько на эльфа, но тому так повезло, что прицельно падавший вампир его разве что поцарапал и то, еле-еле.
А дальше приключенцы встретили старого знакомца. Согнувшись над какой-то могилкой читал какое-то страшное колдунство и водил в воздухе руками… демон. Наткнувшись взглядом на орка, демон оторопел и решительно предложил, что вернёт им короля прямо здесь и прямо сейчас, но за души. Игроки так же решительно отказались. И новая драка.
По традиции, первым ходом демон использовал телекинез. Оторвал он, значит ВЕСЬ храм от фундамента и швырнул на себя. Храм пронёсся над демоном и волшебником, а вот Семгарх и Эль Драко получили изрядно.
Второй бой вышел долгим и едва не стал последним для менестреля, но как только орк толком очнулся, жить демону оставалось ровно столько, сколько ударов требовалось орку для его убиения.
Взвыло несчастное порождение тёмных сил, покрутилось немного, да и ушло себе в пучины ада. Тут же над кладбищем распогодилось, деревья перестали нависать зловеще, да и вообще.
*в этот момент за игрой стал наблюдать один малец, как я понимаю, родственник нашего игрока-Семгарха, впоследствии этот милый ребёнок выбрасывал большую часть бросков мастера и получил больше остальных монеток после боя в качестве премии) *
Только тут герои вспомнили о несчастной судьбе храма. Посмотрели и охнули, тот врезался прямиком в стоявшую через площадь резиденцию правителя Линда. Незадачка вышла.
Неподалёку показалась знакомая роба настоятеля. Приключенцы к нему, но практически тут же остановились, потому что под мантией был не настоятель, а…
- Мастер-вор Ченду, кажется, это вы те самые истребители великой армии гномов, угрожавших нам? А ещё вы меня искали, ну хорошо, пойдёмте.
Привёл он их в свой домик, неподалёку от резиденции главы города, напоил элем, расспросил, сам порассказывал… Кстати, в основном, всякую ерунду. Ему бы по хорошему объяснить, что да к чему, а он легенду древнюю приплёл, а в конце так запутал разговор, что игроки были искренне рады, когда он просто сказал, что знает где король, что он дома, а его держит в плену советник, оказавшийся малоизвестным королевским братом (вот, вот он, индийский фильм!). И что только барон Дагор Дубор может спасти несчастное величество от поругание.
Приключенцы решили направиться к барону, тут-то мастер-вор их и удивил приятно, предложив телепортировать.
Перед глазами пронеслись странные образы, а затем всё на миг померкло и снова появилось. Они стояли… перед крепостной стеной, которую штурмовала крупная армия. Первой их мыслью было помянуть мастера-вора. Второй, попытаться понять, а что здесь происходит.
- Простите, любезнейший, - где-то в таком ключе начал расспрос волшебник, остановив одного из атакующих. Тот дико выпучился на него.
- Вы а короля или за барона?!
Аркан, подумав, ответил:
- Разумеется, мы за короля, Ричард Девятнадцатый…
- А мы за Джона Седьмого!
Похоже, что здесь были враги. Отбиваясь, герои отступили к крепости, окончательно потеряв чувство понимания происходящего. Защитники их впустили в пролом стены, какой-то десятник рассказал, что они находятся в гаванях Келена, на самой западной оконечности королевство и отражают нападение пиратов. «Хорошо организованных пиратов, чёрт бы их побрал».
- А где барон? Поинтресовался Эль Драко.
- А барон руководит защитой гаваней. Вон он, на стене стоит
Неожиданно, но хоть что-то, значит, Ченду не обманул.
Вскоре наступление было отбито, пираты отошли на безопасное расстояние, где и встали лагерем, а приключенцы поднялись на стену к барону.
Выслушав рассказ приключенцев, лорд Дубор нахмурился, а прочитав неотправленное к нему письмо короля так разгневался, что чуть ли не голыми руками был готов крушить камни. Вот только проблема, не может он уйти из гаваней. Этот советник, мерзавец, очень точно всё рассчитал. Ему трон, а за это (а ещё за южные земли королевства) соседи признают его законным правителем. Если бы лорд Дагор не был так предан королевству, так бы и случилось.
В общем, он бы хотел, но не может покинуть стену осаждённого города, пока осада не будет снята.
- Предводитель пиратов вызывал меня на поединок, но я не могу с ним драться. Она… Просто не могу.
И тут истина снизошла до разума игроков. Они предложили выставить на драку орка Семгарха. И барон согласился. Только предупредил, чтобы предводителя противника ни в коем разе не убивали… ни в коем случае!
А для достоверности на Семгарха наложили иллюзию, чтобы тот стал выглядеть как барон и дали любимый двуручник Дагора.
Итак, тройка, сопровождаемая духом любопытного мальчишки и кровожадного мастера, вышла за крепостную стену и тут же бюыла доставлена пред шатром предводителя пиратов. Полог ушёл в сторону и предводитель пиратов вышел к игрокам. Ролана, прекрасная Ролана. Как же всё встало на свои места. И то, что барон просто не имел право любить эту женщину, и то, насколько она была оскорблена и влюблена в него… В общем, орку пощады было ждать нечего в схватке. Но))
Параметр-то защиты у него никто до поры до времени не отнимал, так что был этот бой долгим и монументальным. Очень редко мечи противников окрашивались кровью, всё больше звенела скрещенная сталь кубиков защиты и атаки
И всё же под конец орку повезло. Он победил и, о чудо, поверженная сторона согласилась со своим поражением и отступила от городских стен.

А дальше, и это уже почти финал, армия под предводительством барона Дубора Дагора двинулась в сторону столицы королевства. Долго ли коротко, но они добрались до крепостных ворот, возле которых трясся стражник и что-то пищал про дракона. Пробегавший мимо шут внёс более ценные сведения. Оказывается, кто-то обнаружил короля, сидящего в камере темницы, ну и сказал об этом советнику. А тот, вместо того чтобы отреагировать нормально, превратился в дракона и… до сих пор беснуется, короче.
Дагор, не долго думая, повёл свою армию в бой. Они канули в ворота, некоторое время в замке царили звуки яростного боя, а затем всё стихло. И герои поняли, что там творятся плохие дела.
Они осторожно заглянули вовнутрь и увидели, что дракон буквально разметал людей, сам практически не пострадал.
Видимо, последний бой предстояло дать именно приключенцам, что они и сделали. Причём настолько легко, изящно и слаженно, что несчастный дракон был буквально втоптан в замковый камень, а сами герои ни капельки не пострадали))
А дальше была раздача плюшек, показ заклинаний и предметов, так и появившихся в игре, был рассказ о пропущенных квестах, которые находились на пути. О, барон Дагор выжил, он, оказывается, был лишь без сознания. Король Ричард также оказался жив. Он с радостью подписал героям практику, выдал им зело полезную характеристику и на радостях принял к себе на службу королевскими искателями сокровищ.
На сей, пусть и довольно сумбурной, но интересной нотке игра закончилась)

P.S.: Так как это скорее всего никто кроме своих читать не будет, то причин выкладывать сюда карты, изображения и списки квестов не вижу. Если кому интересно, можно связаться по аське)
NorthWolf
на правах минчанина и начинающего некроманта решаюсь начертить пентаграмму и оживить тему) В этом году предвидятся какие-либо мероприятия, схожие с описанными выше?)
Сейден
*маниакально затирая одну из линий, туша свечу и всячески ругая несчастно вжавшихся в дальний угол пентаграммы демонов*
Хоу-хоу, вот так сюрприз)
Ну, в этом октябре одно небольшое уже прошло. Ближайшее - сложно сказать, как соберёмся wink.gif Если сумеем организоваться, то конец ноября, начало декабря. Если не пропадёшь до того времени, гостем будешь)
Упор всё же на хорошее времяпровождение, игры же все спонтанные и собственного изготовления.
NorthWolf
Не пропаду, и не надейтесь) *Косясь на Сейдена, потиху рисует на полу карту города и что-то считает на калькуляторе*
Серина
А я снова буду в Минске) 10-го мая с утра (наверное) и вплоть до отправления поезда "Неман" в Мск (где-то вечером). Буду очень рада увидеть тех, кого уже видела, и тех, кого пока не довелось smile.gif
Стейнвор
Если кто-то хочет, то может поймать меня в Минске 8-го числа во второй половине дня примерно с трёх-четырёх до шести. Я буду обитать где-то в центре, вероятно. Подробнее можно узнать у меня лично и вообще договориться при желании по телефону(я смс-сить могу!) - 8-921-3390395 - к сожалению, номер только питерский. Ибо у меня экскурсия, а не совсем свободная поездка.
Сейден
Знаете, мне кажется, что мы как-то несправедливо пропускаем интересные мероприятия, на которых нам доводится побывать. Буквально сейчас в "Дудутках" происходит одно такое интересное с точки зрения ролевого отыгрыша событие. А точнее, фестиваль-реконструкция Грюнвальдской битвы. Хоть был я там и один. без других прикловцев, а всё же поделюсь впечатлениями.

Доводилось вам начинать приключение с объявления о ремонте телевизоров? Сегодня у меня одно этим объявлением закончилось. Правда, потом ещё были девочка и её мама, которые пританцовывали то на левой, то на правой ножке, направляясь к троллейбусной остановке, но это уже скорее по канонам комедии, которая сильно занимает мою жизнь. А началось всё с того, что 30 июля – 1 августа в Дудутках – музейном историческом комплексе в 20 минутах езды от Минска - происходил фестиваль-реконструкция Грюнвальдских событий.
Если кто помнит – это как поляки, литовцы и татары побили тевтонцев, после чего тевтонцы стали вассалами литовцев. Кто не помнит, ну, вкратце уже рассказал, в чём там дело =)
Вряд ли я вам могу рассказать что-нибудь экстраординарное. Просто потому, что на фестивале ни с кем не сумел познакомиться)))
И всё же, вкратце, скажу, что понравилось, что не понравилось, ну, то есть похвалюсь впечатлениями.
Не успел на состязания одиночных пеших воинов, приехал, когда уже начался бугурт. Бугурт! Рррр! Восхитительное слово, от которого перед глазами встают два отряда воинов, которые с мечами, топорами и прочим подсобным ломом идут друг на дружку. Команд было четыре, бились по шведской системе (то есть каждая команда с каждой), я досидел до четвёртого сражения, потом ушёл гулять по комплексу. Знаете, это выглядело… забавно. Симпатии зрителей привлекла команда, капитан корой перед боем каждого стукал мечом по шлему, а затем проверял ещё и на себе. Видимо, проверял звучание. Сама же сшибка выглядела довольно грустно. Целью было повалить всех воинов противника наземь. Падали они довольно быстро, удары смотрелись неубедительно (ну ещё бы, оружие специально не заточено, разве только бьёт больновато). В одном из боёв под конец сложилась ситуация, когда один воин пытался выстоять против двоих. Его действительно избивали и будь оружие боевым, конец бы ему пришёл задолго до того, как он пал бы. А так – герой, хотя его в конце просто борцовским захватом положили.
Безумно понравились красивые позы, которые они принимали перед началом поединка. Да, некоторые просто стояли или сидели, а некоторые опускались на одно колено (правильно распределяя тяжесть доспехов). Глаз было не отвести =)
Была ещё одна музыкальная группа, которая встречала посетителей практически прямо у входа на фестиваль. Два парня и девушка. Группа, кажется, называлась «Ирдарад». Надеюсь, правильно написал название. Что-то местное, белорусское. Играли на двух волынках и двух барабанах (девушка поочерёдно меняла инструмент). Мелодии у них действительно были похожи на кельтские, а эмоциональности хватало на то, чтобы зажигать толпу. Как и полагается, скромно собирали деньги «на пластику»)) Их фишкой стали довольно интригующие костюмы. На главного волынщика, по совместительству лидера группы смотреть было безумно приятно. Живой, яркий и капельку наивный, как и полагается быть молодым музыкантам.
Гвоздём дня были соревнования конных рыцарей. Участвовали четыре всадника, каждый представлял из себя стилизацию того или иного воина – был некто телохранитель французского короля, некто участник крестовых походов, некто рыцарь тевтонского ордена и некто боярин, если я не путаю, Ярослав. Соответственно, костюмы, попоны, доспехи отличались. Имена… ну, простите, плохо помню. Тевтонцу не повезло практически сразу. По ходу, плохо закреплено у него седло было, при первой же попытке покрасоваться съехал на бок, еле удержался. Потом пришлось слезать и поправлять седло.
Соревновались в том, кто удачнее стукнет по «мельнице», собьёт больше капуст, поймает копьём кольцо, ну а под конец и сражение. Вот здесь было погружение. Практически сразу же отдал предпочтение товарищу боярину просто потому, что в нём чувствовалась внутренняя сила, спокойствие и настоящесть, что ли. Пусть такого слова и не существует. Тевтонец был ярок, горяч, рвался в бой, но это шальной характер. Плюс тевтонца постоянно ангажировал ведущий.
Из минусов – мошки! Каждую лошадь сопровождала процессия. При схватке на копьях рыцари так берегли друг друга, что ни разу не попали даже по щитам. Отвели душу в сражении на мечах.
Когда проезжает мимо эдакая махина в доспехах, а на ней рыцарь – сердце невольно ёкает. Чёрт побери, стоит позавидовать и самим рыцарям, и их прекрасным дамам =)
Была потом и сама реконструкция Грюнвальдской битвы. Ведущий пояснял каждый из основных этапов боя, рыцари их демонстрировали. Запомнился литовский пушкарь, который стрелял трижды – перед боем, после боя и уже на музыкальном концерте совсем после боя. Было искренне жаль одного из воинов, который деликатно потыкал мечом в своего противника. Но тот его не заметил, так как был занят в бою с другим противником. Понравился отряд татар – красиво пускали стрелы в ряды тевтонцев. Кажется, и зрителям за их спиной пару стрел перепало happy.gif Тевтонцы в ответ злобно бросали стрелы на манер копий. К счастью, против истории не попрёшь, так что фиг у них что получилось)))
Ну а в конце дня выступали три музыкальные группы – «Кельми Кёл», «Ирдарад» и «Стары Ольса». Кельми Кёл по ощущениям – это переложение ирландских песен и мотивов на белорусский язык и музыкальный ряд. Мы, то есть все, кто желал, расселись вокруг сцены и слушали. Танцующих было мало, в основном дети и уже успевшие напиться. Искренне сожалению, что пред выступлением «Стары Ольса» должен был уже уезжать =(
Самое тёплое личное воспоминание вообще всего дня – это танцы и мастер класс по ним, что проходили параллельно с бугуртом. Сначала просто выступал коллектив, а затем коллектив пригласил всех-всех поучиться средневековым танцам. Вот как это описать? Это надо танцевать))) Скажу лишь, что был счастлив.
Самое грустное воспоминание – так ни с кем и не познакомился, хотя и встретил нескольких очень симпатичных людей. Такое ощущение, что в голове была ватная пустота.
Ну… из неперечисленного, на территории комплекса была своя кузница. Мне довелось посмотреть, как пытаются после бугурта выпрямить там шлем. Сошлись на том, что современными инструментами оно будет лучше, и радостно включили нечто наподобие пилы happy.gif Душа такого варварства не вынесла, смылся, в общем.
Были страусы, всякая домашняя живность… да-да, всех их можно было кормить wink.gif Был собственно сам музей, музей автомобилей старых =/ Нечто наподобие кафе, а также открытые палатки по продаже стилизованных под настоящие шашлыков и драников. Плюс сувенирные лотки. Купил себе руну там.
День был чудесным, так почему же осталось ощущение лёгкой пустоты?
NorthWolf
Хм. Грюнвалд - это, конечно, хорошо, но почему бы нам не собраться как-нибудь в ближайшие дни ради приятного времяпрепровождения в небольшой ролёвке, или, к примеру, за парой партий Соульской "цитадели"?)
lana_estel
А-еее!! Минск, здрасьте! Я уже и не надеялась. Оч хочу офф-игру. Прям сина-сина!)) До уровня мастера еще не доросла, посему поучавствую в предложенной. Любой!)) Впрочем на просто поболтать тоже согласна)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.