Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Бар "Нефритовый волк"
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Академия > Архив Академии <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
martin_freeman
«Ух ты! Неужели бар? Хотя почему бы и нет... Помню, по радио что-то говорили даже... Хотя откуда тут радио?..»

Высокий широкоплечий мужчина с плоским, украшенным несколькими шрамами лицом, не спеша переступил через порог, подошел к стойке бара и, слегка перегнувшись, полушепотом сообщил бармену:

-Мне, пожалуйста, пивка покрепче, сигареты и пепельницу. А еще если можно что-нибудь поострее из человеческой кухни. Плачу стандартной имперской кредиткой.

Повернувшись к мандалорианцу Клавдий с ходу начал:

-Если я не ошибаюсь, вы говорили о силовых доспехах Warhammer-а. Разрешите, я расскажу о них? А если я ошибусь – вы меня дополните. Хорошо?

«Извинившись» таким образом Даск развернулся к общей массе людей и с хожу начал:

Если никто не против я расскажу о всех модификациях, о которых я знаю.

Большинство людей, которые имели дело с Космическими Десантниками, легко узнают наиболее распространенные типы силовых доспехов. Однако существуют и другие более старые типы брони, которые остались в употреблении до наших дней и очень различны по своему дизайну. Некоторые Ордены Космического Десанта используют только один тип доспеха, тогда как другие используют несколько разных типов.
Многие старые варианты доспехов имеют особые ассоциации для отдельных Орденов, и могут носиться церемониальными гвардейцами или элитными отрядами, к примеру. Другие Ордены Космического Десанта менее формальны в использовании их брони, смешивая различные типы доспехов в сражениях, практически не уделяя внимания их соответствию. Уровень униформы внутри Орденов Космического Десанта значительно отличается от Ордена к Ордену, и часто зависит от исторических прецедентов или традиций.
Начальная эволюция Космических Десантников и их силовых доспехов продолжалась на протяжении длинного периода изоляции Земли, которому предшествовал подъем Империума и который позже станет известен как Эра Раздора (Эра Раздора длилась приблизительно с 26-го по начало 31-го тысячелетия). На протяжении этих пяти тысячи лет древняя пангалактическая человеческая цивилизация прошлого развалилась на многотысячные местные цивилизации, основывающиеся вокруг одной солнечной системы, или редко небольшого звездного скопления. Причиной этого стало то, что варп путешествия стали опасными и вскоре невозможными из-за колоссальных возмущений в пространстве варпа. Эти возмущения, известные как варп-штормы, были вызваны растущей Силой Хаоса – Слаанешом.
На протяжении Эры Раздора Земля и другие планеты Терранской солнечной системы не имели возможности связаться с другими человеческими мирами, но поддерживали контакт друг с другом. В течение большой части этого периода правительство Земли господствовало по всей системе, тогда как в другое время доминировали Марс и Луна. Многие миры в течение длительного времени воевали друг с другом. На протяжении 28-го тысячелетия правительство развалилось полностью, и планеты разделились на дюжины воюющих наций. После двух с половиной тысяч лет продолжающейся войны мало, что осталось от человеческой цивилизации прошлого. Планета стала местом битвы для варлордов-техноварваров и их орд. Это было черное время для людей Земли: время, когда преобладали жестокие правители, такие как Калаганн Уршский (Kalagann of Ursh), Кардинал Тонг (Cardinal Tang) и наиболее бесчестный из них полубезумный-полугениальный Натан Дум Тиран (Narthan Dume Tyrant) Империи Панпасифик (Panpacific Empire). Именно в этом жерле войн создавались первые Космические Десантники, и разрабатывалась первые космодесантные доспехи.
MARK 1
В наши дни первый тип силовых доспехов известен как "Mark 1", созданный во времена Эры Раздора. Практически этот вид брони носили воины-техноварвары, преобладавшие на Земле. Когда Император начал свое завоевание планеты, его свита была экипирована и вооружена так же, как и войска других варлордов. Первые Космические Десантники набирались из этой самой свиты и были снаряжены таким же типом брони, как и остальные воины того времени.
Эмблема громового разряда и молнии на нагрудной пластине и наголенниках этого костюма была личным знаком Императора в те дни. Имперский двуглавый орел стал символом Империума гораздо позже. Этот символ дал данному костюму его другое название - Громовой Доспех (Thunder Armour).
Хотя эту броню рассматривают как силовой доспех, таковым он являлся лишь частично. Это не был единый, полностью закрытый костюм, у которого даже не было атмосферной защиты и систем жизнеобеспечения – во всем этом не было нужды, когда сражения проходили на Земле. Шлем и высокий плюмаж были довольно типичными, но эти ранние костюмы производились всецело на местной основе, и их дизайн часто зависел от личного вкуса владельца. Основная часть брони – это массивный энергопитаемый торс, представляющий собой бронированный нагрудник и наручи. Под грудной пластиной лежат синтетические фибросвязки (fiber-bundles), копирующие и усиливающие движения носителя, а также кольцевые силовые кабели, посылающие энергию в руки, благодаря чему боевые возможности носителя увеличиваются на 300-400%. Так как воины предпочитали сражаться в ближнем бою, чем использовать дальнобойное оружие, то мощь нагрудника и рук воина играла важную роль в битве.
Ноги воинов не имели бронирования вообще, но были затянуты в плотные штаны. Также воины носили бронированные наголенники и бронированные ботинки. Это не было стандартным защитным вооружением, но использовалось многими хорошо экипированными воинами, и было широко распространено среди ранних формирований Космического Десанта. Сзади Десантники носили наспинный ранец (backpack), питающий их костюм энергией, большую часть объема которого занимал кулер – охлаждающее устройство, предназначенное для предотвращения перегрева энергопотребляющих частей доспеха.
Воины, экипированные подобным образом, сражались на протяжении всех Имперских Войн на Земле, а также на Луне и Марсе, которые к тому времени уже имели атмосферу. "Mark 1" теперь невозможно увидеть на полях сражений в 41-ом тысячелетии, но на церемониях многие воины все еще ее носят.
MARK 2
Когда Земная система стала безопасной, и процесс восстановления был хорошо налажен, можно было начинать галактическое завоевание. Прежде чем прекратились варп-штормы и Эра Раздора, Император начал готовиться к Великому Крестовому Походу. В его планы также входило экипировать армии Космического Десанта технически усовершенствованными боевыми костюмами.
С его передовыми технологиями недавно покоренный Марс становится центром для производства вооружения. Новый тип брони был произведен в больших количествах на Марсианских заводах под управлением Адептус Механикус. Руководящий класс Техножрецов призывает исполнять это дело во имя Императора. Это дало возможность целым корпусам Космического Десанта быть переукомплектованными.
Новым типом доспеха стал Крестовый Костюм (Crusade Suit), который позднее стал известен как силовой доспех Mark 2, когда старый тип брони стал ретроспективным. Доспех представлял собой полностью закрытый костюм, содержащий системы жизнеобеспечения, и мог применяться как для сражений на других планетах, так и для боев в глубоком космосе. Доспех состоял из множества отдельных концентрических полос и пластин, которые прикрывали броней ноги так же, как и грудь и давали большую свободу движения владельцу. Дополнительные силовые кабели, необходимые для управления бронированными поножами, можно увидеть, когда грудные катушки не закрыты бронированными пластинами. На устаревшем доспехе эти катушки преднамеренно располагались снаружи для улучшения охлаждения, но с более эффективными охладителями в Mark'е 2 необходимость в этом отпала, и множество кабелей было спрятано под грудной пластиной, в то время как ножные кабели, были выставлены наружу на набедренных пластинах.
Наспинный ранец сохранил свою старую форму, но стал более эффективным и содержал все дополнительное оборудование необходимое для поддержания жизнеобеспечения, переработки воздуха, рециркуляции жидкости и различные автоматические медицинские функции, которые с тех пор стали стандартными для всех силовых доспехов Космического Десанта.
Шлем теперь был оснащен автоматическими сенсорными устройствами – авточувствами (autosenses), разработанными в Марсианских мастерских. Они представляли собой наружные сенсоры, которые собирали визуальные и звуковые сигналы из окружающей обстановки – эффективно функционирующие в качестве глаз и ушей. Информация, поступающая таким способом, обрабатывалась компьютерным "мозгом" и затем посылалась прямо в разум носителя через нейронный коннектор (neuro-connector). Благодаря этому, у носителя появлялась возможность видеть и слышать гораздо лучше, чем обычным способом. Он также мог видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и слышать в широком диапазоне звуковых частот. Носитель мог избирательно увеличивать видеоизображение или звук по своему желанию.
Если возникает опасность ослепляющего света или оглушающих звуков, компьютерный процессор действует как защитный клапан – уменьшая мощность сигналов от сенсоров, предотвращая повреждения организма Космического Десантника.
Этот тип доспеха использовался на протяжении всего Великого Крестового Похода. Многие утверждали, что это наиболее эффективная броня Космического Десанта, несмотря на то, что она была частично покрыта пластинами, которые трудно ремонтировать. Но некоторые экземпляры этих доспехов, много раз восстановленные и бережно хранимые, все еще используются некоторыми Орденами Космического Десанта.
MARK 3
Вариант брони Mark 3 датируется временем внутригалактических войн между Императорскими войсками и обитателями миров, населяющих ядро галактики, которые включали много родных миров Скватов (Squats), не все из которых были рады, найдя себя объектом галактического завоевания. Доспехи Mark 3 никогда не намеревались заменить собой Mark 2, но возникла необходимость в создании бронекостюмов тяжелого типа для боев на борту звездолетов и в туннельных комплексах. Большие потери в предшествующих битвах доказали необходимость доспехов такого типа. Поэтому в Mark'е 3 было уделено большое внимание фронтальной защите, тогда как тыловые бронированные пластины были легче – для компенсации. Этот доспех считался идеальным, так как обшивка была минимальной, а боевые возможности достаточные для фронтальной штурмовки.
Костюм представлял собой модифицированную броню Mark 2 с добавленными нательными бронированными пластинами и новым тяжелобронированным шлемом. Наклон пластин клиновидного забрала шлема был спроектирован так, чтобы эффективно отклонять снаряды вправо или влево, и вдохновил дизайн шлемов для Mark'a 4 и 6. Силы Космического Десанта никогда не были экипированы исключительно этим типом доспехов. Многие современные Ордена все еще используют броню Mark 3 для бортовых акций и туннельных боев.
Но учитывая ее специализацию, броня Mark 3 чересчур неуклюжая и некомфортабельная для ежедневного использования. Так как этот доспех наиболее внешне громоздкий из всех типов силовой брони Космического Десанта, он иногда используется как основная униформа для церемониальных гвардейцев. Признавая большую мощь доспеха, Mark 3 иногда называют Железным Костюмом (Iron Suit) или Арморум Феррум (Armorum Ferrum).
MARK 4
Великий Крестовый Поход закончился вот уже как 200 лет назад и наступил период политического единения. Космический Десант теперь был разбросан по всей галактике. Многие армии Космического Десанта существовали в качестве гарнизонов, а не кампаний, и их число значительно уменьшилось, отражая новую роль. Большинство снаряжения было изношено, включая старые бронекостюмы Mark 2 и 3, производимые на Марсе. Когда некоторые Легионы Космического Десанта выбрали местное производство и содержание, Адептус Механикус Марсианских заводов принялись за разработку нового варианта доспеха. Это должен был быть Mark 4 или Имперский Костюм Максимус (Imperial Maximus Suit).
Главное отличие состояло в отказе от отдельно граничащих бронепластин и в предпочтении сплошного негнущегося доспеха, включающего гибкие сочленения, изначально разработанные для Mark'а 3. Результатом стала слегка меньшая мобильность, чем у более ранних типов, но значительно облегченное производство и содержание. Технические секреты, открытые на новозавоеванных мирах, дали возможность Марсианским мастерам-оружейникам разработать более эффективные бронекостюмы, улучшая качеств защиты и уменьшая вес костюма одновременно. Улучшенное бронирование силовых кабелей, питающих руки и грудь, дало возможность безопасно перенести их на внешнюю сторону доспеха, в то время как использование новых материалов позволило уменьшить число и размер кабелей.
Шлем был абсолютно нового образца, основа формы которого была разработана в соответствии с вытянутым забралом Mark'а 3. В ранних типах доспехов шлем фиксировался, и голова носителя свободно двигалась внутри. В Mark'е 4 и поздних версиях шлем не фиксировался, а двигался вместе с головой. Эта возможность отражала увеличение опыта конструкторов по работе с механизмом нейронного коннектора, и использованием новых материалов, которые наводняли Марсианские мастерские, по мере того, как продолжался Великий Крестовый Поход. Доспех Mark 4 был разработан как последний и окончательный тип брони Космического Десанта, обеспечивая лучшую защиту в различных условиях. Марсианские заводы были перенаправлены на ее производство, и многие армии Космического Десанта были полностью или частично переэкипированы.
MARK 5
Основной выпуск доспеха Mark 4 был закончен лишь наполовину, когда произошел раскол Империума, известный как Ересь Хоруса. Это привело к тому, что вся программа снабжения была в беспорядке. Фактически, большинство недавно снабженных Легионов повернулись против Империума, тогда как многие лояльные Легионы были вынуждены сражаться, используя старые варианты бронекостюмов. Оружейники Космического Десанта, Технодесантники (Techmarines) и Ремесленники (Artificers), едва привыкли к своему новому типу доспеха, и многие были еще не готовы поддерживать его должным образом, не говоря уже о дубликатах других Десантников.
С поступлением нового доспеха Mark 4 в использование, необходимость большого числа запасных частей не была предвидена, так что этот костюм быстро вышел из употребления. Скоро было доказано, что новые и редкие материалы, используемые в конструировании Mark'а 4, не имелись в местных окрестностях, и это усугубило возникшую проблему передвижения Орденов из одной боевой зоны в другую. Имперские силы вскоре были вынуждены отступить на прежние позиции. Производство брони Mark 4 было прекращено, и новый тип доспеха был разработан буквально за одну ночь. Это был Mark 5 или Костюм Ереси (Heresy Suit).
Mark 5 использовал многие компоненты предшествующего Mark'а 4 какие только были возможны. Большой запас их уже существовал, и Ремесленники Космического Десанта были знакомы с их применением. Снабжение новыми материалами, использованными в доспехе Mark 4, иссякло, и встала необходимость переработки старых материалов. Облегченные грудные, ручные и ножные силовые кабели Mark'а 4 были заменены старыми и тяжелыми кабелями из более доступных материалов. Однако силовые кабели теперь были выставлены наружу, потому что стали чересчур громоздкими для размещения под грудной пластиной нового стиля. Это слабое место в дизайне привело к установке всех видов импровизированной нагрудной брони, добавляемой непосредственно перед боем.
Выдающаяся особенность доспеха Mark 5 в том, что он был усеян тяжелобронированными клепаными пластинами. Это была попытка усилить бронепластинами модель доспеха Mark 4, тогда как в нем применялись худшие материалы за неимением лучших возможностей. Дополнительные пластины крепились к доспеху молекулярными заклепками. Дополнительный вес был значительным, особенно когда добавлялась дополнительная нагрудная пластина, ведущая к увеличению пульсации энергии, поступающей из наспинного ранца. Как результат носитель вынужден был либо повысить уровень мощности и тогда страдать от невыносимой жары, либо оставить уровень мощности как есть, и соответственно понизить энергопотребление.
Тип шлема был совершенно новым, из программы развития Терминаторов, и был снабжен таким же типом авточувств, как и современные терминаторские бронекостюмы. Наличие чего-нибудь как, к примеру, импровизированного клапана – характерно для костюма Mark 5, который изменялся довольно сильно. Если шлемы Mark'а 4, бронированные пластины, силовые кабели были доступны, то они также использовались.
Вопреки неблагоприятному происхождению доспех Mark 5 доказал свою прочность, и что не менее важно его было легко производить и содержать. Большое количество этого типа брони было передано Легионам Космического Десанта, которые впоследствии присоединились к Хорусу. По мере того, как Хорус завоевывал новые позиции, его войска снимали бронекостюмы Mark 5 с поверженных врагов и впоследствии использовали их в своих целях. После Ереси большинство доспехов Mark 5 были испорчены или демонтированы на запасные части. Несколько Орденов содержат экземпляры доспехов этого дизайна, предпочитая, возможно, не забывать темные дни Ереси. Предавшие Легионы Космического Десанта могут все еще быть экипированы этой броней.
MARK 6
В то время как производство доспеха Mark 4 прекратилось, началась работа над долгосрочной программой замены Mark 4 более прочным типом брони. Mark 6, или Костюм Корвуса (Corvus Suit), воспринимался только как переходный проект дизайна брони. Мастерские оружейного развития на Марсе начали эксперимент по смеси новых и старых технологий, делая новейшие материалы настолько прочными, насколько это было возможно.
Примечательной особенностью новых типов доспехов (Mark 6 и 7) стало снабжение двойным технологическим контуром. Это позволило редким и сложным функциям быть временно замененными или исправленными, используя обыкновенную и очень простую технологию. Хотя развитие было еще не закончено, новую броню пустили в производство, когда войска Хоруса продвинулись к Терранской звездной системе. Наскоро экипированные Космические Десантники сражались в новых доспехах, в то время как конструкторские лаборатории были собраны и приготовлены для перемещения на Землю. Во время Марсианской кампании войскам Хоруса, в конце концов, удалось захватить производственные возможности доспехов Космического Десанта, и вскоре они начали выпуск новых костюмов для своих нужд. Коносамент брони был распределен между войсками Хаоса по всей галактике, так что этот новый тип доспехов вскоре стал широко распространен.
Отличительными особенностями доспеха Mark 6 были его относительно чистый внешний панцирь, так как основные силовые кабели были перемещены под бронированные пластины; видимые наружные грудные и ручные кабели были продублированы под грудной пластиной и автоматически изолировались от основных систем при повреждениях – т.о. обеспечивалась полная надежность и преодолевалась уязвимость Mark'а 5. Шлем был скорее улучшенной версией Mark'а 4 (взятый с исследовательских проектов Терминаторов и Mark'а 5), чем новым типом, хотя новый тип был уже в разработке и должен был быть использован в Mark'е 7. Левое плечо доспеха сохранил тот же метод конструкции, что и ранний Mark 5 по той же причине. Левый наплечник был такой же, как и правый, но с дополнительной клепаной бронепластиной. Где применяемые материалы были прочными, так это на левой стороне доспеха, так как воин нуждался быть лучше защищенным слева, когда он стреляет из своего оружия. В то время как правая сторона могла быть гораздо легче заменена тонкими, менее эффективными пластинами. Необходимость экономить таким образом была очень реальна в те времена. Позже клепаный наплечник стал ассоциироваться с Терранской кампанией и героизмом Космических Десантников, так что это стало традиционной эмблемой тех дней. Ранние проекты наголенников представляли собой единую голень-колено пластину с основным жестким соединением сочленения. После Ереси Адептус Механикус усовершенствовали коленное сочленение, отделив коленную пластину от остальной части поножей доспеха.
MARK 7
Когда последняя битва за Марс была близка, и, осознавая то, что планета может в конечном итоге пасть, принимается решение о переносе дублирующей производственной линии назад на Землю. Бригада развития вооружения в большинстве своем была переправлена с Марса для продолжения программы развития и объединения их последующих работ в новом типе доспеха. Когда войска Хоруса, наконец, победили защитников Марса, новый бронекостюм Mark 7 начал распространяться на Земле и Луне. Mark 7 представлял собой окончательный дизайн новой программы, которая была лишь наполовину завершена в Mark'е 6. Фактически, Mark 6 был настолько эффективным, что оба типа брони с этого времени продолжали служить, и многие Ордена предпочли сражаться в старых доспехах Mark 6, чем привыкать к новым.
Главное усовершенствование заключалось в недавно разработанном нагрудном пластроне, который должен прикрывать большинство грудных и ручных кабелей на торсе. Он носил эмблему орла, что дало броне её второе название Орлиный Доспех (Eagle Armour) или Арморум Император (Armorum Imperator). Единственные наружные кабели были расположены в брюшной области, которые, правда, имели тежелое бронирование. Другое основное отличие - отказ от левого клепаного наплечника. Вследствие повышения энергоснабжения улучшенной версии наспинного ранца оба наплечника были заменены гораздо большими и более толстыми бронепластинами для улучшения защитных свойств. Модернизация наспинного ранца непосредственно затронула и основной источник питания – солнечный конвертор был заменен на портативный термоядерный реактор; а сферические сопла по бокам ранца, служившие в ранних версиях силового доспеха в качестве реактивных стабилизаторов, приобрели новую функцию – вентили теплоотвода. Для поддержания же равновесия силового доспеха были использованы новейшие гироскопические стабилизаторы, скрытые в бронированных наголенниках. Усовершенствования коснулись и коленного сочленения, но эта модификация была уже применена во многих поздних костюмах Mark 6. Проект шлема Mark 7 базировался на поздних разработках шлема Mark'а 5, однако он мог быть легко заменен шлемом типа Mark 6. В общем если честно, то Mark 7 представляет собой окончательную версию доспеха Mark 6, и эти два типа брони имеют много общего. Части от одного легко заменяются частями другого, и наоборот.
MARK 8
Со времени Ереси только один тип силового доспеха был произведен для Космического Десанта, так называемый "Неправедный" Доспех ("Errant" Armour). Доспех Mark 8 почти полностью базируется на силовой броне Mark 7. Mark 8 представляет собой дальнейшую разработку проекта, начатого еще в доспехах Mark 6 и 7. Стилистически он подобен Mark'у 7, за исключением нагрудной пластины. Дополнительно установленные бронепластины на торсе теперь заключают в себя все силовые кабели костюма, которые были довольно уязвимы прежде (в брюшной области, к примеру), и новый бронированный воротник, прикрывающий кабели шлема и защищающий респиратор. Броневоротник также служит для защиты шеи. В редких случаях нагрудник и шлем старших типов силовых доспехов работали в качестве "ловушки" для патронов. Иногда патрон, срикошетив от нагрудника, отскакивал вверх под шлем, поражая шею. Воротник доспеха привел также к изменению типа шлема, и из-за этого стало невозможно заменить шлем более старыми образцами. Шлемы типа Mark 7 могли использоваться, только с небольшими модификациями. Кроме этих незначительных усовершенствований Mark 8 функционирует и выглядит почти как Mark 7. Хотя довольно большое число современных Орденов Космического Десанта были экипированы этой броней, все же они предпочитают использовать более старые и более надежные, по их мнению, типы силовых доспехов. Броня Mark 8 имеет ограниченный выпуск, и вследствие чего она была замечена в незначительных количествах на полях битвы 41-го тысячелетия и обычно носится офицерами или лидерами взвода, как символ разряда.
ВАРИАЦИИ ОРДЕНОВ
Семь основных типов доспехов Космического Десанта разрабатывались на протяжении всего периода Ереси Хоруса. В течение производства каждого типа силового доспеха производились различные усовершенствования по мере накопления полевого опыта. Таким образом, имеются некоторые изменения даже в пределах каждого типа брони, хотя они часто ограничивались видами используемого материала, а не стилистическими особенностями. После окончания Ереси Империум сильно изменился, включая организацию и число подразделений Космического Десанта. Принимая во внимание, что вплоть до этого времени было двадцать Легионов, огромные силы предкритического периода должны были быть разделены на многочисленные более мобильные Ордена. Новообразованные Ордена имели доступ к новейшей броне и оружию. Главным образом использовались силовые доспехи типа Mark 6 и 7, но также применялась броня более старого типа. Начиная с этого времени, каждый Орден в значительной степени занялся производством своего собственного оборудования. Но это не значит, что каждый Орден производит какое-то особое программное обеспечение, которое они используют. Некоторые Ордена торгуют изделиями с другими Орденами Космического Десанта, или делают заказы местным производителям. Это особенно стандартно, когда Орден занимает должность правительства планеты, на которой он базируется – в таком случае планета принадлежит Ордену, и ее ресурсы могут быть использованы Космическими Десантниками по их усмотрению. Другие Ордена пополняют запасы, закупая оборудование у Адептус Механикус.

Ну... На этом я, пожалуй, закончу свою речь. Это все, что мне известно о силовых доспехах космодесанта Warhammer-а. Если я что-то упустил, то с удовольствием выслушаю правильный вариант.
Tigrenok
Девушка, выслушав ответ на свою реплику, погрузилась в размышления. Кто она такая, чтобы судить о войне, ни разу на ней не побывав, зная лишь из книжек... Ребята-то вон наверняка многие непонаслышке знают... А они молодцы - ни один не рассердился...
Предложение Зелла вывело ее из раздумий, и тут уже Тигренок с надеждой посмотрела на мандалорианца. Решив, как губка, впитывать любую полученную информацию - для этого я, собственно, сюда и пришла - полукошка вся обратилась в слух и зрение.
V-Z
Зелл слушал весьма внимательно, изредка делая пометки в деке. Потом, когда закончился рассказ о доспехах космодесанта, мандалорианин кивнул и заговорил сам:
– Я, к сожалению, не смогу дать обзор всех существующих в Галактике видов брони. По той причине, что их очень много, и простое перечисление с указанием характеристик займет не один час. Но я хотел бы уделить внимание наиболее известным образцам. Или же наиболее примечательным.
Пульт вновь оказался в руках Зелла, и тот принялся включать голограммы.
– Итак, с чего начнем… Пожалуй, с одного из самых известных, а именно – доспеха имперского штурмовика. Вопреки распространненому мнению, он вовсе не так плох, как считают. Сам доспех и костюм под ним разработаны для противостояния бластерному огню, отражают парализующие лучи и защищают от шрапнели и осколков. Пулей или чем-то подобным пробить этот доспех очень сложно. Имеются встроенные фильтры, защищающие от химического и биологического оружия, а также от радиации. На спине – запас кислорода; в вакууме штурмовик может протянуть двадцать минут. В шлем встроены поляризующие линзы, также защищающие от вспышек; имеется система голографического видения, позволяющая видеть в дыму, темноте и огне. Также в шлеме имеются: система целеуказателя, комлинк, улучшенные фильтры воздуха.
Броня штурмовиков – развитие более ранних доспехов клон-солдат. Не буду останавливаться на стандартных образцах, но уделю внимание, к примеру, катарнской броня клона-коммандо. Очень дорогая вещь; на черном рынке стоила до ста тысяч. Двадцать килограммов – общий вес. Но доспех стоит неудобств с весом; в нем имеются внутришлемный дисплей, не уступающий мандалорианским, маска-фильтр, сапоги, устойчивые к, скажем, кислоте, аварийный комплект, выдвижной клинок на кисти… Третья модель катарнского доспеха могла выдержать попадание из легкой пушки. Существовали различные вариации брони – для различных заданий. К примеру, для работы в космосе, под водой, в темноте и так далее.
Также интересна броня ЭРКа – то есть элитного разведывательного коммандо. Она легче, чем стандартная солдатская, но лучше защищает; в этот доспех можно встроить множество приспособлений, вроде ракетного ранца, мини-ракетомета, дротикомета, огнемета, поисковика цели… Часто к нему добавлялась кама – нечто вроде юбки, рассеивающей взрывы.
Очень экзотичная вещь – вондуун-крабовый доспех йуужань-вонгов, или, говоря на их языке – «вондуун скерр киррик». Это живая броня, некий симбиот со своим владельцем… как, впрочем, и все оборудование этой расы. Защищает от бластеров, пуль и даже световых мечей; вдобавок шипы брони тоже могут служить оружием в бою. Некоторые вариации увеличивают силу носителя.
Ну а теперь перейдем к самому лучшему образцу – мандалорианскому доспеху.
Зелл включил первую голограмму.
- Один из самых ранних образцов, времен Мандалорианских Войн. Полностью защищает тело, как видите. Очень прочная вещь; нередко использовался бескар - мандалорианское железо. Прочнейший металл, который даже световой меч не берет. К сожалению, тогда еще не встраивали в доспехи разнообразные устройства.
А вот более современный доспех. Тут несколько уменьшена броня - вместо покрытия суставов основное внимание уделяется защите жизненно важных зон. Броня собрана из пластин, выкованных из дюрапласта или мандалорианского железа; они соединены с не пропускающим воду костюмом. Сетчатая "рубашка" снабжена микропроектором энергополя и двумя слоями керамических пластин, улучшающих защиту груди, спины и желудка. Тщательное наслаивание сегментов брони обеспечивает мобильность, которую можно было еще больше увеличить ракетным ранцем. Мы к тому времени осознали ценность дополнительного оружия, размещенного на доспехе, так что к боевым возможностям воина добавились обычные дротикометы, гарпуны с захватом, ракетометы на запястье и огнеметы.
Шлем - единственный контрольный центр. Целеискатель, встроенный в дюрапластовый шлем, может отслеживать до тридцати целей, а боевой компьютер внутри шлема позволяет носителю контролировать оружие костюма, сенсоры и ракетный ранец при помощи словесных команд. Темная пластина макробинокля обеспечитвает различные режимы видения, включая инфракрасный. Глазной сенсор шлема соединен с внутренним дисплеем, и дает информацию о зоне на 360 градусов. Сенсоры движения, зашифрованный внутренний комлинк и широкополосная антенна - тоже встроены; все из них можно подключить к оружию или системам личного корабля хозяина. Также шлем может исполнять функции фильтра окружающей среды; запаса воздуха мандалорианскому воину хватает на два часа.
Замечу также, что почти каждый воин модифицирует доспех по своему вкусу.
Думаю, этого хватит для сравнения и обсуждения.
Tigrenok
Как интересно...
Девушка тихо, как мышка, дождалась окончания выступления, чтобы ненароком не помешать. Потом с горящими глазами повернулась к Зеллу.
- Огромное спасибо. Безумно интересно послушать знатока своего дела. Как я поняла, современный мандалорианский доспех самый легкий и маневренный из всего перечисленного? А защищает ли он от химического и биологического оружия, или для этого необходима его модификация? И можно поподробнее о модификации доспеха - какие элементы в него можно добавить и что можно изменить? И...
Девушка запнулась и покраснела, но, собравшись с силами, все же выпалила:
- Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике...
Совсем смутившись, Тигренок на этот раз замолчала окончательно.
V-Z
– Защищает, – уверенно кивнул Зелл. – Не слышал, чтобы кто-то, облаченный в нашу броню, пострадал от подобного оружия. Разве что неметаллические части доспеха Бобы Фетта были уничтожены желудочным соком сарлакка, но это уже совсем экстремальный случай.
Добавлю, кстати, что в одном перечисленные доспехи элементалов и космодесантников наша броня превосходит. Эти бойцы Кланов и воины космодесанта отличаются габаритами не меньшими, чем вуки; обычный человек их доспех даже не сдвинет. А наша броня, к примеру, подходит любому. Более того, ее носитель не обязательно должен быть человеком; я помню случай, когда доспех модифицировали для ботана и калибопа.
Что о модификации – добавить можно многое, но в разумных пределах, конечно. Например, конкузионную винтовку Стоукера никак не встроишь; она очень велика. Как правило, модификация идет в соответствии со стилем боя конкретного воина. То есть – кто-то укрепляет дополнительные пластины брони и встраивает бластер и ракетомет, получая тем самым тяжелый и мощный доспех. Кто-то, напротив, облегчает, ставит дротики и в дальнейшем исполняет роль быстрого бойца. Любители рукопашного боя нередко встраивают в наруч когти или клинки, обеспечивая себе дополнительное оружие.
- Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике...
– Хм… – задумался Зелл. – Не вижу препятствий, в общем-то. Мой корабль способен вместить несколько человек, хотя и без комфорта. Но должен заранее сказать, что если многие доспехи можно купить, то бескар’гам – мандалорианская броня – так просто не достается. Доспех обычно передается по наследству или создается для конкретного человека. И тот, кто желает заслужить его, обычно входит в наши ряды.
Tigrenok
Тигренок почувствовала себя значительно уверенней и подняла на своего собеседника фиалковые глаза
- Спасибо за отзывчивость. Я обязательно воспользуюсь вашим предложением, как только закончу свое обучение в Академии и предоставится удобный вам случай. По поводу брони - я понимаю теперь, почему она настолько дорогая, и, естественно, она и не должна доставаться кому-то просто так, даже за большие деньги. К сожалению, я еще не нашла своего места в этом громадном скоплении миров, а иначе бы уже сейчас просила позволить мне учиться у мандалорианцев. А пока моя неугомонность, тем более в военной школе, боюсь, станет обузой для уважаемых учителей, - Девушка смущенно улыбнулась. - А вот за возможность побывать в вашем мире - еще раз спасибо. Не представляете, как много это для меня значит. Быть может, вы расскажете, если никто не против - побольше о вашей вселенной, и, может быть, о мирах, в которых вы еще побывали?
V-Z
– О вселенной? – Зелл помедлил. – Мои познания не столь велики. А вот о моей родной Галактике – пожалуйста, хотя я, опять-таки, не ученый.
Если не ошибаюсь, то ширина Галактики – сто двадцать тысяч световых лет, и содержит около сорока миллиардов звезд. На планетах примерно половины из них может существовать жив; на десяти процентах из них жизнь развилась. Однако разумная жизнь существует лишь на примерно двадцати миллионах из них.
Самыми большими государствами в истории Галактики были Старая Республика и Галактическая Империя; первая еще и прожила дольше всех – почти двадцать пять тысячелетий.
Но ошибется тот, кто скажет, что Республика – самая древняя.
Самым старым государством считается Бесконечная Империя расы раката; вот, кстати, их символ, – Зелл включил проектор, продемонстрировав голограмму. – Просуществовала тоже более двадцати тысяч лет и распалась за двести лет до создания Республики.
Следующей стала Империя Ксима; вот ее символ. Да, верно, не особо гуманное было государство, воинственное. Ксим родился в королевстве Крон, и завоевал немалые территории, включая Ливьенскую Лигу… вот правда, с набравшей силу в то время Империей Хаттов ему не повезло. Этот конфликт он проиграл.
Империя Ксима распалась после его смерти, а ее сменило государство хаттов. На каком-то этапе оно перестало быть Империей и стало лишь союзом картелей, так что как государство существовать перестало.
А потом пришла Республика… впрочем, хватит о политике. Коснусь астрографии.
Сейчас существует следующее разделение Галактики на регионы:
Глубокое Ядро. Небольшой участок в самом центре Галактики, где находятся довольно необычные миры… да и условия там не самые обычные. Именно там находился Бисс, последняя цитадель Палпатина. Туда очень сложно добраться, если не знаешь особых гипермаршрутов.
Ядро. Тут находятся многие из богатейших миров Галактики; немало могучих государств зародилось именно здесь. Собственно, тут и расположен Корускант – Тройной Ноль, столица двух Республик и Империи. Да и не только он; тут же есть Альдераан, Куат, Кореллия, Дуро…
Колонии. Регион между Ядром и Внутренним Кольцом; тут находится большинство из первых освоенных переселенцами миров. В Колониях обычно немало планет с тяжелой промышленностью и обильным населением. Миры Колоний, в частности – Деварон, Неймодия, Руусан, Балморра, Комменор…
Внутреннее Кольцо. Пространство между Колониям и Регионом Экспансии; очень разнородное там население. Первоначально это была граница известного пространства, но потом появились и другие заселенные районы. Обширное пространство: тут и Оброа-скай, и Тайферра, и Хэйпанский кластер.
Регион Экспансии. Это, собственно говоря, даже не регион, а эксперимент корпораций, добывавших на планетах сырье для себя и державших под жестким контролем местных жителей. В конце концов Республика корпорации приструнила, хотя регион по-прежнему остался источником сырья.
Среднее Кольцо. Тут ресурсов меньше, но обжитых планет все равно много, и среди них хватает очень развитых. В Среднем Кольце нередки пиратские рейды, и корсары скрываются в неосвоенных системах.
Внешнее Кольцо. Очень обширный регион, где расположены многие из широко известных планет. Здесь находилась Империя Ситхов. Здесь находится и сектор Мандалора.
Еще несколько секторов находятся за Внешним Кольцом, и их обычно не причисляют к «известной Галактике».
Рукав Тингела – вытянутое спиральное образование, где находится Корпоративный Сектор, полунезависимое государство. Он очень разросся в имперские времена.
Неизведанные Регионы – там «всего» несколько миллиардов звезд. А вот гиперпространственные маршруты там очень ненадежны, и потому там полно неиследованных пространств. Известно, что именно там расположены территории Доминанты Чиссов.
Дикое Пространство отделяет известную Галактику от Неизведанных Регионов. Оно неплохо исследовано, но слабо заселено.
Я ответил на вопрос? Да, и в таком случае предлагаю присутствующим рассказать о своих мирах. О том, где мне довелось побывать, расскажу позднее.
Свет Чести
- Уважаемый Зелл... - заговорил-таки юноша, долгое время хранивший молчание, слушая лекции. - Вы же ведь воин, насколько я понимаю, и замечатльно разбираетесь в оружии и тактиках, в том числе и весьма специфичных? Не могли бы вы рассказать об основном оружии Джедаев и Ситхов - световых мечах, называемых так же Сабберами? Насколько я знаю, помимо "классических" сабберов длиной порядка метра и с рукояткой под две руки имели хождение многие другие варианты светового оружия. Топоры, мечи с двумя параллельно близкорасположенными или противоположно направленными лезвиями, мечи с изогнутыми лезвиями или рукоятками, световые кинжалы, хлысты - и масса всего прочего, помимо этого. Не могли бы вы осветить по возможности полный список светового оружия и специфики его применения? А так же, если у вас есть такая информация, пролить свет и на организации, связанные с Силой, помимо Джедаев и Ситхов? Сомнительно, что из миллионов разумных рас не нашлось хотя бы парочки, которые имели свое собственное видение Силы, отличное от Светлой и Темной Сторон.
V-Z
– Я сам не владею световыми мечами, – признался Зелл, – но не раз сталкивался с адептами Силы, для которых это оружие традиционно. Поэтому кое-что могу рассказать. Проиллюстрирую свой рассказ несколькими голограммами…
Чуть поработав с проектором, мандалорианин начал рассказ:
– Для начала немного истории. Первые световые мечи были изобретены примерно за пятнадцать с половиной тысячелетий до битвы при Явине; хотя, при тогдашнем уровне технологии, это было лишь церемониальное оружие. Позже оно совершенствовалось; по-настоящему эффективными они стали примерно после Столетней Тьмы (семь тысяч лет до Явина). Правда, у той конструкции был серьезный недостаток – энергию мечу давал отдельный энергоблок, соединенный кабелем с рукоятью и крепившийся на бедре.
Световой меч в том виде, в каком мы его знаем сейчас, был разработан вскоре после Великой Гиперпространственной Войны (пять тысяч лет до Явина). Не буду сейчас углубляться в детали конструкции, но просто перечислю известные на сегодня виды световых мечей и светового оружия вообще.
Обычный меч. Самый распространенный вариант – рукоять, один клинок… Как правило, хозяин изначально собирает меч, который будет ему наиболее по руке; впрочем, это справедливо и для остальных видов.
Двойной меч. Удлиненная рукоять и два клинка. Изобретен Темным Лордом Экзаром Куном; был популярен среди ситхов, но использовался также некоторыми джедаями. Опасное оружие, но требующее недюжинного контроля над движениями; иначе можно повредить себе. Среди ситхов его использовали Экзар Кун, Джорак Улн, Ютар Винн, Дарт Бандон, Кас’им, Дарт Занна, Дарт Маул… Среди джедаев – Бастила Шан, Зез-Кай Элль…
Меч со шнуром. Две рукояти, соединенные гибким шнуром; очень экзотичный вариант, и мало кем использовавшийся. Предоставляет широкие возможности для ударов. Такое оружие использовала Асажж Вентресс. Как раз она на голограмме.
Меч с изогнутой рукоятью. Применялся в основном адептами стиля макаши; именно таким оружием удобнее всего проводить приемы упомянутого стиля. Таким мечом сражался граф Дуку, его ученица Комари Воса, а также Асажж Вентресс (у ее мечей рукояти были изогнуты).
Двухфазовый меч. Модификация обычного; его клинок мог удлиняться и укорачиваться, что оказывалось неприятным сюрпризом для противника. Насколько я помню, таким оружием владели Анакин Скайуокер, Мика Гиетт, Ганторис и Корран Хорн.
Громадный меч, также прозванный «световой дубиной». Тут использовались особые кристаллы и энергоблок; в результате получался клинок до трех метров в длину. Само собой, владеть таким оружием могли лишь те, кто сам был огромного роста; например, гаморреанец-мутант Горк. Как раз он на голограмме, кстати…
Малый меч. Обычный световой меч, но только с небольшим лезвием. Им сражались те, кто сам был невелик – например, мастера Йода и Цуй Чой. Также его нередко брали в пару к обычному клинку; на голограмме – Сора Булк, как раз с такой парой.
Раздвоенный меч. В рукояти имелись два эмиттера; поэтому в дополнение к основному клинку включался и второй, под углом к первому. Очень редкое оружие; навскидку из его адептов могу вспомнить лишь Роблио Дарте, джедая времен Войны Клонов.
Световой кинжал. Совсем маленькое оружие, иногда использовавшееся и не-одаренными.
Световой кнут. Очень экзотичное оружие; обычно излучаемый клинок не изменяет формы, но тут он был значительно длиннее и гибче; зачастую для этого использовалась материальная сердцевина клинка из материала, способного выдерживать луч меча. Был распространен среди ситхов – им владели, к примеру, Гитани и Люмия. Из джедаев могу вспомнить лишь Кита Фисто.
Световая трость. Тоже весьма редкое оружие – длинная рукоять, вроде копейного древка, и лишь один клинок, тоже, отнюдь не короткий. Встречалось очень редко; из мастеров этого оружия могу припомнить лишь Дарта Нила и мастера Зао.
Меч-тонфа. Еще более редкий вариант – меч с перпендикулярной клинку рукоятью. Использовался, насколько я помню, лишь дамой-джедаем Марис Бруд и оперативницей «Черного Солнца» Синией. На голограмме – рыцарь Бруд.
Зелл помедлил.
– Есть ли какие-то вопросы? Думаю, сначала надо закончить с этой темой, а потом перейти к организациям одаренных.
Свет Чести
- Хм... Думаю, вы правы, Зелл, не стоит рассматривать подобные вопросы разом. Помимо самих видов мечей мне хотелось бы узнать немного о кристаллах в мечах... Ну, а точнее, не немного, а все, что можно - как и где их получают или изготавливают, как обрабатывают, огранивают, что они значат для Джедай и Ситхов - насколько я знаю, между кристаллом и владельцем меча есть связь. Так же хотелось бы узнать о том, какими могут быть кристаллы - поговаривали в тавернах, буд-то бы некоторые из кристалов могли придать мечу особые свойства, будь-то сокрушительная даже среди лазерных мечей мощь или еще что-нибудь в этом духе.
Tigrenok
- Еще раз спасибо, - обратилась девушка к Зеллу. - Для меня сейчас интересна и важна любая крупица информации. Что поделать, это любопытство - хотя оно, конечно, до добра не доводит, - Тигренок пожала плечами.
Вопрос о световых мечах полукошка поддерживала полностью, да и возражений не было, поэтому она вновь слушала, затаив дыхание и боясь упустить что-нибудь важное. До сих пор об этом оружии она знала лишь понаслышке. И ей очень хотелось узнать побольше.
- А правда ли, что каждый рыцарь-джедай должен был сам изготовить себе световой меч по окончании обучения? Если да, то где он брал для этого материалы - тот же самый кристалл? И что случалось, если ученик сам не в состоянии был собрать оружие? А если световой меч терялся или ломался - как поступали в таких случаях?
Eternal_Scholar
--Привествую господ собравшихся!--произнесено это было бодрым голосом.--Позвольте поприветствовать посетителей бара и поднять следующий вопрос. Широко известно, что межзвёздные путешествия требуют очень много времени (годы и годы) и больших затрат энергии. Тем не менее, подавляющая часть н.-ф. всленных обзаводиться тем или иным способом межзвёздных перелётов за разумное время. Не наводил ли кто-нибудь систему в этом вопросе? Очень интересны практикуемые господами демиургами способы.
Свет Чести
- Хм... думаю, я смогу ответить на этот вопрос... Хотя он весьма и весьма велик. В разных вселенных люди придумали огромное количество разных способов перемещения быстрее скорости света - телепортация, использование иных пространств или финты с нашим собственным. Для начала - самое "простое" - телепортация, то есть мгновенно перемещение определенной массы на определенное расстояние. В разных трактовках это разложение массы на молекулы и переправка молекул - с их последующей "сборкой" в пунке назначения, или же превращение материи в энергию или информацию - с обратной трансформацией по прибытии. В разных вселенных телепортация может осуществляться из любой точки в любую точку, из определенной точки (какое-нибудь телепортационное устровйство) в любую точку или только из заданной точки в заданную точку - от одного телепорта до другого. Второй способ перемещения - гипер или подпространство. Теоретически, это некое пространство, перемещение внутри которого с обычной скоростью позволяет перемещаться на огромные расстояния в реальном пространстве. Выход в "гипер" или его аналоги так же сильно разнится в разных вселенных - он может зависеть от наличия рядом с кораблем больших объектов - например, выход в гипер может быть независимым от окружающего пространства или же может быть возможным только на некотором расстоянии от массивынх объектов, создающих значительную - или даже незначительную - гравитацию. В некоторых вселенных выход в гипер вомзожен только в определенных точках пространства, где гипер-пространство подходит наиболее близко и реальному. Способы и время перемещения в гипере так же разнятся - в некоторых вселенных это просто прямой перелет из пунка "А" в пункт "Б", который может быть осуществлен даже просто автопилотом. В других вселенных - "Созвездие Андромеды", например, гипер - это гравитационный туннель, узкий и запутанный, для полета по которому нужны хорошая реакция и некоторая выносливость. Кроме того, в той же "Андромеде" в гипере по непонятным причинам не могут перемещаться автоматические корабли. Для гипер-перелета кораблю обязательно нужен живой пилот - хотя представители фракции "Техносоюз" - сообщество самоорганизующихся механических элементов - каким-то образом обошли этот запрет. Кроме того, была известна станция-астероид, так же способная самостоятельно путешествовать в гипере без мыслящего пилота, спроектированная каким-то инженерным гением. Однако это - лишь исключения, подтверждающие общее правило. Помимо гипера возможна сверхсветовая скорость в обычном пространстве - и достигается это разными способами. Корабли, если не ошибаюсь, писателя Снегова просто уничтожали пространство перед собой и восстанавливали - за собой, в результате чего у землян появилась возможность летать на огромные расстояния без особенных временных затрат. С другой стороны, Стругацкие, не вдаваясь особенно в подробности, раз или два в своих повестях замечали ("Попытка бегства", если не ошибаюсь), что в результате перелета на дальние дистанции корабль "размазывается" по всей длине дистанции - сначала его нос "долетает" до нужной точки, потом уже "утягивает" за собой корму. В ообщем, краткий экскурс в тему перемещения на сверхсвете можно считать законченным - если вам не требуются какие-то особенные специфичные подробности, конечно.
Eternal_Scholar
--Гм. Вы не находите, что если бы мне не были не интересны подробности, я бы не задавал вопросов? Основная идея мне ясна. Но хотелось бы более глубокого понимания логики и, с позволения сказать, "физики" процесса, как его придумали авторы. Пока наиболее приличным образом прописанная физика мне попалась в цикле "слово о драконе", но это малопопулярный цикл. Снегов нагляден и примитивен, но подход известности, насколько мне известно, не снискал, увы.
Шаман
Человек в потрепанном плаще зашел в бар и сел в темном углу. Уже оттуда, из полумрака, он подал голос:
- К слову, люди, говоря о БТ, очень часто забывают о элементалах и соответственно бронепехоте ВС. Между тем реальный опыт игры по правилам БТ говорит, что бронепехоте не подходит единственный вариант местности - равнина без укрытий. Во всех прочих случаях она обладает реальной возможностью бороться с мехами. Мною лично вспоминается случай, когда по условиям сценария тринарий обычных элементалов при десантировании угодил в расположение усиленного ленса гвардии Комстар, имевшего на вооружении даже штурмовой мех. Имея приказ отступить для соединения с основными силами, по возможности сохранив боекомплект, тринарий при не самом умелом командовании эвакуировал около 60% личного состава, нанеся противнику немалый ущерб - просто за счет того, что на карте присутствовал холм с парой отрогов. Соединение, получившее такой "подарок с небес", на некоторое время вышло из активных действий из-за повреждений и банального недостатка боеприпасов - элементалы являются достаточно сложной для поражения целью, к тому же неплохо защищенной.
Использование же танков было продвинуто в TotalTech, где добавились среди прочего модификаторы +5 на сложность попадания по цели, скорость которой была, если не ошибаюсь, 17+. Как показывает опыт, это в значительной мере улучшает шансы на выживание для легких машин на воздушной подушке.
V-Z
Пока мандалорианин извлекал из памяти (своей и компьютера) нужные сведения, разговор свернул на немного другую дорогу. Поднятые темы были, безусловно, интересными, но Зелл все же решил сперва ответить на ранее заданные вопросы.
– Кристалл считается едва ли не важнейшей частью светового меча, и от него иногда серьезно зависят возможности и характеристики оружия. Правда, не всегда используется именно нечто кристаллической структуры; известны случаи применения даже органики в мече.
Но обо всем по порядку.
Считается, что перед помещением выбранного кристалла в меч адепт Силы обязан тщательно медитировать над ним, при помощи Силы устанавливая связь между собой и кристаллом, а иногда – и придавая ему нужную форму.
Существовало огромное количество видов кристаллов. Перечислю те, которые мне известны.
Адеганские кристаллы наиболее часто использовались рыцарями Ордена Джедаев. Названы они в честь системы Адега, где их обычно и добывали – на планете Илум; иногда они оказывались и на Хальме. Они уже обладали некоей связью с Силой, так что джедаям было легко установить с ними контакт.
Существовало несколько видов адеганских кристаллов. Самые частые – катрацит, релацит и данит; обычно их использовали для тренировочных мечей. Мефит – самый частый адеганский кристалл для боевого оружия. Понтит – самый редкий и сильный из кристаллов; его очень сложно найти… но если найдете – не ошибетесь, так как от него исходит холод.
Анкаресский сапфир – очень редкий кристалл, позволявший усилить целительные возможности. Считается, что его может использовать лишь адепт Светлой стороны; Темному он сожжет руку.
Барабская руда усиливала режущие возможности клинка, так что его температура повышалась до невероятных высот.
Бондар добывался лишь на астероиде в системе Альдераана. Не знаю как, но меч с этим кристаллом приобретал… что-то вроде эффекта оглушения при ударе.
Вельморит – желтый кристалл с планеты Вельмор. Создавал качественное тонкое лезвие.
Драгит добывали на планете М’хаэли; луч меча с драгитом при ударе резонировал и издавал довольно громкий звук.
Жемчужина ультима – серебристый круглый камень с Дака. Усиливал поражающий эффект меча.
Коруска – исключительно прочный кристалл, добывавшийся на Явине… его создавала комбинация колоссального давления в атмосфере с иными условиями планеты. Исключительно дорогой камень, один из самых прочных в Галактике.
Кайбуррский кристалл с Мимбана обладает очень сложной, долгой и запутанной историей. Не буду сейчас ее касаться, но отмечу, что он светился ярче, когда рядом оказывался одаренный; нередко кайбуррский кристалл использовался для экзотичных вариантов, вроде светового кнута.
Касха – кристалл, нередко применяемый цереанами для медитаций. В мече он помогал сохранять разум в спокойствии и не отвлекаться в битве.
Квиксони – очень редкий кристалл; условия создания – когда целую планету сжигает сверхновая. Однако этот темно-красный кристалл могут использовать лишь те, кто идет путем Темной стороны. Им повезло – квиксони усиливает способности к Силе.
Лавовый кристалл добывался лишь на вулканических планетах вроде Мустафара. Он весьма редок, и клинок меча с таким кристаллом становится исключительно жарким.
Лоррдианский камень позволял лоррдианам общаться друг с другом на расстоянии; в мече он помогал лучше «читать» и предугадывать действия противника.
Люксум – производился путем медитации и работы при помощи Силы над минералами у озера Натт.
Некстор – кристалл с М’хаэли; он создавал колеблющийся, но мощный клинок.
Опила – кристалл с астероида в системе Фирт. Он создавал мощный клинок, который еще быстрее резал материальные предметы.
Радужный камень – кремниевая форма жизни с планеты Галлинор. Стоят как крейсер мон каламари; взрослеют спустя тысячелетия.
Рубат – кристалл с планеты Ремис. Позволяет легче управляться с мечом и точнее поражать противников.
Руусан – кристалл с одноименной планеты. Особенно ничего не усиливает, но помогает концентрировать Силу.
Сапит – производился раз в одиннадцать лет волисскими червями. Создавал мощное лезвие, которое было довольно просто контролировать.
Сигил – очень дорогой кристалл из одноименной системы, делавший клинок более жгучим. Известно, что такими кристаллами располагали джедай Немо и Темный Лорд Марка Рагнос. Впрочем, последний его для меча, похоже, не использовал.
Солари – очень старый и мощный кристалл; использовать его может только приверженец Светлой стороны. Впрочем, есть некоторые способы обойти это ограничение.
Стигий – добывался на Аэтене II и Марамере. Позволял адепту Силы скрывать себя от чужих глаз при помощи соответствующих техник.
Упари обычно обнаруживался на орбите миров, покрытых лесом. Упари хрупок, но мастер-джедай мог добиться самых разнообразных результатов, используя его.
Фиркранн добывался на Рафе V; меч с фиркранном приобретал еще и эффект электрического поражения.
Фонд – вообще-то, побочный продукт работы над некоторыми сплавами. Он создавал очень горячее лезвие.
Харрикейнский кристалл – фиолетовый кристалл, который позволял мечу лучше разбираться с защитными устройствами вроде щитов.
Эралам добывался на третьем спутнике Эраи и обеспечивал чистый и яркий световой клинок.
Существовали также особые кристаллы, уникальные, имевшие собственные имена. Из них известны:
Жертва Б’нара – коричневый кристалл, названный в честь мастера-джедая Ууда Б’нара.
Мантия Силы – усиливал свойства других кристаллов в мече, а также повышал способности к Силе. Клинок приобретал серебристо-голубой цвет.
Наследие Кеноби – известно о нем мало, но для использования его надо было сперва правильно «настроить» Силой.
Сердце Бэйна – карминный кристалл, который Дарт Бэйн отдал своей ученице. Он позволял мечу наносить удары электричеством, и каким-то образом воздействовал на оружие так, что его не мог использовать никто, кроме законного владельца.
Сердце Стража – кристалл, усиливавший свойства иных кристаллов, вставленных в меч. Он также влиял на цвет клинка, делая его бронзовым с желтой сердцевиной.
Судьба Санрайдера – точно не известно, в честь кого из этой семьи кристалл был назван. Имел аквамариновый цвет и воздействовал на меч так, что его мог носить лишь законный владелец.
Также мне известны два особых вида кристалла.
Ламбент – растение йуужань-вонгов; Анакин Соло некогда вырастил один такой и вставил его в свой меч. Это помогло ему начать ощущать йуужань-вонгов при помощи особого чутья, дополнявшего его способности к Силе.
Синтетический кристалл обычно имел красный цвет. Чаще всего такие кристаллы создавали ситхи; нередко учитель создавал кристалл и потом передавал его ученику. Синт-кристаллы создавали более мощный клинок, но и менее стабильный. Редко, но случалось, что оружие подвергалось перегрузке и взрывалось в руках. Обычно ситх при изготовлении пытался вдохнуть в кристалл ненависть, наполняя его Темной стороной. Впрочем, некоторые джедаи (например, Люк Скайуокер и Джайна Соло) тоже создавали синт-кристаллы. Правда, они создали зеленый и фиолетовый соответственно. Вообще, синт-кристаллы были типичны для Нового Ордена, так как естественные месторождения были уничтожены… или же информация о них утрачена.
Ответив на вопрос о кристаллах, Зелл повернулся к Тигренку.
– Совершенно верно, хотя не обязательно «по окончании обучения». Напротив, большинство рыцарей создавало свои мечи еще в ученичестве. Это просто был знак того, что ученик повысил свое мастерство.
Если ученик не мог собрать оружие – что ж, он мог попробовать потом, я думаю.
Материалы достать было несложно. Технические детали можно было легко достать; сложнее было именно с кристаллом. Джедаи Старого Ордена обычно отправлялись на Илум и сами находили себе кристалл; ситхи – создавали синтетические. Новый Орден, как я уже говорил, чаще использовал синт-кристаллы.
Конечно, если меч теряется или непоправимо ломается – это скверно. Но тут ничто не мешало создать новый; Люк Скайуокер и другие джедаи так поступали.
Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных?
Tigrenok
- К организациям одаренных? - Тигренок улыбнулась. - О, да, это было бы очень интересно. Я очень много слышала о школе джедаев, но сведения были разрозненные и касались в основном только ключевых моментов... Очень хотелось бы услышать поподробнее - если, конечно, никто не против...

Я слышала, что детей для обучения забирают у родителей в раннем детстве, и они никогда уже не видятся с родственниками... Аналогичная ситуация была и в Школе, кторую окончила я. Никто из моих сверстников, да и более старших курсов не помнил своих родителей. Всех нас, наделенных способностями метаморфов, привозили с разных планет, ближайших, а иногда даже и очень удаленных от той, на которой располагается наша Школа. И обучали жить с этими проявлениями и управлять ими.

Возможно, в этом схожи все подобные Школы... - Девушка замолчала, ожидая рассказа Зелла.
Свет Чести
Все время, пока Зелл рассказывал о кристаллах, паренек делал какие-то пометки в блокноте. Зачем? Меч что ли решил собрать? А сит его не знает.

- Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных?
- Да, было бы не плохо, наверное. Спасибо за рассказ о кристаллах, это гораздо больше, чем мне удавалось найти о них ранее. Полагаю, вся эта информация будет для меня весьма полезной - в будущем.
Istaron
В бар вошёл человек. Темноволосый, среднего роста и непримечательной внешности, за исключением, разве что, ярко-оранжевых глаз. Облачён он был в тёмно-серый облегающий костюм, а в особом зажиме на поясе был закреплён световой меч. Он с интересом понаблюдал, как мандалорианец отвечает на вопросы любознательной девушки и парня о световых мечах и их кристаллах. Когда тот замолчал, ожидая новых вопросов,

- Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных?
- Да, было бы не плохо, наверное. Спасибо за рассказ о кристаллах, это гораздо больше, чем мне удавалось найти о них ранее. Полагаю, вся эта информация будет для меня весьма полезной - в будущем.


Джедай улыбнулся своим мыслям и, приблизившись к посетителям бара, произнёс:
- Приветствую вас, друзья, моё имя Иона Йен-Сато.
Затем джедай обратился к мандалорианцу:
- Уважаемый Зелл, ваши познания об оружии джедаев впечатляют, но, прежде чем вы продолжите свой рассказ, позволите кое-что уточнить и добавить к уже сказанному? - не встретив возражений, он с доброжелательной улыбкой повернулся к слушателям и начал рассказ:
- Когда господин Зелл упомянул короткие световые мечи, то на выбранной им голограмме был изображён скорее световой нож, также называемый Шото. Он ещё более короткий, так что его легко могут использовать даже не владеющие Силой.
И хоту рассказать кое-что о ещё одном виде световых мечей - "световых рапирах "- это маленькие и элегантные мечи, но куда менее мощные, чем "настоящие" световые мечи, из-за низкого качества фокусирующего кристаллов, используемых при их создании и низкого уровня мастерства их создателей, по сравнению с джедаями. Такие мечи популярны среди знати Сектора Тапани, особенно среди так называемых "повес с мечами". - тут оратор позволил себе слегка усмехнуться. - Как положительную сторону можно отметить то, что подобные "рапиры" не требуют от создателя никакой связи с Силой и могут быть спокойно использованы неодарёнными.
По поводу же кристаллов:
Да, легенда гласит, что когда Сапфир Анакреса попадал в руки того, кто не принадлежал Свету, он постепенно нагревался и вспыхивал сильным пламенем в нечистой руке. Однако же этот кристалл мог быть обращен для служения Темной стороне, если его владелец погибал...
Ещё могу добавить несколько видов кристаллов, о которых уважаемый Зелл не упомянул:
Даминд – кристалл, добываемый на планете Даминия. Будучи использованным в конструкции светового меча, даминд создаёт более широкий и длинный энергетический клинок, который нельзя увидеть у стандартных мечей.
Огненный Дуринд - разновидность кристаллов, добавляющих энергетическому клинку необычное серебристое сияние. Эти кристаллы традиционно использовались чувствительными к Силе представителями семей Хальционов и Хорнов.
Джерункас - кристалл, придавающий энергитическому клинку большую подвижность и режущую способность. Перед использованием его обязательно очищали от примесей. По сути Дженруакс - более утонченная и эффективная форма Опилы.

- И, напоследок, позвольте исправить неточность... в описании кристалла Бараб:
Бараб производится из специфической руды добываемой на Барабе 1. Добыча этой руды весьма опасна в связи с сильной радиацией в шахтах. Особенность бараба в том, что помещенный в световой меч, кристалл формирует энергетический клинок, который способен достичь любой цели, на время теряя свою стабильность. Клинок, генерируемый энергией такого кристалла, способен просто “проходить насковозь” клинки других световых мечей или холодного оружия! Очень интересный кристалл, но больше информации о нем найти пока не удалось, так же как и информации хотя б об одном джедае или сите, которые могли бы использовать столь необычный кристалл. - на последних словах джедай лукаво прищурился, и на секунду непроизвольно коснувшиь кончиками пальцев своего меча, отступил назад, уступая место следующему оратору.
Ice_Phoenix
...В двери бара вдруг появилась фигура высокого подтянутого мужчины, одетого в странный комбинезон преимущественного красного цвета. Отряхнувшись от пыли, он громким голосом произнес...
- Чей свуп-байк ... черный такой ... раньше стоял справа и чуть дальше от входа?.. Боюсь, я его слегка покарябал, когда парковал Ступу... - кланнер слегка кашлянул. - Ну как покарябал - раздавил...

...Он стал ждать ответа, поигрывая Кодексом на запястье...
V-Z
- Благодарю за дополнения, - кивнул Зелл джедаю. - Я в самом деле не являюсь экспертом по световым мечам.
Вопрос о свуп-байке мандалорианин пропустил мимо ушей; его сие точно не касалось.
- Итак, организации одаренных... Их было очень немало. Перечислю кое-какие.
Айнг-Ти
Айнг-Ти – монашеский орден экзотов, обитающих вблизи Катольской Щели. Их мировоззрение предполагает, что неизбежности не существует, и все события не предначертаны, а могут быть изменены. В отличие от джедаев и ситхов, Айнг-Ти считали, что у Силы нет Светлой или Темной стороны; они рассматривали ее как многоцветную радугу. Также они считали рабовладение одним из величайших грехов Галактики и непреклонно карали тех работорговцев, кто появлялся в их пространстве.
Айнг-Ти разработали свою уникальную технологию; наиболее известный ее пример – межзвездный двигатель, не требующий входа в гиперпространство. Их корабли просто мгновенно переносились в ту точку космоса, которая им требовалась. Эти корабли были похожи на органические, что вызвало слухи о том, что корабли и Айнг-Ти – одно и то же.
Одной из специфических техник Силы, разработанных Айнг-Ти, была техника «Плавного потока» – способность оставлять отпечаток чьего-либо присутствия на любом отрезке времени. Они были способны путешествовать сквозь время и пространство (что доказывается их кораблями), и потому некоторые верят, что Айнг-Ти использовали Силу для работы с пространством и временем.
Их контакты с галактическими цивилизациями были редки, но все же случались. Именно они вылечили Джоржа Кар’даса и обучили его работе с Силой по-своему; позже они уничтожили рабовладельца и пирата Рей’каса, когда он напал на расположенный рядом Экзокрон.

Бандо Гора
Бандо Гора расположились в большем монастыре на Кольме, одной из лун Богдена. Этот культ был преступной организацией одаренных, и действовал примерно во время битвы при Набу.
Секта держала в страхе Внешнее Кольцо и нецивилизованные миры в Галактике, часто убивая тех, кто стоял у них на пути или отказывался подчиняться. Беспощадные нападения начали наносить серьезный ущерб лидерам галактической промышленности.
Вскоре после битвы на Галидраане культисты атаковали планету Балтизаар. Республика попросила помощи у джедаев, но Орден оказался не готов к сражению с Бандо Гора. Джедаи почти победили, но культ выжил.
Среди отправленных в бой джедаев была Комари Воса, которая попала в плен к сектантам с двумя собратьями и подверглась пыткам. Перейдя на Темную сторону, она вырвалась на свободу и убила и палачей, и других пленников; потом захватила власть над культом.
Члены культа приобрели жуткий облик – кожа в черных пятнах и светящиеся красные или синие глаза. Капитаны Бандо Гора часто имели длинные рога, направленные вниз и использовали посохи, испускающие шары зеленого пламени.
Вскоре после битвы при Набу, Бандо Гора поставили на поток производство «тростей смерти», содержавших очень сильные наркотики и использовавшихся для промывания мозгов пленников. Культ вскоре стал угрозой для Республики… и для ситхов. Графа Дуку и Дарта Сидиуса.
Дуку отыскал наемников – Джанго Фетта и Монтросса; он поручил им найти Восу и обещал пять миллионов республиканских кредитов. От такого предложения отказаться было невозможно.
Отыскав штаб культа на погребальной луне Богдена, Фетт одолел своего соперника, проник в защищенную крепость и сразился с Восой. Он победил, но пощадил женщину.
Дуку, правда, был другого мнения – и удушил ее Силой, обезглавив тем самым культ и закончив правление страха. Судьба тысяч слуг неизвестна; так же не известно, погибли ли они, или стали вести обычную жизнь.

Баран До
За тысячи лет до того, как кель-доры вступили в Республику, они развили собственную традицию Силы – Баран До; последователи ее именовались Мудрецами. Получив такую степень, Баран До служили советниками и провидцами при лидерах кель-доров.
Изначально Мудрецы с помощью Силы улучшали свои чувства, развивая способность предсказывать опасные перемены погоды и тем самым спасая тысячи кель-доров от стихийных бедствий. Однако по мере размышлений над природой Силы, они нашли способ заглядывать в будущее, и стали более ценными для сообщества кель-доров – они смогли предотвращать войны и катастрофы задолго до их начала. По этой причине многие Мудрецы занимали посты в правительстве и действовали как чиновники.
Но все изменилось со вступлением в Республику и появлением джедаев. Ранее одаренные дети направлялись на обучение к Баран До, но теперь их принимали джедаи – и тренировали по своим обычаям. Их мастерство обучения и знания о Силе превосходили те, которыми располагали Баран До, и Мудрецы были забыты, а их сила сошла на нет. И постепенно Галактика забыла их. Как ни странно, именно это их спасло – исчезнувшие из Галактики Мудрецы не попали под Великую Чистку Джедаев, уничтожившую множество одаренных.
Хотя число Мудрецов Баран До уменьшилось, они все еще обучали одаренных кель-доров, и приверженцы традиций посылали детей на обучение к ним.
Философия и методики Баран До основывались на достижении внутреннего мира и спокойствия и осторожной работе с Силой. Многие путают этот упор на медитацию и созерцание с апатией или отказом действовать; однако они просто ждали наилучшего момента для действия – как подсказывала Сила.

Воины Силы
Это секта, состоявшая из джедаев и других одаренных, разработавших уникальную систему боя без оружия.
Воины делали упор на контроле, смешивая медитативные техники и боевые искусства примитивным, но эффективным образом. Струящаяся сквозь тело Сила позволяла им наносить опережающие удары с огромной силой; мастер этого стиля мог без посторонней помощи одолеть мастеров эчани и терас каси, хотя большинство Воинов Силы изучали различные стили, чтобы улучшить свои навыки и мастерство контроля.
Многие Воины Силы разработали эффективную защиту как часть медитации; ощущение опасности позволяло им уклоняться от нападений и избегать смертельных ударов. Несмотря на эти умения, они не были воинственными; большинство стремилось скорее к физической и умственной дисциплине, чем к превращению в несокрушимую боевую машину.
Среди джедаев Воины Силы были редки; они считали световой меч более престижным и эффективным оружием. Чем больше распространялся меч – тем быстрее таяли ряды Воинов; однако многие из них пережили Чистку, в отличие от братьев.
Вне Ордена Джедаев была создана лишь небольшая школа; находились, правда, самородки, которые овладевали искусством контроля самостоятельно.

Датомирские ведьмы
Примерно в 600 BBY Совет Джедаев решил, что не стоит казнить вольную джедая Аллию за ее прегрешения; лучше сослать ее на дикую планету Датомир. Оказавшись там, она встретилась с потомками некоторых нелегальных производителей оружия, которых за много лет до этого сюда выслал тот же Совет.
Они едва существовали из-за нападений местных зверей. Аллия обещала помочь им, если они последуют за ней без рассуждений; неподчинившиеся были оставлены на смерть. После уничтожения всех несогласных Аллия использовала Силу, чтобы приручить ранкоров и использовать их как верховых животных.
С течением лет Аллия выбирала из своих последователей отцов для своих детей. Она ставила точные условия для потенциальных супругов, и избранные могли принять их или отказаться. Условия были следующими: если от него родятся девочки, он будет вознагражден дарами и властью. Родятся сыновья – и его скормят ранкорам. Всех девочек будет воспитывать лично она и обучать их Силе, но сыновей воспитают рабы и они сами станут рабами.
Незадолго до смерти Аллия написала Книгу Закона, в которой содержались моральные и этические заветы для ее дочерей. Последняя запись в книге была такой же, как и последние слова, сказанные Аллией дочерям: «Никогда не сдавайтесь злу».
После смерти Аллии разгорелась борьба за власть между старшими дочерьми; в итоге они раскололи общество и создали собственные кланы. Таковые назвали по местным примечательным местам, и каждый клан в итоге выработал собственный свод законов по поводу использования Силы. В 12 ABY существовало девять кланов, среди которых были Поющая Гора, Бешеная Река, Туманные Склоны, Красные Холмы и Спящая Река. Другой клан, Великий Каньон, возвысился около 19 ABY. Так как клан был под контролем Академии Теней, то неизвестно, был ли Великий Каньон из числа первоначальных девяти или был создан лишь для тренировки учеников Академии.
В 340 BBY учебный корабль джедаев «Чу’унтор» потерпел крушение на Датомире. Многочисленные потомки Аллии атаковали корабль и на помощь ему были направлены трое мастеров – Гра’атон, Йода и Вулатан. Попытка помочь товарищам и вернуть корабль провалилась, но Йода вновь посетил планету, заключив соглашение с молодой ведьмой Релл. В обмен на освобождение пассажиров, Йода дал Релл контейнер с информацией о методиках джедаев и попросил сохранить до тех пор, пока его ученик-джедай не прибудет спасти Датомир от клана, поддавшегося Темной стороне – Ночных Сестер.
Ведьмы вновь вернулись к обычной жизни, и их не беспокоили вплоть до 0 BBY, когда Палпатин приказал создать на Датомире тюремную колонию. Когда Император узнал, что планету населяют одаренные (а особенно Ночные Сестры и их лидер Гетцерион), он приказал уничтожить все тюремные корабли, оставив всех имперцев внизу. Ночные Сестры захватили солдат в рабство и принялись строить планы ухода с планеты.
Большим ударом для датомирцев стало прибытие путников в 8 ABY. Люк Скайуокер, Хэн Соло, Чубакка, Лея Органа и принц Изольдер Хэйпанский помогли кланам освободиться от власти Ночных Сестер и военачальника Зсинжа. Люк Скайоукер забрал у Релл диски, оставленные ей Йодой годы назад; некоторые ведьмы позже пришли в Академию на Явине, дабы стать джедаями.
Кланы Датомира обитали в простых деревнях и твердо придерживались принципов матриархата; мужчины использовались только для продолжения рода и рабского труда. Женщины выбирали мужчин, захватывая их в плен, но если мужчине не доставляла радости жизнь, ведьма могла продать его другой сестре по клану. Единственный способ освободиться для мужчины – это спасти жизнь ведьме.
Общество датомирских ведьм было воинским; они ежедневно тренировались в боевых искусствах и использовали в бою в равной степени мускулы и Силу. Они заплетали волосы в замысловатые прически, часто носили шлемы с украшениями и доспехи из кожи ящеров.
Ведьмы использовали Силу через «заклинания» – они выпевали определенный набор слов, получая нужный результат. Существовали заклинания, названные Ночными; чрезмерное использование таковых могло превратить ведьму в Ночную Сестру и вело к изгнанию из клана. Если Ночная Сестра желала отречься от темного прошлого и вернуться в клан, ей приходилось некоторое время побыть в изгнании, на время очищения; лишь после этого ей разрешали вернуться.
Следует заметить, что несмотря на мощь датомирских ведьм в Силе, необходимый вербальный компонент снижал скорость атак. Люк Скайуокер это успешно доказал, убив нескольких Ночных Сестер на середине заклинания.

Джал Шей
Это древний орден одаренных, изучавших Силу при помощи разума, а не духа (как джедаи и ситхи). Джал Шей были отличными дипломатами, но были менее сильны в физической схватке. Однако, созданная ими легкая броня несет на себе отпечаток достоинства и знаний.

Джарвашклинские шаманы
Это была таинственная группа, использовавшая Силу. Палпатин изучал их техники, дабы получить полный контроль над Темной стороной.

Дженсаарайи
Это орден одаренных, появившийся во время Войны Клонов. Их философия и методики – смесь учения джедаев и ситхов. А иерархия несколько напоминала джедайскую.
При создании и в ранние годы дженсаарайи противостояли джедаям из-за незнания и потери одной женщины. Но после падения Империи они заключили мир с Орденом и даже посылали учеников в Академию Люка Скайоукера на Явине IV.
Создание дженсаарайи связано с падением джедая-анцата Никкоса Тайриса.
Читая архивы в Храме Джедаев, Тайрис обнаружил древний манускрипт ситхов, описывающий изгнание первых Темных, создание ситхов, древние Войны Ситхов и немалую часть их учения. Большинство из этой информации была верна… кроме одной детали: что джедаи украли все, что теперь знают у ситхов, прежде чем изгнать их. Разумеется, эти сведения были более чем сомнительными и предвзятыми; однако Тайрис без вопросов принял ложь манускрипта и отвернулся от Ордена.
Вскоре после начала Войны Клонов он собрал группу джедаев с похожим образом мышления (как рыцарей, так и падаванов) и покинул Корускант, сымитировав свою смерть и гибель всех своих друзей, чтобы защитить их от расследования. Взяв имя, часто повторявшееся в тексте, Тайрис назвал своих последователей «дженсарайи» – «скрытые последователи правды» на древнем ситисе.
Группа направилсь на Сусевфи в системе Суарби, где новоиспеченные дженсаарайи создали тренировочную базу. Однако Тайрис не заметил, что манускрипт изменил его, и он теперь идет по пути Темной стороны.
Он обучал рыцарей и падаванов тому, что считал тайными техниками «истинных» джедаев, хотя на деле работал с секретами ситхов и, сам того не зная, обращал своих учеников на Темную сторону.
Обучение шло тайно, пока их не обнаружили три джедая; эта встреча навсегда изменила природу дженсаарайи.
Возвращение ситхов, падение графа Дуку на Темную сторону, начало Войны Клонов – все это заставило Совет Джедаев искать все, связанное с неизвестным вторым ситхом, Дартом Сидиусом. Многие рыцари и следователи были либо отправлены по следам ситхов, либо занялись этим же сами. Рыцари Нейаа Халкион, Иленик Ит’кла и джедай, известный только под прозвищем «Пустынный Ветер», пытались отыскать ситхов; расследуя слухи о культе ситхов на Сусевфи, они наткнулись на Никкоса Тайриса и двух других бывших джедаев, считавшихся погибшими в битве при Балтизааре.
Перешедшие на Темную сторону и неспособные вернуться дженсаарайи представляли угрозу для Республики, и джедаи сочли своим долгом остановить распространение Темной стороны. В яростной битве погибли Тайрис, Халкион и двое других дженсаарайи. Объединив силы, джедаи (включая умирающего Халкиона), отправили смертельно раненных дженсаарайи на их базу, и выплеск темной энергии в момент смерти разнес фундамент здания и почти уничтожил импровизированную базу. Иленик Ит’кла и «Пустынный Ветер» сочли дженсаарайи уничтоженными и вскоре покинули Сусевфи, дабы рассказать о происшедшем Совету.
Только вот были и еще дженсаарайи. Когда джедаи прибыли на Сусевфи, то столкнулись с Тайрисом и двумя другими, и ошибочно посчитали их теми сами «культистами-ситхами». Но они не знали, что они убили лишь лидера и двух наиболее опытных воинов; остальные дженсаарайи наблюдали изнутри базы за битвой. Когда Тайрис и остальные погибли и здание обрушилось, они оказались в ловушке и не смогли отомстить. К тому времени как они выбрались из-под обломков, джедаи уже ушли. После битвы жена одного из убитых взяла титул Саараи-Каар и стала обучать новое поколение дженсаарайи.
В течение почти всей Войны Клонов они оставались в тени на Сусевфи, продолжая обучение и увеличивая свою численность, привлекая одаренных из числа местных. Дженсаарайи собирались и дальше скрываться, опасаясь, что джедаи обнаружат их и придут, дабы уничтожить орден. Таким образом они пережили смерть своего основателя и в тайне росли, пока Война Клонов разрывала Галактику.
С объявлением Империи и почти полным уничтожением Ордена Джедаев дженсаарайи сочли себя освобожденными – они думали, что теперь могут развивать свое искусство и увеличивать знания, не опасаясь жестокости и ненависти джедаев. Они в открытую выступили как хранители и защитники планеты, и сын Саараи-каар даже лично отправился помочь Дарту Вейдеру в охоте на оставшихся джедаев. Только вот Вейдер почувствовал в юноше Светлую сторону и зарубил его на месте. Инквизиториус же направил охотников на джедаев и некоторых Инквизиторов на Сусевфи, чтобы уничтожить дженсаарайи. Многие из них были пойманы и казнены, пока Империя укрепляла власть на планете; стало ясно, что Император не потерпит в Галактике других одаренных. Но агенты Императора повторили ошибку джедаев – решили, что уничтожили всех, хотя убили лишь немногих. История циклична: решив, что дело сделано, палачи отбыли с планеты.
Ошеломленные убийством юноши и предательством Империи, Саараи-каар и дженсаарайи вновь начали скрываться. Однако они решили отплатить палачам, и через несколько лет небольшие группы или отдельные воины регулярно проводили рейды на имперский гарнизон или устраивали засады. Иногда кто-то из них погибал или попадал в плен и был казнен; но в общем и целом дженсаарайи деморализовывали гарнизон постоянными атаками. По неизвестной причине после первой волны охотников на джедаев, поработавших на Сусевфи и покинувших планету, Империя более не обращала внимания на мятежную группу одаренных.
Дженсаарайи вновь пережили страшную потерю и вновь столкнулись с предательством.
После смерти Императора и Дарта Вейдера при Эндоре дженсаарайи поняли, что Империя вскоре падет и они будут свободны. Слухи об ордене одаренных на Сусевфи дошли до бывшей моффа Леонии Тавиры, которая теперь возглавила Незримых пиратов; она прибыла, казнила имперского губернатора и отправила лживое послание дженсаарайи, заверяя, что они свободны от притеснения и казней. Установив контакт с ней, дженсаарайи сделали ошибку – сочли Тавиру освободительницей. На деле она просто использовала Сусевфи как базу, а дженсаарайи – для охоты на джедая Коррана Хорна, пытавшегося освободить свою жену из рук Тавиры.
По приказу Тавиры группа дженсаарайи покинула планету, разыскивая Коррана Хорна; они нашли его на Коуркрусе. Они устроили джедаю-одиночке засаду и почти одолели его… только неожиданное вмешательство Люка Скайуокера спутало все планы. Джедаи захватили нападавших в плен и, расспросив их, были сильно изумлены существованием дженсаарайи и их искаженной философией (с точки зрения джедая, конечно). Со времени смерти Тайриса дженсараайи изучали историю искаженным образом – они считали, что джедаи принадлежат Темной стороне, а ситхи – воины Света. Фактически, к изумлению Скайуокера, дженсаарайи поменяли местами Оби-Вана Кеноб и Дарта Вейдера, сочтя первого чудовищем.
Хотя и ко второму они не испытывали теплых чувств; именно с легкой руки Вейдера и Императора имперские войска начали охоту на дженсаарайи.
Уведомив Новую Республику о тайной базе Незримых, двое джедаев отправились на Сусевфи инкогнито, надеясь спасти Миракс Хорн и столкнувшись с дженсаарайи. После того, как они отыскали и Миракс, и одаренных, произошла схватка. К счастью, Новая Республика отправила флот против Тавиры и заставила ее отступить – с помощью иллюзий Коррана Хорна. Джедаи стались вольны разбираться с дженсаарайи. После короткого боя Люк и Корран одолели Саараи-каар и ее последователей, которые явно ожидали азни. Люк пытался объяснить, как неверно дженсаарайи все понимают, но Саараи-каар отказалась верить ему. Понадобилась помощь Элегоса А’Кла, друга-каамаси Коррана и его мемний (воспоминаний), чтобы джедаи смогли разобраться с ситуацией и достичь взаимопонимания с бывшими врагами.
До конфликта с Корраном Хорном и Люком Скайуокером дженсаарайи не понимали, как искажен их взгляд на мир. Ошибочные воззрения Никкоса Тайриса, отчаяние, охватившее Саараи-каар после смерти мужа и сына подействовали на ее восприятие, усилив веру в то, что джедаи принадлежат Тьме и изгнали дженсаарайи из-за их учений. С помощью новых джедаев дженсаарайи стали на путь понимания. Хотя отношения между двумя орденами поначалу были настороженными, Саараи-каар согласилась отправить в Академию Люка Скайуокера учеников, надеясь построить союз между ними. Джедаи принесли мир и дружбу, а дженсаарайи подарили Люку ценные знания о техниках старореспубликанских рыцарей.
После этого дженсаарайи серьезно изменили идеологию, соединив правду о своем происхождении с утраченным видением, пришедшим от Скайуокера. Отношения между джедаям и дженсаарайи стали сильнее, когда последние помогли первым во время войны с йуужань-вонгами. Келбис Ну, один из тех, кто проходил обучение в Академии, погиб во время войны, передавая важную информацию джедаям. Позже дженсаарайи позволили Джейсену Соло учиться у них, когда он странствовал, надеясь улучшить свои знания о Силе.
Первые дженсаарайи обучались мудрости ситхов под руководством Никкоса Тайриса. Многие из бывших джедаев, даже полуобученные падаваны, нашли переход от стилей джедаев к дженсаарайи как минимум трудным. Чтобы полностью оценить секреты ситхов, скрытые в манускрипте, требовалось глубокое понимание Силы, которым ранние дженсаарайи просто не располагали. У кого-то была слабая связь с Силой; кто-то еще не закончил обучение – но группа не могла освоить более чем осколки знаний из манускрипта. Кроме того, продвижение в изучении техник ситхов требовало обращения к Темной стороне. Хотя дженсаарайи, включая Тайриса, не подозревали о темном происхождении новых сил, некоторые бессознательно отказались использовать Тьму; среди них были жена и сын Тайриса. Сам Никкос и два его лучших ученика, обладавших глубокими знаниями о Силе и владевших мастерством джедая, быстро прошли по темному пути. Эти трое так же быстро решили обратить товарищей, и занимались этим, пока не прибыли джедаи и не победили их. Саараи-каар и другие дженсаарайи, не подозревая об их падении, ошибочно решили, что джедаи их просто убили и отказались от их учения, усиливая ложь текстов ситхов о рыцарях как носителях зла.
Со смертью Никкоса Тайриса и его лучших учеников обучение и направление дженсаарайи радикально изменились. Если бы Тайрис остался в живых, он бы обратил всех, и группа стала бы лишь культом Темных аколитов. Но после его смерти и уничтожения манускрипта в схватке с джедаями, единственным источником знаний осталась новая Саараи-каар. Она не завершила обучение путям ситхов, и была свободна от влияния Темной стороны; она могла обучить новых дженсаарайи своему собственному, неполному знанию техник ситхов, которые были почти безвредны. Например, в подражание оружейникам ситхов и доспехам, носимым их воинами и древними джедаями, дженсаарайи развили некоторое использование алхимии ситхов, создав собственные доспехи. Возможно, основываясь на рассказах об ассасинах ситхов, дженсаарайи могли эффективно маскировать свое существование в Силе; это может объяснять, почему императорские охотники так быстро покинули Сусевфи. Дженсаарайи также владели уникальной техникой «баллистокинезиса». С ее помощью можно было метать множество маленьких, вроде бы безвредных предметов (скажем, монет или камушков), и Силой разгонять их до смертельной скорости.
Философия дженсаарайи и их способности были синкретическими: смесь учений джедаев и ситхов идеально дополнили друг друга. Джедайские корни сделали их благородными, дисциплинированными и помогли уважать те же черты в их врагах. А от ситхов они усвоили силу агрессии, хотя и не для фокусирования Темной стороны. В некотором отношении дженсаарайи после смерти Тайриса остались верны Светлой стороне, хотя имели иной взгляд на вселенную и джедаев. Одна из идей джедаев их так и не оставила – идея о мире и справедливости. Вскоре после смерти Никкоса Тайриса дженсаарайи сделали ее основной, действуя как хранители Сусевфи, и продолжали действовать таким же образом, как и во время членства в Ордене Джедаев.
Следуя происхождению от джедаев, дженсаарайи сражались световыми мечами и владели формами фехтования этим оружием. Однако, после разрыва с Орденом они не придавали такого же значения созданию мечей; для них более важными стали вдохновленные ситхами доспехи. Для джедаев создание меча было поворотным пунктом в жизни падавана, серьезным продвижением к рангу рыцаря. Дженсаарайи обычно создавали мечи на ранних стадиях тренировок, и считали более важным создание доспеха. Для джедаев мечи были символом каждого из них; каждый клинок был уникальным, как и его создатель. Того же мнения придерживались дженсаарайи – насчет брони.
Как уже говорилось, доспехи дженсаарайи были вдохновлены боевой броней ситхов. Это были гибкие и легкие доспехи, покрытые скрученными нитями кортозиса, которые предохраняли бойца от светового меча. Используя алхимию ситхов, они создавали основу, а потом изменяли доспех, дабы он напоминал зверя, с которым соотносил себя воин. Обычно как образ использовался не слишком агрессивный зверь, но способный себя хорошо защитить – вроде реека или кореллианской песчаной пантеры (хотя правилом это не являлось). По желанию, воин мог так модицифировать доспех, чтобы он еще лучше напоминал зверя – например, встроить макробинокль или втягивающиеся когти. Создание брони было глубоко личным делом, и это было такое же искусство, как и создание светового меча, требующее такого же умения и сосредоточения.
У дженсаарайи было три ранга – ученики, защитники и Саараи-каар. Чтобы стать Защитником, ученик проходил испытания, напоминавшие те, которые выдерживали падаваны Ордена. Ученики создавали не только собственные мечи, но и уникальный доспех. Их обучали защитники; это напоминало орденские отношения «мастер-падаван». Следует заметить, что у дженсаарайи не было «промежуточного» ранга, ступени между падаваном и мастером (то есть рыцаря-джедая). Вместо этого Защитники были смесью рыцаря и мастера, обучая неофитов и формируя силу организации. Были различия внутри Защитников: Защитники Кольца составляли нечто вроде эскадрилий, защищающих Сусевфи от пиратов и/или сбежавших преступников. Защитники Щита действовали как секретари, помощники и телохранители для Саараи-каар. Была только одна Саараи-каар – жена ученика, убитого при атаке джедаев. Неизвестно, кто унаследовал ее титул, называл ли себя так же; но эта конкретная никогда не брала учеников.
Ересиархи
Ересиархи – культ одаренных. Император Палпатин изучил техники Ересиархов до своего возвращения в 11 ABY. Возможно, что запланированный дредноут класса «Монарх» был назван «Ересиархом», дабы отдать должное культу.
Зейсон Ша
Этот орден адептов Силы известен из-за способностей к выживанию и использованию ресурсов. Они обитали на Янибаре, планете во Внешнем Кольце; развили техники Силы с целью противостоять жестокой планете. Орден делал упор на независимость и выживание, а также на помощь нуждающимся.
Зейсон Ша специализировались на телекинезе, и были способны достигать впечатляющих результатов с минимальными затратами сил: от левитирования предметов до отбрасывания врагов или разрушения их тел. Они предпочитали диск, бритвенно-острое метательное оружие, которое метали с великой точностью, и призывали обратно к себе. Часто они они пропитывали диски Силой.
Некоторые использовали телекинез и для защиты, подставляя камни и твердые предметы под лучи бластеров… или создавая щит из Силы.
Золотое Солнце
Золотое Солнце – это способный к Силе коллективный разум, созданный тысячами коралловых полипов на океанической планете Седри. Седриане поклонялись Золотому Солнцу и построили купол храма вокруг его пещеры в своей столице Фитсей. Культ Золотого Солнца был основой седрианского общества, а Верховный Священник управлял всем народом.
Созданное из соединенных Силой тысяч разумов Золотое Солнце было энергетическим источником огромной силы. Энергетические кристаллы из него давали энергию для седрианской техники, а целительная сила Солнца была основой местной медицины. Также Золотое Солнце производило достаточно энергии, дабы влиять на гравитационный спектр Седри, и тем самым заставляя маленькую планету выглядеть размером со звезду.
Поклонявшиеся Золотому Солнцу седриане не осознавали его истинной, живой природы. На деле Верховный Священник в период Империи считал Солнце лишь инструментом для седриан. Он также закрыл купол Золотого Солнца, ограничив поток воды, текущей сквозь него. А полипы Золотого Солнца кормились микроорганизмами из воды; отсечение доступа к ней заставило их голодать. Золотое Солнце попыталось установить телепатический контакт со священником и изменить положение, но у него лишь появились беспокойные сны, которых он не понял.
Килианские Рейнджеры
Традиция Килианских Рейнджеров происходит из изолированной системы Килиа, и они были куда менее распространены, чем джедаи. Небольшая группа элитных воинов защищала благородные дома и простых людей Килии IV. Одаренные воспитывались в традициях, отличных от джедайских; Рейнджеры были адептами различных способностей.
Потенциальные Рейнджеры отбирались Килианскими Лордами в период сохревания и обучались, получив звание Килианских Сквайров. Каждый Лорд выбирал и учил одного Сквайра, воспитывая из него начинающего адепта Силы (вне зависимости от того, был ли он по рождению выше или ниже учителя). Когда Сквайр достигал определенной точки в обучении, он или она получал ранг Рейнджера. А возвысившийся Рейнджер становился Лордом.
Килианские Рейнджеры защищали свой народ от хищников, преступников, рабовладельцев и контрабандистов из внешнего мира, которые находили дорогу в ненанесенный на карту мир. Они также защищали благородные дома и глав таковых от Ренегатов – изгнанников, ведомых аристократами, прошедшими обучение Рейнджеров, но склонившимися к Темной стороне. Ренегаты жили в землях за плодородной долиной, хотя они часто совершали набеги на отдаленные фермы или устраивали засады путешественникам, направляющимся из одной крепости в другую.
Одновременно было не более пяти Килианских Рейнджеров – возможно, один Лорд, два Рейнджера и два Сквайра, составляющие группу. Среди Ренегатов было два Темных Рейнджера – Рейнджер и Лорд.
Некоторые технологии, используемые на Килии, остались от первоначальной колонии, и обычно находились в руках аристократов, Рейнджера или Ренегата (сумевшего похитить какой-то охраняемый предмет для своих целей). Килианцы модифицировали эти предметы, что позволило им поддерживать их в рабочем состоянии; они очень заботились об аварийных устройствах, не допуская поломок. Они не могли создать новую технику взамен утраченной.
Матукай
Адепты этой организации использовали физическое тело как канал для Силы; баланс между физическим и духовным стал краеугольным камнем их философии. А их мантии, похожие на джедайские (не считая бело-зеленой расцветки) создавались, дабы помочь достичь такого баланса.
Позже, во времена Новой Республики, некоторые матукаи присоединились к Новому Ордену Джедаев.
Орден Дай Бенду
Это одна из древних и полулегендарных организаций, изучавших Силу и мидихлорианы и предшествовавших созданию Ордена Джедаев на Тайфоне. Эмблемой монахов Бенду был круг с восемью лучами; позже он был нанесен на истребители рыцарей-джедаев и стал символом Старой Республики. Позже древний орден расположился на снежной планете Андо Прайм.
Среди современников Дай Бенду – паладины Чатосской Академии и Последователи Палавы.
Орден Шасы
Это культ одаренных-селкатов с планеты Манаан.
Возможно, что он был создан после визита Ревана на Манаан в конце Гражданской Войны Джедаев; название Ордена шло от одаренной селкатки Шасы, которую привлекли на свою сторону ситхи и держали с ее друзьями в своем посольстве в Ахто. Ситхи планировали использовать впечатлительных селкатов для свержения манаанского правительства и замены своими учениками-марионетками.
Однако заговор был раскрыт Реваном, и он открыл глаза селкатам. За свои действия против манаанского нейтралитета ситхи поплатились сокращением поставок кольто.
Неизвестно, был ли Орден создан Шасой или же просто назван в ее честь.
Орден считал своей основной целью безопасность селкатов; его члены передавали знание об истории планеты юным поколениям, усиливая преданность селкатов Манаану. Каждый из адептов получал учителя на время тренировок – они могли занимать месяцы или годы.
Аналогом светового меча джедаев для Ордена стал меч под названием «фира». Каждый из них был уникальным, созданным учеником из редких материалов в процессе обучения. А материалы для клинка брались из старой станции на Хракертской Скважине, уничтоженной Реваном в прошлом. Сырью придавали форму и закаляли в подводном вулкане; это было весьма опасное дело. Для создания фиры требовалось быть членом Ордена.
Ко времени Империи в Ордене было более двухсот адептов – необычно много, учитывая численность населения. Несмотря на это, они не смогли защититься от Импери, покорившей планету. Странное дело, но многие из Ордена сумели долгие годы скрываться от Империи, пока незадолго до битвы при Эндоре с ними на связь не вышел некто таинственный. Человек в тяжелом плаще и с респиратором (возможно, Дарт Вейдер) снабдил их подробной информацией об охране, вдохновил их (возможно, через Силу) и приказал напасть на курорт, построенный на Манаане в имперский период. Двести лучших бойцов Ордена сумели проплыть сквозь канализацию Ахто без особых проблем (обычно это было более чем неприятно для селката), и с невероятной скоростью убрали охрану. Однако воинов Ордена охватила жажда крови, и они атаковали курортников, убивая их, как акулы – своих жертв. Когда гнев выветрился, воины Ордена пришли в ужас; странный джедай в темном шлеме и с низким голосом сообщил, что месть сделала их сильными, и теперь они служат одному господину (возможно, Императору).
Пелекотанские Верующие
На коруннае «пелекотан» означает «сила мира» или «разум джунглей»; это была традиция людей, живших на Харуун Кэле. Эти одаренные были способны использовать джунгли родной планеты и становиться неотличимыми от них. Некоторые считают, что коруннаи – потомки исчезнувшей экспедиции джедаев, и схожи с исанна.
Плетельщики (каноничность под сомнением)
«Паутина Жизни» или «Плетение» (более расхожее название) – имя особого взгляда на Силу, распространенного среди люцентов. Они видели ее как громадную паутину из сверкающих кристаллических нитей и действовали соответственно. Возможно, такой взгляд объяснялся их физиологией.
Последователи Палавы
Последователи Палавы – древняя группа, изучавшая Силу и мидихлорианы. Их родной планетой была Бундуки; там они разработали боевое искусство «терас каси». Во время Первого Великого Раскола, многие из Последователей, включая Арден Лин, перешли на Темную сторону и влились в ряды «Миньонов Ксендора».
Потенциум (Еретики Потенциума)
Потенциум – особый способ видения Силы. В противоречие тысячелетним учениям джедаев, последователи Потенциума считали, что в Силе нет зла. То, что называют Светлой стороной – это и есть Сила, неотъемлемой частью которой является добро. А называемое Темной стороной – это Сила, извращенная теми, кто ее использует. Они заявляли, что Светлая и Темная стороны зависят от того, кто их использует, а не от самой Силы. Также они считали, что мастера-джедаи отказались верить в Потенциум, так как это бы означало, что джедаям не надо бороться со злом, которого не существует.
Примерно за столетие до битвы при Набу последователи Потенциума были изгнаны из Ордена Джедаев. Йода и остальные члены Совета не считали их Темными джедаями, но решили, что долг джедая – использовать Силу для защиты других, а не для изучения ее пределов. Совет посчитал, что испытывание возможностей Силы приведет к Темной стороне.
Основные правила Потенциума могли сформироваться под влиянием морально релятивистской и солипсистской философии, которую поддерживал мастер-джедай Фаниус, около 2000 BBY.
Теория Потенциума была создана в 132 BBY. Леор Хэл был лидером ее приверженцев во время Изгнания. А до этого Хэл собрал много учеников из будущих джедаев из аристократических семей Корусканта и Альдераана.
Секот, разум Зонамы-Секот, принял Потенциум после пробуждения, когда его колонизировали некоторые изгнанные последователи под руководством Хэла. Колонисты посчитали Зонаму-Секот доказательством правоты Потенциума, и Секот в итоге счел себя защитником Силы (хотя, как некоторые с иронией отмечают, это звание было самопровозглашенным). Считается, что Верджере, джедай времен Старой Республики, захваченная йуужань-вонгами, взяла философию Потенциума в качестве одного из слагаемых своего учения, хотя не согласилась с основными положении о несуществовании зла.
После изгнания Хэла Куай-Гон Джинн и Мэйс Винду встретились с группой учеников Потенциума.
Многие верят, что Новый Орден практиковал эту философию после войны с йуужань-вонгами по настоянию Джейсена Соло; однако сам Люк Скайуокер после освобождения Корусканта заметил, что она ближе к философии Серых джедаев.
Сейюгийские Дервиши
Это древний орден убийц, скрывавших внешность под масками и красными плащами. Они были способны использовать Силу и с ее помощью улучшали естественные умения (например, находили цель). Они нанимались только к богатейшим людям, и на многих мирах Ядра страшились вида красных плащей. Джедаи уничтожили эту группу, но тайная база на Рекопии осталась. Внутри нее находятся несколько замороженных в карбоните учеников, ожидающих освобождения.
Сестры-Прислужницы
Так называлась группа одаренных женщин, обучаемых в Ордене Джедаев во время Войны Ситхов. У многих хромала тренировка навыков Силы; другие не могли полностью коснуться ее, и их не замечали. Организация позже оказалась в изгнании на Телосе, если точнее – на северном полюсе, где их госпожа Атрис сохраняла учение джедаев во время Гражданской Войны Джедаев. Они владели боевым стилем эчани… но Атрис запретила им постигать Силу. Только Брианна сумела это сделать.
Стражи Дыхания
Это древние кашийские мистики, способные контролировать Силу. Однако кашийцы считали, что записывать данные об их способностях, создавать журналы – кощунство. И потому все передавалось из уст в уста; по традиции «дыхания».
Теранские Слушатели
Культ одаренных, появившийся на Нам Чороисе; местные разумные и способные к Силе споок-кристаллы могли разговаривать с теранами, которые позже и создали культ. Его целью стало удерживание дрохов от покидания планеты; естественная сила таковой увеличивала свет, ослабляющий паразитов. Они умели успешно лечить и предвидеть будущее. После войны с йуужань-вонгами Джейсен Соло обучался у них и, возможно, усвоил некоторые техники.
Тийа
Тийа – вера, философия и путь познания Силы. Она делала основной упор на мир и жизнь. На планету Ревийа она пришла примерно в 30 BBY, когда вольный грузовик доставил миссионера Тийа на планету. Эта вера была обращена к местным жителям – реввиенам, и стала у них популярна до такой степени, что часто считалась как изначальная часть их культуры.
Адепты Тийа назывались «тювистенами», по имени основного догмата Тийа, гласившего, что следует искать «личную гармонию с твоей Тийа, так что силы других Тийа могут соединиться с тобой, создавая круг, духовное объединение, называемое тювистеном и совершенное в своей гармонии». Фактически, тювистены верили, что самосозерцание является ключом к познанию тайн Вселенной.
Одаренные адепты Тийа учились контролировать свою Силу во время церемоний и медитаций. Внимание ко внутренней Силе стало прчиной того, что тювистены придавали большое значение технике «контроля» (как ее называли джедаи); однако, в отличие от рыцарей, тювистены посчитали использование способности «усиления» более сложным и отнимающим много времени. Тем не менее, многие тювистены уважали джедаев, считя их истинными мастерами Тийа.
Палпатин изучал их методики, стремясь получить полный контроль над Темной стороной.
Фалланасси
Это религиозный орден, посвященный Белому Потоку (как они называли Силу), хотя некоторые из функций такового отличались от универсального энергетического поля, используемого джедаями. Одной из первых резиденций ордена была планета Луказец, но когда они отказались присягнуть на верность Палпатину, то вынуждены были бежать от его штурмовиков – их предали, и благодаря фалланасси Тальсаве о доме ордена стало известно.
Изучив ряд миров, на которых можно было поселиться, фалланасси выбрали планету Дж’т’п’тан в глубине Кластера Курнахт; там же было убежище монахов Х’киг. Взамен на право укрыться здесь, фалланасси согласились защищать братьев по духу при помощи иллюзий, создаваемых Белым Потоком; они были способны убедить гостей, что Храм Бесконечного Духа (монастырь Х’киг) – это лишь дымящиеся руины.
Через тринадцать лет после битвы при Эндоре фалланасси посетили двое: дочь Тальсавы Акана и мастер-джедай Люк Скайуокер, искавший сведения о своей матери и считавший ее членом ордена. Хотя поиски оказались безуспешными, Скайуокер убедил Виалу, лидера фалланасси создать мощную иллюзию крейсеров, которая помогла переломить ход битвы с йеветами при Н’зоте в пользу Новой Республики и закончить войну. А после поражения йеветов фалланасси покинули Дж’т’п’тан на крейсере «Звездное Утро».
Орден переместился на Пидир. Через пять лет после войны с йуужань-вонгами им управляла Акана; Джейсен Соло краткое время обучался у нее работе с Белым Потоком, прежде чем отправиться в глубь Неизведанных Регионов.

Цереанский Нер Йан
Это скорее традиция, чем организация. Цереане, практиковавшие технику, известную как «Хор Разумов», могли связывать свои разумы в единое целое.

Чародеи Тунда
Чародеи Тунда – древний магический орден, известный маскирующими одеждами, напоминающими тускенские.
Они представляли из себя большую и тайную группу, обосновавшуюся на планете Тунд. И их имя шептали в большинстве систем Галактики.
Джедаи часто пытались «обратить» Чародеев, убеждая их, что использование Силы не требует сосредоточения на магии и мистицизме. Однако не преуспели; в итоге джедаи решили гарантировать, что Чародеи не примут Темную сторону. И они этого не сделали, хотя их изначальная доктрина базировалась на древних текстах ситхов.
В последние годы Старой Республики бесчисленные кризисы вынудили джедаев снять наблюдение за Тундом, и потому они пропустили их уничтожение. Последний известный член этой секты – Рокур Гепта, крок, присоединившийся к Чародеям, изучивший их секреты, создавший несколько своих техник… а когда он понял, что учитсья ему больше нечего – то уничтожил остальных и всю жизнь на планете электромагнитной торпедой (изобретенная им мощнейшая техника, связанная с Темной стороной).
Позже Гепта постоянно сталкивался с Ландо Кальриссианом в ранние годы карьеры последнего; им он и был убит. Судя по всему, это стало финалом Чародеев Тунда.
Чатосская Академия
Чатосская Академия – одна из древних и полулегендарных организаций, считающихся предтечами Ордена Джедаев; однако нет указаний на точную связь.
Члены этой организации были чем-то вроде рыцарей, и именовали себя Паладинами.

Надеюсь, сведения достаточны?

примечания: все вышеприведенное - перевод из Вукипедии, сделанный мной, с некоторыми моими добавлениями
ALONE
- Будьте здоровы... - поскрипывая стоптанными кроссовками в зал протиснулся невысокий человечик одетый в классические джинсы и футболку камуфляжной расцветки, внешность которого ну никак не наводила на мысли о каких-либо бойцовских качествах, неуклюжий, полноватый, суетливый. - Как я понимаю, в этот бар разрешен вход всем?

Не дожидаясь ответа на вопрос человек продолжил:
- Рад представится, вечный переселенец ALONE, сражался с флотом Ульем, диктатурой Хаммера, жестокостью Кланов и унификацией Боргов, все четыре раза пал смертью храбрых.

Человечик изобразил нечто наподобии глубокого поклона, где-то рядом прозвучал мелодичный мелодичный перелив бубенчиков шутовского колпака.

- Надеюсь, я задержусь в этом мире, - продолжал ALONE. - Тем более что тут обсуждают столь интересные мне темы. Готов дать консультации о ксеносах окружающих Империум, технологиях Альянса и Свободных колоний, лучших наемниках Внутренней Сферы и политике Флота Объединенного космоса...

Выдохнувшись на этом мужчина взгромоздился на высокий табурет возле барной стойки:

- П-ф-ф-ф... Пожалуйста, минералочки...
Hamsy
Решив заглянуть в бар, Роук так и сделал
- Виски без содовой, какой-нибудь терранский сорт или что-то достаточно близкое... на Ваш выбор...- сделав небольшой глоток, сержант прислушался к разговору. Обсуждение джедаев было интересным, но во многом непонятным, а вот вопрос о способах перемещения был уже ближе к тому, что было известно ему.
- Насколько известно мне , проблема перемещения на межсистемные расстояния вплотную иследовалась учёными ОСИ. Из того курса физики, что читали нам в академии, могу вспомнить следующее: Как электричество связано с магнетизмом, так гравитация связана со временем. Именно исследования в данной области позволили создать устройства изменяющие в неком объёме ( зависящем от конфигурации эммитеров ) сами константы физических условий мира. Первый образец такого устройства был теоретически способен изменить свойства пространства в котором находился корабль-носитель с тем, чтобы скорость света не являлась в нём граничной. Однако оказалось, что та конфигурация поля, которую задавал опытный образец, привела к перемещению корабля в иную версию развития солнечной системы. Дальнейшее развитие этой идеи и привело к созданию Объединения Соларной Империи (ОСИ) Несмотря на то, что в дальнейшем были открыты режимы позволявшие достигать 3С ( Сверх Световых Скоростей ) развитие Империи пошло по пути колонизации тех версий земли, куда мы могли попасть. Впрочем - мы сейчас не об этом.
Наши учёные вывели 4 основных метода перемещения на межсистемные расстояния:
1) Создание условий, при которых скорость света не является предельной для физического тела
2) Смещение вектора временого потока во время полёта таким образом, что для стороннего наблюдателя сам перелёт происходит за близкий к нулю отрезок времени
3) Перемещение в пространство, кратность которого по отношению к нормальному - не велика, в силу чего (как пример) один километр там - соответствует парсеку ( или больше ) в реальном пространстве
4) Использование "длинных червей". Не секрет, что входы "червоточины" могут располагаться на значительном удалении друг от друга. ИМ ( Исказтель метрики ) даёт кораблю возможность перемещаться внутри "червоточин" которые соединяют ( к примеру ) две системы. Поскольку внутренняя длина червоточин стремится к 0 - это может выглядеть как телепортация, каковой не является.
Методы перемещения которые предполагают превращение корабля в волновой пакет и перемещение его со скоростью света упираются в 3 основных проблемы:
1) Проблема финиша. На финишной точке волновой пакет должен быть конвертирован в физическое тело.
2) Проблема помех. Вселенная не является идеальным с точки зрения передачи сигнала местом.
2) Проблема управления. отклонение даже на десятую долю градуса вызовет в межсистемном масштабе промах мимо финишной установки. А метода изменения направления движения волнового пакета в открытом космосе , силами самого волнового пакета - нами пока не найдено.
Пока наша наука не смогла найти решения этих трёх проблем - эти методы не входят у нас в состав практикуемых. Хотя результаты опытов привели к созданию ряда новейших систем оружия.

Если будут ещё вопросы - задавайте.
Archarox
Наступило прохладное от ночного дождя утро. На улице ещё не потухли ночные фонари, ещё не поднялось яркое солнце. Шлёпая по лужам, кто-то приближался к зданию, из которого были слышны всевозможны крики веселящегося народа, а у входа висела табличка с надписью "Нефритовый волк"...
Дверь пошатнулась - в бар вошёл демон Арчарокс, недавно прибывший в этот мир. На момент всё затихло - все посмотрели на вновьприбывшего. Сняв с себя капюшон, демон произнёс "Приветствую!" - в ответ послышались положительные возгласы, после чего все продолжили заниматься своими делами. Сев за свободный столик, демон заказал себе эля и стал размышлять о дальнейшем своём пребывании в этом мире.
Harry
в бар вошел клон...или человек в доспехе клона старой доброй республики..правда доспех имел пару недоступных простым ребятам фишек..а именно -отделения для легкой бластерной винтовки(уменьшеный вариант СД15А)с права и кобуру для пистолета слева на бедре.. и тканевые вставки от пояса и чуть ниже коле темно синего цвета.. да собственно и доспех был с таким же цветом раскраски(вставки... ну как у гоуди оранжевые)
единственное что говорило о том что это не просто какойто там пехотинец а некто(или нечто)более.....
это был световой меч странноватой формы....
длинная рукоять по форме напоминающая меч некогда знаменитого Оби вана кеноби..
увидев много джедаев увлеченно обсуждавших лазерные мечи сел недалеко и прислушался
Vulpes
Вывеска с надписью "Нефритовый волк" манила меня, как мотылька летящего на свет фонаря. Я решительно дернул ручку на себя, дверь приоткрылась и на меня нахлынула волна громких звуков, голосов пьяных посетителей. Запах крепкой выпивки ударил, как разряд ускорителя частиц, пробуждая во мне желание, выпить чего-нибудь покрепче. Вздохнув полной грудью Грэм вошел бар.
Народу сегодня было не так уж и много-в основном техники и курсанты, пилотов почти не было. Один сидел в углу помещения, а два других сидели за стойкой тихо о чем-то разговаривая.
- А еще один пилот,- Сказал бармен, разгоняя думы Грема.- Чего пить будете?
Сидевшие пилоты дружно обернулись и один из них икнув отвернулся, а другой слегка кивнув произнес:
-Дай ему нашего любимого "горячеького." - я угощаю.
Бармен вытащил из стоящего рядом железного шкафа канистру, наполнил ее содержимым литровую кружку и кивнул мне немного улыбнувшись.
Я подошел к стойке взял кружку, поднес ее ко рту и тут же закашлялся- бармен налил ему самый настоящий технический спирт.
-Ну у вас и шуточки господа,- сказал немного осипшим голосом Грэм. - Ну ладно произнес он, будем. За наш полк!
И опоржнил всю залпом всю емкость до дна. У сиднвшего рядом техника отвисла челюсть, а у бармена лицо сделалось сразу серезным, но Грэм ничего так и не сказав, пошел в сторону одинокого пилота сидящего в углу бара.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.