Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Над облаками
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
Тельтиар
И, вот тут-то, в заключении, я хотел бы ответить на вопрос, который всех вас тревожит, наверное, с того момента, как появились выкладки про Армию:

А ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ШТАБ?
Власть в армии обезличена, не может быть такого положения, когда вследствие отсутствия того или иного офицера данный круг обязанностей никем не исполняется. Для большинства должностей существуют заместители, которые автоматически вступают в должность, неся всю полноту ответственности и пользуясь всей полнотой власти своего начальника, в его отсутствие. Уставом предусмотрено кто и чью должность временно займет, в том случае если не останется штатных заместителей, и так вплоть до последнего сержанта в полку.
Однако Штаб – это отдельное подразделение внутри полка (или большего формирования), и занимаются здесь общим руководством и планированием. Например поступил приказ начинать бой, командир полка знакомит с ним начальника штаб. Начальник штаба, имеющий заранее все необходимые сведения относительно состояния полка, докладывает командиру исходные данные и предлагает варианты решений на бой. Командир все продумывает и принимает решение, как и каким образом, организовать сражение.
Затем начинается работа над планом боя. План составляется на большой карте, на нее же наносятся необходимые пояснения, таблицы, графики, расчеты. Основную роль в составлении плана боя играют начальник штаба и его заместитель. Все руководители подразделений (артиллерии, разведки, боевые маги) наносят на карту свои данные. Например, начальник инженерного взвода указывает заграждения противника, проясняет проходимость местности, места проделывания проходов, расчеты инженерных сил и средств. Старший лекарь обозначает предполагаемые места размещения пунктов сбора раненных, пути эвакуации раненых.
Порой план переделывается по несколько раз, работа над ним кипит не один день, вспыхивают жаркие споры, а потому от начальника штаба требуются недюжинная выдержка и хорошие навыки дипломата. Но вот план боя составлен, и все усталые и счастливые отправляются поесть в первый раз за полтора суток. Все, кроме штабных. Заместитель начальника диктует секретарю пункты боевого приказа, писари дорисовывают на карте последние надписи и стрелы, начальник штаба с помощником коршунами висят над картой еще и еще раз отыскивая недочеты.
Когда боевой приказ готов и его подписал командир полка, опять же штаб доводит его полностью или в пунктах их касающихся до исполнителей, контролирует подготовку к исполнению боевого приказа, затем и его исполнение. А еще до начала боя штаб полка обязан согласовать план боя и боевой приказ со штабом корпуса или армии, союзными полками слева и справа, с приданными и поддерживающими подразделениями, с Небесным Флотом.
Вы думали все? А вот и нет! В ходе боя штаб принимает и обрабатывает донесения, контролирует исполнение приказа и ход выполнения плана боя, решает возникающие в ходе боя осложнения, вносит коррективы в план, а то и в корне меняет его. Плюс к этому штаб, в ходе боя контролирует обеспечение боеприпасами, своевременное подтягивание резервов, ведет разведку, своевременно вскрывает намерения противника и организует оперативно противодействие.
Помимо этого, в мирное и в военное время штаб занимается всем, что связано с личным составом - учет, отчетность, планирование, организация и контроль боевой подготовки, подбор рекрутов, распределение по должностям и подразделениям. Штаб же организует и ведет всю служебную документацию, организует, распределяет и контролирует караулы и все внутренние наряды. И в добавок, все снабжение полка лежит на штабе.

Состав Штаба (кроме собственно начальника).
Заместитель начальника штаба: план боевой подготовки, план боя, сбор донесений и их анализ, руководство службой войск (наряды, караулы, представление донесений, организация и контроль прочей работы). Контроль за выполнением резолюций командира на служебных бумагах.
Помощник начальника штаба (адъютант): несекретное делопроизводство, учет личного состава, ведение штатно-должностной книги, подготовка ежеденевных приказов, доклад командиру полка поступивших документов и передача документов исполнителям.
Начальник связи: организация всей переписки как внутри полка, так и полка с вышестоящим командованием. Для этого в полку имеется взвод нарочных с пегасами, почтовые птицы и команда писарей.
Начальник секретной части. Ничего таинственного здесь нет. Это просто сержант, занимающийся учетом и хранением документов, имеющих гриф "Секретно". Это карты, секретные инструкции, уставы, наставления, рабочие тетради офицеров.
Писари. Хороший писарь, человек действительно в штабе полезный и ценный. Он и карту правильно, быстро, красиво, грамотно оформит, и ошибки подметит, и подготовит исходные данные еще до того, как начальник догадается, что они ему могут понадобится. А то и по своим каналам узнает о боевой задаче раньше, чем командир полка привезет ее из корпуса.
Начальник разведки: сбор и анализ сведений о противнике, изучение противника, подготовка обобщенных сведений для командира полка и начальника штаба, руководство разведвзводом.

Примечание: полковая разведка – это не совсем то, что себе некоторые представляют. В большинстве случаев – здесь имеет место просто наблюдение за передовыми позициями противника, обыск убитых солдат и офицеров, изучение оружия, а если повезет – то поимка раненых врагов после сражения. Самое большее – ночью пробраться в расположение врага и выкрасть зазевавшегося караульного. И то все это можно только с разрешения командира Корпуса, а санкцию на отправление разведчиков в тылы врага дает только командующий армией или Лорд-Генерал.
Scorpion(Archon)
РАЗЛОЖЕНИЕ АРМИИ.
В связи с последними событиями – низложение популярного Главнокомандующего Солидора, охота за одержимыми, выявление инакомыслящих, - железная дисциплина в Армии Альянса серьезно пошатнулась. Несколько кораблей было банально угнано их экипажами с неизвестными целями – по счастью это были малые и средние корабли, не способные представлять серьезной угрозы. Дезертиры незамедлительно были объявлены мятежниками и одержимыми, однако до сих пор местонахождение украденных судов неизвестно.
Вспыхнувшие в Армии бунты были быстро подавленны силами самих гарнизонов, за исключением нескольких приграничных крепостей, где на подмогу мятежниками внезапно подошли сотни одержимых культистов.
Столица, из-за стягивания в нее многочисленных воинских формирований и резкого наплыва беженцев, оказалась так же наводнена разного рода проходимцами сопутствующими любой армии, в большинстве своем – куртизанками и торговцами, разместившимися в уцелевших районах Нижней Столицы.
Тельтиар
Личные дела выдающихся джентльменов, настоящих патриотов Альянса и просто кадровых военных Западной Армии.


Совершенно Секретно.
Имя: Микаэл Стоун, Лорд Кирс.
Звание: Генерал Альянса
Должность: Командующий Вторым Ударным Корпусом Западной Армии.
Награды: Документ об окончании Высших Офицерских Курсов с отличием, Медаль за Верность (получена при подавлении мятежа крестьян), Медаль за Отвагу (получена после сражения при Далмаске), Серебренный Именной Кинжал инкрустированный драгоценными камнями (там же), после получения звания полковника возведен в рыцарское достоинство, после повышения до генерала получил титул Лорда.
Военные Заслуги: подавление бунта в Восточных правинциях, сражение с Армадой при Далмаске, образцовое проведение маневров на учениях Западной Армии.
Образование: Гирувеганская Военная Академия, Высшие Офицерские Курсы при Генеральном Штабе.
Краткая биография: Микаэл Стоун, третий сын городского ремесленника, едва сводившего концы с концами, потому, не имея средств к существованию, юноша поступил в армию. Отмеченный командиром, он был вскоре отправлен на Гирувеган, откуда, после прохождения обучения, вернулся лейтенантом. Скорее всего, он так и остался бы в этом звании до конца жизни, но помог случай – во время подавления мятежа, командир роты – капитан Эйрен отказался исполнять королевский приказ, предписывающий истребить жителей восставшей деревни. Стоун показал себя лояльным командованию воином, взяв под арест Эйрена и заставив роту исполнить приказ. Вскоре после этого капитан был казнен, а лейтенант Стоун занял его место. Уже вскоре на перспективного офицера обратил внимание Вэин Солидор, поспособствовавший дальнейшему продвижению Стоуна.
Характеристика (составлена лично Лордом-Командующим): хладнокровен, расчетлив, крайне честолюбив. Получив приказ, не остановиться ни перед чем, пока не исполнит его. Идеальный офицер-исполнитель, не способный, тем не менее, на какие-либо самостоятельные действия, выходящие за рамки приказа. Считаю звание генерала предельным для этого офицера.
Особые приметы: Темно-русые коротко остриженные волосы, синие глаза, рост высокий, телосложение крепкое. На шее родимое пятно в виде кляксы, на груди шрамы от когтей скриа.
К личному делу прилагаются так же следующие письма:
«Капитан Стоун – добросовестный офицер, на деле доказавший, что для него долг – превыше всего. Он превосходный исполнитель, но ему не хватает опыта для эффективного командования крупным подразделением. В виду выше перечисленного, настоятельно рекомендую зачислить капитана Стоуна на Высшие Офицерские Курсы. Генерал-Полковник Вэин Солидор».
«В сражении с Орками при Далмаске, благодаря доблести проявленной Третьим Пехотным Полком и лично его командиром – Полковником Стоуном, была одержана убедительная победа. Ввиду этого, рекомендую наградить офицера Стоуна именным оружием и назначить его на должность командующего Корпусом. Лорд-Командующий Вэин Солидор».
«По результатом деятельности полковника Стоуна в должности командующего Вторым Ударным Корпусом, обеспечившего во вверенном ему подразделении образцовый порядок несения службы, данным приказом утверждаю его в звании генерала. Лорд-Командующий Вэин Солидор».

Совершенно секретно.
Имя: Варлаан Флиск
Звание: Полковник
Должность: Старший Дознаватель Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Наградной Лист «За безупречную службу».
Особые приметы: редкие светлые волосы, водянистые глаза, роста и телосложения среднего.
Краткая Биография: потомственный военный, после обучения в Гирувегане, стал, вопреки желанию отца (Вице-Адмирала), помощником дознавателя. Этот выбор стал причиной его разрыва с семьей. Назначен Старшим Дознавателем не столько за заслуги, сколько по выслуге лет.
Характеристика (написана Первым Лордом-Генералом): Подозрителен, скрытен. Настоятельно рекомендуется отстранить от должности. (Последняя фраза перечеркнута, рядом стоит печать Генерала-Аудитора).

Секретно.
Имя: Рейнер.
Звание: сержант.
Должность: Лейбшиц.
Особые приметы: обрит наголо, на лбу носит татуировку в виде двух скрещенных мечей, глаза серые, телосложение крепкое, рост высокий.
Краткая Биография: выходец из крестьян, попавший в армию не по своей воле. Крепкий и рослый, он изначально был зачислен знаменоносцем полка, но затем полковник Стоун сделал его личным телохранителем.
Характеристика (написана Генералом Стоуном): Хороший солдат, не единожды спасавший мне жизнь.

Совершенно секретно.
Имя: Тейриан
Звание: Маг-Капитан
Стихия: Вода.
Должность: Командир магической поддержки Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые Приметы: неизвестно (при помощи водной магии регулярно изменяет собственное лицо).
Краткая Биография: О нем немногое известно – в Университете практически ничем не выделялся, разве что проявлял повышенный интерес к разрушительной стороне Водной Магии. После окончания обучения был зачислен в состав Боевых Магов. После появлялся при разных подразделениях на довольно непродолжительное время, во Втором Ударном служит уже почти два года.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): скрытен до неприличия, направляю запрос в Штаб Армии. (Далее стоит штабная печать) «В запросе отказано».

Совершенно секретно.
Имя: Джером Ларранк
Звание: Полковник.
Должность: Начальник Штаба Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Волосы темные, коротко остриженные, глаза сине-зеленые. Высокий, подтянутый.
Краткая Биография: Потомственный Военный в девятом поколении, его отец – Генерал-Полковник, ранее командовавший Западной Армией, не так давно вышел в отставку. Иного выбора, кроме как военная служба у Джерома не было, да он и не хотел иного. Один из лучших выпускников Гирувегана своего года, блестящий офицер – однако, вместо баталий, отец определил его на штабную службу, всякий раз пресекая возражения сына. Три года назад Джером Ларранк инициировал Создание Особой Отдельной Роты.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): в качестве начальника штаба этот юноша не проявляет должной инициативы. Похоже, назначение было преждевременным, рекомендую освободить его от занимаемой должности. (Ниже приписана резолюция Генерального Штаба) Каких-либо объективных причин для освобождения полковника Ларранка от занимаемой должности обнаружено не было.
Scorpion(Archon)
Небольшой поэтический вечер, призванный исправить сильный творческий перекос в сторону демонов в данной теме. Итак, прошу, дамы и господа.

Там, где надежды нет

Там, где надежды нет,
Там, где мертвы мечты,
Где затухает свет
В лапах у Пустоты.

Там, где рыдает ночь
Чёрной стальной слезой,
Там, где уже невмочь
Спорить с такой судьбой,

Вспомни хоть раз – хоть раз! –
Всё, что всегда любил,
Всех, что грустят о нас,
Всех, с кем ты счастлив был.

Вспомни друзей, родню,
Вспомни родимый край,
Вспомни любовь свою,
Вспомни…
Не отступай.

Небесный Отец


Мы творили этот мир – вчетвером,
Мы наполнили его лишь добром,
Отделили ночь от дня, свет от тьмы.
Были вы детьми тогда, как и мы.

Вас придумывали мы, как могли.
Так корлады родились – от Земли.
Человек – дитя Воды, орк – Огня,
Волитары же пошли от Меня.

Солнце мы для вас зажгли в небесах,
И луной прогнали сумрачный страх,
Гор воздвигли мы хребты к облакам,
И моря водой наполнили вам.

Души – наши же – раздали для всех,
Подарили вам и слёзы, и смех
Родились у вас любовь и мечты…
И тогда пришли рабы Пустоты.

«Это наше!» - вам кричали они.
«Мы – за вами, сочтены ваши дни!»
И впивались когти тварей Его
Прямо в душу бытия самого.

Мы сумели защитить вас тогда,
И надолго отступила беда.
Но пришла опять пора для невзгод –
И орда врага по миру идёт.

Мы творили этот мир – вчетвером,
Если надо – за него мы умрём.
Ваше счастье – словно тонкая нить,
Оборвать легко, но трудно хранить.

Мы не бросим вас в отчаянья час,
Только верьте хоть немножечко в нас.
Ведь пока вы не одели оков,
Есть надежда в сердце ваших Богов…

Песня ветроплавов

Мы часто говорим: «Прости, земля!
Прости земля, до скорого свидания!»
И, поднимая паруса на мачтах корабля,
Пускаемся в небесные скитания.

Нас дома будут ждать из года в год,
Но только такова у нас работа:
Лишь только там, над облаками ветроплав живёт,
А на земле он временно, до взлёта.

Эгей, попутный ветер,
Легка ль твоя дорога?
Уж коли нас ты встретил,
Так подсоби немного!

А заодно слетай ты
К родному дому, ладно?
И обещай любимой
Пригнать меня обратно!

Пусть бури хлещут и качают нас,
Пусть паруса трещат и рвутся снасти,
Мольбу Отцу Небесному шепнём, как в первый раз,
И снова не развалимся на части!

Он мудрым взором нас проводит вдаль
И улыбнётся дерзости отважных,
Ему, быть может, как и нам, порой бывает жаль,
Что в небо поднимается не каждый!

Эгей, попутный ветер,
Легка ль твоя дорога?
Уж коли нас ты встретил,
Так подсоби немного!

А заодно слетай ты
К родному дому, ладно?
И обещай любимой
Пригнать меня обратно!
Тельтиар
Мы все ждали этого момента с придыханием, и наконец дождались!!! Встречайте же, полная типология всех демонов, придуманная Анмом, написанная Скорпом, и выложенная Тельтиаром.


Низшие дети Пустоты.
Подобно Герцогам, воплощающим те или иные пороки во всём своём облике и в проявлении сил, служащих им, младшие дети Пустоты, от самых могучих до самых ничтожных из них, также принимают разные обличия и несут на себе печать сил, сходных с тем Герцогом, которому служат.

Сыновья Элокхая предстают миру в трёх обличиях – теней, охотников и убийц.
1) Тени – они незаметны, и в этом их сила. Они – глаза и уши своего владыки, способные проникнуть куда угодно и как угодно. Теней труднее всего отыскать, а грубой силы или могучего колдовства у них меньше, чем у прочих подчинённых Герцогу Бойни. Но это вовсе не значит, что Тени беззащитны. Любой, кто столкнётся с ними, не будучи готов к тому, что его собственная тень или каждый неверный отсвет вдруг протянет к нему когтистые лапы, горько поплатится за свою беспечность.
2) Охотники – могучи, быстры и сильны, они – великолепные воины, способные настигнуть и убить любую жертву. Почти все демоны, что обитают в телах судей – охотники, и их способности придают тем, кто принял их в себя, невероятную силу, выносливость, нечувствительность к боли. Охотники способны настигнуть свою жертву где угодно и жестоко расправиться с нею во имя Рождённого Сном. Звериная ярость или холодный, жестокий и неколебимый расчёт – всё это есть в них, и каждый охотник готов пойти на всё, лишь бы искупать клыки, лезвия и когти в крови новой жертвы.
3) Убийцы – с одной стороны, убийца не превосходит в умении биться Охотника, а незаметностью и талантом проникать всюду, куда захочет, заметно уступает Тени. Но у этих воплощений Пустоты есть свойство, которым обделены их более бесхитростные братья – они умеют заставлять жертвы страдать. Страдать так, что каждый лоскуток кожи и каждая капля несчастной души того, кто попал им в лапы, будет молить о смерти – но и смерть не принесёт избавления, а лишь продлит агонию. Возможно – навеки. Никто никогда не видел разъярённого убийцу, и всё же они порой пугают своих врагов во много раз больше, чем упивающиеся кровавым пиршеством охотники. Они – каратели, палачи, кошмары во мраке, не знающие страха и сомнений, готовые по мановению длани Элокхая выпустить на волю все изощрённые ужасы, на которые способен разум демона.

Потомки Герцогини Акаши также существуют в трёх обличиях – крикунов, обольстителей и шепчущих.
1) Крикуны – эти демоны не зря носят такое дивное имя. Они владеют звуком во всех его проявлениях – могут тончайшими шорохами и шёпотами парализовать или испугать, одурманить или оглушить… Правда сила их не только в этом. Они же наделяют красноречием и талантом убеждать, владеют и гипнозом. Крикуны способны одурачить или одурманить кого угодно, а потом воспользоваться силами своего невероятного голоса – и именно поэтому их никогда не стоит недооценивать, ведь неизвестно, кто сейчас перед вами: одержимый, продавший душу тварям зла, или лучший друг, искренне хвалящий ваши достоинства. Не удивляйтесь, если и то, и другое – правда…
2) Обольстители – самые красивые из всех демонов. Их можно было бы назвать совершенством, если бы не ледяные блики холодных, расчётливых глаз, точно знающих каждый шаг своих противников – ещё бы, ведь кто, как ни обольстители, способны так увлечь за собой? Там, где Крикуны заморочат и обескуражат, Обольстители соблазнят и заманят… даже самые стойкие могут поддаться соблазну – роскошь, успех, счастье, утехи плоти. Всем этим Соблазнители тянут к себе жертвы, как паук – запутавшуюся муху. И, как жирные пауки, они всегда готовы вонзить клыки в податливую плоть… или пощадить её, чтобы окончательно разложить ненасытную до наслаждений душу.
3) Шепчущие – если кто-то соблазняет, а кто-то убеждает, кто-то будет и пугать, и лгать. Шепчущие – мастера масштабных обманов. Слухи, меняющие судьбы городов и селений так, что брат идёт на брата, в каждом видишь предателя и убийцу… Всё это работа Шепчущих. Они заставят толпу поверить в то, во что нужно… Не расточая медоносных речей, как Крикуны. Не привлекая напускной роскошью и доступностью. Просто вы вспомните, что где-то что-то слышали… и вот уже бушует мятеж, уже убиты люди, которых ещё вчера все вокруг любили. Слух, ставший явью, и явь, ставшая кошмаром – работа Тех, кто Шепчет.

И наконец, потомство герцога Нагриаша – исказители и поглотители. Но то, что делают они, жутче самых страшных убийств и страшнее самых правдивых обманов, ибо в их руках сама магия – дар Четверых – становится врагом детей Богов.
1) Поглотители – те, что глушат магию одним своим присутствием. Их тела – словно сами кристаллы Пустоты, нефециты, и жестокие улыбки бродят по множеству граней этих чудовищ, словно в ужасающей пародии на красоту истинных кристаллов, какими владеют и управляют корлады. Эти твари – проклятие для магов, и в особенности потому, что они так же умны, как и их владыка Нагриаш, и не только могут, но и умеют противостоять магии, гася её. Жутка битва могучего Поглотителя с могущественным чародеем, где лишь невиданная сила воли и концентрация мысли способна принести победу смертному.
2) Исказители – те, что осквернили саму магию. Безумные – и в то же время поразительно умны и хитры. Хладнокровнее Убийц и коварнее Шепчущих, Исказители властвуют на искревлёнными аналогами магии, которые им дарует Пустота. Одни способны нагревать и охлаждать – но не могут разжечь пламени. Другие – насылают туманы и тым, но бессильны создать ветер. Третьи – создают из собственных тел и тел носителей могучий арканит – но оыбчный металл, песок и камень им не повинуются. И наконец, есть те, что травят всё вокруг ядами – но чистой воды не создадут никогда. Исказители в самой сути своей носят лишь одно чувство – ненависть к Четверым, чья сила им неподвластна и обращается в их руках в пародию на саму себя. Этого они никогда не простят тем, кого сотворили ненавистные Боги… особенно – магам, которых каждый Исказитель готов убивать сотнями, прославляя имя Нагриаша и отца его, Рождённого Сном.
V-Z
Идея Тельтиара, одобрение Скорпа, разработка Визета.
То, что приведено в посте выше – названия, выданные виера в Альянсе. Но у них-то и свой язык есть, и свои названий…
Которые я и привожу.
Поскольку они происходят от Герцогов, то логично, что их самоназвания включают часть имени соответствующего повелителя.
Общее название младших демонов Элокхая – «элохель».
Тени – «киэлой»
Охотники – «эломини»
Убийцы – «тахиэло»
Общее название подданных Акаши – «акатори».
Крикуны – «тиаша»
Обольстители – «акамми»
Шепчущие – «шаисс»
Общее наименование потомков Нагриаша – «нагайми»
Поглотители – «виркаш»
Исказители – «наг-саири»
Пользуйтесь на здоровье.)
Anmorium
И снова немного музыки:

"Лорд Пустоты"

Подними взгляд свой
Яви мне свой знак
Тот свет алых глаз -
Это значит навеки ты мой
Я господин твой -
Я создам твои мечты
Я твой мессия
Я управляю Пустотой

Любимые чада -
Их орды не счесть
Несите же весть:
Мы вернём что отняли у нас
Мы отберём здесь
Самый мерзкий, злобный люд
И наше знамя
Богов пусть дети принесут!

Коснись же Пустоты!
Коснись же Лорда!
Альянс падёт в наш судный день!
Коснись же Пустоты!
Коснись же Лорда!
И вместе мы принесём миру смерть!

Я - божество и я - безумье
Я - слово и я - твой закон
Я - целый мир, оставь раздумья
Я отведу тебя в твой сон!
Коснись!
Мир так плох - зло и ужас, боль разлуки
Руку дай - станешь ты одним из нас
Я - пустой: не плохой и не хороший
Руку дай - ты получишь второй шанс
Коснись!
Мы - Пустота
В мире полном зла!

Спаситель...
Вершитель...
Он - демон,
Рождённый сном

Вселенная пуста
Есть ты и я
Я свет создал
И мир вокруг -
Его сожгу дотла
Нет предела
Нашей пустоте
Таков твой мир
Его я сотворил!
Вместе мы прококов породим
Виденья их -финал всегда один
Какое "чудо" - ваша жизнь
Как расползётся она вширь...
Её легко лишить...
Совсем легко...
Богов лишим всего!

Жизнь - для тех, кто так слаб
Стань моим - для Богов ты ещё один раб
А мы - бессмертны - легион моих детей!
Мы - вечный ужас нескончаемых смертей!
Мы - жажда тех тысяч, что боги отбросили прочь!
И отомстим мы - мы целый мир погрузим в ночь!
Тельтиар
И музыка звучит...


Их незаметен след в кромешной темноте, теперь их не найти!
Наступил рассвет, но воздух холоден – от страха ты дрожишь!
Ты медленно идешь, опасливо глядишь – убитые повсюду!
Удушлив этот смрад, надежда умерла, глаза твои безумны!

Испуганный жалкий, ты хочешь бежать,
Услышав их голоса.
Но ты упустил свой единственный шанс,
Твоя гибель близка.


Насытившись вдоволь душою твоей,
Мы тело оставим для птиц и зверей!
Пусть мир будет скован тенями и льдом,
Наш древний народ знал начало времен!
Опуститься ночь и уйдет солнца свет:
Мы снова вернемся, неся боль и смерть,
Вкус ваших мучений так сладок для нас…
А утром здесь будет лишь пыль и зола!

Ты снова видишь их, танцующих в тенях – глаза огнем пылают!
Пронзает тело страх, остекленел твой взгляд, и полон крик страданий!

Испуганный, жалкий, ты падаешь ниц,
Услышав их голоса.
Отныне ты станешь нарядом для них…
Кто может им отказать?!

Насытившись вдоволь душою твоей,
Мы тело оставим для птиц и зверей!
Пусть мир будет скован тенями и льдом,
Наш древний народ знал начало времен!
Опуститься ночь и уйдет солнца свет:
Мы снова вернемся, неся боль и смерть,
Вкус ваших мучений так сладок для нас…
А утром здесь будет лишь пыль и зола!
Anmorium
Истинные формы и облик Виера.

В большинстве случае демоны скрываются в телах, или находятся в "полутеневом состоянии" - обычно в момент покидания тела носителя им требуется до двадцати минут полной трансформации до истинной формы. Виера в их истинных формах похожи на огромных чёрных насекомых - именно в них их природные навыки достигают своего апогея, однако - в истинных формах они уязвимы для магии Четверых, лидиума и даже обычного оружия более всего. Как правило внешний вид младших виера представляет собой упрощённую копию своего барона или же герцога, однако (чаще всего у детей Акаши) иногда они выглядят совершенно непохоже ради достижения максимальной эффективности в своей спецализации.

Охотники:
Больше всего напоминают скорпионов - две пары малых (ходовых лап), три или четыре пары глаз. Боевые лапы варьируются по типу боя (могут быть "богомольи" косы, клещни или когтистые кисти для использования оружия). Всегда так или иначе присутствует либо гибкий хвост с ядовитой железой, либо брюшко, носящее один или два комплекта жизненно-важных органов а так же большу чась желёз.

Тени:
Тени сходны с сороконожками и гусеницами - явно выраженное длинное сегментарное тело, варьируюшееся по длине от силы конкретного демона. Тени не имеют явных боевых атрибутов (однако обладают жвалами для ядовитых укусов), но способны сплетаться друг с другом, образуя более сильную и опасную особь.

Убийцы:
Наиболее близкое сравнение можно привести с осами. У убийц есть крылья, которые позволяют им находиться в воздухе без передышки до двух-трёх часов. Так же они способны генерировать магическую энергию в брюшке и применять магию. Как правило у них шесть лап, две из которых заканчиваются копьеобразными наростами.

Крикуны:
Так же как и у убийц, крикуны имеют крылья, но неспособны летать. Они используют их для создания ультра (или инфра) звуковых волн, наносящих урон любому физической плоти в радиусе до двадцати метров - в том числе и демоническим телам (но не другим крикунам). Так же они могут синхронизировать "крик" для увеличения его мощи. Это толстые, неповоротливые жуки с четырьмя или пятью парами лап, похожие на тараканов.

Обольстители:
Дети Акаши, способные к полёту. Подобно моли, у них хрупкие тоненькие тельца, огромные фасетчатые глаза и ещё более огромные тусклые крылья. Обольстители выделяют особый галлюциноген своими половыми железами, и в бою распыляют его над полем битвы. Яд как правило работает в зависимости от индивидуальных характеристик жертвы и может вызывать различные последствия - от отдышки до паралича ЦНС.

Шепчущие:
Шепчущие не способны передвигаться самостоятельно в виду того, что из за огромной массы тела их ноги постепенно атрофируются. Они напоминают цариц муравьёв - огромные полу-прозрачные туши с виднеющимися внутри органами, они распыляют особый тип феромона, многократно ускоряющего выделение тестостерона у демонов вокруг. Шепчущих совсем немного, и они редко меняют носителей, и совершенно не умеют сражать - но способны передавать приказы Старших Детей и воодушевлять Младших на бой таким способом.

Поглотители:
Гигантские пауки с кристаллами нефицита вместо брюшка, которые способны поглощать любое проявление магии Четверых и преобразовывать его в пустоту. Поглотители не способны сражаться в ближнем бою, однако обладают собственным радиусом поглощения (как у нефитов), внутри которого любое заклинание сойдёт на нет. Малоизвестно, но у поглотителей так же есть предел заряда, после которого они детонируют точно так же, как и нефицит.

Исказители:
Исказители могут преобразовывать Пустоту в антианалоги магии Четверых (Яд, Арканит, Вакуум и Холод) за счёт сложной системы магических желёз, спрятанных внутри их тел. Огромные, способные к полёту, скарабеи цвета оникса, они возвышются над другими демонами на несколько метров. Они - природные осадные орудия виера, которые атакуют издалека. Однако из за их размеров они легкая мишень с воздуха - как и любое другое осадное орудие.
Тельтиар
Личные дела офицеров Особой Отдельной Роты

Совершенно секретно.
Имя: Гервин Глос.
Звание: Капитан.
Должность: Командир Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Орден «Солнце Доблести» (награжден за оборону крепости от орков).
Военные Заслуги: Оборона приграничной заставы от нападения войск Армады, где Глос получил несколько легких ранений и был награжден.
Особые приметы: Среднего телосложения, среднего роста, волосы каштановые, средней длинны, глаза карие. Два шрама на груди, один пересекает лоб.
Краткая Биография: С детства грезивший о военной карьере, Гервин мальчишкой сбежал от отца (столичного купца) и поступил в Гирувеган, который окончил в чине лейтенанта. Спустя пять лет был произведен в капитаны по представлению генерала Стоуна, после чего утвержден в должности только что сформированной Особой Роты.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): безупречный офицер, рекомендован к повышению по службе.

Секретно.
Имя: Дэн Кирси
Звание: Лейтенант
Должность: Заместитель Командира Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Награды: Черный палаш (награжден за победу в состязаниях по фехтованию проводившихся в пределах Второго Ударного Корпуса Западной Армии).
Особые приметы: Длинные рыжие волосы, убранные в хвост, густая борода, глаза синие. Рост средний, телосложение крепкое, широкоплечий.
Краткая Биография: Дэн – бывший наемник, один из немногих людей, получивших офицерское звание без обучения в Военной Академии. После победы в состязаниях по фехтованию, был отмечен полковником Ларранком и переведен в Особую Роту.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): не слишком умен, но обладает чутьем на опасность, и, несомненно, лучший фехтовальщик Второго Ударного Корпуса. Побольше бы нам таких людей.

Секретно.
Имя: Стефан Холс.
Звание: Армейский Лекарь.
Стихия: Вода.
Должность: Лекарь при Особой Отдельной Роте Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Густые темные волосы, подвязанные синей лентой, зеленые глаза. Рост высокий, худощав.
Краткая Биография: После обучения в Университете, был направлен в Западную Армию в качестве ученика лекаря. На службе уже пять лет.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): добросовестный целитель, спасший немало жизней, но звезд с неба не хватает, конечно.

Секретно.
Имя: Корнан Сабиор.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Земля.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: темные волосы, аккуратная бородка, серые глаза. Рост низкий, телосложение крепкое. На шее едва заметный шрам.
Краткая Биография: Сокурсникам в Академии он запомнился тихим и невзрачным юношей, а потому все были сильно удивлены, когда Корнан был принят в Боевые Маги. Впрочем, с тех пор он просто добросовестно исполнял службу, не более того.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): По сравнению с Ралисом, идеальный Боевой Маг, однако ему не хватает целеустремленности и амбиций, чтобы развивать свой потенциал. Думаю, он никогда не получит продвижения по службе.


Секретно.
Имя: Венкар Морри.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Огонь.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: Ухоженные рыжие волосы, часто накрытые шелковой сеточкой, серые глаза. Телосложение крепкое, рост средний. Всегда облачен в парадный мундир с регалиями.
Краткая Биография: Потомственный Боевой Маг. Все его предки, отмеченные даром, поступали на военную службу, не стал исключением и Венкар, изначально считавший нахождение в Университете лишь прелюдией к настоящему обучению. В результате все дисциплины, не относящиеся напрямую к боевым заклинаниям, он постиг весьма посредственно.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): мот и щеголь, считающий службу в армии лишь поводом покрасоваться перед дамами и вызвать зависть у менее удачливых коллег.

Секретно.
Имя: Кристиан Сэйл.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Вода.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Особые приметы: белесые волосы, остриженные под горшок, бесцветные глаза. Рост средний, телосложение плотное.
Краткая Биография: Изначально учился на целителя, но затем, поддавшись уговорам друзей решил попробовать свои силы в боевой магии. Ему понравилось. Пройдя дополнительное обучение в Армии, Сэйл добился больших успехов в подчинении Стихии и не так давно подал прошение к прохождению испытаний на звание Капитана Боевых Магов.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): Уверенный, опытный Боевой Маг. Пожалуй, слишком самоуверенный, рекомендую отказать в испытании. (Ниже поставлена резолюция Старшего Боевого Мага Западной Армии) «В испытании отказано».

Секретно.
Имя: Леннар Ралис.
Звание: Боевой Маг.
Стихия: Земля.
Должность: Маг поддержки Особой Отдельной Роты Второго Ударного Корпуса Западной Армии.
Краткая Биография: В свое время был одним из лучших учеников мастера Демриса, но, несмотря на талант, с первых лет обучения проявлял слишком явное нетерпение в достижении поставленных целей.
Характеристика (написана старшим дознавателем Варлааном Флиском): честолюбив и амбициозен, а, значит, опасен в первую очередь для своих соратников. Рекомендую командиру роты присматривать за ним и пресекать всяческие его инициативы.
Статус: Убит гомункулусом.

Совершенно секретно.
Имя: Лорд Дориан Ларранк.
Звание: Генерал-Полковник в отставке.
Награды: страница вырвана из дела.
Военные Заслуги: перечислены в приложенном к делу документе.
Краткая Биография: Потомственный Военный в восьмом поколении, все его предки выходили в отставку в звании не ниже генеральского, а сам он стал одним из трех Генерал-Полковников за историю своего рода. Блестяще завершив обучение в Гирувегане, Дориан Ларранк сразу получил назначение на Высшие Офицерские Курсы, которые он закончил на год раньше установленного срока. Выйдя в действующие войска в звании капитана, Дориан проявил себя в нескольких приграничных битвах, быстро продвинувшись по службе. Жемчужиной его военной карьеры было генеральное сражение с орками на восточных рубежах, когда он был вынужден заменить тяжело раненого командующего армией. Вскоре после этой битвы, Ларранк был назначен Генералом-Полковником Западной Армии, в обход других претендентов. Некоторые недоброжелатели говорили, что таким образом Джерома попросту задвинули в тыл, поскольку оставайся он на передовой – он, несомненно, мог достичь звания Лорда-Генерала, а, возможно, и стать Лордом-Командующим. Спустя двадцать лет управления Западным Военным Округом, за которые Ларранку не довелось более принять участия ни в одной баталии, генерал-полковник вышел в отставку почти сразу, после назначения Вэина Солидора Лордом-Командующим Армией Альянса.
Характеристика (написана Генералом-Аудитором Западной Армии): За те двадцать лет, которые лорд Дориан находился в должности командующего Западной Армии, она стала лучшей армией Альянса. Разве нужны еще какие-либо слова, чтобы охарактеризовать этого человека?
Приложенные документы: таковых не обнаружено.


ОСОБАЯ ОТДЕЛЬНАЯ РОТА ВТОРОГО УДАРНОГО КОРПУСА ЗАПАДНОЙ АРМИИ.
Истинная цель создания Особой Роты известна только Генералу Стоуну, Полковнику Ларранку и, возможно, капитану Глосу, поставленному во главе подразделения. По крайней мере, в официальных бумагах она записана как: «Вспомогательные тыловые работы». Однако, даже беглого взгляда на ее состав хватает, чтобы понять, что речь здесь идет далеко не о тыловых работах:
В первую очередь, к Роте приписано сразу четыре Боевых Мага, хотя некоторым полкам Корпуса не досталось ни одного. Далее, она укомплектована, большей частью победителями всяческих военных состязаний: так в роте есть один обладатель Черного Палаша, а так же десяток мечников, немногим ему уступающих, два десятка арбалетчиков, так или иначе показавших лучшие результаты в учебной стрельбе, ветераны приграничных сражений, отмеченные медалями за Доблесть и Отвагу, а так же бывший дознаватель, по непонятной причине пониженный до профоса, но продолжающий получать повышенное жалование.
Всего в роте числится сто человек, разделенных на три взвода, описанных словом «смешанные», на деле же тут имеют место «усиленные» взводы, причем усиленные профессиональными военными самого высокого уровня. Более того, к Роте был приписан транспортный корабль, по документам до сих пор принадлежащий частным лицам.
Впрочем, тайна Особой Роты, вряд ли будет когда-либо раскрыта, как и другие армиейские секреты.
Scorpion(Archon)
Книги, найденные Элрусами, Лератенами и Тами в библиотеке. Если кому интересно.

«История становления Альянса»
Дворец Столицы – здание крайне древнее, по слухам, он был построен по образцу одного из первых дворцов волитаров, существовавших ещё задолго до создания Альянса, вознесённого в небесах самим Небесным Отцом для Императора Волитара – возлюбленного сына и величайшего правителя своего народа. Существование такого здания даже теоретически возможно лишь в первые столетия после войны с Виера, и до наших времён не сохранилось никаких упоминаний о нём, кроме мифов и легенд. Тем не менее ещё семьсот лет назад представления о Первом (или Изначальном) Дворце были куда лучше – и посему современный его аналог и правда должен являться близкой его копией, с поправкой на след людского влияния в стиле исполнения. Подобная резкая утрата знаний за последние семь сотен лет никак не может быть объяснена даже самыми просвещёнными из учёных и самыми талантливыми из магов.
Тем не менее, за всю историю существования Альянса дворец перестраивался не более трёх раз. Самым первым из изменений было расширение людского крыла с увеличением количества дворня людского происхождения, произошедшее порядка пяти столетий назад. Ещё пятьюдесятью годами позже были «перевозведены» (то есть заменены) стены вокруг дворца, добавлено немалое количество комнат, перестроены библиотека, кухонные и подвальные помещения, расширены башенные комнаты, чердаки, сделано несколько надстроек в людском и волитарском стилях для соответствующих крыльев дворца. Именно тогда дворец приобрёл свой нынешний внешний и, преимущественно, внутренний вид. Наконец, всего полтора столетия назад были расширены также парковые земли при дворце (отодвинуты в сторону несколько ближайших кварталов, в том числе возникла современная придворцовая, она же главная городская площадь – прежняя была слишком мала), для чего была проведена масштабная реставрация и перепланировка большинства внешних галерей и комнат, особенно – нижних этажей обоих крыльев Дворца.
Единственное не менявшееся место во всём дворце – тронный зал. Говорят, что он создан как минимум с помощью магии и сам по себе хранит в себе немало секретов, но, кроме неизменности и полной непостижимости создания столь прекрасного образца зодчества и архитектуры, других тайн пока выявлено не было.

«Оружейное дело – лидиум, светокованный металл».

Лидиумное оружие, созданное признанным мастером – непревзойдённо по сути своей. Даже арканит, несокрушимый чёрный металл, не способен противостоять ударам лидиумного клинка или палицы, если те доверены достаточно умелому бойцу. Лидиум почти невозможно сломать или разрушить, он легко куётся и плавится, словно угадывая желания своего творца. Более того, лидиум – идеальный металл для вложения заклинаний, словно созданный (а по слухам – именно для этого и созданный) Четырьмя, чтобы воспринимать чары. Наложение заговоров на лидиумное оружие способно одарить его силой навсегда или на срок, близкий к бесконечному – несколько сотен, либо тысяча лет.
Даровать владельцу силу и крепость камня – могут доспехи из лидиума, зачарованные земляным магом. Огненные чары – и клинок будет пылать ярче самого солнца, сжигая плоть врага. Более того, лидиумное оружие порой способно излучать колдовство, заложенное в нём, повинуясь воле владельца – хотя такое доступно воистину лишь великим магам или воинам, чьи души сроднились с их оружием настолько, что гибель клинка означает и гибель воина.
История сохранила множество упоминаний о величайших образцах оружия из лидиума. Тем не менее, то ли по воле Четверых, то ли в силу какого-то катаклизма, о котором уже не помнит история, за последние семь сотен лет не создано ни одного образца лидиумного оружия – даже простейшего кинжала. В лучшем случае удаётся создать кухонный нож или вилку, в худшем – лишь тонкое светло-серебристое крошево.

Оружие, вошедшее в историю:

«Корладская перчатка» - полулегендарное оружие Кэра-Корлада. Огромная лидиумная перчатка со множеством шипов и лезвий. Создана явно до становления Альянса, где добыта Кэром – неизвестно.

«Капитанская сабля» - сабля Гранд-Капитана Армады, также огромная, по меркам орков – оружие исключительного качества. Шаманы орков утверждают, что Пятеро благословили саблю, чтобы Армада никогда не распалась, пока ею владеет орк.

«Сердце-стрела» - стрела с лидиумным наконечником, принадлежавшая якобы одному из первых людских капитанов-ветроплавовв, ещё до основания Альянса. Выпущенная даже из самого плохонького лука, она всегда попадала в сердце капитану корабля противника.

«Райн-тар, императорский меч» - клинок волитарских императоров, делавший державшего его в руках почти неуязвимым. Утерян за тысячу лет до основания Альянса в битве с орками, когда император Малкратан Волитар был в жестокой схватке с превосходящими силами противника убит ударом в спину. Тело Императора, равно как и клинок, орки отказались возвратить даже за обещания щедрых даров со стороны волитаров.

«Пять мечей» - самый таинственный и самый легендарный из всех когда-либо созданных артефактов, в то же время являющихся оружием. Подробно о них ничего не известно, кроме собственно названия и того, что каждый меч символизирует богов-творцов и созданные ими народы: воздух и небеса, огонь и тепло, океан-воду и землю-камень, а пятый есть средоточие силы самого лидиума, металла, созданного из света. Возможно, эти мечи как-то связаны с богами, либо боги – с мечами, помимо собственно акта творения.

«Легенды и сказания о волитарских и людских правителях»
Порой союз Императора и Короля называют в старых волитарских сказаниях «двух драконов». С одной стороны, это просто фигура речи. С другой…
Всем известно, что дракон – символ императорского рода волитаров. Более того, существование драконов – неоспоримый факт уже потому, что, хоть многие в Альянсе и считают это лишь сказкой, и мало кто сподобился видеть его, но Императорский Дракон – чистая правда. Лишь раз и лишь на несколько коротких мгновений за долгие годы является он – в день восхождения на трон нового Императора. Тогда, как того требует традиция, Император волитаров один, без помощи даже лидиума, поднимается в небеса над Столицей и там, оседлав дракона, делает на нём широкий круг над городом, тем принимая власть.
Почему же тогда «двух драконов»? Говорят, что давным-давно, ещё за тысячелетия до становления Альянса, у того, кто правил людьми, также в услужении состоял дракон, не менее великий и могущественный, чем дракон волитаров. Говорят даже, что и символом того рода правителей также был дракон, хотя и иной, не похожий на волитарского. Но, в отличие от волитаров, род людских правителей-драконов давным-давно угас в усобице самих людей, и короли, что ныне избираются на трон, врядли имеют в себе хоть каплю её. Кто-то из высокородных волитаров почти наверняка и добавит сюда, что волитары оттого ценят своё чистокровие – видя, как преступно распорядились люди своим. Сам же дракон, когда династия угасла, исчез. Кто-то говорит, что он передал дракону волитаров свою силу. Кто-то – что улетел на Неизведанный Север. Кто-то – что погиб тогда же, когда пал последний истинный король-человек.

Позднейшая приписка-вкладка:
Последним совершившим этот ритуал был Вейларон Волитар, и многие из самых старых жителей самой Столицы ещё помнят, когда это было. Тем не менее даже они ответят вам, что от дракона, как высшего существа, наделённого небывалой силой и могуществом по воле самих Четверых, исходит свет ярче, чем от самого солнца, и в той невероятной вспышке, что разлилась тогда над городом, проще было ослепнуть, чем что-то увидеть. И потому не только им, но и они – сами себе порой не очень-то верят.

История Столицы: Город во славу Четверых

Как столичный Дворец – здание во славу Четверых, так и сама Столица – город во славу их. Величие, сила, красота, волшебство – все объединилось в один неповторимый, восхитительный и непревзойдённый город, восславляющий богов самим своим существованием.
Каждый дворец, что построен в городе, служит двум целям – основной своей и также прославлению Богов. Нигде нет больше образов Богов, нигде нет больше мест, напоённых их силой, обителей, одаренных их могуществом и благосклонностью. Нигде нет более тех, кто наделён их даром – таинствами колдовства.
Всем известно, что Дворец Столицы создан во славу Отца Небесного. Все знают, что милостью Океанской Девы нигде вода не уподоблена настолько земной, как на Столичном Острове. Всем известно, что Мать-Земля даже землю Столицы наделила волшебной силой, и лишь под ней возможно найти кристаллы, подобные корладским – за что даже корлады признают сей город неповторимым. И наконец, все знают, что всесжигающая длань Небесного Огня покровительствует Столице так, что никогда ещё врагу не удавалось захватить её и вовек не удастся.
Лишь Университет превосходит Столицу по силе благосклонности Четверых, но и его сила питает саму Столицу, даруя ей свою плоть и кровь – своих чародеев. И лишь в Столице возможны вершины чародейства, сравнимые с теми, что творятся в Университете.
Два острова и два средоточья силы Альянса, как два трона и два правителя, как две ветви могущества Четверых, как два дракона, что сплелись воедино и неразлучны навеки. И да будет так, во славу Четверых.

Народы Фераи: война и мир.
О многих войнах поведать не хватит и жизни, но война, что была в самом начале – не сказать о ней страшнее, чем умолчать о всём прочем. Война, в которой Четверо Бились против Рождённого Сном, а их народы, все как один – сражались против Виера, да сокроет их мрак веков и оградит нас от их гнева и жажды крови.
Это была страшнейшая из войн. В те далёкие времена Волитар Великий и Первый король людей бились с врагом, летя в битву на спинах драконов. Корлады, что ещё не раскрыли своего Дара так, как ныне, ещё не оградились от всех прочих народов в неприступном и восхитительном Горнарисе, а орки ещё не обратили свою свирепость и доблесть против народов, что через тысячи лет нарекут свой союз Альянсом.
В день, когда началась война, народы, созданные богами, не щадя себя, схлестнулись с демонами в кровавой битве, и не было ей конца. Но не было сил у них противостоять демонам, ибо на их стороне был сам Рождённый Сном, и ни один демон не мог быть повержен навечно, и с каждым днём, словно сам себя разрывая на куски, порождал Всепожиратель новых и новых детищ своих. Но вспомнили народы богов о даре, что получили они от творцов своих – и свершилась Воля Богов. Лишь тогда был побеждён и повержен Поглощающий мир, и дети его навеки изгнаны из обители сынов и дочерей Четверых.

Эпизод Шелеземских сказаний: легенда о клинках

И древнейшие старцы расскажут, озираясь по сторонам, словно боясь истиной привлечь внимание тех, кто боится её страшнее Огня Небесного. Расскажут, какой ценой была куплена победа над Виера и какая участь постигла не только детей богов, но и их самих.
Молодые боги потратили на победу много больше сил, чем на само сотворение мира. Магии в мире с тех пор стало меньше, чем было прежде, до войны. И сама магия стала слабее. И всё же…
И всё же боги не оставили своих детей, как порой дерзят говорить невежды. Пять клинков – давний их дар, что народы мира предложили вернуть в обмен на помощь своих творцов, так и остался у детей Четырёх. Но не к добру остался.
Клинок Волитаров, меч силы Отца Небесного – затаён навек в средоточье его силы.
Клинок Людей, меч силы Девы Океанской – умер, когда умер последний, что имел право носить его.
Клинок Корладов, меч силы Земли-Матери – единственный верен своей Богине и её народу, и ими же храним.
Клинок Орков, меч силы небесного Огня – был из года в год омываем кровью, когда обратились орки против иных народов богов, и, когда был взят на поле боя волитаром и человеком, отдан был тем, что не изменили клинку и кому не изменил клинок.
Клинок Света, меч силы светокованной – остался в руках тех, кто руками мог ковать сам свет.
И лишь зов клинков служит ключом в обители Четверых. Нет зова – нет пути, нет пути – и в час, когда опустеют сердца и истлеют души, врата будут закрыты.
Anmorium
Сказание о Первой Войне.
Найти там же в библиотете)

Четверо родились порознь, на самых краях мира, там, где Рождённый Сном не мог увидеть их. По природе своей они искали единения, но в центре мира жило Великое Зло, которое поглотило бы их без труда. И хотя Четверо знали друг о друге, но не было у них сил противостоять самому повелителю бесконечной тьмы, ибо тьма тогда была повсюду. И пусть тысячелетиями Рождённый Сном погружался в дрёму, они по прежнему опасались его. Первый и Старший укрылся среди осколков камней, паривших в Пустоте. Став частью их, он долго блуждал с ними, пока не стал ветром в бесконечной пустоте. Вторая, Великая Мать, укрылась в месте, где ничего не было - настолько пустом, что даже сам Повелитель Пустоты не заглядывал туда. Она заполнила пустоту своим телом, и была наречена Матерью-Землёй. Третий нашёл самое тёмное место в Пустоте, и осветил его собой - и казалось Рождённому Сном, что это просто маленькая звёздочка - так далеко было это самоё тёмное место от Тёмного Бога. Четвёртая же скиталась по пустоте, в поисках места, чтобы укрыться, прячась от Рождённого Сном. Она находила Истинных Богов одного за другим, и отвела их как можно дальше, чтобы Пустота никогда не нашла их. Тем временем Рождённый Сном спал. Своей магией Четверо, опасаясь Тёмного Бога, вместе навеяли ему сны - бесконечные и тягучие. Рождённый Сном не ждал того, что кроме него в бесконечной пустоте есть кто то ещё, и начал смотреть сон за сон - многие тысячи лет. Тем временем Четверо создали из Пустоты мир, и преобразили его. Так родились Фераи. Долгое время мир напоминал собой безлюдный сад - были там и животные диковинные и цветы благоухащие. Но всё же стало богам одиноко в этом мире. И решили они создать народы, даровать им часть своих сил, и наделить их свободой и разумом. Как дети, они творили своих детей с воодушевлением и восторгом, каждый из них был горд за своих созданий. Так появились народы Четверых, и заселили они мир Фераи. Многие тысячи лет они жили в мире, пока однажды, в своём восторге не увидели Боги, как проснулся Рождённый Сном от дрёмы длинной с сто тысяч лет. Узрело Тёмное Божество мир Четверых, и наполнила его зависть. Из тела своего и пустоты вокруг создало оно пятый народ, нареченный Виера - но не были они похожи на народы Четверых. Тысячеголосый рой демонов, созданных для разрушения, они несли на себе мрачную зависть своего творца - и жажду убийства всего того, что пыталось заполнить Пустоту их Содателя. Но Боги в своей радости не узрели и этого. Рождённый Сном научил своих детей становиться как народы Четверых - и послал легионы свои, дабы разрушить Фераи. Виера были коварны и сильны, как и отец их. Они затаились в далёких и тёмных уголках мира и выжидали. Сильнейшие из них появлялись в мире в обличии народов Четверых, и приносили хаос. Войны, убийства, разрушение - все это по настоящему родилось вместе с приходом виера в этот мир. И узрели Боги, что дети их словно заболели - и начали искать причину болезни. И на краю света, там, где заканчивается великая пустыня, был затерянный в горах парящий остров, о котором они не слышали. Сам мир вокруг острова этого был сер и безлюден, воздух был наполнен злобой. И увидели Боги цитадель огромную, чернее самой ночи - в которой восседало чудовище невиданное и неслыханное, именующее себя Наместником Пустоты в Фераи. Под островом земля была черна как безлунная ночь, и, казалось бы, двигалась. Пригляделись Боги, и увидели орды чёрных насекомых, что копошились там, и поняли они, что проснулось Пустое Божество, и что ненависть его к ним велика. В гневе они вызвали его - и он ответил им. Рождённый Сном пришёл в образе ребёнка - и замер он посередине между Четырьмя. И молвил он, что его народ истребит детей Четверых - всех до единого, а потом вернётся в тело его. И молвил он, что Четверо не смогут победить то, что за пределами их понимания. И ушёл в свою цитадель. Отчаяние охватило Четверых, ибо понимали они, что прав Рождённый Сном. Никто из Четверых не мог сражаться с тем, Кто Породил Саму Пустоту. И тогда был дарован смертным величайший дар богов - лидиум. Металл, благословлённый каждым из Четверых, парящий над землёй и освещающий мрак. И вновь встали народы вместе, чтобы сражаться с Виера - и множество клинков Светокованных родилось в те дни. Узрел это Рождённый Сном, и вновь зависть наполнила его сердце. Когти свои вонзил он в Мать-Землю, осверняя её кровь, порождая Пустой Металл - арканит. Холодный металл, несущий смерть, одарённын Четырьмя становились бессильными рядом с ним. И начались битвы славные и долгие - по всей Фераи. Кровь лилась рекой - кровь всех пяти народов. Но лидиум был сильнее арканита, ибо была в нём вера и было в нём единство. В арканите было только холодное желание убийства. С помощью Богов народам Четверых удалось загнать виера в их цитадель. Но дальше они побоялись идти, ибо присутствие Рождённого Сном вселяло страх даже в самые отважные сердца - в том числе и сердца Богов. Так случилось, что великий герой, имя которого уже не упомнить, пал в той битве. И меч его светокованный принесли Лорду Пустоты. Сотню лет тот пытался поглотить его - каплю за каплей, до тех пор, пока меч не стал чёрным как и сердце поглотившего его. Свет Богов внутри Рождённого Сном причинял тому великие муки, но Первый Нефицит, который был в его руках стал началом конца. С мест битв ему приносили всё новые мечи - и всё новые нефициты рождались из рук Божества. Когда их стало достаточно, мрачный разум Повелителя Пустоты создал из сотни один. Огромный, словно колонна в храме, клинок из чистейшей ночи, Гасящий Звёзды, стал его оружием. Но Свет Богов, скопившийся внутри Рождённого Сном, не позволял тому обрушить всю мощь Гасящего Звёзды на смертных. Меч был оставлен в Тёмной Цитадели, чтобы однажды вернувшийся и очивстившийся Рождённый Сном смог с его помощью уничтожить мир. Вскоре столетнее перемирие закончилось, и к Богам были посланны четверо сильнейших демонов - чтобы убить тех. Бои были долгими, но демоны проиграли и были уничтоженны. Чёрным туманом они вернулись к своему Отцу и нашептали о слабостях Богов. И понял Рождённый Сном, что не смогут Боги победить его, и послал свои армии чтобы смести всё живое с лица Матери-Земли. То была последняя битва с Виера за последние десять тысяч лет. Четверо как один сражались против Рождённого Сном, но сила Пустого Божества была абсолютной - он движением рук отбрасывал Богов, щелчком чёрных пальцев убивал тысячи смертных. Битва длилась десять дней. И когда узрели Боги, что не смогут их дети держаться дольше, они решились на свою жертву. Поймав Рождённого Сном в кольцо, они отдали почти все свои силы, чтобы наполнить Великую Пустоту собой. Но они не справились, и были поглощены Пустым Божеством. Однако присутствие, наполненность Четырьмя едва не свела Рождённого Сном с ума, и борьба продолжилась уже внутри его разума. Пусть это длилось всего несколько секунд, но единство Четверых победило, и, наполненный их силой, Рождённый Сном взорвался чистым белым светом, заполоняя собой всё вокруг, и падая на землю чёрными отшмётками, поверженный. Дети его прекратили сражаться, ибо в великой печали были от раны своего Отца. Боги, опустошенные не меньше Рождённого Сном, потратили остатки своих сил, чтобы запечатать Рождённого Сном и его детей глубоко под землёй. Они сотворили озеро жидкого лидиума, который служил вратами в темницу Пустоты - и было сказанно ими, что только извне можно открыть её. После этого Боги удалились, и никто не знает куда. Война закончилась. Многие многие погибли, многое было разрушено. Но мир остался существовать.


Ну и немного музыки.
Кейрати и Акаша.

Сердца стук послать
В твою же пустоту
Живём мы сказку что давно ушла
Пусть мы одни пока
И мир идёт ко дну
Мы кровь и плоть чтоб убивать
Но не жалеть

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир

Послание как взрыв
Строка идёт навзрыд
Бледна принцесса - сломан твой дворец
И царство их придёт
Пустота и лёд
Мы господа для этих мест
Свобода и смерть

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир

И время замерло вдруг
Мы замыкаем судьб круг
Никто нас не разделит
И свет уже не светит
И эхо вдрогнет о нас
Восстанут тени сейчас
И нет нужны в надежде
Пусть будет всё как прежде...

Есть ли свет там где ты?
Изменился ль мир?
Разве ты довольна? ...странно так.
В лучший миг без света
Тайну сохраним
Мы узрим как боль поглотит этот мир
...Странно...

***
Добавлено
***
Златоглазые

Младшие демоны, подчинённые барону Кейрати, являются самым малочисленным типов Виера. Внешний вид истинной формы каждого из них по своему уникален, однако они все копируют своего барона в одном - у каждого из златоглазых есть пара кожистых крыльев. Внешняя фаланга заострена вовне, образуя лезвие, которыми златоглазые сражаются в ближнем бою. Их уникальным навыком является манипуляции с восприятием противника - по факту они способны отключать несколько (до четырёх) основных чувств противника на время боя. Однако златоглазые не способны использовать магию Пустоты (из-за чего остальные виера относятся к ним с подозрением), ровно как и меньше страшатся солнечного света. Золотоглазые появились только после Первой Войны, и подчиняются в первую очередь Кейрати.
Тельтиар
Легенды и предания рода людского. Часть первая


Восхождение дома Харранта.

…Древле было, полчища чудовищ омерзительных, противных Четверым и детям их избранным на благословенные земли обрушились, подобно волне мрака непроницаемого. И негде спасения было найти от тварей, тенями сокрытых ни человеку, ни волитару. Но встали народы стеною несокрушимой на пути прилива темного, в десницах стиснув оружие верное и вознеся молитвы Небесному Отцу и Водяной Деве. Великое множество собралось их, дабы отпор дать богомерзким демонам – пришли люди Долин, пришли горцы и смуглокожие южане, пришли те, кто жили на самой границе с орками и оттого запятнаны были кровосмешением…
…Три долгих дня спорили вожди и знатные люди, кто достоин вести армию против небывалого врага, множество героев и правителей той чести жаждали, но пал выбор на одного – Кэоннала из дома Харранта. Так впервые весь род человеческий оказался под властью одного правителя. Ко времени тому Кэоннал, совершивший немало подвигов, о чем говорилось ранее, достиг сорока лет – того прекрасного возраста, когда мужчина находиться еще в расцвете сил, но уже обладает достаточной мудростью и опытом, чтобы силу эту направить на правое дело.
…И был Кэоннал возвышен над всеми людьми, и род его благословлен Богами, и дары получил он великие, какими никто иной наделен не был ни до, ни после тех дней. Ибо в смирении принял он из рук Девы Вод, создательницы рода людского, Светокованный Меч и гневом праведным обратил оружие это против орд демонов... Вторым же даром был дракон…

Торжество человеческой расы.

…Жестокой была битва и яростной, велики оказались силы тьмы и ужасающ вид их истинный, но не нашлось места страху в сердцах воинов, шедших за Кэонналом, а меч его рассеял мрак благословенным светом, сразив бессчетное множество порождений Пустоты и смерти.
Плечом к плечу с людьми, бились тогда не только волитары, но и корлады, покинувшие свои пещеры, и даже орки. То был единственный пример подобного единения, вызванный истинным знанием, что разделившись, все народы пали бы жертвой демонов, но вместе имели возможность противостоять им.
И видя ту доблесть, с которой сражались дети их, Четверо пришли в мир, дабы нанести поражение нечестивому Повелителю Теней.
Так завершилась эта война, и Кэоннал Харрант пришел в святилище, возложив светокованный меч на алтарь, дабы вернуть его, но Дева Вод иначе распорядилась своим даром – оружие великое осталось у правителя, как символ избранности его. Ею сказаны были слова такие, что лишь тот, в чьих жилах течет кровь дома Харранта, право имел без страха клинок этот обнажать, иному же меч лишь смерть сулил.
Истинность слов этих довелось испытать уже скоро ближайшему соратнику Кэоннала, Хейергу Найду. Захмелевший, осмелился он вынуть из ножен меч короля, но рука его дрогнула в тот миг, и он сам себе нанес смертельную рану.

Король Кэоннал.

…Из десяти ушедших на войну с демонами, возвращалось не более двоих, в руинах лежали селения, разорены были плодородные земли, но велика была решимость Кэоннала создать государство могучее, объединить разрозненные племена не нуждой, но выгодой общей, процветание сулившей. И пусть не все согласны были власть его признать, но меч светокованный порой красноречивее слов был, и многие люди знали доблесть Харранта, а потому шли служить ему, покидая своих господ…
…Запад и Север склонились перед избранным Богиней королем, и только гордые южане шесть долгих лет не желали покориться ему, и много крови пролилось тогда в тех землях, прежде чем пал последний из вождей, противостоявших Кэонналу. Лишь горцы сохранили свободу, но обязались платить дань королю человечества и по первому зову пополнять его войско…
…Король Кэоннал умер в возрасте девяносто шести лет, и за день до гибели к нему в последний раз явилась Дева Вод, сказав, что отныне будет ее дракон служить дому Харранта, ибо такова ее воля. Когда же положили тело короля в лодку, как он того хотел, и спустили по реке, сгустились тучи и полил дождь, точно сама Богиня оплакивала Кэоннала, а затем люди вновь увидели дракона – впервые с тех пор, как война завершилась. Раскинув лазурные крылья, он пролетел над толпой, и подхватив тело короля, унес его прочь.
Говорят, что и не умер Кэоннал вовсе, а просто устал от бремени власти и потому ушел, сыну трон передав. А еще говорят, что вернется он, если народу его будет великая опасность грозить.
Тельтиар
Правление Коннатха.

Кэонналу наследовал его сын, а тому – его сын, и все в его роду были высокими и красивыми, как первый король человечества, и редко кто из них жил меньше восьмидесяти лет (многие люди считали, что долгая жизнь так же была даром Девы Вод). В те годы не случалось ни больших войны, ни иных бедствий, способных пошатнуть могущество державы Харранта. Лишь орки порой буйствовали на границе, но то были разбойные нападения разрозненных банд.
Так десятилетия складывались в долгие века, но ничто не длится вечно и любому процветанию рано или поздно приходит конец, ибо таков закон мироздания. Коннатх Восьмой, прямой потомок Коэннала в восемьдесят четвертом поколении стал последним правителем из династии Харранта. Во всем превосходил король своих приближенных – об отваге и доблести его пели менестрели, ученые восхваляли его мудрость, а простой люд – милосердие и ту заботу, с какой он относился к своему народу. Статный и широкоплечий, с глазами цвета чистейшего озера, Коннатх казалось, был героем, пришедшим из древних легенд, дабы возглавить страну. Во многих текстах называли его вторым Коэнналом, но судьба обошлась с королем много более жестоко, нежели с его великим предком.
До тридцати лет не дозволял отец ему подбирать невесту, а после вопреки воле Коннатха женил на дочери одного из горских правителей, чтобы окончательно подчинить себе этот неспокойный край. Принц покорился воле родителя, пусть и с тяжелым сердцем, и тогда другой удар ожидал его – и дня не прошло со свадьбы, как молодая жена его умерла от болезни, перед которой бессильны оказались лучшие целители. Горцы обвинили короля Хоннабара в том, что он намеренно уморил принцессу и стали требовать вдовца ее для расправы. В ответ Хоннабар Харрант отправил в горы бесчисленное войско, и много крови пролилось прежде, чем удалось ему привести горцев к покорности огнем и сталью.
Бремя смертей этих тяжким грузом легло на плечи Коннатха и призраки их преследовали его до самой гибели. Часто повторял он, что возможно последующие беды, постигшие страну стали расплатой за его малодушие, карой богов за то, что он позволил отцу начать бойню в горах, хотя мог остановить убийства, пусть и ценой собственной жизни.
Еще четырежды был женат Коннатх, но Четверо не послали ему детей, и оттого страдания монарха с каждым годом становились все невыносимее. От двух жен он отказался, одну изгнав в пустынные орочьи земли, другую же заточив в сыром подземелье на окраине страны (слухи потом прошли, что в темнице родила она мальчика и назвала его Коэнналом, однако дальнейшая судья младенца этого мраком окутана). Четвертая же королева сама наложила на себя руки, когда придворный лекарь сообщил ей, что она бесплодна (под пытками, недели спустя сознался колдун, что обманул правительницу, поскольку за то ему дворяне заплатили, извести государя желавшие).
В возрасте шестидесяти лет ожидал Коннатха очередной удар - скончалась родами его пятая супруга, а вместе с ней и младенец. Мальчик. Долгожданный наследник престола. Помутившись рассудком, король велел казнить лекарей, роды принимавших позорною и мучительной казнью, как худших изменников.
Пять лет долгих замаливал тяжкие грехи Коннатх Харрант, совершал паломничества к священным местам державы своей и с мудрецами говорил, а на исходе шестого года посетил он отшельника одного, и сказал старец, что являлась к ему во сне Дева Вод и велела королю передать, что не пресечется на нем династия. Обрадованный, Коннатх щедро одарил мудреца, и поспешил во дворец, там приказав всем знатным людям, имевшим дочерей возраста брачного привести их на смотрины.
Спустя неделю женился Коннатх в шестой раз, из многих дев, красотой славных, избрав Корнеллу, сестру лорда Даррела, Предводителя Дворянства. Уже вскоре придворные маги объявили, что юная королева беременна, и радостный правитель окружил ее заботой и вниманием, каких никогда не удостаивалась ни одна из его былых жен. На высоком холме он велел построить роскошный дворец, назвав его в честь супруги, и перенес туда свою резиденцию, дабы вдали от городской суеты дождаться рождения наследника.
Но судьба вновь показала, сколь безжалостно может она быть: первый крик родившегося ребенка совпал с предсмертным вздохом Коннатха Харранта – сердце старого монарха не выдержало того радостного предвкушения, что охватило правителя в последние мгновения перед рождением наследника.

Начало смуты.

Даже в смерти не исполнились мечты Коннатха Харранта – ребенок, о котором он так долго мечтал, оказался девочкой. Прямая линия королей, тысячелетиями правивших родом людским прервалась.
Множество людей собралось, дабы в последний путь проводить короля, чье правление хоть, и омрачено было горем и бедствиями, но народу его больше добра принесло, нежели горя. На крытых шелком носилках из красного дерева четверо лордов вынесли тело Коннатха из города, водрузив на курган, должный стать его посмертным пристанищем, в окружении курганов его предков (ныне все курганы эти затоплены водами Колыбели). Однако прежде, чем доведен ритуал был до конца, с небес спустился дракон, в третий раз явившись людям (ибо, в отличии от правящей династии Волитаров, король человечества, по обычаю, восходя на престол в одиночестве предпринимал путешествие к божественному зверю, дабы благословением его заручиться)и пламенем дохнув, дотла спалил тело последнего Харранта.
Дурным знаком то все посчитали, большими бедами грозящим державе. Ведь королева была слишком юна, и ей не по силам было нести бремя власти, а дочь Коннатха Дейдра и вовсе еще лежала в колыбели. Тогда лорд Даррел, Предводитель Дворянства, провозгласил себя регентом при сестре и племяннице, но большинство дворян прозвали его не иначе, как Узурпатором. Дабы укрепить свою власть, Даррел кровавые расправы учинил над недовольными, истребив множество достойных родов, особо жестоко обойдясь с ближайшими родственниками Коннатха, с теми, кто принадлежал к дому Харранта и мог предъявить права на корону.
Брат погибшего короля, Дамнат, приглашенный во дворец, был брошен в темницу, где и скончался спустя три года, другой брат Коннатха – Блайнед бежал на север, найдя убежище при дворе лорда Ашкрая Волитарского. Долгие годы пытался Блайнед уговорить Императора Волитар оказать ему помощь в возвращении трона, однако тот предпочел не вмешиваться в усобицу, но и не выдал беглеца по требованию регента Даррела.
Полгода всего потребовалось регенту, чтобы истребить высшее дворянство королевства, едва ли не под корень изведя весь род Харранта, заключить в темницы или изгнать прочь знатнейших лордов. Железной рукой правил лорд Даррел от имени юной сестры и принцессы-младенца, однако не долгим оказалось его правление. Видя, что вдовствующая королева приблизила к себе молодого лорда Крейна, первого красавца двора, и понимая, какого рода отношения связывают их, Даррел повелел схватить фаворита сестры и бросить в темницу, Корнеллу же он принудил подписать любовнику смертный приговор. Уверенный в покорности женщины, Даррел даже не взглянул на приказ, составленный ею – и едва лишь бумага попала в руки палачей, как они скрутили регента и незамедлительно лишили его головы, после вывешенной над главными воротами дворца. Тело же лорда Даррела досталось дворовым псам.

Фаворит королевы.

Выпущенный вскоре из заточения Крейн обрел небывалую власть - обладая влиянием на королеву, он получил возможность управлять жизнью всей страны, поначалу незаметно, но со временем все больше и больше входя во вкус. Наконец, ослепленный гордыней, он добился от Корнеллы согласия на брак и в храме Четверых был провозглашен новым королем, вопреки недовольству дворян и простых людей. Отпраздновал свою свадьбу и коронацию Крейн тоже необычным образом – повесив на главной площади пятьдесят главных своих недоброжелателей.
Множество родственников Крейна и друзей его получили важнейшие должности в королевстве, братьев своих он назначил наместниками в Южных и Западных землях, дядю произвел в главнокомандующие армией, щедро раздавал казенное золото на их нужды – они же вели себя надменно и вызывающе, зная, что король всегда защитит их. Казалось, засилью этому не будет конца, но одной ночью все изменилось, а с первым ударом утреннего колокола изуродованные тела короля и его родни выволокли на городскую площадь, оставив там на поживу воронью. Никто из рода Крейна не пережил той резни, организованной группой храбрых дворян желавших уберечь государство от разорения и позора. Во главе того заговора стояли Адриан Таллас, прозванный Железным Генералом, и Кэйнон Олдгейт, люди отважные и искренне любящие свою родину. С той поры и до наших дней их имена неразрывно связаны с судьбой королевства, а позже и Альянса.
Объявив королеву Корнеллу безумной, Олдгейт заключил ее в темницу под дворцом, а после создал новый регентский совет должный управлять державой до той поры, пока принцесса Дейдра достигнет совершеннолетия.

Лжекэоннал.

И год миновать не успел, как правление совета омрачилось бунтом в Южных Землях. Там мятежников поддержало множество лордов, а основу их армии составили жаждущие крови и мести горцы, жестоко расправившиеся с королевским наместником. Во главе же этого дикого войска встал человек, назвавшийся Кэонналом Пятнадцатым, сыном Коннатха и единственным законным правителем этих земель.
Претендент действительно был похож на покойного короля, хоть и несколько смуглее, однако это он объяснял тем, что долгие годы прожил на юге, скрываясь от врагов, желавших отнять его жизнь. Первым же делом, Кэоннал освободил из-под стражи свою мать, к тому времени уже смертельно больную, подслеповатую старуху, обнявшую его на глазах у всего войска и признавшую в нем своего сына, прямого потомка дома Харранта. В словах несчастной женщины никто не заподозрил лжи, никто даже мысли не допустил, что в мстительности своей она может опуститься до такой подлости и обречь страну на кровопролитную междоусобицу.
В случившейся вскоре битве войска совета были наголову разбиты – часть их сразу перешла на сторону Кэоннала, часть присягнула ему уже после, попав в плен. Адриан Таллас, словно оправдывая имя Железного Генерала, сражался до последнего и пал, получив шестнадцать ран. На следующий день самопровозглашенный король вступил в город, радушно встреченный жителями – большинство их считало его приход избавлением от власти дворян, возвращением законного правителя из благословленного Богиней рода.
В первый же день своего правления Кэоннал Пятнадцатый составил список всех, выступавших против него, и предал этих людей разнообразнейшим пыткам и казням (по крайней мере, тех, кто не успел скрыться). Королеву Корнеллу он освободил из заточения лишь для того, чтобы собственноручно убить на глазах у ее четырехлетней дочери, саму же принцессу Дейдру Кэоннал поместил в клетку и держал на цепи, словно собаку, настрого запретив слугам общаться с ней каким-либо образом.
Жестокий и подозрительный, правитель велел начать облаву по всей стране, выискивая избежавших смерти противников. С особым тщанием королевские люди искали Кэйнона Олдгейта, однако вопреки всем ожиданиям, он объявился сам и при большом скоплении народа поклялся, что принесет клятву верности Кэонналу, если тот неоспоримо докажет свое происхождение от дома Харранта.
«Какое же тебе нужно еще доказательство, коли мать признала меня?»
Рассмеялся в лицо лорду король, окруженный свирепой стражей, набранной из кровожадных горцев.
«Быть может, ты действительно ее сын, - без страха отвечал ему Олдгейт. – Но вот сын ли ты Коннатху?»
Разъярившийся правитель, готов был немедленно приказать обезглавить Кэйнона, но тот, возвысив голос, прокричал:
«Есть лишь один способ доподлинно убедиться, что ты законный государь – то меч Богини! Если сумеешь вынуть его из ножен, значит действительно – сын ты Коннатху и по праву занимаешь трон! Но если нет…»
«Я сын Коннатха, единственный его сын, - оборвал речь лорда Кэоннал. – Несите меч!»
Столетиями рукояти благословенного меча не касалась ничья рука, кроме правителя из дома Харранта, а потому былое предостережение давно уже было позабыто, и даже ученые мужи считали древнее пророчество не более чем красивой легендой. Потому-то и не колебался самозванец, уверенно по ступеням храмовым взойдя и пальцы сомкнув на рукояти священного меча, на алтаре Девы Вод возлежащего. Плавно светокованное лезвие из ножен вышло, воссияв в руках Коэннала, блики солнечные отражая. Вскинул оружие над головой король, рассмеялся, к горожанам обернувшись… но вспышкой яркой ослеплен был, и, оступившись, вниз рухнул, на меч напоровшись.
Тельтиар
Короли младшей ветви.

Теперь, когда ложь самозваного Кэоннала раскрылась, его недавние сторонники склонились перед Кэйноном Олдгейтом и сдались на его милость. Вопреки ожиданиям, лорд не стал преследовать приближенных погибшего короля, и более того, не заявил никаких претензий на трон, а напротив – отправил гонцов к Блайнеду Харранту, скрывавшемуся в Империи Волитаров. Вскоре принц вернулся, взойдя на престол и наследуя брату. В доказательство своего права, Блайнед так же обнажил светокованный меч и именно тогда традицией стало, что в день коронации, правитель извлекал из ножен оружие, подаренное Богиней Дому Харранта.
Король Блайнед приблизил к себе Олдгейта, щедро одарив его и сделав знатнейшим вельможей королевства. С той поры и до наших дней, Предводителями Дворянства всегда были лишь представители этого благородного рода. Внук Кэйнона, Адальбарт Олдгейт взял в жены принцессу Дейдру, тем самым укрепив связь с королевским домом.
Не обошел король милостью и потомков Адриана Талласа, погибшего от рук самозванца – им пожалованы были богатые земли и обширные привилегии, какими потомки их пользовались не одно поколение.

Однодневная война.

Разногласия между державами людей и волитаров возрастали день ото дня, взаимные обиды копившиеся десятилетиями готовы были выплеснуться в один миг, несколько знатных лордов уже погибли на дуэлях, а приграничные стычки стали чем-то обыденным, таким же привычным, как и постоянная вражда с орками Армады.
Король Брайан Блайнхаррант, отличавшийся более горячим нравом, нежели его отец, возжелал разрешить все противоречия одним ударом – ударом в самое сердце Империи. По его зову собралось грозное воинство, в тот же день перешедшее границу, но навстречу ему выступила армия Высокородных Лордов Волитаров во главе с самим Императором.
И неминуемо произошла бы битва, но в тот день, когда войска встретились случилась страшная гроза, и лишь самые зоркие лучники смогли разглядеть в узорах молний два гигантских силуэта, чем-то похожих на виверн.
То были драконы. Величественно опустившись между враждующими сторонами, они изрыгнули пламя, выжигая поле боя вокруг себя, и издали рычание, оглушившее воинов обеих армий. Этой демонстрации божественного недовольства достаточно было, чтобы правители в тот же день примирились, поклявшись никогда более не начинать меж собой войн, и жестоко наказывать любого, кто нарушит установленный мир.
Так, благодаря драконам, люди и волитары смогли осознать единство своего происхождения и установить прочные связи, позже приведшие к созданию Альянса.

Летающий Город.

Спустя четыреста лет после Однодневной Войны, король человечества и император Волитар заключили союзный договор – так образовался Альянс. Величайшие маги обеих рас в честь этого знаменательного события подняли в небеса целый город, как делали раньше с небольшими островами и крепостями. То свойство лидиума, что позволяло ему летать, и более того – держать в воздухе другие объекты, едва лишь было открыто, положило начало эпохе Летающих Кораблей. Теперь же, словно символ могущества вновьсозданного государства, над землей вознесся огромный город, ставший столицей Альянса. Король Коэн Блайнхаррант, совместно с Императором воссели на двойной трон во дворце летающей Столицы, и оттуда правили страной, опираясь на верных лордов.
Одни ученые мужи говорят, что создание двуединой монархии было процессом закономерным, учитывая родство народов, населяющих его, иные же утверждают, что Альянс возник из-за опасности, которую представляла для обеих держав орочья Армада, третьи же утверждают, что появление его было самой большой ошибкой в истории как людей, так и Волитаров, поскольку со временем столь тесная взаимосвязь может привести к вырождению обеих рас.
Так или иначе, с поднятием Столицы, завершились девяносто веков раздельной истории людей и волитаров.

Жар Драконьего Пламени.

То было в Год Ворона, самый печальный в истории Волитаров, истории Альянса, когда величайший из Великих Родов – Ашкрай, поднялся против Императора во всей своей мощи. Король Коэн Блайнхаррант, помня, что некогда именно Ашкрай спас его предка Блайнеда от неминуемой гибели, сохранил нейтралитет, запретив людям вмешиваться в эту кровавую усобицу. Лишь немногие лорды, на свой страх и риск, вступили в войну, но не было среди них единства – одни предпочли законного правителя, другие же считали, что правда на стороне Ашкрая.
Когда же Пустота поглотила мятежника, и весь его род, и всех воинов и слуг, и даже владения его обширные, Блайнхаррант лишь плечами пожал и послал Волитару свои поздравления. Император принял подарки, однако отношения между правителями с того времени стали весьма натянутыми.
Четверо крепких сыновей было у Коэна Блайнхарранта, многочисленные родственники окружали его при дворе и, казалось, роду королевскому не угрожает никакая беда, ведь памятуя о Годе Ворона, никто не осмелился бы начать вторую усобицу в ослабшей державе. Но был человек, которого не остановила бы и гибель Альянса – звали его Хинард Серый Плащ, отмеченный Водной Девой, и кровь, что текла в его жилах, не только печать Богини таила.
Страшный недуг поразил короля и близких его, волдырями и нарывами покрывалась кожа больных, кровоточили их глаза, слабостью наливались члены. Стонами исполнился столичный дворец, вельможи боялись даже близко подойти к покоям, где медленно умирал их государь, но ни слуг, ни стражу не затронула болезнь, лекари же терялись в догадках, не способные исцелить правителя. Ни кровопускание, ни припарки, ни настои, ни даже магия не в силах были помочь Блайнхарранту, спустя месяц мучений дворец наводнили сотни шарлатанов, обещавших вернуть здоровье королю и его родным, но на деле желавших лишь вытянуть немного золота из казны, обманывая отчаявшегося монарха.
Тогда-то и появился Ханард, назвавшийся могущественным целителем, он пришел к Коэну Блайнхарранту, и велел прочь прогнать всех лекарей, что были тогда при короле. Ослабевший, едва живой, измученный болезнью и лечением, правитель взмахнул рукой – и остался наедине с магом. Язык уже отказал монарху, и он мог лишь мычать, не в состоянии произнести ни слова.
«Узнаешь меня? – Маг рассмеялся, скидывая с головы капюшон. Похожее лицо, одна стать, даже глаза одинаковые оказались у короля с Хинардом, вот только колдун выглядел намного моложе и здоровее. – Надеюсь, отрадно будет тебе слышать, что весь род твой ждет гибель, и именно я буду гибели этой причиной!»
Подойдя ближе, колдун возложил ладонь на грудь Коэна, произнося заклинание и ускоряя течение болезни. Прямо на глазах мертвела плоть короля, и тошнотворный смрад гниения заполнил спальню.
«Прощай, Коэн Блайнхаррант, сластолюбивый ублюдок, - шептал умирающему монарху водяник. – Мать моя поведала мне, кто я есть, и как ты овладел ею, а после изгнал, дабы никто не узнал о твоем преступлении. Но сама Богиня наделила меня силой свершить возмездие, ибо чем, как не ее благословенной магией породил я немощь, что истребит все твое подлое семя!»
Король умер, слыша слова своего бастарда, умер в мучениях, а заклинание, основанное на королевской крови продолжало пагубное свое действие, убивая одного за другим сыновей Коэна, его племянников и дядьев, всю родню его, всех, принадлежавших к роду Блайнхарранта.
Отойдя от ненавистного тела отца, Хинард снял со стены светокованный меч (кто-то из лекарей посчитал, что королю могло стать лучше, если подле него будет священное оружие) и вынул клинок из ножен.
Путь его можно было проследить по телам и лужам крови – все, кто пытались остановить его, пали от благословенного меча, более того, вблизи оружия, сотворенного Водяной Девой, многократно возросла и колдовская сила Ханарда, а потому не смогли остановить его даже боевые маги. Покинув дворец, при большом скоплении народа, Хинард Серый Плащ объявил себя законным наследником Коэна, и поскольку в его руках сиял светокованный меч, мало кто усомнился в его словах. Клинок, однажды помогший разоблачить самозванца, теперь стал причиной, по которой негодяй, истребивший целую династию, смог заполучить престол.
Однако, возгордившись достигнутым успехом, Хинард пошел дальше – как последний представитель рода Блайнхаррант, он призвал дракона, дабы тот подтвердил его права на престол человечества. Могучий зверь спустился с небес на главную площадь столицы, и вид его был столь грозен, что многие люди разбежались в страхе, однако сам колдун лишь улыбнулся, уверенный в своей власти. Подняв над головой меч, он шагнул навстречу дракону, навстречу своей судьбе…
«Склонись перед клинком в моей деснице!» – Потребовал Хинард, но ответом ему был лишь грозный рык и лавина огня, что изрыгнул из глотки своей божественный зверь. Ни магия, ни даже меч благословенный не смогли спасти его от жара пламени драконьего, более того, клинок расплавился, и растекшийся лидиум улетел… а вслед за ним, покинул человечество и дракон, разъяренный наглостью людей. Покинул навеки.
Тельтиар
Представительная демократия, или как это было

Династия Блайнхарранта погибла от рук бастарда Хинарда, король Коэн оказался последним правителем этого древнего рода, занимавшим престол человечества, и единственным, кто правил Альянсом. Его род пресекся, болезнь не пощадила никого, в ком была хоть капля крови Блайнеда Харранта, и ныне трон пустовал.
То жестокое правосудие, что свершил Дракон Водяной Девы, у многих знатных лордов отбило охоту заявлять свои права на корону, ведь никто из них, как бы властолюбив он ни был, не желал погибать в драконьем пламени. Уничтожен был благословенный меч, единственная связь с королями былого, однако же, не мог трон и оставаться пустым, ведь тогда, неизбежно, стал бы править людьми Император Волитар.
Потому-то, знатнейшие из дворян собрались на совет, должный решить судьбу державы. Были там те, чьи имена неразрывно связаны со славой и могуществом Альянса - Эрих Таллас, братья Хайсен и Даймон Дерри, Элландар Олдгейт, и множество других вельмож славных родословной и деяниями.
"Не может трон пустовать, не должен, - провозгласил лорд Эрих. - Среди нас нет более крови Блайнхарранта, а значит должно нам избрать короля иного! Достойнейшего!"
Согласны были остальные с этими словами, но мысли их расходились в отношении того, кто более достоин трон занять. Каждый похвалялся подвигами предков, богатством и знатностью рода, воинской силой, у каждого множество было отважных вассалов, готовых взяться за оружие по первому зову, но кровавой распри более всего опасались ныне дворяне, ибо видели, что стало с высокородными волитарами в Год Ворона. И потому лишь, видимо, вынуждены были искать мирное решение, уповая на мудрость свою и здравый смысл.
Спустя множество дней, проведенных в тяжких думах, соглашение было достигнуто, и лорд Элландар Олдгейт, потомок Адальбарта и принцессы Дейдры Харрант, взошел на престол, однако власть его не была и вполовину столь всеобъемлющей, как у предшественников его. Вельможи, опасаясь за свои свободы и привилегии, заставили нового короля подписать указ, наделявший дворянское собрание особыми правами, главным из которых было право раз в пятнадцать лет отстранять короля от власти, если правление его было во вред стране.
Так возник Совет Достойнейших, а с течением десятилетий, помимо дворян в него вошли сначала маги и богатые купцы, после горожане и ремесленники, и наконец, после многочисленных бунтов, крестьяне.
Scorpion(Archon)
Краткое содержание, ночь 5 и дни 6-10.

Ночь 5: разговоры о судьбах Альянса – Рейн, Давион, Миклас. Мячики из молний и то,к чему они приводят (спрашивать Манфрей). Стронц в гвардии (с картами). Корлады по ночам (Джаст всё ещё не спит). Дочери лордов в гостях у Кадара, последний – как всегда терпит. На Белиасе не спится, Ремрод этим пользуется и даёт подсказки. А когда спится – Санкрист поступает аналогично. Масок становится много – минимум две. Но ненадолго. Рейнальд у Бейли – пьют оба. Наместник. Менгаард видит сны. Убийцы обсуждают насущные проблемы.


День 6: Уроки прикладной Манфризщации (Алфару). Уроки истории балтьеру и кораблевождения Дейзену. Далеко идущие планы Дрейна (проверки – всех, везде, всегда) и жестокость, достойная Императора. Стронц уже точно в гвардии, и с собой принёс... то есть привёл (много интересного народа). Сиор.Письмо Идены к Оррику. Сиор и Дрейн. Габранс вскрывает карты (Реана-Шемхазая уже до этого вскрыл). Маги в универе, Рейсы в пути (с молотом). Встреча делегаций в универе (Сивар всё ещё влюблён). Появление Теи. Талласа замели. Ссора Рейна и Габра, дуэль. Сговор баронов. Манфри. Талас с Орриком – очная ставка. Снова Манфри – в том числе Алфар (развёл казначея). Много Юлаль и Балтьера – отношения теплоеют. Появляется Ричард Тайл. И Салем Уинтроу. Идена на пепелище, Оррик – на подхвате. Джаст признаётся Эрбрнейсу. Наори и Милеана с корладскими чарами. Побег Эльдо. Дочь Рейса и Дочь Солидора – отличная пара. Метают ножи. Немного Тами с ними. Императорские аудиенции и суд в исполнении Дрейна. Мёртвый Перен и Харольд в действии.

Ночь 6: Главное – исцеление Архимага и магический бой в Университете (с участием Найшара). Результат – завал, проверять Венаат не стал. Подтверждение приёма в гвардию. Санкрист по ночам у Балтьера. Маги-масколовы – первое явление. Оррик добр к Идене. Ночная резня Белой Маской – гибель Августо Тайла. Резня демонов на Сайте.

День 7: Кто-то ищет колечко Санкриста. Ремрод показывает Юлаль мёртвый Сайте. Балтьер утешает. У всех утром дела – Дрейн казнит, Бейли бесится (потому что Дрейн казнит) Рейнальд очнулся. С похмельем, впервые за всю жизнь. Джаст правит. Дери и Данатор готовят оборону. Снова легенды на «Белиасе». Лорды заказывают Дрейна (слуга погиб по ходу дела). Взят глава купеческой гильдии, убит тесть лорда Талласа. Появление конструкторов. Их оперативно перевербовывает магобанда. Гротх в Столице. Проверка гвардии – был Шут, был Ревер. Гротх во дворце (благодарим Алфара). Кадар набирает пополнение. Во дворце у Гротха вылупляется вивернёнок. Накормили. Самого Гротха пристроили во дворце. Талас продаётся демонам. Винзор бросается на Тами, Шангриет рядом, вывод – идиот. Дворцовые дела, на Белиасе – полёт к Колыбели. Алсиманд на встрече с Джастом – помолвка на повышенных тонах. Вести о гибели Архимага – чем пахнет Венаат. Оррик убивает главу купеческой гильдии. Архимаг и компания встречаются на корабле с Айми и Вертом. Встреча эскадр. Дангер остаётся с Рейсами. Белиас попадает в бурю. Винзор пытается арестовать Тами. Демоны интригуют. Сандер сообщает Лератенам волю Санкриста. Посланцы Лератенов в Горнарисе. Маги и Тайлы думают, как ловить Маску.

Ночь 7: Нетопырь играет в карты. Без Габранса не обошлось. Корлады служат общему делу, как умеют. Старательно. Ричард Тайл являет свою природу. Провал Оррика и Идены на суде. Аш блистает, Салем насторожен. Убийство Дрейна. Тами открывается Джасту, он поддерживает её претензии на трон. Джаст в ярости берёт Винзора за глотку – в прямом смысле. Поиски по шраму. Сон Менгаарда о Четверых. Орки прилетели. Чистка в Университете.

День 8: разгром при Бужербе. Гибель Алсимара Рейса. Предательство Ракшейса, тяжёлое ранение Дангера Оррика. Тимею просватали. Манфри в тайной обители Перена. Новые контракты Тайлов. Борьба с голодом и вести о гибели Дрейна. Разговоры о детях у Колыбели. Фламмель на Сайте. Сплетни о Скитальце. Корладам заказывают новый нос Тимеи. Все увидели, что орки прилетели. Речь Давиона перед народом. Пферцберги в союзе с магами, Шиара – без гроша на улице (наверное уже привыкла). Решение о титуле Реана. Лодвиг клянётся уничтожить Идену Таллас. Приём орочьих послов. За Манфри погоня. Джейнар в Столице. Беспорядки на границе – где-то орки, где-то демоны. Побег и скитания Мириам, знакомство с Кремишем Сайцем. Давион освобождает лорда Кайриса, того, как оказалось, тоже искушали демоны. Давион и Варлион – снова о насущном. Парад для послов и сговор у всех на глазах. Алсиманд бросается на поиски. Подозрения Мастеров (с Наори).И вообще все общаются с Наори: Миклас, Давион… Репутация, видимо. Проблемы на юге. Решение о жезле. Балтьер и Юлаль – вопросы и ответы. Мощь Багрового Сердца (демоны снова нарвались). Гротх и Алфар у орков. Зубастый – наследник Дрейна. Белиас - дуэль с одержимым (браво Балтьеру, благодарность Фиаммо). Джаст с Агратом – с глазу на глаз. Алсиманд и Присцилла Божественная. Лодвиг и Таллас.

Ночь 8: Маги-масколовы – новые планы. Планы по резне. Воспоминания Ваати. Поиски в библиотеке. Зубастый воюет с Гильдией. Давион убеждает, Менгаард – убеждается. Экзодус летит домой, сражается с орками. Теряется Сивар. Во сне у Балтьера – снова Санкрист (как на работу, честное слово!). Грандиозное праздненство по поводу гибели Дрейна. Заканчивается, разумеется, резнёй в исполнении Белой Маски. Зегенхайм у Геры (дрались, говорили, ссорились. Улетел, но обещал вернуться). Кошмар Давиона Волитара.

День 9:
Йогсор у Смотрителей. Гротх и Менгаард задушевно болтают. Зубастый и Сорогот у Джаста (не дали позавтракать!). Гильдия ищет Мириам, Алсиманд ждёт новостей. Белиас над колыбелью. Юлаль поёт (кстати, очень красиво). Прибытие Северного флота. Восточная Армия – упрямство Зориана Корка. Погоня за Манфри продолжается. Тиабары скупают землю. Гвардия тренируется, Тами учит Алфара. Николас и Петер. Давион и Джейнар – о пользе книг. Гротха пристроили к Смотрителям. Опасения Лератенов и сомнения Элрусов (по найденному. А сыр был вкусный). Последний шанс масколовов. Шиара – служанка у Тиабаров. Манфрёныш лечит Верзеву похмелье. Левиафан летит к Столице. У Давиона – Габранс и Кейрати, раздельно. Просьба Давиона к корладам. Габранс и Кейрати – разговор по душам. Наследие Нукулайса и встреча северян. Вести о Зориане Корке.

Ночь 9: Зов услышан в Горнарисе. Клинки в пути. Размышления Аграта. Пытки убийцы продолжаются. Ракшейс и Дангер. Резня в Восточной Армии. Предательство Зориана Корка. Сагемир Велгест общим решением избран преемником Архимага Рантельма. Пферцберги радуют конструкциями, орки сомневаются и рассуждают. Гротх демонстрирует владение оружием. Сивар в обществе орков. Талас мутит воду, народ несётся громить клион. Обошлось и там, и там. Рейнальд снова у Геры. Без доспехов и трезвый. Лувну с неба принёс. Алфар подслушивает, грифон держит своё мнение при себе. Балтьеру снится Санкрист. А потом – Рождённый Сном (само собой – столько снов, а он в них ещё даже не был!). Резня магов и военных по всей Столице. Эмельд Ларон против Скамаха. Эрбрейс наводит порядок. Старшие Манфри во всём своём великолепии. Танвар переполнил Поглотителя. Оррик-младший снова в Столице. Братья Рейс. Искупление и гибель Ракшейса. Алфар, Лейтель, все кому не лень – дерутся с демонами. Демоны ликуют.

День 10: Катрина Аш как магнит для проблем. Данатор и Дери разбираются с последствиями резни. Оррики встречаются вновь. Белиас на острове Йерним – и собственно Ойер Йерним, лорд острова. Тайные планы вернувшихся магов. Брион и Винзор – о казне. Юлаль и Балтьер на Йерниме – симпатия, ревность… что дальше? Утренний бардак во дворце. Сон о драконе у Джаста. Джаст у Менгаарда – делится планами. Дангер уходит из дома (от Идены и я бы ушёл…). Мири обнаружена. Утренние планы военных. Тимея снова остаётся с носом. Гера и Император. Мири уходит от Сайца. Джаст и Киймар – о ритуале Одарения. Леди Лари – тоже у Императора. Одержимый для публичной казни – выбрали Горция. Возвращение Айми и Верта. Теневой бизнес Нетопыря и тех, что с ним. Мири продолжает скитаться. Вернувшиеся маги ищут путь в город. Габриэл Наррот в Столице. Тьорум и Астрион. Орки – в Альянсе и в Армаде. Нарроты размножаются, и Рейнальду приходится с этим мириться. У Мири новая подруга. Юлаль и Балтьер – собственно то, что было дальше. Ритуал вручения жезла. Дангер Оррик стал рыцарем, Эльмар Данатор – лордом-командующим, Горций – прахом и трупом. Дейзен в борделе (в роли всего борделя Хигф – да, я не мог это не подчеркнуть!) и то, к чему это привело. Кошмары Алфара Манфри. Давион и Николас – о драконах и крови. Мельдира и Галлард – в поисках Марти Молота. Присцилла и Алси находят Мири в компании. Конфликт с Клоутом, пленение Присциллы. Брандир Турссон – полковник и убийца из Гильдии. Снова в библиотеке. Санд на юге. Марти Молот в руках Императора. Алфар и Рен – экскурсия по дворцу. Имперские омовения. Нарроты ещё и похожи – и с этим Рейнальд тоже мирится. Новые назначения. Трагедия «Посланца Небес». Дангер и Петер – против Идены. Побег Аш и похороны Дрейна.

Ночь 10: Масколовы идут ва-банк. Гротх и Смотрители шугают контрабандистов. Мири снова во дворце, Алси и Давион готовятся к вечернему приёму. Алфар и Рен ан крыше. Беготня в поисках Маски – много суеты и шума. Эрбрейс во доме у леди Аш. Императорский пир и Ритуал Одарения параллельно. На пиру поёт Марти Молот, в ритуале солирует на Пустоте Ларса Венаат. Стронц убивает Маску. Под Маской - Лайоро. Ритуал нарушен, ситуацию спасают Киймар и вернувшиеся маги. Венаат бежит. Демрис преследует и сражается с ним. В решающий момент появляется Рантельм – Венаат снова бежит. Шахет соглашается остаться в Альянсе. Император вершит правосудие, белое пламя выжигает почти всех демонов в Столице. Гудрин сохнет по Давиону. Зубастый уверовал в Четверых. Давион ссорится с Алсиманд и получает от Гудрин пощёчину (сам виноват – в обоих случаях). Элрусы и Лератены вычисляют Рика Тайла-Тьорума. Алфар расстаётся с Рен. Рейн снова посещает Геру. И ещё параллельно – как всегда Манфри.
higf
От мастера, который не хочет постить два раза подряд.
Итак
Scorpion(Archon)

Как вкручивают лампочку персонажи Облаков

Давион Волитар, превозмогая усталость и вечный недосып, решительно берёт в руки лампочку, поднимается в воздух и пытается её вкрутить. Если не получается – произносит проникновенную речь о том, что вкрутить лампочку – это его долг как Императора и лейтенанта гвардии. Если и после этого не выходит – в мыслях посвящает эту лампочку Гудрин. Если даже это не помогает – обнажает Разящий Свет и заявляет, что с демонами справится и без лампочки.

Вэин Солидор – на глазах у множества солдат в окружении Судей торжественно вкручивает лампочку. Заявляет, что лишь пошедшие за Рождённым Сном и за ним лично могут вкручивать лампочки. Убивает всякого, кто публично усомнится в том, что лампочка действительно вкручена.

Король Менгаард – печально смотрит на лампочку, дожёвывая пирожок и вспоминая, что в молодости вкручивал по десятку лампочек каждый день. Наконец, ни в силах вынести страданий короля, кто-то из Государевых Людей вкручивает лампочку за него, чем и заслуживает монаршью благодарность.

Леди Наори – сообщает Тами, что необходимо вкрутить лампочку, и позволяет решить все прочие связанные с этим проблемы на своё усмотрение. В случае, если в указанный срок лампочка не будет вкручена, сделает это сама, при помощи двух стихий – и до этого лучше не доводить.

Тами – получив указания от Наори, разыскивает Кадара и объясняет тому, как, когда и почему лампочка должна быть вкручена, а также куда и кому конкретно (т.е. почему именно Кадару) вкрутит её Наори, если не пошевелиться. Кадар с гримасой обречённости и похмелья на лице взбирается на лидиумную доску и вкручивает лампочку, вращаясь вместе с ней на доске по кругу.

Айми и Верт – случайно спросонья взрывают лампочку, после чего долго и с душой (в орочьих выражениях) спорят, кто конкретно это сделал. Не придя к общему решению, испепеляют остатки лампочки, сдувают пепел куда подальше и делают вид, что никакой лампочки вообще никогда не было.

Анэхай – сам лампочки не вкручивает, но записывает всё произошедшее с лампочками и к вечеру предоставляет полный доклад о произошедшем леди Наори. Бурю начальственного гнева переживает стоически, даже не изменившись в лице.

Балтьер – расшевеливает и расшугивает всю команду, отдаёт чёткий и недвусмысленный приказ вкрутить лампочку и через несколько минут проверяет. Если лампочка вкручена – остаётся полностью доволен и даже может похвалить команду. Если нет – сделает это сам, обязательно заметив или хотя бы показав всем своим видом, что ему нет до лампочки никакого дела. Отпустить едкий комментарий не забудет в любом случае.

Юлаль Сайте – нехотя, осознавая нарушение своего долга, прочитает в Книге Истории тайный, заповеданный предками способ вкручивания лампочек. Прочитав, попытается намёками, не называя вещи своими именами объяснить способ Балтьеру, да так, чтобы Дейзен не подслушал и не полез вкручивать лампочку сам. Бесполезно – Дейзен всё равно всё узнаёт и пытается, но Балтьер вовремя приходит ему на помощь.

Ларса Венаат – вкручивает лампочку по спирали водной струёй, отчего лампочку, а с ней и всю электросеть коротит и ударяет током всех вокруг, кроме Венаата, который это предусмотрел и пришёл вкручивать лампочку в резиновых сапогах.

Ридар Варлион – с интересом исследует лампочку, подмечая, что это и не кристалл, и не лидиумный предмет, и пытаясь понять, как она светится. Разумно решая доверить это специалисту, зовёт Тейгара и Риенну, которые делят обязанности – первый исследует лампочку, а вторая готовится в случае неожиданностей оказать экстренную медицинскую помощь.

Лорд Николас Бейли – заявляет, что ему нет дела до какой-то там лампочки, но тут же объявляется Тимея и начинает ныть, скандалить и требовать, чтобы лампочка была вкручена. Поддавшись её капризам, зовёт Рейзора Клоута и приказывает тому вкрутить лампочку. Клоут с рвением докладывает, что лампочка уже полчаса как вкручена.

Лорд Джереми Винзор – тайком подыскивает кого-нибудь, кто согласился бы бесплатно, а ещё лучше – заплатил бы за то, чтобы вкрутить лампочку, параллельно продавая высшему свету за деньги право лицезреть вкручивание.

Леди Аш – грациозно пролетает несколько раз туда-сюда вокруг лампочки, покачивая юбками и плечиками, томно наклоняется к лампочке, демонстрируя декольте, и что-то шепчет. В результате лампочка не только вкручивается, но и тут же загорается бледно-розовым светом.

Лорд Алсимар Рейс – прикидывает, какую пользу может принести его роду вкрученная лампочка, и не будет ли выгоднее для них оставить лампочку невкрученной. В любом случае на виду у всех или вкручивает лампочку сам, или отказывается это делать, ссылаясь на долг лорда и Регента, тем самым приумножая своё влияние.

Эрбрейс Рейс – понимая, что лампочку всё же нужно вкрутить, делает это, даже если отец запретил. Тем не менее то и дело подчёркивает в любом последующем разговоре, какую роль род Рейсов сыграл в историческом событии вкручивания лампочки.

Ракшейс Рейс – дождавшись, пока отец и брат разберутся и вкрутят лампочку, тайком выкручивает её и разбивает. Произносит проникновенную тираду о том, что всё это он делает только из любви к Катрине Аш, после чего понимает, что наделал, хватается за голову и катается по земле в истерике, проклиная свою слабость и подлость.

Алсиманд Рейс – переодевшись в костюм ночного убийцы, изящным прыжком (чтобы никто не узнал волитари) и одним поворотом кисти вкручивает лампочку, попутно умудрившись метнуть в мишень три ножа, ни разу не промазав, и построить глазки всем, кто оказался рядом.

Рейнальд Зегенхайм – выпив бочонок вина для храбрости, свистом подзывает грифона, садится на него и взмывает под потолок. На полном ходу вбивает лампочку одним движением, разумеется разбивает, слетает с грифона, цепляется за остатки лампочки, срывает половину штукатурки с потолка и падает сам. Встаёт, отряхивает пыль. Матерится с чувством собственного достоинства.

Матиас Нукулайс – Изобретает сложный механизм-насадку на руку, который отлично вкручивает лампочку, но при этом перемалывает пальцы вкрутившего в мелкую пыль. Испытывает на себе и остаётся очень доволен. Пальцы потом отращивает Набради.

Мириам Солидор – спрятав лампочку где-нибудь в складках одежды, убегает от всех, чтобы вкрутить её в другом месте, не очень важно как и где, но обязательно по-своему, назло всем вокруг.

Гидеон Манфри – поднимает лампочку к потолку и вкручивает её вращающейся струёй гейзера, мощной настолько, что второй раз коротит всех – даже Венаата, несмотря на резиновые сапоги.

Фиерна Манфри – активирует огненного голема, сделанного собственноручно, чтобы тот подсадил её, после чего, несколько раз томно изогнувшись и каждый раз обложив всякого, кто посмеет на это уставиться, всё-таки вкручивает лампочку. Лампочка оказывается вкручена не то стороной, но горит исправно.

Артикус Квак – под шутки и прибаутки делает вид, что вкручивает лампочку, после чего быстренько разбивает её, пока никто не видел. Стоит всем повернуться – обвиняет во всём Белую Маску и пытается продать осколки «той самой лампочки, которую Маска разбил за миг до вкручивания».

Дерек Стронц – узнав, что Белая Маска разбил лампочку, клянётся найти его и вкрутить лампочку лично, чтобы не повадно было ставить себя выше закона. Чтобы надёжнее изловить, маскирует нескольких своих агентов под лампочки, вкручивает их и сидит в засаде, ожидая, когда Маска попытается их разбить.

Финеас Санкрист – гордо, холодно, ни на кого не обращая внимания, вкручивает лампочку. Если столкнётся с Солидором – бросит тому в лицо, что именно он убил Фиаларна, не дав тому вкрутить лампочку – но лампочка вкручена, а значит Солидор всё равно проиграл. В случае ответных действий угрожает вкрутить лампочку в Солидора так, что та будет гореть в любом случае. Погибнув, регулярно появляется в снах Балтьера и учит того, как вкручивать лампочки.

Сакондар Элрус – молча вкручивает лампочку железной рукой. Лампочку и руку коротит, но на Сакондара удар током совершенно не влияет.

Сандер Элрус – старательно вкручивает лампочку, то и дело оборачиваясь за одобрительными взглядами от отца. Вкрутив лампочку, отходит и благоговейно смотрит на неё, думая, как гордился бы ими сейчас покойный Санкрист.

Гхис Берган – вкручивает всем, что ничего не знает ни о какой лампочке, в то время как сам продаёт её из-под полы на юг или в Армаду, хоть и знает, что торговля лампочками строго запрещена.

Матэус Берган – заметив, как Мириам уносит лампочку, кинется за ней в погоню, утверждая, что он – единственный, кто по праву крови и рода имеет право владеть лампочкой. Догоняет и даже отбирает лампочку, но тут появляется Давион, отрубает Матэусу лампочку вместе с рукой и вкручивает её на глазах у визжащего от боли Бергана.

Гудрин Валлахейн – вкрутит лампочку точно рядом с джастовой, заметив при этом, что её лампочка горит лучше. Когда лампочка Джаста загорится ещё лучше, надуется на него и вынудит извиняться, после чего поцелует и уйдёт, проклиная саму себя и то, что волитари ей не стать, вкрути она хоть десять лампочек.

Ланс Оррик – ни под каким предлогом, ни в коем случае не станет вкручивать лампочку, если это не входит в обязанности начальника стражи. Но даже если входит, найдёт способ переложить это на подчинённого, желательно – ещё и продав тому праву на вкручивание, по примеру Винзора, у которого сам Оррик лампочку и купил за большие деньги.

Дангер Оррик – вопреки отцу вкрутит лампочку, попутно словив удар током, разбив её, порезавшись осколками, упав и больно ушибившись. От помощи отца, тем не менее, откажется, заявив, что сейчас долг любого достойного сына Альянса – вкручивать лампочки, а не отсиживаться и отнекиваться.

Братья Манфри – отшвыривают ненужную лампочку и заверяют, что могут сделать намного лучше. Аласт возжигает огненный шар под потолком, Антуан молнией подводит к нему электричество. Получившийся в результате двухстихийный заряд разносит в клочья всё вокруг, не задев тем не менее самих братьев. Те, почесав затылки, решают, что надо было вешать шаровую молнию и подводить к ней огненный поток, и с готовностью доказывают всем, что именно так и работают вкрученные лампочки.

Ваати – пользуясь сетью своих агентов-теней, узнаёт, где сейчас вкручивают лампочки, после чего дожидается, пока все уйдут, и разбивает все вкрученные лампочки, смеясь про себя над несовершенством творений Четверых.

Габранс Наррот – с готовностью берётся за вкручивание лампочки просто от скуки. Если не выходит, обращается к Кейрати, который с готовностью делает так, что лампочка по счастливой случайности вкручивается сама собой. Попутно Кейрати поясняет Габрансу, как несовершенны создания Четверых. Габранс угрюмо слушает, вспоминая, как когда-то нежны были пальчики Катрины Аш, ласково касавшиеся его кожи, когда они вместе вкручивали лампочки много лет назад.

Корион Рантельм – обстоятельно осматривает лампочку, крутя в руках. Пожав плечами, подносит её к губам и шепчет: «Такова моя воля». Лампочка на глазах у всех вкручивается и начинает гореть, даже если электросеть уже не работает после фокусов Венаата. От такого зрелища лично Венаата коротит в очередной раз.

Гинвар Астремис – спрашивает Аласта Манфри, кто придумал лампочку. Не получив внятного ответа, возжигает на месте, предназначенном для лампочки, огненный шар, который работает стабильнее, не зависит от электричества и светит вдвое ярче.

Виана Саймии – сперва советуется с Сагемиром Велгестом по поводу грядущего вкручивания лампочки. Обсуждаются по очереди варианты – будет ли это опасно, является ли очередной пакостью от Венаата, почему это вообще надо делать. Не придя к однозначному решению, отправляются спросить совета у Крайдона Демриса. Тот, выслушав коллег, комментирует каждую из версий подробно, чётко и аргументировано. В итоге на вопрос: «Что же делать? Как быть с лампочкой?» отвечает: «Вкручивать, но не торопясь». Не торопясь, лампочка отлично вкручивается.

Тиверен Киймар – по богатому жизненному опыту знает, как именно вкручиваются лампочки и к каким последствиям это обычно приводит, а по роду занятий – имеет представление, как, зачем и почему именно сейчас необходимо вкрутить лампочку. Оказывается в нужном месте в нужное время и вкручивает лампочку, когда остальные пасуют – всё это как бы вовсе случайно.

Натан Балдуин – всё время находится подле Солидора, помахивая сгоревшей лампочкой и утверждая, что вкрутит её любому, осмелившемуся помешать его командиру. Боевого задора, впрочем, хватает ненадолго.

Гротх – вкручивает лампочку как все, за тем лишь исключением, что, будучи вкрученной, лампочка разлетается, а из неё вместо света появляется виверна, кусающая Гротха за нос. Оказавшиеся рядом во время этой церемонии узнают много интересного – в том числе и о себе.

Аллистер Дрейн – поднимает с пола сгоревшую лампочку, окидывает грозным взглядом всех дворян вокруг и провозглашает, что из-за порочных мздоимцев и прихлебателей у трона лампочка не только перегорела, но и сама вывернулась, лишь бы мерзкие делишки проклятых воров и торгашей не совершались под её сиянием. Угрожает скрутить и вкрутить вместо лампочки любого, чью порочность изобличит.

Иразий Кавдайн – подбирает с пола перегоревшую лампочку и обещает вкрутить её в прекрасный гроб ручной работы, сделанный точно по мерке лампочки. Требует плату вперёд.

Гера – твёрдо уверена, что всё происходящее вокруг – какая-то игра вокруг лампочки, один неверной оборот которой может в этой игре сорвать резьбу или Армаде, или «Орясу». До конца не уверена, какой из оборотов может оказаться неверным, и потому вкручивает лампочку аккуратно, нежными, но уверенными движениями, постоянно чередуя обороты вперёд и назад, не стесняясь аккуратно спрашивать в присутствующих все, что хочет знать о лампочке и процессе вкручивания, да ещё и так, что те не всегда это понимают. Но отвечают все охотно.

Аграт – искренне хочет вкрутить лампочку, однако делает это ещё неспешнее Демриса, поскольку всё время вынужден оглядываться на Армаду, Гранд-капитана, шаманов… практически на весь прочий мир. Тем не менее и тут лампочка поразительно успешно вкручивается, во многом на личном энтузиазме и смелости, во многом – на опыте.

Эльмар Данатор – откручивает пробку с фляги с настойкой, сам удивляется тому, что на фляге есть резьба, выпивает несколько глотков. Замечает, что резьба на фляге один в один похожа на резьбу на лампочке. Гордясь своей догадливостью, подкручивает усы и вкручивает лампочку.

Алфар Манфри – пробует повторить способ отца, но струя воды получается слишком слабой. Впрочем, намочить руки удаётся. После этого советуется с Тами просить показать, как это делается (нехотя, как бы невзначай, словно ему не очень-то и надо). Тами думает рассказать тридцать четыре способа, но, решив, что так целее будет, предлагает воспользоваться стремянкой. Алфар угрюмо соглашается, влезает по стремянке наверх и начинает вкручивать лампочку. Поскольку руки мокрые, как только лампочка вкручена, происходит замыкание. Коротит только Алфара на стоящий рядом Венаат в резиновых сапогах по привычке нервно дёргается.
Scorpion(Archon)
*Давион Волитар поднимается на трибуну, выстроенную на спине свежеобретённого дракона. Оглядывает собравшуюся толпу,картинно откашливается*

СООБЛАКОВЦЫ!!!

*убедившись, что внимание привлечено, продолжает*

В сей знаменательный день нам - то есть приклу "Над облаками" - исполнилось два года! пройден долгий путь, отыграно одиннадцать дней! Но расслабляться рано - ещё не окончен сюжет, каждому из нас ещё есть, что сказать. Верно?

*услышав громогласное всеобщее "ДА!!!", довольно улыбается"

А что это значит? Значит вперёд! Вперёд по сюжету, сквозь строки и чувства, сквозь счастье и горе, сквозь кровь, любовь, мечты и повороты судьбы! Вперёд - к концу, каким бы он ни был!

P.S.: от себя хочу только добавить - спасибо вам, мои игроки: спасибо сомастеру-Анму, Хигфу и Соуль, Лати и Даэ, Янтарь с её(wink.gif) дамами и Тельтиару с его толпой персонажей, Оррофину, Кысь и Инэйлэ, Визету и Визету (настолько его с обеих сторон). Спасибо. Этим приклом я обязан вам. Спасибо за всё... и за всё, что ещё будет!

С приветом из Афин... и как только вернусь - держитесь!!
Кысь
Дракон, которого нет. Или история Красного.

Версия человеческая:
дракон был убит орками то ли в междоусобных войнах, то ли в попытках противодействовать вероломному нападению на людей. Второе вероятнее. Орочьи вожди напились драконьей крови и с тех пор часть из них бурокожа. В попытках свести счеты орки до сих пор ложат головы в горах, приручая виверн и охотясь на ящериц.

Версия орочья-популярная:
дракон ушел, не выдержав позора народа, который был здорово потеснен после Войны Богов, и ударился в междуусобицы вместо того чтобы вернуть себе старую силу

Версия орочья-архивная:
Сложности с Алым Драконом начались с урезки орочьих племенных земель. Опустевшие территории быстро заселялись людьми и на них часто возникали межрасовые трения: ушедшие из перенаселенных земель в поисках земли и хлеба, люди попросту не понимали привычки орков к "дому в крике дракона" и милям свободных земель для охоты.
В результате непониманий возникла массовая миграция орков в земли, где сохранялось достаточное число коренного населения. Приходящая знать моментально наступила на больные мозоли местной, те ответили тем же, и результатом стал первый в истории орков кровавый гражданский конфликт. Дракон встал в оппозицию трениям, шаманы в оппозицию дракону, и, в довершение катавасии, человеческие власти тех лет попробовали в решении конфликта помочь... в результате чего орки моментально объединились в решении, что во всем виноваты люди) После некоторых дипломатических трений, было принято решение атаковать.

Вышедшую из-под всякого контроля ситуацию дракон не одобрил настолько, что решил свой народ себя недостойным. Объявив о своем самоустранении, Алый встретил сопротивление части вождей и одного из шаманов. В результате небольшого выяснения отношений, дракон был поранен раз двести и убил полторы сотни орков (раскиданная по стенам часть в основном не выжила). Остальные были выведены из строя - драконья кровь, которой натекло прилично, была непереносимой на ощупь и запах. Рассерженный Алый пообещал, что ни одно существо его крови не будет на дух выносить его бывший народ и ушел. Кто-то говорит, что он умер в этих горах, кто-то - что рассыпался на семь Старших Зверей, породивших уже Пещерников, Царей Виверн, Многоглавых и Каменных Бестий, а также всех змеев, ящериц и виверн, что населяют горные склоны. В любом случае, непримиримость горных рептилий по отношению к оркам - неоспорима. В орочьей культуре эти звери священны, и охотиться на них - даже на ездовых виверн - можно, только следуя ритуалам и правилам.

После происшествия с драконом, та часть, что пыталась его задержать (фактически мужской состав нескольких племен, плюс земной шаман), так и не оправилась до конца. Покалечены были не только мужчины - их собственные дети от их собственных жен уже выглядели иначе - ниже, шире в плечах, с бурой кожей и короткими, напоминающими мех волосами. Большая часть осознала это как кару, и многие удалились от дел и войны, занявшись "низкими" по мнению тогдашних орков занятиями - земледелием, разведением коз и овец, бытовым ремеслом. Культ огненной матери среди них был запретен, а потому, чтобы не остаться без покровителя, племена почти одновременно нашли замену в женской, плодородной ипостаси Земли, почти неведомой старому племени. Именно из таких племен, до сих пор обитающих в отдаленных уголках мира, и берутся чистокровные бурые - "косая сажень в плечах", низкий лоб, медленные но основательные размышления.

С течением времени сохранившие старый путь Зеленые орки были раз пять разбиты и несколько раз почти уничтожены, Бурые несколько расплодились, попали под раздачу, частично смешались с зелеными, снова встряли в конфликт... Земля сменилась парящими островами, чистокровые бурые или зеленые стали редкостью, а воюет - основная масса мужчин, но все еще каждый ребенок знает: Зеленые - дети Огня, покровитель Бурых - Земля.
Тельтиар
Вернемся-ка к песенной традиции.


Поход Рейса

Под светом солнца теням места нет,
Пронзают насквозь их лучи,
Лорд Алсимар держит курс на восток,
Дабы Вэина мятеж подавить!

Ныне время пришло, то завершить,
Что в Столице еще началось,
Выкурить демонов из темных нор
На встречу с Небесным Огнем!

Три линкора ведет регент,
Чтоб врагов крушить,
Обратит он в пыль и пепел
Вставших на пути!

Тысячи тонн крепчайшей брони,
То регент ведет корабли,
Лорд Алсимар клятву дал отомстить,
И Вэин захлебнется в крови!

Наш первый удар разотрет врага в пыль,
Мятежники сдохнут в огне,
У них нет ни шанса, так регент решил,
Их всех ожидает лишь смерть!

Запылает магов ярость
Колдовским огнем,
Одержимым лишь осталось
Встретить гибель в нем!

Под светом солнца теням места нет,
Пронзают насквозь их лучи,
Небесный Флот держит курс на восток,
Дабы Вэина мятеж подавить!


Левиафан.

То было в бою при Бужербе, когда целый корабль исчез,
Невиданной силы чудовищный взрыв линкор растворил в Пустоте!
Лишь три дня спустя в Столицу пришло известие, что регент мертв,
Рассказ о твердыне среди облаков, способной смести целый флот!

Неся страх и смерть – Левиафан уже здесь!

Готовьтесь встретить судьбу,
Ведь Вэин же предупреждал!
Все обратит в Пустоту
Твердыня Левиафан!
Новый удар,
Давно пора бы понять,
Что это ваша судьба!

С востока Альянсу опасность грозит, к Столице летит цитадель,
Достаточно сделать ей выстрел один и остров исчезнет во тьме!
На миг Верхний Город лишь вспыхнет и все – его Пустота поглотит!
Сдавайтесь, велит генерал Солидор, и станьте такими как мы…

Неся страх и смерть – Левиафан уже здесь!

Готовьтесь встретить судьбу,
Ведь Вэин же предупреждал!
Все обратит в Пустоту
Твердыня Левиафан!
Новый удар,
Давно пора бы понять,
Что это ваша судьба!


Черный Убийца.

Элокхай нанес удар,
И исчез в тени,
Император Волитар
Герцогом убит.

Призрачный палач
Жаждет убивать!
Враг не знает меры,
Альянс в руках виера!

Санкрист ищет месть – Герцог вызов принял,
Только шансов нет: Санкрист идет на гибель!

Новый бой, Бужерба,
Все горит огнем!
Регент Алсимар
Войска на смерть привел!

Конец кораблям -
Здесь Левиафан!
Бьет без предупрежденья,
Проиграно сраженье!

Лорд Рейс жаждал мстить – Герцог вызов принял,
Ему не победить: ждет Алсимара гибель!

Три лорда пали за восемь дней,
Смерть Волитарам пророчит Вэин,

Сначала убил Императора он.
Затем на дуэли Санкрист был сражен,
А после лорд Рейс в жестоком бою
От рук Элокхая смерть встретил свою.

Прошло восемь дней и раздавлен Альянс!
Вернулись виера, отпор кто им даст?
Кысь
Федерика Ровена, настоящее имя Клариста Ровена Баксон.

Около четырнадцати, точнее не скажет сама. Дочь в то время элитной куртизанки, с появлением ребенка постепенно скатившейся во второй, а затем и в третий эшелон профессии. Одаренный огненный маг, но имеет и причины и большое желание об этом не вспоминать. Проникла во дворец с целью устроить собственную жизнь так, чтобы никогда больше не видеть осточертевших "родных и близких".

Весьма хрупка на вид, сероглаза, волосы светло-рыжего, почти "клубничного" цвета, вьются крупными локонами. Рост - полтора метра с небольшой кепкой.
Тельтиар
Большая Пятерка - это главы столичной Гильдии Убийц. Они находятся в прямом подчинении у Кавдайна и управляют всеми делами Гильдии.

Призрак

Волитар-альбинос, наряжающийся во все белое. Наделен даром Небесного Отца, однако Университет не закончил, решив что может найти лучшее применение своим способностям, нежели просиживать за учебой. В его арсенале множество боевых заклинаний, однако убивать своих жертв он предпочитает, по возможности, без применения чар. Считает убийства по найму чем-то вроде благородного спорта, сродни охоте, а потому действует согласно собственному кодексу, одно из правил которого требует всегда оставлять жертве хоть самый ничтожный шанс на спасение.

Жилетка

С виду грубоватый и неотесанный мужик, но - это лишь маска, одна из многих. Жилетка - мастер перевоплощения, способный одинаково хорошо вжиться в роль как утонченного придворного, так и простоватого крестьянина. Единственная отличительная деталь - это то, что в его костюме всегда присутствует жилет. К жертвам предпочитает подбираться постепенно, входя в доверие и вызнавая секреты.
В пятерку вошел после недавних событий, связанных с гибелью Дрейна, но и до этого был на хорошем счету у Кавдайна.

Могильщик

В шутку его прозвали "Преемником Кавдайна", однако как и в любой шутке, здесь есть доля правды. Например то, что на людях Могильщик работает подручным Иразия по его гробовым делам и часто бывает в доме у Главы. На его счету самые жестокие убийства, происходившие в Столице - ему ничего не стоит убить младенца, или выпотрошить беременную женщину. Порой он издевается и над телами уже мертвых жертв.
В общении обходителен и добродушен.

Череполом.

Бывший гвардеец, волитар с сильно разбавленной кровью, нашедший способ зарабатывать гораздо больше, чем на императорской службе. Превосходно владеет различными видами оружия, но предпочитает шипованную булаву - именно благодаря этому пристрастию он и получил свою кличку.
Его заказы не отличаются изяществом и красотой исполнения, однако за все силовые дела Гильдии отвечает именно он.

Угрюмый.

Вошел в Пятерку после того, как Кавдайн понизил Присциллу. Хороший исполнитель, однако еще не освоился с новыми обязанностями, и предпочитает по любому вопросу советоваться с другими членами Пятерки или Иразием.

И наконец, Сам - Глава Гильдии Убийц, Гробовых дел мастер, Торговец Смертью, Иразий Кавдайн.
Тельтиар
Тельтиар
Давно я тут не был. Сегодня время для юмора.

Картина первая: Как бороться с виера.

Картина вторая: оптимистическая.

И наконец, небольшое размышление на тему - Давион Волитар и Эльмар Данатор обсуждают план обороны Столицы.

Всем спасибо за внимания. Приятного сражения.
Тельтиар
Scorpion(Archon)
Тельтиар
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.