Герои Меча и Магии, Повелители Орды, Владыки Севера и т.д.
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Герои Меча и Магии, Повелители Орды, Владыки Севера и т.д.
Archangel >>> |
#41, отправлено 28-02-2011, 20:47
|
Мастер исчезновений и возвращений Сообщений: 550 Откуда: Ghostville Пол: мужской Добрых дел: 787 |
Цитата(Арьята Кари @ 28-02-2011, 22:29) Просто так захотелось, показалось круто. Пусть игроки выбирают, кого производить! А что, чем и не объяснение? По-моему, если это и правда круто, то для меня такого объяснения вполне достаточно))) Правда, тут всё конечно опять упирается в пресловутый субъективизм, кому-то круто, а кому-то и не очень (в данном случае, мне тоже не очень). Ну а потом кто знает, может кто-то считает такую возможность взаимоисключающего выбора логичной (к примеру, стратег должен уметь выбирать войска в зависимости от ситуации, уметь от чего-то отказываться и т.п. - при желании объясений можно найти много). А насчёт замка элементалей, так он просто не колоритный и однообразный, а вовсе не нелогичный |
Арьята Кари >>> |
#42, отправлено 28-02-2011, 21:48
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Archangel, ну вот хоть убей, не поняла, что бы Дыхание Смерти потерядо без замка элементалей в сюжете или игромеханике!
А объяснение мне это не катит, потому, что я логик. "Чтоб было" это с моей точки зрения полная муть, люди не придумали, как обосновать, поленились, не вписали в мир, вот и повисло в воздухе в результате. Если бы все эти перемены четвертых были обоснованы, я бы лично ничего против них не имела, только гундела бы про неудобный лично мне интерфейс управления и все. Но они не обоснованы. Вот в пятых эти изменения были бы обоснованы, ибо герои переехали в другой мир. Это сюжетное обоснование. -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Archangel >>> |
#43, отправлено 28-02-2011, 22:12
|
Мастер исчезновений и возвращений Сообщений: 550 Откуда: Ghostville Пол: мужской Добрых дел: 787 |
А как можно вписать в мир возможность выбора юнитов? (к слову, такая же система была и есть в Disciples) Таких "нелогичностей", о которых ты говоришь, в любых играх полно, даже навскидку, в пятых героях: как с точки зрения логики объяснить, что обычные ракшасы, усовершенствуясь, меняют пол с женского на мужской? Всегда делается скидка на то, что это игра, и некоторые явления игровой механики воспринимаются с учётом этой скидки (например, циферка над головой юнита - это условность, и мы понимаем, что она означает и не требуем никаких объяснений и зримых доказательств того, что юнитов в стеке именно столько). Я просто говорю о том, что склонен проводить грань между механикой игры, которая по определению обладает некоторой условностью и схематичностью, и самим игровым миром, сюжетом и т.д.
А в четвёртых героях, кстати, все тоже переехали в новый мир, ибо старый был уничтожен, о чём нам сообщает вступительный ролик. И вот честно, мне кажется странным требование обосновать появление в игре, скажем, тюрьмы для героев. Почему бы и нет? И ещё мне всё-таки до сих пор непонятно, как нововведения "четвёрки" нарушает логику мира и уж тем более сюжет Цитата ну вот хоть убей, не поняла, что бы Дыхание Смерти потерядо без замка элементалей в сюжете или игромеханике! Может и ничего, я и сам от этого замка не в восторге, я лишь говорю о том, что с логикой тут как раз всё в порядке, потому что это всё же замок элементалей, существование которых предусмотрено миром игры, а не терминаторов или каких-нибудь инопланетян (что нарушало бы ту самую логику мира). Замок элементалей не нарушает логику, он может быть "не пришей кобыле хвост" или как "собаке пятая нога" с точки зрения уже устоявшейся системы замков или игрового баланса, может быть невзрачным и непопулярным, но "логичным" с точки зрения мира игры он от этого быть не перестаёт. |
Арьята Кари >>> |
#44, отправлено 1-03-2011, 11:43
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Archangel.... Терминаторы и инопланетяне в мире Героев ЕСТЬ! И они более чем обоснованы сюжетом. Просто показаны они в Майтах И там же рассказана история о том, что расы Героев прилетели на космическом корабле, а криганы -- пришельцы из другой звездной системы И, между прочим, как раз в 6 майтах чтобы пройти миссию надо по этим самым космическим кораблям полазать. Найти там центры управления и древнее оружие, которое по сути бластеры. А коды корабля по приколу -- задом наперед прочитанные имена героев Стар Трека
Мы, похоже. говорим о разных вещах насчет обоснования. Я говорю о причинно-следственной связи. В четверке она на мой взгляд нарушена. В пятерке -- толком не знаю, не настолько въезжала. Не пошла эта фича с деревьями и после первых же двух миссий отказалась играть. ТО-есть для меня нелогично именно то, что ты называешь "не пришей кобыле хвост" и "собаке пятая нога". А что касается элементалей, так тут та же причинно-следственная связь. Элементали -- духи стихий. Как у духов может быть свой замок? Кто их производит? Боги что ли? Не объяснено, откуда оно взялось. Не объяснено, зачем. Технология не понятна. Потому -- лишнее. Меня бы вполне устроили элементали на карте как юниты, но не как производимые в замке войска. Насчет ракшас не знаю. Не доходила до этого. Но навскидку смену пола логически объяснить могу: после апгрейда здания появилась возможность обучать более сильных воинов другого пола. Вот и все. Сообщение отредактировал Арьята Кари - 1-03-2011, 11:45 -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Piromant >>> |
#45, отправлено 14-12-2011, 17:33
|
? Сообщений: 388 Пол: мужской Искр, погасших в ночи: 489 |
Каааак? Как так получилось, что я, не нашедший пока что для себя лучшей игрухи, прошел мимо этой темы?!
Ну, мнение о ней я уже высказал. Реально - ни во что лучшее еще не играл. Почему? Вот: - Во-первых, графика. Города, пейзажи, существа, персонажи - все просто идеально передает картинку фэнтезийного мира. А уж после добавления мода на изменение внешности персонажей - некоторых, во всяком случае - и установки глобального мода Epic War Age (который, не смотря на странное изменение музыки и лишение возможности сохраняться , добавил интереса игре, imho), игрушка становится вообще зашибенной. Когда играл в первый раз, от "облета" города - еще даже не застроенного - челюсть упала))) Поэтому иногда специально делал многопользовательскую карту на 8 игроков, продавал все ресурсы 2-м поровну, быстро отстраивал два замка и сидел, любовааался))) *как же это было давно...* - Во-вторых, сюжет. Не спорю, он не шибко оригинален, но при этом в нем есть что-то цепляющее. Один Аграил-Райлаг чего стоит))) (На всякий случай уточню, чтобы собрать на свою голову меньше летающих тапков - сюжет предыдущих частей мне практически неизвестен, т.к. в них отсутствовало то, что привлекло меня в 5-х, а именно: у "конфетки" не было столь красочной "обертки". ) - В третьих, в сочетании с первыми двумя пунктами, спокойный темп пошаговой игры очень положительно сказался на моем к ней отношении. Теперь, что касается того, за кого люблю играть. Раньше играл исключительно за Орден Порядка (ибо Архангелы ) и Лесной Союз. Но довольно скоро мне это поднадоело, и я "перешел на сторону" Лиги Теней. Там у меня моментально определился любимый персонаж - Кифра с ее "рабовладением" и минотаврами. В принципе, спокойно играю за любую фракцию, разве что окромя Великой Орды (или как она там? Даже не помню ), Академии Волшебства и Северных Кланов. Что же касается любимых юнитов... Можно составлять целый список. 1) Орден порядка: Стрелки (из Повелителей) - за отсутствие штрафа при стрельбе. При относительно высоком количестве - чуть ли не главная сила армии))) Ревнители веры (оттуда же) - за умение двойного удара и пафосный рогатый шлем. Архангелы - просто. Слава Эльрату! 2) Лесной союз: Лесные и теневые стрелки (из ToE и EWA соответственно). Не смотря на то, что и те, и другие стреляют только один раз, предпочитаю их мастерам лука. Лесных стрелков - потому что при удачной атаке их стрелы несут просо сокрушительный урон. А теневых - за способность пугать солдат врага. Верховные друиды. Их молнии не раз спасали мою армию от поражения. Ну и конечно не могут не радовать душу их светящиеся посохи с баааабочками 3) Инферно: Старшие демоны (ToE) - способность "прыжок" - тоже очень классная штука.)) Огненные гончии (ToE) - дыхание дракона, позволяющее атаковать довольно большой количество солдат врага. Демонессы. Их контратака на выстрел, да и обычная атака, наносящая цепной урон, завораживает Пещерные Владыки - разрушительная мания Ургаша + кристаллический мечик)))) Архидьяволы - пафос так и прет))) 4)Лига Теней: Фурии - такого сногсшибательного перерождения гарпий я просто не ожидал))) Минотавры-стражи - опять-таки двойной удар. Проворные наездники - то, как они вертят над головой свою пику, нанося удары всем близстоящим - просто клаааасс))) Владычицы тени - и вновь пафос))) Черные драконы - пафос + магическая броня 5) Некрополис: Высшие вампиры - пафос + телепортация ( а в EWA пафос возрастает неимоверно, ибо к атаке добавляется анимация заклинания "вампиризм") Вестники смерти - за то, что могут одним ударом (спец. способностью) убить любое существо. Как-то вот так вот ))) *готовит щит отбивать тапки* -------------------- It's all so wrong...
But who am I, who am I to say? |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 7-11-2024, 12:21 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |