KOTOR II, Нормальные джедаи всегда идут в обход?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
KOTOR II, Нормальные джедаи всегда идут в обход?
Lazy Ass >>> |
#21, отправлено 7-06-2008, 14:50
|
Приключенец Сообщений: 10 Пол: мужской Попыток подумать: 13 |
Про графику сказать не могу, не замечал, но игра "сырая", недоделанная. Ну добавили боевые стойки (которые имхо на игру серьезно не влияют), ну добавили кучу заплаток на броню(большинство абсолютно бесполезных), оружия (хотя врядли кто-то проходит игру за стрелка из бластера, а не джедая с лайтсабер), зато куча мелких ошибок и глюков, половина несюжетных квестов не работает, проработка некоторых планет ужасная - на Коррибане тупое хождение по пустым пещерам, все сводится к рубке с кучей ситхов. А уж концовка - абсолютно ни о чем.
Кратко: имхо игра сделана тяп-ляп, чтобы после успеха первой части и ажиотажа геймеров срубить денег, побольше и побыстрее. Сообщение отредактировал Lazy Ass - 7-06-2008, 14:51 |
Зио >>> |
#22, отправлено 12-06-2008, 20:01
|
Приключенец Сообщений: 15 Откуда: Харьков(Украина) Пол: мужской казус Белли: 19 |
Честно говоря доводить до японской отточености все вэпны даже не стал - как я понял к n-тому часу игры слижком уж много наработок сделали, и слижком мало из них толковых...
И не смотря на то, что я являюсь искренним фаном ЗВ в целом и КТОРОВ в частности, всеравно опосля второй части в душе остался мутный осадок... Особенно запомнилась картина того,как наемница,что манъячила за главным героем (в дальнейшем ГГ) перед особо важным заданием для усиления трагики момента предлогает незабвенному ГГ угадайте что? Правильно - посидеть! Ну конечно же! Как же можно без "посидеть"! Вобщем оставался в шоке приличное количество ходов... Графика - вроде не подкинула вредных любви к жанру"сюрпризов",КТОР как КТОР... Разве что голубые мечи слегка удивили. Конкретно увеличили пропасть между Джэдаями и неДжэдаями - дисбаланс в пару огрских дубинок... Музыка...Честно говоря не обращал внимания,хотя поспешу реабилитироваться в ваших глазах - музыка первого КТОРА до сих пор лежит в одном из плэйлистов моего плэера. Цитата(Raudi @ 3-06-2008, 21:03) Понравилось то, что теперь у однопартийецев есть уважение к тебе, которое может заставить их покинуть команду если ты слишком злой или наоборот, слишком добрый. Если в первой части Карту было как-то всё равно на все твои дестройства и только Бастила высказывала недовольство (но уйти всё равно никак не могла), то теперь - творишь бесчинства и крушишь всё на пути, не видать тебе светлых персонажей в команде. Не согласен - в первую очередь таинственные и не вмеру продвинутые разработчики развили систему "Оплохишивания-раздобрения"для NPC-шников вокруг ГГ. То есть по ходу событий в зависимости от твоих действий они будут сами менять свой характер... А до ухода NPC у меня дело так и не дошло, хотя признаюсь - быть может я не так сильно старался... Сообщение отредактировал Зио - 12-06-2008, 20:07 -------------------- И создал Бог мир,и вселил в него Разумное,Доброе,Вечное...
Вот только не вышло у него это сделать одновременно - Все,что Доброе и Вечное - не Разумное,все,что Разумное и Доброе - не Вечное,а все что Разумное и Вечное... Кошмар! Зерги развалили Базу Индукции!!! (с)комунизжено |
Даниэла Крис >>> |
#23, отправлено 11-11-2009, 23:26
|
Воин Сообщений: 29 Пол: женский Харизма: 18 |
Самое забавное, что я наслушалась негативных отзывов про вторую часть и потому при прохождении уже была настроена предвзято относительно неё. Любой глюк, любая недоработка вызывали "справедливый гнев". После первого прохождения на игру смотреть вообще не хотелось.
Второе прохождение было уже с модами. НК фабрика (чудесный мод, единственное место во всём втором КОТОРе, где противники более-менее достойные), дополнительные скины и планеты... и что самое забавное - в это прохождение я довольно много времени провела, изучая все фишки стандартных планет. И оказалось, что не такая уж эта игра и неинтересная. Да, она недоработанная по сравнению с первой частью, в ней куча дырок. Но дырки элементарно латаются модами. А вот сюжет в ней куда интереснее, чем в первой, где самыми интересными подчас являются дополнительные квесты. Влияние - вообще гениальная вещь. Да и то, как меняется сама игра, без чёткой точки выбора светлой/тёмной концовки, куда лучше, чем в первой части... |
V-Z >>> |
#24, отправлено 12-11-2009, 0:23
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Добавлю кое-что недавно надумавшееся... А точнее, продублирую размышлизм из дневника.
Для знакомых со мной не секрет, что второй KOTOR мне нравится больше первого, о чем я неоднократно говорил. Мнение это поддерживают далеко не все, я этому нисколько не удивляюсь - в конце концов, The Sith Lords действительно недоработаны. Но почему же мне именно вторая часть нравится больше? Я вот задумался. И получается следующее... Команда в первом КОТОРе действует с ведома Республики и с ее помощью. То с дипломатами спокойно общаются и работают вместе с посольством, то вообще в финале по их зову целый флот прилетает... Республика же воюет с Империей, и силы там примерно равные: у Малака есть Звездная Кузница, но сам он не то чтобы блистательный стратег, и качественного превосходства у него нет (солдаты ситхов - это вам не mando'ade, за победы над которыми платили десятикратными потерями). В общем, первый КОТОР - это приключения, можно сказать, республиканской спецгруппы. И задачи, которые они выполняют, не сильно отличаются для обоих вариантов - что Темному Ревану, что Светлому надо найти Звездные Карты, взять данные и в итоге полететь на Лехон. Замечу еще, что в команде вряд ли возможен настоящий конфликт: серьезно мировоззрением отличается разве что Кандерос, но он-то профессиональный военный, и прекрасно понимает, что конфликт в группе не нужен никому. Есть еще, конечно, HK-47, который маньяк, но он все же дроид, и приказ хозяина первичен. А теперь посмотрим на второй КОТОР, отличающийся... да очень сильно отличающийся. У команды во второй части нет поддержки мощного государства. У них вообще нет поддержки - только те союзники, доверие которых придется завоевывать самому. И каждая планета здесь - сама за себя, единства между ними нет. Более того - даже и враг толком не известен... а точнее, меняется с течением времени. Сперва угроза обретает изуродованное лицо Дарта Сиона, потом - белую маску Нихилуса... а в конце смотрит из-под капюшона Крейи. И задачи совсем не так очевидны. Да, надо искать джедаев... но для чего? Попытаться возродить Орден или же истребить его? И пусть все закончится Дантуином - путь, который к нему ведет, решает Изгнаннику. И отношения в команде далеки от теплых. Они не доверяют друг другу, даже дроиды относятся к собратьям недоброжелательно... и надо признать, основания есть. За что я особо благодарен второму КОТОРу - это за влияние на команду. В первой части меня изрядно коробило то, что при выборе в пользу Темной стороны гибли Джухани и Джоли... несмотря на то, что сражались вместе с Реваном в течение уже долгого времени. Здесь такого нет, здесь действительно есть лидер, способный вывести своих спутников к Свету или же утянуть за собой во Тьму. Кстати, сами спутники мне запомнились куда больше команды из первого КОТОРа. Часть, конечно, пришла из первой игры... что интересно - именно те, кто мне нравился больше всего. И что очень приятно: они не только следуют за героем и учатся, они еще и учат его сами. Путем объяснения, путем демонстрации... почему-то при таких уроках мне живо вспоминались переплетенные улицы Сигила и долгие споры с Дак'коном о философии и выборе пути. Честно, они впечатляют. I don't shield my thoughts, I simply play pazaak in my head - кажущийся весельчак Аттон. My life is for yours - сломленная миралука Визас. Yes, General? - невозмутимый и профессиональный Бао-Дур. Маленькая группа, противостоящая куда более сильному противнику. Без особой поддержки, без особой надежды - но меняющая судьбу мира. Почему-то мне живо вспоминается ОТ, и это добавляет симпатии. И мне жаль, очень жаль недоработанности и вырезанных фрагментов. Искренне надеюсь на успех Restoration Project Финал первого КОТОРа - традиционно счастливый. Финал второго - открытый, неизвестный... Замечу: когда анонсировали TOR, то на SWGalaxy появился опрос мнений по этому поводу; я тогда голосовал за вариант "где мой КОТОР 3?". Потому что TOR - это явно качественно. И я обязательно в него сыграю. Но... но мне хочется самому пройти финал этой истории. А не читать о нем в летописях. *Я не защищаю мысли, я просто играю в пазаак в уме. **Моя жизнь ради тебя. ***Да, генерал? -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Даниэла Крис >>> |
#25, отправлено 12-11-2009, 0:29
|
Воин Сообщений: 29 Пол: женский Харизма: 18 |
Ну, что касается дроидов, то препирания НК и Т3 начались отнюдь не со второй части. НК и в первой обзывал Т3 "пищащим уплотнителем мусора" и тупицей. Правда, Т3 в первой части был куда миролюбивее и не пытался НК вырубить
А финалом истории, КОТОРом 3, ты что видишь? Приключения Ревана и Изгоя на краю света? По-моему, так, с оборванным концом, даже лучше. Если сорвать с облика Ревана покров неизвестности, он станет... куда скучнее. |
V-Z >>> |
#26, отправлено 12-11-2009, 0:35
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Даниэла Крис
Во второй части у нас еще Гото есть. Еще одна сторона дроидного конфликта. Смотря как срывать. В конце концов, полная неизвестность меня, как любопытного дракона, совершенно не устраивает... и вообще, такие две личности просто не могут пропасть без вести. Тем более, что судьба минимум трех спутников Изгнанника, в принципе, известна... так зачем обходить вниманием лидера? И кроме того - ну интересно мне, что же нашел Реван, отправившись за истинными ситхами. И я это хочу своими глазами видеть, а не слушать от какого-нибудь холокрона в TOR. Сомневаюсь, что даже по линии джедая или ситха там устроят путешествие во времени.) -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Даниэла Крис >>> |
#27, отправлено 12-11-2009, 0:38
|
Воин Сообщений: 29 Пол: женский Харизма: 18 |
Ну, отношения Гото с членами партии недоработаны. Насколько я помню, он там вроде как убил дистанционку - а в следующем кадре она опять целая. Впрочем, я уже сто лет с Гото не бегала, последние два прохождения его место стабильно было занято НК-49
А меня полная неизвестность устраивает. Загадки - это всегда хорошо и интересно. Ведь чем будет интересен Реван, когда про него всё уже будет известно? |
V-Z >>> |
#28, отправлено 12-11-2009, 0:43
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Даниэла Крис
Про таких личностей вряд ли будет все известно. Вот, казалось бы, чего мы еще не знаем про Вейдера? А нас контора постоянно удивляет - то у него тайный ученик, то он раскапывает амулет Муура, то еще что творит... С Феттом то же самое. С младшим Скайуокером... Собственно, нам и так про Ревана добавляют сведения - в КОТОР-комиксах. Вообще, возвращаясь конкретно к игре - я очень жду окончания восстановительного проекта, дабы потом не спеша пройти все сначала, размеренно, вдумчиво...) -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Даниэла Крис >>> |
#29, отправлено 12-11-2009, 0:49
|
Воин Сообщений: 29 Пол: женский Харизма: 18 |
С Вейдером совершенно другая история - там добавляют кучу фактов, кромсая канон и превращая и без того испорченный Новой Трилогией образ в непонятно что
Реван тем и хорош, что его ещё не коснулась эпидемия ЗВ-абсурда, и чем дольше он будет оставаться загадкой - тем дольше эта эпидемия его не коснётся. Так восстановительный проект ещё идёт? Я думала, они давно забросили это, выпустив пару отдельных модов... |
MjavTheGray >>> |
#30, отправлено 12-11-2009, 10:08
|
Мяв. Серый Мяв. Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2322 |
А можно глупый вопрос? Разве Gizka Team уже вернула фабрику? Разве восстановила квесты? Насколько мне было известно - они сейчас на стадии пре-альфа-пре-релиза своего восстанавливающего мода...
А что до сторонних модов - мне качестввенных - не встретилось. Баги, глюки, тупики... Тем не менее за указание на фиксы и моды (только очень прошу - чтобы были конкретные ссылки на добывание) - буду очень благодарен. Потому что желание увидеть КОТОР 2 возрождённым из пепла - оно есть, и будет есть! -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Даниэла Крис >>> |
#31, отправлено 12-11-2009, 12:02
|
Воин Сообщений: 29 Пол: женский Харизма: 18 |
Фабрик даже несколько вариантов есть, по-разному доработанных =) Мне досталась та фабрика, где для попадания туда надо было поймать НК-49 (тут Ви-Зет пытался меня убедить, что "НК всё же 47", но у меня в команде было два НК). Ещё какие-то моды есть, в частности, планета М4-78, но она на данный момент самая недоработанная, и в ней есть просто ужасный нефиксируемый баг - непроходимый невидимый куб в одной из ключевых комнат. Говорят, пройти это реально, если пройти чуть вперёд и влево, но у меня никак не получается...
|
MjavTheGray >>> |
#32, отправлено 12-11-2009, 13:57
|
Мяв. Серый Мяв. Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2322 |
Вспоминая старых добрых "Мушкетёров" и "Имя, сестра, имя!" могу только отчаянно возопить:
"Ссылку, сестра, ссылку!"... и надеяться на милость. Есть у меня такой "талант" - НЕ НАХОДИТЬ поисковиком (не суть важно, гугль, яндекс, яху...) того, что любой другой хомо интернетус найдёт с первой попытки на первой строке результатов. Поэтому - плиз, плиз, претти плиз... Да-а-а-айте ссылочку на моды, а ? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Octo Ber'gun >>> |
#33, отправлено 4-03-2010, 10:21
|
Воин Сообщений: 50 Откуда: из-под неба Пол: мужской Очарованных странников: 70 |
система в KotOR II несравненно лучше. очень порадовали влияние на персонажей, дополнения в скиллах, боевые стили и ранги силы - сейчас в очередной раз прохожу первую часть, и перечисленного очень не хватает. ну и плюс пара забавных заданий, вроде защиты хунты. в остальном же, на мой вкус, игра не удалась. сюжет однозначно слабее. хотя кто знает, что мы могли бы увидеть, осуществись первоначальные замыслы разработчиков...
-------------------- и плевать, что ни ружья да ни знамени...
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 9-11-2024, 20:48 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |