Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Дай денег и скомандуй "фас!"
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Киберхаг
Научная фантастика, будущее, пожалуй, что боевка, короткий прикл.
А теперь подробнее.
Короткий – чтобы народ не успел заскучать. Хотя ночных информационных гонок лучше бы не устраивать. Если в процессе прикла выяснится, что «сработались» друг с другом и есть желание продолжить, то это будет достаточно легко сделать.
Изначально ориентация на боевку разбавленную диалогами, но если игрокам захочется, то можно будет пройти весь прикл почти без единого боя.
Будущее, когда человечество успешно вышло в космос, создало множество колоний. Каждая колония стала, в большинстве своем, независимым государством. Централизованного управления, де-факто, нет. Соответственно какие-то колонии купаются в роскоши, какие-то промерзают в нищете. Перелеты от звезды к звезде достаточно непродолжительны (несколько суток), однако это чуть ли не единственное достижение в области технологий. В остальном наблюдается застой развития. Так что техника и технологии, в целом, лишь на двадцать – тридцать лет опережают сегодняшние.
Действие прикла будет разворачиваться на поверхности планеты (если быть точным – двух планет). Космический перелет как отдельный этап – отсутствует, и будет, лишь упомянут. Идея банальна и избита – некая фирма публикует объявлением о поиске группы наемников для сопровождения груза. Прошу обратить внимание на слово «группы». Смысл в том, что по одиночке к работодателю обращаться бесполезно. Поэтому у потенциальных игроков прикла, есть два варианта: 1) отыграть создание команды из одиночных наемников как первый этап прикла (предпочтительный вариант); 2) договориться между собой в НРПГ и начать сразу играть командой (не так интересно, но тоже можно).
Это была краткая вводная. Если есть заинтересованные, то прошу – задавать вопросы, высказывать свои предложения. В общем, процесс обсуждения будем считать начатым.
Даглас
Интересно. Хотелось бы поиграть...
Пара вопросов.
1) Кибернетическая часть: на каком уровне кибернетика, робототехника и т.п.
2) ИИ
3) Оружие преимущественно какое и на каком принципе работает (ты меня знаешь, я докапываюсь) - согласись банально писать "он пальнул два раза из пистолета"? Какого пистолета? О-от! А если так: "Перекувыркнувшись в воздухе, он впечатал в дверь всю обойму плазмагана.
4) На каком принципе будет осуществляться боевка? Опиши.
5) Люди - единственно известные существа или нет? Хотя, я все равно человека буду отыгрывать...
6) Твой любимый вопрос. Та-да-да-дам! Барабанная дробь! Наноимплантанты!

Ещё заскочу и ещё что-нибудь спрошу. Местечко забиваю.
Grey
В последнее время жестоко тянет на фантастику...
Кроме вышеперечисленных Дагласом вопросов от себя хочу добавить к этому списку:
7) Развитие медицины (не наноимплантов и киберпротезов, а вообще)
8) Устройство кораблей (ну, по какому принципу они работают, сколько допустим раз его можно об метеориты бить, прежде чем кораблик развалится smile.gif )
9) Поконкретнее хотелось бы узнать об этих двух системах, и если возможно о фирме

Место тоже занял!
Киберхаг
Цитата
1) Кибернетическая часть: на каком уровне кибернетика, робототехника и т.п.
Единая компьютерная сеть (типа продвинутого Интернета) в пределах более или менее развитых планет. Между планетами общение на уровне электронной почты. Т.е. не в реальном времени. Роботы существуют и их достаточно много. Как правило вся тяжелая работа, как например забой в шахте - на них. Однако отсудствие искина делает обязательным наличие операторов-контроллеров. Так-же обслуга - роботы. Иметь обслугу людей (речь идет про богатые планеты) - признак высокого достатка и благополучия.
Цитата
2) ИИ
Отсутствует.
Цитата
3) Оружие преимущественно какое и на каком принципе работает (ты меня знаешь, я докапываюсь) - согласись банально писать "он пальнул два раза из пистолета"? Какого пистолета? О-от! А если так: "Перекувыркнувшись в воздухе, он впечатал в дверь всю обойму плазмагана.
Ручное - в основном, ведет огонь пулями, в качестве ускорителя используется жидкая взрывчатка. Оружие обвещанно датчиками и компьютерным комплексом, который в зависимости от типа цели, дистации, внешних условий (атмосфера, ветер...) регулирует количество впрыскиваемой жидкой взырвчастки, тем самым регулируя начальную скорость пули. Существует ручные лазеры и плазменные гранатометы, но они мало распространены из-за высокой стоимости и низкого количества "зарядов в обойме". Точнее энергобатареи садятся очень быстро, что делает оружие малоэффективным в бою.
Цитата
4) На каком принципе будет осуществляться боевка? Опиши.
Планирую выдернуть из GURPS.
Цитата
5) Люди - единственно известные существа или нет? Хотя, я все равно человека буду отыгрывать...
Видимо имеется в виду "из разумных"? Нет, не единственные. Если кому-то очень хочется инопланета... Хм... Ну, обсуждаемо.
Цитата
6) Твой любимый вопрос. Та-да-да-дам! Барабанная дробь! Наноимплантанты!
Да, имеют место быть. Чуть позднее предложу примерный список (чтобы в манч не провалится smile.gif
Цитата
7) Развитие медицины (не наноимплантов и киберпротезов, а вообще)
Достаточно серьезное. Вплоть до генной инженерии. Однако лица имеющие геннные изменения, формально имеющие статус гражданина (да и то в зависимости от конкретного государства) как правило презираемы обществом. Вплоть до судов Линча (опять таки в зависимости от конкретного государства).
Цитата
8) Устройство кораблей (ну, по какому принципу они работают, сколько допустим раз его можно об метеориты бить, прежде чем кораблик развалится  )
А зачем? Полет в космосе будет только упомянут, все действа на поверхности планеты. Впрочем если очень хочется, то находим в архиве "Наемников космоса" и смотрим этот вопрос там. Вообще мир не одинаков, но достаточно похож.
Цитата
9) Поконкретнее хотелось бы узнать об этих двух системах, и если возможно о фирме
А что я тогда буду в прикле писать? smile.gif Ладно, на пальцах. Если покажется мало - скажите, дам подробнее.
Планета номер один (с нее начинается прикл). Достаточно цивилизованная и обеспеченная планета. Не курорт и не рай. Уровень экологического загрязнения - низкий. В давности подвергалась терроформированию и на данный момент не требуется от человека, каких либо специфических мер для жизнеобеспечения. Уровень преступности - низок. Условно можно назвать - деловой центр. Тяжелая, химическая, биологическая и иная промышленность, потенциально опасная для экологии - отстудствует.
Планета номер два (место для боевки). Богата тяжелыми рудами, по сути является планетой-шахтой. Атмосфера для жизни не пригодно. Несколько городов под куполами. На шахтах трудятся роботы под присмотром операторов. Соответственно рядом с каждой шахтой есть по крайне мере один небольшой купол или подземная пешера, где можно жить. Перемещение по планете вне городов в скафандрах, либо в герметичных машинах. Имеются местные формы жизни, в том числе хищные, которые расценивают людей как добычу. В частности боевка планируется с ними. Местное население - в основном трудяги и сервис, пытаются выглядеть более или менее цивилизованно, поэтому уровень преступности средне-низкий и достаточно мощная полицейская служба.
Фирма наниматель - название известно только в узких кругах, тем не менее достаточно состоятельная. Формально занимается исследованием биологических форм жизни разных планет. Этакий частный институт.

P.S. Понимаю, что отвечал не очень подробно, но думаю общее впечатление создал. Если все-таки хотите в подробностях, то уточните по какому именно вопросу. Отвечу, хотя не так оперативно.
Даглас
Оффтоп: Правильно пишется "отсутствует". Извини, просто глаза замозолило.

С GURPS ещё не сталкивался, даже не представляю себе. Пояснишь?

Да, полная боёвка. Хоть попробовать, каково...
Киберхаг
Цитата
Оффтоп: Правильно пишется "отсутствует". Извини, просто глаза замозолило.
Спасибо. С грамотностью у меня, к сожалению, проблемы sad.gif
Цитата
С GURPS  ещё не сталкивался, даже не представляю себе. Пояснишь?
Так и я не специалист smile.gif Если буквально в двух словах и на пальцах. Ходы делаются по очереди. Каждый ход длинной ориентировочно в одну секунду, за которую можно либо переместиться, либо поменять позу (лечь/встать), либо выстрелить (в том числе очередью), либо прицелиться (но не стрелять), либо начать перезарядку (полная перезарядка примерно три секунды). Каждый персонаж, непись и оружие обладают определенными числовыми характеристиками. Учитывая определенным образом эти характеристики и случайные числа от бросков кубиков, определяется удалось ли попасть в противника, и насколько сильно причинить ему ущерб. И так повторяется, пока либо одна из сторон не погибнет, либо не сбежит.
Вообще-то GURPS расчитана на игры не на форуме, поэтому бой может быть относительно продолжительным (от одного хода до полусотни). Отписывать литературно каждый скучно - поэтому, полагаю, что группы одинаковых ходов можно будет объединять в одном посте. Т.е. игрок может литературно описать, что он ведет огонь из автомата короткими очередями по приближающимся хищникам. А я, как мастер, беру на себя все заботы, по расчету соответствующих ходов, повреждений, расходу боеприпасов... И пишу литературный пост, что например все нападающие уничтожены, или им удалось подобраться вплотную и пора переходить со стрельбы на рукопашную.
Думаю, в целом, идея понятна.
Даглас
Все хорошо, только вот чего не понятно - а цель?
Просто так живем, ходим, стреляем по жучкам (или кто там)...
Замочить самую-главную тварь и т.п.? "Очистить" шахту или уничтожить офис корпорации за то, что она нас отправила на верную смерть?
Киберхаг
Цитата
Все хорошо, только вот чего не понятно - а цель?

Цель? Выполнить работу на которую подрядились (сопроводить груз) и получить за это денежку.
Цитата
она нас отправила на верную смерть?
??? Даглас, извини, а ты считаешь, что наемникам платят деньги за красивые глазки? Так это ты с топ моделями перепутал. Высокая вероятность погибнуть при выполнении работы, одна из особенностей профессии наемника, и в частности за это тоже платят денежку. Да и вообще про верную смерть я ничего не говорил.

P.S. Подумал и решил уточнить. Если появятся желающие, начнется прикл и в процессе выяснится, что игроки "сработались" друг с другом и им интересно, то продлить его, если не в бесконечность, то в достаточно длительный и протяженный (по месту действия) будет очень просто. Мир, который используется для конкретного прикла, он в общем и целом достаточно большой. Плюс, я не жалуюсь на фантазию, и могу оперативно, "по горячему", добавлять недостающие места, детали, неписей...
Может возникнуть вопрос: почему сразу не объявить длинный и объемный? Ответ: не хочу расстраиваться. Фактически на грани смерти находится "Где я?", который был задуман как достаточно длительный. Люди просто и резко перестали писать, без какой либо видимой причины. И новых желающих найти почти не получается. Повторение такого не хочется совсем. Поэтому пытаюсь делать, что-то маленькое, но потенциально продолжаемое.
Grey
Так, у меня, в принципе, остался один вопрос smile.gif :
Квенту сюда или мастеру?

П.С. Ошибся, еще один вопрос:
10) Моральные нормы поведения в обоих государствах соответствуют современным нормам, или есть какие-то отличия?
И сюда же:
11) Общее представление о законах на этих планетах.
Киберхаг
Цитата
Квенту сюда или мастеру?
Можно и сюда.
Цитата
10) Моральные нормы поведения в обоих государствах соответствуют современным нормам, или есть какие-то отличия?
И да, и нет. Планета номер один, нормы морали по планете примерно соответствуют нормам морали в современных деловых центрах: вежливость и культурность, оружие если у кого и есть, то спрятанно далеко и факт его одной только демонстрации уже чуть ли не ЧП. Но при этом цинизм в делах.
Планета номер два. Большинство шахт принадлежит различным владельцам (в том числе частным лицам, которые тут же и живут), за счет приличной удаленности, нормой является защита своего имущества с оружием в руках. Вплоть до того, что кое-кто сперва стреляет, а потом спрашивает: "с чем пожаловали". Но это на самих шахтах. В городе с этим строже, но народ по прежнему ходит с оружием (особенно трудяги с шахт). Но это не значит, что царит произвол: "прав, кто сильнее". Полиция защищает частную собственность и стремится потдерживать цивилизованный уровень. Т.е. обычному человеку находящемуся в городе, скорее всего ничего не угрожает.
Цитата
11) Общее представление о законах на этих планетах.

Более или менее похожие на сегодняшние законы цивилизованных стран, но с некоторым перевесом в сторону защиты корпораций, а не отдельного человека. Так, например, уволить сотрудника, если начальство им недовольно, достаточно несложно, хотя и не "легким мановением руки". Пособия по безработице и прочие прелести жизни для халявщиков и эмигрантов - отсутствуют. Хотя например, пожизненное пособие по инвалидности полученного при исполнении должностных обязанностей имеется.
Даглас
Ещё вопросы.
12) Орудийные установки на шахтах. Могут ли быть? Защитные роботы на шахтах. Могут ли быть?
13) Средства транспорта (по поверхности и немного ввысь) грузовые, пассажирские и личные - какие, на каком принципе работают.
14) Как это ни смешно... Но шахты по добыче преимущественно чего?
15) Преобладающий ландшафт. Дюны? Горы?
16) Вооружение различно по своей точности? Делится ли на снайперские, автоматы, винтовки?
17) Броня. Различна ли или полнейшие ГОСТы?
Киберхаг
Цитата
12) Орудийные установки на шахтах. Могут ли быть? Защитные роботы на шахтах. Могут ли быть?
Да, по всем пунктам. Шахты надо защищать и от зверят, которые, как я уже говорил, расценивают людей, как добычу, так и от любителей поживиться чужим добром.
Цитата
13) Средства транспорта (по поверхности и немного ввысь) грузовые, пассажирские и личные - какие, на каком принципе работают.

Планета номер один:Самолеты - лайнеры, железные дороги, типа магнитного монорельса, атомобили как на воздушных подушках, так и колесные. Все зависит от конкретного груза/пассажиров, расстояния, уровня состоятельности, личных предпочтений. В общем и целом, планета отнюдь не страдает перенаселением. Жить и работать предпочитают в небольших домах, то что на сегодняшний день называется котеджи. Вокруг каждого здания - свободная зона с какой-либо растительностью. Все это в форме более или меннее удаленных друг от друга небольших поселков. Наиболее развитым транспортом, все таки стоит считать железнодорожный.
Планета номер два:Подавляющее большинство - колесный транспорт. Хотя ближе к городам имеются железные дороги, типа магнитного монорельса. Энергоисточник - аккамуляторные батареи высокой емкости. Заряжаются в городах или поселках от стационарных электроустановок, как правило холодного термоядерного синтеза. Электродвигатели устанавливаются прямо внутри колес, тем самым не занимая лишнего места. Отсудствующая побочная механика (коробки передач, коленвалы, редукторы...), только увеличивают надежность транспорта в целом. Имеется несколько шаттлов, которые могут не только шнырять в атмосфере, но и в космос забираться, но ими пользуются редко, так как они экономически не столь выгодны, как наземный транспорт. Атмосфера, среди прочего, значительно более разряжена по сравнению с земной, что практически не позволяет испольовать технику на подъемной силе атмосферы (самолеты, вертолеты, воздушные подушки...).
Цитата
14) Как это ни смешно... Но шахты по добыче преимущественно чего?
Преимущественно черных и цветных металлов.
Цитата
15) Преобладающий ландшафт. Дюны? Горы?
Холмистая поверхность и у той и у другой планеты. Только первая планета, более гладкая. Один холм может быть растянут на несколько километров. А планета номер два, редко имеет холм в горизонтальном размере более полукилометра.
Цитата
16) Вооружение различно по своей точности? Делится ли на снайперские, автоматы, винтовки?
Разумеется.
Цитата
17) Броня. Различна ли или полнейшие ГОСТы?
Различна. Помимо того, что разные концерны производят разную броню, хотя вроде как и одного типа/свойства, но все же различную. Это как, например, с мобильниками одной ценовой категории разных фирм - вроде и одно и тоже, а все-таки разное. Плюс, конкретные экземпляры техники (транспорт, скафандры, броники...) могут по разному компоноваться, вплоть до индивидуальных заказов. Так же не следует забывать, что кое-где используется в качестве брони, то что под руку подвернулось.
Kosh
Интересная идея, плюс дайсы, совсем ничего может получиться.
Я заинтересовался, и у меня несколько вопросов
18. Каковы средства связи? (смартфоны, видеофоны, или какие другие фоны)
19. Преимущественно, какая местная (относится ко второй планете) живность? Летающая, ползучая, ядовитая или какая?
Киберхаг
Цитата
18. Каковы средства связи? (смартфоны, видеофоны, или какие другие фоны)
Стационарные видеофоны. Поясняю. Сделать переносной видеофон не проблема даже на сегодняшний день, но ты представь каково это, когда идешь по улице и держишь перед собой на вытянутой руке трубку видеофона, направленную на себя, да еще из вежливости надо в видеокамеру трубки посматривать, а не по сторонам. Рука очень быстро устанет - неудобная поза. Поэтому, хотя теоретически можно, практически используются только стационарные. Мобильные аудиофоны (читай современные мобильники) на гарнитуре. Или имплантированные, если кому так захочется. Так же, не забываем про новый-Интернет: видеочаты, форумы, доски объявлений, видеоаськи, электронная почта...
Условно связь можно поделить на гражданскую и специального назначения. Гражданская базируется на группе станций ретрансляторов и/или спутников, более или менее равномерно покрывающих зоной охвата планету. Такая система обладает достаточно высоким качеством и дальностью, но столь же легко выводится из строя (несколько ретрансляторов отключаются/уничтожаются и целые регионы остаются без связи). Специальная действует самостоятельно, не требуя обязательного наличия ретрансляторов. В минусе качество и дальность, в плюсе высокая надежность. Как правило системы связи к которым предъявляются требования повышенной надежности (военные, полицейские, спасательные... наемники тоже ими не брезгуют) являются гибридом гражданской и специальной в одном устройстве. Позволяя автоматически использовать тот или иной вариант, в зависимости от условий.
Связь между планетами по электронной почте. Реал-тайма нет.
Цитата
19. Преимущественно, какая местная (относится ко второй планете) живность? Летающая, ползучая, ядовитая или какая?

Восновном бегающая, причем очень быстро и хорошо "бронированная". Плюс хищники обладают приличной физической силой.

P.S. Подумал и решил список имплантантов не выкладывать (он слишком обширен и все равно, кто-нибудь захочет что-то свое). Так что можете придумать сами, а я уже посмотрю, насколько это впишется.
Даглас
Я тебя доконаю вопросамиbiggrin.gif
20) Сила гравитации.
21) Уточнённый состав атмосферы.
22) Политическая, социальная и финансовые системы. Хоть пару слов.
Хотел придумать ещё, но подумал, - а что ты, в самом деле, в прикле писать будешь?biggrin.gif Все же в обсуждении написано!;)
Киберхаг
Цитата
20) Сила гравитации.

На первой планете 1.1G
На второй планете 0.38G
Цитата
21) Уточнённый состав атмосферы.

На первой планете, почти аналогичен Земному, за вычитом примесей накиданных туда тяжелой, химической и прочей промышленностью.
На второй планете, давление 0.2атмосферы, состав - двуокись углерода (95.3%), азот (2.7%), аргон (1.6%).
Цитата
22) Политическая, социальная и финансовые системы. Хоть пару слов.
Если бы я еще в этих системах разбирался...
Политическая - демократия и там и там.
Социальная.
Первая планета - основная часть населения это офисные сотрудники различных корпораций (менеджеры различных уровней, управляющие, директора...), сотрудники сервиса и обеспечивающих служб, некоторое количество студентов коледжей и университетов.
Вторая планета - рабочие и инженеры шахт (операторы, технические управляющие...), зачастую (когда шахта принадлежит не корпорации, а небогатому частному лицу) шахтой управляет одна небольшая семья, рабочие и инженеры перерабатывающих заводов, сотрудники сервиса и обеспечивающих служб.
Финансовая - местной валюты нет, используется единая космическая валюта (кредиты), как правило в форме электронных платежей, хотя можно и наликом. Соответственно имеются банки включенные в междупланетную банковскую сеть.
Возможно это несколько не тот ответ, что ожидался, но повторяю, по этим системам я имею крайне поверхностное знание, так что и особо моделировать не получается.
Цитата
Хотел придумать ещё, но подумал, - а что ты, в самом деле, в прикле писать будешь?biggrin.gif Все же в обсуждении написано!;)
Видимо в прикле напишу "Фас", а потом буду только кубики бросать и результат озвучивать smile.gif

Примерно возможный список имплантантов (допустимо использование и не включенных в этот список).
"сенсоры"
радар
сонар
тепловидение
ночное видение
оптическое увеличение
акустический усилитель с направленной антенной и эквалайзером

"связь"
система навигации
система аудио/видео связи

"защита/усилители"
усилители рук/ног/тела
усилители силы/ловкости
бронирование рук/ног/тела/головы

"оружие"
когти/клыки (в том числе ядовитые)
пистолет в руке

"иное"
прямое подключение к компьютерным сетям
встроенный процессор и память (читай компьютер)


Многие из имплантантов могут быть как механического, так и биологического характера. Кроме того, биологические в свою очередь могут делиться на хирургические и генномодифицированные.
Так же возможно генномодифицированное изменение тела в целом (например а-ля человек-тигр).

При создании персонажа, будет учитываться стоимость имплантантов в условных очках, с ходу говорить трудно, но примерно на одного персонажа получается от двух до пяти имплантантов (смотря какие именно будут выбранны).

Установка имплантантов НЕ обязательна, вместо нее можно взять дополнительные умения или наличные деньги.
Даглас
Вот тут поподробнее. *зажглись глаза при слове "деньги"*.
Квенту напишу только после классификации умений-денег-имплантантов-оружия (настоятельно советую включить туда же, чтобы избежать недобора, перебора). А то появится кто-нибудь с орудийной башней танка в руках, говори ему потом, что ты предупреждал.
ИМХО классификацию сделай в виде коэффициента с очками.
К примеру, если стартуем со 100 очкам
1 кредит - 1 очко.
1 имплантант - 33 очка (я к примеру, раз 3 штуки - ИМХО - оптималь.)
1 винтовка - 60 очков и т.п...
Ну, ты понял идею. Квенту слать не буду, пока не буду уверен, что я имею право выбрать, что не имею, и кто я после этого буду...biggrin.gif
Киберхаг
Даглас, берешь GURPS Basic Set, изначально очков 150, из них на имплантанты не более 50. Имплантанты берешь из GURPS Cyberpunk и вперед. Я не могу сюда это выложить, потому что
а) содержимое книг защищено авторскими и имущественными правами;
б) каждая из этих книг примерно по двести страниц;
в) а Cyberpunk у меня только английская версия.
Вобщем пиши квенту среднего наемника (не танка). Я начну оцифровывать и станет ясно, что проходит, а что нет. Будем согласовывать. Я поэтому на вас с квентами и наседаю, потому что надо время на оцифровку, а не просто на беглое прочтение.
Kosh
Ещё несколько вопросов для квенты:
Сколько персонаж может иметь умений? Сколько: хорошо? средне? плохо?
Какой в мире год? Какое летоисчисление?
Киберхаг
Цитата
Сколько персонаж может иметь умений? Сколько: хорошо? средне? плохо?
На самом деле вопрос достаточно сложный. Дело в том, что во-первых умения делятся на известные по умолчанию и обязательные к изучению. Известные по умолчанию это умения которыми персонаж владеет, даже не отмечая их специально, но владеет очень плохо (как правило). Обязательные к изучению - те, которые надо учить обязательно.
Пример умения по умолчанию: пение, но на уровне, характеризуемом фразой "медведь на ухо наступил".
Пример умения обязательного к изучению: быстрое выхватывание оружия. Если хотите, чтобы персонаж владел этим умением, то его надо изучать специально.

А вот дальше, лучше бы не читать, а то рискуете запутаться.

Вот пример вора Дай Блакторн (пример из GURPS Basic Set), в скобках указанно во сколько очков это обошлось:
Здоровье 12 (20);
Сила 8 (-15);
Ловкость 15 (60);
Ителлект 12 (20);

Преимущества:
-чувство направления (5);
-обостренный слух (10);
-феноменальная гибкость (5);
-предчувствие опасности (15);

Недостатки (нельзя брать больше чем на 40):
-наличие постоянного врага (-15);
-самоуверенность (-10);
-беден (-15);

Причуды (не более пяти штук, каждое по -1):
-недовольство невысоким ростом;
-нелюбовь к большим водоемам;
-любовь высоты;
-отказ от всех наркотиков и алкоголя;
-любовь выпендриться;

Умения:
-взлом замков (4);
-знание местности (2);
-карманное воровство (4);
-скрытность (2);
-лазание (-);
-заговаривание зубов (2);
-хорошее знание улиц (2);
-владение ножом (4);
-владение коротким мечом (4);
-ловушки (1/2);
-метание ножей (1/2);

Может показаться, странным количество очков, где-то много, где-то мало, а где-то вообще в минусе. Но дело в том, что почти все характеристики, в том числе и умения считаются НЕ от нуля. Очки тратятся, на, скажем так, отличие конкретного персонажа от среднестатистического.
Цитата
Какой в мире год? Какое летоисчисление?
22?? от рождества Христова. Если обязательно нужна точная дата, то 2252-й.

P.S. А вообще, мне кажется, что залезая в детали оцифровки персонажа, вы, ребята, пытаетесь делать лишную работу. Мы все-таки в литературную словеску играем. А оцифровку я буду использовать в основном только для боя и просто из соображений, чтобы не спорить манч/не манч, возможно/не возможно.

Хрм, я прошу прошения у модераторов, так как наверняка трех строк не наберу, но...
Уважаемые потенциальные игроки, я хочу еще раз вам предложить НЕ пытаться разобраться с оцифровкой. Мы играем в ЛИТЕРАТУРНУЮ словесную игру. Уважаемый Grey написал литературную квенту и она на "ура" прошла оцифровку. Я знаю, что кое-кто уже нашел правила GURPS и их штудирует. Это конечно хорошо, но без ЛИТЕРАТУРНОЙ квенты, все равно никто в прикл не попадет.
К сожалению, вынужден озвучить и печальные вещи: если в ближайшие дни, квент не будет у меня, то я расценю это как полное отсудствие желающих на предложенную идею, со всеми отсюда вытекающими, в виде закрытия.

На текущий момент у меня есть три квенты. Одна полностью прошла оцифровку. В двух других осталось еще кое-что по мелочи, после согласования с игроками. Неплохо бы еще одного - двух желающих поиграть.
Завтра - послезавтра, в зависимости от загруженности в реале, создам тему собственно прикла и напишу вводный пост. Тогда можно будет и начать.
И еще раз, хочу напомнить, что первая задача, которая встанет перед игроками - создать группы, которой уже и обращаться за работой.

Так, мы начинаем с планеты Эльдора, которая является достаточно цивилизованным местом. Деловым центром. Поэтому разгуливание по ней с оружием не приветствуется. Поэтому будем считать, что оружие, броню, боеприпасы, снаряжение и прочее персонажей находиться в камерах хранения космопорта. Т.е. когда (ранее, вне прикла) персонажи только прибыли на планету, то их таможенная служба, настойчиво попросила сдать на хранение. Откуда можно спокойно забрать при покидании планеты.
Что в общем-то удобно для всех сознательных граждан. Да и таскать на себе ничего не надо.
Grey
Товарищи бойцы, есть предложение о варианте создания группы. (надеюсь мастер не против, если эти вопросы будут так же обсуждаться здесь). Предложение следующее: наши персонажи оказавшись на данной планете (если есть местные уроженцы, чуть поправим) ищут работу по соответствующему профилю, и нанимаются в охранную организацию, допустим, SpecialSecurityCompany "GUARD" (SSC "GUARD") (название можно ипоменять smile.gif) Данная компания, хватаясь за идею подзаработать, "сливает" своих новых сотрудников в один отряд и рекомендует их, как своих представителей, заказчику. В данном случае нет нужды долго и планомерно заниматься предварительным "сращиванием" группы, а достаточно обменяться квентами, как в случае поверхностного знакомства (что я сейчас и намерен сделать) и прибыть в офис к назначеному сроку.
Варианты, идеи, критика?
Даглас
Вариант такой, но критики никакой. Лучше всего, если наши персонажи уже работали вместе (или по крайней мере, в одном агентстве наёмников), так что все более или менее знают друг друга, пусть не глубоко, но в лицо и по имени точно. ИМХО.
У меня вопросик к господину мастеру, оцифровка поправленного фрагментика квенты уже идёт или Морской дьявол ещё не получил моё письмо?
Киберхаг
2 Даглас У меня письмо от тебя полученное вчера, со списком имущества, снаряжения. Ты про него? Можешь считать, что это у тебя есть. Точную цифирь чуть позднее назову.
2 All Я дико извиняюсь, но у меня серьезный напряг в реале, так что я слегка торможу с оцифровкой. Но максимум к завтрашнему вечеру все будет готово. Хотя есть товарищ, который мне уточнение так и не прислал (не буду называть кто именно).
Разумеется вы можете использовать эту тему для обсуждения как именно создадите группу. Тут с моей стороны никаких возражений нет. Тема как раз для обсуждения и существует.
Grey
Даглас
Тогда пишем об одном агенстве, квенту я тебе вроде как выслал.

Kosh, Age
Ждем вашего решения, в агенство сразу или как-то по-другому?
Тэриэл
Товарищь Морской дьявол... моя квента на Харви Кейта у вас есть... она прошла оцифровку или нет.. а то прикл уже начался а мы так и не решили вопрос по вооружению моего персонажа.... да и вообще пускаешь меня в модуль или нет???
Киберхаг
2 AllДико извиняюсь, но сегодня только пять минут могу уделить приклу. Фактически только написав это сообщение. Очень и очень серьезные проблемы в реале. Если кто шибко любопытный - поясню в личке.
2 ТэриэлИзвиняюсь, к сожалению не успел оцифровать квенту. Поэтому вопрос по вооружению остается открытым. Моя вина, еще раз прошу прошения. Да, в прикле вы уже можете начинать участвовать.
2 AllРасчитывая решить основную массу проблема в реале к середине следующего дня.
P.S. Дергать меня по асе с вопросом: "ну готово?" бесполезно, этим вы только замедлите процесс.
Тэриэл
ладно... тогда кину сюда неоцифрованную квенту...

Харви Кейт

тело 16/18
ловкость 14/18
интелект 10/18
выносливость 15/18
харизма 8/18
удача 15/18


Имя Харви Кейт. или попросту "Громила" Кейт. Рост Два двадцать. вес примерно 180-190 кг чистых тренированых мускулов. Стальные вололсы подстрижены на военный манер. Нет левого глаза. В одной из звездных стычек ему оторвало обе руки, которые были заменены механическими. Их сразу видно... они не замаскированы под обычные руки по просьбе Харви. В одной имелся портативный пулемут колибра 5.17 мм., в другой ракетница с четыремя ракетами малого радиуса поражения. Хладнокровен при выполнении приказов. Странное чувство юмора. из оружия ближнего боя предпочитает старий мачете, который всегда при нем

А вот и Оцифровка
Киберхаг
К вопросу о скафандрах.
Обычный скафандр, стоит 3000 и весит 8кг. При этом, помимо собственно костюма и системы жизнеобеспечения, включает в себя систему ближней радиосвязи.
Простейший боевой скафандр, стоит 6000 и весит 16кг. По суди является обычным скафандром, но жесткого типа и бронированным. Так же имеется защита от биологического и радиоционного заражения.
Более или менее, примерный боевой скафандр пехотинца.

Скафандр (герметичность, система жизнеобеспечения, система ближней радиосвязи) – $3000, 8кг
Бронирование (в том числе защита от биологического и радиоактивного заражения) PD6, DR25, $3000, 8кг
Автоматическая аптечка, $100, 5кг
Тактический компьютер, $200, 4кг
Поляризация шлема (защита от ярких вспышек), $70, 0.5кг
Крепление внешнего оружия +2Acc, $4000, 1кг
Искусственные мускулы +9ST, $30000, 5кг
Система стабилизации оружия (возможность вести огонь в движении без потери точности), $1000, 3.5кг
Ночное видение, $100, 0.5кг
Лазерный дальномер +1Acc, $300, 0.5кг
Радар, $2500, 10кг
Система навигации/ориентации, $3000, 13кг

Итого: $47270, 59кг
Тэриэл
Товарищь мастер...
маня интересует один вопрос и наверное он интересует каждого из участников.... как насчет денег у команды... всмысле у каждого из нас?????? на какие шиши мы будем покупать снаряжение????
Киберхаг
Количество денег у каждого индивидуально. Оно прописанно в соответствующем разделе оцифрованной квенты. Ссылки на оцифрованный квенты я давал каждому. Если на ваш взгляд у вас мало денег, это значит, что вы предпочли очки генерации персонажа потратить на что-то другое (характеристики, умения, преимущества...).
Не называя имен, могу сказать, что некоторые из игроков могут себе позволить не просто боевой скафандр пехотинца, который я описывал выше, но и еще больше его модернизировать, кроме того обвещаться кучей оружия, боеприпасов, всевозможного снаряжения, да и еще деньги остались.
void
Господа, приятно познакомится... К вашей команде присоединяется еще один персонаж. smile.gif
Знакомтесь:
Такеши Миомото, новенький в GUARD.
Как он сам выразился, специалист по "спокойному уничтожению цели". Судя по тем обрывкам информации что достигли вас - прилетел с Земли, где "работал" уличным наемником. По национальности японец, на вид лет 30, невысок, строен, поджар. Короткие черные волосы ёжиком, махонькая косичка на затылке. Судя по всему, не любит тяжелое вооружение, и вообще "пальбу во все стороны". Судя по всему, привык, и любит, работать с электроникой...

С мастером согласовано smile.gif
Киберхаг
Пчелиный город.
Вид конструкции городов для планет с атмосферой непригодной для жизни. Город создается из множества шестиугольных куполов, отчего при наблюдении сверху похож на пчелиные соты, откуда и пошло название.
Каждый купол имеет внешний размер (внешний диаметр) равный двум километрам. Высота купола в центре около четырехсот метров, у края – двадцать метров. По краям купол представляет собой жесткую высокопрочную конструкцию, способную противостоять значительным физическим и химическим воздействиям, вплоть до прямых попаданий снарядов орудий среднего калибра. Верхняя часть купола, в зависимости от конкретной модификации может быть либо прочной, либо гибкой. Однако в любом случае, используются многослойный материал с гелеобразным наполнителем, самостоятельно затыкающим пробоины. Если внешнее давление меньше внутреннего, то купол обычно изготавливают гибким, и он поддерживает свою форму за счет разности давлений.
В боковых частях купола имеются шлюзы для сообщения с внешним миром, или другими куполами, построенными вплотную. В целом, даже при полном выходе из строя одного или нескольких куполов, соседние полностью сохраняют свою функциональность.

Метаволки.
Местные формы хищной жизни планеты Амула. Способны несколько часов бежать на скоростях девяносто-сто километров в час. Кратковременно могут разгоняться до скоростей сто двадцать – сто тридцать километров в час. Обладают высокой живучестью и силой. Используя когти способны пробиться сквозь корпус обычной машины. Кроме того, толстая шкура, надежно защищает их от повреждений. Ведут стадный образ жизни. Достаточно сообразительны и зачастую устраивают засады. Людей воспринимаю исключительно как потенциальную пищу.

Вездеход.
Универсальное транспортное средство для разведки планет. Гусеничная машина, габаритами 20,3 m x5,08 m x2,54 m. Масса 64.5 тонны. Способна передвигаться по дорогам со скоростью 72 километра в час, по бездорожью 56 километра в час. Дизельный двигатель с запасом топлива и окислителя позволяет работать в условиях безкислородных атмосфер. Полного запаса топлива (16 тонн) хватает на непрерывную работу двигателей в течении 5 суток. Машина герметична и полностью потдерживает жизнедеятельность находящихся в ней людей, количеством до десяти человек, на протяжении пяти дней. В задней части имеет шлюз для выхода из машины (одновременно шлюзом могут воспользоваться только два человека). Для загрузки грузовой отсек объемом 34 кубических метра используется грузовая рампа.
Машина управляется одним человеком, при помощи механо-электрического управления. Компьютеры и прочая сложная техника при управлении не используются, только для работы системы жизнеобеспечения.
Имеется дополнительное оборудование, а именно: радар, компьютерный терминал (для одного оператора), навигационная система, навигационный радар (работает на сравнении ландшафтов).
Конкретный экземпляр был модифицирован – установлены три орудийные башни. Две спереди-сбоку, одна сзади. В каждой башне установлено: 45мм автоматическое орудие и спаренный 7.62мм пулемет, поисковый прожектор, кресло и пульт управления стрелка, взрывозащищенный погреб боезапаса. Оружие имеет систему стабилизации, однако наведение осуществляется исключительно вручную. Используется оптическая система прицеливания.
Kosh
Всем привет
Я насчёт скафандров, а именно насчёт радара и системы навигации/ориентации. Каждому тащить такую тяжесть смысла нету, поэтому предлагаю, на всю команду один, в крайнем случае, два радара и две системы навигации.
Я возьму радар. Ну и вы выберите себе чего по одному (хотя не возбраняется загрузится и по полной wink.gif )

А чего радар и Система навигации такие тяжёлые?
Grey
Мой персонаж со свойственной ему эгоистической запасливостью уже потратился по полной, на радар или навигационную систему денег теперь не хватит, так что я по оборудовнаию пас. Купил карабин вместо радара smile.gif
Романов
Пусть мастер меня поправит, ежели чего, но мне кажется что у меня скафандр забит уже по самые неприличные помидоры, а потому можете считать, что комплект радаров обеспечен.

А вот у меня такой вопрос: как обстоит дело с питанием? "Режим питания нарушать нельзя", а вот таскать с собой палку копчёной колбасы и хлеб конечно можно, но процесс питания в скафандре, я себе представляю с огромной улыбкой...

Искренне ваш, Я. smile.gif
Киберхаг
Дико извиняюсь, но я опять "утонул" в реале. Сегодня от меня поста не будет, вероятнее всего завтра.

Радар и система навигации такие тяжелые, потому что такие нашел. Может если еще внимательнее порыскать, то удалось бы найти более легкий вариант, но... чем богаты.

2 Романов угу, скафандр у тебя по полной.

Запаситесь продовольствием в специальных питательных контейнерах, которые можно менять у скафандра и ими питаться. Это если планируете не вылезать из скафандра вообще. А вообще, внутри вездехода, можно споконо и без оного существовать.

Возможно я недостаточно ясно описал ситуацию в своем посте, тогда извиняюсь. Я уже больше недели по четырнадцать часов в день работаю.
Камеры глубокого сна находились на борту грузового корабля.
Наемников разбудили непосредственно перед посадкой и они перешли в вездеход.
Вездеход перегрузили в челнок.
Челнок отделился от корабля и совершил посадку.
Вездеход выехал из челнока на поверхность планеты.
Челнок улетел обратно к кораблю.

Обращаю настоятельное внимание игроков на особенности планеты Амул, которую я давал и в обсуждении и в предыдущем посте прикла.
Цитата
Небольшие холмы, покрытые высокой, синей травой, ограничивали видимость до расстояния в триста - четыреста метров.
– Вся поверхность в этих холмах, – снова проинформировал пилот: – я еще более или менее прогалину нашел.
Зона видимости 300-400 метров и это относительно свободное пространство. В большинстве же мест планеты, видимость ограничиться 200-250 метрами.
Kosh
Териэл
Цитата
И Харви молниеносно рванулся к правой боковой пушке, пока никем вроде бы не занятой....


Мне жаль говорить, но правая боковая турель занята. Там сидит если мне память неотказывает Романов (Котов)
Kosh
Морской дьявол
У меня вопрос: орудийные башни, они изолированные от салона вездехода или нет? Я имею ввиду, есть ли перегородка между салоном и орудийной башней, которая отделяет стрелка башни от остальных, на такой как раз случай, который случился с нами... ээ .. короче. Если открыть шлюз вездехода, и стрелок без скафандра, он как, изолирован от салона или как?
Киберхаг
Если грубо. Коробка вездехода (корпус) герметичен. Шлюз в задней части. Внутри единое пространство, часть отведена под грузовой отсек, часть - двигателя, часть - топливные баки, часть - оборудование... Но все это не герметичено друг относительно друга. Взяли вот такую машину, прорезали три отверстие в крыше, куда поставли орудийные башни, место стрелков оказалось под ними в салоне. Никаких перегородок, а уж тем более герметичных.
Если корпус окажется разгерметизированным, то конец настане всем, кто не в скафандре. Теоретически, можно запихаться на место стрелка и в скафандре, только будет очень тесно. На один раз так еще куда ни шло, но постоянно сидеть - тело затечет.

P.S. Шлюз на то и шлюз, а не просто дверь, чтобы можно было входить выходить, не подвергая риску находящихся в салоне. Но одновременно в шлюз помещаются только двое.
Тэриэл
товарисч мастер. у меня вопросик маленький возник... раньше как-то не думал об этом... но сколько стоит вооружение на планете... ну не то что в комплекте со стандартным набором описанным в квенте. Как насчет того, если я захочу прикупить себе шестиствольный миниган ака ромашка и патронов к нему. Я сам называю цену или же ты устанавливаешь??? если ты то выкинь пожалуйста список с ценами и краткое описание оружия если не затруднит.
Kosh
Цитата
Сейчас нужно стрелять и еще раз стрелять! Не все же волки на броню запрыгнули, кто то и рядом бежит, хоть их бы отсеяли. Не они скафы одевают. А раньше типа не могли.

Я бы стрелял, да и остальные, я думаю тоже, если бы не несколько НО:
Во первых, в башне стрелка в броне не очень посидишь, места мало. По этому стрелки без брони (были)
Во вторых, насчёт выхода из вездехода, двери я представлял себе как в БТРе. Просто одна дверь. В этом случае если бойцы выскакивают и вступают в бой, нам (стрелкам), без воздуха, приходит полный капут biggrin.gif . И только позже Морской дьявол дописал, что у нас шлюзовая система. (Или я был не внимателен насчет шлюза)
Киберхаг
В третьих, башни расположены на крыше вездехода, так что совсем рядом с корпусом возникает мертвая зона. Стрелять можно как раз только по тем, кто на крышу запрыгнул.

Описание вездехода есть в обсуждении, когда по приклу выдавалось задание, то чтобы не загромождать отыгрыш, в обсуждение лег пост с различной информацией. Кстати там же, краткое описание метаволков и структуры города.
Киберхаг
Уважаемые игроки. Сильно извиняюсь за огромную задержку. Были к сожалению объективные причины. Хотелось бы сейчас попытаться продолжить прикл. Всем, кто еще не потерял интереса - просьба сообщить в личку о своей игре и отписываться.
Опыт, мне подсказывает, что в наших рядах будут потери, а поэтому если есть желающие присоединиться к приклу, то обращайтесь - ваши кандидатуры будут рассмотренны.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.