Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: «В поисках Главного»
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Святой Аскет
Техническая тема этой игры.

Кратко о игре.
1. Пока игрок одни. Он уже найден.

Почему такая несправедливость? Поясню. Первая глава - обкатка новой боевой системы с одним дайсом 1d6. Сюда буду потихоньку запиливать правила. В принципе они не сложные, но по началу могут показаться довольно мутными. Тот самый игрок уже более или менее воткнулся в тему, потому можете просто следить за процессом.

2. Что из себя представляет игра.
Он скорее напоминает модуль ДнД, только не по ДнД системе. Я об этом уже говорил.
В первой главе небольшое подземелье, один уровень, комнат на 10-15 с картой, которая будет потихоньку открываться по мере продвижения (найдена чудесная совтинка для генерации подобных штук.)

3. Во второй главе возможно возьму еще смельчака, если все пройдет нормально.

4. Суть игры такова: Основной упор на боёвку и злоключения. Смертность персонажей может быть высокая, потому главы могут быть пройдены не с первого раза.

Итак, суть:
Есть Главгер. У него два соратника. Классов в игре как таковых нет, есть разные типы снаряжения (оружия, защиты).
Игра скорее словесная РПГ-тактика, нежели классическое приключение. Ибо придется планировать атаки, защиты и передвижение.

Механика такова: 1 Ход - Пост мастера с описанием, пост игрока с ответом и реакцией.
за один ход игрок передвигается на одну локацию вперёд (коридор до поворота/комната) Т.к. у героя 2 помощника, то он может ими распоряжаться на полную.
Мастер оставляет за собой право говорить, чесаться, рыгать, отплясывать за спутников героя в описаниях местности (сиречь в своих постах) без ущерба игре Главгера.

Сражаться придется много. И об этом я расскажу позже.

В чем заключается боевая система.
А она заключается в следующем:
У персонажа 4 характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость, Сложение.

Сила - отвечает за силу удара оружием( ногой, рукой, головой).
Ловкость - отвечает за способность персонажа уворачиваться от ударов и попадать по врагу.
Мудрость - отвечает за магию, которой в первой главе почти не будет, кроме лечения.
Сложение - живучесть персонажа. Подробности в разделе "анатомия"

Внимание! терминология!
сила атаки (СА) - сила, которую игрок вкладывает в удар. (не может превышать показатель силы персонажа).
ловкость атаки (ЛА) - ловкость персонажа + дайс 1d6. Дайс кидается в фазу атаки (об этом позже.
броня - показатель защиты, который дает носимая одежда/доспехи.

Оружие.
Оружие делется на
Колючее, Рубящее, Дробящее
Описывается урон по схеме:

Меч (рубящий удар) - урон здоровью 1 на каждую ед. силы, вложенную в удар, прошедшую защиту противника. Бонусов по пробитию брони нет. (колющий удар) - урон здоровью 0.5 на каждую ед. силы, вложенную в удар, прошедшую защиту противника. Игнорирует половину вражеской брони. (дробящий эфесом) урон здоровью 0.1 на каждую ед. силы, вложенную в удар. Игнорирует броню.

Теперь урок Анатомии.
Тело человека (гуманоидного организма) состоит из головы, рук, ног, торса.

Каждая часть тела имеет очки повреждений (ОП).
Из расчета:
Голова 1.2 * Сложение
Торс 2*Сложение
Руки по 1.6*Сложение
Ноги 1.8*Сложение
(без округления)

Изначально у здорового персонажа ОП = 0 по всем частям организма. Он здоров.

Когда ОП достигает максимума - часть тела выходит из строя, в случае с головой или торсом - смерть. Легкие повреждения - до трети ОП караются малым штрафом ловкости и/или силы, средние повреждения 50% ОП - средними штрафами, 2/3 ОП - тяжелые повреждения (с критическими штрафами, сломанными конечностями, контузиями, оглушениями, и т.п. ) при приобретении 100% ОП на конечностях и голове за один пропущенный удар ведёт к потерям этих конечностей.

При атаке игрок может указать куда он наносит удар: в голову, в руку, торс или ногу. Соответственно, в голову попать сложнее чем в руку, в руку сложнее чем в ногу, в ногу сложнее, чем в торс. В переводе на язык цифр это выглядит так:

Голова +3
Рука +2
Нога +1
Торс 0
пока просто к сведению.

Примерный персонаж:
Сила 6,
Ловкость 5
Сложение 5
Мудрость 1 ( в первой главе у всех 1)

ОП для пероснажа: голова 6, торс 10, руки 8, ноги 9.

оружие меч.

Доспех кираса защита 6, шлем 5, поножи 3, наручи 3

итак, когда у нас есть меч, анатомия опишу как происходит бой.
Бой пофазный. состоит из поочерёдных атак противниками друг друга.

Враг большой, неповортливый, но тощий и голодный огр.:
Сила 8
Ловкость 3
Сложение 6
Мудрость 1
Защита торса - шкура предыдущего ГГ с обрывками кольчуги - броня 3.

ОП - Голова 7,2, Торс 12, руки 9,6, ноги 10,8
Оружие такой же меч ( предыдущего ГГ забрал)

***
Пример Боя с технической т.з.


Это был пример технической части. Естественно каждую фазу можно и нужно подкрепить постом. На самом деле пока думается что ГГ будет задавать действия сразу для всех персонажей на одну фазу боя. Т.е. атаковать будут втроём.
Нагружать игрока подсчетами не буду, сам все посчитаю, но лог боя будет выставляться каждый раз после поста описания. Завершенную фазу атаки ГГ описывает игрок, фазу НПС - мастер, т.е. я.


Теперь развитии ГГ. В начале он ничерта не умеет. Только махать мечем/оружием.

Все остальные штуки он научится делать посредством изучения приёмов (перков), которые будут даваться по мере прохождения главы.

Базовый список приёмов напишу позже.
Магия - пока будет только лечение. 1 ед мудрости, вложенная по принципу силы, вложенной атаку, даёт -2 ОП за фазу. Больше ГГ пока не умеет ничего колдовать. Лечение это останавливает кровотечение, сращивает кости, лечит отравление и т.п. Но после использования всей мудрости гг сильно устаёт и хочет спать. ( в бою штрафуется ловкость)

Пока все. Потом продолжу.

На очереди описание контратак, атак колющим оружием, дробящим, стрелковым ( трелы будут наносить разный урон), описание основных пушек, доспехов, перечень приемов и перков.
Святой Аскет
Оружие.
В первой главе оно будет одно - меч. Для простоты.

Особенности данного оружия:
Урон рубящий (основной), колющий ( с приёмом "колючий удар мечем")
Рубящий 1 ОП на 1 силу, прошедшую, сквозь броню.
Колющий 0,7 ОП на 1 силу, прошедшую, сквозь броню.

Особенности фехтования.
Чем сильнее бьешь, тем сложнее попасть по цели. И чем слабее удар, тем проще попасть.
Для меча есть поправки при расчете попаданий. голову забивать цтфрами не стоит.
но цифры напишу:
сила 1 - +3 к попаданию, 2-3 +2, 4 +1, 5 0, 6-7 -1, 8-9 -2, 10 -3

Меч будет эталонным оружием, все остальные орудия убийства будут ориентированы на него.

Колющий урон.
Весьма интересная весч.
колющий удар сложнее нанести, потому поправки при расчете ухудшаются на 1. т.е. с силой в 6 попасть будет на 2 сложнее.

Колющий удар будет более критовым. К тому же есть возможность проткнуть противника, если нанести ему за удар ОП = 1/2 смертельного. Т.е. если нанесен удар на 6 Оп в торс (макс 12 ОП), то враг проткнут насквозь, и тут уже играет роль куда был нанесен удар. Такой удар может стать и смертельным, либо вывести противника из строя.

В последующих главах будут вводиться и другие типы оружия.

Броня.
Есть два типа брони: лёгкая и тяжелая.
Лёгкая не даёт штрафа по ловкости, но защита не более 3.
Тяжелая даёт защиту до 8. но штрафует ловкость.
Чем больше защиты даёт броня, тем больше штраф.
Броня 4-5 ед. -1 ловкости
6-7 -2 ловкости.
8 -3 ловкости.

комплект шлем, наручи и поножи с защитой 8 - штрафуют ловкость дополнительно на 1.

При этом, сила персонажа должна быть не меньше, чем значение брони, иначе он её просто не сможет носить.
Т.е. персонаж с силой 6 моет одеть только броню с защитой 6 - не выше ( тоже касается шлема, наручей, поножей.) Конечно можно будет найти волшебные вещи smile.gif Они прочнее и легче.

*цифры условные, всё может измениться еще.

Пока так. Дальше будет видно.

Всё кажется сложно, но когда будет заполнена карточка персонажа, всё станет прозрачно и ясно. сложности не вызовет.
zloben
Персонаж №1:
Орвин "Лом" Турзлин, 24 года. Бывший ученик кузнеца, попавшийся с его дочкой на сеновале. Ушел в подземелья, правильно рассудив, что имеет больше шансов выжить после встречи с неизвестным, чем после встречи с папашей девахи. Высокий, рыжеволосый, смекалистый и веселый силач, сильно не задумывающийся над происходящим, обладающий строгой уверенностью, что "плохим быть нехорошо". Как и любой деревенский житель, может поднять на вилы кого угодно - от волка до орка, но робеет перед нечистью. Первый раз меч в руки взял десять лет назад, но держать его как воин, научился только что. Силы хватает, чтобы вправить кости быку, но не способен отличить вывих от перелома, так что местный лекарь старался использовать его как помощника в последнюю очередь. В остальных деревенских ремеслах разбирается на бытовом уровне - способен сплести лапти, подоить корову, построить сарай, выкопать яму и спереть курицу у соседа. Любит свежий хлеб, считать звезды, лежа на сеновале и добро пошутить над соседом. Заветная мечта - красные сапоги и свой дом.
Сила 6, ловкость 3, сложение 6, мудрость 1.

Персонаж №2:
Гарб "ЭЙТЫ" Баркт, 37 лет. Бобыль, промышлявший охотой и рыболовством, но с возникновением волшебного леса, потерявший основной заработок (до речки не дойти, а живности все меньше), и не нашедший ничего лучше, чем пойти на приключения. Невысокий кряжистый ворчливый мужичонка, по каким-то своим убеждениям ежедневно бреющийся налысо. В целом рассудительный, не склонный к авантюрам. Считается, что он неплохо обращается с копьями, так как однажды в одиночку завалил медведя рогатиной. Но он сам знает, что ему просто крупно повезло, что подоспели деревенские собаки. Умеет мастерить ловушки для птиц и кидаться камнями в дразнящих его мальчишек. В компании находиться может, но предпочитает одиночество. Любит готовить и строгать из дерева безделушки. Заветная мечта - жениться, но тщательно это скрывает за показным мужским шовинизмом.
Сила 5, ловкость 6 , сложение 4, мудрость 1

Персонаж №3
Макла "Ведьма" Суур, 22 года. Темноволосая красавица, пробиравшаяся на заработки к тётке в столицу, но оставшаяся в деревне из-за волшебного леса. Полная сирота, чудом спасшаяся из сожженной степными орками деревни на юге. После того, как все местные парни распустили перед ней свои хвосты, позабыв своих невест, женщины деревни поставили Макле выбор - либо в подземелья, либо на костер. До сих пор считает, что на костре ей было бы спокойнее. Видела, как воины управляются с ятаганом, и решила, что это оружие для нее. Пока обучалась махать деревянным мечом, обрезала свои волосы по настоянию рыцаря, оставив одну тонкую косичку. Обладает реалистическим мировоззрением, всегда надеется на лучшее, но готовится к худшему. Разбирается в степных травах, полностью теряясь в лесных - ибо лес первый раз увидела только полгода назад. Люто ненавидит орков и боится гоблинов, считая последних "уродливыми злыми шаманами". Мечтает добраться до тетки в столице, ибо чувствует себя очень одинокой.
Сила 3, ловкость 9, сложение 3, мудрость 1.
Святой Аскет
Персонаж 1.
Орвин "Лом" Турзлин.
Сила 6
Ловкость 3 (2 в бригантине)
Сложение 6

ОП:
ОП Голова 7,2 (броня 3 в шлеме)
ОП торс 12 (броня 4 в бригантине)
ОП руки 9,6 (броня 3 в наручах)
ОП ноги 10,8 (броня 1 в штанах)

Профессиональный перк:
Амбидекстрия - равное развитие функций обеих рук без выделения ведущей руки. Позволяет действовать оружием в каждой руке без штрафов.

Приёмы: нет.

Оружие.
Кузнечный молот (-1).
Урон дробящий. 0.5 ОП на силу удара. игнорирует броню. +1,5 ОП за каждый ЛА попадания (из-за тяжести оружия).
Сложность удара со всей силы : -2 (-1 - меч, у молота еще -1), сл. удара с силой 5: -1.

Доспех.
Сильно поношенная бригантина 4. Сработана грубо, без украшений, застежки давно оборваны, заменены на шнурки из тряпок, нескольких пластинок не хватает. Пахнет потом и самую малость плесенью.

Кожаные наручи 3. Самые обычные со следами белой краски. Вместо кожаных ремешков вдеты холщовые, ремешок на правом наруче уже три раза рвался.

Грубый медный шлем 3. Позеленевший от времени шишак (без наушей, бармицы, наносника). Спереди гвоздём нацарапано бранное слово. Ремешок без одной застёжки.

Шмот:
Толстые кожаные штаны ( защита 1), подпоясанные верёвкой; льняная рубаха; кожаная безрукавка, едва сходящаяся на груди; темно-бардовые видавшие очень много видов полусапоги ( правый с желтой заплатой на носке). Холщевый подшлемник, шапка ушанка.
Мешок: 2 каравая по 2 кг, фляга воды 3 л., колбаса.
Святой Аскет
Персонаж 2.
Гарб "ЭЙТЫ" Баркт
Сила 5
Ловкость 6
Сложение 4

ОП:
ОП Голова (4,8) броня 2 в капеллине и подшлемнике
ОП торс (8) броня 3 в телогрейке
ОП руки (6,4) броня 2 в наручах
ОП ноги (7,2) броня 2 (штаны+сапоги)

Профессиональный перк:
"Твердая рука" - привычка каждодневного бриться вкупе с навыками постановки ловушек сделали движения этого человека особенно точными. Сложные удары даются легче (+1 к сложности удара в полную силу).

Приёмы: нет.

Оружие.
Кривое копьё (-2; с перком -1). Наконечник обычный узкий стальной наконечник длинной в ладонь, насажен на обычную, чуть кривоватую, но хорошо оструганную и отполированную долгим использованием палку.

Урон колющий. 0.7 ОП на силу удара. игнорирует половину брони. 0.7 ОП каждый ЛА попадания.
Сложность удара со всей силы : 0 ( +1 у меча, -2 копье, +1 перк).

Доспех.
Телогрейка с остатками меха, двумя бронзовыми пластинами, грубо нашитыми самим ЭЙТЫ (броня 3). Попутно является и одеждой.

Кожаные наручи 2. Одеты под телогрейку, потому как нет ремешков, а рукава телогрейки хоть как-то удерживают их на руках.

Мятая бронзовая капеллина 1. Шлем теперь походит скорее на широкополую шляпу, чем на шлем, после того, как на ней посидел толстяк Брир.

Шмот:
Эйты - охотничьи штаны с карманами (броня 1), охотничьи сапоги до колен (броня 1), обозначенная телогрейка, кожаный подшлемник (броня 1).
Сумка из подштанников на сложение 10, огниво, фляга воды 3 л.
Святой Аскет
Персонаж 3.
Макла "Ведьма" Суур
Сила 3
Ловкость 9
Сложение 3

ОП:
ОП Голова 3,6 броня 1 в чепце
ОП торс 6 броня 2 в панцире
ОП руки 4,8 броня 1 в перчатках
ОП ноги 5,4 броня 1 в шароварах.

Профессиональный перк:
"Феноменальная координация" - природа одарила этого персонажа воистину невероятной ловкостью и координацией движений. Даёт возможность отбивать летящие предметы (ножи, а при особой удаче стрелы), наносить дополнительно +1 ОП при попадании, т.к. герой может точно попасть в слабые места доспехов, защиты в целом.

Приёмы: нет.

Оружие.
Зазубренный ятаган . Старый перекованный ятаган с зазубренным лезвием. Рукоять уже трижды перематывалась.

Урон рубящий. 0.8 ОП на силу удара (из-за особенностей заточки лезвия). +30% при против тяжелой брони. 0.8 ОП каждый ЛА попадания.
Сложность удара со всей силы : +2 ( +2 у меча).

2 кухонных ножа (используются как метательные).
Урон колющий. 0.5 ОП на силу броска, +1 ОП на разницу ЛА. +50% к легкой броне, +100% к тяжелой. Не может нанести урона больше, чем 1/2 ОП на часть тела (кроме головы). Штраф за дистанцию дальняя -4 ЛА, средняя -2ЛА, ближняя 0.

Доспех.
Перешитый гоблинский кожаный панцирь (броня 2) в темных пятнах от крови, пахнущий гоблинами и раздражающий Ведьму до упора. (перешит на персонажа со сложением 3, остальным будет мал)

Кожаные перчатки пастуха (добрая душа поделилась), броня 1 .

Кожаный чепец (раньше это была меховая шапка) с длиннющими завязками ( в целый локоть). броня 1. Кое где на чепце торчат клочки меха.

Шмот:
Под доспехом драная холщовая туника; выцветшие, почти серые шаровары (броня 1) и сандали; на руках перчатки. На голове кожаный чепец.
надкусанный каравай хлеба (1,9кг) на пеньковой верёвке (15 м).
Святой Аскет
Лог боя:
Орвин бьет Людоеда в торс, сильно промахивается. Людоед контратакует, целясь в голову но не попадает. Орвин отворачивается от удара, в это мгновение Эйты тыкает Людоеду копьём в торс (чуть ниже рёбер) и наносит рану 3,5 ОП
(разница ЛА 6, штраф за удар из-за спины 3 ЛА, итого попадание на 3 ЛА. Копье игнорирует 50% брони. У Людоеда броня 3, для копья 1,5, т.е. 2; сила удара 4. Копье пробивает доспех. Остается еще 2 силы *0,7 ОП, + 3 ЛА*0,7 ОП = 1,4+2,1 =3,5 ОП в торс.)
У людоеда -2 ловкости, -1 силы, кровотечение (-1 ловкости и силы за фазу до прекращения кровотечения).

Итого на следующую фазу боя:
Герои без потерь.

Людоед:
Сила 5 (6)
Ловкость 3 (5)
Сложение 4
Ранение живота, возможно повреждение внутренних органов: 3,5 ОП (макс. 8 ОП), кровотечение (-1 ловкости, -1 силы в следующей фазе боя).

На очереди атака людоеда.
После этой атаки будет завершена 1я фаза боя.
Святой Аскет
Лог боя.
Первый удар по Орвину в нижнюю половину туловища не достигает цели (сложность удара с силой 1 даёт +1 к ЛА итого разница -1).
Вторым ударом Людоед намеревается ткнуть Орвина в ногу, но промахивается (сложность удара по ногам -1ЛА, сложность удара копьем с силой 4 учтена в дайсе, итого -1 - не попал.)

Итог атаки:
Ран не нанесено.

По итогам 1-й фазы
Кровотечение забирает у людоеда 1 силы, 1 ловкости.

Герои без потерь.

Людоед:
Сила 4 (6)
Ловкость 2 (5)
Сложение 4
Ранение живота, возможно повреждение внутренних органов: 3,5 ОП (макс. 8 ОП), кровотечение (-1 ловкости, -1 силы в следующей фазе боя).
Святой Аскет
Молот Орвина 0.5 ОП на силу удара. игнорирует броню. +1,5 ОП за каждый ЛА попадания (из-за тяжести оружия).
Первый удар - Попадание на 1. с силой 3
Урон 0,5*3+1,5 ОП=3 ОП

Второй удар попадание на 3, с силой 3
Урон 0,5*3+1,5*3=1,5+4,5=6 ОП

Лог боя:
Первый удар вышибает дух из людоеда, кровь хлещет из раны с новой силой, вторым ударом Орвин проламывает грудную клетку коварному врагу.
Людоед при смерти, харкает кровью - обломки рёбер проткнули лёгкие. Небоеспособен.
Дайсы интересно сложились - первый бросок так, словно у Людоеда все впорядке, а второй, словно он действительно пропустил удар... Забавно.
Святой Аскет
Лог первой части первой фазы боя.

Броски:
Орвин промазал.
Макла метнула нож в левую руку. Доспех пробит на 0,5 силы, с разницей в 6 ЛА.
Расчет повреждения для метательного оружия: ОП пробития доспеха (0,5ОП *0,5 пробития) + ОП пробития доспеха (0,25) * ЛА попадания/2 (6/2=3)=0,25+0,75=1 ОП
1 ОП ибо перк. Итого 2 ОП в левую руку.
Ракшас теряет 1 в силе.
Святой Аскет
Лог первой фазы:
Орвин промазал.
Макла метнула нож в левую руку. Доспех пробит на 0,5 силы, с разницей в 6 ЛА.
Расчет повреждения для метательного оружия: ОП пробития доспеха (0,5ОП *0,5 пробития) + ОП пробития доспеха (0,25) * ЛА попадания/2 (6/2=3)=0,25+0,75=1 ОП
1 ОП ибо перк. Итого 2 ОП в левую руку.
Ракшас теряет 1 в силе.

Эйты попадает ракшасу в живот с силой 4 с разницей ЛА 2. Копье игнорирует 50% брони. У ракшаса броня торса 3, для копья 1,5. Броня пробита с разницей 2,5.
Итого копье 0,7 на силу пробития=1,75 +0,7*2=3,15 ОП.
Ракшас теряет 1 силы и 2 ловкости. Кровотечение (-1Л., -1С за фазу боя). Могут быть повреждены внутренние органы.

Ракшас бьёт Эйты в правую ногу с силой 1, попадает с ЛА 0 (сила 1 дает +3 к ЛА попадания, топор ракшаса "-3" к ЛА попадания, нога - сложность удара "-1" ЛА).
Броня Эйты 2. Броня спасает. Повреждения не нанесены.

Следующим ударом ракшас намеревался снести голову Эйты, вложив всю силу в удар, но промахимается. Эйты пользуется этим и наносит удар в левую руку с силой 2,5. (копье игнорирует 50% брони. Броня рук у ракшаса 1., для копья 0,5). Ракшас получает рану 1.4 ОП в левую руку.
Ракшас Сила -1.

Следующие удары Ракшаса не достигли цели.

Ракшас
Сила 5(8)
Ловкость 4(6)
Сложение 3(3)

ОП:
ОП Голова 3,6 броня 1
ОП торс 6 броня 3 - 3,15 ОП
ОП руки 4,8 броня 1 - левая рука 3,4 ОП
ОП ноги 5,4 броня 2
Кровотечение. в фазе № 2 потеря силы 1, ловкости 1.
Святой Аскет
Лог Боя:
Макла промахивается. Эйты вонзает клинок в бок ракшасу на 2,5*0,7+2*0,7=3,15 ОП. Технически ракшасу нанесены две раны сумма которых смертельна. Лом промахивается.
Ракшас наносит удар ведьме ( в это время получает от Гарба копье в бок), намереваясь отрубить ей ногу, но сильно промахивается, ударяя топором в пол со всей оставшейся силы. Макла отскакивает, ну а дальнейшее происходит так быстро, что никто не понимает что толком произошло. Но ясно одно: Макла стоит за спиной пораженного донельзя Ракшаса, из его груди торчит лезвие ятагана, который Ведьма всадила ему спину по самую рукоять.

Эту картинку видит вбежавший через арку друг убитого.

Макла в шоке. Да все в шоке. Немая сцена.

Макла получает перк - "удар в спину" - если героя с этим перком атакует враг, и разница между атакой и защитой (ЛА) больше 10 в пользу защищающегося, то последний молниеносным движением оказывается за спиной врага и наносит ему сильнейший в спину (рана 6ОП в обход брони). Действует с мечем или кинжалом.
Святой Аскет
Святой Аскет
Святой Аскет
Святой Аскет
Святой Аскет
Святой Аскет
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.