Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Звездные волки.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Свет Чести
Тянет меня мастерить. Я ненавижу это дело, я плохой мастер, игроки уже жалуются...
Но я хочу создать эту тему. Зачем? Не знаю. Почему? Без понятия. Но хочу.

Мы рождены, что б звезды сделать пылью.


Прикл построен во вселенной игры "Звездные волки". Звездные Системы я ввожу свои, ибо бегать по вторым Волкам и выискивать названия и описания немного влом, и добавлять системы буду по ходу прикла. Простите. Я очень ленивый Мастер.
Что касается сюжета - он будет, но не линейным - как и в первой любимой части - ряд миссий, которые можно выполнить, пара веток. Раскрывать больше не буду - уж простите, солюшенов не делаемsmile.gif
А теперь о вселенной. Кто играл - тому напомню, кто не играл - сообщу.
Вселенная Волков - далекое будущее, в котором уже появились и космические пираты, и корабли-носители, и межзведные путешествия. Переходы между звезд осуществляются с помощью больших ворот-порталов, своих гипердвигателей корабли не имеют. Ни одни, даже самые навороченные линкоры ВКС или экспериментальные корабли Иноко.

Фракции - это Империя и три корпорации - "ЮСС", "Триада" и "Иноко". Так же наличествуют пираты - куда уж без них - и Берсерки - раса роботов, вышедших из-под контроля и ушедшая строить собственный мир - в котором места людям не выделено. Империя - мощное государство, чьи управители стараюстся думать и о людях, и о себе. Больше о себе, но о людях тоже. Военные силы Империи - это Военно-Космические Силы - ВКС. Одни из лучших истребителей, средние пилоты, построение - четверками. Первая двойка выполняет задачу, вторая двойка - прикрывает. Все истребитли оснащены ремонтными и противоракетными системами. "ЮСС" - промышленная корпорация. Имеет наибольшие производственные мощности во всей галактике, однако сами по себе что истребители, что пилоты, оставляют желать лучшего. Построения аналогичны войсковым. "Иноко" - количеству машин предпочитает их качество. Самая большая информационно-иследовательская база, превосходящая даже Имперскую. Машины Иноко сравнимы с Имперскими - но пилоты похуже. Построение - четверками - пара выполняющих задачу, прикрывающий и поддерживающий. Тройка "боевиков" оснащается системами усиления возможностей корабля, поддерживающий корабль несет на себе противоракетный лазер, прикрывающий все звено, и дистанционную ремонтную установку. "Триада" - сильна своими пилотами и связями в преступном мире. Активно использует наемников и не чурается грязных методов ведения конкурентной борьбы, от чего получает плюхи как от Империи, так и от других Корпораций. Получает, но живет и здравствует. Построение - тройка "боевиков" на хороших машинах. Пираты - целый набор разных кланов с разными пилотами, машинами и тактиками боя. Машины могут разниться от перовго до третьего поколений, пилоты - от новичков до асов. Берсерки - нация роботов, машин две - лазероносная Блоха - легкая машинка без щита, предназначенная для масовых налетов на истребители, и более тяжелый Краб - со щитом и ракетами, по класификации Берсерков - штурмовик, но, вообще-то, Краб и до тяжелого истребителя дотягивает с трудом и скрипом. "Пилоты" из Берсерков средние. Формация - от трех до семи машин, наваливающихся скопом на одну цель.

О технике: Истребители имеют четыре вида слотов для установки оборудования. В зависимости от истребителя варьируется количество тех или иных слотов и характеристики самой машины, а именно - скорость, маневренность, емкость щита - он первым принимает на себя весь удар любого оружия, и броня - она уж служит там, где не помог щит.

Легкое оружие - пулеметы, преимущественно. Легкое оружие, ориентированное на высокий темп стрельбы и поражение цели большим количесвтом маленьких снарядов. Применяется, как правило, как оборонительное вооружение штурмовиков, однако, в последнее время, в связи с появлением высокотехнологичных пушек навроде М-150 "Тецубо" и кораблей вроде четырехпушечного "Раптора", смогли встать на одну полку с тяжелыми пушками. Хотя в целом - на любителя. Да и по настоящему хороших пушек в галактике не так уж и много. Помимо пулеметов есть так же легкий лазер, разработанный "Иноко" и украденный Берсерками. Из-за утраты технологии производить лазер не получается, но в качетве трофея добыть можно.
Тяжелые пушки - мортиры в космосе. Тяжелые орудия, предназначенные для быстрого сноса всего и вся несколькими выстрелами. Точность выше, чем у пулеметов, урон - тоже, но вот скорострельность - ниже, причем значительно. Основное оружие во вселенной, кстати. Здесь помимо скорострельных, средней силы и точности пулевых пушек и сверхточных и мощных, но большим временем перезарядки лазеров, есть так же плазмопушки - скорострельность и точность низкие, но, как правило, для сноса равного истребителя хватает всего нескольких попаданий.
Ракеты - три семейства ракет. Первое семейство - ненаводящие ракеты. Просты, дешевы, имеют низкий урон и высокую скорострельность, подвешиваюстя, как правило, большими пачками и рассчитаны на залповый огонь по цели. Как правило, большой цели. Второе семейство - зенитные ракеты, то есть ракеты, предназначенные для поражения истребителей всех видов. Дальнобойные ракеты подвешиваются по две на подвес и имеют средний урон и помехоустойчивость, короткобойные - по три, имеют меньший урон и большую стойкость к помехам. Третье семейство - торпеды. Очень мощные ракеты, подвешиваемые только по одной штуке. Изначально создавались для уничтожения крупных целей вроде барж, крейсеров и линкоров, но в опытных руках могут представлять угрозу и для звена истребителей - если идут плотным строем. Очень дороги, но урон и помехоустойчивость внушают владельцу - уважение, а противнику - страх.
Системы- небоевые системы, предназанченные для повышения боевых характеристик корабля - скорости, маневренности, скорострельности орудий. Так же есть ремонтные и антиракетные системы и системы маскировки корабля. Системы для повышения скорости действуют разово и резко, но не надолго поднимают скорость истребителя, хотя есть и системы постоянного, хоть и слабого действия. Дополнительные маневровые движки перманентно повышают маневренность, системы охлаждения-дозарядки - разово поднимают скорсострельность. Радары - повышают эффективность стандартных сенсоров, позволяя "видеть" значительно дальше. Усилители щитов увеличивают мощность дефлектора и скорость его восстановления. Стэлс-системы снижают заметность корабля и поволяют ему подкрадываться незамеченным - или исчезать прямо из прицела, если система хорошая. Видов систем ремонта существует две - разовая и пермаментная. Разовая быстро выпускает большое количество заранее созданных наноботов, которые быстро собирают корабль из хлама в рабочую машину, однако действует только один раз. Перманентная медленно выпускает наноботов, которые чинят истребитель сразу после получения повреждений до полного их устранения. Так же есть система дистанционного медленного ремонта, которая направлет наноботов по гравитационному каналу от истребителя-ремонтника на ремонтируемый истребитель, но такая система может использоваться только опытным пилотом и только при условии управления ею пилотом - то есть стрелять или выполнять ПРО-функции этот корабль во время дистанционного ремонта уже не сможет. Последний вид систем - антиракеты, то есть ПРО. Подразделяются на два вида - пассивные - которые автоматически выкидывают ловушки при приближени ракеты и действуют самостоятельно - и активные ПРО-лазеры. Управление таким лазером требует вмешательства пилота, и заниматься иными задачами он уже не сможет, но зато от ракет защищает прекрасно - все звено разом, позволяя не устанавливать пасивные противоракеты на остальные машины.

Истребители - подразделяются на три поколения. Первое - самое старое, используется пиратами и некоторыми Патрульными. Как правило, вооружение составляет ракету и одну две легких пушки или одну тяжелую. Второе поколение - выбор "ЮСС" и Патруля - пара легких пушек и ракет или тяжелых пушек. Или тяжелая пушка, ракета и хорошие ходовые характерстики. Щиты и броня приблизительно вдвое мощнее,чем на первом поколении. Третье поколение - выбор Империи и Иноко, а так же лидеров пиратских групп - пушек и ракет примерно так же, как и на втором поколени, но вот ходовые характеристики и защита не в пример лучше. Помимо стандартных кораблей есть так же Ганслингер - единственный корабль, имеющий три тяжелых орудия. Помимо оных висит еще и две системы. В целом, все корабли подразделяются на:

Корабли завоевания превосходства - тяжелая пушка, ракета, пара систем, хорошие ходовые и неплохая защита - предназначен для подавления истребителей противника и освобождения дороги своим.
Штурмовики - пара тяжелых орудий, одна-две системы - хорошо помогают кораблям завоевания превосходства за счет большой огневой мощи, хотя ракет, как правило, не несут. Ходовые средние, защита отменная. Вполне могут применяться против больших кораблей - наравне с торпедоносцами.
Ракетоносцы- корабли, ориентированные на несение максимального количества ракет - от двух до четырех подвесов. Помимо них - одна-две оборонительные легкие пушки и хорошая защита. Ходовые - низкие, вальс с пиратом не станцуешь.
Разведчики-поддержка - как правило, летают подальше от боя и занимаются поддержкой остальных кораблей - дистанционным ремонтом, например или ПРО. Прекрасные ходовые, много систем и пара легких пушек. Хотя есть Раптор - с четырьма орудиями. Весьма зубастый вышел кораблик из КБ Иноко. Защита корабля, как правило, не очень.

Два слова о пилотах - как правило, универсальных пилотов не бывает и каждый стремится к совершенствоу только в одном из четырех возможных направлений:

Пилот- крутит на своей байдарке такие виражи, что у создателей оной байдарки отвисают челюсти - ибо пилотаж идет против законов физики. Может перекрутить и удержаться на хвосте любого, но вот со стрельбой из всего есть незначительные проблемы, а с управлением системами - вообще беда. Предпочитает скорострельное вооружение.
Стрелок - говорят, опытный стрелок, используя лазер, может попасть не просто в кабину корабля, но даже в глаз управляющего истребителем пилота. Навыки пилота и технаря средние, стрельба - на высоте. Ракеты - ну... Они есть. Вот, что знает о них стрелок. Любит лазер и проектор частиц.
Ракетчик - антипод стрелка. Стрелять толком не умеет, а посему из пушек воспринимает только легкое вооружение, но вот в области ракет - Царь, Папа и Бог. Если есть пара ракет - противнику лучше катапультироваться сразу, если есть торпеда - подлетающее звено истребителей огня открыть не успеет.
Технарь - антипод пилота. Летает только по кривой, ибо прямо не умеет, но зато системы на ручном управлени творят чудеса - старенький лазер ПРО сносит ракеты последних поколений, щит восстанавливается так, будто осознал вдруг ценность жизни пилота и двигатели пашут на 125% тяги так, как если бы были на это рассчитаны еще при проектировании.

Корабль-база - "Звездный Волк" - основной корабль подразделения, несет на себе все запасы, истребители, самих персонажей и все-все-все. Дом родной и гараж. Имеет четыре турельных пушки и пять систем. Полностью автоматический.

А теперь о персонажах.

Герой
- Эйс, а ты уверен, что это надо было говорить в эфире?!

Главгерой игры, второе "Я" игрока и поэтому имени не имеет. При написани квенты - придумать. Биографии так же нет - тоже на откуп того, кто возьмется отыгрывать. Один из основателей подразделения "Звездные Волки". В целом - молчалив и холоден, хотя может и "взорваться". Навыки - Воодушевление Команды, Прирожденный Тактик.

Эйс
- База Аякс, вызывают "Звездные Волки"...

Бывший патрульный, второй из основателей "Волков", имеет хорошие связи в области Патруля и кое-каких пиратов, стрелок, хороший ведомый. Весел, общителен, глас "Волков". Навыки - Снайперский Выстрел и Хороший Ведомый.

Астра
- Они ставили бы мне пятерки, даже если бы я была полной дурой!

Ни много, ни мало - дочь директора Иноко, сбежавшая из под крыла папочки на свою свободу, ибо жить в тени отца не могла. Прибилась к "Волкам". Начинала обучение как инженер, но имеет летные права и собственную спортивную яхту с кое-какими полезными модификациями - вроде пары легких пушек и систем. Талантливейший инженер и неплохой пилот, но ничего больше пейнтбольного автомата в руки лучше не давать. Взбалмошная, общительная, веселая, немного гламурная - но в разумных пределах. Невероятно удачлива - с чем связаны и навыки - Удача и Сглаз.

Корсар
- У меня к тебе есть деловое предложение!

Выдает себя за легендарного Красного Корсара, наводившего ужас на Галактику лет двадцать назад, но несколько моложав для этого - ибо на вид тому лет тридцать пять. Попался "Волкам" и предложил себя в качестве напарника - и был принят, ибо, даже не будучи Тем-Самым Красным Корсаром, является великолепным ракетчиком и проводником в преступный мир, а так же на черный рынок. Вполне может всадить в противника ненаводящуюся ракету так, что тот и не поймет, от чего умер. Или развалить подлетающее звено торпедой... Характер весьма своеобразный - в целом, Корсар - пират, ударить слабого или в спину - раз плюнуть, убить беззащитного - легко и просто, ибо беззащитен, но, тем не менее, на его лысой черепушке нашлось место чему-то, похожему на странный, но все-таки шарм... А так же шрам - через правую бровь. Навыки - Ракетный Залп и Смертоносная Ракета, а так же - доступ на черный рынок.

Еретик
- Нет, вы неправильно меня поняли! Я не собирался угонять ваш истребитель!

Ярковыраженный одиночка. Замкнут, с юмором туго, летать предпочитает один - когда никто не путается под ногами. Ранее был кем-то вроде сталкера - искал секретную инфрмацию и артефакты. Попался Службе Безопасности Иноко и бежал, умудрившись угнать истребитель у "Волков". Потом попался уже "Волкам" - и был принят в команду, ибо имеет связи в преступном мире и, помимо прочего, является хорошим и, что редкость, универсальным пилотом. Предпочтение отдает все-таки пушкам, особенно плазменным, но летать, настраивать двигатель и наводить ракеты умеет тоже очень неплохо. Навыки - Одиночка, Последняя Очередь.

Призрак
- Что вы сказали, молодой человек?

Немного сумашедший ученый... Хотя кто знает? Сумашествие и гениальность часто шагают рука об руку и в ногу. В юности немного увлекался полетами, сейчас порядком порастерял навыков, но штурвал рулем не называет. Физик, химик, программист и еще много чего - технарь, в общем. Из пушек любит легкие или тяжелые пулеметы. Очень крупно задолжал Иноко и Триаде, у "Волков" от сих корпораций благополучно прячется, обеспечивая "Волков" в замен кое-какими уникальными системами и замечательными способностями техника. Себе на уме, немного рассеян, но умен и холоден. Общителен, но разговаривает в довольно своеобразной манере, изредка - не в тему. Навыки - Поляризация и Деполяризация Щитов.

Гюрза
- Да, вы правильно поняли. Это был приказ.

Бывший Имперский пилот и майор Службы Безопасности ВКФ. Была заслана к "Волкам" Императором и какое-то время служила у них, обеспечивая заданиями со стороны Империи. Затем, после принятия нескольких заданий от Корпораций, ушла из подразделениея, попытавшись напасть на "Волков" - была сбита и отрпавилась обратно в Империю. Через какое-то время была серьезно подставлена и оказалась вынуждена бежать, при этом полностью разочаровалась в Империи и СБ ВКФ. Пристанищем прекрасного пилота стали, как ни странно, все те же "Волки". Гюрза - отличный пилот, знает кое-что полезное об Империи (координаты складов тактических, например), замечательный пилот и хороший напарник. Сдержанна, холодна и жестка, офицер. На вопросы "А что ты делаешь сегодня вечером, милашка?" отвечает либо "Ночую в кабине истребителя", либо пяткой вопрошавшему в челюсть - по обстоятельствам и настроению. Навыки - Форсаж и Вызов Подмоги.

Пишем Био и выкладываем в эту тему. Прошу от всех игроков холть сколько-нибудь большого и красивого Био, описывающего не только последние полгода жизни персонажа, но и что-нибудь "ранее". Уж постарайтесь, а я со своей стороны постараюсь заглядывать в тему почаще, чем раз в месяцsmile.gif. Играем ради себя и друг друга - в связи с чем, господа, надеюсь, что постов-отписок в три строчки не будетsmile.gif В целом, ориентируюсь на неспешное и плавное течение прикла.

Если есть желающие - можете регистрировать и других персонажей - Пиратов, Патрульных, Пилотов разных там СБ корпораций или ВКФ или еще кто-нибудь. Но - качественно и подробно, по возможности.
Grey
Отмечусь, как фанат серии. smile.gif

Очень жаль, что продолжать предложено не ветку альтернативного сюжета по моду "Наследие Империи", вот там было где развернуться... Ну, ладно, мечтать не вредно. Хотелось бы немного услышать о предполагаемом сюжете прикла, хотя бы в общих чертах. И думаю, без более полной подборки по истребителям не обойтись, а то придется уже в процессе прикла объяснять, почему это на "Мачете" выпуска до 2182 года нельзя провести модификацию систем.
Задним числом занимаю роль майора ВКС Деметрия Мастерсона (кто играл тот поймет, кто нет - для тех квента будет).

P.S. В первом полугодии 2008 ждем выхода "Звездные Волки2: Гражданская война" от команды Elite-Games! smile.gif
Grey
Не удержался...

I-ое поколение:

1. Бриганд

Емкость щита: 20
Толщина брони: 40
Максимальная скорость: 700
Маневренность: 70
Вид и количество пушек: Большая пушка, 1 шт.
Системы: 1 шт.

Истребитель-перехватчик.

Старомодный истребитель, один из первых, на которых были применены тяжелые пушки. Благодаря отлаженной технологии и удачной компоновке, эта модель без особых изменений производилась в течение почти сорока лет. В настоящее время может представлять интерес лишь благодаря своей исключительно низкой стоимости.


2. Яри

Емкость щита: 30
Толщина брони: 50
Максимальная скорость: 800
Маневренность: 80
Вид и количество пушек: Большая пушка 1 шт.
Системы: 1 шт.

Истребитель-перехватчик.

Когда-то лучший легким истребителем флота, этот корабль записал в анналы истории немало славных страниц. Даже сейчас, спустя много лет, его по-прежнему окружает ореол элитарности. Между тем, отправиться на нем в бой против современных кораблей может либо отчаянный храбрец, либо глупец, так как по всем характеристикам, (особенно по защищенности), он значительно уступает истребителям второго-третьего поколения. Образец снят с производства в 2205 году, однако до сих пор применяется Патрулем, а также многочисленными частными владельцами.


3. Мачете

Емкость щита: 30
Толщина брони: 70
Максимальная скорость: 700
Маневренность: 70
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Системы: 3 шт.

Истребитель специального назначения.

Необычный дизайн этого корабля – следствие его особого предназначения: машина служит для обеспечения поддержки космических истребителей с помощью специальных систем, размещенных на ее борту. Первые серии производились для ВКС в нескольких модификациях: противоракетная, дальнего обнаружения, ремонтная и специальная разведывательная. После модернизации в 2182 году стало возможным переоборудование корабля для выполнения любой задачи в полевых условиях путем замены унифицированных системных модулей.


4. Хаммерхэд

Емкость щита: 40
Толщина брони: 110
Максимальная скорость: 600
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Количество ракетных подвесок: 2 шт.
Системы: 2 шт.

Штурмовик.

Тяжелый штурмовик первого поколения. На момент своего появления считался настоящим "летающим танком". Однако вскоре после появления новых серий защитных полей, он лишился своего основного достоинства - преимущества в защищенности. В настоящее время большинство пилотов считают этот корабль неповоротливым и слабо вооруженным, хотя его все еще применяют в качестве дешевой платформы для ракетного оружия.


5. Нагината

Емкость щита: 50
Толщина брони: 90
Максимальная скорость: 700
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Количество ракетных подвесок: 2 шт.
Системы: 1 шт.

Легкий штурмовик.

Штурмовик первого поколения. Имел хорошую для своего времени скорость и не плохую защиту. После модернизации в 2179 году получил современное радиоэлектронное оборудование и возможность нести любые виды ракет не двух стандартных узлах подвески. Хотя и изрядно устаревший, этот корабль способен играть роль легкого ракетоносца в составе подразделений Патруля или других полувоенных формирований.


6. Эскалибур

Емкость щита: 50
Толщина брони: 70
Максимальная скорость: 750
Маневренность: 80
Вид и количество пушек: Большая пушка 1 шт.
Количество ракетных подвесок: 2 шт.
Системы: 2 шт.

Многоцелевой истребитель/легкий штурмовик.

Создавался как истребитель завоевания превосходства в космосе. Для выполнения этой задачи машина несет солидное вооружение: одна пушка "большого формата", ракеты на двух универсальных узлах подвески, а также две навесные системы (классический вариант – противоракетная и экстренного ремонта). Истребитель получился эффективным, универсальным, способным решать широкий спектр задач. Признан лучшим истребителем первого поколения, и мог успешно конкурировать на протяжении многих лет с более совершенными и дорогостоящими кораблями.


II-ое поколение

1. Буревестник

Емкость щита: 120
Толщина брони: 100
Максимальная скорость: 900
Маневренность: 110
Вид и количество пушек: Большая пушка 1 шт.
Количество ракетных подвесок: 1 шт.
Системы: 2 шт.

Легкий истребитель.

Легкий истребитель второго поколения. В нем классическая концепция легкого истребителя обрела воплощение на новом техническом уровне. Помимо своего узкоспециального назначения корабль способен решать множество разнообразных задач, возникающих в современном бою. Это достигается путем установки разных типов ракет, пушек и систем на стандартных узлах подвески. Высокая скорость и маневренность делают этот истребитель одним из самых опасных противников в ближнем бою.


2. Тай-Флай

Емкость щита: 100
Толщина брони: 80
Максимальная скорость: 950
Маневренность: 120
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Количество ракетных подвесок: 1 шт.
Системы: 3 шт.

Легкий истребитель.

Легкий военный истребитель-разведчик второго поколения, совмещающий в себе рекордную скорость, отличную маневренность и универсальность, заложенную при его создании. Этих выдающихся качеств удалось добиться, отказавшись от применения массивных и громоздких пушек "большого формата". Чтобы как-то компенсировать недостаток огневой мощи, параллельно велась разработка малой пушки нового поколения (принятой впоследствии на вооружение под обозначением М-103 "Булава"). Массированное применение новых легких истребителей блестяще подтвердило их боеспособность, в частности в ходе операции "Падение Титана", когда именно агрессивные рейды на коммуникации мятежников решили исход сражения. Тем не менее, действующий Боевой устав ВКС предписывает использование легких истребителей только при поддержке других компонентов флота, за исключением разведывательных и рейдовых операций. Этот истребитель никогда не производился для коммерческого использования, поэтому приобрести его можно только на черном рынке.


3. Раптор

Емкость щита: 130
Толщина брони: 130
Максимальная скорость: 850
Маневренность: 90
Вид и количество пушек: Малая пушка 4 шт.
Системы: 3 шт.

Разведчик.

Скоростной разведчик второго поколения. Разрабатывался в соответствии с концепцией, согласно которой главным оружием разведывательного корабля является скорость. Однако главный конструктор, отвергнув все попытки руководства корпорации вмешаться в процесс разработки, добился установки на корабль не двух, а четырех малых пушек. В результате корабль получился неожиданно "зубастым", способным постоять за себя в самых сложных ситуациях. На рынке вооружений его успех был настолько значительным, что он позиционировался сразу в нескольких классах, вытесняя из своих традиционных ниш специализированные противоракетные корабли, ремонтники, корабли ДРЛО и даже легкие истребители.


4. Клинер

Емкость щита: 110
Толщина брони: 250
Максимальная скорость: 800
Маневренность: 90
Вид и количество пушек: Большая пушка 2 шт.
Системы: 2 шт.

Тяжелый истребитель.

Тяжелый истребитель второго поколения. При его разработке конструкторы преследовали две цели – радикальное увеличение огневой мощи и сохранение высокой маневренности. Первая цель достигнута установкой сразу двух пушек "большого формата", а для достижения второй пришлось отказаться от установки ракетного вооружения и прибегнуть к необычной компоновке. Истребитель получился коротким, широким, резко выделяющийся среди своих "одноклассников". Несмотря на то, что пилоты ВКС поначалу настороженно восприняли этот корабль, они скоро оценили его высокую огневую мощь и хорошую защищенность. В настоящее время этот истребитель широко применяется на всей территории Империи. Официально еще состоит на вооружении у ВКС, но практически полностью заменен более совершенными образцами.


5. Байдент

Емкость щита: 140
Толщина брони: 200
Максимальная скорость: 750
Маневренность: 70
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Количество ракетных подвесок: 4 шт.
Системы: 2 шт.

Штурмовик/ракетоносец.

Появление этого перспективного ракетоносца в 2199 году ознаменовало начало нового этапа развития военно-космических сил. До этого все военные теоретики полагали, что для уничтожения крупных военных кораблей требуется массированная атака истребителей, штурмовиков и корветов при мощной огневой поддержке. Первое же применение новых ракетоносцев показало, что ракетный залп одной эскадрильи способен вывести из строя целую эскадру в составе вспомогательного авианосца и нескольких кораблей эскорта. Именно во многом благодаря массовому применению ракетоносцев в ударной и дальнобойной конфигурациях Флоту удалось добиться решающего превосходства перед силами Берсерков, и, наконец, вытеснить их за пределы обитаемого космоса.


III-ье поколение:

1. Стилет

Емкость щита: 200
Толщина брони: 200
Максимальная скорость: 1000
Маневренность: 120
Вид и количество пушек: Большая пушка 1 шт.
Количество ракетных подвесок: 1 шт.
Системы: 3 шт.

Легкий истребитель.

Легкий многоцелевой истребитель третьего поколения. Новейший (и самый тяжелый) корабль в своем классе. Несмотря на это, он стал самым быстрым и маневренным кораблем доступным в свободной продаже. Хотя при его разработке использовалось много технологических новинок, производителю удалось удержать цену в разумных пределах - конечно, имеются в виду состоятельные покупатели. В рекламных источниках заостряется внимание на универсальности этого корабля, обусловленной широким выбором устанавливаемых навесных систем. Впрочем, командование флота после долгих дебатов отказалось от принятия на вооружение этого истребителя, сославшись на недостаточно сильное вооружение и "непомерную", по их мнению, стоимость.


2. Трайдент

Емкость щита: 400
Толщина брони: 300
Максимальная скорость: 900
Маневренность: 90
Вид и количество пушек: Малая пушка 3 шт.
Количество ракетных подвесок: 1 шт.
Системы: 4 шт.

Разведчик/истребитель специального назначения.

Истребитель специального назначения третьего поколения. Основной корабль поддержки ВКС, может нести на борту до четырех специальных систем, позволяя настраивать его для выполнения разнообразных задач. К сожалению, из-за высокой стоимости этих истребителей перевооружение специальных подразделений ВКС идет очень медленно.


3. Тигр

Емкость щита: 320
Толщина брони: 320
Максимальная скорость: 900
Маневренность: 100
Вид и количество пушек: Большая пушка 2 шт.
Системы: 3 шт.

Тяжелый истребитель.

Тяжелый истребитель третьего поколения, вооруженный двумя большими пушками, создавался на рубеже веков как основной истребитель для вооружения ВКС и Патруля. В те времена господствовала концепция о необходимости узкой специализации кораблей, из-за чего техническое задание не предусматривало установку ракетного вооружения. Между тем, разработка затянулась, и к моменту своего появления новому истребителю пришлось соревноваться не с кораблями второго поколения, а с новейшими разработками, такими как "Стилет" и "Трайдент". Над ними Тигр уже не имел такого значительного преимущества. Тем не менее, несмотря на возросшую стоимость, в 2207 году первые серийные образцы Тигра начали поступать в подразделения флота. Истребитель производится большими сериями исключительно для ВКС, и, несмотря на отлаженную технологию, в свободную продажу не поступает. Хотя от принятия его на вооружение Патруля пришлось отказаться, этот корабль составляет основу истребительных сил флота.


4. Ганслингер

Емкость щита: 450
Толщина брони: 430
Максимальная скорость: 950
Маневренность: 100
Вид и количество пушек: Большая пушка 3 шт.
Системы: 2 шт.

Сверхтяжелый истребитель.

Об истории создания этого тяжелого истребителя третьего поколения, самого мощного за всю историю, ходят разнообразные слухи. Наиболее популярна версия о том, что на тайном совещании представителей трех корпораций был поставлен вопрос о создании новейшего истребителя, значительно превосходящего любые образцы, состоящие на вооружении ВКС. Так или иначе, на свет появился корабль, вооруженный тремя большими пушками (беспрецедентный случай), и имеющий защищенность, которой позавидуют штурмовики. Сколько таких истребителей выпущено, точно не известно, но почти все они находятся на вооружении силовых структур корпораций. Поговаривают о скором начале выпуска коммерческой серии, но ни каких достоверных сведений об этом не имеется.


5. Хримтурс

Емкость щита: 350
Толщина брони: 450
Максимальная скорость: 850
Маневренность: 80
Вид и количество пушек: Малая пушка 1 шт.
Количество ракетных подвесок: 4 шт.
Системы: 2 шт.

Тяжелый ракетоносец.

Задание на разработку этого ударного корабля третьего поколения было выдано на конкурсной основе трем крупнейшим корпорациям. Особые требования предъявлялись к защищенности и ракетному вооружению. Несмотря на то, что все три прототипа не дотягивали до характеристик, указанных в задании, было принято решение о запуске в серию образца, представленного корпорацией ‘USS’, как наименее дорогостоящего. Спустя полгода после принятия корабля на вооружение сотрудники Управления Имперской Безопасности вскрыли факты, подтверждающие слухи о массовом подкупе экспертов и высших чинов флота, входящих в комиссию по приему нового ракетоносца. Кроме того, реальная цена кораблей, поступающих во флот, оказалась в два раза выше заявленной. Этот скандал, несомненно, внес свою лепту в охлаждении отношений между Императором и руководством корпораций.



Кроме того, к граджанским вооруженным судам относят

1. Яхта

Емкость щита: 100
Толщина брони: 30
Максимальная скорость: 1100
Маневренность: 90
Вид и количество пушек: Малая пушка 2 шт.
Системы: 2 шт.

Бывшая гоночная яхта, переоборудованная в истребитель – не такая уж редкость. Подобные корабли обладают многими достоинствами, главное из которых - исключительно высокая скорость. В прочим, поскольку они ни когда не предназначались для ведения боя, их защищенность оставляет желать много лучшего.

2. Морж

Емкость щита: 500
Толщина брони: 200
Максимальная скорость: 600
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Турель 2 шт.
Системы: 2 шт.

Самое распространенное судно для космических дальнобойщиков. Вооружение дает владельцам иллюзорную гарантию защиты. Как правило, напрасно...

3. Транспорт ARBA

Емкость щита: 2000
Толщина брони: 5000
Максимальная скорость: 600
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Турель 2-4 шт.
Системы: 4 шт.

Тяжелый промышленный транспорт, часто превращаемый пиратами в подвижные базы. Медлителен, неповоротлив, не предназначен для участия в настоящих боевых действиях. Ценится исключительно за колоссальные грузоперевозочные свойства.

А также военные корабли (стоящие преимущественно на службе ВКС Империи):

1. Кавалер

Емкость щита: 1500
Толщина брони: 3000
Максимальная скорость: 600
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Малые пушки 2 шт.
Количество ракетных подвесок: 4 шт.
Системы: 2 шт.

Ракетный корвет.

Старый корвет "малого" класса. Устарел более 30 лет назад и используется в основном только Патрулем в силу своей очень низкой стоимости. Пираты прозвали судно - "летающий склеп", наемники и военные, как правило, предпочитают более быстрые и маневренные ракетоносцы.


2. Бутчер

Емкость щита: 3000
Толщина брони: 6000
Максимальная скорость: 600
Маневренность: 60
Вид и количество пушек: Большая пушка 4 шт., турель 1 шт.
Системы: 2 шт.

Ударный корвет.

Мощная современная машина предназначенная для атак крупных вражеских судов. Турель дает дополнительную защиту от истребителей противника, но в одиночку из-за своей неповоротливости, корвет становится легкой добычей. Сам проект корабля разработан корпорацией "USS" для имперского флота, но в последствии были налажены поставки для СБ "InoCo" и черного рынка. Крайне популярен у пиратских баронов, но мало кто из них может позволить себе такое чудо.


3. Крейсер

Емкость щита: 5000
Толщина брони: 8000
Максимальная скорость: 700
Маневренность: 70
Вид и количество пушек: Турель 3 шт.
Системы: 4 шт.

класс "Каменная стрела".

Самый массовый крейсер на службе у ВКС. Быстр, прост, надежен, неприхотлив в эксплуатации. Появление такого корабля в системе - залог порядка и спокойствия.


4. Линкор

Емкость щита: 10000
Толщина брони: 16000
Максимальная скорость: 500
Маневренность: 50
Вид и количество пушек: Турель 12 шт.
Системы: 8 шт.

класс "Сталинград"

Эскадры этих чудовищ - ударный кулак Империи. Адская огневая мощь, невероятная живучесть, сложный курс психологической подготовки команды. На протяжении истории уничтожать линкоры удавалось лишь считанное число раз. В особую боевую эскадрe "Рейнмейдер" входят линкоры класса "Сталинград УМ(улучшенный/модернизированный)", оценить их боевую мощь в реальном сражении не приходилось еще никому.
*

Также широко распространены в Империи и на сопредельных территориях трейлеры HMQ (по сути, захват с кабиной и двигателем) и транспорты BETA (вместительные, но незащищенные и без возможностей для вооружения)

* Кроме "Звездных волков" wink.gif
Свет Чести
Грей, спасибо огромное за истребители, я уж собирался сам искать для себя и и гроков, но ты опередилsmile.gif
Что касается сюжета - если честно, то еще сам не знаю. Предполагаю ряд миссий, в которых мне придется немало поломать голову над тем, как их сделать, а игрокам - как их выполнить. Разумеется, с боями на истребителях - хоть и сильно упрощенных - и прочими радостями. Но пока что никакой конкретки. Попробую пару простеньких миссий для начала сделать, а там как пойдет..

Да, разве у линкора броня 10, а не 16 тысяч? Где-то видел, будто бы 16 000 единиц. Да и было бы странно, если бы эта бандура была всего-лишь в полтора раза более живучей, чем крейсер.
Grey
Пардон, и правда не точно. Поправил характеристики крейсера и линкора. Пытался найти показатели линкора "Слава Императора", но, то ли они на самом деле стандартны, то ли запрятаны где-то в коде игры. Зато есть добавочка:

Гражданские вооруженные суда (добавление)

4. Cargo «модель "1/3"»*

Емкость щита: 2000 (возможно увеличение до 5000)
Толщина брони: 5000
Максимальная скорость: 600 (возможно до 750)
Маневренность: 60 (возможно до 75)
Вид и количество пушек: Турель 2-4 шт.
Системы: 4-6 шт.

Старые транспортные суда времен правления императора Эльруда, когда-то самые быстроходные и вместительные. Использовались в качестве "угольщиков" военного флота, однако ко временам флотской реформы сильно устарели. На рынке до сих пор встречаются модифицированные образцы таких кораблей с новыми двигателями, разъемами для навесных систем и дополнительными турельными гнездами. Внедрение программ-автопилотов в бортовые компьютеры этих транспортов позволило пережить им второе рождение.4.

5. Cargo «модель "Носорог"»

Емкость щита: 2000
Толщина брони: 3000
Максимальная скорость: 500
Маневренность: 50
Вид и количество пушек: Турель 2 шт.
Системы: 3-4 шт.

Предшественник серии "1/3", прозванный в узких кругах "контрабандный вагон". Как правило, старые корабли этой модели используются только пиратами и мелкими торговцами, которые не могут позволить себе ничего лучшего.

*Корабль "Звездный волк" относится к этому классу.
Кейриган
Позвольте мне заявиться... только если можно то все таки не столь основным персонажем... тобишь не из тех, кто перечислен, просто там Еретик мне подходит частично, но не совсем то... если никто не против, то думаю это будет выглядеть примерно так:

Элдер Мэйхем, более известный как пират Кайот.

Ему всего 25 лет, но паренек уже сдвинулся по фазе на космических боях путешествиях и главное постоянном улучшении своего истребителя класса штурмовик (если будет позволено), в котором от штурмовика осталось, как бы почти ничего, кроме ходовых качеств и орудий. Внешность и начинка были частично изменены, собраны так сказать из космического мусора, оставшегося после очередного боя. Собственно паренек пилот-универсал, но основной упор все таки у него сделан на виртуозное обращение со штурвалом и легкими орудиями. Все свободное время проводит в ангаре, начищая свой до паранойи любимый истребитель, или копаясь в нем, пытаясь хоть что-то улучшить. С ракетами он не особо дружит, но конечно в большой линкор с трех сотен метров попасть сможет, если это будет нужно. Техник он конечно неплохой, но пилот все же лучше.

Элдер родился на одной из отдаленных планеток на краю галактики, вдали от больших городов, но все же в семье конструктора планетарного транспорта, где рос в мечтах о космических полетах и сражениях. Еще с детства пытался конструировать какие-то механизмы, но как-то не особо получался из этого нормальный космический истребитель. то мотоцикл, то машина, то вообще брелок получался. Его старания были замечены "Иноко", представители которой явились туда непонятно зачем... может за остатками своего разбившегося корабля, который был вполне успешно отремонтирован и переделан собственно Элдером?... Кто знает, но факт в том, что в свои 16 он уже начал работать на одну из корпораций, профессионально там обучался, но несмотря на все уговоры и советы окружающих шел своим путем - путем универсального пилота. О работе в Оноко можно сказать не слишком много, ибо все свое время он преимущественно проводил непосредственно в ангаре, который и был его домом. Только иногда общался с сослуживцами, примерно на уровне "привет... привет...", В корпорации его не особо любили за его замкнутость и любовь к одиночеству, но возможно и потому, что он нормально общался только со своим кораблем, многие подшучивали, говоря, что он скоро сам начнет разговаривать в двоичной системе, но Элдеру было на это все равно, ибо его целью было создать лучший корабль, который был бы достоин его самого.
В 24 Элдер разочаровался в Иноко, ибо все предлагаемые им идеи были отвергнуты, либо просто украдены. Он сбежал от корпорации, прихватив на тот момент уже свой истребитель, который собственно с самого детства и улучшает, ни однократно разбирал по винтикам, как говорится, и собирал обратно, выбросив ненужные запчасти, чем придавал агрегату новые и более хорошего качества, чаще всего ходовые ну и прочие мелочи вроде безопасности пилота, капсулы для экстренного катапультирования, сокрытия орудий в корпусе и т.п. Побег он совершил быстро и незаметно, под предлогом того. что ему нужно протестировать новую систему корабля, что он честно и сделал, но потом, вместо того, чтобы отправиться обратно в док, он умчался в космическую темноту. Помогли пираты, тем, что напали на космическую станцию, где собственно и устроился на тот момент Элдер. Его побег был довольно своевременным, ибо станция была полностью разграблена и едва держалась чтобы не развалиться на куски. Собственно после того как порвал все связи с Иноко, он прибился к пиратам, тем самым, которые напали на станцию Иноко, где и получил свою кличку - Койот. Уничтожал и грабил небольшие корабли вместе с командой, но соотвественно занимался в основном тем, что "танцевал вальсы" с пилотами противника, при чем без всяких дополнительных стелс систем. Один он в состоянии уничтожить звено из двух тяжелых истребителей старых моделей со слабыми пилотами. С большим количеством сталкиваться в одиночку не приходилось, но искренне верит, что способен на большее.
В 20 лет его жизнь круто переменилась, ибо Элдер пострадал от взрыва, произошедшего еще в ангаре Иноко. После неудачно поставленной детали и плохо собраного двигателя, корабль взорвался при попытке его завести. Юный пилот оказался в кабине. Он сильно пострадал, как физически так и морально. Большая часть его тела нуждалась не то чтобы в медицинской помощи, теперь уже скорее в хорошем технике и механике. Левая рука, обе ноги ниже коленей, некоторые внутренние органы, одно легкое, большая часть костей и почти вся правая половина головы, были заменены на механику. Работы с тех поприбавилось, ибо теперь он улучшал не только свой корабль, который буквально за неделю вновь собрал практически с нуля, но еще и работать над своим телом, чтобы оно соответствовало требованиям пилота. В механический глаз он вмонтировал, при помощи коллег разумеется, целеуказатель, который стал своего рода прицелом и помогал различать истребители противника на больших расстояниях, что как минимум помогало выжить, например своевременно сделать маневр и увернуться от ракеты. Он сам немного переделал свое тело и в механических частях появились новые контакты, позволяющие ему подключаться к своему кораблю, ибо только он был для этого приспособлен. Хотя это и позволило улучшить показатели стрельбы и маневренности, но это и давало свои определенные минусы, для начала Элдеру больше не нужен был датчик системы, ибо как ни странно он чувствовал каждый винтик своего корабля, ибо по сути сливался с ним. Но зато тело стало вне корабля неуклюжим и медлительным, так же вылет занимал чуть больше времени, ибо нужно было ко всему этому подключиться. Итог: теперь юный роботизированный пилот был с пиратами, но и не забывал об Иноко и их медиках, которым он был искренне благодарен за спасение его ничтожной жизни.

Собственно несколько слов о корабле:
при жизни это был Раптор, но ныне от него толком ничего не осталось. Корабль теперь выглядит как небольшой быстроходный неплохо вооруженный корабль с двумя легкими и одним тяжелым орудием. Сам же он теперь выглядит как нечто с двумя небольшими крыльями, для полетов в атмосфере, с округлым оптекаемым корпусом, окрашенным в черный цвет с нарисованными по бокам серебрянными волками, застывшими в броске на жертву. Корабль стал одноместным и уменьшилась кабина, для удобства пилота, чтобы никуда далеко не надо было тянуться. Штурвал выполнен в виде всего одного рычага с несколькими кнопками, управляющими орудиями. Чтобы летать на данном истребителе был так же сконструирован небольшой скафандр, а кресло находится теперь практически в лежачем положении, за счет чего сам истребитель стал более мелким в размерах. Из него были выброшены все утяжеляющие и ненужные детали, ибо большинство просто не выжили при падении. собственно легкие пулеметы выдвигаются из носовой части прямо из корпуса из небольших люков, а тяжелое орудие (какое, пока еще не придумал), так же полностью выдвигается из нижней части истребителя.
На корабле появилась система катапультирования пилота, позволяющая в случаи разрушения основной части корпуса, и его не работоспособности, долететь пилоту в целости и сохранности до безопасного места и по крайней мере остаться в живых. Катапультирование выглядит как отделение от корабля небольшой капсулы (кабины пилота) с небольшим но очень мощным двигателем. Маневренность капсулы и ее скорость в умелых руках могут сделать пилота по сути неуязвимым, ибо на ней нет ничего лишнего и в том числе никаких орудий или систем, кроме радара и навигатора, с помощь которых можно долететь до ближайшей станции.


Ну вот, думаю это могло бы потянуть на неплохую квенту о парнише, у которого съехала крыша. по сути его можно назвать психом, что собственно большинство и делали, особенно пираты и Иноко, ибо никто не понимал, как он такое мог вытворять и отчего у него столько идей в голове, а главное откуда у него молниеносная реакция, учитывая, что он мало того, что самоучка да еще и без специальной подготовки...

Народ, не бейте сильно, ибо это камень в огород Люка Скайуокера видимо получился... а жаль, если это так... Но все е я надеюсь на то, что моя квента будет принята... Таково собственно мое предложение на персонажа.
Свет Чести
Ваторая редакция:
1) АшиПки и очепытки - наприер, кОйот и агрЕгат. Рекомендую пропустить текст через Ворд или дать почитать кому из соображающих в русском языке, ибо орфография и пунктуация - сплошная беда.
Очень рекомендую показать кому-нибудь навроде преподавателя русского языка...
4) Истребитель - Раптор с двумя легкими и одной тяжелой пушкой, возможность прятать пушки в корпус, замена стандатной системы катапультирования на спасательную капсулу. Пушки - две легкие М-103 "Булава" и тяжелая М-110 "Бердыш", системы - медленного ремонта "Гном" и пассивная ПРО "Мистраль".
5) Навыки принял, но есть одно но - работают они только на Рапторе Койота, на любых других истребителях - нет.
Пока что все, а там посмотрим...

Здесь и далее - все исправления вносим прямо в пост с Био, свои обновленные претензии я буду так же не писать новым постом, а редактировать старое сообщение с указанием на огрехи.
Grey
Имя: Деметрий Мастерсон

Звание: майор ВКС

Должность: командир специальной группы ВКС

Внешность: мужчина среднего роста 30-32 лет, русый, глаза карие. Лицо простое, без особых примет, плохо запоминающееся. Одет обычно, если не в полетный комбинезон, то в повседневную форму офицера ВКС.

Характер: прямой, честный, принципиальный, привык говорить правду в глаза вне зависимости от последствий, легко поддается боевому азарту, но умеет себя сдерживать.

Биография:

Закончив военно-космическую академию в 2216 году, молодой лейтенант Мастерсон угодил прямо в пекло разгорающихся боевых действий. Практически весь курс его выпуска был брошен на подавление пиратского мятежа в системе Прозерпина. «Контртеррористическая» операция, как известно, закончилась полным разгромом пиратов и наемников, но потери ВКС были настолько высоки, что засекречены до сего дня. Мастерсону чудом удалось выжить в этих нескончаемых мясорубках, пришлось потерять первых боевых товарищей и друзей по академии, записать на свой счет первые сбитые истребители противника. Но окончание операции не принесло желанного спокойствия.
Поредевшие, но, как было заявлено в отчете генерального штаба, «заматеревшие» соединения были практически сразу переброшены в сектор Водолея для поддержки императорских войск, подавлявших сепаратистское движение на Титане. Операция «Падение Титана» тоже вошла во многие учебники современного курса обучения военных пилотов, и в первую очередь из-за необычной тактики, использованной контр-адмиралом Сильвером. Получив в свое распоряжение новейшие легкие истребители «Тай-Флай», командующий решился на проведение быстрых операций по прорыву в тылы противника и атаке на его коммуникации. Несмотря на то, что новые боевые машины были разработаны как борта прикрытия и технической поддержки, самостоятельные звенья «Тай-Флай» сумели проявить себя в тех боях просто великолепно. По сути, это и привело к закономерной победе ВКС.
Лейтенант Мастерсон был одним из тех пилотов, что участвовал в подобных прорывах. По итогам операции «Падение Титана» он был удостоен императорской звезды 3-ей степени и внеочередного звания «капитан». Остатки эскадры, уменьшавшейся еще на треть, были переформированы в охранные подразделения сектора Водолея. Именно в этом секторе Мастерсон провел следующие десять лет своей жизни, с переменным успехом воюя против «Изгнанников» и берсерков. В 2223 году за выслугу лет и по ходатайству командования Деметрий стал майором.
Урановая лихорадка, вспыхнувшая в 2226 году, снов оживила практически покинутый сектор. Столкновения между пиратами, корпоратами, Патрулем, берсерками и регулярными силами ВКС вылились практически в «крупномасштабные боевые действия с применением тяжелого вооружения». (с) Ким Шумов, Triada.
Возросшая активность берсерков в «зоне 4» и соседних системах вынудила ВКС к решительным действиям. Командор Уильямс, командующий ограниченной группой войск, пришел к выводу, что наличных сил у него недостаточно, поэтому к проведению локальных операций были привлечены наемники, в том числе и ставшие впоследствии «печально» известными «Звездные волки». Прибывший в систему адмирал Сильвер подтвердил это решение.
Майору Мастерсону в этом деле отвелась роль сначала координатора операции по зачистке системы Посейдон, а потом руководителя оборонительной, а впоследствии и атакующей, группы в «зоне 4» системы Дебрис. Во время финальной атаки на флагманский корабль киберов майор был сбит, но успел катапультироваться. В дальнейшем используя наличные силы (по сути одних лишь «Звездных волков»), Мастерсон смог отрапортовать о «зачистке» системы Крон.
Боевые действия после этого сразу же пошли на убыль, большая часть киборгов вышла из строя, их флоты стали терять ориентацию в пространстве, или просто повисать мертвыми тушами, где-нибудь в глубоком космосе. Грудь Мастерсона украсила императорская звезда 2-ой степени, а на шевроне мундира появилась почетная нашивка «пилота-штурмовика».
Как известно, дальнейшая история ВКС, а значит и майора, связана с полномасштабной галактической войной между человеческой расой и, так называемыми, Чужими. Смерть министра внутренних дел Фаргюссона и перестановки в правительстве позволили Императору привести на руководящие посты своих преданных адмиралов и офицеров. Объявленный режим военного положения, привел к тотальной власти армейской хунты во главе с адмиралом Лютцовым, командиром эскадры «Рейнмейдер». Однако эта фигура продержалась на политическом олимпе недолго, внезапная смерть адмирала в системе Эридан и провал курируемой им операции, привел к тому, что «императорская метла» перекинулась и на ряды высшего командования флота. В результате наверх поднялись заслуженные кадровые вояки, а руководители Службы Безопасности Империи, более поднаторевшие в дворцовых интригах, заполучили в свои руки практически безграничную власть. Среди возвысившихся адмиралов были и адмирал Сильвер, и адмирал Винкер, и контр-адмирал Уильямс. И, конечно же, идя на повышение, все они старались поднять следом за собой своих самых проверенных и надежных подчиненных.
Таким образом, майор Мастерсон и оказался во главе небольшого крыла специального назначения, в задачи которого входило, в том числе и наведение порядка на имперских территориях в период военного положения. Уничтожение пиратов и прочих преступных элементов стало одним из его основных занятий.

Корабль:

Поскольку Деметрий всегда являлся страстным поклонником штурмовиков, а как старший офицер не имел права быть сбитым в первые же минуты сражения, его выбор пал на корвет «Кавалер». И пускай специалисты и «знатоки» твердят о плохих ходовых качествах этой машины, Мастерсон знал одно – чудовищные (по меркам простых истребителей) броня и силовые щиты – это то, что ему нужно!
Своего первого «коня» майор потерял в системе Дебрис, а потому к оборудованию второго подошел с тщательностью и возможностями, доступными лишь командиру подразделения. Его новый «Кавалер» оснащен вместо обычных «Булав» скорострельными «блошиными» лазерами берсерков, благо после побоищ в системах Посейдон и Дебрис у местных военных специалистов было вдоволь времени и материалов, для того, что разобрать технологии киборгов до винтика и создать адаптационные узлы для конкретных экземпляров. Два таких и выбил для себя Мастерсон.
Ракетное вооружение корвета, как правило, подбирается по ситуации, идя же на патрулирование, Деметрий выбирает стандартный набор «на все случаи жизни»: 1 подвеска – РРБ «Рой» (легко выносит звено среднестатистических пиратов еще на подлете), 2 подвеска – РДД «Лавина»(2шт.) (если нужно снять кого-то на дальней дистанции), 3 подвеска – РБД «Сапсан» (3шт) (для ближнего и маневренного боя), 4 подвеска – контейнер на 16 зарядов «Миними» (на тот случай если бой затянется, а также идеально против больших кораблей, т.к. промазать в них сложно, а неуправляемые ракеты почти неуязвимы для активных корабельных ПРС).
Чтобы не быть пассивной ракетной мишенью самому, под крыльями корвета установлены две АПРС «Боксер».

Навыки:

Мастерсон больше ракетчик нежели пилот, поэтому фокусы с "управляемой ракетой" и "залповыми шквалами" ему в некоторой степени знакомы.
Свет Чести
Отлично Грей, так держать, но есть пара вопросов:
1) Почему АПРС "Гладиатор"? Он работает только тогда, когда ты переключешь на него все внимание и ничем, кроме этого самого Гладиатора, не занимаешься - то есть не стреляешь, грубо говоря. Уверен, что не хочешь заменить Гладиаторы на Тайфуны?
2) А до Академии что было? Хотя бы пару фраз...
Кайл
Астра

- Они ставили бы мне пятерки, даже если бы я была полной дурой! (с) мастер

Привет, меня зовут Астра.
Вообще-то я дочь директора Иноко, но это не имеет значения, потому что сейчас я сама по себе, здесь, с "Волками".
Что я здесь делаю? Я - инженер! А чему вы удивляетесь? Ну почему девушка в таком платье не может быть инженером?! Между прочим, у меня еще и яхта есть... Своя собственная...
Что значит, "как я ее еще не сломала"?! Я инженер или кто???
А пилочкой для ногтей в глаз? Ладно, шучу, живите. И помните, даже такая красавица, как я, может приносить большую пользу!

Вот, кстати, помнится, когда я училась в школе, мы с подругой прогуляли целый день занятий, и на следующий день я пришла без выученного домашнего задания. Думаете, хоть кто-нибудь мне плохую оценку поставил! Дудки! Даже прогуливать было неинтересно...

Навыки: удача и сглаз.
Свет Чести
Эхм-м-м...
В общем, неплохое начало. Но только начало. Неплохое - ибо стиль весьма своеобразный - вместо очередного личного дела - рассказ о себе любимой. Так держать... Но... Рекомендую почитать биографии Деметрия и Койота - и рассказать не только о себе, но и о своем прошлом. Кем родилась, кем была, кем стала, почему, откуда, как. И какого вообще черта дочка директора корпорации сбеала к наемникам.
Margola
Имя: Мара
Возраст: около 20
Родилась и выросла в скучной семье фермеров, которых не интересовало ничего, кроме видов на урожай. Если они и поднимали когда глаза к небу, то отнюдь не для того, чтобы полюбоваться звёздами. Единственное, что их волновало - это вероятность осадков...
Так жили их пра-прадеды, живут они, и должны были жить их дети..
Мара - была их Божьей карой. Во всяком случае, никто её иначе и не называл. Эта девчонка с раннего детства искала приключений на свою голову: исследовала пещеры, исчезала на неделю в лесу, а потом возвращалась грязная, исцарапанная, осунувшаяся, но с сияющими счастьем глазами; то вдруг решала научиться задерживать дыхание на 5 минут и пропадала целыми днями на озере. И ведь, добилась своего!
В то время, как её ровесницы мечтали о замужестве, Мара гоняла на своём стареньком скуттере и думала только о космических путешествиях...
Родители и соседи давно махнули на неё рукой и просто терпеливо ждали, когда она, наконец, сгинет и перестанет смущать умы остальных детей. Поэтому, когда в один прекрасный день Мара исчезла из посёлка, все только с облегчением вздохнули. Они искренне надеялись, что она больше никогда не вернётся. А Мара и не собиралась!
Свет Чести
*бьется головой об стол*
Девушки... Ну девушки... Я ведь вас так люблю... Мне даже не надо отвечать взаимностью...

Но квенту напишите побольше!!!
Отписки не принимаю) Полюбуйтесь у Грея на квенту, спросите, где он черпает вдохновение...
Кейриган
Мастер... ну во-первых, уж прости но я таки за любимых девушек вступлюсь, ибо они, насколько я понимаю, как всегда пытаются отличиться оригинальностью, что есть конечно хорошо с одной стороны, но тут я с тобой согласен только в одном - МАЛО ...
Во-вторых, уж извеняй, но у Грея квента честно взята, как я понимаю из собственно игры, и никакого вдохновения тут особо не требуется, особенно когда просто копируешь текстовый файл...

хотя признаться я сам хотел бы чуть больше услы... прошу прощения... прочесть о Маре, ибо квента даже мне не совсем понятна... тобишь - как, куда и зачем она умудрилась улететь, а в этом у меня сомнений нет, а главное - кто умудрился ее к себе на борт взять, и собственно чем она занимается сейчас и как проходили последние годы жизни оной на просторах вселенной?
теперь уже прошу прощения у девушек, особенно у Margol'ы, ибо меня чуток унесло в сторону...
Но мастер, все таки... просто помягче, раз уж ты так их любишь wink.gif
Свет Чести
Люблю, но, как бы то ни было, в этом прикле я буду строг. Я даже в Фолле отписки запретил, тут и подавно. Что до квенты Грея - даже если скопировал - тем не менее, перед копией написал сам. А если чужая - то, Grey, будьте любезны, поставить копирайт.
Margola
wink.gif
Парни, я никуда не улетела, а всего лишь уехала на скуттере (читай - мопеде) из родного посёлка в сторону ближайшего космопорта... nyam.gif
Хотела предложить вам для разнообразия комический персонаж, не обладающий никакими специальными навыками, жизнь познающий не по учебникам, а исключительно методом тыка.. Т.е. гарантированно нажимала бы вам не те кнопки и создавала кучу проблем...
Но перечитав повнимательнее ваши квенты, осознала в полной мере несуразность своего персонажа.. Если б вы просто летели исследовать звёздные миры ... Но среди вооружённых до зубов космических банд мне точно места нет.
Извините, что отвлекла.. wink.gif
Заявка снимается.
Grey
Свет Чести

1) "Боксеры" (не "Гладиаторы", на них у общевойскового флота обычно просто денег нет wink.gif ) оставляю. Дело в том, что в пассивном режиме они защищают только корабль носитель, а в режиме обороны звена - всю связку. Только во втором случае нужно переключаться на АПРС полностью. Кстати, на "Тайфуны" у флота обычно тоже денег нет smile.gif

2) Думаю, там особо нечего писать. Семья долистов из заштатной колонии на Периферии, никакого профессионального образования, чтобы пытаться пробиться на службу в какую-нибудь корпорацию (разве, что пиратом к Triada), а, следовательно, - военное училище, где имперские вербовщики с испокон века набирали "мясо" в Патруль. И вот тут то Деметрий и воспользовался шансом, за отличную учебы получил бронь на поступление в офицерскую академию.

Кейриган

Спасибо. Наконец-то я дождался за все эти годы на Прикле обвинения в плагиате biggrin.gif
Квента моя, составлена по обрывочным сведениям из игры. Просто я - фанат, все что можно выудить о географии и истории мира из игры и Инета, я в свое время выудил. И, вот результат smile.gif
Margola
Хм.. Я упорная. Поэтому попытка намба ту.

имя: Мара
возраст: 25
внешность: высокая, стройная, длинные тёмные волосы, чёрные глаза, бледная кожа, и неизменный любимец-кот придают её облику колдовские черты.
характер: настойчивый. Всегда точно знает, чего хочет и почти всегда добивается этого. Ради достижения цели готова на многое, но всё-таки у неё есть свои принципы, которыми не поступится никогда.
био: выпускница медицинской академии, хирург. Опыта самостоятельной работы не имеет, если не считать два года ординатуры в военном госпитале под кураторством ведущих специалистов. Несмотря на доброжелательные отзывы, работу по специальности получить не смогла. Ни один госпиталь не желал видеть в своём штате хирурга-женщину. Ещё год проработала медсестрой, паралельно проходя космическую подготовку в Межпланетном Центре. Диплом космического военврача открыл бы отличные перспективы для любого врача-мужчины, но она по-прежнему без работы..
Но поскольку её дивизом всегда были слова : "Жизнь - гуано.. Но кто сказал, что другой не будет?", Мара не сдаётся и всё свободное время ошивается в космопорте, в надежде устроится на какой-нибудь проходящий корабль.

PS: Не считайте выжеизложенное отпиской. Перс новый. Биография пишется с нуля. Если нужны какие-то специальные качества и особенности - не вопрос. Это всего лишь перс. Отыграю под сценарий или ситуацию.
Свет Чести
Номер раз: Марголь, все хорошо, но мало. Я биографию хочу, а не краткую выписку из досье для одноминутного ознакомления.
Номер два: Не вижу главных героев. Без них начать не могу, ждали уже порядком. Учитывая общее достаточно нехорошее настроение, нулевой опыта мастеринга и прочая и прочая и прочая - предлагаю корону "великого и могучего" любому, кто захочет. Если таковых дня за три не найдется - закрываю прикл.
Grey
Вношу контрпредложение по пунктам:

1) Так ли уж нужны главные герои игры? Почему бы не попробовать провести прикл по данной Вселенной с имеющимися кадрами? А остальное может и появиться, так сказать, уже в процессе...

2) Если надо могу помочь как со-мастер, на ведущую роль не претендую, ибо зарекся вести приклы уже давно. Мое "вождение" обычно плохо заканчивается. Для приклов...
Margola
Хм.. Так мы играем или нет? При такой неопределённости нет никакой мотивации разрабатывать перса.. И потом, что значит "главный герой"? Вот он есть, и вот его не стало.. (с). Свято место пусто не бывает. Всегда найдётся кто-то, кто с успехом заменит отсутствующего..
И потом, Свет Чести, это же твой прикл.. Разве не естественно быть главным героем именно тебе? Тем более, что Грей готов подстраховать.
Свет Чести
Для того, что бы быть одновременно Игроком и Мастером - требуется огромный опыт и того, и другого. А так же честь, справедливость и готовность терпеть некоторые трудности. Я к такому не готов.

Что до прикла: сожалею, но закрываю. Нарож все-таки местный плохо понимает фантастику, так что, видмо, как-нибудь в другой раз.

Всем спасибо, удачи. Простите за беспокойство.
Хелькэ
О, ну раз тут такая пья история... Закрываю с чистой совестью.
Да пребудут с вами мои синие буковки.
Цензор Хакэ.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.