Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Ключи силы
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Сенсей-недоучка
Лучшее, как известно, враг хорошего... Этого не знал один очень могущественный маг, вздумавший улучшить мир по своему вкусу. Да и вкус у мага подкачал.
Не нравится ему живой мир - то листья желтеют, то тина в пруду заводится, то собака неэстетично чешется. Куда лучше, листья будут изумрудно-зеленые, все одинаковые, вода хрустально-прозрачная, да пруд идеально круглый, а собака не то что чесаться - вообще бегать и шерсть лохматить не должна. В общем, пускай весь мир замрет яркой лубочной картинкой.
Но чтобы сделать мир таким прекрасным, маг должен подчинить себе все пять стихий - воду, огонь, воздух, землю и жизнь.
И он создает пять обручей-ловушек, которые попадают к пяти волшебникам, не знающим, что они волшебники. По замыслу мага пленники придут к нему и он, завладев их душами, получит власть над всеми стихиями.
Но в пути пленники осознают свои способности и обретают веру в себя. Они должны освободиться от обручей и тем самым разрушить планы мага-эстета.

Мир фэнтезийно-средневековый. Живут там люди, других рас не надо, чтобы не создавать путаницу. Религия не очень сильна, формально есть бог-творец, есть и храмы со жрецами, но гонений на религиозной почве никто не устраивает. Маги встречаются нечасто, большинство не обучены.

Маг-злодей (он же мастер, то есть я) сидит в своем замке и подбрасывает персонажам разные гадости, чтобы гнать их к себе.

Остальные роли:

Стихию воды будет представлять Бабка Гульда.

Стихию огня тоже занята, имеется претендент.

Стихия воздуха

Стихия земли

Стихия жизни

Обсуждение квент прошу писать мне в ПМ.

Спасем мир?
бабка Гульда
Принимай квенту, внуч... э-э... мастер. Я постаралась добавить в облик героини как можно больше "водяных" черточек.

ВЕЙРА, 22 года, бродячая актриса.
Высокая, подвижная, говорливая. Глаза зеленовато-синие, волосы русые, длинные, волнистые. Голос "журчащий" и красивый, когда она поет, и резкий, неприятный, когда она с кем-то лается.
Выглядит женственной и гибкой, но физически сильнее, чем кажется, причем в минуты ярости сила увеличивается.

Родителей своих Вейра не знает: совсем малышкой ее выбросило волнами на берег после кораблекрушения. Больше с того корабля не спасся никто, и девочку взяла к себе рыбачья семья. Но Вейра не ужилась с приемными родителями. С детства любила петь, плясать, ходить на руках, драться с мальчишками и носиться по улицам портового городка, где жила. Соседи вздыхали: не выйдет из паршивки хорошей жены и матери, радости семьи и гордости родного дома!
И верно: лет в десять Вейра сбежала с циркачами, стала танцовщицей и акробаткой. Лет до пятнадцати проездила в цирковом фургоне - а потом без особых сожалений рассталась с труппой, потому что хозяин балагана положил глаз на расцветающую девчушку и начал распускать руки. (Не то чтобы Вейра была такой уж скромницей - просто не любила, когда ей навязывают отношения. С самой ранней юности предпочитала выбирать сама.)
На некоторое время Вейра задержалась в большом городе, там связалась с местным ворьем и получила некоторое количество специфических знаний и умений. Могла бы плохо кончить, но тут в город приехал театр - и девушка прибилась к труппе.
Стала певицей, причем неплохой, переезжала из города в город. Публика принимала Вейру хорошо, такая жизнь была ей по сердцу.
Увы, и с театром пришлось расстаться - на этот раз не по своей воле. Вейру попросту выгнали: перессорила всю труппу. Ну, нравилось ей распускать сплетни, интриговать и смотреть, что из всего этого получится...
На момент начала прикла Вейра бродяжит в одиночку, мечтает прибиться хоть к какой-нибудь труппе и обещает себе впредь вести себя умнее. Весьма неважно ей сейчас живется...

ХАРАКТЕР. Непоседа, веселая, любит петь, танцевать, сама сочиняет песни. Болтушка, сплетница. Но может быть доброй, самоотверженной... вот только постоянной ей быть, кажется, не дано. Впрочем, посмотрим...
Есть в характере странность. Если Вейра вынуждена некоторое время жить на одном месте, она меняется. Становится тихой, задумчиыой, неразговорчивой, может подолгу смотреться в зеркало или просто глядеть перед собой в одну точку. С окружающими делается мягче, ласковее. Но это состояние ее тяготит.
Однажды Вейра сказала полушутя, что если она навсегда осядет в одном городе, то превратится в жирную, ленивую, неопрятную бабищу. Правда это или нет, но при первом удобном случае она вновь срывается в дорогу. И снова становится говорливой непоседой.

НАВЫКИ. Хорошо поет и танцует. Грамотна, даже несколько начитанна (в театре научилась). Владеет азами воровского ремесла, хотя и не сделала это профессией. Отлично готовит (при условии, что кто-то другой разведет для нее костер или растопит печь... ну, скверно это у нее получается!).
Боевыми навыками не владеет, из оружия умеет держать только нож. Но в драке себя не жалеет, бесстрашна и зла. Может убить - не хладнокровно и продуманно, а в азарте драки или защищаясь.
Прекрасно плавает и ныряет.
Особый навык: монотонным пением или "журчащей" тихой болтовней может ввести человека, который ее слушает, в легкий транс.
Серьезные магические возможности пока не проявляли себя. Те, что возникнут по ходу прикла, я готова обсудить с мастером.
Xareno
Итак. Квента Земли.

Марк. 26 лет. Шахтер.
Среднего роста, коренастый, сильный. Глаза серые с карими крапинками, волосы красновато оттенка, всколоченные. Кожа тоже имеет красноватый оттенок, из-за долгой работы в шахте.

Родился Марк в городке шахтеров. Рос и играл с местными ребятами в игры. Ну, вы понимаете, какие там могут быть игры. Сплошные драки. Марк всегда выходил победителем, потому что удары его были необычайно сильны, и он практически не ощущал боли. Даже когда его огрели палкой по голове, он лишь почувствовал легкий зуд на месте удара. В шестнадцать лет пошел работать в шахты. Работал усердно, никогда не болел и не уставал как остальные к концу смены. Мастера про него говорили. * Этого любит земля*. Однажды ему взбрело в голову, что неплохо пройтись по королевству, прежде чем снова осесть в земле. А так как он был упрямым малым, никто его не отговаривал, даже помогали собраться. Всем людом собрали ему еды на месяц, а кузнец выковал ему двуручный молот и кинжал. После чего Марк отправился в путь.

Характер. Добрый, спокойный, любознательный, немного эгоцентричный. Любит сидеть перед костром и смотреть на завораживающий огонь. Не верит в религии.

Навыки. Хорошо дерется, умеет читать, под землей отлично ориентируется даже в кромешной тьме. Может развести костер и приготовить походный завтрак. Когда дерется, всегда спокоен и рассудителен. Много знает о земле.
Особый навык. Практически не чувствует боли, не заболевает.
Сигрид
Воздух.

Каатэн Хио, 21 год, без определенного занятия.

Хотя этот юноша вас будет уверять, и убедит, что является исследователем, географом, испытателем, историком, собирателем фольклора и духовным лидером малых народов. Он сам не знает, что именно хочет создать в жизни, создать или разрушить. Он редко занимается чем-то одним, поэтому владеет многими отрывочными знаниями, основами многих ремесел и толком не умеет ничего. Среди мечников он лучший менестрель, среди историков – лучший поэт, среди охотников – лучший знаток архитектуры. Однако бывает, хотя и редко, что некое дело увлекает его, и тогда ни время, ни окружающие, ни катаклизмы, ни требования собственного организма его могут отвлечь. Так до тех пор, пока дело не будет сделано – или не надоест.
В разговоре он непостоянен так же, как и в профессиональной жизни, быстро перескакивает с темы на тему, то говорит с жаром, и тогда окружающие с блестящими глазами готовы за ним идти, то молчит или бросает резкие короткие фразы.
Юноша худой, поэтому кажется высоким, длинные светло-русые волосы собирается постричь каждую пятницу, и они уже почти достигли пояса. Глаза темно-серые, большие, иногда очень выразительные.

Кажется, он вырос в хорошей семье. Но там заставляли по утрам молиться, ежедневно посещать одно и то же место, именуемое приходской школой, видеть одни и те же лица, которые ему быстро приелись. Кажется, была мать, был отец.. нет, отец был очень уважаемый человек – главное, он был уважаем Каатэном, потому что эрудированностью превосходил библиотеку монастыря. Впрочем, уважением юноша и ограничивался, нимало не стремясь подражать ему.

К своим 21 году Каатэн видел едва не все города центра (?), не запомнив ни одного. Из сотни знакомых вспомнит от силы троих, и то с подсказкой, впрочем, не расстраиваясь из-за этого – новых знакомых он заводит очень быстро.

О наличии магических способностей у себя подозревает, просто потому, что искренне верит в собственную исключительность.
Из способностей реальных - пожалуй, только убедительность.

(ЗЫ. мастером проверено))
Woozzle
Стихия жизни

Вита, 18 лет.

Росточку Вита самого что ни на есть среднего, линии тела округлы и плавны. Красивая? Не сказать, чтоб очень. Милая – да, пожалуй, что так. Круглое лицо, маленький курносый носик, осыпанный задорными конопушками, буйная грива каштановых волос – не роскошных, нет. Скорей - непокорных. И только глаза цвета крепкого чая – удивительные. Глубокие, необычайно теплые - порой кажется, что они смотрят в самую душу.

Биография Виты проста и незатейлива – старшая дочь в крестьянской семье, она всю свою жизнь прожила с родителями, с малых лет помогая им в поле. Лишь дважды в год – в ярмарочную пору – Вита покидала родную деревню. Дорога до ближайшего города была неблизкой, и впечатлений от таких поездок потом хватало на весь год.
Еще в ту пору, когда Вита была совсем малышкой, родители заметили странную особенность. Взрослые в поле работают, девчушка поодаль со своими куклами возится– все как у всех, вроде бы. Да только в том месте, где в посевную Вита игралась, урожай потом собирают знатный.
Когда девочке минуло десять лет, в дом пришла беда. Младший братишка Виты – сорванец Ярик – наступил босой ногой на ржавый обломок косы. К вечеру ступня покраснела и распухла, у Ярика началась лихорадка. Мать побежала за деревенской знахаркой, но той дома не оказалось – то ли в лес ушла за травами, то ли отправилась проведать кого из больных. Ярик метался по кровати – бледный, мокрый, как котенок, вытащенный из реки, он то стонал, то бредил, то вдруг замолкал, и молчание это было страшнее любых криков. Мать, не зная, чем помочь сыну, глотала слезы и прикладывала к пылающему лбу смоченные уксусом повязки, отец нервно мерил шагами комнату. Вита, отчаянно сжав кулаки, вышла из дому, на это не обратили внимания. Спустя пять минут она вернулась, сжимая в маленькой ладошке какие-то листочки. Мать глянула на ее добычу мельком – обычная сорная трава, растущая в огороде, ничего более. Но возражать, когда Вита сунулась к брату со своими травками, не стала. У девочки большое и доброе сердце, ей больно смотреть, как мучается братик – пусть хотя бы она почувствует себя нужной. Вита неумело наложила на рану свежую повязку и зашептала брату что-то успокаивающее. Вскоре жар начал спадать и мальчик заснул. Прибежавшая поутру знахарка подивилась методам лечения, но твердо сказала – опасность миновала.
Знахарка взялась было обучить талантливую девочку, но вскоре поняла, что вся ее наука здесь ничего не значит – в руках Виты лебеда становилась лекарством, а самые целебные из трав не давали результата. Оставалось полагаться только на собственное чутье - к счастью, оно никогда не подводило.

К моменту начала прикла Вита занята сборами – на рассвете она с отцом отправляется в город на очередную ярмарку.

Характер
Добрая, мягкая, отзывчивая. Не может равнодушно смотреть на чужие страдания. Умеет ладить с людьми. Любит животных, и те отвечают ей взаимностью.

Навыки
Физически сильна – крестьянская работа не из легких. Умение разжечь костер, изловить/собрать себе чего-нибудь на ужин, приготовить это и, разумеется, съесть. Целительские способности, не поддающиеся классификации – она просто лечит, подчиняясь какому-то внутреннему чутью. Тонко чувствует живую природу.
Янтарь
Огонь.

Эмбер, 23 года, вольный художник.

Эмбер родился в семье городского лекаря, человека доброго, но небогатого. Мать души не чаяла в единственном ребенке, отец старался воспитывать сына в строгости, но частенько бывал для этого слишком мягок. Мальчик, хоть и был редкостным непоседой, сумел-таки получить достойное образование в приходской школе. Когда ему исполнилось четырнадцать, отец решил, что мальчику необходимо освоить какое-нибудь ремесло. А поскольку тот не имел ни малейшего таланта к целительству и врачеванию, пристроил его подмастерьем к своему хорошему другу, плотнику.
Первое время Эмбер работал со старанием и прилижанием, но вскоре работа наскучила ему. Мастер не допускал его к серьезной работе, а парню меньше всего хотелось быть просто мальчиком на побегушках. Кончилось все тем, что упрямый, но обычно довольно полкладистый, Эмбер повздорил с хозяином так сильно, что в гневе разнес тому половину мастерской.
Позже состоялся тяжелый и долгий разговор с родителями. Отец был непривычно грозен, сын - непривычно зол, а матушка с ужасом наблюдала за их ссорой и утирала тихие слезы батистовым платочком. Отец пригрозил, что если Эмбер не возьмется за ум, то остаток жизни проведет под домашним арестом. Эмбер отвечал, что если родители не позволят ему заниматься тем, что ему действительно интересно, он сбежит из дома. Первый выполнил свое обещание - и следующие пять дней парень провел под замком. А на шестой исчез без следа.
Следующие годы Эмбер прожил, скитаясь по миру и набираясь опыта. Он жил в лесной сторожке с охотниками - у него был меткий глаз, и он здорово приноровился стрелять белок из лука. Ходил в фаворитах у одной высокородной особы, которую покорил неопытными, но пылкими стихами и пламенным взглядом золотисто-карих глаз. Потом зарабатывал на жизнь ночным сторожем в хлебной лавке - работа не из легких, но зато из тех, где ты сам себе хозяин. И, наконец, снова стал подмастерьем - на этот раз у художника, работы которого рад был бы заполучить в свою спальню любой богачей.
Но как бы ни мотала жизнь Эмбера, а характер у него остался все тот же - своевольный. Спокойным и рассудительным кажется этот юноша, но только лишь что пойдет не по его разумению - вскипает мгновенно, и тут уж жди великого пожара.

А выглядит Эмбер примерно так:

user posted image
Сенсей-недоучка
Приветствую всех!

Хотелось бы дать информацию о мире, а так же выяснить один вопрос.

Королевство, в котором завариась кашка, называется Эвиаран.
Столица - город Ларрен.
Короля зовут Иланд.
Религия - монотеизм, бога называют Творцом. Жрецы уважаемы, но большого влияния не имеют.

Давным-давно в королевстве процветало язычество, богам приносили кровавые жертвы. Все это закончилось с приходом новой религии, но старых богов все еще помнят - в легендах и сказках.

Действие должно начаться с того, что все герои собираются на развалинах древнего храма Итреи, богини страданий. Эти руины находятся в лесу, недалеко от села Звонкая Крынка, где живут ремесленники-гончары. Недалеко от села есть карьер, где добыват отличную глину. Развалины храма находятся в ближайшем лесу.

Дальнейшую географию маг-злодей станет озвучивать, разговаривая сам с собой, когда будет наблюдать за героями-пленниками.

Каждый герой находит магическую диадему, надев которую, он оказывается во власти мага. Освободиться они смогут, только победив этого колдуна. Все герои связаны между собой, смерть одного из них влечет смерть всех остальных.

ТЕПЕРЬ ВОПРОС. Хотят ли герои сами добираться до развалин храма, или же маг наложит заклятие, и они сразу окажутся там?
бабка Гульда
Вообще я - как народ решит и мастер повелит. Могу и отписать дорогу до храма. Только, пожалуйста, чуть подробнее насчет магической диадемы и ее влияния на нас, несчастных.
Что Вейра нацепит попавшую ей в руки вещицу, в этом можно и не сомневаться. Ну, Вита-крестьяночка может заинтересоваться, примерить. Но с какой стати диадему наденет шахтер Марк? Или диадема заставляет себя надеть (как Кольцо Всевластия - помните, палец сам к нему тянулся)?

И еще один вопрос. Как тут называют антагониста Творца, этакого местного дьявола? Я к тому, что Вейра любит ругаться - так кого ей поминать?
Сигрид
*кивает
Да-да, Каатэн может и сам дойти. Может, кстати, еще кого-нибудь по дороге встретить, если кто-то не против.
Мастер, а можно еще пару городов, пожалуйста? Так, чтобы можно было что-то в разговор ввернуть – надо же мне чем-то хвастаться. Или словотворчество ненаказуемо? smile.gif

мм, а можно еще кого-нибудь из древних богов пострашнее попросить?

И еще – я правильно понял, диадемы надеваются в начале квеста?
Woozzle
Я в целом тоже не имею ничего против того, чтобы отыграть путь до храма, но мне видится в этом одна загвоздка.
Вита – единственная из персонажей - живет со своей семьей в любви и согласии, не стремится надолго покинуть дом, абсолютно не собирается что-либо в своей жизни серьезно менять, соответственно, даже в мыслях не держит лезть в развалины какого бы то ни было храма. То есть попасть она туда может только при некотором «содействии» со стороны злокозненного мага – либо прямая телепортация, либо ментальное воздействие (но, как я поняла, власть над героями маг обретет лишь после того, как те наденут диадемы), либо с помощью каких-то науськанных магом третьих сил.
Сенсей-недоучка
Ответы на все заданные вопросы.

Диадемы надеваются в начале квеста. С этого все и начинается. Диадему или наденут по доброй воле, либо она просто свалится на голову - в прямом смысле. Это уж кому как удобнее.

Антагониста Творца в этом мире называют Артан, это его имя, но имя предпочитают не называть из суеверия.

Кстати, этот Артан - как раз и есть один из древних богов, бог смерти.
Лимас - бог войны.
Карн - бог стихийных бедствий.

Словотворчество не преследуется.

Диадемы ЗАСТАВЛЯЮТ двинуться в путь, причем герой не обязательно осознает, что его кто-то принуждает.
Янтарь
Мне, в принипе, все равно, от храма ли мы начнем свой путь или для начала нам придется до этого храма добраться.
Но все-таки, на мой взгляд, удобней будей первый вариант. Почему? Ну, одну из причин озвучила Вуззл. А еще одна состоит в том, что поход до храма грозит растянуться в пять самостоятельных приключений, длительных и неравноскоростных, что, ИМХО, приклу на пользу не пойдет.
Сенсей-недоучка
Тогда, наверно, стоит сделать так, что герои уже проснутся в храме, сами на понимая, как там оказались. Маг обязательно скажет что-нибудь о том, как его колдовство перенесло их туда. Храм он будет видеть через свое зеркало, так что местность будет описана.

И такой еще вопрос: каковы пределы гадостей, которые может делать маг? Ограничиваться плохой погодой, стихийными бедствиями, стаями зверей и шайками разбойников или можно насылать болезни и слегка внушать?
бабка Гульда
*В ужасе* О великий и грозный мастер, не пытайся казаться доброй и кроткой! Мы же знаем, что власть твоя беспредельна. Не разрушай в наших глазах образ свирепого и всевластного Мастера.
И мы прекрасно понимаем, что ты пишешь про всякие стихийные бедствия просто для примера, а на самом деле придумала для нас что-то позаковыристее. Чего, разумеется, заранее нам не скажешь...
бабка Гульда
Сенсей-недоучка заболела. Прикл временно консервируется.
Но не списывается в архив! Мое предложение: честно ждать мастера... некоторое время. А потом, если Сенсей не сможет к нам присоединиться, узнать у нее подробности задумки - и запустить прикл. Квенты уж больно хороши, причем (редкий случай!) все! Нельзя дать им погибнуть зря.
Сигрид
Ми - за.
То есть, ми никуда не разбегаюсь, покорно ожидая выздоровления мастера. Ибо играть хочется - интересно же!!
Жалко будет, если Сенсей-сама не сможет присоединиться... будем надеяться, такого все-таки не произойдет.
Пусть будет некоторое время... но ни в коем случае не в архив, нет-нет!!!
бабка Гульда
Господа, вы, конечно, понимаете, что с постом Билли Боба произошло недоразумение?
Не будем сердиться на новичка, который еще не усвоил форумские порядки. Пост он или сам затрет, или его удалят модераторы. А мы пожелаем симпатичному новичку найти себе прикл не хуже нашего.
А пока лишний пост игнорируем.
Lout Actics
Прошу прощения, не заметил эту тему, хоть и искал. Мне показалось что этот прикл не имеет пока расписаных ролей, и гости тоже могут участвовать тем самым создав себе квэнту. Ещё раз примите извинения, в следующий раз я буду вести себя внимательнее.
Woozzle
Начав отыгрывать персонажа, поняла, что Вита воспринимается у окружающих (да и у меня самой), как барышня зеленоглазая. Посему изначальное мое описание цвета ее глаз предлагаю считать приступом дальтонизма. А чтобы никаких сомнений ни у кого не осталось - вот она, Вита. И разве могла она выглядеть иначе? ;о)
user posted image
Хелькэ
И разверзлись хля...
И пришла Хакэ, и закрыла тему, и молвила, что это хорошо.
Ибо если возникнет надобность - можно открыть обратно.)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.