Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Мир во мгле
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
SergK
Мир во мгле. Прикл в мире ролевой игры Mistmare.
Мастера: Nomihin и SergK

Действие игры разворачивается в конце XX века.
Культура в Mistmare не так развита, как должна была бы быть развита в наше время. В средние века на Европу обрушилась волна зла, изменившая ход истории.
В этот период церковь играла множество ролей: она была институтом дипломатии и идеологии, вмешивалась во все политические интриги, происходившие в Старом Свете. А также, и это главное для нашей игры, проводила исследования волшебства в строжайшем секрете.
Под патронажем Папы при церкви была создана группа ученых, задачей которых было изучить истинную природу магии и колдовства. Группа получила доступ к самым секретным архивам Ватикана, что дало филологам возможность изучить древнейшие манускрипты, написанные в начале новой эры и даже еще до рождества Христова.
После многих лет исследований, церковь соединила все важные соборы Старого Света в единую сеть Литургического резонанса. Сеть колоколов, названная "Сеть", была настолько мощна, что наладить беспроводной обмен информацией по всей Европе. Также она являлась платформой для исследования возможностей контроля погоды и лечения.
В 1349 году ужасная чума распространяется по всему континенту, безжалостно уничтожая целые деревни и города.
Чтобы прекратить распространение эпидемии, церковь пытается создать особое заклинание, способное излечить людей от эпидемии, и с помощью Сети скастать его на всю Европу. Неуверенные в успехе этого мероприятия, церковники проводят его в полной секретности. Число заболеваний резко уменьшается, но, говоря по правде, чуму так и не удалось уничтожить. Вместо этого заклятье обеспечило Сеть огромным количеством энергии, что значительно усилило Сеть и, таким образом, вызвало изменение старушки Европы. Чума превратилась в Туман - вонючие смертельные испарения, которые, как ураган, начали распространяться по Европе.

Все действие игры происходит в альтернативной Европе, центральная часть которой покрыта богомерзким Туманом. Европейцы считали, что Туман был всегда (действие игры происходит через 400 лет после появления тумана), но наблюдателю из другой части света (например, из Америки) могло показаться, что они живут в кошмарном мире. Еще одной вещью, связывающей Туман и кошмар, является то, что Туман живой, не совсем разумный, но достаточно способный, чтобы позаботиться о самосохранении. Так что когда кто-нибудь входит в него, Туман создает так называемых кошмарных созданий, монстров, взятых из самых страшных людских кошмаров и воссозданных из Тумана. Монстры либо сводят человека с ума, либо убивают его...

2007 год.

Над Шельдой плыл утренний туман. Занималась утренняя заря. Но город не казался живым – он не пробуждался с лучами солнца… Его жители были обречены и знали это. Туман окутал Антверпен – не безвредная зыбкая дымка, но настоящий Туман, наследник Великой чумы, уничтоженный более десятилетия назад – и возвратившийся вновь...

С тех пор, как Исидор, литургик Святой Инквизиции, избавил Европу от Тумана, города Старого Света стали постепенно восстанавливать своё былое величие. Здешние обитатели не были более отрезаны от окружающего мира – и мир протянул им руку помощи. Жители пограничных городов, избавленные от постоянного страха, поднимали из руин памятники прошлого, стремились в будущее. Католическая церковь восстанавливала своё влияние и приступала к строительству новой, более обширной Сети. Были разработаны гармоники, обладающие усиленными массовыми эффектами излечения различных заболеваний, ранее считавшихся неизлечимыми, увеличения продолжительности жизни.

Но благоденствию человечества не суждено было наступить. Волна чумы, не уступающая по тяжести своих последствий Черной Смерти, вновь прокатилась по Европе. Туман, приспешник Чумы, спешил по ее следам… Но некоторые города, города в которых были установлены наиболее важные узлы-колокольни новой Сети, устояли перед бедствием. Туман, словно кровожадный хищник, окружил их, дожидаясь пока падет последнее сопротивление оплотов церкви – чтобы предать эти города Черному Забвению (так окрестили Чуму двадцать первого века). В одном из этих городов, волею судеб, оказались наши действующие лица.

Население Антверпена обречено. Но в хаосе и агонии умирающего города образуются группировки, ведущие потерявших надежду людей к свету; либо же в еще более густую тьму отчаяния:
- Правительственные силы возрожденной Бельгии – правительство полностью потеряло свой авторитет на этой земле. Без поддержки Брюсселя, уничтоженного Туманом, правительственные силы малодушно бросили горожан на произвол судьбы, сосредоточившись в районе Ратуши и Grote Markt.
- Звонари – монахи, спасшие Антверпен от судьбы столицы. Имеют наибольший авторитет среди горожан и разрабатывают способ пробоя туманной блокады с помощью уцелевшего Колокола Антверпена.
- Раубриттеры – рыцари-бандиты, принимающие присутствие Тумана с долей фатализма – смиренно грабят и убивают горожан Антверпена, приближая торжество Черного Забвения.
Сами же горожане отнюдь не принимают свою судьбу сложа руки – к сожалению. Некоторые спешат отомстить за былые обиды, многие стремятся прожить последние дни в роскоши и блуде, но лишь немногие обратились к церкви и еще меньшее количество горожан действительно способно помочь… Умалишенные, убийцы, грабители, нищие – подавляющее большинство обитателей Антверпена. Добро пожаловать!

Итак, приглашаются все.
Желательно, тем не менее, ознакомиться c материалами по игре. Приветствуются как маги-литургики, раубриттеры и солдаты бельгийской армии, так и простые горожане.

Материалы по литургике и карта Антверпена будут выложены позднее.
Somesin
К действующим лицам нужно отнести также:
- представителей двух знатных семей города: Хеннингсонов и Аккерманов. Семьи эти враждуют и конкурируют - они получают большую прибыль от ловли морских моллюсков.
- отряд монахов-Инквизиторов, прибывших в порт на большом корабле вместе с группой ученых из Рима.

Заявки сначала нужно отсылать в личку мне или Сержу.

Ну, и первая порция материалов по игре, Туман и магия Литургии:
Области действия Тумана.
Туман покрывает Испанию и Португалию, итальянские провинции, части Франции на севере и Румынии на востоке. Области к югу скорее всего не покрыты туманом, но проверить это мешает Османская империя на Африканском континенте, запрещающая контакты с людьми одной веры. Переплыть Гибралтар и отправится на север в обход тумана не представляется возможным, ибо туман покрывает также и водные просторы.
Появление Тумана.
Никто не знает, почему появился Туман, но, похоже, что впервые его заметили в 1350 н.э. По крайней мере, по мнению ученых.
Сначала не происходило ничего необычного, но со временем под пеленой тумана оказались целые регионы. В густой пелене пропадал скот, а люди, достаточно храбрые или глупые, чтобы искать их, либо исчезали сами, либо возвращались в состоянии транса, неспособные связно говорить или смотреть своим товарищам в глаза. Большинство из них вскоре умирали, так и не выходя из своего транса.
Они бормотали о каких-то странных кошмарных созданиях, появляющихся внутри Тумана, что, без сомнения, и сводило их с ума. Некоторые люди даже наносили себе раны, пытаясь отразить нападение этих монстров внутри Тумана.
Действие Тумана на одаренных магией.
Кошмарные создания действуют на всех одинаково, но появляются намного быстрее, если кто-то с Даром магии входит в зараженный Туманом регион, поэтому Туман даже более опасен для практикующих Литургическую магию братьев. Происходит это потому, что маги держат свой разум открытым… слишком открытым для монстров Тумана, способных легко атаковать их рассудок.
Движение Тумана.
Исторические записи говорят, что поначалу он быстро расширялся, но теперь похоже, что его движение напоминает прилив и отлив океана. Иногда он расширяется больше, иногла меньше.
Когда селение на краю Тумана внезапно покрывается им, обычно все взрослые люди исчезают или входят в бессознательное состояние. Дети иногда выживают, но их преследуют кошмары всю оставшуюся жизнь.
Магия Литургии
Литургическая магия использует звуковые аккорды, чтобы влиять на живую материю.
Есть три раздела магии литургии: солнечная, земная и лунная. Поэтому существует три ордена монахов, к которым одаренный может быть приписан, все зависит от его способностей. Названия орденов происходят от тех видов магии, в которых они наиболее искуссны.
Монахи лунного ордена создают вещи, которыми все монахи пользуются в повседневных занятиях литургией.
Монахи ордена земли специализируются на колокольном звоне. Их звон помогает фермерам получать высокие урожаи, немного управлять погодой и позволяет епископам связываться друг с другом на неограниченных расстоянияхпри помощи звона, а самое главное – это то, что колокольный звон отгоняет Туман и не дает погибнуть цивилизации.
Литургический бой обязателен для изучения всеми монахами, но лишь те, кто действительно преуспеет в этой области, могут быть удостоены членства в ордене земли.
Монахи ордена солнца – Инквизиторы, которые защищают церковь от вторжения извне и от внутренних врагов.
Именно они владеют литургическими заклинаниями. Есть два основных способа вызвать литургические заклинания, крики и гармоники. Крики, это заклинания, которые дейстуют на других, будь то люди, животные, или растения, а гармоники непосредственно действуют на колдуна, хотя некоторые из них могут также влиять и на окружающих.

Хронологию становления магии Литургии и некоторых других важных событий скоро выложим=)
SergK
Предыстория "Мира во мгле".

Источник - интервью с Дэвидом Модиком, президентом компании Sinister Systems, разработчика Mistmare.

Четырнадцатое столетие.

Европа. Конец средних веков. Войны и болезни, восстания, нищета, борьба за власть между церковью и феодалами. После вмешательства французских монархов Священный Престол был перенесен в город Авиньон.

В этот период церковь играла множество ролей: она была институтом дипломатии и идеологии, вмешивалась во все политические интриги, происходившие в Старом Свете. А также, и это главное для нашей игры, проводила исследования волшебства в строжайшем секрете. Официально же церковь запрещала колдовство и черную магию и преследовала так называемых магов и ведьм.

С 1290 года по 1313 год - рождение Литургики

Под патронажем Папы при церкви была создана группа ученых, задачей которых было изучить истинную природу магии и колдовства. Группа получила доступ к самым секретным архивам Ватикана, что дало филологам возможность изучить древнейшие манускрипты, написанные в начале новой эры и даже еще до рождества Христова.

1313 год - первая теория о Литургике

Брассио Аккантийский, Верховный Кардинал и лидер вышеупомянутой группы исследователей, написал ключевой манускрипт о теории литургики как науки. В манускрипте, названном "Наставления о Тройной Природе Земли: Воздействия Духовных Сфер на Телесную Жизнь", в подробностях описаны все открытия и находки группы алхимиков.

Высшие служители церкви немедленно начали анализировать этот документ, чтобы оценить его соответствие священным догмам.

С 1330 года по 1340 год - Сеть

После многих лет исследований, церковь соединила все важные соборы Старого Света в единую сеть Литургического резонанса. Сеть колоколов, названная "Сеть", была настолько мощна, что наладить беспроводной обмен информацией по всей Европе. Также она являлась платформой для исследования возможностей контроля погоды и лечения.

1349 год - Черная Смерть

Ужасная чума распространяется по всему континенту, безжалостно уничтожая целые деревни и города.

1350 год - Ритуал

Чтобы прекратить распространение эпидемии, церковь пытается создать особое заклинание, способное излечить людей от эпидемии, и с помощью Сети скастать его на всю Европу. Неуверенные в успехе этого мероприятия, церковники проводят его в полной секретности. Число заболеваний резко уменьшается, но, говоря по правде, чуму так и не удалось уничтожить. Вместо этого заклятье обеспечило Сеть огромным количеством энергии, что значительно усилило Сеть и, таким образом, вызвало изменение старушки Европы. Чума превратилась в Туман - вонючие смертельные испарения, которые, как ураган, начали распространяться по Европе. Туман способен извлечь из памяти человека его самые потаенные страхи и представить их в виде отвратительных созданий, зверей и демонов.

Примечание: персонажам из игры ничего из этого не известно. Как никак, а эти события произошли 500 лет назад. Население полагает, что туман - это некое природное явление.

Конец Черной Смерти. Туман. Через две недели после Ритуала.

Неожиданное отступление болезни увеличивает политическое влияние друидов. Население Британских островов восстало против церкви, храмы и церкви в Шотландии и Ирландии были сожжены дотла. А в Англии разъяренная толпа сбрасывает колокол Лондонского Собора Связи в Темзу. Последнее сообщение, пришедшее в Рим, было таким: "на нас напали". Сеть была уничтожена, что сразу же сказалось на потери церковью влияния и магической силы... После этих событий Ватикан отправил в Лондон освободительную армию, но она так и не вернулась. Мало того, больше о ней никто никогда не слышал.

Со всей Европы поступают доклады о странном туманоподобном веществе, которое формируется над землей, заполняет альпийские долины и движется в направлении больших городов. Туман, как жители назвали это вещество, в течение буквально двух недель покрыл большую часть Центральной Европы. Все земли, на которых появлялся Туман, превращались в пустыри, а каждый человек, попавший в Туман, погибал - ни один из людей, вошедших в Туман, не вернулся обратно. Люди, не страшащиеся Тумана, подходили к нему поближе. Немногие из них оставались в живых, но те, кто возвращались, рассказывали об ужасных монстрах и демонах, возникавших прямо из тумана.

Поскольку Сеть больше не работала, Туман быстро распространился по всей южной части Европы. В окрестностях крупных городов, в которых находились Соборы Связи (Авиньон, Рим), Туман был слабее, но никто не знал, почему.

В наши дни Соборы Связи заброшены, но не разрушены. Древние памятники прошлого.
Кнопка
Выкладываю квенту, уже вроде как одобренную и согласованную.

Простой горожанин. Сумасшедший. Проповедник. Имени нет. Когда-то, наверное было, но тех, кто его бы помнил, уже не осталось. Сам себя зовет Оком Грядущего, окружающие предпочитают обращения типа "старик" и "эй, проповедник" . Первое несколько неверно - стариком он только выглядит, настоящий возраст тоже неизвестен, на вид - лет 50, но так можно выглядеть и в 35 при его образе жизни. На вид - грязный, ободранный старик, длинные седые волосы, бородища, усы (все не менее седое), одет в лохмотья, как и большинство городских нищих. Лицо-отрешенно-мрачное, безумные глаза чуть навыкате.
Характер... Какой у безумца характер? С ума сошел после того как начал наступать туман, любимый сын из этого самого тумана не вернулся. Также способствовал страх - все понимали, что город обречен. Ныне живет в полуразваленной, заброшенной хибаре на окраине города, питается чем придется, занимается в основном проповедями. Иногда старик мысленно уходит в прошлое, и тогда может часами общаться с умершим сыном и старыми друзьями.
Общий смысл проповедей сводится к призывам не содействовать церкви. Дескать Туман послан как избавление, он неотвратим и непобедим, а те, кто будут бороться лишь ухухдшат свою грядущую судьбу.
Во все, что говорит, он искренне верит, утверждает, что ему снился Туман, что он живой, туман - это кара, исходящая от самой земли, которую люди достали своими грехами.
Среди бессознательной части горожан пользуется популярностью, у остальных вызывает здоровое раздражение.
Somesin
История "Мира во Мгле" (by Nomihin=))

1996 год – Монах-литургик Исидор в пораженном Туманом городе Кракове настраивает Сеть колоколов на благотворную частоту. Туман отступает. На просторы Европы неведомо откуда возвращаются твари Господни. Былые земли, извращенные Туманом, перерождаются в чистые перед небесами пущи.

1997 год – начинается отстройка города Кракова силами воинствующих монашеских орденов. Территория Европы пока пустынна: слухам о полном исчезновении Тумана и победе Церкви верят единицы. Примэйконы – первопоселенцы – оказываются людьми с самой богатой биографией: маньяки, вконец задолжавшие и проворовавшиеся игроки, бретеры, нашедшие себе могущественных врагов в лице именитых родов, безумные ученые и талантливые шаманы-чернокнижники, воссоздающие некие малые Круги Звучаний и работающие с преданиями и результатами исследований созданий Тумана. Друиды – и рыцари-терминаторы, зачищающие дороги от остатков нежити и полуживых тварей, зараженных горестью Тумана. Странники и паломники всех мастей. Юродивые и самые отчаянные из мошенников. Самые нищие ремесленники и крестьяне. Но в целом земли пустынны и первозданны.

1998 год – положено начало возведению узлов связи в Москве и Киеве. Вооруженные Гласом и Звуком обозы воинствующих монахов и терминаторов ведут исследования земель Восточной Европы, стараясь найти пути на Дальний Восток.

1999 год – папская булла о нобилитете означает начало коммунального освоения Диких Территорий. Дворянство при содействии монахов и рыцарских орденов бросает клич о заселении плодородных земель, принятый со значительным одобрением. Люди расселяются по Европе, наученные горьким опытом, всечасно держащие под рукой оружие и возводящие Малые Сети, ориентированные на Тон Собора ближайшего крупного города. Вдоль дорог, ведущих от столиц держав, начинается возведение камертонных линий, единственное предназначение которых – отражение возможного возвращения Тумана и тварей, подчиненных Чернокнижниками. Владетельные монархи и знать ставят под сомнение камертонные линии и их необходимость, потому возведение идет много медленнее, нежели того хотели бы инквизиторы. Впрочем, система часовен с дублированными колоколами надежно прикрывает новооснованные поселения. Параллельно основы литургии пытаются преподавать в качестве общеобязательного предмета при деревенских храмах.

2000 год – распаханные поля дали в этот год небывалые урожаи. Идет стремительный взлет зарубежной торговли. Державы Европы обмениваются посольствами с Американскими государствами. Населенные области распростаняются от Больших Городов, но до полного заселения еще долго. На востоке в этот год впервые случаются организованные нападения так называемых Аколитов, пытавшихся одолеть терминаторов, охраняющих обозы с помощью восточноевропейским народам.

2001 год – вновь небывалые урожаи. Европа набирает силу, множество заморских наемников усиливают армии европейских монархов, что вызывает обеспокоенность Порты. Инквизиция сосредотачивает усилия на создании максимально совершенных предметов, способных защищать одиночного странника. Лорды земель впервые сталкиваются с проблемой страного общества примэйконов. Случаются битвы при Соддене и Бругге, обозначившие сдержанно-негативное отношение таковых к новопоселенцам. Впервые на поле боя появляются совершенно новые типы вооружений. Их конструкторы по случайности оказываются в руках Церкви. Параллельно с активным изучением новых достижений идет исследование той части умений друидов, о которых удалось договориться на общем Соборе. Начинается подготовка к созданию в Лондоне, Киеве и Москве устройств Сети совершенно нового типа, много большей мощности.

2002 год – весной приходит известие об осаде Москвы армией Чернокнижников и Аколитов. Удручающим известием послужила для папского престола новость об изгнании московитами всех инквизиторов и терминаторов за пределы Города. Спустя неделю монахами был зафиксирован случай регрессии Тумана, ворвавшегося в пределы Города. Обоз сумел прорваться до пределов Киевских выселков и сообщить о несчастьи. В начале лета Ватикан был оповещен о прекращении связи с Киевом, а спустя три дня – с Краковом. Маломощные колокола поселений на полпути, обеспечивая жизнь своим подопечным, увы, не имели возможностей для связи с Большими Городами.
В октябре случается великое сражение при Мариборе, в котором отрядам терминаторов, снабженных Талисманами Ограждения, вольного рыцарства и монахов противостояли полчища тварей Тумана и Аколиты. Победа осталась на стороне Светлого воинства, одарив громоподобной славой на всю Европу генерала Эстанислао Ковача… но судьбы востока Европы вновь повисли на волоске.
Поздней осенью стали приходить отовсюду вести об израненных примэйконах, появлявшихся у порогов поселений. Они сообщали о Новой Напасти, восстающей вокруг убежищ и нор Чернокнижников. Расселение сворачивается, наталкиваясь на некую новую преграду.

2003 год – османские разведчики, ведущие подрывную работу против европейских соседей, наталкиваются на Новый Туман. Выжившие успевают сообщить об этом в Порог Порты.
Во многие города и селения Европы приходит Новая Смерть. Саботажники и злодеи пытаются разрушить сеть Камертонных Дорог изнутри. Инквизиторы отчаянно сражаются со всеми бедствиями, но значительные потери все же имеют место быть.

2004 год – Чума погашена почти в зародыше. Потери велики, но отнюдь не катастрофичны. Европа устояла.
Поздней весной Туман полностью окутывает все не зачищенные до той поры участки. Изоляция возвращается.
В Африке появляется Пророк Ильяс, призывающий к газавату с неверными, покаранными за свои ложные верования. Воины джихада собираются в войска, стягивающиеся к большим портам на побережье. После нескольких Больших Диванов Порта принимает решение поддержать новоявленного пророка. Идет подготовка к большой войне.

2005 год – Туман достигает, кажется, высшей точки силы. Устанавливается определенное равновесие.
Воинства Порты собираются в громадных количествах. Торговля с Европой пресекается.
Неожиданно странные сигналы поступают откуда-то из Восточной Европы. Сеть становится сильна как никогда. Воинства Церкви готовятся к Крестовому Походу на восток, где, предположительно, и находится новый Исток Тумана.

2006 год – войска Порты уничтожают Рим и практически стирают с лица земли Авиньон. К концу года Авиньон также оставлен силами европейских воинств.
Неожиданное падение Городов приводит к резкому ослаблению Сети. Камертонные Дороги на юге Европы оказываются под угрозой уничтожения со стороны монстров Тумана.
Войска Порты несут невероятные потери от исчадий Тумана и отступают за море.

2007 год – В порт города Антверпена прибывает корабль из уничтоженного Рима. В город вернулась чума.
Oxit
Томас – выходец из Италии. В детстве остался сиротой. Никогда не видел отца, а мать умерла от неизвестной болезни. Томас остался один. Но мальчика принял один из наемников, Ромул Пикардо. Ромул взял мальчика в свои оруженосцы.
Томас прилежно выполнял поручение своего спасителя, а когда Ромул умер, то Томас, взяв фамилию наемника, встал на его место, как сын.
Томас Пикардо участвовал в битве при Мариборе.
Затем последовала совсем другая жизнь. Томас вступил в ряды Раубриттеров.
Когда Томас узнал, что туман приближается, грозив тем самым смертью всему живому, он, как и все его братья по оружию начал по-своему переживать эти последние минуты, пытаясь взять от них все и больше.
Сам Пикардо – довольно молод. Неплохо владеет искусством фехтовальщика.
Глаза – зеленые. Волосы – черные.
Но кому это уже важно?
Sarina
(по согласованию с мастерами)

Высокий майор открыл лежащее перед ним личное дело, сухие официальные строчки побежали перед глазами.
«Робер Алези, 35 лет, майор», объект усмехнулся, глядя на свой портрет. Конечно, он как всегда был старым, ну не успевали кадровики обновлять визуальные изображения военнослужащих. А это что у нас? Словесный портрет: «высокий, атлетически сложенный, коротко стриженные темно-русые волосы, глаза серо-голубые». Роббер вновь усмехнулся, осталось только добавить особых примет не имеет и все. Интересно, как они прошлись по характеру? Перевернув страничку, майор увидел то, что искал. «Характер: волевой, холодный, нордический». Именно так сухими фразами объяснялось его нежелание бросать своих, постоянная забота о своих солдатах. Правда и требовал он от них соответственно.
Робер служил в армии уже давно, сначала в пехоте, затем был переведен в разведку. И вот тут начались вопросы. Вопросы, которые он задавал сам себе. Почему они защищают лишь небольшую кучку людей, которые являются правительством страны (наверное, стали таковым по недоразумению). Почему их местом дислокации стал маленький пятачок в центре старого города? Особенно сейчас, когда проблемы сыплются как из рога изобилия.
SergK
Выношу на суд будущих игроков карту Антверпена образца 1572 года.

1) Городская ратуша - место дислокации сил правительства.
2) Замок Стин
3) Собор Богоматери (Обитель звонарей) За собором расположена городская площадь Гроттемаркт.
4) Портовый кабак (хозяин знает его название))
5) Церковь св. Иориса. Похоже, это и будет лагерь Раубриттеров.
6) Портовые склады. К пристани на западе от складов причаливает корабль инквизиторов.

Выражаю благодарность Круэлу (и плюсом тоже) за обнаружение в сети сего шедевра. Локации на карте будут дополняться (и, возможно, изменяться).
Момус
Моё почтение.
Итак уважаемые дамы и господа, ваш покорный слуга Момус и горячо уважаемый мной, достойнейший Торвик, взыскуя к милости мастеров, смиренно просят оставить на них отыгрыш монахов-инквизиторов прибывших из Рима, а так ещё более смиренно, просят разрешить им подвигнуть на это благое дело ещё двух или трёх достойных игроков, которые несомненно украсят прикл.
С покорностью ожидаем своей участи и мастерского слова.
С уважением
Nikkai
Шаина, богемианка.
Девица неопределенных лет, впрочем, есть подозрения, что почти ребенок - цыганки увядают очень рано. Гора обносков, босые с лета ноги, забавный шрам на подбородке - похоже, от пряжки ремня. Красива именно той неправильной и дикой красотой, что традиционно приписывают ее роду, но для романов, пожалуй, слишком немыта. В ее таборе мужчин больше чем женщин, а еще они оказались заперты туманом в городе, так что хлопот теперь невпроворот - предстоит пережить эту зиму. Уже замужем, но детей еще нет. Попрошайничает, занимаясь нехитрой "магией". На площади не танцует. Немного грамотна: читает по складам простые тексты и может написать собственное имя.

Не идущих в сюжет неписей из окружения прошу на откуп.
Somesin
Чем, пожалуйста, скажите, может пахнуть в большом портовом городе?
Смолой, рыбой, водорослями – и разумеется, морем. Если неподалеку находятся таверны или же недорогие ночлежки для мореходов – запросто можно учуять крепкий мужской пот, запах блевотины, а поверх всего – крепкий дух спиртного. В основном, рома.
И чем ближе подойти к пристаням, тем резче все эти непременные запахи. Но в Нижних пристанях Антверпена – да, там, где расположены бесконечные склады Торговых компаний, - достаточно часто можно учуять совершенно неподходящий для портового города аромат.
Аромат абсента.
Какой уважающий себя приморец станет травиться этим горьким, словно тысяча посмертий грешников, пойлом с шибающим в нос душком полыни? Уж лучше бренди, виски… да хоть то же пиво!
И тем не менее человек, сопровождаемый ароматом абсента, регулярно появляется на припортовых улочках Антверпена. Он часто играет на странной дудочке и столь же часто ищет какого-нибудь купца или целую компанию, которых заботили бы наводняющие их склады крысы. Следует заметить, что после визитов Игги-Крысолова в облагодетельствованном ним складе ни в коем случае не рекомендуется запирать кошку: она сдохнет с голодухи. Там не остается ни крыс, ни мышей, ни даже пары махоньких мышат на расплод. Оттуда смываются почему-то даже воробьи.
Конечно, проходит недели три-четыре, и крысы вновь плотно населяют тот же склад… к этому времени у дверей торговца появляется неунывающий Игги, хорошо знающий, что никакой купец не станет толком выискивать и забивать все норы и дыры, а потому появление паразитов – вопрос только времени.
Никто не знает, где живет Игги, но он отнюдь не похож на обычного бродягу: хорошо одет, аккуратно причесан, шейный платок слегка отдает странными нездешними благовониями. Руки у Игги невероятно узкие, с длинными тонкими пальцами неожиданной силы, глаза – белесые, бегающие… но ни одна из сплетен про Крысолова не рекомендует пытаться встретиться с ним взглядом.
Впрочем, его часто ищут, особенно – с тех пор, как в Город вернулось Поветрие. Или это уже другое Поветрие? Впрочем, подыхающим на улицах мало дела до тонкостей врачевательской науки.
Его ищут игроки. Люди, желающие взять от последних мгновений жизни все, и по высшей мерке. Жаждущие азарта и волнения крови. Продавшие все, что у них оставалось.
Игги дает им азарт. Он устраивает на площадях и пустырях крысиные бои. Он вкладывает крысам в лапки мечи и щиты, копья и ножи – крошечные, но острые и блестящие, - никто не знает, откуда они берутся… А крысы… у него их всегда навалом. Поговаривают, он никогда не будет голодать. Именно поэтому.
Игги пьет много абсента, и говорит со своими крысами, и когда однажды Бешеный Дьюк забожился, что на них с Элемом и Джорио напали вооруженные крысы, мало кто в порту усомнился в их словах. Но никто так и не отправился искать Элема и Джорио. Потому как им совершенно нечего было делать с навахами на пути Крысолова. Ну абсолютно нечего.
Игги не любит женщин, и им не стоит появляться на крысиных боях – да и вообще в поле зрения Крысолова. Никто не знает, какое отношение имел этот человек к мореходству, и многие тихонько подозревают, что - вовсе никакого; но вот при виде женщины от него удается услышать множество самых настоящих смачных соленых морских ругательств…
И уж совсем немногие знают, что Игги часто по вечерам можно увидеть в борделях. В разных. Он приходит туда, куда зовет его что-то глубоко внутри, и в глазах всякий раз пылает странный, непонятный морячкам огонь. Раньше не одна портовая шлюха грешила на мнимое девство Крысолова… вот только практически сразу доподлинно убеждалась в самой что ни на есть мнимости и выдуманности оного качества. Игги не был особенно груб или изумительно чуток. Просто ни разу от него не удалось услышать, понравилось ли ему, получил ли он хоть какое-то удовлетворение… бордели и девицы были для него, похоже, такой же работой, как и отлов крыс в складах.
Но когда он снова и снова ступал на порог, поигрывая жестяной флягой с зеленоватым мутным пойлом, становилось ясным: он так и не нашел того, что ищет. Нечто внутри гнало и гнало его опять в теплые объятия… которые обманывали и ничего не давали ему. Он искал… он искал уюта, покоя, заботы – и чего-то такого, чего так и не вкусил в жизни. И ищет по сию пору.
Aylin
С предварительного согласия одного из мастеров - на уточнение и рассмотрение.

1. Один из ученых, прибывших из Рима. Уже почти старик, но с довольно ясным для его лет умом. Этим - в игре буду следовать за остальными, по необходимости. Хотя - может быть очень толковым литургиком, но здоровье уже не то. "Знает" Туман. Кошмаров не видит.
Будет советовать, перебивать собеседников и раздражаться.
Зовут Миран Эльгердо. 63 года.

"Господи. Если ты есть! Мне семьдесят лет - и меня всю жизнь укачивает!"- Миран бодро скрючился в своей каюте. Ученый однозначно считал каюту считал своей, хотя и приходилось делить ее с другими посланниками великого Рима. ("Беглецами! Сбежали, крысы. Дохнуть не захотели.")
Всю дорогу почтенный муж размышлял о природе Тумана, и спутники старались его не беспокоить.

2. Галантерейщик. Средних лет, более-менее преуспевал, "пока не началось". Дом с лавкой почти в центре Антверпена. Торговая точка на городском рынке. Конкуренты, крыши, покупатели и все такое прочее.
Будет "разбираться с делами".
Зовут Роан Серчен. 41 год.

"Мы живем в трудное время. Еще чуть-чуть и лавка будет приносить одни убытки... Надо отправить шкоду на рынок... Где взять толкового бухгалтера?.. Ай-вэй, в наше время толкового бухгалтера днем с огнем не найдешь."
Утро. Дежурный поцелуй от жены. Два бутерброда с сыром, стакан похожего на воду эля и Роан пошел открывать лавку.

3. Портовая шлюха.
Ну... Будет жить. Что ей еще делать.
Зовут Селия. Откуда фамилия и возраст у шлюхи?
Квента позже.


4. Владелец небольшой рыбацкой шхуны с несколькими матросами-рыбаками (ими он тоже по сути владеет =), хотя и опосредованно). Может и контрабандой изредка пробавляться, но не слишком - просто время такое смутное, что грех, когда рыба сама идет в руки, от нее отказываться.
Будет ловить рыбу.
Зовут Удди Ларрсен по прозвищу Траппер (матросы за глаза коверкают). 35 лет.
Жена, дети, родственники и наниматели. И рыба, рыба, рыба... много рыбы.

- Пошевеливайтесь! Гронти, солнышко, ты, урод, как запихал это в бочку? За каким этим самым? Поспорили? Ах, Лучо виноват? Не могу больше... Прибью! Если еще раз увижу что-нибудь подобное!
Капитан шхуны, он же боцман, владелец и все остальное шхунное начальство (за крайней малочисленностью рыболовного экипажа) схватился за голову, потом - за багор.
- Давай, давай! Вали на палубу - скоро причаливаем.

5. Наемник. Молодой, злой и нехороший. Выполняет работу за деньги, не за красивые глаза, важные бумажки или мнение начальственных персон. Только за деньги, по принципу: сначала - деньги, потом - стулья. Терпеть не может лавки и лавочников (в частности, галантерейщиков). Друзей мало, знакомых много.
Будет хмуро смотреть на "эту сточную канаву" (мир то есть).
Зовут Сан Серчен по прозвищу Клауд (облачный, пасмурный, хмурый). Лет 25 на вид. Не женат.

Клауд только вчера вернулся в город. Деньги теперь были, но лучше б и не возвращался. Ночь прошла так, средне. И деваха была ничего, и выпивка, но - клопы... Хуже воров, честное слово.

Это все - персонажи, но больше эпизодические и антуражные, чем активно действующие. Не пугайтесь ^-^.
(с надеждой на хорошую игру)
SergK
А теперь приятная для меня часть - одобрение игроков.
Хочу сказать Вам, уважаемые игроки, что решающее слово принадлежит-таки Nomihin'у, я лишь выражу свои субъективные эмоции.

1) Кнопка. Око Грядущего (сумасшедший проповедник).

Я не считаю старика сумасшедшим. В конце концов, все в этом городе умрут... Что? Кто-то не верит мне? Тогда послушайте одну из проповедей Ока, и все станет на свои места).
Персонажа одобряю.

2) Oxit. Томас Пикардо (раубриттер).

Еще одна грустная история, еще один жестокий человек... Отлично! Такие нам нужны, не всем же бороться с Туманом. Кому-то надо и перышки торговцам пощипать!
Персонажа одобряю. Кстати, раубриттеры, похоже, будут расквартированы в красивом старинном замке Стин. Повезло кому-то...

3) Sarina. Роберт Алези (майор правительственных войск)

Ну что-же, пусть будет у нас в правительстве хоть один хороший человек. Изначально, группировка задумывалась как рассадник трусости и паскудства, но с такими персонажами... Я даже не знаю...
Вы позорите честь Бельгийской армии!))
Персонажа одобряю.

4) Момус (Инквизитор). Торвик (Инквизитор).

Что же Вы, други? Сомневаетесь, что Вас пустят порулить кораблем, и не выкладываете квенты?! Глядите, как бы я не решил, что прав Миран Эльгердо с его оценками римского духовенства!))
Конечно же, принимаем монахов на борт.

5) Hinode no otome. Шаина (цыганка).

Цыганка-гадалка, как известно "превносит в любой бред сладкий оттенок кошмара". Хотелось бы все-таки побольше узнать о характере и мировоззрении цыганки. Неписей из окружения - даем. Оставляем за собой право насылать на них всяческие напасти - тварей тумана, болезни, раубриттеров, и прочая... А кому сейчас легко? Уж не цыганам - это точно)
Персонажа одобряю. Прошу только выложить небольшое дополнение по характеру и окружению.

6) Ri.

Миран Эльгердо – ученый.
Роан Серчен – галантерейщик.
Портовая шлюха.
Удди Ларрсен по прозвищу Траппер - Владелец небольшой рыбацкой шхуны.
Сан Серчен по прозвищу Клауд - наемник.

Ого-го! Да, c такой армией справиться будет непросто... Ну, ничего, если что мастера придут на помощь)
Да, кстати, насчет шлюхи. Никакого интима чтобы! Только чистая и светлая любовь!))
Персонажи одобрены, особенно первый(!) ученый. Им, кстати, всех нас спасать предстоит.

В скором времени пост с картой будет дополнен - описанием локаций, возможно с указанием на карте. На этом откланиваюсь.
Torvik
Мони Селитёри - такой большой и здоровый. Орясина ещё та. Де Пардье знаете? Очень похож. Волосы редкие, светлые. Тонзура, как полагается. Таскает с собой малую звонницу. Имеет музыкальный слух, но - глуховат. Сам и понимаете, если вам по мозгам колокола будут стучать постоянно какие последствия будут. Человек недалёкий. Можно сказать - деревенский. Свято верит в то, что в него вбили. Если кто не согласен - может и кулаком вмазать. Одет в рясу, сапоги. Опрятностью не отличается. Склонен к чревоугодию, хотя спиртное не приемлет. Внушаем. Тугодум. Не любит, когда на него давят. Вера? Вера крепка. Но вера своеобразная. Может толковать учения так, как надо ему. Если кто пытается переумничать - пускает в ход кулак, как весомый аргумент. Что ещё? Прошлое - а какое прошлое у деревенского пахаря, что пришел раз в монастырь вместе со всей деревней лет в 14, дабы молить об отступлении тумана, да так там и остался? Колокола слушать. Ну а инквизиторы заметили здорового недалёкого парня, обработали его, озлобили слегка и направили на передний фронт борьбы со всяческим злом. Мони послушался, сколотил малую звонницу, колокола подобрал подходявые и - пошёл глушить туман, ну и всех прочих, кто на пути света пытается встать.
Момус
Моё почтение.

Франциск Трувальди. Стройный, крепкий, гибкий. Жана Рено помните - вот очень похож. Умеет быть любезным и спокойным. Натура - самая что ни на есть иезуитская.
Может даже от церкви отречься, "для вящей славы господней", однако... ну вы же понимаете.
Образован, что особенно заметно на фоне фра Мони. Поддержать диспут о женской красоте? - пожалуйста, порассуждать о природе тумана? - нет ничего проще, обсудить наиболее изящные места последней папской энциклики "О сущность греха"? - быть по сему!
К туману испытывает не не ненависть, а скорее холодный расчётливый интерес. Не отличается героическим бесстрашием, но отнюдь не трус.

С уважением
Хелькэ
Меня наконец-то осенило!
Товарищи мастера (ах да, извините, что до сих пор без квенты, но у меня еще два экза), осмелюсь ли просить... да, осмелюсь. Можно я буду... монашкой, а?
Вот ни разу в жизни не была монашкой. Надо же попробовать.

Что-нибудь вроде...

- А как тебя звали до пострига, сестра?
Мыли посуду после общей трапезы. Звон тарелок, чашек; тонкие пальцы, почти ничего не чувствующие из-за холодной воды. Анна оборачивается, внимательно смотрит снизу вверх на Терезу. Прядь светлых волос, выбившаяся из-под платка. Когда же ты научишься заплетать их в косу?!
Она недавно здесь - совсем еще девочка. Всем интересуется.
Ей тут явно не место, с горечью думает Анна.
- Никак не звали, - сухо отвечает Анна, отворачиваясь. - Не было этого. Принеси полотенце, сестра... пожалуйста.
Девочка надула губки. Обиделась, наверное? Ничего, маленькая, скоро поймешь.
К кому еще обращаться, как не к Богу, когда Туман уже рядом? Поэтому ты и здесь, сестрица Тереза. Отправили набожные родители. А может, у тебя и вовсе нет родителей, просто ты поняла, что тебе некуда идти больше. Нет, другая дорога всегда есть. Только не в пример короче, грязнее... не для тебя эта дорога.
Анна когда-то точно так же отказалась идти по этой, короткой.

Добавлено:

О внешности - темные волосы, заплетенные в длинную, едва не до пояса, косу, серые глаза, худенькое овальное личико. Ей скоро двадцать один, но на вид - не больше семнадцати, слишком уж тонкая и хрупкая. на правом виске - рассечение, особенно заметное, когда она краснеет.
О характере - замкнутая, резкая, но ооочень верующая гражданочка. Впрочем, чего еще ждать от монахини. С неприятием относится к окружающему миру и к объективной реальности вообще, считая "все это" (под словом "все" она действительно имеет в виду все) грязью. Потому и решила посвятить себя Богу. Хотя целиком эта история немного сложнее, чем кажется.
Rudolf Sikorski
Итак квента:

Андреа Аккерман, самый младший в семье Аккерманов. С семьей имеет неоднозначные отношения. Уважаем отцом, сестрами, с братьями отношения напряженные. В свое время отказался работать на семью и в семье, за что был изгнан из семьи. Отец в итоге смирился, понял и простил, братья так и не смогли.
Возраст 30 лет. Рост 180 см. вес 90 кг. Волосы темно-русые, длинные завязаны в хвост.
В одежде предпочитает кожу, в обуви надежные сапоги или высокие ботинки. Абсолютно неспособен к магии, как к проявлению так и к понимаю в принципе. Отступился от этого вопроса еще будучи студентом.
Вплоть до описываемых событий состоял на службе городского главы Брюсселя, курировал вопросы строительства, реконструкции и капитального ремонта зданий, сооружений и дорог.
В момент падения Брюсселя находился на пути из Гента в столицу, столкнувшись с немногочисленными беженцами вынужден был вспомнить про дом родителей, и вернутся.
Волей отца поставлен управлять и контролировать состояние складов, пристаней, портовых сооружений, а так же подъездных путей принадлежащих семье.

В быту не требователен, коммуникабелен, убеждаем, но крайне трудно. Но многие вопросы имеет свою собственную точку зрения, иногда схожую, а иногда не совсем, с общепринятой. Зачастую вспыльчив, но не злопамятен. Любит крепкие спиртные напитки, но в меру. И очень любит женщин.

Прошу одобрения.
V-Z
Вот вам и третий инквизитор…
Фредерик Мальвинг. Не слишком массивный, но крепкий телом. Волосы, усы и бородка уже основательно тронуты сединой, но стариком его вряд ли получится назвать – слишком молодые глаза.
(Шона Коннери знаете? Вот на него и похож)
Пятьдесят шесть лет, и из них добрых три с половиной десятка отданы служению церкви. Благо талант к святой магии обнаружился быстро, и его помогли должным образом развить… ну а заодно были развиты и остальные личностные качества.
Сейчас отец Фредерик известен цепкостью ума, въедливостью и дотошностью, хотя и без занудства. Он – сторонник твердой законности, и фразу «dura lex, sed lex» вполне может назвать своим девизом. Однако же осуждать кого-либо он склонен, лишь внимательно разобравшись во всех обстоятельствах дела и тщательно таковые изучив.
Образование Мальвинг получил хорошее, но не любит пустых бесед. Отец Фредерик – практик, и на все старается смотреть с практической точки зрения. Хотя может и пожалеть… если речь не идет о судействе. В таком случае виновный получит лишь исповедь.
Father Monk
Вопрос номер раз: о чем будет эта игра? Борьба за выживание? Решение проблем с Туманом? Попытка вырваться из обреченного Антверпена? Зарисовка из жизни охваченного безумием города?

Вопрос номер два: как будет идти игра, если, как я понял, главмастер куда-то официально делся, оставив вместо ответа ссылку на свою харизму?

Вопрос номер три: каков технологический уровень развития мира по Mistmare? Холодное оружие? Огнестрельное оружие? Паровозы? Самолеты?..

Вопрос номер четыре: территориальные деления в силе? Языки? Нации? Где-то было написано, что больше об Англии ничего не слышали, а потом, в следующем посте - снова о Лондонском Соборе...

Было что-то еще, но я позабыл после сна, а сейчас уже и не вспомнить, как это обычно водится smile.gif
SergK
Постараюсь ответить на весьма дельные вопросы Father Monk’а, заодно разложу все в голове по полочкам). Итак:

1. О чем будет эта игра? Борьба за выживание? Решение проблем с Туманом? Попытка вырваться из обреченного Антверпена? Зарисовка из жизни охваченного безумием города?
Все вместе. У каждой группы будет четко поставленная задача и некие средства. Выживать будут все. Решать проблему с Туманом будут инквизиторы и ученые, а также те кто захочет помочь. Вырваться из Антверпена тоже будет непросто. В общем, кто захочет злодейничать – будет злодейничать, цели обеспечим. Кто захочет спасать и защищать людей – будет это делать. Надеюсь, найдутся и те и другие. Как все закончится – я пока не знаю. Все зависит от игроков (интересно, среди мастеров эта фраза очень сильно заезжена?smile.gif ).

2. Как будет идти игра, если, как я понял, главмастер куда-то официально делся, оставив вместо ответа ссылку на свою харизму?
Все просто до безобразия – пока нет Nomihin’а, я буду и.о. главмастера. А прикл скоро начнется в любом случае.

3. Каков технологический уровень развития мира по Mistmare? Холодное оружие? Огнестрельное оружие? Паровозы? Самолеты?..
Напомню, что Черная Смерть имела место быть в 1349 году. С тех пор прогресс в Европе практически замер на месте. Во-первых, население заметно уменьшилось. Во-вторых страны Европы были изолированы от внешнего мира Туманом. В-третьих – прогресс в мире Mistmare в основном был направлен в сторону совершенствования литургики, разработки методов борьбы с болезнями и различных заклинаний.
Я думаю, холодное оружие, металлические доспехи различного класса, самострелы – будут в самый раз. В крайнем случае – примитивные пистоли. Принимается также экзотическое оружие, в определенных рамках конечно. Навряд-ли житель Антверпена будет носить с собой вакидзаси).
Наша ситуация осложняется тем, что на некоторый промежуток времени изоляция Европы была нарушена. На данный момент решение такое: появление более технически совершенных средств и предметов возможно, но все подобные случаи находятся исключительно в ведении мастеров.

4.Территориальные деления в силе? Языки? Нации? Где-то было написано, что больше об Англии ничего не слышали, а потом, в следующем посте - снова о Лондонском Соборе...
Конкретно было написано следующее:

«Население Британских островов восстало против церкви, храмы и церкви в Шотландии и Ирландии были сожжены дотла. А в Англии разъяренная толпа сбрасывает колокол Лондонского Собора Связи в Темзу. Последнее сообщение, пришедшее в Рим, было таким: "на нас напали". Сеть была уничтожена, что сразу же сказалось на потери церковью влияния и магической силы... После этих событий Ватикан отправил в Лондон освободительную армию, но она так и не вернулась. Мало того, больше о ней никто никогда не слышал.»

Скорее всего, после разрушения сети, Англия была захвачена Туманом. Кстати, исчезновение армии напоминает мне небезызвестную Норфолкскую историю.
Возможно, в Англии сохранились остатки обществ чародеев-друидов, использовавших «дикую магию». Напомню, что описанные события состоялись в 1350 году, и прошло с того момента шесть с половиной веков. Последние десять лет, повторюсь, блокады не существовало (см. историю с 1996 по 2007 годы). Начали отстраиваться города Европы, Лондон должен был стать одним из основных узлов новой Сети.
Территориальные деления может и в силе, вот только государств в их нынешнем виде в мире Mistmare не существует. На примере Бельгии можно увидеть, что стало с правительственными силами. Остались только отдельные локации – города, незахваченные Туманом.
Нации: в основном – коренные жители. А как еще может быть после шести веков изоляции от окружающего мира? Другое дело, что национальная принадлежность давно потеряла свое значение.
Языки: фламандский, немецкий, французский, итальянский, латинский... Также их различные смеси, диалекты, местные модификации. Не волнуйтесь – в Антверпене в основном в ходу будет русский smile.gif

Теперь игроки:

1) Торвик, Момус, V-Z.
Вы играете в одной команде. Вам также нужно будет выбрать себе основные небесные гармоники. На инквизиторах и ученых лежит очень важная задача, посему желаю удачи. И, кстати, если есть желание, выберите себе командующего. Ему мы дадим указания к действию.
Одобряю всех инквизиторов.

2) Hellish Cat
Наконец-то, смиренная и приличная женщина)… Я понимаю, это не столь важно, но хотелось бы узнать немного о внешности Анны и ее отличительных чертах. Если это возможно – дополни описание, пожалуйста.
Персонажа одобряю. Дополнено: Все, все - вижу)...

3) Rudolf Sikorski
Мне понравилось, а значит – одобряю. Одна поправочка, по большей части не Вам, но на заметку всем игрокам: «Отступился от этого вопроса еще будучи студентом» - литургику изучают исключительно служители Церкви, и то далеко не все. Остальные виды чародейства – преследуются священниками. Таким образом, если персонаж хотя бы пытается практиковать магию – он становится врагом Церкви и подлежит суду.
Персонажа одобряю.

Прошу всех, у кого накипели вопросы, предложения и пожелания, размещать их прямо здесь, пока не поздно). Сразу предупреждаю: материалы по литургике для инквизиторов будут в следующем сообщении.
SergK
Итак, наконец пришло время рассказать немного о магии «Мира во мгле». Nomihin уже писал кое-что об этом, и я постараюсь его дополнить.

Из выложенной истории Вы уже знаете, что с 1290 года ученые под контролем Церкви вели исследования природы магии и колдовства. Более всего они продвинулись в изучении литургики, в 1313 году Брассио Аккантийским был написан манускрипт "Наставления о Тройной Природе Земли: Воздействия Духовных Сфер на Телесную Жизнь", содержавший подробности открытий и находок группы алхимиков. Здесь литургика берет свое начало как наука и как мощнейший инструмент в руках Церкви. В 1330 году начинается строительство Сети… Ну Вы уже знаете, чем это закончилось.

Теперь, подробнее о литургике (использованы материалы из интервью с Дэвидом Модиком, разработчиком):
Литургика воздействует на живую материю и управляется звуком. Предметом изучения Литургики являются созвучия, каждое из которых состоит из трех небесных гармоник, или небесных криков, по одному на каждое небесное тело - Землю, Луну и Солнце.
Считается, что гармоники и крики являются Литургическими заклятиями. Заклинания подобных гармоник обладают определенными сходствами, но воздействуют лишь на одну из сфер. Гармоники являются защитными заклинаниями. Они могут улучшить духовные или телесные качества живых существ. В бою они используются как защитные, излечивающие и усиляющие заклятия. Крики являются атакующими заклятиями. Они могут использоваться для ухудшения духовных или телесных качеств живых существ. В бою они используются как нападающие заклинания.
Можно, например, сотворить заклятие Очищения, которое относится к гармоникам и воздействует назаклинателя. Очищение Земли придаст персонажу сил, Очищение Луны повысит ловкость, а Очищение Солнца излечит его.
Можно сотворить Очищение, которое относится к крикам, и, таким образом, является атакующим заклинанием. Разрушение Земли ослабит врага, Разрушение Луны уменьшит его ловкость. Если же инквизитор сотворит Разрушение Солнца, то враг получит повреждения, которые невозможно (или очень тяжело) излечить.
Кроме Очищения и Разрушения существуют и другие виды заклинаний. Кроме того, талантливые инквизиторы могут пополнить свой арсенал и улучшать старые гармоники и крики.
Помните, литургика - не только оружие, но искусство, а также средство убеждения. Для некоторых инквизиторов она становится смыслом и формой существования.

Теперь, несколько слов о другой магии. Официально, церковь не признает других видов чародейства и обвиняет адептов черной и дикой магии в ереси. Немногие знают об их существовании, еще меньше людей готовы ступить на тропу войны с инквизиторами.
Сведения о черной магии ограничиваются слухами. Говорят, колдовство чернокнижников усиливает тварей Тумана… Говорят, аколиты могут говорить с Туманом и призывать на помощь его порождения. Инквизиторы знают больше, но не торопятся открывать эти знания кому попало.
Дикую магию используют друиды Англии. Они черпают свою силу в природе. Друиды страдают от того, что происходит с некогда процветающей землей, питая ненависть к тварям Тумана. Встретить лесного чародея, а тем более распросить его, непросто. Говорят, они часто шепчутся с травой и листвой, а при приближении враждебно настроенных существ могут без следа затеряться среди деревьев.
Альфа 900I
Технически на место инквизитора претендовал давно, но с квентой сильно задержался. Надеюсь, на корабле еще одно посадочное место есть?

Самое первое отчетливое воспоминание Александра Линожа уже связано с церковью. Немного потрудившись, можно было бы отыскать кого-нибудь, кто помнит, как и когда тихий светловолосый мальчишка постучался в ворота монастыря, где вспоследствии и нашел приют. Факт, впрочем, остается фактом - постучался и был впущен.
Юный Александр прошел стандартный путь для сироты-при-монастыре. Вероятнее всего, он так и остался бы скромным монахом, одним из тысяч таких же, если бы не случайно обнаруженные таланты в Литургии...

Худой, высокий блондин. Правильные, незапоминающиеся черты лица. Тихий голос. Плавные, танцующие движения.
Интро в высшей степени - большинство своих мыслей и эмоций держит при себе. Когда все же решает что-то высказать - голос тихий, спокойный, не высокий и не низкий... в общем, как понимает каждый, кто прообщался с ним хотя бы пять минут, ничего яркого, выдающегося, в Линоже нет. Не стоит, впрочем, исключать вероятность того, что часть его личности остается скрытой под толщей интровертизма...
SergK
В этом посте я обнародую некоторые сведения о группировках, их целях, численности, примерном составе и начальном местоположении.
Когда прикл стартует, я также постараюсь разослать более подробные письма игрокам с их стартовыми позициями и задачами.
Если у кого-либо есть пожелания или позыв к дикому сюжетному повороту - прошу сообщить об этом заранее, дабы избежать сердечных приступов в мастерских рядах).

ПРАВИТЕЛЬСТВО
Все силы правительства (около полусотни новобранцев и стражников в легких доспехах, двадцать хорошо обученных конников в тяжелых доспехах, десяток офицеров, десяток чиновников) сосредоточены в Городской ратуши и на Гротте-Маркт, где пытаются совместно с монахами Обители поддерживать некое подобие порядка. Солдаты вооружены мечами и щитами, стражники – пиками и алебардами. Также в арсенале имеются арбалеты. Майор Робер осуществляет руководство подчиненными, находясь в своем кабинете на четвертом этаже.
Цели правительства – вернуть реальную власть над городом, получить авторитет среди жителей и контроль над Обителью, уничтожить бандитствующих рыцарей. Конечно, это строго официальные цели, никто не знает, что на самом деле на уме у малодушных чиновников…
Непись от мастеров – градоправитель Антверпена.

ЗВОНАРИ
Монахи находятся в Обители, также они проповедуют в наиболее людных местах Антверпена, например на улице Мейр (возле знаменитой каменной руки), на набережной Шельды (где стоит замок Стин), на площади пятничного рынка, в порту… В общем, у них повсюду есть уши, глаза и голоса. Каждого проповедника Церкви охраняют двое или трое братьев-монахов, знающих толк в боевых исскуствах. В самой обители всегда находится с полсотни монахов и монахинь, а также десяток звонарей, следящих за Колоколом. Не гнушаются поборники веры и брать в руки оружие – мечи, булавы, молоты и арбалеты. Они верят в то, что рука Господа направляет их удары, и это помогает им в битве.
Цели Обители – в это сложное (это еще мягко сказано) время монахи хотят обратить людей к Богу и стараются всячески помогать горожанам. Они знают, что помощь придет к ним, и они смогут спасти Антверпен от ужасной гибели в обьятиях Тумана.
Непись от мастеров – один из звонарей.

ИНКВИЗИТОРЫ И УЧЕНЫЕ
Вверх по Шельде поднимается судно, на котором прибывают в Антверпен инквизиторы (восемь человек) и ученые (десяток). Команда корабля (около пятидесяти матросов) не настроена на их защиту и поддержку; все что им нужно – сгрузить на портовые склады поклажу пассажиров и поскорее отправиться в ближайший кабак. Тем не менее, восемь инквизиторов сами по себе представляют силу, способную защитить ученых от любой угрозы. Кроме того, для встречи посланцев Рима в порт прибывают десять монахов Обители.
Цели инквизиторов и ученых – осмотреть Обитель и изучить Колокол. Помочь монахам Обители. Разработать гармонику, способную защитить Антверпен от Тумана, а возможно и избавить город от него. Ближайшая задача – добраться до Собора Богоматери.
Непись от мастеров – один из ученых.

РАУБРИТТЕРЫ
В захваченной раубриттерами церкви Святого Иориса теперь расположен их лагерь. Здесь расквартированы три десятка тяжеловооруженных рыцарей-бандитов, отлично экипированных, каждый при нескольких слугах, не обиженных силой и сноровкой. Также в окрестностях обитает прибившийся к рыцарям сброд – около сотни человек, в основном плохо вооруженные уличные грабители и головорезы. Горожане поговаривают, что бандитам помогает таинственный чернокнижник, преследуя какие-то собственные цели…
Цели раубриттеров – жить в свое удовольствие, то есть: грабить жителей города, устраивать турниры, собирать дань с напуганных торговцев и фермеров… Но в последнее время по некоторым причинам нападения конных рыцарей ужесточились – они зачастую убивают мирных жителей и проповедников Обители. Монахи считают, что на этот путь они вступили пособничая адепту черной магии.
Непись от мастеров - рыцарь-раубриттер.

ГОРОЖАНЕ
Жители города… Несколько тысяч людей заперты Туманом в Антверпене. Среди них: фермеры и крестьяне, работники гильдий(мясники, портные, ювелиры, каменщики, торговцы и т.д.), работники порта (грузчики, смотрители гавани, работники складов, управляющие), матросы, слуги, наемные работники, безработные пьянчуги, нищие, проститутки, грабители, воры и убийцы. Этот список неполон.
Цели – каждый житель города приследует свои цели, используя свои средства. Их объединяет только желание уцелеть в этом умирающем городе.

Пост с квентами на мастерских неписей еще в работе (отыгрывать их
будем я и Nomihin), а покамест ждем квенты от некоторых неторопливых игроков)

О! Чуть не забыл! Александр Линожа (ака Альфа 900I) - добро пожаловать в команду инквизиторов.
Nergal
Аластор Шандагнак.
М. На вид 43 года.
Высокий мужчина с гривой седых волос и тонкой, пергаментной кожей, обтягивающей череп и кости. Аластор очень высок и силен, чего не скажешь, глядя на его узкие плечи и кажущуюся хрупкой фигуру. Глаза Шандагнака одним кажутся бесцветными, другим, напротив, сочетающими все возможные (да и невозможные) цвета.
Аластору было 43 года, когда пришел туман. Разочаровавшийся в жизни мужчина, у которого, во время эпидемии холеры умерла вся семья, легко поддался Туману. Туман почувствовал в нем что-то такое, что редко чувствовал в людях – способность управлять. Со временем, к башне, в которой поселился, почувствовав Зов Тумана, Шандагнак, начали стекаться твари тумана. Они легко добирались до башни. Хотя она и находилась очень близко к городу, но все же не попадала в зону защиты колоколов. Сначала Аластор был напуган, но Туман объяснил ему, что боятся нечего. Что ему оказана величайшая честь вести отряды, а в последствии, возможно, и армии Тумана.
Первой командой Тумана был приказ об оказании помощи раубриттерам.
SergK
С радостью сообщаю всем, что скоро мы начинаем. До 15 августа прикл стартует, я в это верю). Перед началом событий постараюсь прислать каждому игроку позицию и более-менее конкретные указания к действию. Покамест, представляю вам мастерских персонажей:

Бруно Швейгер – градоправитель Антверпена, полноватый господин небольшого роста. Выглядит весьма представительно, разговаривает тенором - медленно, словно слова даются ему с трудом. Трусоват, постоянно опасается нападения, требует перманентной охраны собственной персоны. Природа наградила его вызывающей доверие внешностью и некоторой харизмой, отыгравшись на его сообразительности и честности.
Швейгер потерял большую часть своего влияния во время нападения Тумана на Антверпен, приказав монахам Обители сконцентрировать защитное заклинание на Городской Ратуши, чтобы обеспечить максимальную безопасность чиновников города. Множество жителей окрестных поселений погибло только из-за того, что управленцы не посчитали нужным оповестить их о приходе Тумана.
К счастью, звонари смогли остановить Туман у городских стен. Городская ратуша подверглась нападению разъяренной толпы горожан, после чего туда были стянуты все правительственные силы. Глупая ошибка Бруно привела к утрате реальной власти городским правлением. Как ни странно, его слово по-прежнему имеет большой вес среди чиновников и солдат правительства.

Марко Дегли Эспозицио – для этого человека каждый день начинается рано утром с подъема на колокольню Обители. Марко худощав, высок, темные волосы стрижены под горшок. У него сильные жилистые руки. Он знает множество различных звонов и гармоник.
Будучи оставлен на пороге монастыря в Карпантре, пригороде Авиньона, еще младенцем он был воспитан среди замкнутых и немногословных монахов-отшельников. В восемь лет его отправили на обучение в семинарию Авиньона, где он обнаружил удивительный музыкальный слух и пристрастие к звону колоколов. Окончив семинарию уже после уничтожения Исидором туманной блокады, он отправился в паломничество по колокольням-узлам Сети в городах бывшего пограничья. Колокол антверпенской Обители буквально зачаровали этого человека и с тех пор Марко не может представить себе ни одного утра без их мощного и мелодичного звона.
Молчаливый и замкнутый, Эспозицио не обладает даром красноречия или убеждения. Он не хорош собой. Но когда он берет в руки колокольные тросы он изменяется, превращаясь из невзрачного служителя в Божий глас, несущий людям исцеление, силы и надежду. Для него это является величайшим счастьем.
Марко тяжело переживает бессилие Обители перед Туманом и с нетерпением ожидает прибытия ученых и инквизиторов из Рима.

Фермо Ринальди – выдающийся ученый. Выдающийся в прямом смысле слова, его дородность переходит любые границы. Для двух вещей он всегда находит время в своей жизни – для исследований литургики и чревоугодия.
Фермо – душа любой компании, особенно компании ученых. Он является неистощимым источником добродушия и шуток про избыточный вес. Вдобавок ко всему, рано появившаяся лысина и огромные круглые очки придают ему весьма комичный вид.
Впрочем, под личиной веселого толстяка скрывается деятельный и талантливый ученый. Знание древних трактатов и современных выкладок, множества европейских языков и диалектов, обширные познания в области литургики, алхимии и истории – далеко не полный список того, чем может похвастаться Ринальди.

Рудольф фон Круэль – потомственный граф, даровитый всадник, отличный фехтовальщик, негодяй, ловелас, задира - все в одном флаконе. Не лишен амбиций, но легко внушаем, управляем. Выпивка, сражения, слава, женщины – ему нужно все. В том числе и авторитет среди соратников. Высокий широкоплечий брюнет пользуется уважением среди рыцарей, а разбойники, прибившиеся к лагерю, боготворят его за щедрость и снисходительность, за которыми скрывается презрение потомственного дворянина к уличным отбросам.
Фон Круэль - завсегдатай раубриттерских турниров, зачастую победитель. С равной частотой его можно увидеть на коне в гуще схватки, либо на плече верного оруженосца без сознания – от выпивки или полученных ран. В душе этого человека нет места злу или добру, но понятие рыцарской чести ему не чуждо. Жестокость для Рудольфа давно стала нормой поведения.

Кстати, Нергал в лице чернокнижника принят, а всех тормозящих с квентами попрошу поторопиться. После начала прикла набор не прекратится, но все-же...
Вито Хельгвар
Амальчио Коррис.

Амальчио Коррис. Некогда в Кампании человека, похожего на него, называли Кулинаром, ибо в той своей прошлой, давно минувшей жизни он с компанией таких же сорвиголов охотился на мелких чудищ из Тумана; даже среди них Коррис славился скоростью работы клинком. Его рубка выглядела так, словно он шиновал капусту для овощного рагу.
Коррис – чистопородный итальянец: чернявый, тощий, мелкой породы. Особых примет немного, всего три шрама с неровными, грубо штопанными когда-то краями: на левой руке и под ключицей… и еще один, о происхождении которого он сам не может поведать решительно ничего. Улыбка Корриса от рождения хитровата и легко появляется на узких губах несколько крупноватого рта. Талия подобна осиной, и хотя ладони несколько широковаты для его габаритов, да еще и покрыты жесткими мозолями от рукояти, все же общая сухощавость вкупе с подвижностью делают Амальчио великолепным танцором и объектом пристального внимания дам. Разве что глаза этого человека в тот момент, когда он появляется в поле нашего зрения, а заодно и на окраине Антверпена, нетипичны для чернявого и смуглого уроженца теплого южного края. Один из них синий, словно небо, второй – глубокого зеленого цвета, какой можно видеть у прудовой тины.

О нем мало знали, когда он появился в Антверпене в начале лета. О нем не больше знают и спустя три месяца, на протяжении которых он так и обитал при трактире "Кости Пекельные". Мелкий, изможденный, покрытый коркой грязи человечек средних лет, няньчащий левую ногу, замотанную в воняющее бурое тряпье, был обнаружен на задворках хорошо охраняемого трактирного двора, причем ни свирепые волкодавы, ни сам найденыш не сподобились объяснить, каким образом данное проникновение стало возможным. Страх, большой страх плескался в разноцветных, но каких-то поблекших и словно выцветших глазах человечка, левая рука нервно поглаживала повязку, а правая судорожно искала что-то у убогого ремня.
Не сразу, но старый Бельяло все же связал пришлеца с теми бравыми раубриттерами, которых нашли после той ночи на окраине Города. В руках у парней так и остались изорванные окровавленные остатки богатых одежд. Одному из них бутылка скверного английского пойла была засажена глубоко в глотку.
Вспрочем, Коррис был улыбчив, услужлив, уступчив и неизменно мягок и доброжелателен. При свете дня он неизменно оставался Найденышем, исправно отрабатывающим прожиток и пропитание.

Ночью… ночью Найденыш исчезал. На улицах Антверпена появлялся Бретер. Человек со шпагой, замотанный в темный плащ с глубоко надвинутым на глаза капюшоном. Этот неизвестный был предметом осторожного игнорирования со стороны Ночной Стражи, зато нередко оказывался в самых злачных и небезопасных местечках, где кутил со случайными людьми, и где часто звучали самые разные вещи, которых так никогда и не узнал Бельяло. Там хорошо знали человека по имени Амальчио, там не один сплетник мог за хорошую мзду поведать историю молодого рубайлы, проучившегося от и до в Школе Рыцарей-Истребителей в Италии. Там никто не интересовался судьбой тех, кто такие свои возможности решался претворить в жизнь перед внимательными стражами.

И еще говорили, что Коррис странен сверх меры. Что носит где-то при себе свой Амулет Истребителя. Но никогда не берет его голой рукой…
Врали, скорее всего. Для любого Терминатора Амулет становился частью его самого, неразрывно связанной с самой душой хозяина. Как можно опасаться столь близкого и могущественного помощника?
Еще диковинней были разговоры, которые иногда в особенно ненастные ночи доносились из каморки Корриса в трактире. Он спорил сам с собой, притом же спорил на разные голоса: то детским, то женским, то старушечьим голосом... или мужским басом. Возражал же им всем хриплый, скрипучий голос циничного, уставшего от невзгод, но все еще сильного человека.

Кабы хоть у одного из завсегдатаев "Костей" был интерес и отвага послушать у стены темной каморки в глухом закутке здания, он вскоре знал бы, что Найденыш что-то ищет в Городе. Вернее… вернее, ОНИ ищут. Частица и Душа. Так он называл их, обитающих в его бренном тщедушном теле. Обе они искали нечто на ночных улицах. Но одно ли и то же? Или же они соревновались, старались найти прежде, чем противник обретет свое собственное искомое? Кто ж знает?

Но никто и никогда не забредал в каморку Найденыша. Многие знали, что пришедшим туда потом долго мерещились совсем еще мелкие Туманные Крабы по углам, а сны их наполняли Ледяные Гиганты и жуткая колышущаяся белая пелена.
...Только два человека видели, как умывается предрассветной дымкой Амальчио, как черты лица его разглаживаются, как уходит из него напряжение ночи. Одного из видевших до сих пор разыскивает Стража. Другой успел отплыть на небольшом паруснике в Британию. Но утренняя мгла все так же приходит в Антверпен каждый день...
Весёлый Роджер
Товарищи! Вы все равно обречены, ну так возьмите Роджер на борт - хуже уже не будет!

"Девочка" из борделя.

Имя: Лотта, для клиентов Луна.
Возраст: не так молода, как хотелось бы. Не рискуйте уточнять.
Внешность: длинные темно-каштановые волосы, чуть завиваются при сырой погоде, черные глаза, длинные ресницы, алебастрово-белая кожа, узкий точеный подбородок - Луна была бы красива, если бы не морщинки у глаз, не искривленный усталой и злой ухмылкой рот. Обычно Луна следит за собой, но в последнее время навалилось такое глухое отчаяние что не хочется ничего делать, да и не для кого стало прихорашиваться - клиенты теперь равнодушны до жестокости, все боятся Поветрия. Все ждут смерти, а не ласк. Одета Луна в длинную черную юбку с двумя весьмя соблазнительными вырезами по бокам до бедра, практически прозрачную блузу из черного кружева с глубоким декольте - черное хорошо констрастирует с ее белой кожей. Среднего роста, с небольшой, но все еще крепкой и красивой грудью, длинной шеей и узкой талией. Тип шлюхи-аристократки Луна играла самозабвенно - на таких всегда есть спрос, грязные мужички не упустят шанс хоть на несколько часов снять луну с неба. От природы бледные губы накрашены алым, глаза подведены. Охотничий женский раскрас.
Биография: В молодости Луна попала в Дом Матушки Леи, а работать в борделе - это не на улицах промышлять. Уличным девочкам не позавидуешь - ветер, дождь, пьяная матросня в неограниченных количествах, побои, изнасилования, убийства. В борделе не рай, но хоть тепло и сухо, и если тебя изобьют - Матушка Лея возьмет за это больше денег. Все синяки оплачены. Поэтому Луна всегда была старательна - когда нужно ласкова, когда нужно страстна, холодна, нежна, весела, печальна, внимательна, легкомысленна, высокомерна или послушна. Любая девочка Матушки Леи должна была в состоянии поддержать разговор, понравиться клиенту, снять его усталость - только идиоты думают, что мужчины ходят к проституткам только за плотской любовью. Но теперь все изменилось. Туман вот-вот захватит город и те, кого не охватило его безумие сходят с ума от страха. Некоторые швыряются деньгами, пытаются надышаться напоследок. А кто-то опускается вниз, в забытье, теряется в обреченности. И те и другие опостылели Луне, скоро все умрут и смешна Матушка Лея, все еще пытающаяся заработать. В гроб ей чтоли сунуть все ее деньги прикажет?
У Луны нет другой семьи, кроме Матушки Леи и ее девочек, нет другого дома, кроме борделя. Мать и отец умерли давно, братья тоже. Возлюбленный оставил этот портовый город много лет назад, после чего совсем юная Лотта - тогда ее еще звали так - несколько суток просидела у причала, ожидая его возвращения. Ее, шестнадцатилетнюю, простуженную, больную, голодную, тихо сходящую с ума и подобрала сердобольная Матушка Лея, распознав расцветающую красоту. Терять Лотте было нечего, а жить не на что.
- У Вас, деточка, не будет детей, - сказал ей седой лекарь.
Тогда тем более. Лотта умерла тогда, родилась Луна. Скоро умрет и она.



Ожидаю одобрения и отмашки мастеров.
SergK
Прикл открыт! Официальное название - Post Tenebra Lux.
Набор игроков в прикл пока продолжается. Как можно наблюдать, у нас пока не слишком много раубриттеров и сил правительства. Возможно, в игру также будут введены дополнительные мастерские персонажи для поддержания равновесия сил wink.gif.
Желаю удачи нам всем!
МорокЪ
Вот. Вроде как одобренная уже квента.
И куда мне с ней дальше?

-Эй, Андриан, давай, наливай! Мы, ик, сюда зачем пришли, пить, или чё?
Андрей, или Андриан, как его называли в этом городе, сидел в портовом кабаке, просаживая остатки своего сержантского жалования, в компании каких-то забулдыг, пытаясь напиться, что бы забыть, что бы не думать…
А и, в правду, зачем я здесь? В этой вонючей кормче, в этом чуждом городе, в этой жизни? Пью третий день, плюнул на службу, даже не умывался сегодня? Зачем я приехал в этот чертов город? Молодость? Мир посмотреть охота было? Туман ушел, дороги открылись, свобода…
Насмотрелся…
А, если бы не приехал, лежал бы сейчас под стенами Москвы, вместе с отцом. Пять лет прошло с тех пор.
Никого не осталось у меня тогда. А потом я встретил Юльку, Джулию, по-ихнему. Её дед, капитан в отставке, помог устроиться на службу. Хороший был человек, царствие ему небесное…
Я ж тогда будто снова жить начал… Подумалось, вот оно счастье, да видно не дано человеку быть счастливым… Проклятый Туман, проклятая болезнь, они забрали ее у меня… Навсегда… Как сейчас передо мной ее глаза, голубые, как небо… Я видел, как из них уходит жизнь… Как будто гаснет свеча…
Я отомщу, Юленька, клянусь, отомщу. За тебя и нашу не родившуюся дочь. Не знаю кому, не знаю как, но отомщу…
Андрей сам не заметил, что последние фразы он буквально прокричал. Пьяный завсегдатаи таверны уставились на Андрея, и тот очнулся от своих мыслей.
Андрей, встал, и, не обращая ни на кого внимания, покачиваясь, пошел к выходу. Несколько человек в темном углу кабака, неприязненно покосились на его форму правительственных войск, но никто не решился сказать ни слова. Мало у кого хватит смелости оскорбить здоровенного молодого парня, который по всему видно с равной легкостью свяжет в узел что кочергу, что обидчика.

Итак, Андрей Прохоров (или Андреан Прош, как его называют здесь). Сын Московского сотника, приехавший в Антверпен в 2001 году в поисках приключений. 26 лет от роду. В 2002 его отец погиб при осаде Москвы Чернокнижниками. С 2003 поступил на службу в правительственные войска. К настоящему времени имеет звание сержанта. Несколько дней назад умерла от чумы его беременная жена. С тех пор заливает свое горе вином.
Атлетическое телосложение, высокий рост, серые глаза, длинные волосы цвета соломы.
Рауль
Виллем Эшер
Скука… Он боролся с ней как только мог, но ничего не помогало… Виллем искал спасения в любви, но видел в глазах женщин лишь похоть или немое обожание, и это было скучно. Пытался забыться в вине, но оно лишь делало страдания сильней. Он убивал и искал забытые знания, разбрасывал деньги и спасения в вере, но ничто.. ничто не помогало. Он путешествовал, жил с нищими, забывал кто он и откуда родом, но скука неотступно следовала по его следам. Свое спасение он нашел в Антверпене и спас его туман. Потому что Туман – это смерть, а там где есть смерть, нет места скуке.
Никто, ни сам Эшер (так его стали звать в Антверпене), ни его слуга Карло, ни кто либо еще не могли знать почему именно туман Антверпена вдруг вдохнул жизнь в почти задушенного скукой Виллема. Но это было и неважно, главное враг повержен, пусть на время, но возможности подняться Эшер больше не даст.
Вот только с его характером стало происходить что-то странное. Иногда, что-то словно накатывало и все развлечения прошлой жизни внось захватывали Эшера. И слава богам, если вновь просыпалась лишь тяга к знаниям или любви…

Раубриттеры не любили Эшера. Не любили,не понимали, но уважали. Он никогда не собирал добычу, его мало интересовали цели разбойников и было непонятно, почему он связался с ними, а не с учеными ли церковью, например. А старик Карло молчал и лишь улыбался, когда у него спрашивали о хозяине. Вот только улыбка была неуверенная. Хозяин менялся…
Эшера пытались убить и не раз. Обычно после этого убийц-неудачников хоронили где-нибудь неподалеку от лагеря. А их имущество растаскивали наиболее шустрые из разбойников. Иногда Виллем срывался и в такие дни ему на глаза старалсь не попадаться самый отъявленный смельчак. Только старый слуга был при господине неотступно, удерживая его от безумств.

В последнее время приступы участились. Виллем метался от книг к бутылке, от женщин к мечу. Ему казалось, что он сходит с ума. По ночам он метался в бреду и что-то шептал, а Карло сидел рядом и молчал. Старик привык молчать за двадцать лет, которые он находился радом с Эшером.
Но в тот день, когда на пристани зазвенел колокол, Виллем прошептал слуге:
- Вот и все, Карло, скоро я успокоюсь. Так или иначе….
SergK
Уважаемые игроки!

Прошу всех бандитов (а именно, Oxit'a и Рауля) срочно мобилизоваться и определиться, идут они в рейд с отрядом, или же нет. Желательно отписать в прикл свои сборы в первом случае, или как-то обозначить там свой отказ во втором.

Всех, кто в данный момент находится в порту, прошу выступать к центру города, доверив разгрузку корабля уважаемому господину Аккерману. Инквизиторам самое необходимое лучше взять с собой (мало ли что с кораблем случится... wink.gif).
Кстати, поскольку грядет битва, попрошу всех, кто собирается сражаться, обозначить инструменты и подручные средства человекоубийства (или же самозащиты, кому что нравится) - как раубриттерам, так и инквизиторам, прав. силам и прочим участникам.
МорокЪ
Дык это, я не понял, все, загнулся прикл что-ли? Жаль, если так! Так хорошо все начиналось...

А если не загнулся, и планируется продолжать, то не расскажат ли многоуважаемые мастера, мне несчастному новичку, а как же отыгриваются боевки (чтоб никому обидно не было :-) )?

Спасибо!
МорокЪ
Я с 20 числа примерно так на неделю-две по объективным причинам буду отсутствовать :-( Если вдруг все расшевелится и начнется боевка, временно передаю своего персонажа мастерам.
МорокЪ
Все, товарищи я вернулся! Вижу, прикл с места не движется. Жалко, я то думал что мы всех уже победили :-)

Интересно, а почему все в процессии так упорно готовятся к бою? Какая разведка доложила, что на нас нападут? Если потому что все знают, что тут опасно, дык ведь там везде опасно! На корабле товарищи мирно спали, а в городе, под охраной городской стражи мы занимаем удобные боевые позиции. :-) Странно выглядит, но для ролевки, наверное, нормально.

ЗЫ: все выше сказано с уважением к игрокам, без тайного умысла кого-либо обидеть и навязать свое мнение.
SergK
Обращаю ваше внимание, господа инквизиторы, бандиты и стражники: потасовка на центральной улице грозит перерасти в глобальное кровопускание и тем и другим и третьим. "Как же нам спастись?" - конечно же спросите Вы, если совсем еще не охладели к собственным персонажам. Всё просто: пара-тройка строчек убедительного отыгрыша поможет выжить в этой буче. К примеру, отец Мони плюнул на хваленую литургику и окутал себя сферой неуязвимости, вращая вокруг себя здоровенную оглоблю (благо, комплекция позволяет). Брат Фредерик на деле доказал, что флейта может быть опаснее меча (кстати, по моим подсчетам выходит, что почти все предметы на свете опаснее меча - книги, перья, лютни и т.п. На что же меч-то тогда годится?! smile.gif)
Те же персонажи, которых игроки не соблаговолят снабдить отыгрышем на следующей неделе, попадут под неопытную и жестокую руку мастера, что грозит им разнообразными травмами и увечьями, такими как полная аннигиляция.
Sarina
SergK, ну мой перс пока у себя в казарме, ему пока весть не принесли о том, что твориться. Как только новость дойдет стражники будут подняты по тревоге. Ребят ну отыграйте кто-нибудь, что за сражей побежали? А то я тут совсем провидца отыграю.
Ну или я просто напросто действительно телепата отыграю, который все знает, все видит и все слышит.
SergK
Алези, насколько я понимаю, ударит в тыл пешим голодранцам-разбойникам. Не забудьте учесть весьма ограниченные силы правительства, плюс необходимость охранять Ратушу и чиновников.
Можно описывать убиение пеших разбойничков - этого добра не жалко (напоминаю: их полсотни). Только не надо уподобляться Илье Муромцу (так махнул - улица, так махнул - переулочек). Помните, что битва - ремесло тяжелое и грязное. Балетом и красотой у нас пахнуть не должно.
Поскольку господа инквизиторы не считают нужным пояснить нам, неграмотным, какие именно гармоники или крики они применяют, предоставляя спонтанно разбирать сплетенную ими мелодию, определять заклинание и его эффект буду я (см. пост о магии). И помните: самое главное - ваш груз и ваша миссия, а не количество убитых разбойников.
Удачи в бою!
SergK
НРПГ: Прикл закрыт. И теперь, по обоюдному мастерскому решению, я расскажу вам о том, что случилось с Антверпеном. Всё могло быть по другому, но случилось именно так:

Процессия была разгромлена. Солдаты из ратуши не успели на помощь – немертвые хлынули из переулков, убивая стражников и служителей Церкви. Дома, подожженные оруженосцами со стороны улицы Святого Антония, полыхали. Монаху Дегли перегрызли горло, когда он, обессилев, свалился на мостовую. Он прожил дольше всех своих братьев.
Десятник и двое уцелевших стражников не смогли сдержать атаку отряда разбойников. Андрей отчаянно сражался, но получил колотую рану боевыми вилами, после чего его и двух бившихся с ним бок о бок людей просто смели. Алчные бандиты жаждали завладеть ценным грузом.
Последние оставшиеся в живых инквизиторы окружили повозку, но не смогли удержать наступающих. Один за другим они падали и умирали, как умирают самые обычные люди. Франциск Трувальди, Мони Селитери, Фредерик Мальвинг и Александр Линожа были растерзаны немертвыми и бандитствующим сбродом. Свалка у повозки продолжилась – победители не смогли поделить добычу. Живые дрались с немертвыми, порождения Тумана убивали бандитов… Вскоре подоспевшие правительственные силы и братья Обители разогнали мародеров, но ценный груз спасти не удалось. Фермо Ринальди, Миран Эльгердо и другие ученые из Рима были жестоко растерзаны нападавшими. Содержимое ящика – ценные книги, рукописи, приборы, инструменты и малые звонницы были расхищены и уничтожены. Среди погибших обнаружили Томаса Пикардо, итальянского рыцаря, вставшего на путь грабежа и разбоя, Виллема Эшера, бесшабашного и отважного разбойника, который никогда не брал свою долю, Андрея Прохорова, успевшего перед смертью от раны остановить еще троих мародеров… Тела инквизиторов и братьев забрали монахи Обители.
С того черного дня город был обречен. Шандагнак ликовал: колокол Антверпена больше не мог удерживать тьму, и Туман стал отвоевывать у людей участки внутри городских стен. Сначала пали окраины, затем мгла затянула Шельду и гавань, полностью отрезав людей от окружающего мира.
Рудольф фон Круэль, трусливо покинувший своих рыцарей и затерявшийся среди портовых улочек, умер от лихорадки – рана, нанесенная ему, загноилась и стала для раубриттера смертельной. Остатки его конных рыцарей и оруженосцев без следа растворились среди бедствующих жителей города.
Объединенные силы правительства и Церкви не могли больше поддерживать порядок в городе – грянула анархия и гражданская война. Город агонизировал и полыхал, улицы заходились криками, стонами и лязгом оружия. Единственным безопасным пристанищем для людей стала площадь Гроттемаркт – сюда стягивались уцелевшие и сохранившие рассудок жители города. Аластор Шандагнак полностью отдался безумию и черной магии и, потеряв всякое подобие человечности, стал частью Тумана.
Через месяц Обитель пала под натиском немертвых, и город погрузился в молочно белую пелену. Люди теряли разум, умирали в столкновениях с порождениями тумана. Уцелеть не смог никто. Антверпен перестал существовать и стал одним из мертвых городов Европы. Города, сохранившие Соборы Связи содрогнулись: люди поняли, что Церковь не является спасением от Тумана, и тьма может постучаться в их двери.
Станет ли падение Антверпена началом конца, или найдется герой, подобный Исидору, спасшему некогда людей от последствий Черной Смерти?.. Этот вопрос уже не волнует тех, кто жил и умер на улицах мертвого города.

НРПГ: Тем не менее, мастера благодарят вас за игру! Ваши персонажи храбро сражались и достойно умерли. Спасибо smile.gif
Сигрид
За выходом срока в месяц,
закрытием квеста
и по просьбе Мастера
закрываю
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.