Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Командир эскадрильи: пророчество
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Сейден
Отдаленное будущее.
Безудержная экспансия человечества в космос привела к контакту с инопланетной цивилизацией килрати. Сказать, что инопланетяне попались воинственные – значит ничего не сказать. Для килрати война не просто часть культуры, а состояние души. Сдаться или отступить для них – дело немыслимое. Более того, отношение к врагу у килрати основано тоже на этих принципах. Поэтому пленных, за редким исключением, они убивают. Пилоты Земного содружества, постоянно сталкивавшиеся с этими проявлениями миропонимания по-килратски, постепенно стали испытывать к своим врагам только ненависть. Долгое время чаша войны медленно, но верно клонилась в сторону килрати, однако человек – это звучит гордо, как сказал классик. А классики, как известно, не ошибаются (или, уж во всяком случае, ошибаются не часто). В конце концов землянам удалась дерзкая операция, в ходе которой родная планета килрати была успешно разбомблена. Дело, вроде, пошло к лучшему. По крайней мере, люди так решили.
Давным-давно Пророчице из народа килрати было божественное откровение. Из него узнала она о грядущем Времени Великого Мрака, которое придет после того, как на килрати прольется огненный дождь. Согласно откровению, отчаяние и страдания станут тогда уделом выживших, ибо прольется Смерть во Вселенную и закроет она собою все звезды. Откровение это было записано в святой Книге Сивара.
И вот настало время исполнения пророчества. Упомянутый в нем огненный дождь пролился , когда родная планета килрати была уничтожена бесстрашными землянами.
Первыми узрели Смерть члены экипажа исследовательского корабля, когда из распахнувшихся врат в иное пространство появился вестник незнакомой цивилизации.
***
Вспышка пульсара осветила пространство и одинокий истребитель возник в бездонном пространстве космоса. Вокруг царила тишина и пилот недоуменно вертел головой, только что тут кипело сражение. Компьютер молчал, радар не функционировал, пришлось доверится своему чутью.
Ударная группа Мидуэй как раз возвращалась с очередного задания, когда рядом с несущим кораблем заметили странный объект, явно искусственного происхождения.
***
Потерявшийся в пространстве пилот попадает с одной войны на другую. Как же найти ей путь домой, если не известно даже как попала сюда

Теперь о земном. Мастерский состав предполагается быть в лице моем и лице Сарины

От игроков требуется следующее:

Имя – собственно, первое имя, остальные, если есть, позывные.
Раса – на выбор, люди, килрати и нефелимы.
Родной мир – на сколько хватит фантазии. Можно ограничится кратким описанием, можно развернуться, тем самым рассказав, по сути, прошлое своего героя.
Внешность – рецепторы, группировка тканей и органов, защитная материя. Они же одежда и внешние приметы персонажа.
Возраст – думаем, думаем. Возраст определяется либо в летах родной планеты, либо в некой стандартной межгалактической единице.
Звания, должности, специализация: Само собой.
Характер: Само собой.
Примечание: На случай необходимости. Здесь могут быть навыки, умения и любая другая информация, которую вы захотите указать.

Можно взять основного персонажа из Wing Commander The Price of Freedom & Wing Commander Prophecy
Sarina
Итак, во исполнения замыслов квента того самого странника. Да-да не удивляйтесь, но это должно быть интересно.

Имя: Сарина Сартуэй
Раса: Человек
Родной мир: Набу (Далекая-далекая Галактика)
Внешность: Среднего роста стройная девушка. Красно-рыжие волосы волнами спускаются почти до талии, ярко-синие глаза царят на лице, в обрамлении длинных черных ресниц, четко очерченный ротик.
Возраст – 24 года (выглядит лет на 19-20)
Звания, должности: Джедай, только недавно получила звание рыцаря-джедая. Старший лейтенант республиканских ВКС, пилот-истребитель.
Характер: Слегка вспыльчивый, но умеет держать себя в руках. На первом месте для нее честь и долг.
Примечание: аристократка, представительница одного из знатнейших Домов Набу, что накладывает на характер отпечаток. Хорошо владеет холодным оружием.

Большего не скажу, ибо не из этой галакики, и узнавать придется все в игре.
Zero
Имя: Ленс.
Фамилия: Кейси.
Раса: Человек.
Возраст: 25 лет.
Родной мир: Терра (Земля).

Характер: С окружающими вежлив, не лишён чувства юмора. В некоторых случаях крайне болтлив, но когда чувствует, что есть, кому и что сказать. Проявляет задатки лидера.

Внешность: высокий, атлетически сложенный молодой человек с русыми волосами. Правильные черты лица, темно-серые глаза. Взгляд живой и внимательный.

Биография:

Лэнсу Кейси так и не довелось увидеться с отцом, он лишь слышал множество рассказов о легендарном майоре Майкле "Айсмане" Кейси, герое килратской войны. Лэнс родился в 2656, спустя два месяца после смерти Майкла Кейси.
Необходимо отметить, что ранее Кейси не подавал особых надежд. До поступления в Академию он был довольно незаметным молодым человеком, хотя добился некоторых успехов в спорте, заняв несколько призовых мест в составе различных команд, в целом же практически ничто не отличало его от одноклассников. После окончания школы Лэнс два года помогал своей матери, Саре Кейси в дешевом ресторанчике в космопорте, которое та купила незадолго до этого, и поступил в Академию Космических Сил только когда почти достиг критического возраста для поступления, да и то частично из-за льгот, предоставляемых Конфедерацией детям погибших героев войны.
Этот момент стал поворотным в судьбе Лэнса, он осознал свое призвание - профессию пилота космического истребителя. Новообретенная жизненная цель дала молодому летчику стимул проявить весь свой потенциал. Его отметки улучшились, и он стал одним из лучших кадетов, когда-либо закончивших Академию. Однако самоуверенность сделала Кейси несколько более нахальным молодым человеком, и он также получил самое большое в Академии число дисциплинарных взысканий, меньше было только у его лучшего друга Макса Гаррета.
Из-за ошибки, на которую способна лишь армейская бюрократия (или, скорее, из-за того, что Гаррет хотел заниматься лишь ничегонеделаньем во время службы), первое задание Кейси никак не cоответствовало его способностям. Выпускники занимались перевозкой особо важных чинов Конфедерации на роскошных сверхбыстрых шаттлах. Такая синекура расслабила их еще больше, и между миссиями они то и дело попадали на гауптвахту из-за своих "проказ". Первое задание едва не стало последним для Лэнса Кейси.
Кейси не знал, что его за его карьерой с большим интересом следил сам сенатор Джеймс Таггарт. Осознавая, что талант пилота тратится впустую, он лично принял меры, чтобы Кейси и Гаррет были переведены на TCS "Мидуэй" во время первого полета мега-крейсера.

Звание: младший лейтенант. Эскадрилья "Гремучая змея". TCS "Мидуэй".
А'den Revenger
Имя: Келестиан нар Киранка
Раса: Килрати
Возраст: 25 лет.
Родной мир: Неизвестен.

Характер: Хладнокровный убийца с царем в голове, тяжело пережил бомбардировку родной планеты после которой погибла вся его семья. Человеконенавистник, на данный момент корсар. Знает себе цену. Не знает страха, боли, смерти. Не любит странности, фобия на аномалии.
Примечание: Воин с большим опытом жизни на войне. Болен смертельной, неизвестной болезнью, имеет зеркальные органы. Отлично обращается с любым видом оружия. Постоянно носит с собой черную саблю.

Внешность: Очень высокий, тяжело атлетически собранный килрати, черношерстый(результат мутации). Разные глаза: один глаз карий, другой - серый. Квадратная(если можно так сказать у мохнатого существа) скула выделяет его предназначение - он родился быть воином. Одно ушко обрублено наполовину. Наказание за непослушание и вообще, за хамское отношение к командиру взвода... К счастью, Келестиан отделался только ухом. В то время как командир - жизнью...

Звание: нет.

smile.gif Вообще, я мало что знаю о Wing Commander. Точнее - ничего. smile.gif
Zero
Информация к размышлению для тех, кто хочет отыгрывать Килрати:

1. Имена.
Килрати делятся на два класса. Трак'хра - знатные Килраты и Килра'хра - низкородные Килрати. Только Трак'хра могут стать пилотами истребителей или занимать высокие должности. Килра'хра являются обычными труженниками и беcпрекословно повинуются своим господам.
То есть высокородный Килрати, воин, именуется с прибавлением своего рода. Наиболее известные роды Килрати: Киранка, Ххаллас, Какски, Сихкаг и Кай'Ра.
при этом, имя должно звучать примерно так:
"Ралга нар Ххаллас" в зависимости от того какой род (клан) и какое имя себе выберешь.
Если отыгрываешь низкородного, то там еще хлеще...
Тогда имя будет примерно такое:
Кирха храи Хантер нар Ози
храи (название рода) нар (название планеты)
Если же низкородный состоит в подчинении у высокородного, то там чуть проще:
Кирха храи Ралга нар Ххаллас
(для примеров, выбрал исторические имена)

Теперь по дисциплине.
У Килрати нет такого "дисциплинарного наказания" за непослушание и хамское отношение. Командир это решает просто. Дуэль (с летальным исходом одного из дуэлянтов) если проштрафившегося килрати из влиятельного рода, или просто смерть проштрафившегося.

По Нефилимам, к сожалению, неизвестно практически ничего, ктоме того, что они - инсектоиды.

Все, что известно по Килрати, дабы облегчить отыгрыш этой расы.

Эволюция Килрати
#160 Цивилизация Килрати появилась из саванн Килры, когда предки нынешних Килрати научились охотиться. Позже, они стали использовать свои передние конечности и быстро развивающийся мозг для постройки первых жилищ из обломков вулканических пород широко распространенных в их тектонически нестабильном мире. Используя навыки производства ручных орудий, они приобрели также возможность создания ловушек для охоты на более проворную дичь (в частности на небольших, разумных, похожих на шимпанзе созданий, остающихся до сих пор деликатесом для Килрати) и, конечно, оружия.

#160 С развитием разума территориальные конфликты между охотниками стали неизбежны. В своем социальном развитии Килрати рано познали навыки убийства себе подобных. Фактически, вся история Килрати представляет собой непрекращающуюся череду войн, кровопролитных настолько, что перед ними меркнут все конфликты человечества. Необузданное кровопролитие продолжалось вплоть до середины XXV-го века, когда опустошающая война развернулась между двумя самыми могущественными империями Килрати. Результатом стало полное уничтожение одной и установление безграничной власти дугой империи. Нынешняя правящая династия пришла к власти на крови миллионов воинов и руинах нескольких уничтоженных миров. Представляется довольно естественным, что объединенные одной силой Килраты сосредоточились на борьбе с другими формами жизни.

Рожденные воинами и сфокусированные на битву, Килрати не слишком много усилий уделяли развлечениям. Вся их культура основана войне и агрессии, возведенных в уровень религии. И эстетический и технический дизайн отражают фанатичную устремленность к завоеванию, возвышению и смерти.

#160 История Килрати никогда не имела параллелей с земными культурами древнего Египта, Греции, Китая, Эры Возрождения в Европе или утопического андерграунда 2200-х, культурами, возникшими в периоды длительного мира и давшими развитие искусству. Поэтому, по земным меркам, эстетика Килратов остается примитивной, схожей с ранней культурой аборигенов на Земле.

-- собрано мл.лейт. Кристофером Дугласом,
2652.102, обновлено в 2668.312

Социальная структура общества
Воины Килрати имеют много схожих черт с древней армией Японской Империи: они никогда не теряют свою честь, даже ценой собственной жизни. Даже при неумышленном или случайном оскорблении своих высокопоставленных хозяев, им ничего не остается как только совершить Зу'кара (ритуальное самоубийство, путем разрезания горла)

Килрати делятся на два класса. Трак'хра - знатные Килраты и Килра'хра - низкородные Килрати. Только Трак'хра могут стать пилотами истребителей или занимать высокие должности. Килра'хра являются обычными труженниками и беcпрекословно повинуются своим господам.

Будущая жизнь Килрати (воина или просто гражданина) определяется его (ее) соцальным статусом при рождении. Все население дает присягу на верность одному из восьми знатных кланов, каждый со своим уникальным социальным статусом. Каждый клан присягает на верность своему лидеру. Даже императорская династия делится на несколько независимых родов. Император обладает абсолютной властью и может казнить и миловать по своему усмотрению. Перевороты и убийства являются привычными инструментами политики.

Все кланы и их сателлиты очень серьезно относятся к понятию "лидер по рождению", передавая власть от одного поколения к другому. Киранка - самый знатный род на Килре, его члены занимают ключевые посты в правительстве и в войсках.

О социальной структуре остальных Килрати известно немногое. Известно лишь, что женщины находятся на религиозной службе, в основном являясь жрицами бога войны Килрати - Сивара. Они контролируют все религиозные службы на Килре и управляют всеми праздниками ( такими, например, как церемонии Сивар-Эшрад).


Великие кланы
Необходимо иметь в виду то, что несмотря на мирные отношения между Конфедерацией и правителем Мелеком, Ассамблеей Кланов Принца Мурратхи (Prince Murratha), а также Наблюдательным Советом, Разведка может мало что сообщить о тех враждующих кланах которые не вошли в Ассамблею и все еще враждебно относятся к Конфедерации. Однако, чтобы понять общество Килрати, нужно раскрыть тайны окутывающие восемь Великих Кланов.

Восемь великих кланов Империи являются такими же древними, как и cама Империя. Все это время они старались поддерживать чистоту своих кланов, никогда не скрещиваясь с низкородными Килра'хра. Каждый из великих кланов представляет один из восьми кланов которые первыми отправились колонизировать космос и их имена происходят от названий колоний основанных ими. Важной деталью является то, что хотя многие килрати и присягают в преданности одному из великих кланов, но только те у кого в жилах течет свойственная этому клану кровь и присутствует специфический окрас шерсти считаются его истинными членами. Кал Трак'хра (Лорд Клана) великих кланов избираются только из истинных членов великого клана.
Самый старший и почитаемый член каждого из восьми кланов занимает специальное место в Совете Восьмерых, сразу под Императором, и носит титул Барона.

Вот восьмерка Великих Кланов Империи, сформировавшаяся несколько веков назад и просуществовавшая до падения Империи в 2669:

нар Киранка
нар Кай'ра
нар Какски (в союзе с кланом Шо'лар)
нар Раджитагха (в союзе с кланом Ххаллас)
нар Карг
нар Сутаги
нар Кур'у'так и
нар Сикаг
Существует большое количество менее знатных кланов, которые включают клан Хака (nar Haka), клан Хирг (nar Hirgh), клан Гхора Кхар (nar Ghora Khar), клан Та'хал (nar Ta'hal), клан Воллес (nar Volles), клан Вал (nar Val), клан Джа'таргк (nar Ja'Targk), клан Сом'мерс (nar Som'mers) и клан Погхатх (nar Poghath) среди прочих. Некоторые (или все) из эти меньших кланов, будучи отдельными кланами являются ветвями одного из великих кланов и являются их вассалами.

Каждый великий клан специализируется в определенных аспектах Империи Килрати. Хотя интересы кланов могли пересекаться и становиться причиной для стычек, всем было понятно, что каждый великий клан играет важную роль в обществе. Как говорит пословица: "Для каждого килрати есть место в Великом Клане, и для каждого Великого Клана есть зал на Килре" (что означает - для каждого килрати есть место в Великом Клане, и каждый Великий Клан играет важную роль в правительстве).
О роли и значении кланов в жизни каждого килрати можно узнать из раздела Воспитание.

Ниже приведены краткие описания каждого из великих кланов и роли, играемой ими в обществе и правительстве килрати:


--------------------------------------------------------------------------------

нар КИРАНКА
Нар Киранка - клан, которой на протяжении последних веков стоял во главе Империи, ранее считался одним из самых низкородных кланов (только на одну "ступеньку" выше, чем кланы нар Сикаг и нар Кур'у'Так). Это клан крупных (они на самом деле крупнее других Килрати) воинов, предпочитавших использовать силу в решении своих проблем. В ходе VII-ой Династической Войны они сумели победить клан Кай'ра и сместить их с трона. Члены этого клана часто были администраторами, организаторами и стратегами. Некоторые из них проводили тонкие политические махинации и обладали хорошими познаниями в психологии Килрати. Такое положение не устраивало клан Кай'ра; они не хотели находиться в услужении клану, который победил их много лет назад в результате одной битвы. Нар Какски также не доверяли клану нар Киранка, но понимали, что они необходимы из-за их администраторских способностей, и избегали открытой вражды. Ближайшим союзником клана нар Киранка является клан нар Раджитагха, возможно из-за сходства в психологии и политике. Кай'ра, несомненно, вернули бы себе трон в ходе следующей VIII-ой Войны, если бы цивилизация Утара не вошла в контакт с Килрати. Они открыли им знания о путешествии в космосе и теории гиперпрыжка. Под руководством нар Киранки Империя объединилась, и Кай'ра вынуждены были также присягнуть им на верность. После этого Килраты вероломно напали на планеты Утара и уничтожили их. Дальнейшая экспансия килратов в космосе проходила под командованием Киранка.

Последняя династия нар Киранка: Император, его сын и внук принц Тракхат повели килрати в войну против землян и были побеждены ими в 2669. Император погиб в столице на планете Килра, а принц Тракхат был сбит в бою полковником Кристофером "Мэвериком" Блэйром незадолго перед этим.
В настоящее время членов этого клана редко можно встретить (они практически все погибли на во время катастрофы планеты Килра) , но они ненавидят землян также сильно, как и во время войны. Если вы встретите члена клана нар Киранка, то он скорее убьет вас, чем будет разговаривать.

Известные члены клана: Император, Джилкарг нар Киранка (его сын), Принцы Ратха и Тракхат нар Киранка (сыновья Джилкарга), Бахтош "Красный Коготь" нар Киранка [WC1], Хазра нар Киранка [WC2]


--------------------------------------------------------------------------------

нар КАЙ' РА
Нар Кай'ра считаются более "королевским" кланом из всех остальных. Кровь их гуще и цвет шерсти более красного цвета, чем у Киранка, а ростом они (по килратианским стандартам) невелики. Среди этого клана много интеллектуалов, они составляют гордость научного потенциала Империи. Наверное поэтому, они легче всех Килратов пошли на контакт с землянами.
Без сомнения, нар Кай'ра самый знатный из всех восьми кланов. Они известны своей интеллектуальной силой, а также своей шпионской системой. Они играли ключевую роль в разработке вооружений и космических кораблей, сборе развед. информации и поиске данных о слабостях других рас, которых они эксплуатируют.
Нар Кай'ра управляют огромным количеством охотничьих резерваций (каждая из которых может быть размером от одного континента до целой планеты), которые служат для питания килрати. Килрати происходят от плотоядных хищников и следовательно им нужно большое количество мяса для поддержания метаболизма. Сам факт, что Килрати редко (если вообще) голодают служит признаком огромных способностей и возможностей нар Кай'ра. Когда выбирается новый мир для создания охотничьей резервации, нар Кай'ра убеждаются в наличии условий для размножения дичи, наблюдают за пастбищами и заботятся о том чтобы было достаточно мяса для насыщения всей империи. Можно только представить, как поколения, тренирующиеся как охотники, усилили и обострили рефлексы хищников; и нар Кай'ра известны как своими способностями в рукопашном бое так и своим искусством выслеживания и шпионажа.
Бывший Барон Клана нар Кай'ра - Барон Джукага известен тем, что именно он придумал трюк с Перемирием в 2668. С началом войны с землянами противоречия вновь разгорелись на почве разногласий по поводу ведения войны. Кай'ра предлагали заманить людей в ловушку, а затем уничтожить их, нар Киранка же предлагала открытую и быструю войну. После 30-ти лет боевых действий, членам Кай'ра удалось уговорить Императора, и перемирие было достигнуто. В это время на окраине сектора Хари достраивался новый мощный флот. Но земляне сумели раскрыть эту уловку, и в конце концов одержать победу в войне. Ныне оба клана обвиняют друг друга в поражении.
Члены этого клана достаточно приветливы по отношению к людям, кроме того они самые мелкие из Килрати, и людям наиболее комфортно общаться с ними.

Известные члены клана: Барон Вакка нар Кай'ра и Барон Джукага нар Кай'ра (его сын)


--------------------------------------------------------------------------------

нар КАКСКИ
Нар Какски - самый находчивый и изобретательный, и вместе с тем самый агрессивный клан в Империи, который имеет крепкие военные традиции, восходящие к рассвету Империи Килрати. Во время последней Империи Килрати, имперский клан нар Киранка разрабатывал стратегии, а нар Какски воплощал эти стратегию в тактику и отвечал за их выполнение. Члены этого кланы занимали посты в высшем эшелоне власти. В ходе войны они контролировали большинство судоверфей и владели большинством пограничных миров, соседствующих с землянами во время войны, их военная сила и умение отражать атаки землян и уничтожать их вызывает уважение к ним со стороны всех остальных Килрати.
Поскольку многие технологии килрати развивались и приспосабливались к войне, нар Какски состоит в союзе с кланом нар Шо'лар. Среди этого клана было много ученых, которые двигали вперед технический прогресс Империи. Во время последней Восьмой Империи нар Шо'лар отвечал практически за все области исследований начиная с дизайна истребителей и бомбардировщиков до создания нового оружия и развития стелс-технологии.
Нар Какски уверены, что только они достойны быть следующим правящим кланом. Однако, ни один другой клан, кроме нар Шо'лар не оказывает им поддержки. После поражения в войне с землянами позиции клана Какски, как ни странно усилились. Это произошло отчасти от того, что основная часть внутреннего "тылового" флота была уничтожена после разрушения планеты Килра, и суда, защищавшие пограничные районы остались практически единственными во флоте, причем все они контролировались членами клана нар Какски.
В настоящее время этот клан более опасен, чем нар Киранка. Они располагают реальной силой и властью. Также они известны своей жестокостью по отношению людям.

Известные члены клана: Бхурак "Старкиллер" нар Какски [WC1], Кал Шинтар Торшк нар Какски [WCMN], Азрук'а нар Какски [WC Armada], Дакхас "Удар Смерти" нар Какски, Крамм "Клык Смерти" нар Какски.


--------------------------------------------------------------------------------

нар РАДЖИТАГХА
Раджитагха - довольно знатный клан, имя которого является почти синонимом с идеей психологии в языке килратов. Предки нар Раджитагха были первооткрывателями психологического оружия во время гражданских войн Килрати. Нар Раджитагха доказали, что победа может быть достигнута если ударить по психологическим слабым местам врага и тем самым спровоцировать его на глупые действия. Враг, который физически превосходил килрати, мог быть ослаблен если атаковать его, уязвив его душу, ослабив его дух психическим воздействием вместо того чтобы атаковать его физически. Члены этого клана занимались различными вопросами психологии, от управления рабами (а это становилось деликатной психологической проблемой если хотели заставить рабов делать тяжелую работу и избежать восстаний), до пропаганды и исследования психологического портрета врага. Ходили слухи, что нар Раджитагха проводили различные психологические эксперименты над человеческими пленниками, однако эти слухи не подтверждаются фактами.
Нар Раджитагха отличаются непомерным чувством превосходства над другими, они занимают второе место по знатности родов после клана Кай'ра. Его члены, в основном, благородные воины: они живут и погибают за Империю. Однако, некоторые из младших его родов, такие как нар Ххаллас известны своим открытым неповиновением и мятежом против Императора. Также это самый распыленный по территории Империи клан: они владеют множеством основных, колониальных и пограничных миров. Это повлияло на появление большого количества родовых ветвей клана, и нар Ххаллас один из таких родов. Он стал известен, благодаря своему повелителю - лорду Ралге нар Ххалласу (также известному как Хоббc), который был внедрен в Конфедерацию как агент после "усыпления" его настоящей личности. Однако клан нар Ххаллас не был ответственным за такого рода операции (читай о клане нар Сикаг), но выполнял особо важную функцию в обществе Килрати - блюстители закона и порядка.
Нар Карг кровные враги клана нар Раджитагха, а следовательно и клана нар Ххаллас. Это противостояние контролировалось Императором, но после его смерти эта война разгорелась с новой силой.
В начале 2669 главой клана был Барон М'растак нар Раджитагха.
Большинство членов клана Раджитагха довольно дружелюбны к людям, но некотороые нет.

Известные члены Клана: Наджи "Огненный Коготь" нар Раджитагха [WC3], М'растак нар Раджитагха [WC Armada].


--------------------------------------------------------------------------------

нар КАРГ
Нар Карг самый воинственный клан из всех и они обладают некоторой степенью рациональности и разума при ведении боя, то что отсутствует у Нар Какски. По видимому, именно клан нар Карг первыми повстречался с таинственной расой Манту.
Между нар Каргами и нар Раджитагхой идет длительная междуусобная война. Все началось несколько веков назад, после 7-ой Династической Войны, когда Киранка собрал всех Баронов на встречу, чтобы обсудить, что делать с Утарами. Возник спор, и лидер Раджитагха назвал Барона нар Каргов утаком (очень сильное оскорбление). После этого Карг разорвал глотку Раджитахи на глазах у всех остальных. Все это время Императорам удавалось разводить враждующие стороны (исключение составляли небольшие случайные стычки). Но после падения Империи, кровная вражда разгорелась с новой силой. Началась настоящая маленькая война.
В начале 2669 главой клана был Барон Кар'ка нар Карг.
С нар Каргами легко иметь дело, но если вы случайно оказались другом Раджитагхов - берегитесь!


--------------------------------------------------------------------------------

нар СУТАГИ
Знатность клана Нар Сутаги может сравниться с его могуществом. Они владеют основными высокоразвитыми внутренними мирами в Империи. Самый спокойный из всех кланов, они никогда не противостояли правящему клану, ни когда не шли против ветра. Тем не менее они пользуются большим уважением среди членов клана нар Кай'ра, в первую очередь, благодаря своей вежливости и лояльности.
Основную особенность этого клана составляет то, что большинство его членов - "женщины". Когда килратианка знатного происхождения достигала возраста зрелости, она могла покинуть свой клан и вступить в клан нар Сутаги, который посвятил себя на служение Сивару. После долгих лет учебы и практики, некоторые подходящие члены клана могли стать жрецами/жрицами Сивара и присоединиться ко святому священству. Нар Сутаги отвечают за религиозную жизнь Килрати, члены клана строят и содержат храмы и служат представителями Сивара при родах, совокуплении, похоронах и других церемониях.
C этим кланом очень легко иметь дела. Но они очень скрытные и могут просто не проявлять свои истинные чувства.

Известные члены Клана: Капитан Гралдак нар Сутаги (Лидер эскадрона Сталкеров) [WC3N]


--------------------------------------------------------------------------------

нар КУР'У'ТАК
Нар Кур'у'Так считается одним из низших кланов, только нар Сикаги находятся еще ниже. Этот клан не оказал практически никакого влияния на историю Империи или ее настоящее положение. В сражениях они занимают лишь вспомогательную роль, в основном командую транспортными кораблями. Им удается поддерживать свое положение только благодаря откровенному лизоблюдству и огромной лести, оказываемыми Императорскому престолу.
В последнее время тяготеют к клану нар Кай'ра, в надежде по приходу Кай'ра к власти возвысится самим. Эта надежда делает нар Кур'у'Так лояльными к Кай'ра. Если вы в хороших отношениях с нар Кай'ра, то и Кур'у'Таки станут сотрудничать с вами.

Известные члены клана: Марьях "Сталкер" нар Кур'у'Так [WC3], Дж'так нар Кур'у'так [PS]


--------------------------------------------------------------------------------

нар СИКАГ
Самый последний и самый низший из кланов. Известны своими многочисленными связями с безродными Килра'хра. В обществе осуществляют роль связи между знатными Трак'хра и простыми Килрати. Им доверяют, в основном, малопочетную и презираемую полицейскую службу. Среди нар Сикагов практически нет знатных воинов, у них даже нет врагов, поскольку ни один член другого клана не станет опускаться до поединка со столь низкородным противником.
Вместе с кланом нар Кур'у'Так он является самым малым из великих кланов, но еще никто не дерзнул отрицать что нар Сикаги достойны находится среди великих кланов. Нар Сикаг также известен как "Клан Теней". Они отвечают за сбор развед. данных (отсюда вытекает сотрудничество с кланами нар Какски и нар Кай'ра, чтобы координировать разведку), распространение ложной информации (отсюда вытекают стычки из-за пропаганды с кланом нар Раджитагха), и истреблением предателей и нелояльных элементов. Нар Сикаг функционирует как разведывательное агентство и секретная полиция в обществе Килрати. Успех нар Сикага сразу становится явным когда кто-либо узнает что Общество Мандаринов, так подрывавшее военные действия Конфедерации было создано именно этим кланом. Также, нар Сикаги ответственны за поставку вооружения Церкви Человека (также известной как "Ретро") в секторе Близнецов.
Последний из Баронов этого клана был Бугтак'га нар Сикаг.
По своей натуре, нар Сикаги тяготеют к клану Киранка в надежде возвысится над кланом нар Кур'у'Так. После уничтожения клана Киранка, неизвестно, что будут предпринимать члены этого клана, но осторожность в отношении с ними не помешает.

Известные члены Клана: Дакхас "Смертельный Удар" нар Сикаг. [WC1]

Воспитание и обучение килрати

Килрати начинают свою жизнь окруженные заботой своих родителей. В этот период, вместе с остальными детьми своего клана, он учит устные предания, религию Сивара, узнает о Чести и своих обязанностях перед обществом. В дополнение, большинство килрати учатся сражаться и охотиться в это время. Многие детеныши килрати учатся убивать прежде чем становиться на ноги.Б
Когда килрати достигает определенного возраста он начинает свое профессиональное образование в одной из многих школ Великих Кланов. Он может выбрать любую школу, однако для того чтобы вступить в некоторые из них необходимо либо быть знатных кровей либо показать особые способности. Такими школами в частности являются Собрание Клыков нар Какски (школа для подготовки офицеров), Креше (Ясли) Килры нар Киранка (Академия Гражданской Службы), и некоторые родители килраты проводят целую жизнь, пытаясь улучшить свою кровную линию, чтобы их потомки могли без проблем учиться в престижных школах.
Конечно килрати не ограничен в выборе только одной школы. Даже наоборот, многие знатные килрати проводят долгие годы в обучении в нескольких школах. Правитель Мелек нар Киранка, например, посещал Собрание Клыков нар Какски, Мек'таши (психологический институт) нар Раджитагха и Креше Килры нар Киранка. Килрати не обязательно должны присягать на верность тому Великому Клану в котором они получают образование или даже на который они работают. Например, офицеры получившие образование у нар Какски могут присягнуть на верность клану нар Cутаги. Однако большинство Килрати стремятся выбрать тот Великий Клан, чтобы присягнуть ему, который больше подходит для выбранной ими профессии.
После профессионального обучения, килрати начинают взрослую жизнь. В этот период Великие Кланы играют особо важную роль в социальной структуре и жизни каждого индивидуального килрати. Великие Кланы предоставляют тем, кто клянется в верности им, все от заботы о здоровье и работе до погребального служения. В ответ, каждый килрати обязан поддерживать честь Великого Клана и выполнять свой долг по отношению к нему, долг который может варьироваться от проведения некоторого промежутка времени убирая местный храм Сивара до служения в армии и обучения детей охоте.
Состарившийся Килрати, который более не может выполнять свои обязанности перед расой и кланом, обычно предпочитает совершить Йар'рал'мек, вместо того чтобы продолжать стареть и становится все более немощным (что почитается среди килрати особо противным) и умереть в кровати (огромный позор для килрати). Йар'рал'мек это церемония почетного самоубийства, во время которой состарившийся килрати окружен своей семьей и друзьями, приглашенными представителями Великого Клана, которому он присягал, и жрицей Сивара. После празднования и прославления дел своей юности, он выпивает чашу наполненную отравленным Вак'ку и тихо уходит в небытие, возвращаясь в руки Сивара. Эта церемония оплачивается Великим Кланом которому служил килрати, и является последней данью для кила, который исполнил свой долг и честно прожил свою жизнь.


Кодексы чести килрати
У Килрати есть свой свод основных положений, по которым они живут. В общем, они играют такую же роль, как и Десять Заповедей в человеческой культуре.
Некоторые из Кодексов чести Килратов:
"Честь должна протекать по жилам воина кто предан своему Клану, своим соратникам, своей расе и самому себе, ибо только преданный воин познает богов."

1-ый кодекс
И у храброго воина присутствует страх. Он друг своего страха, он живет с ним, он дружит с ним, но никогда не позволяет страху одержать верх над собой.
Воин не боится почетной работы, также ни один воин не будет увиливать от тягостной службы.
Не бывает бесчестной битвы, бывают сражения с бесчестным врагом.
Из всего оружия воина, только разум возвышает простое сражение до величественной победы.
Почитай тех, кто погиб героической смертью, ибо их деяния достойны помяти.
Бдительность есть спасение воина, невнимательность - его наиопаснейший враг.

2-ой кодекс.
Лучше Смерть с выпущенными когтями, чем Жизнь без Чести.
Счастлив тот воин, кто встретит Смерть в сражении; настоящий воин никогда не умрет в постели, со спрятанными когтями.
Посреди столпов победы, первым и величайшим является искусство неожиданности, ибо внезапностью воин достигает преобладания на поле битвы.

3-ий кодекс.
Честь - заветная вещь для воина, но ни один настоящий воин не поставит Честь выше своего Долга.
Радуйся сегодняшней победе, но будь готов к сражению завтрашнему, ибо жизнь это вечная битва.
Победа неизбежно должна отойти тому воину, чье желание для ее завоевания больше нежели его боязнь смерти.

4-ый кодекс.
В осторожности нет бесчестья, потому что осторожный воин избегает ловушки трусости. Настоящий воин защищается от всех и любых неожиданностей, и своими деяниями обретает великую Славу.
Слава - внешняя мера силы Воина, Знание о выполненном долге - вот истинная внутренняя мера его силы.

5-ый кодекс.
Честь придет к Воину, выполняющему свой Долг перед своим Кланом, потому что его деяния умножают Честь и Почет его Клана.
Честь придет к Воину, встретившему Смерть на поле боя, потому что Имя его будет сохранено.
Честь придет к Воину, который победил врага, потому что его Клан одержит победу.
Клыки и когти, зоркие глаза и чуткие уши, нос охотника - это приметы идеального Воина, но они есть ничто без силы духа и сердца бойца.
Храбрые соратники - это самый лучший дар Воину.

6-ой кодекс.
Нет большего вероломства, чем предательство своих соратников.

7-ой кодекс.
Настоящий Лидер пожертвует жизнями своих воинов только, если нет другого выхода; Настоящий Воин принесет себя в жертву только зная, что это поможет выиграть сражение.

см. Легенду о Герое Карга, рассказывающую о вознаграждении за Честь и Долг.
см. Легенду об Охотнике Воргасе и задумайтесь об опасности самодовольства.

9-ый кодекс.
Никогда не позволяй противнику узнать о твоих преимуществах, за исключением того, чтобы повергнуть его в страх, и заставить споткнуться на охоте.

10-ый кодекс.
Даже в Смерти может быть Победа.
Боги ожидают, что каждый Килрати должен выполнить свой долг.

Максимы Ксага
Во времена существования Первой Империи, воин-поэт Ксаг записал Максимы, по котором Килрати живут и поныне.
Вот некотоые из его максим:

Ни один план нападения не переживает первого контакта с врагом.
О противнике суди не по силе его оружия, но по хитрости его ума.
Всегда приумножай свою победу, учись уходить от поражений.


Клятва верности
Мое сердце не знает страха
Потому что я слуга Сивара.
Мои когти не знают позора
Потому что я воин Килра.
Мой Клан никогда не будет опозорен
Потому что я служу своему роду и повелителю.
Своим языком я приношу клятву верности.
Своими когтями я приношу победу.
Своей склоненной гривой, я преклоняюсь
И приношу мою Жизнь на алтарь Чести.

(культура и религия - чуть позже)

Спасибо Michel "Black Joker" Babloyan за информацию.

Знай свое оружие!

Легкие корабли Конфедерации.

Легкий истребитель-разведчик F-106A "Пиранья"

Легкий разведывательный истребитель F-106a Пиранья, разработанный компанией Дуглас Аэроспейс, является достойным преемником славы Ферретов и Эрроу. По сравнению с Эрроу, Пиранья недалеко ушла по скорости, но маневренность этой "рыбки" поистине впечатляет. Пиранья, в основном, предназначена для миссий типа разведки, патрулирования по курсу авианосца, а также может применяться в качестве истребителя сопровождения, в районах, где не ожидается появление крупных сил противника. В конструкции этого истребителя ближнего радиуса действия, мощность вооружения и защитные поля были принесены в жертву скорости и маневренности. Благодаря своим небольшим размерам, отличной скорости и маневренности, Пиранья в руках опытного пилота является трудной мишенью, и поэтому издержки в защите оказываются оправданными. Однако, конструкторам все же пришлось пожертвовать огневой мощью. Несмотря на отличные конденсаторы энергии для орудий, сами орудия оставляют желать лучшего. Они просто слабы. И хотя Пиранья может легко справляться с любыми легкими и в некоторой степени средними истребителями противника, более тяжелые истребители, бомбардировщики и корветы легко могут справиться с Пираньей. Ей просто не хватает огневого потенциала и защитные поля противника восстанавливаются быстрее, чем Пиранья их может сбить.
В целом, F-106A "Пиранья" - очень хороший истребитель-разведчик, широко используемый на более легких кораблях (типа эсминца и крейсера) для целей разведки и сопровождения.

Многофункциональный средний истребитель F/A-105A "Тигровая Акула"

Выпускаемый компанией Дуглас Аэроспейс F/A-105A "Тигровая акула" представляет собой дальнейшее развитие идеи многофункционального среднего истребителя, заложенное F-44 "Рапира" и продолженное F-86 "Хэллкэт V". Истребитель может использоваться для тактического патрулирования, сопровождения, а также благодаря наличию НУР "Dragonfly RP" для поддержки при атаках на крупные корабли противника. Каждая ракета в отдельности наносит небольшой урон противнику, но полностью выпущенная обойма смертельна даже для корветов противника. "Тигровую акулу" используют как универсальное дополнение к более специализированным истребителям в составе летной группы авианосца. Более чем достаточная для такого истребителя скорость и маневренность позволяют ему быть эффективным в боях с другими истребителями: он несет в два раза больше управляемых ракет, чем его предшественник F-86, а наличие пушки-металломета с возможностью доп. индукции делает его еще более грозным в бою. Защитные поля на "Тигровой акуле" средней плотности с хорошими (но не безупречными) показателями перезарядки.
В начале 2681 F/A-105A был модернизирован и на нем было установлены четыре ионных пушки, более эффективных в бою.

Истребитель-перехватчик F-110A "Оса"

Созданный компанией Дуглас Аэроспейс F-110A "Оса" представляет собой первую попытку конструкторов в создании нового класса истребителей, четко ориентированных на одну задачу. "Оса" - небольшой перехватчик, являющийся основным звеном при обороне базовых кораблей. Из-за ограниченного радиуса действия и боевой выносливости он уступает истребителям космического превосходства (таким как F-108a "Пантера"), также используемым для задач по сопровождению и охране своих крупных кораблей. "Ос" обычно выпускают когда вражеская атака сумела преодолеть внешний барьер обороны и непосредственно угрожает авианосцу. "Оса" специально предназначена для борьбы с торпедными бомбардировщиками противника, которые уничтожает полностью, однако также эффективна против большинства типов истребителей.
Помимо обычного ракетного вооружения, "Осы" способны нести несколько кластерных ракет (КУР) типа "Рой". Семь мощных ракет с лазерным наведением, выпущенные одновременно способны с одного залпа уничтожить любой корабль. Только Девастатор, с его толстой броней способен выдержать залп "Роя". Пушечное вооружение также идеально подходит для быстрого уничтожения цели. Для увеличения радиуса действия на истребитель крепят навесной отделяющийся ускоритель, который доставляет "Осу" в в точку назначения, не используя форсаж, и быстрее, чем с его помощью. После использования ракетного ускорителя он отстреливается, что приводит к значительному росту маневренности и ускорения самого истребителя. Единственным более-менее слабым местом "Осы" являются защитные поля, ненамного превосходящие защиту на Пиранье. Однако мощные генераторы, позволяют им быстро восстанавливаться.

Истребитель космического превосходства класса "Б" F-108A "Пантера"

Выпускаемый компанией Дуглас Аэроспейс истребитель космического превосходства класса "Б" F-108A "Пантера" обычно приписывается к эскортным авианосцам Конфедерации. Также не менее одного эскадрона "Пантер" обычно находится и на тяжелых авианосцах флота. Несмотря на то, что он уступает Вампиру в возможности боя на большой дистанции, многие пилоты отдают ему предпочтение за исключительные скоростные качества и маневренность. Благодаря поворотному механизму двигателя горизонтальная маневренность "Пантеры" намного превосходит аналогичные показатели других истребителей. На нем установлена система автоскольжения, позволяющая ему эффективно действовать при атаках на крупные корабли противника. Пушечное вооружение, состоящее из тахионных и ионных пушек, позволяет ему в за несколько залпов нанести ощутимый урон противнику. Однако, скорострельность этих пушек оставляет желать лучшего, в результате чего начались работы по модернизации истребителя и установки на него нового вооружения. 12 управляемых ракет среднего радиуса действия позволяют "Пантере" эффективно бороться с лёгкими и средними истребителями противника. Защитные поля "Пантеры" несколько слабее, чем у "Вампира", но обладают столь же хорошими показателями регенерации.

Истребитель космического превосходства класса "А" F-109A "Вампир"

Созданный компанией Дуглас Аэроспейс истребитель космического превосходства класса "А" F-109A "Вампир" предназначен для уничтожения истребителей противника в скоростном, маневренном бою. Как минимум один полный эскадрон "Вампиров" находится на вооружении тяжелых авианосцев Конфедерации.
"Вампир" является продуктом усилий по созданию супер-истребителя за минимум денег. Поскольку комитет по планированию расходов очень пристально смотрит за каждым из новых военных проектов и старается урезать как можно больше статей, на "Вампире" отсутствуют "излишества", которые были на истребителях космического превосходства прошлых поколений, таких как YF-95 "Морнингстар" и F-103 "Экскалибур". На нем не установлено маскирующее оборудование, супер орудия и пр., но все равно он намного превосходит все известные остальные истребители. Способный нести 20 ! управляемых ракет, включая ракеты с разделяющимися боеголовками Тракер MIRV "Вампир" можно посылать на ракетные дуэли большого радиуса действия с хорошими шансами на выживание. Благодаря исключительной скорости и маневренности за счет применения поворотных пилонов двигателя он блистателен в ближнем бою, а четыре тахионных пушки и пара пушек ускоренных частиц способны справиться с любым истребителем, сумевшим уцелеть при ракетной атаке "Вампира". В общем F-109A "Вампир" - настоящий истребитель установления космического превосходства и полностью оправдывает свое грозное и жуткое имя.

Торпедный бомбардировщик класса "Б" ТВ-81А "Сорокопут"

Торпедный бомбардировщик класса "Б" TB-81A "Сорокопут", выпускаемый компанией Дуглас Аэроспейс обычно приписывается к эскортным авианосцам. Он не такой мощный, как его более старший собрат TB-80 "Девастатор", но он значительно быстрее и маневреннее, и, следовательно, мене уязвим в бою с истребителями противника. На нем установлена та же система целенаведения, что и на Девастаторе и отсутствует плазменная пушка. Зато он может нести более разнообразное вооружение и несмотря на то, что его торпедная загрузка значительно легче, Сорокопут наиболее эффективен против кораблей класса крейсер и ниже. Однако, в группах он может использоваться и против более крупных кораблей.
На нем установлено разнообразное пушечное вооружение, позволяющее Сорокопуту успешно выполнять целый спектр задач. Синхронизированный огонь из пяти "стволов" позволяет быстро нанести цели сильные повреждения, трехствольная пушка, с аккумулирующим эффектом способна с одного выстрела уничтожить практически любой истребитель, а скорострельная пушка "Ураган" эффективна против скоростных истребителей и перехватчиков. Но это еще не все... Сорокопут несет 6 типов различных ракет и торпед, что позволяет ему атаковать практически любые цели: от истребителей до крупных кораблей класса крейсер. Настоящий палач для эсминцев, корветов и бомбардировщиков, Сорокопут, все же испытывает определенные трудности в бою с легкими, скоростными истребителями. На нем установлены зенитные турели сзади и вверху/внизу и они обеспечивают перекрытие секторами обстрела всего корпуса.
Сорокопут широко используется для задач по нанесению ударов по защищенным одиночным целям, а также для проведения дальней разведки. Идеально подходит для подготовительных атак на флот противника с целью ослабить его до прибытия "тяжелой артиллерии" в лице TB-80 "Девастаторов".

Торпедный бомбардировщик класса "А" ТВ-80А "Девастатор"

Обычно расквартированные на авианосцах флота, задача Девастаторов в бою одна: продержаться до тех пор, пока они смогут уничтожить свою цель - крупный корабль противника. Основное вооружение Девастатора составляют тяжелые и легкие аннигиляционные торпеды. Одного только торпедного вооружения Девастатора достаточно для уничтожения любого из кораблей, известных в настоящее время. Вы можете се представить, что могут сотворить эти монстры, действуя слаженной группой! Прекрасное дополнение к торпедному вооружению составляет плазменная пушка. Она по сути является уменьшенной копией таких же орудий, установленных на крупных флагманских кораблях и способна повреждать структурные элементы конструкции крупных кораблей также, как и торпеды. Малоэффективная против истребителй (из-за низкой скорострельности и скорости полета плазменного заряда), эта пушка может причинить серьезный урон крупным кораблям и не оставляет никаких шансов хорошо защищенным звездолетам типа крейсеров и линкоров.
Защитные поля Девастатора чрезвычайно плотны и обладают средней скоростью восстановления. Кроме того для обеспечения выживания в боях с большой плотностью истребителей Девастатор несет зенитные турели, расположенные по бортам, сзади, а также вверху и внизу фюзеляжа. С какой бы стороны вы не приближались к Девастатору - одна из пушек всегда будет направлена на вас. Хорошая новость для вас и неприятный сюрприз для вашего противника. В настоящий момент по своему разрушительному потенциалу Девастатор далеко превосходит все остальные легкие суда Конфедерации.
Анж
С разрешения мастера.

Прозвище: Джо.
Имя скрывает.

Пол: женский

Раса: человек

Возраст: 21

Рост: 172

Мир: Земля

Должность: офицер, командир десантного отряда, капитан. Снайпер.

Примечание: переброшена на службу на Мидуэй три месяца назад, предыдущее место службы засекречено.

Характер: под маской холодности порой кипят страсти, всегда держит себя в руках. С мужчинами общается на равных, симпатии ни к кому не испытывает, а если и испытывает, то искусно это скрывает. В жизни руководствуется лишь собственными принципами, нередко непонятного происхождения. Аккуратна во всем – будь это убийство или развешивание одежды.

Внешность: каштановые волосы, коротко подстриженные сзади и длинная чёлка спереди, рваные пряди падают на лоб и девушка убирает их за ухо. Левое ухо трижды проколото и блестит тремя брильянтами, очень маленькими. Глаза карие, обрамлены довольно длинными ресницами. Правую бровь пересекает шрам. Правша, целится левым глазом. Пальцы длинные и тонкие, ногти довольно коротко подстрижены. В общем и целом даже красива, в ней чувствуется какая-то тайна и впечатление это обоснованно.

Одета в военную форму.
Ice_Phoenix
Имя: Корбен Флинт (для друзей просто Орб)
Позывной: "Профессор"
Звание: Капитан
Приписан: TCS "Мидуэй", эскадрилия "Гремучая змея"

Раса: Человек
Родной мир: Терра
Возраст: 30

Внешность:
...длинные русые волосы, обычно зачесанные назад...
...два странных шрама, будто бы пересекающих глаза сверху вниз...
...всегда слегка задумчивые серо-зеленые глаза...
...довольно высокий (но не слишком - чтобы влезать в кокпит истребителя)...
...на шее на простой цепочке всегда носит странное кольцо, будто бы изготовленное из множества маленьких кусочков металла...

Характер:
На задании - спокойный, собранный, внимательный к каждой мелочи профессионал. В связи с этим, лучше всего проявляет себя в заданиях, требующих четкости и некоторой педантичности - например, разведовательные полеты и миссии особого назначения. В нужный момент, правда, может отринуть задание и начать импровизировать - но не раньше, чем решит, что это действительно необходимо...

В обычной жизни - весел и общителен. Обладает весьма неплохим чувством юмора и умеет поддержать разговор. Неплохо готовит. Но - это все только для друзей.
С остальными - холоден и подчеркнуто вежлив. Причин такого поведения никто не знает.

Интересуется культурой Килрати, т.к. считает, что знание противника - первый шаг к победе.

Биография:
...Жизнь для Корбена началась, фактически после начала его карьеры в КС Конфедерации...
...Во время учебы в Академии показал себя весьма способным в области разработки компьютерных систем управления истребителями и к моменту выпуска уже реализовал в жизнь несколько весьма дерзких проектов. Благодаря этому почти сразу после выпуска попал в ЦКБ Конфедерации, где выполнял функции пилота-испытателя...
...Переломным моментом стало его участие в проекте "Панда". Во время одного из тестовых вылетов система управления двигателями вышла из строя, в результате чего на несколько минут (пока систему не удалось отключить с базы) Орб оказался под действием перегрузок, в 3 раза превышавших расчетные...
...Во время этого инцидента у него лопнули кровеносные сосуды в обоих глазах и произошел частичный разрыв зрительного нерва на правом глазе. После долгой реабилитации и многочисленных восстановительных операцией ему вернули зрение, но до "единицы" дотянуть так и не удалось. По этой причине теперь он никогда не расстается с очками - строгими без оправы в повседневной жизни и агрессивно-оранжевыми в спортивной оправе во время полетов...
...После этого его перевели на должность выводящего пилота-испытателя ... на которой он и находился, пока не познакомился с "Пантерой". После близкого общения с этой прекрасной боевой машиной он подал прошение о переводе в действующие КС Конфедерации. А тяжелый ударный авианесущий крейсер "Мидуэй" тогда как раз проходил переоснащение новыми машинами - в результате капитан Флинт оказался на его борту раньше, чем "Оса" успела бы разогнаться до 3к...

Отношения на борту:
Весьма близко дружит со своим механиком Триш Айденс. Находится в состоянии постоянного дружеского соперничества с коммандером Авророй Финли. В остальном ... сохраняет нейтралитет.
Сейден
Джон Деккер aka GASH
[ Col. John "Gash" Dekker ]


Джон Деккер родился в самой обыкновенной семье среднего достатка и, поначалу, жизнь его была самой обыкновенной, можно даже сказать бесцельной. Когда пришло время, к его ужасу, он был призван на службу в Корпус Пехоты, и поэтому он был очень удивлен тем фактом, что из него получился отличный пехотинец.

Свой прозвище "Gash", что означает порез, он заработал в учебной части, во время трёхсуточного учения. При распаковке провианта он получил настолько глубокий порез, что его пришлось отправить к медикам. По возвращению во взвод, с лёгкой руки их сержанта-инструктора, все товарищи стали называть его "Gash". За исключением этого забавного происшествия его обучение прошло отлично. Деккер часто тренировался и постоянно улучшал свой боевой стиль. Он был мастером единоборств, отлично обращался с любым стрелковым вооружением и имел навыки диверсионной работы. Поэтому в его личное дело за первые два года службы было занесно довольно много похвал и отметок о его храбрости. К концу второго года службы его отправили в офицерскую школу.

Однако, полоса удач пришла к концу с его назначением на планету Риплита (Repleetah). Эта боевая операция была самым долгим и самым кровавым наземным сражением в истории войны с килрати. В отличие от подавляющего большинства своих товарищей он не был убит в бою: его взяли в плен. После обычного "допроса" (то есть пыток) он провел четыре года в концлагере, работая на шахте.

Незадолго перед Перемирием 2668 года лагерь был освобождён. Но потеряв за время плена весь свой патриотизм и лояльность к Конфедерации, Джон Деккер ушёл в наёмники. Однако, он был не настолько бесцеремонен и скрупулезен как это было необходимо для наёмника, и поэтому очень скоро вновь оказался на службе в Корпусе Пехоты однако не в Конфедерации, а в недавно образованном Союзе Пограничных Миров. Там он зарекомендовал себя с лучшей стороны, и стал настоящим героем во время известного кризиса 2673 - его подразделению удалось добыть окончательные и решающие доказательства участия Джеффри Толвина в делах Блэк Лэнса.

По просьбе Сенатора Джеймса Таггарта Деккер, так же как капитан Вилфорд и полковник "Hawk" Мэнли, вновь вступил в ряды Конфедерации для службы на TCS "Midway", где он принял командование полуторатысячным корпусом пехоты на его борту. Во время первой схватки с нефелимами в начале 2681 Деккер возглавлял спасательную операцию на станции Dula VII, а также решающую атаку на джамгейт нефелимов. В настоящее время полковник Деккер продолжает службу на TCS "Мидуэй".

Деккер никогда не был женат, однако по приглашению Сенатора Таггарта несколько раз выступал перед комиссией сената, способствующей воссоединению семей жертв сражений на Риплите.



Кристофер "Мэверик" Блэйр
[ Christopher "Maverick" Blair ]


Никогда прежде за всю историю человечество не было так обязано одному человеку, Кристоферу Блэйру. Перечислим лишь немногие из его титулов и наград: Спаситель Конфедерации, наиболее награжденный пилот Конфедерации, 11-ый величайший ас войны с килрати, пилот, удерживающий абсолютный рекорд по количеству сбитых асов килрати, единственный из пилотов Конфедерации, кто дважды сразился с принцем Тракхатом и оба раза победил его, единственный человек, получивший от килрати персональное имя - "Сердце Тигра", единственный фермер среди асов и единственный ас среди фермеров, а также, не будем забывать, "трус К'тизрак Мэнга". И это все один человек.

Сын майора Арнольда Блэйра, одного из самых выдающихся героев войны с Пилигримами, в нем самом была часть крови Пилигримов. Он родился в 2630 (2630.168) в колонии Пилигримов Перон в системе Люйтен (Luyten), но был тайно вывезен теткой, Дженнифер Блэйр на планету Нефеле Прима. Вскоре его отец погиб при попытке вывезти из осады Перона свою жену. Конфедерация скрыла этот факт от семьи, и Кристофер Блэйр до восьми лет не подозревал о том, кто были его родители. После того как общественность узнала о нем, он пережил сильнейший кризис из-за того, что раньше все относились к нему как "сыну героя", а потом как к "сыну пилигримки". Однако, он сумел пережить это время и самоутвердился как способный студент. К моменту наступления его совершеннолетия, война с килрати была в полном разгаре, и он поступил в Летную Академию Космический Сил как представитель "Нефеле 2650" (раз в три года один из молодых людей мог поступить в Академию как представитель своей планеты). Его целью было закончить Академию, стать пилотом и прослужить обязательные шесть лет в Космических Силах, а после этого вернуться на свою планету и заняться сельским хозяйством.

В 2649 году, он успешно поступил в Летную Академию и стал курсантом 201 группы. Там он себя показал одним из самых лучших и ярких курсантов, преуспевших как в теоретических науках, так и за штурвалом истребителя. Все инструкторы отмечали, что он обладает природным умением управлять космическим истребителем. На четвертом году обучения он был отправлен на практику на эсминец класса "Экзетер", TCS "Грозный" (TCS Formidable), где без каких-либо приключений он прослужил почти год.

По окончании войны Полковник Кристофер Блэйр был переведен в запас и вместе со своей женой - бывшим техником на Victory Рэчел Кориолис - поселился на планете Нефеле II и попытался начать жизнь фермера. Это не очень ему удавалось - он всю свою жизнь провел в космосе, за штурвалом истребителя и на земле чуствовал себя беспомощно. Вскоре и Рэчел покинула его и вновь поступила на службу в Космический Флот. И вот однажды, его друг майор Тодд "Маньяк" Маршалл постучал к нему и объявил, что Блэйр вновь призван на действительную службу. Адмирал Толвин назначил его командовать летной группой на авианосец TCS CV-44 "Лексингтон", капитаном которого был не кто иной, как Уильям Эйзен. Задачей Блэйра было быть "глазами и ушами" адмирала на границе с Союзом Пограничных Миров, где в это время нарастала напряженность.
После ряда миссий, заставивших усомниться в настоящих целях Конфедерации, Блэйр, Эйзен, Маньяк и пара других пилотов перешли на сторону Пограничных Миров и очутились на борту легкого авианосца Союза класса "Дюранго" - BWS-06 "Интрепид" (Interpid). И вновь, как пятнадцать лет назад, вся Конфедерация ополчилась против него и считала предателем. Поскольку в предыдущей атаке Интрепид потерял своего капитана и около 2/3 экипажа, капитан Эйзен был избран новым капитаном, а Кристофер Блэйр командиром эскадрильи. Вместе им удалось осуществить ряд заданий и выяснить того, кто стоит за нарастающей напряженностью. Им оказался не кто иной, как адмирал Толвин. В своей идее создания "идеальных солдат" он основал секретный проект Блэк Лэнс и с помощью его надеялся столкнуть Конфедерацию и Пограничные Миры между собой.

После того как капитан Эйзен отбыл на Землю, Кристофер Блэйр стал заменять капитана Интрепида и действовал под руководством бывшего вице-адмирала Конфедерации, ушедшего в отставку - Даниэля Уилфорда. "Мэверику" удалось тайно проникнуть на секретную базу Блэк Лэнса в системе Аксиус и получить доказательства существования этой третьей силы и участия в ней Толвина. Пытаясь опередить направляющегося к Земле Толвина, Интрепид прорвался через систему Элла и военную супербазу Конфедерации в этой системе, но был атакован Толвином на суперавианосце TCS "Везувий" (Vesuvius). Интрепид несомненно был бы уничтожен превосходящим его в классе и огневой мощи кораблем, если бы в последний момент на помощь ему не пришел капитан Эйзен на корабле-близнеце Везувия - TCS "Св. Елена" (Mount St. Helens). Возглавляя отчаянную атаку Блэйру удалось уничтожить Везувий с помощью оружия Блэк Лэнса - Флэш Пак и прорваться к Земле на захваченном истребителе-невидимке "Дракон". Он выступил перед Большой Ассамблеей Конфедерации и сумел раскрыть планы адмирала Толвина и предотвратить голосование об объявлении войны Пограничным Мирам.

В последующие годы Кристофер Блэйр был инструктором в Летной Академии, пока он по просьбе Джеймса Таггарта, ставшего в те годы председателем Комитета Сената по Вооруженным Силам, не стал главным военным консультантом при создании мега-крейсера - нового класса кораблей. Он перешел из Космических Сил во Флот и ему было присвоено звание Командора. В 2680 после запуска первого из серии новых мега-крейсеров TCS CVX-1 "Мидуэй" командор Блэйр участвовал в его первом полете в секторе Килра.
Даглас
Джок "Йэп" Мидлфилд.
Лейтенант, пилот-исстребитель. (исправлено)
Прикреплен к Мидуэй, эскадрилья "Гремучая змея".
человек, 30 лет, место рождения - Хайкс, планета с холодным климатом.

Йэп сложный человек. И все, кто работал с ним понимал это. Начавший военную карьеру в пехоте с рядового, он довольно быстро поднялся сперва до сержанта, потом последовало звание мл. лейтенанта и краткосрочное увольнение. В увольнении Джок имел честь начистить морду одному молодому подполковнику, за что был разжалован в сержанты и более ни за какие заслуги не повышен. Ни то, чтобы подполковник был в чем-то виноват, просто Йэп имел дурную привычку говорить человеку в лицо, кто он есть на самом деле. Подполковника Джок назвал сопляком и пижоном (что, собственно, частично соответсвовало правде), подполковник хотел вызвать Джока на дуэль, а зря. Дуэли меж личным составом запрещены, поэтому Джок расценил жест пижона как сигнал к началу драки на кулаках. Естественно, слизняк после второго же удара сполз под стол.
Пробыв два год сержантом Джок понял, что так не пойдет. Нужно было что-то менять, причем срочно. Так было принято решение покинуть пехоту. Но те люди, которые некогда были под его командованием до сих пор вспоминают честного лейтенанта, который никогда не бросит ни одного рядового.
Будучи уже испытанным жизнью и далеко неглупым человеком, Йэп поступил в Летную Академию.
О дальнейшей судьбе рассказывать в принципе нечего, - обычная жизнь обычного военного пилота.
Еще во время службы в пехтуре, Джок научился играть на гитаре, с тех пор с инструментом не расстается. Пишет песни и время от времени поет их в баре "Змеелов" на борту "Мидуэй".
Не женат.


Всем!

Народ, я о данной вселенной не знаю, поэтому можете мне рассказать о вооружении и снаряжении кораблей, исстребителей, типах самих кораблей и т.д.? Хотя бы в кратце?
Ice_Phoenix
Кстати на тему званий...
Старшего лейтенанта в Конфеде нету =) Либо младший лейтенант, либо просто лейтенант... Дальше сразу капитан идет =) Это просто для уточнения =)

PS 2nd Lieuntenant, 1st Lieutenant, Captain - цепочка званий именно такая...
Bishop
Во-первых, на форуме уже есть два прикла по ВингКоммандеру. Три - считая тот, что в Архиве.
Информация по этой теме есть - минимум - в одном обсуждении. Зачем плодить ненужное, вместо одной-двух ссылок?
Во-вторых, правило трех строк. Zero, Sarina, Ice_Phoenix, это к вам относится в первую очередь.
В-третьих, у килратхов нет никого с черной шкурой. Они рыжие, бурые или пестрые.

В-четвертых, на планете Набу имена формируются иначе.

Модератор
Нигель
Аргус Бронд
Раса: человек
Возраст: 40 лет (в земных годах)
Звание: майор космического десанта, командир подразделения «Стражи Смерти». Штурмовик.
Родной мир: Нострамо. Темный и бледный мир, на который солнечный свет не проникал из-за облаков пыли и отходов. На поверхности планеты располагается пять городов, лишь в них обитают люди. Каждый город функционирует при помощи собственной индустриальной системы. Из-за синхронности в орбите Нострамо и его спутника Тенебора, луна постоянно располагается между Нострамо и умирающим солнцем планеты. Таким образом, на планете даже в разгар лета, царила постоянная бесконечная ночь. Физиологически люди, проживающие на Нострамо, ничем не отличаются от обычных людей с Земли. За исключением того факта, что радужной оболочки у глаз Нострамцев не было, и видимая часть глаза состояла исключительно из зрачка. Кожа имела очень бледный оттенок, и среди населения достаточно часто встречались альбиносы. Самым ценным ресурсом на планете являются запасы адамантия в коре, хотя существуют достоверные сведения, что на планете добывают и другие полезные ископаемые. Правящую верхушку планеты составляют самые богатые торговцы, разбогатевшие на продажах адамантия на соседние планеты.
Внешность: Абсолютно черные глаза, кожа имеет сильно выраженный бледный оттенок (отличительный признак всех обитателей Нострамо). Лицо покрыто множеством мелких шрамов, на правой щеке искусно вытатуирована эмблема подразделения. Темно-русые волосы коротко подстрижены. Вместо левой руки био-механический протез, саму руку потерял в боях за Капеллу во время войны с килрати. Обычно одевается в стандартную черную униформу своего подразделения, в бою носит тяжелую панцирную броню.
Биография: Аргус вырос среди анархии и бандитизма в одном из самых неблагоприятных районов столицы, у него не было иного пути, как только вступить в армию (в противном случае загремел бы в тюрьму). Долгие годы он яростно сражался в войне с килрати, усердно усваивая искусство войны. Хорошо проявил себя в боях за Капеллу в самом разгаре войны, что очень благотворно повлияло на его продвижение по службе. С получением чина мойора, Аргус был назначен командиром недавно сформированного на Нострамо подразделения космодесантников. Майор показал своим солдатам множество способов ведения войны, которые его люди переняли с большим усердием и пониманием. Аргус и его подразделения участвовали во множестве боевых операций против килрати до самого конца войны – начиная от штурмов отдельных колоний и заканчивая дерзкими диверсионными операциями глубоко в тылу противника. На данный момент согласно приказу высшего командования ВКС Нострамо, майор и его «Гвардия Смерти» получили временное назначение на TCS "Мидуэй" для оказания поддержки во время выполнения последнего задания.

Подразделение космического десанта «Стражи Смерти»
Общая численность десантников: 87 человек
Место постоянного базирования: засекречено
Эмблема: грозно ухмыляющийся череп, окаймленный солнцем
Цвет униформы и брони: черный
История: Боевое крещение подразделение получило в сражение за Ситон, где очень хорошо показало себя. В бою при Аркадии они захватили тяжелый вражеский крейсер «Завоеватель», но треть отряда полегла во время абордажа. Существует многочисленные свидетельства о том, что подразделение успешно выполняло различные диверсионные операции в глубоком тылу противника на протяжении всей войны. «Стражи Смерти» принимали участие в освобождении Квазара и многих других человеческих колоний. Остальные сведения о деятельности подразделения засекречены.
Боевая доктрина: Аргус был прекрасно образован, но в тоже время имел весьма узкую специализацию, но в делах касающихся смерти, он был, несомненно, одаренным человеком. Он верил в то, что победа достижима через чистую непреклонность и распространил эту этику среди своих солдат. Броня и оружие не несли на себе каких-либо улучшений или декоративных орнаментов, зато функционировали просто прекрасно.
Все десантники являются мастерами незаметного передвижения, и способны быстро и бесшумно проникнуть за порядки противника, нападая с тыла. Многие солдаты украшают свою броню символами страха и смерти, так как считают, что страх парой бывает гораздо эффективней любого другого оружия.
Боевой клич: Мы вернулись!

При написание своей квенты я использовал некоторые сведения содержащиеся во флафбиблии Warhammer 40k.
Halfmuh
Зуев "Халф" Михаил
Раса: Человек
Возраст:27 летСтандартных земных
Звание: Младший лейтенант, Пилот тяжелого истребителя (эскадрилия -куда возьмут прим автора квенты)
Зуев "Халф" Михаил
Раса: Человек
Возраст:27 лет Стандартных земных
Звание: Младший лейтенант, Пилот тяжелого истребителя (эскадрилья -куда возьмут прим автора квенты)
Родной мир: Зангмарш-3
В прошлом болотистая планета, стала болmше похожа на марс, настолько же сухая засоренная индустриальная колония. Из-за войны планету 3 года назад оставили. А сейчас её уже классифицируют как непригодную для жизни.
Настойчив (иногда нуден), любит иронизировать, но больше всего всех раздражает его постоянное стремление возмущаться, возражать, перечить и ворчать.
Рос он в обывательской семье. Всегда был недоволен всем окружающим его миром. Сказать что он был не рад покинуть Зангмарш- сказать неправду. Во время эвакуации с планеты, Халф, как его называли за то, что он часто не доводил дело до конца, увидел бой защитников планеты с фрегатом Килрати и навсегда решил чему посвятит свою жизнь.

Довольно неприятный персонаж. Сразу скажу что во вселенной не сведущ. По поводу кораблей надеюсь смогу для себя провести параллель между классами кораблей из Х-Universe
и если эскадрилья только одна тогда я наверно в "гремучие змеи" запишусь, если никто не против.
V-Z
По согласованию - еще один пришелец из далекой-далекой...
Белл (BL-14). Внешне он весьма сильно напоминает модель 3PO, и уверенно заявляет, что является одним из подвидов этой линейки дроидов-секретарей. А то, что цвет у него серо-стальной – так это практично. Ну а разница в названии объясняется просто – этот вид «Кибот Галактика» решила назвать «Brilliant Luxury», не страдая скромностью.
Умения соответствуют. И языки знает, и в этикете разбирается превосходно. Собственно, Сарине Сартуэй семья его именно потому и преподнесла; Орден Орденом, война войной, а вот о воспитании представительнице аристократической семьи забывать не следует.
Как ни странно, но он оказался весьма полезен на войне, поскольку прекрасно разбирается в истории, хранит в памяти много чего касательно боевых операций и боевых же технологий, и умеет вовремя давать советы. Причем без занудства, свойственного моделям 3PO… но с большой долей ехидства и сарказма.
Белл также живо интересуется и историческими фигурами; правда, куда больше живых его занимают знаменитые дроиды, о которых он может говорить часами.
Клинт Иствуд
Имя: Джеймс Т.
Фамилия: Дэвис
Раса: человек
Возраст: 20 лет
Рост: 178 см
Родной мир: Земля
Должность: рядовой десанта

Характер: спокойный, вежливый, ироничный и самоироничный, может и себе на уме, может и с чувством юмора, но об этом не ему судить.

Внешность: среднего роста, средней комплекции, лицо чуть вытянутое, острый подбородок и немного длинный нос, серые глаза, шатен, волосы длиннее чем положено по уставу. Одет в новенькую форму.

Детство, отрочество и юность вполне обычного земного гражданина. Во время очередных осложнений Конфедерации с килрати чудесным образом совпавших с разрывом между Джеймсом и его девушкой (но так ли это важно когда отечество в опасности?) Дэвис ушел добровольцем в армию со второго курса политехнического института. С превеликим трудом и потерей доброй доли романтизма и патриотизма преодолел чистилище учебки; и тут свезло - попал корреспондентом в армейскую газету. За полгода службы в относительно либеральном и неформальном коллективе газеты ужасы армейской службы и муштры забылись. Джеймс даже стал находить удовольствие в сочинительстве, но тут счастье отвернулось: безобидная вроде бы статейка о буднях десантного подразделения, чем-то очень не понравилась командованию, и горе журналист загремел в тот самый десант, вместе с капитаном - бывшим главредом боевого листка. Однако капитан использовал все имеющиеся резервы, как-то извернулся и отошел на заранее подготовленные позиции, а проще говоря - слился в одну из тыловых частей, хоть и с понижением по должности, а Джеймс, поклявшийся больше никогда ничего не писать, и вообще невзлюбивший журналистику и журналистов как класс прибыл на Мидуэй - в десант.

С одобрения и разрешения Сарины
Zero
По согласованию с мастерами.

Имя: Тодд
Фамилия: Маршалл
Позывной: "Маньяк"

Возраст: 50 стандартных лет.

Внешность: высокий, все еще атлетически сложенный мужчина. Русоволосый и голубоглазый. Имея привлекательную внешность, портит все своим самодовольно-самовлюбленным видом. Разговаривает громко, сильно жестикулируя.

Звание: майор.

Должность: командир эскадрона "Черная Вдова". TCS "Мидуэй"

Тодд Маршалл родился 2631. 038 (7 февраля) на планете Лето (Проксима Центавра-4) в семье капитана Арнольда "Бумера" Маршалла, атлета ставшего звездой и призванного в Корпус Космической Пехоты Конфедерации в первые дни войны.

Благодаря своему отцу Маршалл поступил в академию с большим количеством налетанных часов, чем любой другой кадет и он постарался, чтобы никто об этом не забыл. Все это сказалось на его отличных отметках и прекрасных атлетических способностях, и благодаря этому он сумел сразу поступить в Академию. И там, интеллект и способности Тодда выделяли его на фоне всего класса, даже тогда когда более непринужденная природа другого кадета - Кристофера Блэйра - отодвигала его на задний план. Кроме нескольких выговоров за неподчинение приказам и инцидента с хвастовством на одном из экзаменов, академические оценки Маршалла были почти совершенными; позывной "Маньяк" он заработал за свой лихой летный стиль, стиль который был также опасен для напарника как и для противника, и который, из всех его проступков, мог приблизить провал на экзаменах. Только благодаря своей меткости и наибольшему количеству побед в симулированных сражениях он смог окончить Академию.

Самое необыкновенное происшествие произошло с ним во время обычного патруля в Секторе Денеб, где он с группой легких истребителей неожиданно напоролся на два эсминца килрати класса "Ралатха". Не имея тяжелого вооружения Маршалл, используя только свои пилотские способности, заставил столкнуться эти два корабля, и тем самым уничтожил их. До сих пор тактики удивленно просматривают записи полета и не могут определить было ли это превосходным тактическим приемом или же это всего лишь счастливая случайность. (А некоторые злые языки поговаривали, что в это время Маньяк летел на автопилоте.) И так легенда Маньяка росла. Некоторые пилоты даже предпочитали летать с ним по той же причине, по которой некоторые пехотинцы предпочитали бросить гранату во вражеский бункер перед тем как туда войти самим.

Когда в 2669 Маршалл был назначен на TCS CV-40 "Victory" (Победа), он оценивал это как наказание из рук адмирала Толвина. И только когда проект "Бегемот" был раскрыт он понял истинную причину и цель своего задания. Когда TCS "Бегемот" был уничтожен, Маршал стал частью группы вылетевшей на Килру с тэмблорной бомбой. Оставшись последним из группы, прикрывавшей полковника Блэйра, Маршалл вступил в сражение с превосходящими силами врага, уничтожил два истребителя, атаковавших Блэйра и существенно потрепал истребитель Принца Тракхата прежде чем катапультировался.

После подписания Мирного Договора с килрати Маршалл вернулся к прежней ротации между боевыми заданиями и тестированием нового оборудования и вооружения, что он предпочитал более нежели рутинные мирные патрули. Когда начался конфликт с Пограничными Мирами Адмирал Толвин персонально предоставил Маршаллу возможность участвовать в боевых действиях. Во время этого конфликта он, вместе с Блэйром и Капитаном Эйзеном, встал на сторону Союза Пограничных Миров и попытался раскрыть заговор Блэк Лэнса. В этой кампании он показал себя с отличной стороны, проявил себя гораздо более мудрым (чем многим думалось ранее) пилотом и лидером.

В последующие восемь лет Маршалл снова вернулся к прежней жизни пилота-испытателя и время от времени участвовал в военных действиях. Благодаря многочисленным пиратам, контрабандистам и повстанцам вышедшим из бывшей Империи Килрати, Маршал смог увеличить количество сбитых им врагов на несколько десятков килратов. Когда TCS "Мидуэй" был завершен, благодаря Сенатору Таггарту он был переведен в один из эскадронов на борту мега-крейсера, а именно в Эскадрон "Черных Вдов", надо которым и принял командование.
arven
Имя: Аврора Финли
Раса: человек
Возраст: 30 лет
Родной мир: Земля
Должность: руководитель научного подразделения на борту тяжелого авианесущего крейсера "Мидуэй"
Звание: младший командор
Внешность: среднего роста, нормального телосложения, волосы светлые, глаза голубые.
Характер: веселая, смешливая, компанейская. Вполне осознает свою привлекательность для противоположного пола. Не прочь завести любовную интрижку. Но настоящую страсть ей внушает лингвистика. Может часами лазить по базе данных, изучая какие-то древние символы или же, наоборот, совсем недавно открытые диалекты. Полиглот, в совершенстве владеет восемью языками, вполне сносно объясниться может на нескольких десятках диалектов. Ходят слухи, что на Земле Аврора собрала уникальную коллекцию старинных книг. Впрочем, своими глазами ту коллекцию никто не видел.
Даглас
Товарищи мастера и игроки! Хочу предложить вам очень полезный метод - вести периодическую перепись населения конкретно этого прикла, коль скоро у нас завелось уже около двадцати персов и неписей суммировано.
Делается это для того, чтобы каждый знал, кто на данный момент есть на "Мидуэй", и, собсно, ху из ху.
Делается просто. Считается каждый персонаж и непись, имеющий имя и занимающий место на корабле.biggrin.gif
Пишется сводный список, можно разбить персонажи на группы. Кратко информацию - звание, должность, раса, возраст.
Очень удобно, между прочим. И путаницы не будет. Этим пользовались еще в прикле "Чужое небо".
Sarina
Идея хорошая. Принято.
Итак на Мидуэе сейчас находятся

Сарина Сартуэй, человек, 24 года. Старлей Республиканских ВКС (пришелица из другой Галактики). Sarina Нашивки
Р9Д2, астродроид (НПС) Sarina
Белл (BL-14)Дроид-секретарь, пришелец из другой Галактики. V-Z
Лэнс Кейси, человек, 25 лет, младший лейтенант. Эскадрилья "Гремучая змея". TCS CVХ-1 "Мидуэй". Zero
Джо, человек, 21 год, командир десантного отряда, капитан. Анж
Картер, Гарриет, Стенли и Нид - рядовые десанта (НПС) Анж
Корбен Флинт (для друзей просто Орб), "Профессор", 30 лет, Капитан, TCS CVХ-1 "Мидуэй", эскадрилья "Гремучая змея" Ice_Phoenix
Триш Айденс, человек, механик TCS CVХ-1 "Мидуэй" (НПС)Ice_Phoenix
Джон Деккер aka GASH, человек, полковник, герой Конфедерации, командир пехотных подразделений на TCS CVХ-1 «Мидуэй» (мастерский персонаж) Сейден
Кристофер "Мэверик" Блэйр, человек, живая легенда, командор. Пилот (мастерский персонаж) Сейден
Джок "Йэп" Мидлфилд, человек, 30 лет, лейтенант, пилот-истребитель. TCS CVХ-1 «Мидуэй», эскадрилья "Гремучая змея». Даглас
Аргус Бронд, человек, 40 лет, майор космического десанта, командир подразделения «Стражи Смерти». Штурмовик. TCS CVХ-1 «Мидуэй» Нигель
Соня Вэнс, человек, 29 лет, капитан десанта, Штурмовик (НПС) Нигель
Михаил "Халф" Зуев, человек, 27 лет, младший лейтенант, пилот истребителя, эскадрилья «Гремучая змея» TCS CVХ-1 «Мидуэй». Halfmuh
Джеймс Т. Дэвис, человек, 20 лет, рядовой десанта, TCS CVХ-1 "Мидуэй". Клинт Иствуд
Тодд "Маньяк" Маршалл, человек, 50 лет, майор командир эскадрильи "Черная Вдова", вторая легендарная личность на корабле после Блэйра. TCS CVХ-1 "Мидуэй". Zero
Аврора Финли , человек, 30 лет, младший командор, руководитель научного подразделения на борту TCS CVХ-1 "Мидуэй". arven
Лорена Ли (Ли Тан Мэй) "Роми", человек, 28 лет. лейтенант, эскадрилья "Черная Вдова" TCS CVХ-1 "Мидуэй". Даниэль
Скар и Дозер, пилоты эскадрильи "Черная Вдова". НПС Даниэль
Джин "Стилетто" Талверт, человек, 27 лет, лейтенант, командир эскадрильи "Гремучая змея. TCS CVХ-1 «Мидуэй». (НПС, роль свободна)
Дональд Хоккард, человек, 45 лет, доктор личного состава TCS CVХ-1 «Мидуэй». Hellish Cat
Виктория Хьюз, человек, 20 лет. бармен, TCS CVХ-1 «Мидуэй» Амиликэ
Такеши Катаиро (для своих "Кеша"), человек, 34 года, капитан, пилот истребитель, эскадрилья "Черная Вдова". Рамирес
Петр "Лом" Христенко, человек, 40 лет, сержант десантаTCS CVХ-1 «Мидуэй». Bashar
Максвелл "Маэстро" Гарретт, человек, 25 года, младший лейтенант эскадрилья "Гремучая змея", TCS CVХ-1 «Мидуэй». DarkLight
Сэм " Грифон" Даллас, лейтенант, эскадрилья "Гремучая змея", TCS CVХ-1 «Мидуэй». Свет Чести
Джэйкоб "Хок" Мэнли, человек, герой Конфедерации, эскадрилья "Черная Вдова". TCS CVХ-1 "Мидуэй". (НПС, роль свободна)
Рейчел Кориолис. Лучший механик Конфедерации. Начальник палубных служб TCS CVХ-1 "Мидуэй" (ПС роль свободна)
Патриция "Принцесса" Дрэйк, человек, адмирал, командующий авиационной группой. TCS CVХ-1 "Мидуэй". (НПС, роль свободна)
Юджин Уилфорд, капитан TCS CVХ-1 "Мидуэй. (НПС роль свободна)
Лайем Андерсен, лейтенант офицер связи на борту TCS CVХ-1 "Мидуэй" (НПС, роль свободна)



Прочие персонажи:
Келестиан нар Киранка, Килрати, 25 лет. А'den Revenger
Кашрр нар Киранка 35 лет. KOSZ


Редактируется по мере поступления информации.
Даглас
Мнэээ. Сорри, ребятки. Даглас слег в больницу по серьезному диагнозу (выговорить не могу) и не будет отписываться недели две-три. Хотя, черт его знает, может, и четыре. Но за сроки не ручаюсь. В больнице будет заниматься тем же, чем и всегда - читать фантастику и писать песни.
Оревуар, господа!
Даниэль
Имя – Лорена Ли (Ли Тан Мэй)
Позывной – Роми
Возраст – 28 лет.
Внешность – среднего роста; гибкое сильное тело; кожа бледная, при ярком освещении на ней видна сетка фиолетовых сосудов, руки тонкие, кисти маленькие, нет мизинца на левой руке; волосы черные с медным оттенком, короткая стрижка, причесываемая крайне и крайне редко; глаза темно – карие; тонкие губы с неизменной усмешкой.
Характер – «свой парень», в мужском обществе чувствует себя гораздо уютнее, нежели в женском. Говорить может на любые темы, особенно с «собратьями по оружию». С другими людьми общается, словно нащупывает их слабые места. Воля к победе присутствует, причем в гипертрофированном варианте.
Биография – урожденная землянка, родилась в шумном мегаполисе Нью – Йорке, а именно – в китайском квартале, где отец владел маленьким кафе. Родившаяся раньше срока, Лорена была очень слабым ребенком. Сверстники сильно обижали малышку, издевались над ней из – за того, что она не могла ответить им. По настоянию отца она начала заниматься вначале гимнастикой (на одной из тренировок повредила колено), а затем боксом. Двоюродный брат Лорены тренировал ее очень долго, прежде чем та наконец сумела дать сдачи обидчикам. Только после этого ее начали уважать. Дальнейшее поступление в лётку являлось в своем роде вызовом – для родителей, протестующих против решения дочери, для друзей, называющих ее сумасшедшей. Окончив Академию, она не могла найти работу но, когда один из бывших преподавателей, с которым девушка случайно встретилась через год, предложил ей стать пилотом транспортника, недовольно скривила носик. Делать было нечего и Лорена согласилась. Проработав около пяти лет, девушка попала на «Мидуэй» Там она познакомилась с Винсентом «Скаром» Уилсоном, который, узнав, что пилот – истребитель Лорена Ли перевозит грузы, позаботился, чтобы ей дали сертификат для полетов. Не упустив данной возможности, Роми училась у ведущего, и со временем стала хорошим пилотом. Немного сумасшедшим и очень везучим. Может быть это и стало причиной того, что теперь она в звене Тодда «Маньяка» Маршалла…


Имя – Винсент Уилсон.
Позывной – Скар.
Возраст – 34 года.
Характер – сказать о нем – «хороший человек и друг», значит ничего не сказать.
Добрый, отзывчивый, открытый ; может сильно привязаться к кому – либо, если такое случается, стоит за данного человека горой. Прикроет спину, даже если опасность будет грозить ему самому, а потом скажет, что ему это ничего не стоило и все пустяки, даже если потом окажется в лазарете.
Внешность – высокий, худощавый, волосы светлые, глаза серые ; на шее большая родинка.
Биография – родился на одной из планет Солнечной системы, где его отец, бывший десантник, обрел наконец свой угол. Случилось это, когда Люк Уилсон, отец Скара, потерял обе руки. Тогда, вместо того, чтобы дать возможность освоить протезы, Люку дали клочок земли и даже транспортировали туда. В то время его жена Маргарет была беременна и Винсент родился в уже обжитом доме. Рос он в любви и заботе, но одновременно строгость отца и матери не давала забыть о том, что он сын военного.
В Академию Скар попал, окончив вначале летную школу. После нее он поступил с легкостью и вскоре стал одним из лучших. На «Мидуэй» в эскадрилью «Черная вдова» Винсент попал в результате распределения. Когда на крейсере появилась экс – истребитель Лорена «Роми» Ли, он, изучив ее личное дело, настоял на принятии девушки на службу. Став ведущим Роми, Скар оттачивал ее мастерство. В один прекрасный день Лор покинула его звено. Ее место занял другой пилот, но общаются они и по сей день.
Sarina
Ко всем мидуэйцам!
Сейчас буду возмущаться. Огромная просьба не называть пришельцев, с которыми мы воюем, нефелимами, во всяком случае, пока. Применяйте любые другие слова, как то: твари, нечто, кто-то, уродцы, ну и тд и тп. Кодовое название "Нефилим" - будет им присвоено позже пилотом Терренсом О’Хирном, и то только после того как будет собрана о них некоторая информация. Килрати же называют их "Kn'thrak". Но никак не "Нефилим". Пока что вы даже не знаете как они выглядят.
"Нефилим" - это "условно-библейское" обозначение расы, но никак не самоназвние данной расы инсектоидов. Пока что вы даже не знаете, что что они инсектоиды. Это станет известно в следующем вылете.

Десантникам: У вас нет приказа молчать о происшествии на Фралтхи-2, посему слухи о том, что там было приветствуются!
Sarina
Так, господа приключенцы, на борту знаменитого авианесущего крейсера «Мидуэй»!
Настоящим довожу до вашего сведения, что по окончании текущего дня, а именно 25 января 2681 года, вводится четкая временная привязка действий в игре. Большая просьба также в начале поста писать дислокацию и время. Сейчас у нас 2681.025 (25 января 2681 года), 17.00 по внутрикорабельному времени.
Не указавшие время будут находиться в установленных временных рамках на усмотрение мастеров. Все это вводиться для удобства играющих, а также самих мастеров. Тяжеловато продираться сквозь дебри событий.
Хелькэ
Имя: Дональд Хоккард,
Раса: человек
Родина: Терра (Земля), Англия
Возраст: 45 лет
Должность: доктор личного состава TCS CVХ-1 «Мидуэй».

Внешность: высокий (1 84 см), сухопарый и подтянутый мужчина. Карие глаза, темные, почти черные, коротко подстриженные волосы. Выглядит несколько старше своих лет – профессия накладывает отпечаток.

Характер: невозмутимый, хладнокровный. Иногда бывает бесцеремонным (какая уж там легендарная английская сдержанность!) и язвительным, но в то же время всегда готов помочь. Со всеми держится полуснисходительно-полушутливо.

Биография: родился и вырос в Лондоне, там же получил медицинское образование. После практики в госпитале устроился на транспортник, перевозящий десант, врачом (не без совета и помощи знакомых). С одного корабля попал на другой, потом на третий… На крейсер "Мидуэй" был переведен год назад.
Анж
Господа, есть предложение!
Сарину поместили к пилотам, в отдельную каюту, поэтому Джо поведёт её туда, причём примерно в то время, когда все после вылета к себе возвращаться будут, кажется я не ошиблась со временем. Если все расчёты верны, то кто-нибудь из пилотов на нас наткнётся. Выводы предлагаю делать самостоятельно. Единственная просьба: по голове пришелицу не бить!=)
А'den Revenger
*Уже клинит в голове...*

"Товарищи! Кто ж бедного кошака на мученья такие оставил? Млин, я понимаю что много кто занят! Но почему ни у кого не хватает времени на бездомного котенка? Почемууууу??? smile.gif
Я требую чтобы меня допросили!!! Ну пожалуйста!!! Мне уже надоели эти два остолопа!!! *Видно как килрати бьется головой об обшивку корабля, а двое десантников с трудом оттаскивают его оттуда* Ребят, я очень скоро могу исчезнуть и на очень долго... Поэтому - прошу вас, допросите меня поскорее... Иначе... Ооооох..."
Амиликэ
Имя: Виктория Хьюз, для завсегдатаев бара просто Вики
Возраст: 20 лет
Внешность: Миловидная миниатюрная блондинка, немного пухленькая, но это придает ей особый шарм. Университетов не оканчивала, особыми талантами не обладает, зато всегда в курсе всех новостей и чертовски любит посплетничать. Про таких как она обычно говорят: «Прелесть, какая дурочка!» Веселая, обаятельная, общительная. На «Мидуэй» попала совсем недавно, явившись в качестве замены прежнему бармену, успешно женившемуся и вернувшемуся в родную Барселону.
Рамирес
Имя – Такеши Катаиро (для своих "Кеша")
Раса – монголоидная (люди, если короче)
Родной мир – сад, где цветёт Сакура, далеко от Токио. Япония. Земля. Солнечная система.
Внешность – невысокий, стройный и гибкий, форма пилота всегда идеально отглажна, а обувь начищена до блеска. (если надо, портрет сформирую на мордогенераторе). Через плечо носит ленту с иероглифами, содержание которых перевести вежливо отказывается.
Возраст – 34 года (земных).
Звания, должности, специализация: капитан. Должность- ведомый (прикрывающий) пилот эскадрильи. Специализация- одноместные истребители.
Характер: Очень чтит память о своём предке- камикадзе, погибшем в годы Второй Мировой, при этом нанеся серьёзные повреждения американскому авианосцу, что задержало высадку американских войск на острова более чем на два месяца. Всегда вежливый и спокойный, и сквозь маску вежливости вы никогда не увидите каких- либо других эмоций.
Такеши из тех, кто во имя высших целей готов немедля пожертвовать собой- ибо таких, пожертвовавших собой, ждёт небесный сад цветущей Сакуры.
Bashar
По согласованию с Сариной

Имя: Петр
Фамилия: Христенко
Раса: человек
Родина: Земля
Прозвище: Лом
Возраст: 40 лет

Звание: сержант десанта

Внешность: рост 180 см, короткий ежик черных волос, жилистое телосложение, непрошибаемое лицо, "украшенное" шрамом возле правого глаза, несколько тяжелый взгляд карих глаз. Форма - вторая кожа, всегда безукоризнена. Если в броне - то начищенной как на парад.
Характер: тяжелый, как и у всякого сержанта. Однако не без своеобразного чувства юмора, выливающемся в плачевные последствия для личного состава.

В школе учился на тройки, из института вылетел со второго курса. Выхода было два: чернорабочим или в армию. В принципе, Петру было один фиг куда и он поступил по старой традиции - понадеялся "на авось", сиречь кинул старую монетку. Выпала армия. Начав служить рядовым Петр очень быстро дослужился до сержанта. Казалось, что парень пойдет далеко... Но, как ни странно, на сержанте он и остановился. Неожиданно для себя он осознал, что это - его призвание. Вечный сержант, обучающий молодых солдат армейской премудрости и дружащий только с горсткой таких же старых ворчунов. Ломом его прозвали в молодые годы, поскольку он среди всех воинских премудростей наиболее преуспел (не считая терроризирования новобранцев) в искусстве рукопашного боя. Впрочем, стрелял он тоже неплохо, но спарринг с Петром считался в полку чем-то вроде изощренного наказания...
DarkLight
По согласованию с Сариной.

Имя - Максвелл Гарретт,
раса - человек,
должность - пилот TCS "Мидуэй".

Максвелл Гарретт - сын Генерального судьи сектора, в школе был лучшим из учеников и отличным спортсменом. Он надеялся пойти по стопам своего отца, но тот не верил в его способности в бизнесе или политике, и считал его чересчур ленивым "маменькиным сынком". Желая доказать отцу, что тот не прав, Гарретт поступил в Летную Академию, где не только сумел выжить и приспособиться к военной службе, но и достигнуть блестящих результатов. Один из друзей отца Макса, сенатор Джеймс Таггарт (Паладин) познакомил его с сыном своего старого друга , также курсанта в Летной Академии Лэнсом Кейси. Они быстро подружились, Макс сумел добиться перевода в одну группу с Кейси, и вместе они установили несколько рекордов в одиночных и парных симуляторных сражениях, что сделало их одними из лучших выпускников курса. Однако, вместе с тем, они также "отличились" и в другом разделе, получив рекордное количество дисциплинарных взысканий. Только благодаря влиянию своего отца, Максу вместе с Кейси удалось без проблем закончить Академию.

Ловко пользуясь именем своего отца, Гарретту удалось устроить их с Кейси назначение в Дипломатический Корпус, где они имели слишком много свободного времени для своих "безобидных шалостей". Однако, сенатор Таггарт, пристально следивший за карьерой Лэнса Кейси сумел вовремя вмешаться и отправил обоих друзей на "настоящую" службу, в качестве регулярных пилотов на новый мега-крейсер TCS "Мидуэй". Спустя короткое время после своего прибытия, Макс Гарретт принял участие в отражении агрессии нового противника Конфедерации - "нефелимов", где показал себя как хороший пилот. Гарретт всегда был душой кампании, весело шутил и разыгрывал друзей. Однако, лучше всего ему удавалось организовать какую-нибудь попойку, где он представлял гремучие коктейли собственного изготовления.

После завершения первого рейса TCS "Мидуэй" Максвелл Гарретт был временно переведен в отдел спец. операций и направлен вместе со своими друзьями на новейший крейсер TCS "Цербер". Планировавшееся как простое сопровождение крейсера в его первом рейсе задание превратилось в ожесточенную смертельную схватку на пороге Солнечной системы. Чтобы справиться с огромным напряжением, Макс начал потихоньку прикладываться к бутылке. Но благодаря своим новым друзьям, и в первую очередь, Лэнсу Кейси, он сумел выйти из второй кампании с "нефелимами" еще более опытным и крепким пилотом.
Свет Чести
По согласованию с Сариной:
Имя: Сэм Даллас.
Раса: Человек.
Позываной: "Грифон".
Звание: Старший лейтенант, ведущий тройки.
Пилот в пятом поколении, прошел школу у деда с отцом, потом в Академии. Относительно обычен во всех аспектах, хорошист в школе, хорошист в Академии - из-за "непилотских" предметов. Какое-то время служил на дальних рубежах, хорошо выслужился и, имея знакомых в Штабе и около него, а также массу собсвенных пилотажных и инженерных способностей, попал в "Гремучие змеи" на крейсер "Мидуэй"
KOSZ
Имя:Кашрр нар Киранка
Раса: Килрати
Родной мир: Килрах
Внешность: Высокий. несколько астеничный, с чётко выраженными чертами лица кот, Грива не велика, но очень пушиста, струится, волосок к волоску. Серовато-чёрного цвета, поблескивает на свету. Глаза голубые, нос чёрный. Длинные прямые усы. Лицо удлинённое, заострённое. Выражение лица несколько надменное и серьёзное. Длинный не пушистый хвост.
Возраст: 35

Зание: Калралахр (=адмирал)

Знатный лорд клана нар Киранка, связанный родственнными связями с императорским храи. Получил отличное образование и имея прекрасную родословную и средства, возглавлял многие важные килратские миссии. Неоднократно возглавлял целые флотилии.
Предан идее величия килрати, презирает все остальные расы. Тяжело перенёс гибель планеты и императора. Но не оставил идеи о единстве килрати и их превосходстве. Пытается объединить всех сторонников империии, чтобы восстановить былые порядки. Консервативен, но дипломатичен. Голос и манеры вкрадчивые, умеет убеждать. Сторонник групповой, а не одиночной боевой тактики. Власный, ловкий, не терпит возражений. Не задумываясь разорвёт горло любому низкородному килрати или тем более человеку. Но больше политик, чем воин.

Устойчив к гипнозу, внушению. Старается в своём клане ввести "некоторые улучшения, ради бОльшей эффективности борьбы"
Sarina
Уважаемые мидуэйцы!
Я опять к вам. Ну, что дорогие мои, жизнь на корабле замерла? Чего мы ждем? Очередного нападения пришельцев или а-ля десантники в исполнении Клинта Иствуда? Корабли больше падать не будут. Итак даю установку. Все разошедшиеся от каюты 32 на пилотской палубе отправились кто в бар, кто в каюты. Слухи и обсуждения происшествия приветствуются. Зэро, Анж Вы знаете, что делать. ДаркЛайт, ты можешь вернуться в ангар и помочь другу в исследовании корабля, поговорить с Рейчел насчет снятия данных телеметрии. Это вам даст очень много интересных сведений. Даниэль твои задачи поставлены давно)) ХаКэ у тебя сложная пациентка, вернись к ней и проверь как она. Арвен, тебе тоже не мешало бы удалиться в изучение нарисованных дроидом рас. Десантникам решить проблему с котом! Сколько можно безобразничать?! И еще, никто не забыл, что у нас профилактическое понижение гравитации?
Свет Чести
помним и наличевствуем, просто мне сейчас постить не получается - жду ответа Профессора. А там - будь что будет.
И я тоже прошу игроков быть активнее! "Неприкасаемые" уже заглохли, мой перс остался только в Пророчестве! Не дайте Мидуэю умереть!
Сейден
Т-та, после некоторого размышления я посчитал необходимым завершить этот прикл. Вот таким вот, может, оригинальным, а может и самым обычным способом.
За игру огромное всем спасибо. Здесь я чувствовал жизнь)
Просто больше месяца игры не было. И если бы не моя нерасторопность, прикл был бы завершён еще до последнего поста Визета. Потом мы с ним посидели, посовещались и с согласия Сарины решили - логического завершения приключению вряд ли предвидится, но его дальнейшее развитие замерло. А посему - доброй ночи, "Мидуэй", и счастливого тебе космического плавания.)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.