Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Трагедия семьи Нойлэм (обсуждение)
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Кираэль
Как ценен воздух и вместе с тем не заметен, так родственные связи оказываются жизненно важными, когда пропадает кто-то близкий.
Господин Габриэль Пьер Нойлэм нанимает команду смышленых людей, не боящихся активных действий, поскольку уверен в том, что это было похищение. На что пойдет отчаявшийся отец, к каким методам прибегнет? Пожалуй, можете рассчитывать не меньше, чем на карт-бланш. Но, все по порядку.

О прикле:
Да, все начнется вот так просто.
Нет, так просто все не закончится.
Да, тут будет достаточно серьезно.
Нет, Джордж Мартин все равно брутальнее. Сапковский тоже.
Да, здесь нужно будет думать.
Нет, не слишком долго.
Да, тут можно умереть, если откровенно совершать обрекающие на небытие поступки.
Нет, я не буду спасать больше одного раза.
О мире: Техника и культура примерно соответствует Позднему Средневековью, наличие волшебных народов вариативно - квента примется с любой расой, если будет достаточно органично смотреться сама по себе.
О квенте: буду благодарен за указанные
- Имя; возможно, прозвище
- Биологический вид
- Возраст
- Внешность (тело, одежда, ухоженность, особые приметы, габариты, масса, "тонкий шрам на лю...")
- Характер (склонности, эмоциональность, фобии, амбиции; чувство юмора, привычки там всякие нехорошие)
- Биографию (место рождения, родители, социальная среда, обучение, значимые события)
- Умения (от алхимии до чувства равновесия, завязывания шнурков)
- Вещи (того, что не описано, нет - я предупредил; самого грязного носового платка не получите, если что. Ладно, САМЫЙ грязный может быть)

Игровая тема
Синк-пад: http://sync.in/nojlam

Доступ к телу происходит:
Кираэль: обещаю быть с понедельника по субботу, с 20:00 до 22:00 по Москве. Все остальное время - опционально.
Джин: с 12.00 до 15.00 и с 19.30 до 23.00 по Москве, любой день.
lana_estel: Пн-Чт, Сб - появление в среднем в 17.00 по Москве.
Пт, Вскр - условно выходные, на которые могут появиться планы, иначе - в 12 по Москве. Уход в 11-12 вечера.
Латигрэт: Бываю нередко днем (своим) пнд-чтв, обычно не бываю вечерами ср-чтв-птн, в здравом уме и ясной памяти в свою полночь ср-чтв-птн должна идти спать, а не начинать играть, тем более здравого ума и ясной памяти к этому часу уже мало. Так что лучше днем, или оффлайн через пады, либо спрашивать в лоб, могу из энтузиазма найти время хоть в 7 утра.
Элис: с 18 до полуночи (по Москве).
Шелли: В понедельник и четверг - с 15.00 до 16.30, иногда с 16.00, можно поймать с 21.30 до 22.30. Вторник, среда и пятница - с четырех до десяти, опять-таки иногда прихожу позже, иногда весь день занят. Суббота с 11 утра до 16.30, воскресенье - с 11 утра до 10 вечера.
ORTЪ/Мора: В будни часов после восьми вечера и часов до двух ночи. Но часто и непредсказуемо раньше. В выходные, если никуда не идем - в любое время.
Piromant: пн, вт, сб, вс - в сети после 18:00 (мск). +\- час.
Ср, чт - вход онлайн около 21:30, пт - на полчаса-час позже.
kristina_lenora: почти ежедневно, график подстраивается.
Саргарис: кроме вторников. Уточняется

Пантеон
Элис
Мелисса «Лиса» Грин
Лиса-оборотень, 24 года.
Миниатюрная девушка с рыжими волосами до середины спины. Тело весьма подтянутое. Множество мелких шрамов на руках и ногах, один, крупный, на левом бедре. Носит одежду из тонкой ткани, на поясе уйма мешочков с травами и ингридиентами для простейших заклинаний. Украшения надевает редко.
Дружелюбная, веселая, редко зацикливается по поводу неприятностей, обладает чувством юмора, любит беззлобно подколоть. Природу оборотня скрывает. Не слишком верит в то, чего не видела. Достаточно эмоциональна. Боится замкнутых пространств, особенно тюрем и клеток. Любит высоких мужчин, курятину, сыр и молодое вино. Особенно падка на первый пункт.
Родилась в небольшой деревеньке себе подобных. Мать – следопыт, отец – кузнец. До двенадцати лет детство было безоблачным, но в то время по королевству пошел слух, что кровь лис-оборотней дарует необычайное долголетие. Глупость, конечно, но спрос на товар был огромен, а потому в деревню пришли охотники. Кровь вывозилась бурдюками, а Мел и еще нескольких молодых лис доставили в столицу, как диковинку. Девочку продали в бродячий цирк, где она, после долгих мучений, научилась ходить по канату, что и помогло ей сбежать. Скрыв собственную сущность, ей удалось поступить в академию следопытов, котороую она окончила с отличием. Помотавшись по миру в качестве наемника, девушка откликнулась на призыв Габриэля Пьера Нойлэма.
Умеет ходить по канату, неплохо драться, читать следы, ориентироваться на местности, сливаться с ней же, когда идет в разведку, готовить мясные блюда, охотиться, стрелять из лука и арбалета.
Обращается в лису по желанию. От рассвета до заката имеет человеческий облик, после заката обретает лисьи черты: ушки, зубки, коготки и пушистый хвост. В этом облике имеет обостренное зрение, слух и обоняние. Заклинанем может ненадолго вызвать маленький огненный шарик, насылать сон.
Инвентарь: две смены одежды, белье, шарф, немного бинтов, костяные миска и кружка, маленький котелок, ложка, несколько ножей, стрелы и арбалетные болты, фляга с водой, фляга с вином, немного вяленого мяса, головка сыра, полбуханки хлеба, яблоко, маленький арбалет, лук. На данный момент на Мелиссе кожаные штаны, сапоги, рыжая рубашка, серовато-зеленый плащ, пояс с травами и солью.
kristina_lenora
Цитата(Кираэль @ 4-04-2013, 19:52)
Техника и культура примерно соответствует Позднему Средневековью,


Прежде чем писать квенту, хотелось бы все же уточнить желаемый век, а то разные историки назначают концом Средних веков сильно разные события: от падения Константинополя до Великой французской революции. Вилка получается в 356 лет. А технологии конца 18 века сильно отличаются от технологий середины 15 века.
Кираэль
Хорошее замечание. За триста пятьдесят лет действительно слишком сильные изменения присутствуют.
Степень развитости мира соответствует земному периоду с 14 по 16 века включительно. Ориентировался на данные Википедии.
ORTъ
Мэдфорд "Мэдди Мо" Моррисон
Человек.
Крупный, весом под двести фунтов, крепко сложенный мужчина сорока шести лет от роду. Рост в шесть с лишним футов отчасти скрадывает вялая осанка пьяницы. Черты лица сочетают следы былой красоты со следами былых побоев, нос зарубцован, скулы и щеки прочерчены мелкими шрамами. Глаза впалые, болезненные, с желтизной, веки темные, будто подведены углем. Волосы жесткие, неопрятные, грязно-русые, по щекам и подбородку - бледная щетина. Из левого уха вырван кусок хряща, в правом две серьги и рваная дыра от третьей. Во рту недостает двух резцов на нижней челюсти и клыка на верхней, многие зубы заметно подгнили. На спине под левой лопаткой углем наколото "Элинор", на правом бедре - изображение русалки.
Падок на золотые украшения, в одежде оппортунистичен. В свободной обстановке носит рубахи нараспашку, выставляя напоказ поросшую густым светлым волосом грудь. Носит сапоги на мягкую портянку, шрамы на ладонях прячет, обматывая руки льняным бинтом.
Характер неустойчивый. Развязен и независим, груб, нетерпим, нервозен, раздражителен, вспыльчив, подвержен маниям. Охотно идет на конфликты, плохо уживается с окружающими. Склонен к небрежной жестокости. Когда пьян, нередко добродушен и общителен, порой склонен к непрошеным откровениям, но перемены его настроения в таком состоянии бывают стремительны и непредсказуемы. Подолгу обходясь без ридина и выпивки, делается апатичен и замкнут, избегает общения, все время находится на взводе.
Любит все известные способы забыться, отдавая предпочтение выпивке и дурманам. Из последних пристрастен к ридину - сильнейшему наркотику растительного происхождения, в небольших дозах применяемому в лекарском деле и добавляемому в красители. Имеет ряд сомнительных склонностей и пристрастий, в особенности в любовных играх, и фантазию, которую в целом не назовешь здоровой. Проявляет странный интерес к смерти. После сильного потрясения в раннем детстве периодически, особенно в наиболее интимные моменты отношений с женщинами, испытывает вспышки неконтролируемого ужаса, сопровождающиеся зловещими галлюцинациями.
Биография

Умеет плавать и ездить верхом, отменно управляется с ножом, хорошо дерется врукопашную, неплохо управляется с дубиной или палицей. Может добывать пищу охотой: умеет сооружать простые силки и ловушки, имитировать голоса некоторых птиц, более-менее сносно стреляет из охотничьего лука и метко кидает камни. Умеет свежевать туши и снимать шкуру. На прикладном уровне разбирается в анатомии, особенно человеческой. Имеет опыт и определенную сноровку в чтении следов, знает ряд уловок, помогающих сбить со следа погоню. Умеет устраивать и маскировать лагерь, разжигать костер, готовить пищу в полевых условиях. Узнает в лицо ряд съедобных растений и несколько совершенно несъедобных. Способен приготовить в домашних условиях вполне сносную настойку буквально на чем угодно. Может сделать простенькую наколку. Знает много песен, преимущественно похабных. Разбирается в законах, понятиях, жаргоне и структуре преступных сообществ, умеет думать как висельник (и быть висельником тоже умеет). Знает несколько простых способов допроса с пристрастием. Умеет грести. Очень хорошо копает и вяжет самые разные узлы. Уточню: ни читать, ни писать не умеет.
На старте: одет в кожаную куртку на ремнях поверх льняной рубахи без ворота, холщовые штаны на кожаном шнурке, высокие сапоги на мягкую портянку. В подсумках на ремешках куртки - два медных цилиндра по двадцать пять порций ридина в каждом, маленькая фляжка ячменного спирта, два мотка мягкого бинта, моток тонкой веревки, деревянная ложка с раздвоенной рукоятью, мешочек соли, огниво, грязный носовой платок, чистая льняная тряпица, перочинный ножик. На нижних ремнях - два охотничьих ножа с наборными рукоятями, дубинка, фляга подслащенного сидра. В сумке моток веревки, топорик для хвороста, полфунта ржаных сухарей, полфунта вяленого мяса, бурдюк молодого вина, мешочек овса и мешочек проса, лук, смотанная тетива, мешочек наконечников для стрел. На пальцах в общей сложности девять золотых колец и одно неприметное из потемневшего серебра, с зеленоватым перламутром. Именно это кольцо дает любому, кто им владеет, власть над Анжеликой-Витторией.
Мора
Анжелика-Виттория
Человек (мертвый)
Части Анжелики – двадцать пять лет, Виттории – тридцать два.
Женщина среднего роста, тощая, бледная и болезненная на вид. Волосы черные, короткие. Глаза голубые. Лицо молодое, совершенно человеческое. Под нижними ребрами бережно и крепко зашитый шрам.
На первый взгляд – совершенно бесхарактерная личность, но, скорее всего, просто себе на уме. Сквозь полнейшее безразличие ко всему, интерес в ее глазах проблескивает, лишь когда она читает. Сложно сказать, на кого из этих женщин она больше похожа характером. Скорее – ни на одну из них. С уверенностью можно сказать только то, что голова у нее от Анжелики.
Анжелика – бывшая монашка, еще девочкой отданная в монастырь Святой Валентины. Кроме слова Божьего обучалась церковному пению, чтению, счету и письму. В мир иной отошла из-за тифа. Была захоронена на монастырском кладбище, а вскоре труп стал добычей гробокопателей.
Виттория – зажиточная мещанка. Долгое время держала свою лавку, собирала пожертвования для монастыря Святой Валентины, снабжала монахинь продовольствием. Была очень набожна, молилась за спасение своей души, подумывала ближе к старости стать монахиней. Труп с разорванным горлом и изуродованным лицом нашли на опушке леса. Была захоронена на монастырском кладбище в ту же неделю, что и Анжелика. Так же стала добычей гробокопателей, позже продавших оба тела некроманту. Как готовое создание куплена Мэдфордом Моррисоном.
Анжелика-Виттория представляет из себя живого мертвеца, большей частью собранного из двух тел. Швы спрятаны под одеждой. В ней трудно узнать ходячий труп - кожа чистая, не подверженная гниению.
При жизни ни одна из женщин не обладала какими-то особыми боевыми умениями и навыками, могущими пригодиться наемнику. После смерти сами хрупкие на вид руки Анжелики-Виттории стали грозным оружием. От болезненной женщины обычно не ждешь такой силы, проворства и абсолютной невосприимчивости к боли. Однако, творение некроманта, пусть и весьма искусное, не совершенно. При покупке Мэдди предупреждали, что не стоит повреждать мозг мертвеца, а так же нужно остерегаться огня, хоть мертвое тело он берет очень медленно. К тому же, периодически тело надо подкармливать сырым мясом. Происхождение мяса значение не имеет.
Умеет хорошо считать, писать, читать и готовить.
Инвентарь: в кожаной сумке две книги и бинты, на поясе – два охотничьих ножа. Одета в коричневую робу с капюшоном. Под робой – льняные штаны и рубаха. На ногах кожаные сапоги.
Piromant
Кристофер Силверстоун.
Человек, 25 лет.

Внешность:
Приятное лицо, светлые растрепанные не очень короткие волосы, каре-зеленые глаза. Рост приблизительно 176 см. Стройный, атлетического телосложения. Закален.
Поверх одежды из плотной кожи наброшен черный плащ с капюшоном.

Характер:
Обычно сдержан, вежлив, дружелюбно настроен. Старается проявлять понимание, поступать обдуманно. Не любит неоправданный риск. Оправданный, впрочем, тоже.

Биография:
Родителей своих не помнит. Детство его прошло на улицах одного из не самых крупных городов. Эти годы он жил за счет того, что удавалось стянуть с прилавков, или денег, добытых из срезанных кошельков. Он научился скрываться от преследователей и заметать следы. Но не смотря на то, что он вел незаконный образ жизни, он всегда старался помочь тем, кто слабее него, и никогда не воровал у бедных.
Судьбу его изменил случай. Когда он в очередной раз собирался "позаимствовать" денег у случайного прохожего в толпе на городской площади, тот поймал его за руку, хотя Кристоферу находился у него за спиной и двигался так же тихо и незаметно, как и всегда. Крис уже решил, что сейчас его сдадут страже, но мало того, что незнакомец этого не сделал, казалось, люди вокруг не замечали, что происходит. Неизвестный отвел мальчик подальше от площади и заговорил с ним. Он сказал, что может показать ему другую жизнь, в которой ему не придется воровать и прятаться, что у него есть дар, о котором он и не подозревал раньше. И что-то было такое в голосе и глазах этого человека, что Кристоферу поверил ему и пошел за ним.
Этого человека звали Томас Дарквуд. Он занимался тем, что изгонял нежить и демонов, как вселявшихся в людей, так и воплотившихся. Он рассказал Крису, что только те, кто обладает этим даром с рождения, могут обучаться этому искусству, и предложил ему стать его учеником. Вспомнив свою жизнь на улице, Крис с удовольствием согласился.
С тех пор каждый день был полностью отдан совершенствованию духа и тела под мудрым руководством Мастера Дарквуда. За эти годы бывший воришка превратился в благородного воина. Он поклялся всегда защищать слабых и никогда не оставлять их в беде.
Через десять лет после начала обучения Томас сказал, что научил Кристофера всему, чему следовало, и теперь тот должен идти и искать свой жизненный путь сам.

За годы, проведенные с Томасом, научился:
- изгонять духов и демонов из людей;
- изгонять низших демонов и нежить. Иногда для окончательного изгнания требуется использование специальным образом подготовленного кинжала. В зависимости от силы противника может быть достаточно простого касания, а может - точное попадание в определенную точку;
- ощущать энергетический фон (ауру) окружающих существ и некоторых предметов (в частности - тех самых "особых" кинжалов). Умение не постоянное, для использования необходим минимальный мысленный импульс. Степень распространения также контролируется мыслями, ограничивается радиусом метров в 20; позволяет определить, есть ли поблизости потенциально опасные существа или предметы, энергетический фон живых созданий, формируемый их образом мысли и поступками, в частности - "запятнанность" чужой кровью;
- замедляющим и парализующим (временно) заклинаниям;
- особой технике покрытия лезвий магическими узорами с помощью специального состава, который, впитываясь в металл, заряжает его необходимой для изгнания энергией;
- неплохо драться врукопашную;
- играть на хеллар-ианаре - духовом музыкальном инструменте, название которого буквально переводится как "покой души" - любой, кто занимался изгнанием, должен был освоить этот инструмент, поскольку его тихий, глубокий звук обладал целебным для ауры свойством.

Также более-менее умеет стрелять из арбалета, хорошо умеет читать и писать, а также ездить верхом. Плавает плохо, но не как топор. Многое знает о нежити и демонах.

В заплечном мешке носит: запас одежды, пару крепких веревок, бурдюк воды, небольшой запас вяленого мяса, огниво, хеллар-ианару, искусно сделанную герметичную чернильницу из черного дерева с тем самым составом (черного цвета) и футляр с пером ворона, лично добытым в полнолуние. Также имеет при себе некоторый запас денег.
На поясе носит несколько "обработанных" кинжалов.

Приблизительный образ:
lana_estel
(это не я выпендриваюсь, это мастерский кастинг)

[attachmentid=3930]

Лапы стучат по земле, словно соревнуясь в бешеном ритме с сердцем. Дыхание давно сбилось и язык бесстыдно вывалился наружу. Ошарашенный заяц остался позади, устав еще раньше, и долгим недоуменным взглядом провожал умчавшуюся вперед серую волчицу. Только кончиком рыжеватого, будто опаленного или вымазанного в песке хвоста мазнула перед мордой.
Бежать! Куда – неважно. В рассвет, в закат, за северным блеском Волчьего глаза. Главное – бежать. Выбросить из головы все человеческие мысли, наслаждаться бьющим в морду воздухом, ощущать приятное нытье в мышцах. Но как бы она ни старалась – от себя не убежишь. Про этот хвост можно на время забыть, пока на него кто-нибудь снова не наступит. Случайно, конечно же, а как иначе-то?
Упасть. С разбегу в сугроб, в кучу опавших листьев, в траву – вне зависимости от поры года всегда одно и тоже. Дышать. Неглубоко, порывисто, часто, жадно хватая зубами воздух, раздирающий горячее горло. А вместе с ним проглотить и мысли. По одной, будто опасаясь очередной безумной гонки, они проскальзывают в голову:
«Глупо. Как щенок, в первый раз дорвавшийся до свободы, честное слово. Сколько можно, Роксана? Ты же уже не девочка!»
Нет, не девочка. Еще несколько лет - и перевалит за третий десяток. А детские воспоминания и страхи до сих пор самые яркие.
Вот избушка травницы, где она провела такое далекое и безоблачное детство. Как вкусно пало анисом и шалфеем. Как смеялась Умелла, когда русоволосая малышка смешно морщила маленький носик и чихала от зверобоя… Каким темно-синим и далеким было звездное небо и какой зовущей луна в ночь десятилетия.
Мать забрала ее в ту же ночь, дала выпить обезболивающей настойки и все время обращения была рядом. Не помогло. Хотя, может и помогло – кто знает, может, без этих предосторожностей первое обращение было бы еще болезненнее. И раз за разом легче не становится, не привыкается. Будто каждый раз – первый, будто каждый вдох – последний.
Смешно подумать, а она тогда стеснялась того, что нужно раздеваться. Каким холодным был снег, и как тепло стало под двойным слоем пушистой волчьей шубы…

А первый заяц! Поймать-то она его поймала, но еще с час скулила, не желая убивать. В этой ипостаси нельзя плакать, а как же порой хочется! Волки сильнее людей хотя бы поэтому, они не обременены эмоциями. Сейчас смешно, но до того, как она сама впервые спасалась от смерти, ей казалось святотатством лишать кого-то жизни. Мать смеялась – у нее был теплый сухой смех, будто пенка на только что выдоенном молоке – она называла ее святошей, и говорила, что нужно меньше думать о других и больше - о себе. Есть и так много желающих убить оборотня, не стоит саму себя морить.

А сама-то? О себе она думала, когда прыгнула на того самовлюбленного мага? Ей-то что? Она не купилась на простую уловку – зачарованное серебро, якобы амулет, дающий защиту от мора. А дочурка ее дура – мало того, что выронила, так еще и зашипела в придачу, зубки показала. Хорошо хоть сама на этого рыжего колдуна не кинулась… Или не хорошо. Мать бы тогда осталась жива.
И как она тогда убежала? Он же легко мог прикончить двух волков… Ну да, волков, а вот мать, защищающая волчонка, намного более опасный противник. Ну не пожалел же он ее, в конце концов! У этих колдунов совсем нет жалости. А еще на оборотней клевещут, мол нет у них никаких человеческих чувств, одни инстинкты. Инстинкт стаи, помогающий выжить – из-за него Роксана и ошивается возле городов, стремясь подыскать какой-нибудь домишко на отшибе, за городской стеной. В поисках работы, чаще всего – травницы или помощницы оной. Лишь бы быть среди людей. Зачем ей это? Безопасней? Да нет, человеку в стае волков и то безопаснее быть, чем наоборот.
Материнский инстинкт, из-за которого она и помогает сирым и убогим, котов вон подкармливает.
Глупо.
Каким бы хорошим другом тебя ни считали в этой ипостаси, стоит увидеть звериную – и все: облава, огни, поиск нового жилища. Хорошо, если успеваешь вещички прихватить, но бывает, что уносить удается только шкуру. Да амулет на шее - дырка с камнем - любопытный глаз отводящий.
Вот и сидишь среди улья, порыкиваешь, чтоб не было друзей, привязанностей. Поливаешь всех холодной вежливостью или едкой язвительностью. Не доверяешь никому. Корчишь из себя самоуверенную и сильную – таких не любят, таких опасаются. Особенно, видя ее нездоровый интерес к обучению фехтованию и расспросы о магах. Пускай лучше опасаются, чем бросаются с зачарованным серебром.
Волчица чихает, стряхивает лапой обнаглевшего муравья и встает. Тщательно стряхивает с шерсти прилипшую землю и травинки, не решаясь поднять взгляд. Луна сегодня на удивление понимающая, внимательно слушает, прямо в глаза заглядывает. Остальные замерли там, где их застала песня-исповедь. Ишь, пошевелиться боятся, только по запаху и можно заметить. Два зайца, три мышки, даже пробегающий мимо волк заслушался, заинтересованно рыкнул, но увидев вздыбленную на загривке шерсть, поспешил ретироваться к более покладистым самкам.
И зачем было нестись так далеко?! Устала, назад плестись совершенно не хочется, снова окунаться в бездонное озеро боли. Мда, наверное поэтому она так не любит плавать – когда лапы не нащупывают опоры, беспомощно молотят по воде, когда погружаешься в нее с носом и нечем дышать, ощущения сходные. В сотню, нет в тысячу раз слабее, но сходные. Люди почему-то именно топят нежеланных щенков.
Мать ни разу целенаправленно не заговаривала с ней об отце, но из нескольких оговорок Роксана поняла, что ее страх перед водой не случаен, что отец был человеком и не захотел поверить, что клыкастое дитя не плод проклятья, а закономерность…
Как она вообще смогла сойтись с человеком?! Дочь пошла в мать и тоже позволила к себе приблизиться, позволила себе расслабиться и уже через две недели упоения запахом меда и сена стояла на корточках, выдавливая из желудка яд. Была бы обычной девушкой, давно бы гармонировала бы по цвету с васильковым полем. Но Марек был уверен, когда подсыпал яд. Наверное был. Или слепая ненависть полностью задушила робкое «а что, если я не прав?» Лучше бы он воспользовался более проверенными методами травли оборотней, мага бы нанял в конце концов. Хотя бы этого, рыжего, чтоб душу перед смертью отвести, а то так от каждой огненной шевелюры и дергает, в дрожь бросает. То ли от страха, то ли от ярости.
Просто бы голову отрубил, ё-моё. Серебром плавленым мучил бы. И то бы так больно не было бы
Ну вот, пришла. Аккуратно сложенная под елочкой одежда успела остыть и кажется совершенно чужой, даже любимая льняная, расшитая вереском рубашка со шнуровкой на горле. Кошелек, плотная сумка со знахарскими принадлежностями и недавно собранными травами, бережно укрытыми махровым куском ткани от лишнего света и чужеродных запахов. Один раз, по неопытности, Роксана долго чихала и отфыркивалась, когда сунула нос в сумку, после посещения одной особо знатной клиентки. Оттуда так разило приторным запахом духов, что бедный оборотень на следующий день не вышла из дома, побоявшись, что банального медведя не учует и вежливо с ним «поздоровается» носом в бок. Нет, справиться с медведем она бы смогла, силенок бы хватило, но оно ей надо? Еще сломает что, потом лечись неделю. Никто ж не позаботится.
Что еще? Ах да, охотничий нож – чисто символическое оружие на случай, если сменить ипостась ну никак не получится.
Лошадь и старый короткий меч она оставила в логове. Каждый раз, выходя из него, боишься, что назад не вернешься, что придут люди с вилами, мечами, факелами… И каждый раз неизменно привязываешься к несчастной крыше над головой. Там можно приготовить теплую еду, почитать замусоленную до дыр книгу, просто спокойно уснуть, без настороженных ушей и вздрагивающих век. Даже найдется время починить прокушенную или просто разъехавшуюся одежду и очистить раны. Перевязывать нет особого смысла – все равно все само затянется, если магия не поработала, но все же лучше, чем бежать от опасности в неизвестность, роняя кровавую цепочку следов.
На въезде в город ее привлек странный запах. Почти выветрившийся, затертый множеством других, но тем не менее дразнящий ноздри и любопытство. Источник прошел через ворота, хотя сама девушка в зверином облике иногда не брезговала попрыгать и по стенам, цепляясь за неровности кладки острыми когтями. Удобно, особенно от вурдалаков на деревьях спасаться, у них когти прямые, не полазаешь особенно. Роксана поймала удивленный взгляд прохожего и, мысленно себя ругнув, сменила желтые звериные глаза на голубые человеческие. Дружелюбно улыбнулась и кокетливо подмигнула. Мужчину тут же одернула супруга, и он совершенно забыл о том, что видел – мало ли что померещиться может. Амулет работал, но все равно предосторожность была не лишней.
А запах, пропав у ворот, снова напомнил о себе. Лисица? Они что, совсем страх потеряли?! Или сегодня ярмарка живого товара? Нет, не потеряли, по крайней мере, не лисы. Еще один оборотень –девушка ухмыльнулась, прикидывая в уме, чем может быть намазано в городе, что он стягивает оборотней. Вооруженная, ой-ёй, уж не претендует ли она тоже на эту территорию?
Роксана подошла ближе, заинтересованная, и в тоже время несколько испуганная.
Что же она все-таки здесь забыла?
Оставить в покое или проследить?
Латигрэт
Инэль Шутник
Эльф 43 лет, молодой. Умеренно инфантильный, в возрасте "изучаю мир", характер "открыт всему новому", еще не устоявшейся ориентации – бисексуален. Спокойный и любознательный. С эльфийскими социальными привычками быть люто правдивым во всем, кроме тех областей где правду произносить вслух не обязательно.
Высокий, жилистый, с длинными черными волосами, выразительными темными глазами и просто умереть какими прекрасными острыми ушами. В левом – серьга-колечко с рунами. Специально для мастера – нечитаемыми.
Путешествует по миру чтобы узнать о нем как можно больше. Работает сдельно везде где сумеет.
Трудовая книжка:
- музыкант (вырезать флейту самостоятельно может, но вряд ли будет это делать в прикле)
- охранник (принимать грозный вид тоже может. Некоторые же верят...)
- нянька (умеет менять подгузники, стирать пеленки, петь колыбельные и успешно успокаивать мечущуюся в истерике мать, уверяя что падения на голову детям всегда идут на пользу)
- егерь (умеет ездить верхом; брать след; поднимать и опускать зверя; стрелять из лука; не попадать куда надо; попадать куда надо; заниматься джигитовкой с экстремальными трюками вроде спрыгивания в овраг, не ломая при этом костей)
- жиголо (кроме того, что и так понятно, умеет быстро долго бегать. И вообще он выносливый)
- содержантка (макияж, аутфит и другие ругательства он тоже умеет. А еще пришивать пуговицы)
- лучник (он даже умеет делать стрелы из подручных средств. По-эльфийски: обнимаясь с деревом и нашептывая ему деревянные комплименты. Сам после этого тупеет как пробка. Так же умеет ходить на рынок и покупать стрелы, тетиву и масло для ухода за оружием в местах, где обниматься не с кем)
- вор по найму (имеет чувство равновесия; и чувство самосохранения; а еще чувство интуитивного отпрыгивания; плюс поднимать и опускать зверя, как ясно из п. «Егерь». Это тоже эльфийские штучки. А еще запас котлет с бад-ами...)
- работа арестованным не оплачивалась, но ему понравилось (умеет отшивать невежливых кавалеров; если непонятно: говорить на подходящем жаргоне, драться не по правилам, бегать по потолку, забалтывать людей до потери потенции, делать перевязки. Теоретически умеет заговаривать раны, но не в каменной же тюрьме)
- писарь (умеет писать, читать, рисовать и доить каракатицу на чернила)
- библиотекарь (умеет размазывать сухую пыль в мокрую. Этого вы о нем еще не знали)
- нянька при более взрослых детях (умеет совращать невинных девиц; работа плохо оплачивалась, но ему тоже понравилось) (для справки: невинных юношей – тоже умеет)
- частный детектив (умеет быть психологом и слушать о чужих проблемах. Все предыдущие умения прилагаются. Какая тут связь с детективами? Вот и Инэлю интересно, но звучит солидно)
- повар (это говорит о том, что он умеет пользоваться ложкой, вилкой, 8 видами поварских ножей и разделывать рыбу, заодно рассказав что рыба думала перед смертью; работа плохо оплачивалась)
- талисманом на ножках (умеет принимать умный вид и пыжиться)
- далее повторы

Боится: никогда не поумнеть.
Любит: весь мир. Иногда слабее, иногда сильнее, иногда прямо, иногда не очень.
Биография: родился, вырос, пошел путешествовать. Мама и папа живы, не протестовали. Детство было эмоциональным, юность интересной, молодость счастливая. Где-то к 70 планирует вернутся к маме и папе, желательно с устоявшейся ориентацией, а может даже со второй половинкой. Имеет много полезных и вредных знакомств к своим 43. Иногда их путает.
Экипировка: шелковая красная рубашка в синий горох (если не забуду расскажу откуда); темно-темно-синие штаны; черный жилет; черная куртка; черный шарф; запасной красный шарф; запасной синий платок; пять кулонов-подвесок которые трудно рассмотреть под одеждой; три заколки для волос; кожаные перчатки; кожаная перчатка до локтя (на таких садят соколов); полусапоги; сапоги; ремень; ремень; ремень (если мастер отберет все платки, надо же ему будет на чем-то повеситься!); запас носовых платков во внутренних карманах рубашки, жилета, штанов и куртки; носки; теплые портянки; немного грязные носки; еще три пары немного грязных носков; некое количество другого чистого и не очень чистого белья считать которое по парам мне не кажется смешным, скажу только что лифчиков там нет; ложка; ножик; масло для губ; масло для лука; лук; колчан стрел; сплетенные в фенечки запасные тетивы; ножик номер два; запас мыльнорыльных принадлежностей включая присыпку для поп младенцев; аптечка с травой от головной боли, проблем с пищеварением, снотворными и полное отсутствие дезинфицирующих, перевязочных и прочих материалов; косметичка; запас стелек; теплый плащ; никаких признаков огнива и т.д.; очень толстый блокнот с записями; второй очень толстый блокнот; тубус с пишущими прибамбасами, документами, картами, игральными карточками, запасной серебряной ложкой, запасной инкрустированной вилкой; мешочек с эльфийскими украшениями для особых случаев; запасные мешки для всякого объемного барахла (осталось после работы... жиголо); веревка; вязальный крючок (валяется забытым на дне мешочка с украшениями); какие-то мелкие сувениры из некоторых интересных мест, вроде городской тюрьмы...
- большая часть перечисленного не надета на Инэля, почти все кроме оружия подлежит рациональному ношению в компактном мешке-рюкзаке. Ничего, он выносливый, не надорвется.
lana_estel
Возник вопрос:
У многих есть специфические особенности типа острого нюха/слуха или считывания ауры. Необходимая информация будет предоставляться мастером после опроса игроков, или они сами будут указывать то, что необходимо сопартийцу?

Что-то вроде "Роксана только что побывала в лесу. Она конечно озаботилась тем, чтобы стереть видимые глазу следы этого компрометирующего действия, но от тонкого нюха оборотня не сильный, но устойчивый запах земли и трав не мог укрыться", м-м?
Кираэль
Хороший вопрос. Да, что-то вроде того, что сам играющий указывает. Игроки собрались умные, информацией оперировать могут. Если вдруг кто-то увлечется - мастер тихонько шепнет, о чем стоило бы указать в отыгрыше.
kristina_lenora
Согласовано с мастером

Портрет Чалоры


Чалора Джурич
Человек
30 лет
Невысокая (5 футов 3 дюйма) стройная (100 фунтов) женщина. Волосы черные и очень густые, волнистые, длиной ниже талии. Большие темно-карие глаза, красиво очерченные пухлые губы, крупный нос с сильно вырезанными ноздрями. Кожа смуглая. Гибкая фигурка с тонкой талией, широкими бедрами и тяжелой грудью. Чалору вряд ли можно назвать красавицей, но это, несомненно, весьма привлекательная женщина. Обладает глубоким низким голосом. Одежда подчеркивает ее экзотическую внешность: красная шелковая блуза с глубоким вырезом и длинными рукавами, длинная пышная пестрая юбка со множеством оборок, нижняя юбка из небеленого полотна, на ногах – сапожки из плотной кожи, талию обхватывает зеленый атласный кушак, плечи укрыты ярко-желтой шалью, концы которой скрещиваются на груди, голубой дикло (шарф) повязан на голове на манер тюрбана. Огромное количество украшений: на шее – монисто и по две нитки коралловых, янтарных и агатовых бус, в ушах – массивные золотые серьги с подвесками, на запястьях - по четыре золотых браслета, на пальцах рук - восемь золотых перстней (по одному на каждом пальце, кроме больших) одинаковой толщины, но с разными узорами.
Дерзка, смешлива, остра на язык. За словом в карман не полезет. Горделива, но к людям (а равно и к иным разумным существам) относится всегда так же, как они к ней. Курит трубку.
Родилась Чалора не в этой стране. Впрочем, где именно произошло ее знакомство с миром, цыганка не знала - все случилось во время одного из переходов табора. Ее мать – Рада – к моменту рождения дочери уже успела овдоветь. В их семье потомственных шувихани мужчины все равно не приживались, так что девочек старались обручать с мужчинами постарше, а то и вовсе смотрели сквозь пальцы на внебрачную беременность, для порядку выдавая забеременевшую за совсем уж старого рома. Так было и с Чалорой. Отцом ее двойняшек – Земфиры и Лойзы – стал гаджо: красивый высокий кузнец, оставшийся где-то там, за клубами пыли, поднимаемой их кибиткой. Там же остался и кусочек ее сердца, но об этом Чалора предпочитала не распространяться. Лойза сызмальства был хил и умер, не дожив до пяти лет, а вот Земфира росла красавицей, перенявшей от Рады дар целительства. Ныне она уже вошла в женский возраст, и Чалора была готова в любой момент стать бабушкой. Ее собственный дар отличался от материнского. Нет, исцелять Чалора тоже умела, куда ж без этого, но не так хорошо, как Рада с Земфирой. Зато в предсказаниях не было ей равных: по ладони видела она всю жизнь человека, а карты помогали ей видеть судьбу всего табора. Иногда посещали ее и пророческие видения, но нерегулярно, да и выматывали очень сильно.
Прекрасная наездница, хорошо умеет плавать, великолепно гадает по руке и на картах, иногда случаются приступы ясновидения. В состоянии объясниться на десятке языков. Знает много сказок и побасенок, может часами травить байки. Вообще очень хорошо развита коммуникативность. Относительно хорошо справляется со всеми традиционными женскими цыганскими умениями (с точки зрения гаджо делает это просто виртуозно, с точки зрения рома – нормально, на среднем уровне): поет, танцует, изготовляет амулеты и украшения, может стянуть, что плохо лежит, довольно ловко срезать кошелек или обчистить карманы, но специализируется, все же, не на воровстве, так что вскрывать замки уже не обучена, да и вообще воровать не любит. Ловко мухлюет при игре в карты. Неплохой целитель, знает свойства растений, умеет приготовить лекарство, духи, косметику. Вкусно готовит, различает съедобные растения и за их счет может серьезно разнообразить рацион.
Передвигается верхом на спокойной мышастой кобылке. Сбруя без украшений, но превосходного качества. Седло мужское. К седлу пристегнуты две скатки (плащ для наездницы и попона для лошади), привязан бурдюк с дешевым вином и приторочены две сумки и две баклаги (с бодрящим отваром и расслабляющим настоем). В сумках: восемь пресных лепешек, завернутых в промасленную бумагу; по восемь головок лука и чеснока; восемь пластов вяленого мяса, завернутых в бумагу; шмат сала, завернутый в бумагу; фляжка пшеничного спирта; деревянные чашка, миска, ложка и пестик; козья ножка (нож) в кожаных ножнах; трутница с большим запасом трута, кремнем и кресалом; два мотка проволоки разной толщины; моток бечевки; несколько катушек ниток разных цветов; большой мешочек бисера и бусин самых разных цветов и размеров; кожаный кошель с ножницами, наперстком и завернутыми в бумагу иголками – десяток костяных и три металлических; два флакона душистой воды (розовой и лавандовой); мешочек дымного пороха; кисет с табаком и две глиняных трубки; пара плотных кожаных перчаток; две колоды игральных карт; жестянка с заживляющей мазью; флакон облепихового масла; туески с высушенными ягодами шиповника и малины; небольшие мешочки с высушенными травами: лист смородины, цветки ромашки, тимьян, зверобой, душица, лист кипрея, корневища аира, лист брусники, корневища девясила, цветки календулы, лист клюквы, лист мать-и-мачехи, лист мяты, лист подорожника, корневища солодки, тысячелистник, трава шалфея, да кое-что еще (полный список кое-чего есть у мастера).
Латигрэт
kristina_lenora
о, брюнетов прибыло =))
я верно понимаю:
бабушка Рада
дочь Чалора
внуки Лойза (умер) и Земфира
на данный момент Чалора путешествует отдельно от собратьев?


Элис
lana_estel
дорогие оборотни, к вопросу об оперировании информации в игре, хочу с вами как-то утрясти взаимоотношения эльфов с их пониманием зверей и оборотней с какими-то смежными к этому понятиями =) ну или пока обратить внимание на существование этого факта, а по ходу знакомства персов разберемся.
kristina_lenora
Латигрэт, да, нас много и мы в тельняшках smile.gif Насчет родственных связей Вы все понимаете абсолютно верно, а вот от табора Чалора отделится уже после старта прикла smile.gif

Р-р-р, длина сообщения, длина сообщения, длина сообщения...
lana_estel
Латигрэт, а что именно вызывает смущение? Эльфы у разных авторов разные, понимание, соответственно, тоже. Возможные вопросы в личку? Или на общее обсуждение? Или действительно все в игре?
Я не понимать, что от меня хотеть smile.gif

Мало слов, мало слов, мало слов
Латигрэт
lana_estel
у меня нет каких-то конкретных нюансов, но как появятся - личка поможет =) скорее - пожелания, чтобы они были, можно или наладить взаимопонимание эльфа и кого-то из оборотней на почве общего звериного языка/чутья/понимания, можно наоборот замечательно обломать кого-то (Инэля)) на эту тему.
но точно хотелось чтобы оборотни, раз уж вас много, реагировали хоть примерно одинаково в силу природу (что не касается характеров).
Шелли
Одобрено мастером.
Имя. Клеон Вихор

Внешность. Темно-рыжие волосы собраны на затылке в короткий беличий хвост, глаза светло-серые, черты лица тонкие - вполне может сойти за дворянина, особенно при неярком освещении. Рост средний. Крепкий, но никаких тебе рельефных мышц, так восхищающих прекрасный пол. Слегка косолапит. На руках многочисленные мелкие застарелые шрамы от ожогов.Одет в просторный темно-красный балахон до щиколоток с широкими рукавами и капюшоном, расшитый по краю и манжетам стилизованными ярко-оранжевыми языками пламени. Под балахоном носит черную рубашку и такие же штаны, более или менее плотные в зависимости от погоды, на ногах - разношенные кожаные сапоги. Посох темного дерева, подбитый снизу железом, с навершием в виде змеи, держащей в пасти яркий сердоликовый шар да заплечный мешок довершают облик странствующего мага.

Возраст. Без малого 22 года

Биологический вид. Человек

Характер. Весельчак, болтун и гуляка, при всем том упорный и целеустремленный, не считается со средствами, если цель достаточно важна, но все же старается не выходить за рамки морали. Оптимист, больше внимания уделяет поступкам, чем словам. Вспыльчив, разозлившись, теряет голову и может наворотить немало нехороших дел. Из-за излишне сильной концентрации на цели, предполагающей быстрый заработок большой суммы денег, может показаться скрягой. На самом деле склонен иногда помогать людям - как правило, если это не требует значительных денежных вложений.

Биография. Младший сын зажиточного купца родом из приморского городка. В какой-то момент дела у отца пошли настолько плохо, что он был вынужден с процентами занять приличную сумму денег у местного барона (имевшего, по слухам, какие-то дела с наркоторговцами). На эту сумму была снаряжена небольшая флотилия кораблей, на которой купец сотоварищи отплыл куда-то в страны Алого Цветка - поправлять дела. И, как водится, не вернулся. Ах да, он вынужден был оставить барону в залог старшую дочь, красавицу и умницу Валерию - благо, местные законы позволяли. Учитывая все эти обстоятельства, а так же недобрую баронову репутацию, пятнадцатилетнему Клеону ничего не оставалось, кроме как уйти в большой город зарабатывать на выкуп сестре. Уходил он с тяжелым сердцем, оставив мать и младшую сестренку на попечении абсолютно, по мнению Клеона, бестолкового старшего братца. Осталась в городке и невеста, точнее, та, которую парень именовал невестой, да и она вроде бы считала себя таковой.
Имея за плечами весь свой небогатый жизненный опыт, Клеон добрался до большого города, отыскал одного из бывших компаньонов отца и попросил того помочь если не с деньгами, то, по крайней мере, с работой. Бывший компаньон не смог отказать сыну старого друга, и некоторое время Клеон был то ли помощником дворника, то ли очинятелем пера адвоката, - словом, владел одной из тех профессий, в которых можно очень быстро сделать карьеру, если всегда следить за тем, чтобы прутья были гибкие, а ножик острый. Так или иначе, через небольшой промежуток времени случилась обыкновенная, казалось бы, драка, из которой оппонент Клеона вышел, начисто лишившись ресниц, бровей и длинной челки. Причем все свидетели в один голос утверждали, что волосы, натурально, сгорели от одного щелчка клеоновых пальцев. Дело быстро подтвердилось, и нашего героя, слегка обалдевшего от такого поворота событий, быстренько приняли в местный филиал Магической Академии, на кафедру огненной магии. Впрочем, он быстро освоился, и пять лет спустя, научившись в достаточной, по его мнению, мере контролировать свой дар, сбежал и оттуда, вступив на нелегкую стезю наемника, где пребывает и по сей день. Впрочем, нужную сумму денег Клеон практически скопил, и подумывает, освободив сестру, вернуться в университет, закончить обучение и зажить спокойной, мирной жизнью травника.

Навыки. Помимо обычного набора наемника - умений перевязать рану, разбить лагерь (хотя Клеон, как всякий разумный человек, предпочитает ночевать на постоялых дворах или у сговорчивых кумушек), развести костер, приготовить похлебку, читать карту, ориентироваться по звездам, неплохо владеет заклинаниями огненной школы:
• огненный лепесток - выглядит, собственно, как слабо колеблющийся огненный язык, размер варьируется от половины ладони до двух метров. Маленький Клеон может поддерживать два часа, большой - пять минут.
• огненный шар - прокачанный огненный лепесток, управляется движением рук заклинателя. При соприкосновении с чем-либо взрывается.
• огненный хлыст - полоса пламени, которой маг управляет, как кнутом, шириной с пол-ладони
• угасание - Клеон может потушить костер (угли, правда, будут тлеть), и, если очень постарается, горящий сарай. Главное - стоять достаточно близко к огню.
• огненная волна - полоса огня, прокатывающаяся по земле и уничтожающая все на своем пути. Клеон редко применяет это заклинание, да и волна у него слабенькая - всего полметра в высоту, движется не далее чем на пять со скоростью быстро идущего человека.
После применения пяти заклинаний подряд Клеону для восстановления сил требуется обильная сытная пища (вдвое больше, чем обычно) и сон в течение пяти-восьми часов. Желательно совместить, но в критической ситуации можно обойтись чем-то одним.
Может драться посох как боевым шестом, но не слишком хорошо, предпочитая использовать магию.
Кроме того, Клеон умеет, как и положено купеческому сыну, писать, читать и считать. Особенно деньги.

Имущество. В мешке: бритва, помазок, расческа, запасная рубашка, запасные штаны, карта, моток бинтов на перевязку, кружка, ложка, миска, нож, немного чуть раскрошившихся галет, полоски вяленой козлятины, четверть головы овечьего сыра, три головки чеснока (вся еда в полотняных мешочках), фляга из выдолбленной тыквы - три четверти воды на четверть вина, пятиметровый моток прочной веревки, красная и черная нитки, игла, немного денег - хватит на парочку вполне приличных коней (деньги на выкуп сестры Клеон держит в банке одного хорошего человека).
Кираэль
Тема игры
Поздравляю с запуском! Пока что соло и совместки, проходите, устраивайтесь. Все, что делает служащий - это провожает вас в кабинет.
Ответы раздам, создам синк - наслаждайтесь первым ходом.
Саргарис
Имя: Азиэль Понций

Вид: Человек

Возраст: 27 лет

Внешность: Высокий суховатый мужчина. Выглядит ровно на свой возраст. Длинные темные волосы собраны в хвост. Одет в темно-коричневый плащ. На голове шляпа, а из-под плаща видны края щеголеватой рубашки.
Острые черты лица подчеркнуты заостренной на конце бородкой.

Характер: Прирожденный авантюрист и мошенник. Профессиональный карточный жулик. Любитель обуть всю деревню на последние гроши. А потом спустить их в дорогом борделе за ночь. Обожает играть и умеет выигрывать. Риск, это его второе имя.
Биография: Родился в бедной деревеньке в семье рыбака и кухарки. В детстве Азиэль выглядел, как приличный и скромный мальчик. Но в возрасте 20 лет, он собрал всю деревню на площади, чтобы сообщить им о сверхвыгодной сделке. В своей речи он вещал, что всего в 10 милях от деревни его товарищ нашел месторождение серебра. И они вот-вот примутся за добычу. Но им не хватает денег, чтобы купить землю и инструменты. Он попросил у всей деревни денег, обещая вернуть их вдвойне каждому в ближайшие пол года. Поселенцы с радостью отдавали Азиэлю свои сбережения, он и родителей сумел убедить отдать ему все деньги. И как только закончились сборы. Он, с мешком денег сел на коня и устремился в город. С тех пор он и не появлялся в деревне. В городе деньги пошли на рекламу и производство "чудо- настойки доктора Понция". Напиток был распродан в считанные дни и наш герой с утроенной суммой денег устремился дальше. Но как раз после истории с напитком им заинтересовались местные власти, а потом и верховные. За молодым Азиэлем была объявлена охота. Его лицо висело на каждой стене. И спустя некоторое время Властям соседнего города удалось арестовать его. Разумеется, все деньги были потрачены на взятки судьям и чиновникам. Далее юный Азиэль отправился в тюрьму на долгих пять лет. ( Надо сказать что денег у Азиэля хватало, чтобы купить себе свободу, но в судебный процесс вмешалась высшая власть и Понцию дали минимальный срок ). В тюрьме он ни разу не потерял хватку, а на оборот расширил круг своих возможностей. Ведь именно там, он научился профессионально жульничать, играя в карты и кости. Именно там стал мастером сделок, и уговоров. Еще стоит заметить, что во первых имя Азиэль взял себе сам, настоящее имя предпочитает не вспоминать. И что последние два года промышлял, жульничеством, порой разводил на деньги местных пьянчуг и ротозеев. За последние два года ни одной большой аферы. Только шлюхи и вино...

Умения: Всегда выигрывает в азартных играх (тут без комментариев)
Красноречие( в течении первых минут разговора анализирует собеседника, и дальше заводит разговор в выгодное ему русло)

Вещи: Колода карт, кошелек, короткий кинжал в сапоге и аналогичный на запястье. Трубка, мешочек табака. Фляга с виски. Пара буханок хлеба. И запасная рубашка.
Джин
Аврелиан Странник.
Аасимар, 25 лет.
Внешность. Высок и широкоплеч. Ярко-синие, с постоянной смешливой прищуринкой, глаза, прямой нос, тонкие губы и широкая челюсть. Кожа золотого цвета, волосы светлые, длиной чуть ниже подбородка.
Характер. Замкнут, не особо доверчив, склонен к самоиронии и рефлексии, пессимист. Ответственен. Предпочитает обходиться без особого риска как для себя, так и окружающих. В случае необходимости может действовать жестко, хотя потом будет себя за это винить. Иногда способен привязаться к незнакомцу, особенно если этот незнакомец из-за чего-то был не понят и не принят обществом. Впрочем, чувство долга в любом случае ставится выше привязанностей.
Умения,заклинания и прочие особенности. Хорошо натренирован в рукопашном бою, неплохо владеет почти всеми видами холодного оружия (кроме самых экзотических), специализируется на двуручных мечах. Обучен ношению тяжелых доспехов, верховой езде, умеет разговаривать (а так же читать и писать) на эльфийском, гномьем, селестиале (языке ангелов) и двух-трех из самых распространенных человеческих языков континента. Неплохо разделывает туши животных и готовит, умеет оказывать первичную медицинскую помощь, способен сделать небольшой полевой ремонт доспехов и оружия. Может временно повысить прочность своих доспехов или свою же силу, попытаться изгнать или уничтожить слабую нежить, исцелить любую болезнь, вылечить легкие ранения, благословить оружие, придав его атакам против неживых существ большую разрушительную силу, вызвать маленький источник света. Раз в день может излечить даже смертельно раненого, стать проводником части силы своего божества. Хорошо ориентируется при слабом освещении, невосприимчив к болезням и попыткам наслать страх.
Инвентарь. Тяжелые латы серо-гранитного цвета, изготовленные из высококачественной стали с небольшой примесью мифрила. Шерстяной поддоспешник, плащ черного цвета. Стальной двуручный меч с рунами на лезвии, дающими некоторый шанс убить одним ударом существо со злым мировоззрением. В рюкзаке: две небольшие фляжки с целебным зельем, нож для разделки туш, толстое большое одеяло из валяной шерсти, запас вяленого мяса, хлеба и чистой воды, кремень с тесалом, точильный камень, небольшой молоток, запасное белье, несколько чистых носовых платков, комок чистой овечьей шерсти солидных размеров, хирургическая игла и две катушки шелковых ниток, банка с лечебной мазью, кошелек с несколькими десятками золотых монет.
Биография. Будучи вторым ребенком в семье трактирщика, когда-то служившего в элитном подразделении наемников, и целительницы, Аврелиан испытал на далеко себе далеко не все "прелести" собственной непохожести на других, но ему и полученного опыта хватило с лихвой - для того, чтобы настороженно относиться к людям. Впрочем, у него все же были близкие друзья, по большей части полуэльфы и другие дети двух рас. Были. Нет, не случилось ни войны, ни массовых преследований полукровок. Просто дети подросли и разъехались кто куда, а золотокожий предводитель их компании на некоторое время остался один. Одиночество длилось не больше пары лет, а затем Аврелиану посчастливилось встретить ангела. Что и определило дальнейшую судьбу аасимара. Вскоре после этой достопамятной встречи Аврелиан направился к ближайшему храму Торма, с намерением стать одним из паладинов этого божества. В течении последующих пяти лет юноша проходил обучение в монастыре-крепости своего божественного покровителя, вполне успешно прошел испытания и был посвящен в паладины. Аврелиан хорошо проявил себя на пути служения Торму, и вскоре был возвышен до божественного чемпиона. О беде, постигшей семью Нойлэм, узнал случайно, когда остановился в Мирвайсе на ночлег.

user posted image
Латигрэт
Джин
алоха соприключенцам)

поскольку в обсуждении обязательно выплывает вопрос есть ли у нас боги
как устроен мир
почему птицы летают
как называются материки и континенты
высшие правящие силы в политике и за кулисами
и еще тонна схожих вопросов потому что у Мартина и пана Анджея все таки другие миры, и аж два


Благодаря этой квенте наступил их черед =)
я ничего не знаю о Торме, аасимарах, Домах с большой буквы, ангелах триад, селестиалах, кто у нас кроме Бэйна (это вроде имена конкретного фэндома FR-фэйрун? о них я тоже ничего не помню)...
Поэтому будет интересно узнать, есть ли конкретные сведения о пантеонах, и если их нет, в какой форме "нет".

Про типы магии в мире чуть менее интересно, но так как обычно это или второй вопрос после богов, или часть ответа про пантеоны, - все равно хочется... информации.
Запахло "дикой" магией, это тоже про "есть ли конкретные сведения, а если нет в какой форме нет".
Джин
Цитата(Латигрэт @ 15-04-2013, 14:24)
я ничего не знаю о Торме, аасимарах, Домах с большой буквы, ангелах триад, селестиалах, кто у нас кроме Бэйна (это вроде имена конкретного фэндома FR-фэйрун? о них я тоже ничего не помню)...
Поэтому будет интересно узнать, есть ли конкретные сведения о пантеонах, и если их нет, в какой форме "нет".

Про типы магии в мире чуть менее интересно, но так как обычно это или второй вопрос после богов, или часть ответа про пантеоны, - все равно хочется... информации.
Запахло "дикой" магией, это тоже про "есть ли конкретные сведения, а если нет в какой форме нет".
*


Торм, аасимары, Дом Триады, ангелы ( о прочих селестиалах, то бишь, небожителях - лишь упоминается, не нашёл информации на русском языке), что касается богов - видимо, уже можно вовсю пользоваться пантеоном Забытых Королевств. Бэйн, дикая магия, мёртвая магия.
ORTъ
Цитата(Джин @ 15-04-2013, 13:55)
видимо, уже можно вовсю пользоваться пантеоном Забытых Королевств

А может, не надо?
Нет, серьезно. Какие Забытые Королевства? К остальной партии, при всей ее феерической разношерстности, у меня никаких претензий, потому что при должном умении и старании всё это запросто можно объединить. Может, не совсем органично, но бесшовно. Вот, к примеру, Лана, которая не скрывает источника своего вдохновения, тем не менее взяла на себя труд как-то адаптировать этот источник, а не притащить в прикл кровоточащий, вырванный с мясом кусок реалий чужого сеттинга. В результате с ней я прекрасно уживусь, и ничто не помешает нашим реалиям дополнять друг друга, а не конфликтовать.
Но так бездумно переносить сюда куски из других сеттингов, не подвергая их даже минимальной умственной обработке и адаптации, по-моему, неправильно. Нет, серьезно. Я же ж не против, чтобы вы играли того, кого хотите играть. Но отчего бы не оказать мне и другим игрокам любезность, приложив минимальное усилие к органичному вплетению его в мир? Тем более, что мир этот сейчас - белый лист с островками реалий, полная свобода творчества! Вплетай не хочу. А вы нам аасимаров и Тормов принесли, со всеми их фитами. Ей-богу, я многое в этой жизни могу понять, но у вас же там "незначительное сопротивление огню, электричеству и кислоте", прости Господи. Да я ж спать спокойно не смогу.
Заклинаю вас, ну не тащите вы в дом всякие Забытые Королевства. Ну не надо нам чужих сеттингов, неужели мы с вами такие импотенты, что не можем создать свой? Почтенные палеоприкловцы могут помнить такого Дарк Эльфа, он же Кейриган. Так с ним вечно была одна и та же история:
Кейриган: Привет, меня зовут Кейриган, я темный эльф, мне 30000 лет, а вместо глаз у меня кристаллы.
Мастер: Ты дурак штоле, эльф, у нас тут альтернативная Вторая Мировая!
Кейриган: Ок. Я темный эльф из другого мира, мне 30000 лет, а вместо глаз у меня кристаллы.
И везде он с собой этого Кейригана таскал, спасу не было. Но мы же с вами не такие. Все остальные скользкие моменты стыковки реалий запросто решаются пространственно или внесением дополнительной информации. Скажем, в краях, откуда родом персонаж Элис, оборотни жили себе спокойно и открыто, пока не началась массовая истерия, а там, откуда персонаж Ланы, на них велись гонения по тем или иным историческим причинам, а Мэдди бывал в суровых и негостеприимных краях, где оборотни прессуют людей, а не наоборот. И всему можно придумать логическое обоснование. Туда же скользкий вопрос системы Академий: в описанном виде это какие-то нежизнеспособные и сюрреалистические организации, но ведь никто не мешает по ходу повествования раскрыть новые детали. Но огромный шматок FR тут ну просто совсем не в тему, тем более, что он потащит за собой еще целый пласт совершенно чуждых реалий. Ну ради меня, подретушируйте вы своего аасимара, спрячьте ФРовские рога и уши. Так правда лучше будет.
Кираэль
Я до сих пор успокаивался тем, что аасимар взят как бледная тень своего Фээровского манч-переманч великолепия. И до последнего отконтролирую, чтобы кое-кто не перегибал палку. Иначе даже аасимара перегнуть можно. Надеюсь, меня услышали все заинтересованные.

Квента для прикла и игрока, не наоборот. Сейчас стоит задачей насладиться процессом, а следовательно, все торчащие гвозди и выросты будут удалять и сглаживаться. При соответствии духу прикла. Я беру на себя смелость заявить, что буду адаптировать и интерпретировать любой факт, если это пойдет ко взаимному удовольствию. Если вдруг я услышу на очередное ограничение, мол, он совсем куцый теперь, как играть, невозможно же, то вежливо попрошу. Сначала - одуматься. Затем - по ситуации.

Это относится не только к аасимару, но и к некоторым другим персонажам. Правда, мне нравятся персонажи, но у каждого в наличии рычажки манча. Чуть больше простоты, отыгрыша получше - и люди потянутся.
ORTъ
Меня в данной ситуации смущает не великолепие аасимара и его фиты (хотя их можно было бы хоть немного литературизовать, опять же; "сопротивления" откровенно режут глаз и вызывают в память "иммолэйт ИМ-ПРУ-ВЕД!"), меня беспокоит только прямолинейный без меры перенос реалий Забытых Королевств в мир прикла. Зачем? Мы же не в Забытые Королевства играем. К чему нам переносить сюда целые пласты чуждого сеттинга с именами, названиями, ТТХ... Ну хотите играть аасимаром - так подселите органичненько этих самых аасимаров в мир прикла. Пусть они даже называются аасимарами, если угодно. Но, по-моему, стремиться стоит к сглаживанию швов, а не наоборот. Все-таки никто другой не взял кусок откуда-то и не перенес без малейших изменений в прикл.
Заимствовать тоже нужно с умом. Вон как в НЗ - чего там только не намешано, а картинка очень целостная была.

Ну и, раз пошла такая пьянка, можно и правда по заказам Лати скомпилировать имеющиеся на данный момент сведения по богам и верованиям, и сличить с тем, что видит себе мастер smile.gif Что нарисовалось пока: как минимум, местами есть некая достаточно сильная монотеистическая религия (что чертовски логично при обрисованном уровне развития общества). Ее положение в мире не определено, практики обрисованы смутно (упоминалось существование монастырей и святых). Также существуют и альтернативные, местами довольно экзотические верования. Взаимоотношения религий тоже не выяснены, но, возможно, хотя бы для нашего уголка света неплохо бы определиться.
Кираэль
Прекрасно! Кстати, Лати предлагала включить сюда же и атеизм. По некоторым причинам.
Возможно, это последствия болезни, но я пока что четко не вижу, над чем стоит работать с миром, аасимарами и швами. По мере появления, ненавязчиво, взывая к разуму игроков. Такое положение дел устроит ведь?
Если да, то можно потихоньку начать собирать в кучку в первом посте сведения. Если нет, то то же самое, но спешно и с массой поправок.
lana_estel
На плохо вписывающегося в мир персонажа лично мой будет и реагировать соответственно, предупреждаю smile.gif

У меня пока один вопрос: есть ли что-то исключительное в этом мире? Ну я не знаю, аасимары говорящие лошади или там недавний катаклизм. Лично мне хотелось бы знать, чему удивляться, а что в порядке вещей. Трупы ходячие вон - мне сразу по стеночке убегать, или в городе некроманты часто бывают?
ORTъ
Цитата(Кираэль @ 15-04-2013, 19:57)
Прекрасно! Кстати, Лати предлагала включить сюда же и атеизм. По некоторым причинам.

Я только за. Атеизм в вырисовывающуюся картинку вписывается как нельзя органичнее, потому как реалии местами допрыгивают до аналогов позднего девятнадцатого века smile.gif Но некоторая анахронистичность фэнтези в принципе присуща и отторжения при должном исполнении не вызывает.
Цитата
Возможно, это последствия болезни, но я пока что четко не вижу, над чем стоит работать с миром, аасимарами и швами.

Насчет аасимаров и швов я вынужден указать только один резко смущающий меня момент. Джин настаивает (в моей личке почему-то) на вселении своего персонажа в неизменном виде и со всеми сопутствующими реалиями. Но это будет означать, что белый лист, о котором я говорил ранее, заполнится Забытыми Королевствами. Я против.
А мир разумеется лучше создавать естественным путем, неторопливо и в процессе. Тут я не призываю суетиться.
Кираэль
"В ней трудно узнать ходячий труп - кожа чистая, не подверженная гниению".
Наверное, если что-то прячется, то это немного не то, что в обществе принято. Рекомендую до следующего хода перечитать квенты товарищей.
Я, пожалуй, тоже это сделаю. Так, думаю, будет куда лучше. Ну, и понаблюдать за тем, что явно, а что скрыто от персонажей - неплохо, крайне и крайне неплохо.
ORTъ
Цитата(lana_estel @ 15-04-2013, 20:07)
Трупы ходячие вон - мне сразу по стеночке убегать, или в городе некроманты часто бывают?

Я так понимаю, ситуации примерно соответствует таковой с оборотнями, то есть, сильно варьирует географически. Анжелику Мэдди приобрел из-под полы и не слишком афиширует ее особенности, следовательно, таковые практики в нашем уголке парадайза если и легальны, то не одобряются. Где-то наверняка запрещены законодательно и преследуемы, а где-то, где царит более даркфэнтезевый уклад общества, напротив, труд покойников используется повсеместно и открыто, со всеми сопутствующими социальными проблемами и экономическими возможностями.
Кираэль
Вот-вот, присоединяюсь. Почему-то вспомнился факультет некротехнологий. Это из комикса Necrogigicon, если есть желание узнать побольше или подтвердить догадку. Хм, в общем, мы справимся.

Насчет переноса реалий в моей личке Джин уверяет, что вольная адаптация - премило и любовно.

Ай-наринайнаринай-пра-ба-ду-дам.
ORTъ
Чем вольнее, тем лучше. В идеале кровоточащие прямолинейные заимствования я бы предложил свести к минимуму. Просто чтобы глаз не резало, в конце концов. Вдохновляться чем-то - это одно, но животрепещущей необходимости переносить целые пласты чужих сеттингов в наш, ей-богу, не вижу. Мы с вами не обделены ни фантазией, ни логикой, ни чувством меры, этого более чем достаточно, чтобы аккуратно построить себе песочницу, в которой нам будет приятно играть. Не воруя песок с соседней стройки.

В общем, предлагаю всем мотать на ус реалии, описанные в постах и квентах друг друга, а в случае любых непоняток не стесняться спрашивать напрямик. Так гораздо органичнее сложится картинка.

По Анжелике-Виттории у меня из-за плеча просят добавить (для оборотней и остальных участников с обстренным нюхом), что трупом девица не пахнет по очевидным причинам. Не пахнет она, однако, и живым человеком, тоже понятно, почему (отсутствует по большей части физиологический компонент запаха). Это отличие может не сразу бросаться в глаза в нос, но в ее запахе правда многого не хватает. Тем не менее, ни нотки разложения - чистенький такой запах, даже стерильный.
Латигрэт
ORTъ
твоя мертвая ася меня нервирует
поверь, при виде имени Бэйна я, - отказавшаяся от N приклов по готовым вселенным сеттингов и вселенных потому что питаю острую к ним аллергию в форме приклов, - подумала что еще не поздно убиться об стенку.
На практике мастер утешает, что мир большой и солянка будет органичной. Смотри на это в форме "пантеоном ФР пользоваться можно, но НЕ обязательно") считай это например скандинавской системой большой эдды при действии прикла в районе... бразилии?

в качестве мести предлагаю на привале прикопаться к полукровке за проповеднической лекцией и справкой откуда он такой красивый)))) если понравится, ухаживать буду.

про аасимаров я так и не въехала)) спрашивать буду, эльфом.
Кираэль
Дамы и господа, такой важный организационный момент!
Прошу, укажите здесь, в каком часовом поясе вы обычно обретаетесь и в какие часы вас можно достать. Это будет полезно, чтобы простраивать планы на совместки.
Соответственно, отдельные дни, к которым можно отнести понятие свободного времени.
Синк-пад http://sync.in/nojlam предоставляет площадку для большинства открытых совместок, массовых и так далее. Никто не говорит о том, что этот синк единственный, безусловно. Это уже не так давно.

Итак, начну с себя: доступен с понедельника по субботу, часов с 13:30 до 22:00 по Москве обычно. Если что-то не так идет, то я обычно об этом знаю заранее. Уточняйте, если что.
lana_estel
В связи с сессией наступающей, это время не такое уж свободное, ну да ладно.
Пн-Чт, Сб - дни будние, домой я заявляюсь в среднем(!) в 17.00 по Москве.
Пт, Вскр - условно выходные, на которые могут появиться планы, предупрежу опять же заранее. В противном случае - как проснусь (к полудню по московскому)

Ухожу я в 11-12 вечера.
Латигрэт
Пояс +5 от Москвы, то есть когда у Кира 22-00 - у меня 3 утра.
Бываю нередко днем (своим) пнд-чтв, обычно не бываю вечерами ср-чтв-птн, в здравом уме и ясной памяти в свою полночь ср-чтв-птн должна идти спать, а не начинать играть, тем более здравого ума и ясной памяти к этому часу уже мало. Так что лучше днем, или оффлайн через пады.
В выходные все нелинейно, либо буду целиком с вами, либо целиком без вас, ночь с сб на вс святое, интернету запрет.

пока у меня насморк сижу дома и времени онлайн просто дофига, пользуйтесь пока не выздоровела)) уже выздоровела.

PS первый день в рабочем режиме и сидеть в 3 утра тут меня вообще не радует.
Элис
Ыыы... Я бываю с 18 до полуночи (по Москве). Могу и позже, если Мастер разрешит. Могу быть раньше, но с телефона, с некоторым трудом. Если срочно нужна - вызывайте через асю, контакт или по телефону (через Мастера). Я в это время на уроках, но это не особо мешает. В воскресенье бываю с того момента, как Мастер разбудит. И до того, как наорет, что спать пора. Или же я на каком-нибудь коницерте опять читаюсь, пою, играю и т.д. Вроде все высказала.
Шелли
Время московское. В понедельник и четверг - с 15.00 до 16.30, иногда с 16.00, можно поймать с 21.30 до 22.30. Вторник, среда и пятница - с четырех до десяти, опять-таки иногда прихожу позже, иногда весь день занят. Суббота с 11 утра до 16.30, воскресенье - с 11 утра до 10 вечера.
ORTъ
В будни нас с Ортом можно поймать часов после восьми вечера и часов до двух ночи. Но часто и непредсказуемо раньше. В выходные, если никуда не идем - в любое время. Я вообще чаще домой рано прихожу, но вряд ли вам пригодится Анжелика без Мэдди.
(Это Море влом за себя перезаходить)
Piromant
Так, товарищи.
В понедельник, вторник, субботу и воскресенье - я в сети где-то после 18:00 (мск). +\- час, правда скорее +.
Среда, четверг - появляюсь где-то в районе 21:30, в пятницу - на полчаса-час позже, так что точно выпадаю.
kristina_lenora
Время у меня московское, а мое присутствие в сети не поддается никакому анализу: но точно бываю ежедневно, за редчайшим исключением. В любом случае, всегда можно договориться, мне довольно легко подстроиться под чей-то жесткий график. Писать в личку можно в любое время, я отвечу, как только прочитаю.
Шепот прошлого
С мастерского одобрения.

Имя — Эрик Брэдли.

Прозвища: Для коллег — Палач или Маньяк (правда, за глаза), в глаза (изредка), Законник, для криминальных элементов - Людоед, Вурдалак, Маньяк, Садист или Псих (тоже, как правило, не при личной встрече).

Биологический вид — человек.

Возраст — 46 лет.

Внешность — Рост средний, телосложение худощавое, но физически человек развит хорошо, сильный и выносливый. Черты лица приятные, особенно, когда улыбается, да и вообще - внешность располагающая. Глаза карие, волосы светло-каштановые, подстрижены очень коротко, бороду и усы тщательно сбривает.

user posted image

Характер — Спокойный, серьезный, ответственный, ценящий хорошую шутку и хорошую компанию (в том числе и женскую), он может в мгновение ока преобразиться в холодное, рассчетливое, бездушное и жестокое существо, для которого нет преград в выполнении поставленной задачи.

История — законник всю свою сознательную жизнь, с того самого минимального возраста, с какого вообще можно вступить в стражу. Сначала служил простым стражником, затем десятником (Эрик служил хорошо, и свой десяток получил довольно рано), а затем у него обнаружились определенные магические способности, и он был взят в Специальную Службу. После обучения у него серьезно поменялся взгляд на правосудие, цели, которые оно преследует, и средства, которыми оно достигается. «Хранить и защищать» превратилось в «Цель оправдывает средства».

Умения. Первое и основное — Эрик — маг. Но объектом ее воздействия являются не стихии, а мысли и разум. Брэдли чувствует эмоции других людей, знает, истинны ли их слова, способен прочитать чужие мысли или внушить свои. Помимо этого умеет: вести допросы любой степени, причем так, что допрашиваемый не умрет и не потеряет сознания, знаком с анатомией (хоть и несколько специфично), алхимией (изготовление разных специальных приспособлений, ядов или противоядий), механикой (устройство ловушек и замков), знает городскую жизнь (как благородную, так и трущобную), разумеется — сыскное дело, хороший наездник, прекрасно владеет длинным мечом, арбалетом и метательными ножами (но и другое оружие может использовать, только заметно хуже), сильный рукопашник. Очень хороший художник. Прекрасно говорит на распространенных языках этого мира и способен хоть как-то изъясняться на некторых редких языках или наречиях. Так же он неплохой повар.

Дополнение по магии. Самое простое — ощущение эмоций, направленных на него самого. Это даже не требует никаких затрат сил. Происходит само собой. Немного сложнее (но тоже практически незаметно) — чувство истины. Это требует некоторой концентрации на объекте. Затем идет чтение мыслей. Здесь сложность определяется тем, как давно происходило событие, насколько детально его нужно «увидеть», и насколько сильно «запирается» собеседник. Это уже требует значительных усилий (таким образом может провести один «жесткий» допрос в день, иногда, если объект очень сильно старается скрыть информацию, нужно два или три дня). Самое сложное и энергозатратное — это внушение. Здесь все уже зависит от того, насколько сильное и детальное внушение нужно сделать (тут уже нужно будет с мастером решать). Есть исключения — несколько относительно простых, до автоматизма зазубренных «приказов», например — приказ забыть что объект видел Брэдли или о чем тот с ним разговаривал.

Инвентарь. На момент начала игры — одежда, перчатки и обувь (все неброское, но качественное и дорогое), жетон Специальной Службы, деньги (в деньгах нужды не испытывает), меч, кинжал, арбалет и запас болтов к нему, перевязь с метательными ножами, дымовые и световые бомбы, аптечка, отмычки, фляга с водой, пара блокнотов и пишуще-рисовальные принадлежности, огниво, ультразвуковой свисток.

Содержимое аптечки — помимо стандартного набора (перевязочные материалы, разные лекарства — то, что называется широкого спектра действия — болеутоляющие, жаропонижающие, заживляющие и тд, нашатырь и тому подобное), присутствуют препараты, увеличивающие бодрость тела и духа (если нужно восстановить на короткое время резерв сил или не дать пытуемому вырубиться), и противоположного действия (животного, растительного или алхимического происхождения — вызывают от сна до паралича), яды и противоядия (как готовые, так и в форме ингридиентов — это, как правило, самые сильные). Также имеется фляга со спиртом.
Да, в дополнение — в наборе отмычек тоже присутствуют инструменты, которые имеют отношение не к открыванию дверей, а к развязыванию языков.

Животные — Эрика практически всегда сопровождает пара здоровенных серых псов (размером с крупного волкодава). Клички — Пепел и Сумрак. Собаки прекрасно выдрессированы, подчиняются командам, отданным голосом, жестом или с помощью ультразвукового свистка.
Катарина
-Имя: Марла "Шельма" Беккинг
- Биологический вид: человек
- Возраст: 28 лет
- Внешность: рост ниже среднего, стройная, женственная фигура с приятными формами. Выразительные карие глаза, подведенные сурьмой, нахально сверкают на смуглом загорелом лице, резко очерченные брови "домиком", правая бровь частенько приподнимается, придавая лицу выражение слегка презрительное и недоверчивое. Темно-русые волосы кофейного оттенка чаще всего собраны в небрежный хвост. Руки изящные, с тонкими пальцами, украшенными множеством перстней. Губы частенько искривлены в иронической усмешке, но ее широкая улыбка весьма располагает к ее обладательнице. На лице с правой стороны над губой - маленькая темная родинка.
Обычно носит темно-бордовую бандану и видавшую виды широкополую шляпу. Ботфорты из мягкой кожи с пятнами въевшейся соли заворачивает к низу, закрывая раструбами до половины каблука. Темно-бежевые штаны из замши, когда-то белая, но уже порядком пожелтевшая шелковая рубашка с украшенном изящным кружевом декольте. Правда, ее фигуру мало кому удается оценить в полной мере, поскольку Марла предпочитает в качестве верхней одежды широкий длинный плащ из толстой кожи, продубленный солью и ветрами так, что способен ослабить удар от небольшой стрелы.
- Характер: довольно независимая, принципиальная, гордая, к женщинам - "коллегам по цеху" относится с презрением. С мужчинами, впрочем, тоже старается особо близких отношений не заводить. Бывает несколько несдержанна на язык, что частенько приводит к неприятностям. Знает эту особенность, поэтому старается следить за собой, памятуя о том, что молчание - золото. Любопытная, рисковая. Можно сказать, что ее негласный девиз :"В бой ввязаться, а там - поглядим."
- Биография: Марла - плод страстной любви хозяйки трактира и пиратского капитана. Когда девочке было 10 лет, ее мать попала под нож пьяной матросни, разбушевавшейся в таверне. Капитан Шарп Беккинг похоронил жену и забрал дочь на свой "Жирный Альбатрос". Поначалу юная Марла драила палубу наравне с остальными, но по мере ее взросления Шарп приставил к ней своего старпома, дабы он обучал девочку всем премудростям и, чего греха таить, отгонял от взрослеющей доченьки охочих до юного тела матросов. Правда, не доглядели. В 15 лет Марлу таки соблазнил красавец-канонир.. Сразил в самое сердце. Застукав парочку, капитан Беккинг запер дочь в каюте, а расторопного кавалера собственноручно оскопил и повесил на рее сушиться на солнышке. Мумия болталась над палубой насколько недель, служа выразительным напоминанием всем: держитесь от дочери капитана подальше.
Накануне 20-летия Марлы "Альбатрос" попал в невиданный доселе шторм. Канаты лопались, мачты трещали и разлетались в щепки. Грозного Беккинга пригвоздило к палубе обломком грот-мачты. Умирая, старый морской волк в качестве последней воли потребовал от команды полного подчинения новому капитану - Марле Беккинг. Под командой Марлы "Альбатрос" совершал дерзкие набеги на небольшие прибрежные города и одинокие торговые суда. Одну из шхун удалось захватить практически без повреждений, и капитан наконец нашла способ отблагодарить человека, заменившего ей отца и научившему ее всему, что знал сам: она подарила ее старому верному старпому, Старине Добберу. Таким образом, к 25 годам Марла стала командовать своим небольшим флотом.
- Умения: навигация, чтение карт. Прекрасно плавает, фехтует. Неплохо дерется. Поскольку с детства бегала по рангоутам едва ли не также, как и по палубе, то со временем приобрела поистине обезьянью ловкость и гибкость. Ездит верхом довольно сносно, но без удовольствия.
- Вещи: Широкий ремень, шпага в ножнах, дага за поясом с правой стороны, чтобы удобнее было выхватывать левой рукой. Фляжка с отборным ромом. В правом ботфорте спрятан еще небольшой нож. Бездонные карманы плаща вмещают в себя: пара кожаных кошелей с серебром, отмычки, коробочка с болеутоляющими, бинты, пара горстей не лущенных орехов, кожаные перчатки.

В Мирвайсе условились встретиться с кораблем Доббера, но прибыла на неделю раньше назначенного срока и изнывает от скуки, шатаясь по городу в поисках развлечений.
[attachmentid=3944]
Мора
Грегори "Сир" Шор
Человек, 31 год.
Высокий загорелый блондин с аккуратной бородкой и яркими зелеными глазами. Стройный, но крепкий и жилистый.

Уравновешенный, вежливый и в целом доброжелательный человек веселого нрава, общительный, не склонный к предрассудкам. Держится с достоинством, но без капли надменности. Смел, уверен в себе, бывает тверд, но не жесток. Имеет представление о чести и ряд моральных принципов.

Пятый сын в младшей ветви не самого знатного рода, Грег никогда не рассчитывал на особенно великое будущее. В раннем возрасте он поступил в оруженосцы к своему двоюродному дяде, сиру Квентину, но рыцарем так и не стал. Ему было пятнадцать и он только собирался вскоре принять посвящение, когда сир Квентин сложил голову в битве, где они сражались бок о бок. Доспехи и все сбережения павшего рыцаря достались его сыновьям, которых мало заботила судьба бедного родственника. Сам Грег не мог позволить себе дорогое снаряжение и коня, а гордость помешала ему обратиться к отцу или братьям, да те и сами переживали не лучшие времена. Не желая побираться и влачить жизнь "вечного оруженосца", Грегори решил попытать счастья вдали от родного дома и найти применение своим воинским навыкам на новом поприще.
Почти десять лет он прослужил в Чистых Рукавах - наемном отряде с безупречной репутацией, продававшем свои мечи знатным семействам Рыжего берега. Репутацией своей Рукава были обязаны строгой дисциплине и своеобразному моральному кодексу, и никогда они не опускались до присущих иным наемникам бесчинств. Немало среди них было выходцев из-за моря, и простолюдинов, и обнищавших потомков знатных семей, и таких же как он, младших сыновей в поисках лучшей доли. Большинство из них давно пропитались дорожной пылью чужой земли и огрубели, и к Грегори, галантному и образованному юноше с обостренным чувством собственного достоинства, быстро прицепилась кличка "Сир". Поначалу она казалась ему обидным напоминанием об упущенной доле, но довольно скоро Грег перестал задумываться об этом и начал ценить то, что имел.
Имел он не так уж и мало. Чистые Рукава редко сидели без дела, а бережливый Грегори не спешил, как другие, спустить свою долю за пару беспечных деньков. У местных красавиц он, благодаря необычным для наемника манерам и необычному для Рыжего берега цвету волос, пользовался большим успехом. И в битвах ему сопутствовало везение.
Можно было бы сказать, что везение закончилось в год осады Адишана, но Грегу и тогда повезло больше многих. В городе вспыхнула белая чума, которая скоро перекинулась на войско осаждающих под его стенами.Были там и Чистые Рукава. Всюду запылали дымные костры, и Грегори с немногими, кто не бежал в ужасе в первый же день, помогал складывать их. Эти костры пожрали больше половины Чистых Рукавов вместе с их чудаковатым, но благородным капитаном.
Отряд возродился из пепла, но прежним уже не стал. Принимали кого попало, да и новый капитан не очень-то заботился о чистоте рукавов. Не желая превращаться в обыкновенного разбойника, Грегори покинул отряд и отплыл домой.
Но и дома он не нашел себе места. Родня не то чтобы истосковалась по нему в разлуке, да и сам Грег успел от многого отвыкнуть. Сбережений хватило, чтобы обзавестись собственным домом и небольшим хозяйством, но он не находил себе занятия и будущего по душе. Пару лет прослужил капитаном охранения у молодого лорда старшей ветви Шоров, но оставил службу, поняв, что она все больше сводится к деликатным и неприглядным поручениям. С тех пор он продавал свой меч самым разным людям, и очень редко оставался доволен применением, которое ему находили.
Переломный момент наступил без малого три года назад, когда Грегори вез запечатанное незнакомым гербом послание. Везение, оставленное на Рыжем берегу, вернулось в обличье красивой и невероятно настойчивой цыганки, встретившейся ему на речной переправе. Та все твердила, будто увидела его смерть, ясно, как наяву и напрашивалась на гадание, да так серьезно, что и денег не взяла, не отстала. Грегори сдался и узнал, что мрачная судьба у него за пазухой, в письме, которого цыганка никак не могла видеть. А уж когда гадалка в точности описала его маршрут и человека, которому полагалось вручить письмо, стало вовсе не до смеха. Грег решился вскрыть послание, хоть и знал, что сломанная печать может дорого ему обойтись. Он не стал читать письмо целиком - уцепился взглядом за строчку "Подателя сего немедленно казнить..."
Проклятое письмо отправилось в реку - Грегори не желал знать тайн, которые чуть не стоили ему головы. Не зная, как достойно отблагодарить спасительницу, он отдал ей все свои деньги вкупе с вырвавшимся сгоряча обещанием во что бы то ни стало отплатить услугой за услугу, если они встретятся снова.
Но с того дня они не виделись. Грег Шор продал свой дом и подался в бега, подальше от родных краев, чтобы не навлечь беду на свою семью. По-прежнему не находя себе места, он все чаще вспоминал старого приятеля по отряду, который обещал Грегори в жены своих дочерей - те, должно быть, как раз расцвели. "Если сомневаешься, сначала возьми не больше трех жен, - говорил лукавый сводник. - Потом, как освоишься, разбогатеешь, еще бери, как раз подрастут!" Вспоминал и ласковое солнце Рыжего берега, и его шумные базары, ставшие такими родными, и тенистые сады с фонтанами. А потом - постные лица братьев, затяжную промозглую осень родного края и письмо, увлекаемое течением. И, наконец, решился.
Он купил корабль. Все безопаснее, чем возить при себе огромную сумму, да и вложение надежное. Захочет - продаст, а то можно и собственном деле подумать. Послал в Тельвайс, на верфи, надежного человека. Они условились, что корабль заберет Грегори в порту Мирвайса где-нибудь через месяц, но Шор прибыл в город раньше срока и остановился в "Пречистой леди", и каждый день ходит в порт, высматривая свою покупку.

Искусный фехтовальщик и опытный боец, отличный наездник и пловец, знаком с военной наукой снаружи и изнутри. Хорошо умеет сражаться верхом. Помимо родного языка бегло говорит на двух диалектах тизонского и с трудом еще на паре языков Рыжего берега. Получил некоторое образование в приличествующих благородному юноше науках, читает и пишет на родном языке и по-тизонски. Хорошо разбирается в культуре и обычаях народов Рыжего берега. Имеет опыт походной жизни, устройства лагеря и приготовления пищи в полевых условиях.

Одет в стеганый дублет с кожаными нашивками поверх льняной рубахи и холщовые брюки на ремне, на ногах сапоги из мягкой кожи на портянку. На поясе меч и тизонская дага с широкой изогнутой гардой, а также кошель серебра и фляга с водой. В сумке в комнате: флакончик чернил, чистая бумага, перья, немного воска, огниво, запасная рубаха, моток льняной тряпицы, некоторые документы.
Кираэль
Отныне и во веки веков, на территории "Трагедии семьи Нойлэм" объявляется шапка образца:

(Игроки через запятую. Место действия, время внутри суток, номер дня "дней поисков")

Спасибо за внимание. Еще раз приглашаю в главный синк уточнять подробности мира. Генерировать варианты, обсуждать имеющиеся, выдвигать любые. даже самые безумные, идеи - все это можно.
Бьякко
Имя - Марика,
клановое имя – Бьякко,
клички – Мара, Светлая, (у второй ипостаси - Киса, Тигра.)
возраст – 25 лет.
Раса: Оборотень. Независимо от фаз луны,может превращаться в белую тигрицу. При этом неосознанно пользуется врожденной магией, что и позволяет переворачиваться, не снимая и не теряя одежду. В зверином теле разговаривает с большим трудом: речь больше похожа на рычание.
Внешность:
в человеческой ипостаси -Высокая худощавая девушка с ярко-синими глазами. Волосы светло-русые, длиной до лопаток, слева три черные пряди. Обычно завязывает их в хвост или высокую косу. Старается хранить невозмутимое выражение лица, но при сильном волнении мимика ее выдает. Носит холщовую рубаху и штаны, мягкие кожаные сапоги до колен, чтоб бесшумно двигаться по лесу. Из оружия предпочитает два длинных кинжала. Из защиты - кожаные наручи с небольшим количеством металлических бляшек, такая же кожанка.
в звериной - белый тигр.
Психология. Характер переменчивый. Может равнодушно слушать самые жестокие оскорбления и поддакивать, а может сорваться из-за малейшего пустяка. Пытается с этим бороться, воспитывать в себе невозмутимость, но пока получается плохо. К людям относится настороженно, редко идет на контакт. Поскольку выросла в глуши, до сих пор может, как ребенок удивляться городским чудесам. Особенно восхищается магией. Застенчива, но это качество прячет под маской ехидства и язвительности. По жизни одиночка, ее тяжело разговорить. Всегда держит данное слово, ожидает того же от других. Если обманывается в людях, переживает, поскольку привязывается к спутникам.
Часто мысленно разговаривает со своей звериной ипостасью, так что это может смахивать на раздвоение личности.
История: Марика родилась в клане оборотней-тигров, в чаще огромного старого лиственного леса. Мать не рассказывала Марике, кто ее отец. До семи лет дети не превращаются, но когда Марика перекинулась, мать и другие жители деревни увидели, что ее цвет шкуры – светлый. Не альбинос (такое в деревне иногда случалось, и альбиносов убивали при рождении, как обузу), а именно белый тигр. Хотя все в деревне перекидывались в обычных рыжих. Марику не стали убивать: мать отстояла. Поскольку из-за цвета шкуры ее никто бы не взял в жены, Марика стала заниматься неженским делом, и постепенно прибилась к воинам, научилась неплохо владеть оружием. Ее часто посылали в разведку: тут пригодился ее цвет, незаметный среди переливов свето-теней.
Однажды на деревню обрушилась буря и убила большинство жителей. Марику обвинили, что это боги разгневались из-за нее. Хотели принести ее в жертву, но девушке удалось сбежать и, после нескольких недель скитаний по лесу, выйти к людскому городу. Там она и начала обживаться заново, работала наемником, телохранителем, стараясь не раскрывать свою суть оборотня лишний раз.
Умения: Плохо поддается действию любой чужой магии. Сама тоже плохо умеет пользоваться магией. Кровь оборотня позволяет ей быстро заживлять раны. В зверином облике очень хорошо чует запахи, следы, слышит малейшие шорохи и звуки. В человеческом весьма ловко сражается кинжалами. За счет своей второй сущности имеет весьма быструю реакцию.
Вещи: с собой в заплечном мешке - ложка, кружка, миска, маленький котелок, легкий плащ, смена одежды, мыло, немного денег, кое-какие лекарственные травы. В сапоге - нож. На кожаном ремне на талии - два длинных кинжала.



P.S. В сети ориентировочно в 20:00 до 2:00. Днем доступна по аське, но работа, работа...
Мелеана Кори
- Ламур "Корсак" Вандервеге.

- Человек, 25 лет.

- Подтянутая пепельноволосая девушка с зелеными глазами, лицо с заостренными чертами, левые скулу и щеку пересекает багровый шрам. Рост выше среднего, одета в дорожный костюм из жилета, брюк и сапог, носит также хлопковую блузу. Шею украшает серебряный медальон на цепи с волчьим оскалом. Голос грудной, женственный.

- Любит что-то делать своими руками, мастерить, бить, кусать, бегать. Тем не менее, интерес к миру проявляется достаточно сдержанно. Взвешивает риски, и, если чувствует себя уверенно, то может позволить себе раскрепоститься в поведении и общении. Боится древесных змей, связанных рук, бессилия. Обладает достойным чувством юмора, хитрит, случается скрытничать.

- Ламур родилась в семье лодочника и прачки - быстро распавшейся, впрочем, по причине смерти первого. Внешность быстро обкаталась на острых язычках соседок матери, и девочка прослыла если не ведьмой, то бесовкой точно. То на нее, то на мать сваливали смерть в шторме отца и мужа - хозяйственного, мужественного, рискового красавца. Сжили со свету, мол, за силу неведомую. Добрая матушка, сознавая свою полную непричастность, и сама все больше подумывала о роли зеленоглазой в случившемся: ничего из ряда вон выходящего не было, а тут, не прошло и недели с рождения!.. Как есть ведьму родила. И к священникам Создателя водили, и к тормианам, и ко всем, кто только забредал в деревню Левоправки, что неподалеку от Числева. Росла в одиночестве, без друзей, ведая работу по хозяйству и редкие прогулки в лесу днем. А как подросла - и ночью. Никто не удивлялся особенно - натура-то свое возьмет, как ни крути, как ни ставь ее на путь истинный через труд. И сама она все думала, как же ей так угораздило родиться проклятой.
Однажды заезжий торговец мелким товаром, остановившись в Левоправках на ночь, завидел тринадцатилетнюю Ламур, вполне состоявшуюся как девушку, и воспылал страстью... безответно. Попытка добиться услады даже против воли девушки пресеклась скоро и резко. Вырвавшись, Вандервеге сбежала домой.
А ночью торговца нашли лежащего в снятой им комнате, с белесой испариной и нарывами по всему телу.
Чума! В деревне поодаль от большого города путь один: сжечь все и разбежаться, пока не нагрянут власти, оцепят и пресекут второй пункт плана. Хозяйство, место, прах предков - все потеряно, считай! А из-за какой такой ведьмы с зелеными буркалами это все? Неудивительно, что ее оставили привязанной ко спешно врытому столбу посреди горящих построек. Маленькая Лаша, большеглазая, с пепельными косицами, умерла там.
В Южный Каэр, крепость из тесно подогнанных каменных блоков, вошла запыленная девушка, истощавшая, исцарапанная, тихо рычащая пересохшим горлом. Жители ведьмачьего гнезда справедливо решили, что все расспросы надо отложить, в три дня поставили ее на ноги и выслушали достойную сочувствия и сожаления историю.
Так началось ученичество маленькой ведьмачки. Спустя семь лет Корсак прошла посвящение и получила мечи в личное пользование вместе с обязательным путешествием на год по миру.
В Южный Каэр вернулась повидавшая мир Корса, возымевшая еще большее представление о реальном мире. Дальше пошла ее жизнь почти в статусе оруженосца в паре с другим ведьмаком, Андреасом. Период отнял четыре года, и теперь Корсак из Числева - готовый ведьмак, самостоятельная боевая единица.

- Обладает навыками боя на коротких и длинных клинках, рукопашным боем, умеет бегать на скорость и на выносливость, распределяя дыхание, плавать, читать и писать (примерно одна ошибка на строку), считать. Знает историю мира в общих чертах, Мирвайса и окрестностей - подробнее, Южного Каэра - еще лучше. Может составлять травяные настойки, экстрагировать масла, оказывать первую помощь. Владеет специфическими боевыми заклинаниями. Умело ездит верхом.

- За спиной носит меч от зверя (легкий стальной), меч от чуда (серебряный), оба с полутораручными рукоятями. Описанная выше одежда со сменой, катушка черной нити, тонкая и цыганская иглы, бинты, огниво, оловянная кружка, деревянные ложка и миска, стальной нож,
ездовая пегая лошадь со сбруей и притороченными к седлу бурдюком с водой, топорик в чехле, а также сумка с вяленым мясом и сухарями. На поясе - охотничий нож и мешочек с солью.

user posted image

Я не беру к персонажу ничего, кроме того, что описала. Никаких Испытаний Травами, бесплодий и прочих Предназначений. Просто вышколенный охотник на то, на что подскажут охотиться.
Кираэль
Шепот прошлого, я не доволен. Исчезать - атата. Не предупреждать - атата. Я сейчас столько атата придумаю, за которые сожгу, обезглавлю и повешу. От 14:30 17 мая 2013 года даю тебе 24 часа на то, чтобы определиться - играм-с или не играм-с. Если не играешь, то персонажа ждет перевод в далекую крепость, на денежную должность. Иначе решу не в твою пользу с особой жестокостью для Эрика. Dixi.
Мора
Ребята, у меня конец учебного года, в школе все на ушах, так что до числа 11 июня (последний экзамен) я могу просто напросто забывать включать блокнот или аську. Если где срочно нужно мое участие - пишите вконтакте, я его чаще смотрю. Далее, с 12 по 17-е июня меня вообще не будет в доступности - еду на игру.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.