Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Винегрет в отражениях
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Aertan
Свободный безрельсовый НОВИЧКОВЫЙ прикл, представляющий собой сборную солянку миров, книг, сеттингов и просто фантазии мастеров. Вводная предельно проста. Вас (эльфа, орка, панка, космодесантника, розового бультерьера или пришельца из иных миров, кто во что горазд) неожиданно выдернуло из родного мира и перенесло… куда-то.
Здесь вы можете дать волю фантазии и попробовать себя.
Стартовый мир на ваш вкус, остальное – злая воля мастеров. Ограничений по персонажам нет, но учтите, что будет полный мастерский произвол. Всесильные могут лишиться сил (временно или навсегда, всех или их части), из одного мира вас может немедленно закинуть в другой, а потом вернуть в первый, причем в иное время. Мы обещаем, что постараемся не злоупотреблять и сделать игру приятной и увлекательной для игроков.
Темп игры постараемся держать быстрый )
Прикл стартует с появлением первого желающего игрока.

Мастера – Aertan и Факел.
Сомастера - Алеф, DarkElf, Raudi, Торвик, Ньятенери, Ores, Мара, Robin, MjavTheGray, Хома, Светозар, Сержант Ботари, Бессмертник. Просим любить и жаловать )

Прикл открыт

Прикл для новичков, набор открыт в любое время

Если вы - опытный игрок, то можете заявиться в сомастера. Так же возможно стать ведомым для первых экспериментов молодежи на пути мастерения.
Натаниэль
Я согласен)
Изменение: Тогда хорошо, бури так бури)

Квента моего Персонажа:
Имя: Натаниэль (краткая и наиболее употребляемая форма - Натан).
Раса: человек.
Пол: Мужской.
Возраст: 22 года.
Внешность: Среднего роста молодой мужчина с серебристо-русыми волосами почти до плеч, прическа без челки – просто спадающие волосы, убранные с лица.
Рост: 185 сантиметров.
Цвет глаз: Зелёный с оттенками серого и тёмно-зелёного цвета.
Характер: не стабильный, темперамент: мелахолик.
Увлечения: Натан, грубо говоря, находится в оковах своего дара, так что ему пришлось полюбить своё призвание.
Магия:
Если из мира убрать абсолютно всё то останется ткань мира. По этой ткани разлита энергия Люкс Аетерна - как бы как воздух. Эту энергию мало кто видит. Вот именно этой энергией и может пользоваться Натан с помощью слов Речи Вечного Света - тайного языка которым обладает Натан. Крикнет он "Филум" - и сразу Люкс Аетерна сгустится до вида тонкой и крепкой нити. Этой нитью он может связать противника. Печать Пророка - это символ на ладони в виде трёх кругов заключенных один в другом и пересекаемых по середине думя вогнутыми линиями в виде разреза глаз. Из Печати при желании может вылететь огонь, молния и прочие магические атаки. Но при этом обычно рука немного страдает. Или может быть ударная волна.
Так же Натан обладает даром предсказания, но этот дар проявляется независимо от желания пророка.
Биография: Так вышло, что Натану выпало бремя редкое для этого мира. Ноша, которую могут нести только люди. Печать Пророка. Это дар, который неотъемлем, он был вверен человеку при рождении и покинет его лишь после смерти. Этот дар связывает Натана с судьбой, он стал пророком и теперь в форме видений может знать о будущем.
Оружие: Пророку не нужно оружие, все необходимые материальные воздействия можно производить филумом (золотая нить из Люкс Аетерна, может быть страшным оружием)
Одежда: белая простая рубашка с каймой в виде плетёного узора и верхняя тёмно-синяя безрукавка расшитая руническим узором. Тёмные штаны и кожаные чоботы. Одежда фасона Ренессанса.
Aertan
Если хочешь стартовать там - дело твое. Но перемещения будут происходить по принципу бурь в отражениях в "Хрониках Амбера" Желязны ) Некая природная аномалия. Игроки не контролируют когда и куда их перенесет )

Квенты смело выкладывайте сюда, задавайте любые вопросы )
Ночная странница
Имя: Ада

Возраст: скрывает почище любой военной тайны

Внешний вид: низкого роста, толстая, некрасивая на лицо, всклокоченные седые волосы стянуты резинкой из велосипедной камеры в хвост, отекшие глаза, грязные опухшие ноги, редкие больные зубы, воспаленная кожа. Брр...

Одежда: рваные трикотажные "велосипедки" и выгоревшая (или полинявшая?) футболка. Босиком.

Как докатилась до такой жизни: обленилась, разъелась, разболелась.

История: глубокой ночью толстая немолодая женщина с опухшими ногами сидела за компьютером и вяло отвечала на вопросы пользователей своего интернет-сайта, оставленные ими на форуме.
Муж и дети давно крепко спали.
Неожиданно в правом нижнем углу экрана появилось уведомление: "Вам сообщение от пользователя отсутствующего в списке контактов. Оно может оказаться спамом".
Проигнорировав доброе предупреждение, Ада из любопытства нажала на кнопку "прочитать сообщение".
Неизвестный предлагал... кардинально изменить свою жизнь.
Решив, что хуже чем сейчас уже не будет, (антивирусник защитит комп а сайт окажется самое худшее порно-порталом), толстушка смело нажала на гиперссылку...
Все вокруг закружилось, свет померк и её понесло куда-то невидимой силой.
Aertan
/forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=16143

Вот тут идет само приключение )
Ваша задача - написать вступительные посты. Произвольного объема и содержания. Задача - дать стартовые позиции вашего персонажа к моменту перемещения. Пример - история Ады.
Одно НО ) Факт перемещения описывается мастерами. Т.е. именно они решают когда и при каких обстоятельствах персонаж будет перемещен. В данном случае можно оставить как есть, у меня есть идея куда дальше вести нашу домохозяйку )
Но, в целом, ваша задача дать именно стартовую позицию перса. Это можно сделать сколь угодно широко. К примеру, кто-то просто в трех строках опишет, что человек сидит в ресторане и обедает. А кто-то распишет какой-то эпизод из жизни, завершив его хоть в середине действа. Тогда мастера легко могут переместить вас хоть из жаркой схватки, хоть из ванной голыми, хоть с лекции в институте )
Chychelo
Итак, разрешите представиться - Принц Магридский - юная, пусть и ловкая балбесина. С детства привыкший к тому, что у пятого сына Владыки очень много свободы лет с трёх добывал карманные деньги самым простым и незамысловатым образом - из чужих карманов. А врождённая гибкость, наглость и артистичность (а также искренний и неподкупный взгляд) позволяли сполна насладиться своей добычей. Понятно, что родителя беспутного принца такой расклад дел не устраивал, но, Владыка был умным монархом, потому отвлёк сына от баловства самым простым и незамысловатым способом - отдав в обучение к действительно хорошему мастеру карманных, государственных и прочих, несомненно важных в этой жизни дел.

Принц подрос, 25 лет - не мальчик, не муж ( и принца это очень даже устраивало, женитьбу он не переносил ни под каким соусом), а младший сын Владыки Магридского, известный в народе, как "Тот парень, который вытащил из логова принцессы дракона". Об этой увлекательной странице своей биографии он расскажет при случае, а пока - кратенькая табличка и окончание беседы на сегодня smile.gif

Имя: Майрон, Принц, Тот парень, который вытащил из логова принцессы дракона
Возраст: 25 лет
Внешность: Подтянутый, смуглый парень с очень хитрыми глазами пепельно-серого цвета.
Характер: Нордический, не женат (Примечание к характеру: и слава богу!)
Одет: Лёгкие, не сковывающие движений штаны и куртка
Родственники: Полный комплект, 5 сын грозного Владыки, причём братья умирать даже не думают, что избавляет от малейших иллюзий на трон ( см. Примечание к Характеру)
Гравис
Имя: Гравис Норс
Пол: мужской
Раса: изначально человек, на данный момент виртуальная личность
Возраст: 43571 год
Биография:
Родился в техногенном мире с высоко развитыми нанотехнологиями, развитие этого мира на тот момент шло очень быстрыми тэмпами, когда Гравису исполнилось семь лет была открыта технология обеспечения личного бессмертия, через 3 года технология оцифровки и пересылки сознания. Данная технология обеспечила выход в космос, так как физические объекты не могут двигаться со скоростью света и выше, мы решили отправлять сознания. Через 10000 лет цивилизация освоила всю галактику, жители начали изучать ее окрестности, но естественно вокруг не оказалось почти ничего. Для путешествий к другим галактикам требуется скорость гораздо выше скорости света. Таких технологий цивилизация не имела и они не предвиделись тысячелетий 50 и вдруг о чудо, была открыта технология инициации проходимых червоточин. Это был шанс, в данном направлении начало проводиться огромное множество исследований, к 40000 году начались первые пересылки, но переселенцы не подавали признаков жизни, из червоточин не доносилос даже сигнала маяка, который по прибытии должен был испустить каждый посылавшийся. Это был чудовищный провал были потеряны 74 сознания. Естественно после этого инцидента исследования в данном направлении были закрыты и запрещены. Прошло несколько тысяч лет Гравис исследовал черные дыры и червоточины как вдруг из одной донесся слабый сигнал, Гравис крайне удивился и решил тщательно исследовать его. Этот сигнал оказался идентичен обговоренным с посылавшимися сознаниями моячковым сигналам. Гравис наскоро послал сигнал о обноруженном, но возникли сомнения, в это не могли поверить после 3-х тысяч лет траура. Гравис решил отправляться сам. "Если вы не верите мне то как вы отреагируете когда я вернусь из не исследованной зоны с сородичем"- думал Гравис. Он переслал себя в червоточину...
Характер:
Любознателен, сострадателен. Многое может простить.
Кираэль
Имя: Никлаус Мортред
Возраст: 26
Внешность: Ростом несколько выше среднего, атлетического телосложения, но мышцами аля бодибилдер не щеголяет ибо, в общем-то, нечем. Короткая стрижка "сантиметр" за последние два месяца обратилась в "три-четыре см", темно-каштановые волосы потемнели от неликвидных условий подвалов и полуобрушеных зданий. Пронзительный взгляд серых глаз указывал на внутреннюю силу воли и развитую интуицию этого молодого человека.
Характер: Замкнут, неразговорчив
Деятельность: Силы Партизанского Сопротивления, диверсионный отряд "Рысь".
Aertan
Дамы и господа. У меня есть предложение, поражающее своей оригинальностью и новизной )
В ходе работы, мы с Факел разъясняем те или иные ошибки, неточности в квентах и отыгрыше. Мне кажется, что если делать это публично, прямо в обсуждении, то другие игроки так же смогут поучиться с вами, не допустить таких ошибок в дальнейшем, а мы не будем по десять раз рассказывать одно и то же по приватам ) Тактичность и бережность гарантируем )
Если вам по душе эта идея - отпишитесь тут, либо в приват, если вы против - так же изложите свое мнение. Жду ответов.
Ночная странница
Aertan, замечательная идея!
Мне можете выкладывать все замечания прямо тут - никаких комплексов по поводу "разбора полетов" не испытываю, и, конечно же, хочу видеть свои промахи и недочеты!
И можно без нежностей, прямым текстом! Иначе я так ничему и не научусь, если все будут с милой улыбочкой заявлять: "ах, какой отыгрыш" а думать про себя совсем другое "учиться тебе, детка, бесполезно". Ну это я так, для примера)
Единственное, что хотелось бы добавить - можно и наоборот, указывать на особо удачные места, чтобы новички обращали внимание на то, к чему стоит стремиться и иногда гордились своими успехами...

writer.gif
Aertan
Ну что ж, согласие пока получено от двух человек, так что с них и начнем.

Сразу хочу оговориться, что мое мнение хоть и является сколько-то компетентным, но далеко не всегда оно верно, а мое виденье отыгрыша может не совпадать с виденьем других людей. Как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные. Так что, читая мои выкладки, не стесняйтесь спорить и выражать несогласие, я тоже могу ошибаться. *тихий голос вкрадчиво шепчет, что Эртан непогрешима и всегда права*

Ночная странница, по поводу твоего отыгрыша пока конкретики нет. На мой вкус, все вполне хорошо, а говорить о том, что чего-то там не хватает и вот это можно было бы улучшить, я пока не могу. Не вижу что и где. Будет что сказать – сразу дам знать )

А вот с Грависом у нас разговор длинный и интересный.
Начну с того, что он выбрал изначально очень сложную для отыгрыша роль. Сейчас объясню почему.
Для большинства людей, особенно поначалу, сложно отыгрывать личности, не похожие на них самих. Мужчине сложно отыграть женщину, подростку старика и т.д. Но в названых случаях вы хотя бы можете оглянуться, вспомнить знакомых, понаблюдать за людьми и отыграть с той или иной степенью достоверности. Сложнее обстоит дело с несуществующими народами и расами. Представление о них обычно смутное, основанное на каких-то источниках, которые просто не могут охватить все аспекты жизни той или иной расы. Но, опять же, основываясь на них, мы худо-бедно отыгрываем эльфов, орков, гномов и т.д. А вот попытка отыграть нечто, сложное для понимания, серьезно отличающееся от человека… Это колоссальный труд.
Персонаж, созданный Грависом, на мой взгляд, очень сложен для отыгрыша. Во-первых, возраст. Сравните двадцатилетнего, сорокалетнего, восьмидесятилетнего людей. Часто это совершенно разные взгляды на мир, разные характеры, темпераменты, привычки, пристрастия. Мы, худо-бедно, можем представить двухсотлетнего человека. Лично я полагаю, что очень многое в мире ему уже наскучило. Все было не раз и не два, все повторяется. Те же люди, те же мотивы, те же страсти, те же ошибки. Скучно, предсказуемо, привычно. Вместе с этим сознание с возрастом часто костенеет, человек неохотно воспринимает новое, часто ностальгирует по давно ушедшему. Солнце было ярче, трава зеленее и орки были не чета нынешним. Ну и память. Многое стирается, тускнеет, забывается. Чтобы отыграть такого персонажа, нужно немало вжиться в роль, понять как он жил эти столетия, как менялся его образ мира, что вело его по жизни. Сложно? Да, не просто.
А теперь представим жизнь длиной в сорок тысяч лет. Представили? Завидую. У меня не получается. Все что я вижу, пытаясь вообразить подобное, это отдельные фрагменты. Жить надоест уже в первую тысячу лет, я полагаю. Чтобы эту самую жизнь продолжать, должно или всерьез смениться мировоззрение, стать настолько отличным от текущего, человеческого, что я даже затрудняюсь представить, либо должна быть цель. Может увлечение, вроде жажды исследования, познания нового. Может, месть. Может, охрана чего-то, что было любимым. Либо уже иные мотивации и ценности, которые лично я в силу своей человеческой природы и ограниченности понять не могу.
Так же, мне кажется, привычные нам эмоции исчезнут. За десятки тысяч лет, пропадет желание кому-то что-то доказывать, хвастать, позерствовать, производить на кого-то какое-то впечатление, думать о статусе, престиже, мнениях… В общем, уйдет большая часть того, что составляет суть человека общественного.
Теперь добавляем еще один сложный фактор – отсутствие тела. Если поначалу, в первые года, можно весело отыгрывать старые телесные привычки, вроде попытки чесать затылок и вспоминать, что уже года два как нет ни рук, ни затылка, то потом… Полностью исчезает гендерное (половое) деление людей. Из мужчин и женщин они превратятся в бесполые сознания. Уходит много поведенческих различий, постепенно исчезает само понятие пола. Так, умозрительно, как разделение на позвоночных и хордовых, оно понимается, но по факту различий уже нет. Я уже молчу о специфике техническо-компьютерной терминологии, которой надо очень хорошо владеть для данного отыгрыша.
В общем, не простую ношу взвалил на себя Гравис )

Чуть позже я отпишу небольшие замечания по формулировке квенты, указав, где она сложна для понимания. Вопросы, отзывы и предложения приветствуются )
Матильда
Я бы тоже поучаствовала smile.gif

Имя: Матильда
Раса: Человек. (Впрочем, родители её неизвестны, так что всё может быть)
Возраст: 11 лет

Внешность:
Низкорослая, худенькая, с огромными синими глазищами и пушистой гривой русых волос. Умеет сделать абсолютно чистые и невинные глаза маленькой наивной девочки, и ей верят, и умиляются, её гладят по головке и угощают конфетами.

Характер:
Отличается импульсивностью и непосредственностью. Сперва ляпнет чего-нибудь, а потом думает. Вспыльчива, но не злобива - редко кто видел её по-настоящему сердитой; обычно её недовольство миром выражается в том, что Матильда начинает дурачиться ещё больше чем обычно, и ничего серьёзного от неё не добиться, пока настроение не улучшится.
Довольно вредная. С ней трудно договориться, а уломать на что-то, чего она не желает - и вовсе невозможно.
В голове (и жизни) у Матильды по большей части полный хаос, но это её не смущает.
Обожает задавать взрослым идиотские вопросы и ставить людей в тупик. Очень любит пряники и шоколад, особенно с клюквенной или брусничной начинкой. Её умиляют полосатые вещи и пушистые тапочки в виде разнообразных зверушек. В задумчивости дергает себя за волосы; часто разговаривает с неодушевлёнными предметами в полной убеждённости, что они её понимают. Носит разноцветные носки.

Навыки, умения, таланты, и т.д:
Обычные базовые магические способности (свечку взглядом зажечь, цвет обоев в комнате поменять и прочее по мелочи).
Особый талант - мгновенная телепортация на любые расстояния в любых Вселенных, плюс может переносить с собой любого человека и любой предмет, к которому прикасается в момент перемещения. Вот только направлять телепортацию не умеет и путешествует в пространстве наугад и на русское "авось".

Летает на швабре (с метлой почему-то не сложилось) - криво, постоянно во что-то врезается и совершенно не умеет тормозить.

Кое-как обучена грамоте (читать и писать умеет). Читает очень быстро даже по меркам взрослого человека. Хорошая зрительная память. Быстро обучается и с лёгкостью адаптируется практически к любым условиям.
Не умеет вести себя в приличном обществе.
Убеждена, что её преследует стая летающих зелёных ежей (галюциногенные вещества никогда не употребляла).


Биография:
Никто не знает, кем были её родители и куда делись (и были ли вообще? Во Вселенной всякое случается).
Родилась и провела первые годы жизни на планете, весьма похожей на Землю. Сколько Матильда себя помнит, она то и дело кочевала с планеты на планету, из мира мир, из одного приюта\детского дома в другой. Впервые её способность к телепортации проявилась ещё до того, как девочка начала сознательно воспринимать окружающий мир, так что она уже и не помнит, когда и где всё началось.
Нигде она не задерживалась дольше трёх месяцев. Документов у неё отродясь не было. Питалась чем придётся, спала где попало, водилась со всякими подозрительными личностями. Одним словом, беспризорница со стажем.

Одежда, вещи:
Одета в джинсовую юбку до колен, белую рубашку, сверху желтая безрукавка, сверху ещё одна рубашка - тёмно-красная. На ногах колготки в синюю полоску и черно-белые кеды.

При себе всегда имеется швабра - да не простая, а летающая!
В карманах: надкушенный пряник, 3D очки, отвёртка, блокнот и огрызок карандаша, моток шпагата, вязальная спица, водяной пистолет, заводная мышь.
Aertan
Матильда, добро пожаловать в приключение )

Тебе нужно отписать стартовый пост, в качестве примера можешь взять первые сообщения в теме. В этом самом посте следует обрисовать, так сказать, стартовую позицию твоего персонажа. Где она сейчас, чем занимается и тд.
Сразу отмечу типичные ошибки игроков на этом этапе. Они сами отыгрывают перемещение неизвестно куда. Этого делать (без предварительного согласования с мастером) не следует. Возможно, мы еще поиграем в вашем стартовом мире, подыскивая наиболее интересный момент для переброса.
Так же не следует, без согласования с мастерами, отыгрывать введенных ими неписей (эпизодических игровых персонажей). Если вам хочется и самим ввести каких-то неписей, отыграть их, как-то дополнить линию - просто сообщите об этом желании мастерам, мы учтем ваши действия и скорректируем свои планы относительно них. В стартовом посте вы вольны создавать любой мир и любых неписей. Их потом могут подхватить мастера.

Если что-то не понятно, либо вы не согласны с действиями мастеров (а такое тоже запросто может случиться), можно писать прямо в обсуждение. Рабочий момент, привыкайте. Если желаете поговорить приватно - добро пожаловать в аську (в моем профиле она указана) или в ПМ )
Горан Тарлоу
Имя: Агрык
Возраст: 30
Раса: тролль
Внешность: По сравнению с другими троллями довольно низкий, всего то 4 метра, а так выглядит абсолютно обычно: серая бугристая кожа, лысая голова с маленькими серыми же глазами и большим ртом, толстые ноги и живот.
Снаряжение: грубая дубина, набедренная повязка из шкуры медведя и, конечно же, обаяние.
Биография: родился в небольшом племени горных троллей и с рождения отличался малым ростом, над, чем и насмехались его соплеменники. Если не считать этого его жизнь была абсолютно обычной (для тролля): еда-сон-охота-еда-сон-охота… Примерно в 30 лет впервые пошел на охоту в леса, находящиеся далеко от его родной пещеры. Вместе с ним пошел старый тролль Могрык, который все время пути издевался и поучал Агрыка. Тогда Агрык взял дубину, расколол Могрыку череп и съел мясо. Но Агрык был умным троллем, он понял, что если он вернется в племя и скажет, что съел Могрыка – его соплеменники убьют и съедят его ибо по законам троллей еду надо делить со всем племенем. Тогда Агрык решил отправиться на поиски нового дома и, возможно, нового племени.
DSetta
Имя - Примула Кирхенгольд, урожденная Шварценвальд.

Раса - низушек. Мир "Ведьмака" (книги)

Возраст - 31.

Внешность - невысокая и плотненькая, как и все низушки. Длиные каштановые волосы, обычно заплетенные в две толстые косы и убранные под кружевной чепчик. Карие глаза, круглое пухлощекое лицо и вечная добродушная улыбка.

Одежда и снаряжение - кружевной чепчик, простое домашнее платье, не новое, из хорошей голубой ткани в цветочек и скромным кружевным же воротничком, деревянные башмаки, вырезанные ее мужем, белый кухонный передник с карманами. В карманах: воткнутая в платок нитка с иголкой, ключи от погреба, несколько шпилек для волос.

Биография: родилась, выросла, вышла замуж, родила дочь Златоцвету. Пределов окрестностей села Капустные Грядки не покидала.
Домохозяйка.

Характер: слегка сентиментальная, для низушка, конечно. Поплакав над какой-нибудь балладой
завернувшего в село бродячего менестреля, утирает слезы беленьким платком и идет ощипывать к ужину зарубленную собственноручно курицу.
Вадимар
Имя: Вей Сун
Раса: человек (реальность, Китай времен династии Мин)
Возраст: 17
Внешность: Молодой человек среднего роста достаточно крепкого сложения. Лицо круглое, раскосые глаза и высокие скулы - вобщем, типичный представитель могнолоидной расы. Волосы черные, носит короткую стрижку.
Инвентарь: Простые штаны и рубаха
Биография: Вей Сун - старший сын мелкого чиновника Чан Суна. В 11 лет отец отправил его в ученики к мастеру боевых искусств У Шеню. Мальчик не проявил сильных способностей в боевых искусствах, но кое-чему все-таки научился. Обучение должно было окончиться через полгода.
Иви
(меня пригласилиwink.gif )

Имя: Эрика
Раса: фейри тилвит тег(не чистокровная)
Пол: женский
Возраст: не считала. Знает, что молодая, даже юная. По человеческим меркам, выглядит где-то на 15-17.
Внешность: Пепельная блондинка с заострёнными к верху ушами. Глаза миндалевидные, переливаются от светло-карего до тёмно-зелёного цвета ( в зависимости от её настроения) черты лица не резкие, но и не сглаженные.Овал лица треугольный. Из спины в районе лопаток, свисают вниз два крыла, которые кажутся очень красивым плащом, если не приглядится к ним по внимательнее. Когда они расправлены то напоминают крылья стрекозы, полу-прозрачные с разноцветными переливами.
Рост: 150
темперамент: халерический-мелахолик (остальное раскроется по ходу игры)
Увлечения: те же что и у бродячих фейри (бродить, играть на сопилке иногда проказничать, охотятся, а также проводят время за танцами и прочими развлечениями, охранять свои владения)
Магия: относится к Комэйрк – покровителям всего, что есть в тварном мире, начиная с цветов, и заканчивая океанами и горными массивами. Комэйрк расположены в самом низу иерархии природных фейри. Комэйрк считают своей собственностью кое-какие участки тварного мира, и туда заходить не рекомендуется. Если дух-покровитель доберется до нарушителя границ, он разорвет его на куски. А порчу может наслать, даже если не доберется.
Умеет насылать порчу, умеет призывать на помощь силы природы - такие как корни растений, подземные воды, порывы ветра.


Биография: Родилась на Благом двору. Так как она не чистокровная тилвит тег её не во что не ставили и не обращали на неё особого внимания. Когда проявились способности Комэйрк, ей стало легче, так как у неё появилась цель оправдывающая её существование. Она не кому не мешала и никто, кроме её друзей, таких же как она, не хватился бы, если бы она исчезла.
Она существовала как Фэйри Вереска - поощряя самовыражение, помогая, чаще всего, робким и замкнутым людям.
Aertan
Всем вновь прибывшим добро пожаловать )

Так же, как и всем остальным, вам нужно написать вводные посты. В сообщении №13 этой же темы об этом сказано чуть подробней.

Так же небольшое объявление. В целях расширения круга знакомств с прикловчанами, а заодно в связи с увеличившимся притоком игроков, мы набираем сомастеров. Их список будет меняться в первом посте обсуждения, если кому интересно.
Если вам ответил в игровой теме незнакомый вам игрок - не пугайтесь, это один из новых сомастеров. Просто смотрите в заголовке, чья сюжетная ветка описывается и спокойно играйте.
Хасвик
Не смог дождаться развития событий в Башне, и решил поучаствовать smile.gif

Имя: Хасвик
Раса: Гном
Возраст: Хороший вопрос. Единственное, что можно сказать - сравнительно молодой.
Внешность: Как ни удивительно, гномья. Хотя и есть необычные для сей расы черты, которые трудно не заметить. Во-первых, это чрезмерно спутанные волосы. Нет, не грязные, но спутанные. А учитывая любовь гномов к своей растительности, особенно в области головы, небрежная прическа - это вполне странная особенность. Во-вторых, его глаза в любое время суток неизменно красные и воспаленные, но об этом немного позже. И, наконец, образ довершает загадочная походка Хасвика. Каждое его следующее движение практически невозможно предугадать, а прямые траектории пути он не признает вовсе.
Снаряжение: Пороховое ружье, кажущееся не таким уж новым, но вполне ухоженное. Красивый резной приклад местами сбит, но всё равно задерживает на себе взгляды ценителей работ по дереву и просто воров. Одежда на гноме не меняется практически никогда. Хотя, знаете, наверное действительно никогда. Его некогда крепкие кожаные ботинки со шнуровкой немного износились, но всё так же преданно служили Хасвику. Штаны из плотной ткани были в пыли и царапинах по самое не хочу, а в области, собственно, "не хочу", концентрация пыли была просто пугающей. Клетчатая рубаха гнома вносит яркий контраст в общий образ. Она выглядит идеально чистой, красно-белая клетка сразу бросается в глаза и никак не сочетается с несчастными штанами. На рубаху накинута плотная куртка на меху, из карманов которой в самые ответственные моменты частенько высыпается мелочь. Насчет головного убора... Хасвик искренне ненавидит любые головные уборы, не считая разве что свой капюшон, да милые шляпки на девушках приятной внешности.
Особенности: В них нет ничего особенного. Хасвик, как истинный гном, всей душой ценит пиво. Именно это объясняет загадочную походку и раздраженные глаза. А в моменты раздумий о высоком или просто в минуты волнения желание покурить берет верх над любыми другими стремлениями. Некогда у Хасвика была красивейшая трубка, узоры которой были выточены настоящим мастером своего дела. Но трубки - вещь ненадёжная, и теряются они быстрее, чем находится табак. Поэтому на смену трубке и целому обряду курения пришла обычная бумага, в которую табак и заворачивался а затем скуривался. Но несмотря на эти, кажущиеся негативными, черты, было в гноме и действительно хорошее. Во-первых, Хасвик никогда не растягивал обиды и злость. Да, он весьма раздражительный, но вспышки гнева или обиды обычно проходят очень быстро. И еще стрельба. Гном очень умело использовал свое ружье. Мастерство бывает наиболее наглядным в моменты, когда взгляд и разум гнома затуманены выпитым, скуренным или съеденным. В такие моменты Хасвику трудно удержаться на ногах, невозможно вести внятный разговор, но точность выстрелов неизменна в любом состоянии.
Зим
Имя : Булкин Иван
Раса: Человек
Возраст: 21 год
Время и место рождения : Земля, конец XX века
Студент пятого курса физического факультета, отличник.
Внешний вид : Блондин с серо-голубыми глазами, рост выше среднего, хорошо сложен.
Иван предпочитает одеваться в простую и практичную одежду – футболка, джинсы и кеды. В принципе, это максимум, что он может позволить себе даже со стипендией отличника.
Магия: в магию не верит, но может пошептать за спиной : «а чтоб тебе пусто было», «чтоб ты жил на одну зарплату» или ещё какие нехорошие слова. Иногда эти наговоры исполняются, что, впрочем, можно счесть совпадением.
Дополнительная информация.
Ваня родился в семье со скромными доходами, проще говоря, бедной. Поступив в университет на бюджетное место, устроился работать ночным администратором компьютерного клуба. На работе, когда игроки не приставали с ламерскими вопросами, успевал выспаться и сделать лабораторные.
Или даже почитать.
Читать он любил с детства – сначала всё подряд, затем более избирательно. Перечитав половину домашних книг, принялся таскать домой библиотечные, зачитываясь до глубокой ночи.
Стипендии и зарплаты едва хватало на одежду, пополнение мобильного, еду и книги.
Кстати о еде – в данный момент Ваня кушает булку, запивая ряженкой из пакета, и думает о еде. Во время трапезы он всегда думает о еде, когда не читает книжку или журнал, или не разговаривает по мобильнику. Хотите сказать, что нельзя жевать булку, запивая ряженкой и говорить ? Вы просто не пробовали.
«Разве это ряженка? Давно нормальной не пробовал» - он мечтательно закатил глаза, вспоминая бутылку из прозрачного стекла, с крышкой из фольги, с густой прохладной ряженкой. «И булка. Разве это булка с маком?! Раньше мака не жалели, а сейчас только сверху присыпают.»
Little_Dream
Имя: Безымянная маленькая мечта.
Возраст: два месяца.(для двух месяцев она уже мыслит, как ребенок от 15 лет)
Пол: безполая. Внешность мужская, отзывается о себе в женском лице.
Раса: мечтание.
Ранг: L
Внешность:
Это мечта одна из самых слабых в своем роде, а потому, и одета она соответственно - неаккуратно и неопрятно. Имеет внешний облик, подобный человеческому. У нее нет определенного стиля, и про одежку ее можно сказать, что здесь намешано все, что только мог взять простой, ничего не знающий о мире, человек из доступного ему. Детский дождевой плащик сероватого оттенка и с небольшим разрезом спереди. При первом же взгляде появляется ощущение, что мечта как будто бы давным давно "выросла" из него. С первого взгляда кажется, что воротник полностью отсутствует. И лишь внимательно присмотревшись можно понять, что на месте его торчит клочьями неровная ткань. Кажется, будто бы кто-то сильно дернул за воротник и оторвал его, хотя это, разумеется не так. Ведь каждому известно, что в чем мечта была сотворена, в том она и останется до тех пор, пока кто-то не перестанет мечтать о ней. Карманы напрочь отсутствуют - все, что находит для себя интересного, мечта кладет себе запазуху. Голую шею закрывает
рваный шерстяной шарф синего цвета с белым старинным узором. Шарф даже не рассчитан на взрослого человека. Ввиду этого оба конца его неизменно тянутся по земле в след за своим хозяином. На ногах у мечты - потертые временем черные, как смоль, боты. На каждой обувке, у левой - слева, а у правой - справа, неаккуратно пропечатан желтый утенок, держащий в крыле небольшой зеленый зонтик.
С собою мечта всегда носит небольшую гитару. Лак на ней в некоторых местах облупился, но ни одна струна не порвана. В свою очередь гриф имеет белый оттенок, а сама голова - темно-коричневого цвета. Футляра у гитары нет. За всю свою жизнь мечта никогда не играла на ней. Но мало ли... вдруг в скором будущем все изменится?
По образу же мечта напоминает одинадцатилетнего мальчишку. Волосы у нее темно-бежевого оттенка, всегда немного взлохмаченные и слегка намокшие, даже если на ее голову не упало ни капли. Брови немного неровные, тонкие. Нос каплевидной формы, хотя наблюдается небольшая курносость. Рот небольшой, губы пухлые, как и у каждого ребенка. Глаза обыкновенного, "среднего" размера, аметистовые. Ресницы длинные, почти девичьи.
Мечта немного неуклюжа, что заставляет ее подчас спотыкаться.

ссылка на примерную внешность

Характер:
Мечту нельзя назвать ни робкой, ни общительной. Она не чурается общества, хотя ни единый простой человек не может увидеть ее. Всю свою короткую жизнь она ищет того единственного, который мог бы мечтать о ней. Однако за всю свою жизнь она не разговаривола ни с одной живой душой. Настолько она мала и ничтожна. И в то же время, ища она старается не привлекать внимание тех, других, волшебных созданий, которые, в отличие от смертных, населяющих планету, могут видеть ее. Всю свою жизнь мечту никто не признавал за ее незначительность, за то, что была она мечтой глупой, непонятной никому. Мечта уже не знает, что ей делать. Позволить себе пропасть или же бороться дальше?

Биография:

Когда-то давно где-то далеко жила маленькая мечта. Ее создал силой своей мысли один маленький мальчик из одного очень далекого уголка планеты. Никто, даже сама мечта, не знала, о чем тот мечтал. Но время прошло, и мальчишка забыл то, чего он так страстно хотел. Он вырос, завел семью и теперь думал о вещах более важных и значительных. А мечта осталась. Слабая мечта, о которой больше не мечтал ни один человек. А всякий, кто что-то смыслит в мечтах, знает, что если никто не мечтает о таковой, в конце концов она исчезает. Долго, очень долго ждала маленькая мечта того, кто будет ее мечтателем. Но никто больше не думал таких малых вещах. И тогда мечта испугалась.
- "Я не хочу исчезнуть вот так!" - кричала она в черную пустоту, что всегда окружала ее. И мечта задумалась. Думала долго, но, через месяц, она пришла к одному выводу.
- "Я заставлю людей нуждаться во мне. Я позволю им создать свой собственный мир. И тогда они поймут, сколь я важна. "
Теперь лишь мечта начала искать. Человека, которого искусили другие желания, человека, которого можно заставить. Так мечта совсем немного исказилась, ибо бредила она лишь одним.
- "Я не умру, я заставлю людей поверить в меня!"
Навыки и способности: игра на гитаре(?)
Ночная странница
Второй персонаж (введен с одобрения Эртан)

Имя: Татьяна Игоревна Малеева

фото

Возраст: 21

Работа: продавщица магазина канцтоваров

Хобби: рукоделие (шьет, вяжет, вышивает), хорошо готовит, любит возиться в огороде, была бы идеальной женой, заботливой и нежной, если бы не психологические проблемы.

Психологические проблемы: не переносит вида мамочек с детьми и мужчин «под шафе».

Внешность: низкого роста, глаза серые.

История: В обычной семье росла обычная девочка, не сказать, что красавица, но и не уродина. В школе училась хорошо, маме по дому помогала, любила шить и вообще рукодельничать. В 16 лет влюбилась в красивого и сильного одноклассника. Забеременела. Школу пришлось бросить. Поженились, хотя парень к этому особо не стремился. Родители пары скинулись и купили квартиру для молодоженов, куда те и переехали. Молодой муж начал сильно выпивать, однажды во время скандала сильно избил жену, у неё случился выкидыш. Заключение врачей было страшным – детей больше не будет. Муж понял свою вину, вымолил прощение. Простила. Через год его убили в пьяной драке. Таня осталась вдовой, озлобилась на весь мир, живет одна в той же квартире. К психологу, куда её тянет мама, идти отказывается категорически.
Кираэль
Итак, квента на второго персонажа.
Имя: Кираэль
Род занятий: Не определен.
Возраст: 16 лет
Раса: Чистокровный человек
Родной город: Низкий Навьгород
Отец: сапожник Здравур
Мать: травница Еннафа
Рост: 170 см Вес: 60 кг
Внушаемость: Предположительно, сумасшедший или сам является гипнотизером. На деле - ни то, ни другое. Всего лишь годовая практика простеньких опытов со внушением в качестве протеже старого иллюзиониста из бродячего цирка.
Цвет глаз: Серо-голубые
Волосы: До плеч, темно-русые
Образование и навыки:
1. Чтение, письмо на Всеобщем
2. Сложение, вычитание, умножение, деление
3. Бег и лазанье по всяким препятствиям.
4. Воровство
5. Ораторское иск-во.
6. Бой на палках, шестах и прочем.
7. Владение ножом
8. Быстрая реакция, обучаемость и приспособляемость
Примечание: В этой параллельной вселенной Кир решил не поступать в Академию и лишился приключений на планете Пешка. Но кармические законы непреклонны, и потому все равно Кираэль вляпывается в де... оказывается в ку.. гуще событий.
Резолюция: "Одобрям-с. Факел."
Raphael
Здравствуйте.
Разрешите присоединиться?

И поправьте меня, если я не прав: В этой теме нужно выложить квенту, а в основном прикле описать стартовую точку?

Если да, то можно ли использовать мою основную квенту, с которой я пришел в Сапфировую башню?

Вот она:
Жизнеописание брата Рафаэла, собственноручно писаное по указанию студиозуса, в Сапфировой Башне встреченного. [Числа] [Года] от Рождества Спасителя, да пребудет милость его в душах всех живущих во всех мирах во веки веков, аминь!

Брат Раф, урожденный Рафаэл Нейтан, рожден в семье крестьян в год восемьдесят первый от начала Смуты, от неизвестного отца. По достижении разумного возраста был отдан в приходскую школу, а по окончании оной - с благословения епископа зачислен в семинарию святого Тсиллелаха.
Окончил семинарию с отличием, и, получив младший сан, вступил в Орден Паладинов брата Филокитиса, под командованием коего продолжил обучение Святых Таинств и ратного дела. В гражданской войне вместе с Орденом выступил и сражался на стороне королевы Вэи Ртутной. По завершении означеной войны по благоволению и напутствию Священного Синода был возведен в сан архиерея, после чего основал и возглавил орден Инквизиции.
Во время взятия Ртутного города войсками императора Рейтера совершил деяние, кое было расценено великим грехом.

Трибунал Священного Синода, взяв во внимание прошлые заслуги, а так же тревожность обстоятельств, побудивших подследственного на упомянутое деяние, присудил:
1 Подследственного виновным признать.
2 Сана духовного и чинов мирских виновного лишить, но не ниже священника-миссионера.
3 На виновного обет наложить, во искупление греха.
4 Обет наложить,исходя из личных талантов виновного, и на благо Церкви, Веры и Всех живущих направить.

Совершая обет, путешествует. С благословения Всевышнего, и силою Веры своей изгоняет духов и упокаивает души умерших, в заклятиях чернокнижников-некромантов томящиеся.

На момент начала странствия был одет в походный плащ пилигрима цвета темно-зеленого. Волос имел длинен и сед, на затылке в хвост ремешком собирал. Лицом и телом худощав. Нрав мягкий, заботливый, в вопросах Веры или некромантии - непримирим.

Связи, порочащие его: Брат Антареас . Бросил Орден и обратился во Тьму. После упомянутого взятия Ртутного города исчез. Боле никаких вестей о нем не поступало. В случае встречи братьев вероятен конфликт вплоть до смертоубийства.
Aertan
В рамках нашего учебного винегрета проводится эксперимент, а именно - вождение новичками, желающими получить опыт мастеринга, попробовать помастерить в наших, так сказать, тепличных условиях.

Водить вы будете опытных игроков, которые, по ходу игры, будут по мере сил помогать, советовать, давать подсказки и, главное, отклики об игре. Что было удачно, интересно и захватывающе, что получилось не слишком хорошо, помогут понять ошибку, подскажут как можно было сделать лучше.

В настоящее время на пробы мастеринга заявились Ночная Странница и Горан Тарлоу. Ведомых мы выдаем, но если у вас есть собственные желающие поводиться - связывайтесь с мастерами, договоримся )

Первые ведомые у нас Ores и Ньятенери ) Просим любить и жаловать )
Ньятенери
Еще один агнец на заклание юным экспериментаровам...

Была у меня как-то шаманка из племени волков по имени Шаэн – грех не достать ее из архивов по такому случаю.

Шаэн – молодая неопытная шаманка, только вступившая в эту почетную должность. Обладает даром практически мгновенно приручать любое животное, а так же развитым шестым чувством. В бою не представляет особой ценности, но знакома с искусством исцеления с помощью диких трав. Как и все остальные в ее племени, по желанию превращается в волка. Способна пророчествовать, но видения свои не контролирует.

Внешность: жилистая, крепкая смуглая молодая женщина лет 20, облаченная в замысловатый наряд из звериных шкур, меха и кожи. Кинжал, который она носит с собой, имеет скорее обрядовое назначение, чем практическое – разделывать им мясо шаманке никогда в голову не придет, а вот ритуально перерезать кому-нибудь глотку – пожалуйста. Тело ее украшено татуировками, указывающими на важность ее положения в племени, длинные темные волосы спутаны. Глаза черные, миндалевидные, нос прямой, острый.

Изображение
ores
Квента агнца на заклание.

Имя: Шен.
Возраст: 30 лет
Внешность: высокий, тощий. Из-за постоянной работы с водой – бледная кожа. Чёрные волосы, острый нос и острый взгляд голубых глаз.
Одежда на момент начала событий: деловой костюм синего цвета. Туфли, галстук. Даже ремень синий, с синей пряжкой. На груди бэдж с именем, фотографией и названием организации «Экспертная группа по вопросам экономического взаимодействия, сторона Б.»
Класс: маг воды.
Боевая мощь магии: Удары сгустками воды или льда. Сможет нейтрализовать человек трёх. Если те будут без доспехов. Водная защита кое-как защитит
Небоевая мощь магии: манипуляции с жидкостями, с их температурой. Возможно изменение формы пластических материалов. Всё требует затрат сил и концентрации.
Примечание: при перемещении в другой мир уровень силы может (по желанию мастера) существенно измениться в любую сторону.

Специфика мира проживания.
Родной мир Шена насквозь магический, зачатков техники не имеет. В изобилии встречаются дикие и очень агрессивные животные, есть где развернуться традиционным группам приключенцев.
Однако, существует Переход – территория, с которой можно переправляться в соседний мир – насквозь немагический и технологический. Этот второй мир находится на пороге биоинженерной революции, «которая изменит мир навсегда». Кругом компьютеризация, антигравитация, всё из пластика и блестит хромированными деталями.

Шен работает в составе экспертной группы, изучающей возможное влияние технологий на мир магический. Несмотря на то, что техника не действует в магическом мире, а магия – в техническом, существуют важные возможности экономического взаимодействия этих двух миров. Например, оздоровительный туризм. Соответственно, Шен знаком с возможностями многих продуктов технологического развития, и с некоторыми лежащими в основе идеями.

На момент начала событий Шен посещает (в составе группы) презентацию одной из свежих революционных технологий.
Хуанита
Тук-тук!

А мона к вам в винегрет сигануть? Не поздно еще?
Обещаю не быть редиской. Да и овощем тоже, постараюсь не стать. До приправы мне еще далеко, но каким-нибудь фруктом я запишусь!
============================

Яблочкина Владислава Сергеевна.

Ей около тридцати. Высокая стройная блондинка. Подбородок всегда держит высоко поднятым, а спину прямой. Даже сидя на унитазе. Всегда выглядит аккуратной и ухоженной. Одевается с иголочки, даже отправляясь выносить мусор.

Чаще всего ее можно увидеть в деловом костюме. В целом предпочитает носить вещи неяркие, неброские, но всегда изящные и женственные. Длинные светлые волосы забирает в пучок, оставляя насколько свободных прядей, обрамляющих лицо.
Почти всегда на ней можно увидеть кулон со льдисто-голубым камнем, точь-в-точь под цвет необычно светлых глаз.

Держится уверенно, говорит громко и четко.

Влада - кандидат наук в области теории языка, обладательница трех красных дипломов - по лингвистике, юриспруденции и иностранной филологии, а так же многочисленных грамот и бумажек, подтверждающих успешное окончание самых разных курсов - от 1С и стенографии до наращивания ногтей акрилом.
Преподает филологические дисциплины в самом престижном университете области. Как учитель, Владислава Сергеевна строга, требовательна, нетерпима к лени и безответственности, принципиальна. Как человек – честолюбива, не переносит глупости и ханжества, привыкла открыто высказывать свое мнение, бывает резка. Многие думают, что она высокомерна и эгоистична. Возможно, они правы. Но иногда Владислава удивляет всех широкими жестами, бескорыстными поступками и искренней заботой об окружающих.
Однозначного мнения на ее счет у студентов нет: кто-то ее ненавидит, некоторые не любят, но уважают, а другие считают «клёвой теткой».

Живет одна в трехкомнатной квартире в центре города. О ее родственниках, личной жизни и дополнительных источниках дохода, позволяющих жить на широкую ногу, никому ничего не известно.
Некоторые утверждают, что видели ее в каком-то дешевом баре на окраине города развлекающейся в странной компании. Но в это верится с трудом.
=================

Подредактировала с учетом замечаний.
Aertan
Хуанита, добро пожаловать.
Нет, ты не поздно, набор в винегрет открыт круглогодично.

Вопросы по квенте. Надеюсь, ты не обидишься, что прилюдно. Ошибки незначительные, типичные, почитать о них полезно.
1. Не до конца описана внешность. К примеру, длина волос, цвет глаз. Прочтя квенту, я должна уверенно описать, что видит перед собой мой персонаж глядя на твоего )
2. Кандидат каких наук? Дипломы по каким специальностям? Что преподает в универе?
3. В твоем случае было бы полезно указать (или хотя бы продумать) примерный уровень доходов. К примеру, судя по трехкомнатной квартире в центре, не бедствует. Если при этом она живет в России и зарабатывает только преподаванием, возникает логичный вопрос "откуда столько денег?". Это может быть наследство, может взятки со студентов. Все это тоже черты персонажа, если уж их и не описывать в квенте, то однозначно надо продумывать для себя )

В целом, все хорошо. Пиши стартовый пост в прикл и приключение для тебя начнется )
Ночная странница
партия новичок-новичок (согласовано с Aertan)
игрок Ночная странница - мастер Горан Тарлоу

Имя: Андрей Б.
Фото:

Возраст: 27 лет
Внешность: худощав, рост 180 см, цвет глаз серый
Семейное положение: разведен
Дети: нет
Профессия: фотограф, специализируется на съемках свадеб, оформлен как индивидуальный предприниматель.
Образование: среднее, но заочно учится на 3 курсе факультета менеджмента.
Особенности: спокойный, сдержанный, обаятельный, любит пешие прогулки с фотоаппаратом, исторические документальные фильмы и компьютеры, в которых неплохо разбирается. Профессионал в фотографии и фотомонтаже – помимо работы увлекается художественной фотографией, работы выставляются и имеют успех.
История: окончил школу без троек, в армию не попал по состоянию здоровья (врожденный порок сердца), в 20 лет женился на фотомодели, прожили полгода, узнал, что изменяет, и развелся. Живет один в собственной двухкомнатной квартире, оставшейся от погибших в автокатастрофе родителей. Имеет гараж и подержанную «шестерку».

Примечание
Ясень
Можно попробовать?)Для начала
Квента
1.Имя. Алина, но предпочитает сокращенное Лина.
2. Человек.
3. Пол: Женский
4. Возраст: 19 лет.
5. Внешность. Рост 160 см, невысокая, худощавая девушка, светло-русые волосы, которые она предпочитает носить забранными в хвост, голубые глаза, особых примет и отличий нет, таких девушек сотни, с легкостью можно назвать симпатичной, но не яркой, красивой и эффектной, правда смотря как одеть и накрасить...Носит вечные джинсы/майки в любую погоду и в любой обстановке, за что на неё часто шипит мать, используя железно-бетонный аргумент "ну ты же девушка! Кто тебя замуж возьмет", украшения фенечки или бисерные браслеты на руках , которые или ей дарят или она плетет их сама, красится редко.
7. Характер. Жизнерадостная, общаться любит, с легкостью заводит приятелей, но близких друзей почти нет. Готова прийти на помощь и ввзалить все проблемы на себя, не особо ориентируясь надо это человеку или нет. Любит анализировать, ей все надо пощупать и потрогать. Очень любопытна. В чем-то наивный и восторженный ребенок
8. Способности: Обыкновенная девочка-студентка без магии, правда бегает быстро. Способна думать даже в стрессовой ситуации, сначала секундочку попаникует, а потом возьмется за ум , начатое дело доводит до конца.
Любит: Гулять по городу, дождь, общаться и знакомится, и ей присущ некий авантюризм.
9. Не любит: Несправедливость, когда кто-то кому-то делает больно.
10. Слабости: Сладкое и красивые люди.
11. Мечта: Попасть в какой-нибудь сказочный мир или хотя бы в ну та-акое захватывающее приключение, чтобы внукам рассказывать можно.
12. Биография. Обыкновенная девушка из нашего мира , родилась в Петербурге (так как и мой родной легче описать, знаю город), прилежно училась в школе, кого-то любила, в каникулы ездила к бабушке на лето и ходила в походы, семья как сейчас говорят благополучная, окончив школу поступила в ВУЗ на факультет Психологии, где сейчас и грызет гранит науки.
Алекто
Келубу шёл пятый десяток. Он был худ, высок и сед, но ещё крепок. Только осенью, когда на Осскил наваливались низкие серые тучи, и мелкий стылый дождь сыпался из них неделями подряд не прекращаясь, у него ныли пальцы. Тогда Келуб становился хмур, ворчлив, обидчив и скор на проклятья. Сероглазый, как многие в Северном Пределе, он был необычно смугл для северянина, за что односельчане и прозвали его Келубом, "чёрным" по-осскильски. В остальном же он мало отличался от старого рыбака: длинные усы и коротко остриженные волосы, кожаные штаны, сапоги, холщовая рубаха, жилет из овчины и обязательный длинный нож на поясе.
Он никогда не бывал на Роке, нечего там делать северному морскому колдуну. Мудрецы с Рока и Имён-то наверно таких не знают, какими он пользовался, да и некоторые заклятья были бы для них в новинку. Управление морскими ветрами и туманами, непослушными волнами холодного северного моря, трюки с компасом и временное запечатывание пробоин - вот, пожалуй, и всё, что Келуб умел. Но от него больше и не требовалось. Будучи колдуном, он никогда не пытался научится другому ремеслу: он не умел построить лодку или дом, сплести сеть или даже просто поймать рыбу на наживку. Да и никому из рыбаков не пришло бы в голову требовать, чтоб Келуб наравне со всеми тянул сети или прыгал с ножом в зубах на галеру к незадачливому торговцу.

Я нашёл эту квенту сегодня ночью, перебирая свои старые записи. Прикл, для которого это писалось, так и не состоялся. Быть может, в Винегрете старому земноморцу найдётся место?

Поправлено.
Aertan
Алекто, конечно можно.
Но для квенты не хватает нескольких деталей.
1. Внешность. Я должна по ней достаточно точно представлять как выглядит твой персонаж.
2. Хотелось бы чуть точнее понять, какими навыками, помимо указанной магии, он обладает. В двух словах. Если ходит в море с рыбаками, то, вероятно, сам уже научился рыбачить, и тп.

Пиши стартовый пост в прикл, жди ответа мастера )
Robin
Хотела бы присоединиться к данной теме. Люблю такие приклы. Давно не играла, вот хочу начать с простенького.

Персонаж:

Кая была падшим ангелом. За какие провинности эту бедняжку сослали на землю, никто уже давно не помнит. Только девочка была заточена в человеческом мире навечно. На вид ей было лет 15 по человеческим меркам. Худощавая девочка-подросток, одетая в топ салатового цвета с открытой спиной, джинсовые шорты и ботинки на большой платформе, производила впечатление потерянного, загнанного в угол зверька, готового в любой момент принять оборонительную позу и защищаться, используя зубы и когти. Волосы, стриженные под каре, цвета воронова крыла напоминали нечто готическое. Но самое удивительное – это глаза, большие чёрные глаза, обрамлённые длинными пушистыми ресницами, в которых никогда не было видно отражения. Взгляд девушки будто поглощал и гипнотизировал, проникая в самые сокровенные глубины души собеседника. Но также Кая имела и нечто совсем необычное, точнее некие способности, не свойственные людям. Когда наступала ночь, девочка могла расправить свои ангельские крылья и немного полетать. Только крылья её были чёрного цвета. Возможно это от того, что Кая была падшим ангелом, а возможно и по какой-то иной причине. Только сама девочка могла рассказать, что же с ней такое приключилось, и почему она оказалась в столь ужасном мире, где много лжи, жестокости, боли и разочарования.
Aertan
Робин, данный прикл создан для обучения и интеграции в прикловскую жизнь новичков. В первом посте обсуждения этот немаловажный аспект был упущен, это мой недочет. Под категорию новичка Вы не слишком подходите, учитывая срок регистрации и количество постов, превышающее мастерские wink.gif
Опытные игроки принимают участие в данном проекте только как сомастера, либо ведомые для новеньких-мастеров (обучение молодого мастера тоже труд и ответственность). Если Вас устроит, к примеру, экспериментальное вождение совершенно неопытного игрока, то можно поискать желающих попробовать свои силы.
Водить Вас так же, как мы водим "молодежь", мы, к сожалению, не можем. Нагрузка и так не малая, а времени больше не становится. Заниматься опытными игроками возможно только в ущерб новичкам, что противоречит самой цели данного проекта.
Спасибо, что обратились, надеюсь, Вы рассмотрите варианты стать сомастером для вождения новичков.
Caina
Имя: Canina

Возраст: где-то под 30

Внешний вид : высокая и хрупкая, Длинные мелированные волосы, глаза карие

Одежда: дорогая, но сильно изношенная,

История: Индустриальный мир на грани техногенной катастрофы. Затяжной политический кризис приведший к социальным и потрясениям. Группа технократов владеющая всем объявила себя "небожителями" и присвоила себе право распоряжаться жизнями миллионов по собственной прихоти.

Окраины гигантского мегаполиса: industrial abandoned - развалины старого завода. Лето ночь, рядом костер, чтобы согреться. Под головой нотбук с почти разряженной батареей. На руке "стигмат" , "черная метка" - знак на коже оставляемый "протестантам". С таким знаком не получить работы, ни найти жилья. Все друзья и родственники в ужасе отреклись. Голодные спазмы рисуют мрачную перспективу скорой гибели.
Воспоминания о любви и о ненависти, о войне, о научных исследованиях... о роскошной жизни и ... Нет, я не была связана с политикой. И даже никого не знаю из "подполья". Это было нечто более личное. Более мелочное и мерзкое. Наступила на любимые мозоли, заполучила "черную метку" и вот теперь лишь отчаяние и полтора часа заряда батареи. Полтора часа на то чтобы "найти выход" - спасти свою шкуру. К счастью, я в зоне покрытия сети. Включаю свой лэптоп и выхожу в сеть...

Инвентарь: джинсы, майка и ветровка - те что на мне надеты, старенький лэптоп, недорогой мобильный телефон, карточка на 20 поездок в метро и наличные деньги на один плотный обед.

Навыки: Большую часть жизни проработала в финансовом отделе, ничего не умею (даже готовить крыс которые бегают вокруг меня в качестве единстеннго доступного блюда) кроме составления аналитической отчетности в области микроэкономики.... Последние пару лет - в исследовательской лаборатории, тема, исследований - "Монетарная политика в условиях энергетического коллапса"
Знаю два языка - наиболее расспространенных на обоих континентах планеты. То о чем никому не расказываю - вспышки ясновидиния, редкие, неуправляемые, короткие, бесмысленные... но иногда я вижу то что произойдет в ближайший час , хотя это почти никогда не приносит никакой пользы
Robin
Aertan, Я принимаю ваше предложение немного помастерить и потренировать новичков. Давно не мастерила. Неплохая идея, однако же. Я сама могу выбрать игрока? А может проще сделать несколько иначе? То есть кто-то из новичков выберет игру в моей компании?
Та Экон
Очередной желающий присоединиться и обычный вопрос: что в анкете не так? smile.gif

Имя: Кайар Тан
Раса: Силен
Пол: Мужской
Возраст: 22 года
Внешность: как и все силены, Кайар обладает гуманоидным телом, напоминающим человеческое. В целом - обычный атлетично сложенный юноша с шапочкой коротких, мягких каштановых волос, янтарными глазами и грязно-белыми раздвоенными копытцами на ногах.
Торс укрывает традиционное одеяние из широкой полосы тёмно-зелёной хлопковой ткани. Полотно обхватывает косым крестом торс и обматывается вокруг талии, его закрепляют с помощью тонкого вязаного шнура. На ногах - лёгкие хлопковые бриджи бежевого цвета.
Черты лица мелкие, но гармоничные, мимика бедна, а потому кажется, что выражение лица почти никогда не меняется, хотя Кайар любит поговорить и пошутить.
Характер: Любопытство двигатель прогресса и шило "не-в-мешке" для отдельных представителей различных цивилизаций. Любопытство - это основная черта Кайара. Долгое обучение развило системное мышление и аналитические способности, так что длинный нос силена зачастую приходится кстати и лишь пополняет запас знаний юноши.
Кайар не страдает от перепадов настроения, лишь в крайних случаях переходя от веселья, или оптимизма к замкнутой настороженности.

Биография: Кайар родился в постиндустриальном обществе мира Телар, где квазиорганика, генная инженерия и бионические имплантаты уже стали обыденностью. Родина силена: город Пелион, столица Айо, государства, владеющего плодородными и богатыми минералами южными землями континента Эйкос.
Вскоре после рождения Кайара началось Вторжение, но это почти не затронуло ребёнка: война была далеко, на другом конце континента, отец, специалист-мотиватор коботов (квазиорганических роботов) и моко (модифицированных коботов), вносил свой вклад в борьбу, работая недалеко от дома пусть и задерживаясь по вечерам, а мать-историк могла работать с архивами Софиума из дома, присматривая за ребёнком.
К тому моменту, как началось обучение вне дома, продвижение врага было остановлено и бои сосредоточились рядом с Просекой, стремительное вторжение превратилось в позиционную войну, а интервенты воспринимались не как враги, пришедшие из ниоткуда, а как назойливые, в меру опасные соседи. Романтика сражений, шелест линкеров, тяжесть ионного излучателя в руках не влекли мальчика - ему пришлись по душе загадки прошлого и власть, которую даже забытые факты (особенно забытые!) имели над настоящим. Специализацией Тана стала история религий и религиозной символики - в этой области, обладая превосходной памятью и способностями систематизатора, юноше даже удалось добавить в копилку Софиума несколько интересных идей, касающихся взаимоотношений умерших религий.
Сейчас идёт последний этап обучения: Кайара, вместе с группой сверстников, отправили в храмовые комплексы, расположенные в центре континента, для получения опыта практической работы.

Навыки, знания: кулинария, лёгкая атлетика, история религий.
Инвентарь: Одежда, фонарь, планшет (аналогичен КПК), маломощный шокер.
vlas95
Имя: Филин
Раса: Ведьмак
Пол: Мужской
Возраст: на вид лет 40-45 точный возраст никому не известен
Внешность: Высокий, Худощавого телосложения. Кожа светлая славянская Волосы русые короткие .
Одежда: Кожаный жилет, кожаные наплечники, кожаные наголенники, в общем все элементы брони которые только можно надеть (кроме шлема потому что ведьмаки шлемов не носит) кожаные с нашитыми на них металлическими пластинами (за исключением тех что на перчатках, те серебром. За спиной в ножнах перекрещенных крест-накрест два меча один из метеоритной стали (для людей), второй из серебра (для монстров)
Характер: Храбрость (которая является следствием профессии), крепость характера, чувство справедливости, любитель женщин (как и все ведьмаки), верен своему слову, на людей не охотится, в бой с людьми вступает лишь в случае самозащите или если считает это нужным. Общителен, настроение обычно мрачное, но 5-6 больших кружек эля вещь которая не оставляет никого равнодушным... Фактически характер его является Геральта из Ривии (книга не игра).
Биография: Сирота, воспитан в Каэр Морхене ведьмаками Эскелем и Весемиром , уже около 0 лет ходит по миру выполняя контракты на убийство монстров
Навыки: Превосходное владение холодным оружием и знаками ведьмаков
Инвентарь: кроме всего вышеописанного три никому неведомых ведьмачьих эликсиров, несколько сотен серебряных монет, ведьмачий амулет и черный кожаный плащ

ОСОБЕННОСТИ МИРА: Мир созданный Анджеем Сапковским и описанный в бессмертной саге о Ведьмаке, но ИГРА (бред полный) в расчет не берется
Ночная странница
По согласованию с Aertan

Закрываю текущие линии:
Ада
Шен
Фотограф

Оставляю одну линию
В Башне на болоте

Открываю линию с Хуанитой (в ближайшее время выложит квенту)
Андрей Соколов.
Во имя рыцарства
Хуанита
Андрей Соколов

20 лет, студент.
Высокий, худощавый парень. Волосы светлые, глаза серо-голубые, с длинными ресницами. Довольно привлекательный, хотя сам считает свои черты слишком женственными, и предпочел бы выглядеть более «брутально».
Учится на инженера в престижном университете им.Баумана.
Про него обычно говорят: серьезный, ответственный, мозговитый, надежный. Называют его «молодым талантом» и «подающим большие надежды студентом». Учителя часто его хвалят.
Ему лестно слышать подобное в свой адрес. Он быстро кивает, смущенно благодарит, слегка заикаясь, и иногда даже краснеет.
Подобные восхваления, к сожалению, не придают ему уверенности в себе.
Еще в старших классах он понял, что эрудиция и способность находить в уме квадратные корни чисел не наделяют его лидерскими качествами и умением нравится девушкам. Он всегда был где-то там, на вторых ролях, будучи просто «хорошим скромным парнем».
Он отгонял от себя неприятные мысли и все внимание отдавал учебе, но чем старше он становился, тем больше росли его недовольство собой и неуверенность.

Ему хотелось, чтобы про него сказали: «веселый», «общительный», «дружелюбный», «с хорошим чувством юмора». Откровенно говоря, он хотел быть похожим на своего персонажа из известной ММОРПГ, паладина 154 уровня Kristobald’а.

Кристобальд пользовался авторитетом. Он входил в состав совета одной из топовых гильдий. Он был смел и бесстрашен, не боялся поставить на место наглеца, отстоять честь друга, не раз выручал всю группу, рискуя собой. Он был душей компании, рассказывал анекдоты на привалах и колко поддевал недругов острым словцом. А как галантен он был с девушками! Ооо… Вы можете представить себе более романтичный поступок, чем опасное путешествие через пустыню с хай-левел монстрами, чтобы подобрать декоративную безделушку, оброненную дамой? А доверить оставшемуся без оружия сопартийцу свой меч на +10 с редкими камнями силы? Такое великодушие нынче редкость! Но вам, жителям реального мира, этого, конечно, не понять!

Андрей и сам всегда думал, что онлайн игры – это ерунда. Чушь. Бессмысленное прожигание времени.
Но в то лето, когда он, ища информацию для доклада по аэродинамике, случайно ткнул в рекламный баннер, его жизнь изменилась.

Он сам не знал, почему просто не закрыл всплывшее окошко. Его чем-то привлекло изображение рыцарей и волшебников, а так же описание – «сказочный мир», «захватывающие приключения», «могучие герои», «удивительные путешествия»…
Андрей зарегистрировался на сайте, скачал клиент, установил игру, скептически хмыкнув, нажал на «Play» и… Пропал.

Игра дала ему возможность быть тем, кем он всегда хотел стать.
Он почти не ел, мало спал, на улицу не выходил. Когда из-за грозы повредился интернет-кабель, и он не смог пойти на кач с Alenyshka23, он пережил самые ужасные 2 часа в своей жизни.
К концу лета он похудел и осунулся.
Мать каждый день причитала:
- Ну что ты все у своего компутера сидишь? Прилип к экрану! Лето, отдыхать нужно! А ты все учишь…
Эх, наивная…
Сам Андрей отвык от людей и с ужасом думал о начале учебного года и о том, что из-за лекций у него останется меньше времени на игру. А ведь их гильдия планировала захватить другой, более престижный, данж…
Rockerok
В связи с зачастившим отсутствием моего игрока выдвигаю предложения.
1. - Кто ещё желает побродить по Сталкерской Зоне?
2. - Кто (из новичков) желает "поводить" сталкера по другим мирам?

итак, жду предложений как Администрации, так и любителей искать приключения на свою пятую точку! wink.gif
Ночная странница
Внимание!

Открывается новая линия «В Башне на болоте 2»
Мастера Torvik и Ночная странница


Принимаются все желающие, читавшие и не читавшие первую часть истории. По поводу зачисления в группу обращаться к мастерам линии или Aertan.

Раса и внешний вид персонажей не ограничены, лишь бы они не выглядели пищей для гоблинов, что подвергнет их жизнь явной опасности.

Герои попадают в чудный и очаровательный мир, населённый добрыми и любвеобильными созданиями, которые помогают им преодолеть все препятствия и, одолев несколько не очень страшных, но весьма колоритных врагов, выполнить несколько несложных заданий, чтобы, в конце концов, вернуться в родные места, радостными и счастливыми, с кучей сокровищ в дырявых карманах...
Добрые мастера помогут вам освоиться в игре и пережить различные страшные, трудные и неприятные моменты. Они оградят вас от манчкинизма и лени, наделят силой драконов и энергией киберов, а так же отыграют за вас все кровавые и эротические сцены…

Краткое содержание 1 части:
Татьяна Малеева волею судьбы оказывается в Башне на болотах, в гостях у алхимика, который предлагает отправить её назад за небольшую помощь по хозяйству. Попутно Мастер (так он велел себя называть) магическим путем излечивает девушку от бесплодия.
Познакомившись с жителями прилегающей гоблинской деревни и честно выполнив всё, что от неё требуется, Татьяна действительно возвращается домой, получив в качестве прощального подарка Мастера волшебный мелок и инструкции, как снова попасть в его необычный мир.
Адрианна
Квента для Башни на болоте - 2, согласовано с Ночной странницей

Скрытый текст


Имя: Адрианна Алексеевна Кочетова
Возраст: 23 года
Внешность: невысокая, стройная девушка с тёмно-русыми волосами и жёлто-карими глазами.
Характер: мечтательная, весёлая и добродушная, искренне верит в чудо.
Биография: родилась в маленькой деревушке на краю леса, в котором часто надолго пропадала. Выросла на сказках, которые рассказывала бабушка, верила каждому слову, и даже став взрослой жила ожиданием чуда. Окончила школу и уехала получать образование в райцентр, где поступила в университет на факультет филологии. Пять лет жила в общежитии, вечерами подрабатывала официанткой в кафе, а на каникулах всегда навещала родителей и любимую бабушку. В этом году успешно получила диплом и временно перебралась к подруге, поиск работы пока не приносит результата.
Наверно потому, что не до работы, ведь Адрианну бросил любимый. Когда они встретились, это был волшебный сон. Всё своё малое свободное время девушка проводила вместе с ним, а любимый чуть не на руках её носил: прогулки под луной, купание в реке под дождём, встреча рассвета на крыше и ещё тысяча безумств, которые делали прекрасным каждый день. И конечно фотосессии! Он профессиональный фотограф, сделал из своей девушки настоящую звезду и вот теперь, нашёл другую музу.
Зим
Квента для Башни на болоте - 2, согласовано с Ночной странницей

Имя : Бенджамин «Стил» Тейлор
Возраст: 25 лет
Раса: человек
Внешность: рост выше среднего, крепкого телосложения, брюнет с серо-зелёными глазами.
Второй лейтенант(младший лейтенант) ВВС США, дважды награждён Серебряной звездой за храбрость.
Участвовал в Иракской кампании, где получил вторую награду. Позже был отстранён от полётов, за отказ нанести удар по объекту, где предположительно могли находиться гражданские лица.
Среди сослуживцев Бен пользуется репутацией человека с железной волей, а так же неисправимого поборника справедливости и гуманности.
В разводе. Жена, непримиримая республиканка, часто критиковала политические взгляды молодого пилота, что часто приводило к ссорам. После расторжения брака публично призналась, что желала бы, чтоб Тейлор погиб, в результате чего она получала бы компенсацию.
Те, кто знает Бенджамина поближе, могут сказать, что под внешним видом строгого вояки и скрывается добрый и отзывчивый и уравновешенный человек, неисправимый романтик и мечтатель.
Дана
Квента для Башни на болоте - 2, согласовано с Ночной странницей

Георгий (Гоша) (на вид 20-23года).
Высокий молодой человек, черноглазый, темноволосый (волосы длиной чуть ниже плеча). С виду обычный студент, на самом деле обычный городской вампир.
Солнечного света не боится, но все же он ему не приятен (спать хочется, голова болит, настроение плохое, глаза слезятся, короче, возникает подобие аллергия), поэтому днем Гоша предпочитает поспать, причем не в гробике, а на обычной кровати в обычной квартире. Чеснок для него - полная ерунда. Святая вода – травматична, если человек, использующий ее, в нее верит. Серебро – да, весьма опасно (раны заживают довольно долго), но не смертельно. Осиновым колом можно парализовать, но не убить. В летучую мышь превращаться умеет.
Довольно общительный, поговорить любит и за словом в карман не полезет. Вот что не любит, так это работать – заправский лодырь, косит от работы любыми способами.
Так как вампиром Гоша стал сравнительно недавно, то и с охотой дела обстоят не ахти как хорошо: практики не хватает, жертвы сбегают, плюс ко всему добавляется патологическое невезение – то гипноз не сработает, то помешает кто-нибудь. Вообще-то Гоша может довольно долго обходиться без «еды», но если уж необходимо, то приходится и на животных охотиться.
Хуанита
Заявка, видимо, к Рокки в пост-апокалипсис, если возьмет.
================================================
- Вы ошиблись! Я честный ремесленник! – вопил хафлинг, трепыхаясь в руках огромного стражника, который держал его за шкирку.
- Карт, заткни его! У меня от его визга уши закладывает! – обратился к громиле другой мужчина, тоже носящий костюм стража. Он достал из-за пазухи свиток и, развернув его, стал внимательно изучать содержимое листа. Карт тем временем швырнул халфинга об стену, и тот со стоном упал на землю:
- Говорю вам… вы.. ошибаетесь, - прошептал он, тяжело дыша.
- Заткнись, - отрывисто бросил ему второй стражник. – Карт, слушай: «Мэдок Дулбиль, хафлинг, около 50 лет, рост 97 сантиметров, телосложение крепкое, склонен к полноте, волосы курчавые темно-русые, глаза каре-зеленые...» Ну-ка проверь, какого цвета глазки у нашего красавца, - ухмыльнулся он и продолжил чтение: «Навыки: взлом замков, метание ножей, и бесшумное передвижение. Будьте внимательны, он опасен!»
- Но Элвин… он совсем не выглядит опасным, - пробасил Карт, разглядывая хафлинга. Тот полулежал у стены с самым несчастным видом и сжимал бок рукой, видимо, повредив его при падении.
- Но он похож по описанию, да? – спросил второй стражник, однако в его голосе уже не слышалось былой уверенности. – Вот, взгляни на портрет. За него дают четыре тысячи золотых!
- Четыре тысячи?! – с удивлением воскликнул пленник, оживившись. Но обнаружив, что его возглас привлек к нему внимание стражников, он смешался, и, запинаясь, произнес:
- Ну.. ну что за глупости, ради всех богов… Разве я похож на разбойника? Просто… ну перебрал в таверне.. ну, может, затеял драку.. С кем не бывает? Это же не значит, что я преступник…
Стражники в сомнениях переглянулись. Потом Элвин еще раз посмотрел на портрет Мэдока Дулбиля и решительно сказал:
- Вяжи его Карт. Мне плевать, кто он, но я хочу эти деньги.
Карт подошел к хафлингу и наклонился, намереваясь опять сгрести его в охапку, но тут же с криком отпрянул от него, согнувшись напополам и прижав ладони к лицу.
А сам хафлинг, молниеносно вскочив на ноги, достал из-за пазухи нож и точным движением метнул его в Элвина. Тот захрипел, схватившись за пораженное горло, и замертво рухнул на землю. Мэдок Дулбиль - а это был именно он - не спеша подошел к нему, вынул нож и брезгливо вытер его о рубаху стражника.
- А я ведь хотел по-хорошему, - наставительно произнес он, ногой переворачивая труп и нагибаясь, чтобы обыскать карманы.
- Два жалких пацана, которые не знают, с какого конца за меч браться, лезут на меня.. Меня! Выросшего в самых грязных районах Лускана! - на беззащитного мирного жителя он теперь был точно не похож – его взгляд стал жестким, а движения быстрыми и точными; такой ловкости сложно было ожидать от кого-то его комплекции – Мэдок отрастил себе почетное пивное брюшко.
Карт тем временем стонал, сидя на коленях и держась руками за лицо – осколок стекла, брошенный хафлингом, попал точно в глаз.
- Четыре тысячи… Боги, что я успел натворить на четыре тысячи? Я вообще ни во что не ввязывался последние пару месяцев – возмущался разбойник, глядя на листок со своим портретом. – И нос у меня не такой! И лысины никакой нет! Руки бы поотрывать этим художникам!
Он сложил лист и убрал его во внутренний карман куртки. Потом подошел к Карту, который все также завывал, сидя на земле, и похлопал его по плечу:
- Извини, друг. Ничего личного. Ты мне понравился больше, чем твой тупоголовый напарник, а потому можешь жить.
Затем хафлинг отряхнулся, поправил полы куртки, проверил ножи в тайных ножнах и чуть сгорбившись, не спеша, отправился прочь из переулка – как есть самый обычный горожанин.
«Надо сматываться из этого города... Тут дерьма чуть ли не больше, чем в Лускане, если присмотреться!.. На кой я сюда приперся? Построить бы домик где-нибудь в тихой деревеньке, бабу мягкую найти…»
===============================================
Дополнение:
Этот герой из мира Забытых королевств.
Хафлинг-разбойник, со всеми особенностями и способностями данных расы и класса. Если вы не знакомы с этим миром – не суть важно. Я и сама его давно уже забыла, и все эти «особенности» и «способности» помню весьма смутно. А если знакомы, то это поможет лучше представить персонажа.
Могу только уточнить, что 50 лет для хафлинга – это не много, а рост в 97 см означает, что он выше своих соплеменников.
Та Экон
Darkness, ведущий моего персонажа, уже три дня не выходит на связь =(
У кого есть информация о мастере, или кто из мастеров согласится помочь и вывести персонажа из текущего эпизода?

Судя по тому ,что с шестого числа не было вообще никаких сообщений и в Исчезновениях Darkness не отмечался, отсутствие - ЧП с неопределённым сроком окончания.
Late
Квента для Башни на болоте - 2, согласовано с Ночной странницей


Дафна, 17 лет
Первое, что бросается в глаза, когда вы видите Дафну, это красно-рыжая копна коротких растрепанных волос (длина волос в состоянии «покоя» чуть ниже плеча). Следующее это ярко-зеленые глаза в вечно-хитром прищуре и лицо покрытое россыпью неярких веснушек. Кожа светлая, не поддающаяся загару. Дафна существо хрупкое (с виду) – худосочная, среднего роста (чуть больше 160 см), подтянутая. На руках царапины – от общения с домашним любимцем (а по совместительству, любителем исцарапать хозяйке руки).
С характером всё сложно, точнее малопонятно. Нахальная, бойкая девчушка, готовая засунуть свой нос куда угодно. Это сейчас, а через минуту Дафна пошлет весь мир подальше, одарив гордым взглядом. В общем, характер взрывной. Но в целом, уживчивый – тут же поругались, тут же помирились. Где-то в глубине души романтична и верит в сказки. Но, стоит заметить, сказки эти немного неправильные, проще говоря подстроенные под саму Дафну. Любит помечтать – вот тогда становится задумчивой, не пытается никого подколоть – одуванчик, да и только.
Даф – человек занятой, она выпускница 11 физико-математического класса (о да, тайная страсть решать эти «закорючки»-интергралы) московской школы N. Родители настаивают на получении образования юриста (и как они себе, это представляют), но саму Даф тянет на сцену, желательно в рок-группу – она и барабанить умеет качественно. И вообще, ей бы что-то менее официальное, а больше свободы.
Ночная странница
Итак, в Башню на болоте-2 записались Адрианна, Зим, Дана и Late.


Просьба выложить свои первые сообщения о начальном мире, указав в том числе и момент, в который состоялся "переброс", но без указания конечной точки перемещения. Заканчивать сообщения словами "в глазах поплыл туман..." или чем-то подобным.
Начало Главы II можно посмотреть здесь

Нимсида, если не передумала участвовать, так же выкладывай квенту и начальный пост.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.