Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Новые Земли
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
V-Z
О власти у лиа

Немного о вертикали власти в обществе Шэн-лие и Домах.
Страной Шэн-лие правит Совет Домов, возглавляемый Зелёным троном. Король Зелёного трона обычно избирается голосованием Совета пожизненно, либо до особых обстоятельств (поступки, не совместимые с этим постом или воля Средоточия). Все решения принимаются по принципу голосования, однако решающей властью и наибольшей силой обладает слово Зелёного короля. Тем не менее, Главы, входящие в Совет обладают правом вето, выносящимся решением большинства. Окончательные постановления Совета обязательны для выполнения всеми лиа, однако, это не единственная власть в их обществе. По сути своей каждый Дом является обществом в обществе, со своей структурой и вертикалью. Внутренние дела Дома чаще всего решаются Главами и старейшинами, однако, их воля не должна противоречить воле Совета. Общественное положение каждого лиа, опять же, чаще всего определяется его положением в Доме. Переход из Дома в Дом возможны, но редки и требуют серьёзных причин, кроме того, в Дома редко принимаются те, кто бесполезны. Дом заботится о входящих в него, но и они своими усилиями должны всячески увеличивать его силу и славу – обычно доктрина такова.
Средоточие же и его Опоры стоят над всем этим.

Теперь о структуре власти в Домах.
Камеда. В Доме царит жесткая иерархия, поощряемая и в семейных отношениях. Собственно, структура Дома более всего напоминает пирамиду армейской власти – воины под руководством сперва младших командиров, потом старших, и в итоге – четырех высших офицеров, подчиненных Тигру-Властителю. Следует отметить, что эта структура справедлива – каждый может подняться от простого воина до высших чинов.

Кемай. На первый взгляд, структура похожая на Оружейников, но на деле различия широки. Дом разделен на несколько Островов – то есть крупных родов, живущих в разных местах. Внутри каждого Острова – явная иерархия, основанная на уважении к старшим, но друг другу они равны, и глава каждого Острова во многом независим от Госпожи Озер и советников. Последние могут выходить из любого Острова - советников выбирает Госпожа Озера сама, за их умения и таланты.

Кереаль. Теоретически, вертикаль власти у Возводящих Живое строится следующим образом – Старейшины, лучшие признанные мастера, главы семей, члены семей, и в каждом уровне все равны. На деле все сложнее – для Кереаль немалое значение играет возраст и опыт, так что даже Старейшина будет предельно вежлив с более старшим и опытным мастером. Также в Доме очень ценится семейная почтительность, что также накладывает свой отпечаток.

Нариачи. Иерархия Плетущих Ветви очень схожа с той, что наблюдается у Кереаль; разница состоит в том, что тут семейным связям придается куда меньше значения, а вот личное мастерство ценится значительно выше.

Нарелан. Структура у Нарелан более всего напоминает аналогичную у Камеда. Длань Земли руководит всем, вертикаль власти жестко выстроена. Разница лишь в том, что она все же немного свободнее принятой у Оружейников; в частности, немалую роль играет принадлежность к той или иной семье.

Сетон. В Доме Потоков Жизни обычная структура имеет свою специфику. Каждый из Пяти Мастеров руководит конкретными областями исследований и ему подчиняются те, кто ими занимается; таким образом, члены одной семьи могут попадать в совершенно разные вертикали власти. Слово Мастера – закон для его подчиненных, но вот если кто-то из Мастеров желает распоряжаться теми, кто ему не подотчетен… в этом случае вступает в действие сложная и малопонятная остальным система взаимных уступок, неписаных законов и обычаев. В соответствии со своей специальностью Мастера получают титулы:
Мастер Зеленой Ветви – тот, кто занимается изучением и совершенствованием того, что лиа носят на себе.
Мастер Черного Цветка курирует разработку различных видов оружия, а также лекарственных средств.
Мастер Нерушимого Леса руководит исследованиями по выращиванию и изменению растений.
Мастер Когтя Трав занимается наиболее широкой областью – под его руководством находятся все исследования в области созидания нейа.
Мастер Изменчивой Тропы занимается самым сложным – исследованием изменений самих лиа, и организмов, которые вступают с ними в симбиоз.

Фэнлинь. Вопрос власти и вообще организации в Доме Фэнлинь – понятие очень своеобразное. Местные лиа склонны заниматься достижением высот в своем искусстве, обращая мало внимания на приказы сверху… точнее, обычно их слышат, но, увлекшись работой, забывают. Однако же приказы Звезды и Меча игнорировать нельзя; поэтому схема обычно выглядит так – правители отдают распоряжения главам семей, а те по мере сил стараются донести их до своих родичей. Почетно-тяжелой обязанностью считается пост Наблюдателя – того, кому Звезда и Меч поручили следить за выполнением конкретного распоряжения или комплекса таковых.

Эриан. Строго говоря, структуру власти у Эриан с первого взгляда и не заметишь. Жестким законам Дом Высокого Ветра предпочитает систему обычаев, в которой сходу не разберешься; однозначно лишь одно – Крылья Солнца и Луны могут отдать приказ любому в Доме, и тот его выполнит. Но с другой стороны правители Эриан очень быстро разбираются в том, какие приказы стоит отдавать, а какие – не очень.

(с) Orrofin, V-Z
Момус
С одобрения мастерской группы

Пешка a2

Список персонажей прямо или косвенно участвующих в игре
Мобильный отряд быстрого реагирования:
Командир – мичман человек Людвиг Отт
Расчёт кормового орудия – гардемарин брауни Спиди Гонзалес + гардемарин пикси Кролик Рикошет
Расчёт носового орудия – штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк + кадет хобгоблин Роджер Бани
Стрелок тяжёлого импрекатомёта – гардемарин богл Крош
Снайпер – штык-юнкер пак Братец Кролик
Капитан фелуки – лейтенант маг человек Маруф
Штурман фелуки – техник инженер человек Акмаль.

Треногу установили неровно. Не выверив ноль. От того снаряд ушёл метров на десять в сторону, если не больше. Мичман ругался, как чёрт, но ругань ситуации не исправляет.
Вообще с самого начала всё шло не так гладко, как хотелось бы. То, что планировалось как летучий кеч, выглядело жалко и не убедительно.
Так – фелука с отрывом от земли на три метра. Это потом мичман выяснит, что никто из капитанов «настоящих» военно-морских судов не согласился «отдаться» в «летуны», как это презрительно называлось. И тогда руководство Корпуса просто купило подходящее судно у свободного капитана. Вместе с капитаном…
Один из подъёмных парусов был порван. Пока нашлись необходимые запасы стально-графической нити. Пока маги наложили заклинание воздушности.
Таким образом, испытания пришлось отложить на три дня.
А затем выяснилось, что экипаж набран с бору по сосенке, да ещё сосенки эти выбирались по остаточному принципу.
И вот мичману Людвигу Отту, объявляют, что он исполняет обязанности командира отряда быстрого реагирования. Что капитан фелуки – кажущийся вечно сонным тучный лейтенант Маруф. Потомок пиратов и контрабандистов и к регулярному флоту имеющий отношение такое же, какое летучая рыба - к птицам. Патент лейтенанта, Маруфом даже не куплен был, а вроде как снят с трупа после битвы. Маруф был чуть-чуть магом и иной команды, кроме чёрноволосого смуглого, разбрасывающего блики от золотой серьги в ухе, штурмана Акмаля, по совместительству техника и инженера, ему не требовалось.
Отряд быстрого реагирования – это вообще слёзы.
Совершенно нереальные гардемарины – один пикси, один богл и один брауни. Правда, и люди существа сухопутные и на флот силой их никто не тянет. Это особая натура должна быть.
Брауни представился как Спиди Гонзалес, что выбило Отта из колеи, а после того как рыжий, веснушчатый пикси отрекомендовался Кроликом Рикошетом, осознание нереальности бытия поглотило смятённую душу мичмана. Вместе эта парочка составила расчёт мортиры Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911).
Богл сперва порадовал. Отрапортовал по военному чётко, что является бойцом штурмовой десантной группы приданным по распределению и прежнюю службу нёс на броненосце «Морской ёж». И вера в мировую гармонию уже было начала возвращаться к мичману, когда богл назвал последовательно все свои восемнадцать имён. На вопрос, а есть ли у бравого штурмовика какое-нибудь прозвище покороче, богл ответил утвердительно и назвал оное в семь имён.
- Может вас матушка, как-нибудь ласково в детстве называла? – утомлённо поинтересовался Людвиг
- Да! – просиял гардемарин – Крош!
- Так и будешь зваться – подытожил мичман.
Крошу досталась «Громобойка». На вопрос, а поднимет ли он её, богл укоризненно взглянул на командира и произвёл действие одной рукой, хотя оружие раза в два превосходило гардемарина по габаритам.
Кроме трёх мореманов судьба подкинула в отряд Отту двух штык-юнкеровплоть от плоти земной. Один из них – коренастый кобольд, с пегой какой-то бородой, где участки седины сочетались с пятнами выгоревшими на солнце и дополнялись мазками копоти.
Парад диких имён продолжался, так как кобольда, совсем не характерно звали Боевой Конёк. Количество ножей на специальном кожаном поясе, разнообразие их форм, а так же блеклая, некогда кумачовая бандана на голове, сделали бы честь любому из «Красных шапок».
Второй – пак с шальной ухмылкой от уха до уха шерстью каштанового цвета на козьих ногах. Всё одеяние пака составлял широченный чёрный кушак. А зачислен он был. Как снайпер, однако вместо винтовки, стрелял из магоусиленного модернизированного специального арбалета. Каждый болт к такой штуке стоил примерно как вся их фелука, возможно именно поэтому на вооружении их было меньше десяти единиц.
Пака звали Братец Кролик, что дополняло картину хаоса под черепной коробкой Отта.
В последний момент пред очи командира явился ещё боец. Хобгоблин из дирижаблистов.
Правда летуном он не был и числился в дирижабле на должности связиста. Но и связистом он был аховым, а вот наводчиком – великолепным. Потому Роджер Бани, а звали на радость измождённому словесными кульбитами мичману, именно так, был зачислен в отряд, чтобы вместе с Боевым Коньком составить расчёт носового орудия – 47 миллиметровой скорострельной пушки Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).

Резюмируя:
1. Летучая фелука – небольшое судно с двумя треугольными парусами. Высота подъёма на землёй до 3 метров. Над водой – до четырёх метров.
Вооружение. Кормовое орудие мортира Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911); носовое орудие – 47 миллиметровая скорострельная пушка Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).
2. «Громобойка» - тяжелый импрекатомёт – стреляет проклятиями массового поражения. Проклятия штатные, серийные, двух типов:
а) «Чтоб вас всех разорвало» - радиус поражения до четырёх метров. Жертвы попавшие в поле действия проклятия превращаются в кровавое месиво. Ранений нет. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
б) «Чтоб вам света белого невзвидеть!» - чуть более гуманное проклятие. Радиус поражения до шести метров. Ослепляет жертв находящихся в поле действия на неопределённое время. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
3. На вооружении каждого бойца отряда находятся так же штатный карабин (а-ля Мосин-Наган), штык-нож, кинжал, три гранаты и пистолет (а-ля Наган)
ORTъ
Отдел новых разработок

Собственно говоря, названием сказано все. ОНР существует столько же, сколько и сам Экспедиционный Корпус - в том, что на другом материке надо будет постоянно совершенствовать и изобретать, никто и не сомневался. И свою задачу отдел выполняет с блеском.
Правда, он сейчас невелик - просто из-за общей ограниченности ресурсов колонии... но, поскольку люди там весьма талантливые, они справляются.
Считается, что ОНР находится на борту "Пламевержца", но его сотрудников можно встретить везде. Надо же им применять разработки на практике?

В отделе состоят:
Джейм Ростис, руководитель ОНР (V-Z)
Эвелина Рамштайнер, глава исследовательского отдела (ORTъ)
Вейонке Страмарк, руководитель отдела нагрузочного тестирования (Соуль)

Малена Самонд, лаборант у Вейонке (Кысь)
Лорелея, разработка отдела (Кысь)


Джейм Ростис
За прошедшие десять лет в его жизни многое поменялось. Из механика четвертого класса он стал учеником мастера-криоманта, доучился до полноправного мага, стал одним из основателей техномагии и одним из лучших специалистов в этой же области… Что, надо отметить, на характер Ростиса не очень-то и повлияло. По сути, он остался тем же, что и на момент начала войны севера и юга – добрым, незлобивым, крайне прилежным и любопытным… только теперь ему двадцать семь и область приложения его талантов куда шире.
Собственно, с Джеймом в той или иной степени знакомы все техники, волшебники и техномаги ЭКК – Ростис умудряется появляться везде, где он нужен, помогать или же связывать с теми, кто может помочь. Не меньше времени проводит и в лабораториях, работая над новым или совершенствуя уже созданное.
Три года назад Вензел данЛей официально заявил, что его ученик заслужил право именоваться полноправным магом; впрочем, Ростис до сих пор считает, что ему еще надо очень многому учиться. Стоит отметить, что лучше всего ему удается зачаровывание и совмещение волшебства с техникой; тут с ним, пожалуй, мало кто может потягаться.
Личная машина Джейма – легкий страйдер, имеющий собственное имя – «Альбион». Собственно, это был эксперимент по поводу того, насколько эффективной можно сделать боевую машину, применяя серьезное зачарование. Ростис активно взялся за работу, периодически наведывался к Вензелу и Саяре, выясняя все, что только можно, о зачаровывании… и в результате получился действительно невероятно качественный и опасный страйдер. С двумя недостатками, правда – во-первых, очень уж долго его создавать, а во-вторых… увы, эффективность во многом определяется тем, что управляться с ним способен один лишь Джейм. Сейчас он продолжает совершенствовать «Альбион», который уже давно напоминает привычные легкие страйдеры разве что размерами.
За прошедшие годы Джейм стал выше, хотя по-прежнему находится в категории «среднего роста»; выглядит моложе своих лет, причем изрядно. Рыжеватые волосы находятся в вечном беспорядке – он их постоянно ерошит, задумавшись. А одежда – чисто практическая, в каком бы обществе он не находился; впрочем, один из лучших специалистов ЭКК может себе это позволить.
Недоброжелателей у него, пожалуй что и нет. В особенно хороших отношениях он с семьей данЛеев; к Сазелу вообще относится как к младшему брату.

Эвелина Рамштайнер
Цитата
Женщина сидела, положив ногу на ногу и откинувшись на спинку сиденья. Это была не слишком молодая, но весьма ухоженная изящная шатенка с аристократическими чертами лица, одетая в светло-зеленое платье весьма необычного фасона, перетянутое кожаными ремнями с кольцами-креплениями... Впрочем, какое там платье! В первую очередь в глаза бросалось то, что шея женщины почти до самого подбородка состояла из плотно подогнанных друг к другу бронзовых пластин, а из ее экстравагантной прически, успокаивающе шурша, тянулись извивающиеся тонкие бронзовые щупальца с закрепленными на них крючьями, линзами, зажимами и даже небольшой расческой. Еще два щупальца, крупных и внушительной толщины, венчали голову и, обвивая тело странной незнакомки, служили ей дополнительной парой рук. В данный момент одна такая "рученька" держала над столиком небольшое фарфоровое блюдце с чашкой горячего чая. Протянув живую руку в изящной белой перчатке и с рядом бронзовых пластин на запястье, женщина взяла чашку и отпила пару глотков. Глаза странной дамы скрывались под выпуклыми зеленоватыми линзами очков, подозрительно напоминающих летные.

Техномаг и изобретательница, намного опередившая свое время - по сути, почти за два десятилетия предвосхитившая появление техномагии как науки. Сумасшедшая. С детства интересовалась разработками своего отца, известного изобретателя и конструктора, в двенадцать лет принесла отцу свой первый собственный проект - совершенно фантастический с точки зрения науки того времени и потому не воспринятый всерьез. История эта повторялась раз от раза, девушка буквально фонтанировала идеями, однако по тем временам за неимением должных источников энергии и должного доступа к магическим ресурсам эти идеи казались сумасбродными фантазиями. Отец Эвелины со всей возможной серьезностью обещал поработать над ними - и неизменно отправлял в стол. Идеи дочери беспокоили его. Многие из них откровенно попахивали симпатией к магии, что вскоре привлекло самый пристальный интерес инквизиции к несчастной семье.
Облегчением стала для уважаемого конструктора, чью репутацию изрядно пошатывали "еретические" взгляды дочери, новость о намерении юной Эвелины выйти замуж. По сравнению с разумными машинами и прочими подобными идеями это казалось меньшим злом. Правда, замуж она собралась за барона Генриха Рамштайнера, знаменитого летчика и героя войны.
Современники утверждают, что Эвелина действительно была влюблена, и без памяти. Ее вообще описывают как очень эмоциональную, искреннюю и довольно наивную особу, как бы плохо сие не вязалось с ее нынешним образом. О командоре же нельзя было сказать ничего подобного. Многие ставили под сомнение его чувства к Эвелине и недоумевали, зачем ему понадобился этот брак. По свидетельствам все тех же современников, счастливым брак не был. Барон буквально жил на службе, страдающая от недостатка внимания Эви утешалась наличием закрытой библиотеки, содержащей много запрещенной литературы (род Рамштайнеров пользовался достаточным влиянием, чтобы на это закрывали глаза) и - впервые в жизни - собственной лаборатории, где проводила сутки напролет.
О дальнейших событиях практически ничего не известно, ни один из Рамштайнеров не желает попросту слышать о них, не то что пролить свет на произошедшее. За восемнадцать лет до объединения севера и юга произошла, вероятно, ссора между супругами. Подробности по сей день не выяснены, известно лишь, что Эвелина сбежала из дома и, угнав пародвиг и, по противоречивым данным, кого-то убив, пересекла государственную границу, отправилась на север. С этого дня и вплоть до послевоенных событий вокруг "Пламевержца" считалась пропавшей без вести.
Объявившись в новом, шокирующем качестве, Эвелина оказалась вдобавок совершенно безумной. Она подолгу разговаривала сама с собой, была не в ладах с реальностью, не могла контролировать собственные эмоции, проявляющиеся спонтанно и в совершенно шизофренических сочетаниях, отрицала очевидные вещи - в частности, факт своего знакомства с некоим Генрихом Рамштайнером.
В настоящий момент возглавляет гремлинскую рабочую партию, некогда готовившую революцию на севере Тиресканны, ратующую за равенство, братство, свободу и светлое будущее и считающую объединение севера и юга исключительно своей заслугой. После создания Объединенного Совета партия Эвелины Рамштайнер, традиционно полагаемая недоразумением, рвалась принимать самое живое участие в политической жизни Союза, и потому новость о включении Эвелины в состав ЭКК (вместе с группой ученых-техномагов, составляющих исследовательский корпус "Пламевержца") принесла немалое облегчение правящим кругам. Гремлины с радостью последовали за своей предводительницей в Новые Земли, дабы там построить светлое будущее, о котором так много говорили.
Вот уже несколько лет Эвелина безвылазно живет на "Пламевержце", где помимо исследовательского корпуса расквартирован штаб партии. Техномаги ЭКК пытаются по мере сил сотрудничать с ней, чему препятствует сумасшествие Эвелины и ее помешательство на идеях борьбы с угнетением, политизированность и периодические попытки добиться запрета тех или иных проектов, кажущихся леди Рамштайнер противоречащими светлым идеалам. У всего штаба ЭКК безумная техномагесса прочно сидит в печенках, однако по мнению ученых ее ценность перевешивает ее неадекватность.

Лорелея
Живой прототип неизвестной пока технологии, разработка Эвелины Рамштайнер. Выглядит как сияющая, светленькая и на вид кроткая девочка едва ли тринадцати лет от роду. Между двух белых крыльев закреплен на ленточках приводящий их в движение механизм. Любит блестящие украшения, летать на короткие расстояния и воплощать в жизнь идеи Малены.

Вейонке Страмарк, руководитель отдела нагрузочного тестирования
Она техномаг, причем основная ее стихия – земля. Если вы хотите проконсультироваться по вопросам брони и сколько магии потянет определенный механизм, чтобы его не согнуло напополам, это к ней. Ей двадцать пять, в наступающем году, осенью, исполнится двадцать шесть. Вейонке ростом самую капельку ниже среднего, метр и шестьдесят девять сантиметров. Она очень быстро двигается и так же быстро говорит, проглатывая половину объяснений. Больше действия, меньше разговоров – такой принцип очень раздражает некоторых коллег Вейонке. На чужое недовольство Страмарк обращает внимания мало, предпочитая выкладываться в работе до основания. Она никогда не дает себе отдохнуть. Если Вейонке не сидит за чертежами или не возиться с очередным механизмом, она читает, слушает кристаллы с записями коллег или дает себе физические нагрузки: пробежки, отжимания. Под свободной и удобной одеждой, в карманах которой звенят инструменты, – крепкое, мускулистое тело. Отливающие рыжиной каштановые волосы заплетены во множество кос; зеленовато-карие глаза скрывают большие круглые очки, которые Страмарк снимает только, когда ложится спать, – в них удобнее работать. Некоторые из работников отдела подшучивают за ее спиной, что кумир Вейонке – Эвелина Рамштайнер. Однажды Страмарк услышала эти слова и заметила, что коллеги недалеки от правды, но лишь – недалеки.
Вейонке родилась на севере, и магию земли освоила еще подростком. Когда началась война, ее семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда их дочь решила связать в своей жизни недюжинный талант к магии земли и новейшие технологии, старшие Страмарки препятствовать не стали и, даже наоборот, поддержали начинание.
Бойкая, активная и изобретательная Вейонке сумела привлечь внимание. Ее разработки поощряли, ее старались привлекать к новым. Старшие Страмарки не могли не радоваться успехам. Взбудоражились родители только тогда, когда Вейонке сказала, что решила присоединиться к экспедиционному корпусу Объединенного Совета. Неизвестно куда отпускать дочь они не желали, однако ее было не переубедить. Своеобразным утешением родителям остался Клаус, сын.

Малена Самонд.
Внешность: невысокая (ок 160 см), плотно сбитая девушка с большими карими глазами и горой кудряшек того же цвета. Простоватые черты лица, курносый нос, маленькие руки с пухлыми пальцами, быстро загорающая до смуглины кожа. Изгибы фигуры уже позволяют назвать ее старше, чем она есть, но в низковатом, с прихрюком, голосе и манерах еще скользит детство. Вблизи видна россыпь темно-коричневых точек, густо покрывающих открытые солнцу участки кожи.

Малена всегда мечтала стать настоящим изобретателем. Ее подготовка могла бы сделать честь ребенку двух фанатичных ученых, ее энтузиазма хватало на дни и ночи работы, а от идей давно распухла и потемнела не одна записная книжка. Воплощению мечты мешали только две небольшие детали. Во-первых, дядья и тети отпрыска двух военных семей страсти не понимали в упор. Девушка должна быть тихой, скромной, нежной и аккуратной - как обязательный минимум. Красивой и доброй - в удачном случае. И богобоязненной. У Малены укладывалась в голове только та часть религии, которую можно было потрогать или одеть. Или переделать. Или разбить. Она честно сдала настоящие экзамены бабушке на моральный кодекс порядочной девушки, но забыла большую часть заученного уже через час после того, как получила разрешение взять еще один техномагический курс.
Второй проблемой было то, что у Малены совсем ничего не получалось. Вот разрушить созданный целой школой проект - это у нее выходило быстро, легко и без особенно длинных раздумий. Проверить утверждение, что щит выдержит прямую атаку стальной табуреткой, убедиться, что нет, получить выговор... Уже в школе Малена увлеклась биологией и с тех пор грезила то ли искусственными глазами с возможностью видеть сквозь стены, то ли крыльями и летучими сапогами. К четвертому году первый прототип механической третьей руки чуть ее не убил. Забросив любимую идею надолго, Малена занялась чистой техномагией и к пятому году эксперимент прошел лучше. Разрушив всего несколько зданий, и даже без жертв. Родственники забрали Малену из школы и несколько месяцев держали под домашним арестом, после чего сослали к отцу. Девушка все еще питает надежды стать настоящим разработчиком, изобретателем и творцом, но теперь решила зайти с другого конца и учиться не на своих ошибках.
Scorpion(Archon)
отряд: ферзь d8
персонажи:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))

Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ
Веалеен Теграэ, Тигр-Властитель Дома Камеда
Веалеен – глава Дома Камеда уже более 100 лет. К счастью, стареют алэдро, такие, как он, совсем небыстро – и на вид человек не дал бы этому энергичному, подвижному и целеустремлённому алранэ больше хороших тридцати. Волосы его светлы и прямы, тело покрыто многочисленными шрамами, что делает его совсем похожим на тигра, а полоса альранэ украшена татуировкой – алой вязью со множеством изгибов и переплетений, и три рубина – два у ключиц и один прямо посередине груди, что для альранэ такого возраста и положения – знак прямоты и скромности. Глубокие глаза выдают в Веалеене ум и большой опыт, лицо его – жёсткое и одновременно молодое, не утратившее красоты даже несмотря на тяжёлое бремя правителя дома – всегда кажется тем, кто видит его в первый раз, приятным и открытым. Но те, кто видел Веалеена в гневе, говорят совсем о другом. Нет вспышки безудержной ярости, нет вихря пылающей злобы… Только холодный, спокойный и оттого пробирающий до костей своей ледяной хваткой… приговор. Приговор тому, кто виновен – потому что Веалеен не знает жалости. Он способен на милосердие и никогда не проливает крови зря, его Дом гордится своим Тигром-Властителем, но если…
Если страдает лес.
Если попрана правда и предана дружба.
Если жестокость врага не знает границ.
Если оскорблена честь.
Если Средоточие зовёт его совершить должное.
Тогда нет страшнее в бою Веалеена Теграэ.
Веалеен мало говорит и много делает. При нём оружейное дело Дома Камеда процветает, как никогда прежде. Многие из последних творений оружейников придуманы им, и никогда ещё не было, чтобы Средоточие отвергло то, что породил для этого мира нынешний Тигр-Властитель. И лишь одно тревожит его.
Чужаки. Те, что пришли в земли его народа непрошенными и хотят объявить их своими. Те, что не ведают цены каждой кровинке и ране самой земли.
Те, кого можно было бы научить и кто мог бы стать подобен лиа… но идёт своим путём и готов пойти по головам.
Веалеен никогда не желал войны. Никогда не начал бы её первой, но… чужаки сделали первый шаг, нарушили данное слово. Веалеен хотел просто разобраться с этим, андеясь, что можно обойтись без крови… Но.
Именно Веалеен Теграэ – при помощи друзей из всех народов алэдро, сумел создать величайшее творение оружейников народа лиа последних времён – Доспехи Слёз Земли и Латы Крови Земли. Ряд оружейных разработок последних лет – также его творения, так или иначе улучшенные другими племенами или народами среди лиа.

Гвардия Дома Камеда
Гвардия Дома Камеда – это тысяча бойцов, отобранных из числа лучших воинов народа Лиа. Самые храбрые и самые достойные, проявившие себя не раз и не два, они – элита элит, вооружённые лучшим оружием и закованные в доспехи «Слёзы Земли». Более того, главная особенность гвардейцев Камеда – умение управлять порождениями леса и природы. Говорят, этот дивный дар получает тот, кого принимают в гвардию, от самого Средоточия, но никому не известно точно, как же выбирают новых воинов в число гвардейцев. Более того, даже настоящие имена и лица их никто уже не помнит – всегда скрыты они кристальными масками шлемов, и ни капли чувства, ни слезинки и ни смешка не слышали от гвардейца за последние сто лет. Веалеен Теграэ почти никогда не расстается со своей гвардией, и говорят, что в бой он всегда ведёт её лично, без капли страха или сомнения.
Гвардейцы поделены на сотни, каждая из которых – отборные бойцы, имеющие власть над определённой стихией:

Синяя сотня – мастера стихии воды. Высушить или испарить, подтопить, облить, проявить воду могут они. Их латы синие.

Зелёная сотня – им повинуются растения, деревья, травы, коренья, грибы, споры… Их латы зелёные.

Белая сотня им послушен холод. Заморозить, обледенить, сковать холодом доступно им. Белые доспехи.

Бурая сотня – все животные, птицы и звери, насекомые выполняют их повеления. Их кристальные доспехи тёмно-коричневого цвета.

Серая сотня – камни и скалы, обвалы, сели, лавины, от мелкой гальки до огромного валуна послушны им. На них серые доспехи.

Фиалковая сотня – подчиняют себе энергию кристаллов, способны направлять её разрядом или полем вокруг себя. На них тёмно-фиолетовые доспехи.

Красная сотня – могут подчинять себе тепло, но НЕ могут разжигать огонь. Согреть, ускорить, растопить – могут, поджечь – нет. На них красные доспехи.

Жёлтая сотня – им подчиняются солнце и свет. Осветить, ослепить, даже обжечь – но только солнечным огнём. На них латы из жёлтых кристаллов.

Лазурная сотня – владеют ветром. Могут даже летать на его потоках, могут сдувать, окатывать порывами и подбрасывать вихрями. Светло-голубые кристальные доспехи.

Серебряная сотня – подчиняет себе металл. От остроты до ржавчины, от мягкости до нерушимо крепи, от изгиба до диковинно вязи, всё доступно им. Серебристая броня.
V-Z
Верховодящие Шэн-лие

Командующие
Представитель Дома Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представители Дома Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Джаай Ли, командующий анйар (Соуль)
Меай Ли - командующий айшеру (Darkness)

Представитель Дома Кемай:
ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness)
Представители Нарелан:
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара (NorthWolf)
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис (NorthWolf)

Тиххоловы:
Вей-Вей (Соуль)
Нейке-филин (Соуль)
Эйна (Соуль)

Cаггираты:
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор Scorpion(Archon)
Эрбры:
Рангоор Scorpion(Archon)

Военный совет
Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль).
Представитель Дома Камеда: Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представитель Дома Эриан: Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Представитель Дома Кемай: ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness).
Представитель Дома Нарелан: главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Представитель Дома Сетон: мастер Циэн Соаль (V-Z)
Представитель Дома Фэньлинь: мастер Йерен Келай (V-Z)
Аннатар Реджине (Соуль)


Совет Домов
Дом Амар:
Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль)
Дом Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме (Darkness)

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ (Darkness)
Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)
Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай (V-Z)

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин (Darkness)
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари (Darkness)

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари (V-Z)

Дом Фэньлинь:
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин (V-Z)
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай (V-Z)

______________________________________________________
Командующие

Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме

Высокий, худой и очень легкий лиа. Его кости полые, как птичьи, однако очень крепкие и прочные. У него молочно-голубые глаза, и младшие Дома Эриан шутят – оттого, что слишком часто смотрит на небо. Руки, плечи, грудь и бедра Кейе покрывают шрамы: за годы недлинной жизни он укротил множество воздушных зверей, и еще больше – вырастил. Каждое создание для Йамме, как ребенок, гибель каждого – он переживает как гибель части себя. Однако Кейе никогда не поддается унынию. Он сильный лиа, который ради Дома Эриан трудится не покладая рук, однако Кейе в большей степени создатель, чем воин.
Он вырастил небесного зверя для себя сам и назвал его Кхай. Змей отдалено напоминает кобру, но «капюшон» более узкий и – длиннее, и помогает Кхаю парить над облаками. Это очень быстрый и стремительный зверь, чьи похожие на лезвия зубы, ядовиты. Иногда днем можно увидеть, как Кхай, ластясь к ветру, выписывает в небе причудливые узоры. На его спине сидит Кейе.
С тридцати лет Кейе занимает пост Господина Дома Эриан. Крыло Солнца, который правил до него, уступил место лучшему среди наездников. Через год ушла Крыло Луны. Ее место заняла Дара. Кейе долго приглядывался к ней, прежде, чем решил взять в жены. Его притянули чужая решительность и детская прямота.
Однако брак Йамме продлился всего четыре года. Дару призвало Средоточие. Ее место заняла Айа Ла. Она восхитила Кейе открытой, чистой и искренней страстью к небу, без которого, казалось, не могла жить. Спустя два года Кейе сделал ей предложение. Следует сказать, что, будучи лиа весьма гордым, он бы никогда не согласился видеть рядом с собой ту, которая в выбранном собой деле не первая. Айа Ла – была.
Он впустил ее в свой мир преображающихся небесных созданий и сделал частью внутреннего неба, какой когда-то была Дара.

Меай и Джаай Ли, командующие анйар и айшеру
Джаай и Меай Ли не отличимы друг от друга, как две капли воды - или, как два потока воздуха. Это легкие и высокие лиа, беловолосые и сероглазые. На скулах, возле ушей и по краям щек у них растут мелкие и острые светлые перья, постепенно удлиняющиеся и путающиеся потом в волосах. Такие же мелкие, не больше ногтя большого пальца, перья растут на руках - у запястий, уходя вверх к локтю.
Братья всегда рядом, а если нет - то, как близнецы, он могут чувствовать друг друга. Джаай и Меай иногда говорят одновременно, или - один начинает фразу, другой - продолжает. Самые едкие шутники из Дома Эриан, не стесняясь двусмысленности, говорят, что эти воины все делают вместе, даже, если с разных сторон…
Меай разбирается в айшеру и умеет ими управлять, тогда как Джаай всегда слыл охотником. Он укрощал строптивых айнар и обучал их. Когда началась война и Дом Эриан начал собирать силы, Крыло Солнца назначил близнецов командующими, одного над стаей в дюжину ашиеру, а другого – над пятью сотнями всадников анйар.

Дом Кемай:
Ученик советника Шторма, Тэй Чейре

Тэй Чейре кажется тихим и молчаливым лиа. Он много времени проводил на солнце, и теперь его кожа отливает бронзой, а волосы выгорели почти добела. Тэй родился на палубе корабля и на землю предпочитает ступать редко – он привык к качке, к соленым ветрам, и чувствует себя не уютно на плоской, спокойной земле.
Чейре говорит мало, но к его словам всегда стоит прислушаться. Это спокойный и разумный лиа, преданный своему народу.

Дом Нарелан:
Главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар

Высокий худощавый и жилистый лиа с немного вытянутым лицом и чуть раскосыми серыми глазами. Он носит нетяжелый пластинчатый доспех поверх темно-зеленой рубахи. Его оружие – два коротких саблевидных меча, длинный лук, стрелы.

Командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара
Она – тико, ее любимое животное – гибкий ящер для верховой езды. Танара довольно похожа на большинство лиа, в ком нет звериных черт, однако у нее зеленовато-фиолетовый оттенок кожи. Она среднего роста, глаза – изумрудно-зеленые. Черные прямые волосы длинной до лопаток. В отличие от многих собратьев Танара предпочитает защищать свое тело – бледно-зеленые одежды, отдалено напоминающие комбинезон, легкая кираса.

Командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис
Среднего роста и немного полноватый лиа. Цепкие льдисто-голубые глаза, чуть загнутый вниз нос. Его оружие – мощный ростовой лук, несколько длинных кинжалов.

Тиххоловы или Древние:
Легенды рассказывают, что в древности, еще даже до нашествия исказителей и того, как лиа познали Средоточие, тиххо жили близко к поверхности и часто подъедали корни деревьев, обгрызали лапы и копыта скота и пожирали урожай. Их стало так много, что лиа приходилось бежать оттуда, куда приходили тиххо. Насекомые прогнали лиа со всех их территорий и прижали к побережью океана, однако неожиданно один из лиа открыл, что тиххо чувствительны к музыке флейты. Он позвал двух своих учеников и попросил играть. Слышавшие музыку тиххо замирали, а потом прятались под землю. Флейтисты шли и играли от побережья на запад. Тиххо отступали. Они исчезли в глубине леса, следом за ними в чаще скрылись и музыканты. Больше лиа флейтистов не видели, но с тех пор в языке появилось слово «тиххоловы». Так назвали тех, кто сумел зачаровывать тиххо музыкой и заставил их навсегда спрятаться в земных глубинах.

Тиххоловы пришли к Господину Дома Камеда сразу после того, как долетела весть о убитых в Барсучьей Щели шахтерах. Их было трое, и они выглядели так, словно всю свою жизнь провели в глубине самых темных пещер, спрятанных в чаще леса. Превратив в черные, в одежды тиххоловов въелась грязь; длинные волосы музыкантов, казалось, века не знали воды. Они походили бы на оборванцев, если не каменные флейты, покрытые мастерской резьбой, и – тиххо, которые струйками ртутной воды разбегались из-под босых ног и стремительно закапывались в глубины земли. Музыканты сказали Господину Дома Камеда, что пришли защищать его воинов.

Вей-Вей
Он самый старый среди трех тиххоловов. Даже отмывшись от грязи, Вей-Вей напоминает камень, покрытый мхом. Когда-то давно он был цей-ин, который умел понимать музыку, но сейчас он – древний. От его шести лап струйками разбегаются тиххо, а в руках – каменная флейта. Отросшие за века волосы Вей-Вей обрезал так коротко, как сумел, и пряди не длиннее ладони окружают его некрасивое лицо, покрытое морщинами, словно потрескавшаяся древесная кора. С малоподвижного лица смотрят тускло-зеленые и выцветшие глаза с вертикальными зрачками.

Нейке-филин
Крохотный чиа, который перекидывается в нейа – обезьяну. Он подвижный и гибкий, и сам походит на те стайки тиххо, которые перетекают под его ногами подобно ртути. Длинные рыжие волосы заплетены в две косы, которые ниспадают Нейке до колен. Карие и теплые глаза смотрят на мир с энтузиазмом ребенка. Однако не стоит обманываться. Нейке – очень хитрый, а еще – въедливый и вредный. Он полон иронии и сарказма, но ни в одной из своих проделок чиа не желает друзьям зла.

Эйна
Кажется, что в нее впитался лес. Отойдешь на шаг или, немного наклонив голову, взглянешь - и увидишь Эйну другой. Хрупкая древесная кора, перья в прядях, отголоски чешуи… Среди Древних она выглядит самой юной, хотя ее волосы длиннее, чем у Вей-Вея были до того, как он их обрезал. Белоснежные и очень тонкие, они струятся, словно вода. Эйна заплетает их в три косы, а три косы – в одну. У нее странные глаза. Кажется, что веки лишены ресниц, но на самом деле ресницы просто тоже тонкие, и настолько, что кажутся почти невидимыми. Тиххолова выглядит очень спокойной, но крайне неловка, словно слишком рано выросший ребенок.

Сагирраты:
Наркейн’тар Ноор

«Сокрушающий любого врага копытами, не замедляя бега», Наркейн – вождь сагирратов и один из многочисленных сынов самого Белорогого, могучий человекоконь, возвышающийся на семь голов над любым из алэдро, широкоплечий, тёмно-гнедой масти, косматый и громогласный. Конница сагирратов под его руководством – страшная сила в бою. Наркейн – один из тех, кто во время первых контактов с переселенцами из ЭКК не только выучил их язык сам, но и обзавёлся рядом привычек, не свойственных обычному сагиррату – вроде ношения металлического доспеха, перекованного по образцу гостей. В то же время редко кто так яростно, как он, говорил о необходимости силой оружия показать невеждам, как нужно жить, не разрушая всё вокруг себя. Накрейн во всём послушен главе Дома Камеда, который помнит ещё Белорогого. Для него Веалеен – что-то вроде живой легенды, служение которой – большая честь и шанс самому стать легендой, попав в сказания лиа.

Эрбры:
Рангоор

Рангоор – эрбр-а-бор, или, если бы такое слово было в их языке, признанный, но не провозглашённый официально старейшина народа эрбров, огромный человекомедведь, способный, по слухам, повалить столетнее древо, которое не могут полностью обхватить и четверо альдэйа. Семейство Рангоора – трое сыновей и избранница-эрбру, погибли во время последней войны с Исказителями, и с тех пор он не пытался завести новой семьи, лишь держа при себе внука, Даругра, золотистого медвежонка игривого и доброго нрава, скрашивавшего старику его преклонные лета. Сам уже весь седой, матёрый, грузный и неповоротливый, Рангоор помнит все предания народа эрбров так, как будто выучил их наизусть только вчера, и к его слову или рёву прислушивается любой эрбр – от семейства Ургра-Свирепого до одиночки Гварбграа, прозванного «чащобником».
______________________________________________________
Военный совет

Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар
Он выглядит очень молодо и, похоже, один из тех лиа, кто намерен прожить долгую жизнь прежде, чем соединиться со Средоточием. Ясные и карие глаза смотрят на мир открыто и весело, вдоль левого виска вьется тонкая косичка, стянутая зелеными нитками. Короткие волосы, остриженные нетвердой рукой человека, не привыкшего держать нож, топорщатся в небо нестройными прядями. На локте Таану носит маленького шайо. Однако не стоит обманываться. Таану во много раз старше лиа, которым кажется ровесником, у него есть даже правнуки. Сейчас Оневи самый старший среди одного из древнейших семейств Дома Амар, и по их слову он представляет Дом среди остальных. Одна из причин также та, что он умело нашел общий язык с прибывшими-из-за-океана, которые немало могут рассказать о родине и врагах.

Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Прозвище Черной Ветви она получила не зря – если испокон веков основным талантом Дома Возводящих Живое считается строительство, то Омия преуспела в том, чтобы отыскивать слабые места у зданий и видеть, как их можно сокрушить. Ранее ее талант служил на благо укрепления домов – говорили, что если уж Черная Ветвь не нашла слабых мест, то здание простоит века. Теперь же Совет Дома счел, что Тамаэ может оказаться полезной на войне.
Омия вечно выглядит задумчивой, а иногда – совсем юной, но отрешенность в глазах не позволяет обманываться по поводу возраста. Темная лента перехватывает черные волосы; одежда обычно скрывает всю фигуру.

Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Этой лиа часто задают вопрос – почему она в доме Нариачи, а не Эриан, кивая при этом на птичьи крылья Фэали. Кена смеется и молчит. Не отвечает.
Она легкая и тонкая, и похожа даже не на птицу – на бабочку или стрекозу. В Совете Фэали – скорее дипломат, нежели советник, хотя её решения играют иногда важную роль. Кена говорит с другими Домами, решает конфликты и споры. У неё тонкие и длинные, до лодыжек, светлые волосы, бледно-золотистая кожа, хрупкие и острые плечи. На плечах или руках Фэали всегда сидит ляри, такая же светло-золотистая, как и её хозяйка, с темно-рыжими полосами по телу и хвосту.

Представитель Дома Сетон: Циэн Соаль, мастер дома Сетон
Дом Сетон никогда не был особенно склонен к конфликтам, предоставляя эти вопросы Оружейникам. Но некоторые из его рядов все же интересуются войной, хотя большинство она занимает с сугубо научной точки зрения, и Циэн Соаль – не исключение. Предстоящая война интересует его с психологических позиций; Циэн долгие годы изучал вопросы разума, и уверен, что при должном воздействии на таковой можно одержать победу в любом столкновении. Этическая сторона такого воздействия его не очень беспокоит.
Соаль выглядят экзотично – такое впечатление, что он смешал кровь с каким-то изящным нейа, получив длинные брови, странную форму лица, бесшумную походку, гибкие цепкие пальцы и белоснежные волосы. За спиной у него обычно висит длинный живой меч – Циэн считается весьма умелым бойцом, когда-то его эти вопросы тоже заинтересовали.

Представитель Дома Фэньлинь: Йерен Келай, мастер Дома Фэнлинь
Жизнерадостный, оптимистичный и в чем-то – идеалистичный лиа, полностью уверенный в том, что войну можно назвать еще одним видом искусства. А потому – он считает, что ее надо вести благородно, красиво и изящно – с вызовами на поединок, прямыми схватками, руководствуясь кодексом чести… Справедливости ради, надо сказать, что Йерен имеет право так думать – потому что он один из лучших мастеров боя в Доме, и виртуозно владеет длинным хрустальным мечом. Тактик он тоже неплохой – но если речь идет о прямом столкновении.
У Йерена вечно растрепанные светлые волосы, обаятельная улыбка, стройная подтянутая фигура. Доспех из живой чешуи он носит с изяществом, с каким другие носят свои лучшие наряды.

Аннатар Реджине
Высокий и кареглазый человек, статный и сильный. Ему вряд ли больше сорока лет. В светло-русых волосах с едва заметным золотом виднеется седина. Аннатар – ясновидящий и крайне сильный стихийный волшебник, кроме того – умелый воин. Неудивительно, что он стал одним из предводителей отщепенцев-северян. Некоторые из них считают, что Реджине – Черный Король. Аннатар не отрицает, но и не подтверждает чужие слова, и это только больше уверяет ортодоксов в истинности высказывания.
Прошлое Аннатара для всех, кто окружает его, загадка. И за все время, что Реджине с отщепенцами, из них никто не подошел к ответу слишком близко. Ему и вовсе перестали задавать вопросы, когда он, руководствуясь скрытым зрением, привел ортодоксов на новый континент и представил лиа. С тех пор Аннатар получил абсолютно и полное доверие отщепенцев.
Не в меньшей степени (и не без помощи видящего Таану Оневи, который являлся Аннатару во снах) он сумел завоевать и доверие лиа. Реджине много рассказывал им о технике колонизаторов, их религии, взглядах на жизнь. По мнению некоторых ортодоксов, Аннатар иногда сгущал краски, хотя никто и ни разу не назвал его слова неоправданными. Реджине удивительно умеет балансировать на грани полуправды.
Он вошел в военный совет лиа на правах того, кто может многое рассказать о врагах и способен также представлять интересы тех девяносто шести, которые прибыли вместе с ним.
______________________________________________________
Совет Домов

Дом Эриан:
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме

Айа Ла живет небом. Она дышит им, и прозрачная лазурь словно бы бежит по её венам вместо крови. Ла невысока ростом и хрупка, словно птица. У неё волосы цвета светлой меди, вечно спутаные и неловко подстриженные чуть выше плеч, медово-карие с темным ободком глаза и россыпь веснушек на лице.
Ла любит летать - и творить. Из под её рук выходят яркие маленькие нейа - шестикрылые бабочки, крохотные, полупрозрачные летающие ящерки не больше ладони, цветы, парящие на потоках воздуха.
Семья Ла была близка к правящим Дома, но никогда - не подходила близко, повинуясь лишь своё любовью к небу. Увлеченная лишь этим, Айа оттачивала своё мастерство полетов на цейра, иногда целыми днями не сходя на твердую землю. А когда сходила, то её маленькая фигурка в светлой одежде мелькала среди ветвей деревьев, в которых находились дома Эриан - Айа была быстрой и порывистой, и хотела успеть все.
Однажды утром в дом Ла пришла Дара Йамме. Айа еще тогда не знала, что Крыло Луны стала ча'нэи, Дарой Нами, уйдя из Дома и став Вестником Средоточия.
И - молодая Ла не знала, что Дара назовет её новым Крылом Луны.
Рыжеволосая лиа сначала смотрела на Крыло Солнца лишь как на правителя - и того, рядом с кем ей нужно будет править. Потом - как на того, кто любит небо также искренне и отчаянно, как она.
Потом... Потом, спустя два года, Кейе Йамме сделал ей предложение, и молодая Ла поняла, что краска заливает ей щеки. И ответила "да". Она бы никому не призналась - только мужу и своему цейра, что в её сердце Кейе и небо – делят равные части.

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ

Это высокая и тонкая женщина, дочь лиа из лесных жителей и намьё. У Тия-нэ густые, зеленые, как морские водоросли, волосы, которые она заплетает в множество тонких и длинных кос и прозрачные, словно впитавшие в себя капли цвета волос, глаза. Госпожа Озер смотрит всегда сквозь собеседника, и её улыбка переменчива, как сама вода. Она ведет за собой всех творцов дома Кемай, и из-под тонких и прохладных рук Госпожи выходят существа, по-истинне воплощающие в себе Воду.
У Тия-нэ есть пять Советников, тех, кто верен ей и Дому. Тех, кто слово ручьи из одного родника, разбегаются по разным сторонам жизни.

Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)


Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке

Уравновешенная и спокойная Арея активнее всех ратует за то, чтобы никакой проект Дома не нарушал собой гармоничности природы; Дайке чаще всего общается с представителями других Домов, и особенно теплые отношения связывают ее с Эриан. Некогда один из мастеров Дома Высокого Ветра создал для нее особого крылатого нейа, и могучий ящер обычно сопровождает хозяйку везде.
Возраст Ареи на первый взгляд и не определишь; в светлых волосах нет седины, на коже – никаких морщин… но глаза дают понять, что Дайке прожила уже весьма долгую жизнь.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Второй по возрасту в Совете, неторопливый и рассудительный Гэрин – здравый смысл Дома Кереаль, всегда предлагающий самые взвешенные и устраивающие всех решения. Вывести его из себя очень непросто (хотя Фарису как-то удается), и он всегда высказывается последним, выслушав остальных и сформулировав собственное мнение.
Гэрин стар и выглядит старым – седые волосы и борода, морщины, сутулость… но серьезно ошибется тот, кто сочтет его слабым. Эрлей не утратил ни остроты разума, ни силы тела, и его любимый кофр, где Старейшина хранит все необходимое, поднимет не каждый молодой.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
В Совете Сатомо играет роль проверяющего – все крупные проекты он изучает до мелочей, выспрашивает все детали, проверяет и перепроверяет по десятку раз. Занудой его считают совершенно заслуженно, но надо признать очевидное – если уж Ла-рен что-то пропустил, то изъянов там нет.
Сатомо обычно одевается предельно просто, в светлых тонах. Голову он предпочитает брить, утверждая, что так гораздо проще, нежели заботиться о прическе.

Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
В Совете Лиета отвечает за то, чтобы создаваемое Домом Кереаль было прекрасно, и она отлично с этим справляется. Эстетическое чутье у Лиеты просто совершенное, хотя коллеги с ней зачастую спорят – Милль предпочитает прекрасный облик эффективности.
Да и сама она производит такое же впечатление – тонкая, хрупкая, темные волосы всегда заплетены в замысловатую прическу, взгляд фиалковых глаз – мягкий и робкий… впрочем, внешность немного обманчива, поскольку спорить Лиета умеет отлично.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Старейший из Совета и самый экзотично выглядящий. Очень давно Дайкаль, бывший тогда еще совсем молодым Строителем, пострадал при пожаре, который не погас вовремя из-за его же собственной ошибки в проектировании. В память о погибших и в знак признания своей вины Роалек даже не делал попыток заставить ожоги исчезнуть; вместо этого он носит маску, не вызывающую никаких приятных чувств у тех, кто ее видит. Впрочем, при убеждении она даже помогает – из членов Совета, например, спорит с Дайкалем только Фарис Хэдай (но он со всеми спорит).
Роалек несдержан, вспыльчив, нетерпим, но при этом – великолепно разбирается во всех аспектах возведения живого, и свое место в Совете заслужил совершенно по праву.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
Или Фарис Несогласный, как его еще не раз называют. Хэдай вечно всем недоволен, умудряется ругаться на каждом собрании Совета едва ли не со всеми, подвергать критике любую идею… но к этому давно все привыкли. Более того – критикует Фарис всегда по делу, и его советы немало помогают Дому. Впрочем, это не мешает ему быть самым заметным из Старейшин – и внешне, и по вечно буйному поведению.
Ростом Хэдай выше всех своих коллег, длинные черные волосы либо собирает в хвост, либо носит распущенными. Одевается обычно в темно-синее или черное.

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин

Даайра, высокая и изящная. Оленьи уши, торчащие из копны каштановых, чуть вьющихся волос, легкий подшерсток на руках и ступнях, с оленьими же белыми пятнышками. Шекка – мастер одежды, плетельщица, под её руками появляются ткани, переливающиеся цветами радуги, меняющие свою плотность, длину, фактуру… Шекке – много лет, и в Совете Созидающих она давно. Это спокойная и рассудительная лиа, с тихим, но твердым голосом. Она достаточно консервативна и упряма, когда дело касается каких-то традиций, но всегда ориентируется на свой разум, нежели чувства.

Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Этот Нариачи похож, скорее, на замшелый камень, облепленный листьями. Йари невысок и крепок, и по всему его телу растут листья, мховые клочья, цветы, трава, скрывая черты лица, и оставляя хорошо видимыми лишь глаза. Неа - новатор, он всегда пытается придумать что-то новое – живые веревки, ножны, способные сами добраться до своего хозяина – и в совета Созидающих за ним остается предложение всего нового и неизвестного. Он уравновешивает консервативность Шекки, но по характеру схож с ней, хотя несколько эмоционален.

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата

Замкнутая и недоверчивая Кай-Лен оживляется только когда речь заходит о ее работе. Мастера Нерушимого Леса не так часто застанешь дома – она постоянно бродит по окрестностям, изучая растения, другие дома, что-то подмечая, что-то открывая для себя. Особенно часто Кай-Лен посещает владения Дома Кереаль и беседует с мастерами Возводящих Живое.
Русые волосы Кай-Лен часто спадают на лицо, в светлых глазах читается настороженность – безоговорочно верит она только старшему брату.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Старший брат Кай-Лен, Мастер Зеленой Ветви; от сестры отличается очень существенно. Ли-Кей с удовольствием окунается в переговоры и взаимоотношения Домов, и обычно именно ему поручают вести переговоры от лица Дома Сетон. Правда, сестре он никогда и ни в чем лгать не будет.
Внешне брат и сестра схожи, но Ли-Кей поддерживает прическу в художественном беспорядке, на лице нередко возникает ироническая усмешка.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Редкое зрелище – хийе у вершин власти, обычно змеелюди не питают интереса к подобным постам. Но Офай – исключение, этот полноватый эйфе занимает место среди Мастеров уже долгие годы, и при этом занимается тем, в чем его сородичи сильны. Офай, Мастер Черного Цветка, курирует оружие и лекарства, и ничто не укроется от его взгляда.
Офай давно смирился с тем, что ему не суждено пройти вторую линьку; но свою принадлежность к эйфе он подчеркивает всеми средствами, подбирая одежду так, чтобы зеленоватая чешуя была видна издали. Присущую хийе манеру речи он не оставил, хотя и редко пытается запутать словами коллег-Мастеров… а вот подчиненных – сколько угодно.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Самый замкнутый из Пяти Мастеров и самый старший (несмотря на внешность), обычно объявляющий волю лидеров Сетон. Тиалль – Мастер Изменчивой Тропы, и именно от него исходят предложения о самых дерзких и неожиданных экспериментах; за последние полвека именно по поводу опытов Ханше Дом Амар обычно спорил с Потоками Жизни.
Молодой на вид, всегда хладнокровный, Тиалль Ханше стрижет черные волосы коротко; худощавую фигуру обычно укрывает длинный живой плащ, по прочности не уступающий иным доспехам и не стесняющий движений.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Самый спокойный и прилежный из Мастеров известен совершенно невероятной работоспособностью. Говорят, что Мастер Когтя Трав давно уже изменил себя так, чтобы никогда не спать, и это похоже на правду (впрочем, сам он это со спокойным достоинством опровергнет). Ни в какие споры Такари предпочитает не ввязываться, его увлекает только работа, и он стабильно присоединяется к мнению большинства. Если же его голос становится решающим, то Эннео сперва тщательно обдумывает все варианты, не жалея времени.
Темноволосый и невысокий Такари обычно одевается просто, добавляя лишь совсем немного украшений. И то они обычно строго функциональны, помогая в работе.

Дом Фэньлинь:
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай

Меч Фэнлинь на первый взгляд выглядит совсем юным – лет пятнадцати-семнадцати от силы. Яркий живой характер это только подчеркивает, и поначалу даже не поверишь, что Инаро – один из лидеров Дома. Он и в самом деле таков… но при этом Меч – умный, проницательный и внимательный лиа, считающийся к тому же первым бойцом не только в своем Доме, но и вообще у лиа. И те, кто посмеют причинить вред Дому Фэнлинь или же Звезде, могут увидеть совсем другого Инаро.
Инаро немного выше Мэнлай, он худощав и изящен. Длинные темные волосы обычно носит распущенными или же перехваченными на затылке; одевается в светлых тонах.
Следует заметить: Мэнлай и Инаро – тот самый случай, когда Звезда и Меч работают как равноправные. То, что их отношения выходят за рамки дружеских, в Доме никого не удивляет.

Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Звезда Фэнлинь полностью оправдывает свой титул – у знакомых с ней всегда остается ощущение чего-то сияющего и легкого. Веселая и спокойная Мэнлай, тем не менее, отнюдь не легкомысленна и следит за всеми аспектами жизни своего Дома, и заслуженно пользуется в нем уважением.
Самая заметная черта Мэнлай – знаки, нанесенные на лоб и щеки. Точнее, не нанесенные, а проявившиеся; они меняют цвет и переливаются в такт ее настроению; возможно, поэтому Звезда никогда не лжет. Она невысока ростом, а рядом с многими лидерами других Домов вообще кажется миниатюрной.
Darkness
Другие представители домов

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ (Scorpion (Archon))
Идавель Льтеа (Scorpion (Archon))
Даругр (Scorpion (Archon))
Жазурраш Шасса (Scorpion (Archon))
Маийорлэа и Мэлратор Грундак (Scorpion (Archon))
Вал’каэн Траи (Scorpion (Archon))
Валэнла (Scorpion (Archon))
Лаакеорэ (Scorpion (Archon))

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан (Cоуль)
Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро (Darkness)
Советник Течений Льими Раеш (Darkness)
Советник Приливов Шенна Зей (Darkness)
Советник Рек Цай Энгре (Darkness)
Советник Дождя Аишер Нито (Darkness)
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай (Darkness)

Северные маги:
Альма Мондрус (Bes/smertnik)
______________________________________________________

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ
Возлюбленная Веалеена (понятие «жена» у народа алэдро – довольно непривычное, поскольку официальной церемонии брака по сути не существует, хотя празднества по поводу единения возлюбленных и дары единения (всегда – кристаллы) в порядке вещей) вот уже больше полусотни лет. Многие удивляются, почему их любовь не только не утихла, но и не угасла. Но, сколь ни удивляйся, все знают – за свою любимую Веалеен сметёт с пути любого. Некогда за любовь Иниалесты боролись четверо – по одному от каждого народа. Некоторые говорят, что прелестница выбрала того, кто одного с ней племени – но всё не так просто. Эрбры помнят и повествуют о том, как альнаэ принёс в дар любимой прекрасный кристалл с высочайшего дерева, цвета полной луны; альдэйа – другой кристалл, подобный горной крови, тёмно-бурый, с затаённым огнём внутри; алькоро – тоже кристалл, иссиня-чёрный, как беззвёздная ночь. И лишь пришедший последним альранэ не нёс кристалла в руках. Принадлежавшие к другим племенам высмеяли его – ведь не бывало, чтобы для возлюбленной мужчина-алэдро не мог принести кристалла. Тогда Веалеен Теграэ молвил, что его дар при нём, и он готов отдать его любимой весь без остатка, и с этими словами обнажил грудь. Посреди белой полосы альранэ сиял прекрасный рубиновый кристалл, намертво вросший в плоть. И прекрасная Иниалеста поняла, что альранэ обхитрил их всех. Ведь кристалл-дар нужно было принять всегда. Но как принять дар, что врос в плоть дарящего, не приняв его самого? Как избрать другого, если принимая кристалл, принимаешь и дарящего альранэ, а обычай не позволяет отказать? И посмотрела Иниалеста в глаза Веалеену Теграэ – и он улыбнулся ей так, как не улыбался никому и никогда. И она подала ему руку, и даже те, кто жаждал её любви, склонили головы, признавая права влюблённого из Дома Камеда. С тех пор Веалеен и Иниалеста неразлучны.
Иниалеста высока и стройна, волосы её – словно дикий мёд, глаза зеленее самых зелёных листов. Белая полоса на груди украшена тонкой изумрудной вязью и усыпана изумрудами – небольшими, потому что «её лучший и самый большой кристалл всегда рядом с ней – в груди любимого». Говорят, что она знает в землях Шен-лиэ каждую тропку, и не раз пропадала в глуши долгие дни и ночи, уводя Веалеена прочь ото всех, лишь для себя одной, потому что больше никому не удаётся разлучить Тигра-Властителя с домом Камеда больше, чем на удар сердца.

Идавель Льтеа
Альнаэ, старый друг и верный советник Веалеена Теграэ ещё с тех пор, когда тот не был главой Дома Камеда. Идавель из тех, что уже не первое поколение меняются благодаря искусству къямай, с дозволения и по воле Средоточия. Высокий и сильный, золотоволосый и синеглазый, ногти его – острые кристаллы, такие же зубы и, по слухам, кости, а по спине идёт длинный кристальный гребень, прочный и гибкий.
Идавель издавна – лучший следопыт Дома Камеда, который уступает в своём знании тайных троп леса лишь прекрасной Иниалесте, но знает ходы вершин деревьев и пути, ведомые альдэйа, в отличие от возлюбленной своего друга, и знает, как воевать на этих тропах. Миролюбивый и доброжелательный, он всегда носит с собой макайли – дивный инструмент из кристаллов, играющий в руках мастера чарующие мелодии. Порой лишь по ним его и находят на вершинах деревьев.

Жазурраш Шасса
Алькоро, всадник на корнане, заклятый соперник и, видимо, потому – постоянный сподвижник Веалеена Теграэ. Говорят, что в холодных жилах этого алькоро течёт не синяя кровь, а сам обжигающий холод с вершин гор, а чёрные волосы его темнее крыльев его корнана, третий глаз же способен заглянуть в душу любому и увидеть все его тайные страхи и желания. Молчаливый, сосредоточенный, резкий, абсолютно не знающий страха, Жазурраш никогда не простит Веалеену одну единственную победу – в битве за сердце Иниалесты. Но, по слухам, даже это соперничество ледяной всадник не раз откладывал, когда всему народу Шен-лиэ требовались его мастерство и невероятная скорость полёта. Лучшего в небе среди алэдро нет, и врядли будет.

Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Сестра и брат из народа альдэйа, оба – огненно-рыжие, говорливые, могучие, вечно всклокоченные, мокрые от пота и довольные жизнью, носят в Доме Камеда звание «кроветворцев». Только им двоим открыл Веалеен Теграэ секрет создания «Доспеха Крови Земли», и с их помощью создал в обителях альдэйа первый такой доспех.. Сияющий, тёмно-багровый с полосами угольно-чёрного цвета, он – величайшее творение, подобное которому повторить врядли кто-то сумеет. Но Майи м Мэлр продолжают стараться – и новые доспехи выходят достойными, хоть создание каждого и занимает долгое время. Говорят, что Майи умеет руками набирать расплавленного металла или огня, перемешивая их с кристаллами а Мэлр – придавать им форму, вылепливая чудесные творения прямо в ладонях любимой сестры. И правда, когда смотришь в искрящиеся, смешливые глаза этих двоих, можно поверить любой небылице…
Майи – из тех, кто благосклонно относилась к чужеземцам, пока не увидела, насколько те слепы и неосторожны. Даже сейчас она верит, что заблудших можно переубедить, но… Но она никогда не спорит с братом, а Мэлр – один из тех, кто громче всех требовал наказания для преступников, жаждавших рвать чрево самой земли диким и буйным огнём. И даже то, что Веалеен Теграэ не был согласен с предложениями новой крови, не погасило жара ярости в сердце брата, которого Майи сдерживает как может… но надолго ли?.

Вал’каэн Траи
Старший сын Веалеена и Иниалесты, юный и храбрый альнарэ, мечтающий о подвигах и славе отца, воевавшего ещё с Исказителями. Горячая голова порой подводит Вал’каэна, но смелое сердце и обучение отца сделали юношу (ему нет и пятидесяти) грозным воином. Золотисто-рыжие волосы молодой альранэ заплетает в тугую косу, а белая полоса его пока что украшена лишь одной вьющейся голубой линией. Но уже сейчас в поединке мало кто может превзойти его, и рисунок из шрамов на руке, что сделаны им самим в память о победах в игрищах и забавах, говорит о многом.

Валэнла
Прозванная «ступающей по реке жизни», Валэнла – дочь Веалеена и Иниалесты, и жизнь и правда покорна ей. Талантливейшая травница и целительница, Валэнла унаследовала от матери дивную красоту, а от отца – суровый, но спокойный, ровный характер. Кроме того, Валэнла – неопытный (двадцать лет), но талантливый и старательный мастер къямай, и первой изменилась она сама – теперь белая полоса её струится узором по всему телу, и кое-где на коже просвечивает тонкий серебристый блеск, словно там, под ней, есть не только кровь, но и что-то ещё…

Лаакеорэ
Подруга Валэнлы, молодая и храбрая охотница-альнаэ. Однажды оступилась при охоте в горах и сильно повредила глаза, начав быстро слепнуть. Тогда Валэнла, тогда уже начавшая постигать искусство къямай, попыталась помочь подруге. В результате Лаакеорэ изменилась: волосы и кожа её потемнели, вскоре она потеряла прежние глаза, но через некоторое время обрела новые – цвета багровой вишни, что могли видеть и в ночи, и в полной темноте не хуже, чем в солнечный день. С тех пор Лаакеорэ поклялась, что однажды отплатит подруге сполна, и никогда не оставляет её надолго, почти забыв о родной обители на кристальных деревьях.

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Тико. Голубовато-серый, с подпалинами бледно-рыжего и голубыми глазами. Крепкий, сильный, быстрый. Вместо Крыла Солнца ему стоило бы занять место в военном совете, но он – не решился предложить себя. Велее чужды амбиции, среди наиболее важных ему слов преобладают: «честь» и «долг». Он умеет доводить до бешенства прямотой и тем, что часто поступает так, как считает нужным, никого, кроме себя, не поставив в известность. Однако следует признать, большинство решений Лай успешны.

Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Это высокий и крепкий мужчина, с густой бородой, в которой косички мешаются с тонкими нитями водорослей. У Нарьена рокочущий голос, сильные руки, а мышцы под кожей текут водой. Советник Шторма воплощает в себе боевую мощь дома, его силу и ярость.

Советник Течений Льими Раеш
Льими Раеш невысока ростом и хрупка. Она выглядит, как девочка-подросток, в просторном платье светло-синего цвета и распущенными волосами, вьющимися крупными кольцами. Льими Видит и Чувствует. Она любит запах соли, и всегда может сказать, откуда будут дуть ветра, и как изменятся морские течения. Льями отвечает за океанские просторы дома, торговлю и предсказывает Дому удачу. Или – неудачу

Советник Приливов Шенна Зей
У Шенна Зей хитрый взгляд и мягкий изгиб бледных губ. Ходят слухи, что этот лиа может заговорить даже немого. Или - даже камни. Зей говорит с представителями других Домов, и он часто бывает в отъездах, донося до других лиа интересы Дома Кемай.

Советник Рек Цай Энгре
Цай Энгре не любит выходить из воды. Этот хрупкий и изящный намьё говорит шепотом, но его тихий голос заставляет замолчать даже громкого Нарьера, Шторма. Советник Рек путешествует по Шэн-лие, и его считают вторым по мастерству, после Госпожи, творцом в Доме.

Советник Дождя Аишер Нито
Аишер Нито будто бы вылеплен из дождя. У него серые волосы, серые глаза и бледная кожа. Его прохладная кожа всегда пахнет немного влагой и болотом. Советник Дождя выполняет самые щекотливые просьбы Госпожи и Совета, знает тайные тропы и хранит множество секретов.

Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Намьё-полукровка. Маленькая, наглая и громкая - так можно кратко охарактеризровать Сейней. От матери-намьё унаследовала маленький рост, любовь к морю - и нелюбовь к суше. От отца, выходца из лесных лиа, ярко-карие глаза, громкий голос и шебутной характер.
Капитана Таль вряд ли можно назвать мастером искусства къемай, но маленькая лиа умеет чувствовать направление ветров, знает море и отлично умеет командовать - даже здоровенными цей-ин, слушающимися только себя.
У Сейней светлые, коротко подстриженные волосы, глаза с продолговатым разрезом намьё и маленькие, но очень острые и твердые кулачки. И - умение рявкнуть так, что мало не покажется.

Северные маги:
Альма Мондрус

Пожилая женщина с идеально прямой осанкой и гордо поднятым подбородком. Упрямо отказывается носить пенсне и не подпускает к себе целителей, поэтому постоянно щурится. Выглядит это, кстати сказать, довольно грозно. Всегда будто бы ожидающая подвоха, жесткая, резкая в движениях и в речи… такой она была раньше, до смерти мужа. Теперь же Альма сильно сдала. От прежней Льдинки-на-углях (льдинкой ее называли из-за характера, а угли упоминали, имея ввиду любимый цвет волшебницы) остался лишь суровый прищур водянисто-голубых глаз.
Альма словно бы стала мягче, потеряла былую хватку. Теперь она все чаще, сталкиваясь с проблемой, ищет компромисс, и все реже доводит до слез юных магесс и магов. Откуда такая перемена в характере – загадка, ведь при жизни своего супруга она твердила, что на дух его не переносит и частенько читала начинающим волшебникам длинные лекции о том, «как не надо делать ни в коем случае», используя беднягу в качестве примера. Впрочем, «бедняга» платил ей тем же...
Новая Альма тиха и немногословна. Говорит медленно, тщательно подбирая каждое слово. Кое-кто даже утверждает, что своими ушами слышал, как волшебница извинялась перед одной из своих учениц, но уж это-то, скорее всего, преувеличение. Свободные часы предпочитает проводить неподалеку от воды; стихии, наиболее для нее близкой.
Хелькэ
Отряд: пешка c2

Персонажи:
первый состав пешки С2

========

Второй состав пешки С2 (кратко)

Форпост, занимающийся изучением Черных Земель.
6 разведчиков, 4 ученых:

Ст. лейтенант Ивит Миноу, пилот (Соуль)

Техномаг воздуха Кристофер Дербоурд (Соуль)

Братья-тролли Икел и Эхо из клана Бруд (Соуль)

Инквизитор Честер "Чет" Гранвилль (Хелькэ)
Молодой человек, преданный делу Инквизиции, едва закончивший обучение - но уже усвоивший, что кроме самих инквизиторов их святое дело мало кому нужно. После полетов с Ивит Миноу страдает фобией полетов с Ивит Миноу.

Рядовой Медемия Ниманд, легальный малефик (Хелькэ)
Это _действительно_ лояльный некромант, случай редкий и мало изученный. Вызывалась ехать на форпост сама и почему-то тщательно заметает за собой следы. Чего же она, интересно, так боится?

Сэр Анро Сите, глава научного отдела (Соуль)
Эль Лоулет, проектировщик и генератор идей (Хелькэ)
Весь в себе, тихий гений, кладезь бредовых проектов, вынашиваемых годами. Омут, полный чертей, под маской спокойствия. Обычно именно он первым произносит: «А что, если…?»
Йен Лианнан, пикси, специалист по физике и химии, в особенности по всему, что взрывается (Хелькэ)
Стебщик, немножко расист и большой любитель опасных экспериментов. Его фраза: «А давайте!»
Нина Мелькер, биолог (Хелькэ)
Девушка слегка застенчивая, иногда даже робкая, но только при аккуратном и учтивом обращении. Тем не менее, самая безобидная из троицы. Обычная ее реплика после очередного, гм, опыта: «Так, паршивцы, а теперь давайте всё это уберем, пока никто не увидел».

========

Н Е К О Т О Р Ы Е К В Е Н Т Ы, которых до сих пор не было)))

Фиерс, в составе пешки С2
Да, я верю в судьбу. Но гораздо больше я верю в свой револьвер. Кстати, аккуратнее — он заряжен.

Между тем, что было когда-то давно, и тем, что есть сейчас, для него почти нет разницы. Он снова на войне, у него снова особое задание, он снова одинок.
Между тем, что было, и тем, что сейчас, прошло десять лет.
Что изменилось? Он все так же высок, так же худощав и подтянут, его стрижка до сих пор чуть длиннее обычной армейской, разве только в черных волосах добавилось седины, - ведь с годами не молодеют, майор...
Теперь он майор. Уже не капитан. За выслугу лет, быть может? Ведь вряд ли — за позорное дезертирство, которым он увенчал себя в прошлую войну.
Правда, мало кто знает, что это было дезертирство, а не спланированный путь назад «в обход», с целью спасти прочих попавших в беду сослуживцев.
Его даже не обвинили. Потому что задачу он выполнил. И расплачивался за это потом пять долгих лет...
Любовью, которая так и не стала взаимной, счастьем, которое так и не пришло, честностью, которая жгла больнее любой измены.
Если спросить майора Фиерса, который так ненавидит свое настоящее имя, кто же, кто виноват во всех его бедах, он, не колеблясь, ответит...

Марийка, без фигуры:: смотреть::
Сегодня мне снилось наше счастливое будущее. Маленький домик, дети, цветы на лужайке. Ты не улыбайся, дурной же сон.

После прошлой войны, сменив мундир на длинное платье цвета шафрана, винтовку — на деревянные бусы, а короткую стрижку — на чудесную соломенного цвета косу, забыла измениться внутренне. Ей говорили не раз — солдат навсегда останется солдатом, и она даже хотела с этим смириться, потому что покой после стольких лет волнений наконец настиг ее, но...
Но оказался именно тем, самым страшным. Тем, что она не смогла бы пережить, оставшись собой. Ей совсем не хотелось меняться так, как ее собирались изменить.
Она из тех, кто на брачное ложе взошла бы, как на погребальный костер. Из двух зол Мария всегда выбирала бегство от обоих. Вместо того, чтобы уволиться и с головой окунуться в грядущий семейный быт, как того хотел бы майор, она попросту сбежала — уплыла на недавно открытый континент при первой возможности, стараясь захватить с собой как можно меньше прошлого.
То есть так — из прошлого рядом с ней остался только...

Лис | Лассе, без фигуры
«Непостоянный», «ветреный», «сорвиголова»?.. Это в сегодняшнем-то мире? Слушайте, как у вас только язык повернулся?

Прозвище, которым он пользуется всю сознательную жизнь, вполне оправданно – рыжеволосый и зеленоглазый, с хитринкой во взгляде, он с радостью бросается в любую авантюру, которую предлагает судьба.
Судьба щедра на предложения: когда-то его занесло на фронт, в разведку, потом протащило по всем городам Севера и Юга, а потом и вовсе забросило через горы к океану, и – на новый, недавно открытый континент.
Что он там ищет, и самому Средоточию, должно быть, неведомо. Но поиски Лис не оставит.
Невзирая на войну. На то, что по другую сторону баррикад – его друзья. Он уже выбрал сторону, и в этот раз с пути не свернет.
Потому что где-то там, за скалами – море, и паруса корабля, и едва различимые движения плавников эштар под толщей воды, и…
Соуль
Уважаемые игроки, по поводу вопросов.
Мастеров четыре штуки.

Darkness - отвечает на любые вопросы по лиа, одобряет зверушек, может одобрить народы.

V-Z - отвечает на любые вопросы касательно первой части приключения и может вас проконсультировать по вопросам техномагии (честно - по специфическим вопросам техномагии может проконсультировать только он). Одобряет технику.

Orrofin - спокойно отвечает на вопросы общего толка по обеим сторонам, со спецификой - не трогать. Может одобрить народы и кое-что из техники.

Соуль - отвечает на любые вопросы, консультирует на тему квент, сюжетных линий, всего что только можно в игре. Но она убедительно просит, если вопрос касается лиа, техномагии и т.д. дергать ее только тогда, когда других мастеров в сети нет или Darkness или V-Z отправили напрямую.
Тельтиар
Некоторые положения церковной Миссии

Усмирение зла

Демоны противны Господу и всему сущему в сотворенном им мире. Они изгнаны, выброшены за грань и оттого их пронизывает ненависть ко всему живому. Издревна призвание демона или же подобной сущности считалось великим грехом, а потому следовала за сим деянием великая кара.
После реформации многое изменилось, в том числе и отношение к демонопоклонникам, коих ныне принято называть демонологами. Высшие иерархи церкви с большой неприязнью отнеслись к требованию Совета разрешить призыв демонов, само предложение это вызвало столь великие возмущения, что казалось - неизбежен новый раскол, еще более страшный, чем Мятеж Отрицающих.
И лишь Теиарх Варнаус нашел выход, отчасти удовлетворивший и святых отцов, и Совет, и амбициозных магов-демонологов.

Отныне сей обряд получил имя "Moderatio Male", и должен был проводиться во славу Божию и для посрамления темных сил, коие воплощали собой омерзительные демоны. Согласно новому догмату, принуждение демона служить людям, есть богоугодное дело.

"Усмирение Зла" предполагало, что проводить призыв будет ограниченный круг лиц, доказавший силу своей веры и преданность родине. В первую очередь, из магов к призыву допускались лишь те, кто получали утвержденную Советом степень демонологов, иные же под страхом смерти не могли даже помыслить о сотворении столь омерзительных обрядов.
Во-вторых, прошение о призыве, заблаговременно направлялось высокопоставленному священнику, саном не ниже епископа, и лишь он вправе принять окончательное решение о необходимости проведения обряда, либо же отказать в нем без права обжалования.
В-третьих, на ритуале следует присутствовать трем священником, один из которых обязательно должен принадлежать к Инквизиции, дабы они лично удостоверились в правильности проведения обряда. Так же, эти трое могут, если возникнет необходимость, прервать ритуал, либо же изгнать демона.
В-четвертых, во время признания, на демона накладывается заклинание усмирение, лишающее его свободы воли в той или иной степени, и принуждающее исполнять в точности приказы призывающего. Сие условие является обязательным и наиболее важным.
И, наконец, в-пятых, тот, кто совершает призыв, берет на свою душу великий грех, очиститься от которого он сможет тогда и только тогда. когда демон будет изгнан.

Такова воля Святой Церкви. Нарушившие ее, да будут умерщвлены, а души их - обречены на вечные страдания.

Искупление

Нет магии более мерзкой, нежели некромантия. Те, кто практикуют ее - изначально виновны пред ликом матери нашей - Святой Церкви, и подлежат наказанию столь же суровому, сколь отвратительно занятие их.
Так было раньше, но теперь многое изменилось. Реформация, проводимая Варнаусом, затронула и эти, казалось бы, незыблемые основы.
"Redemptio" - так называется обряд дозволенной некромантии, проводимый в присутствии священнослужителя и с церковного благословения.
Известно всем, что души праведников наслаждаются божьей милостью, грешники же - страдают до скончания времен, и души их обречены на муки, коим нет равных в нашем мире. Потому-то и дозволено ныне призывать магам души грешников для праведного служения, но запрещено категорически - души праведников.
Более того, обряд не зря назван "Искупление", ибо через посмертное служение, грешники получают шанс быть прощенными.

О магии

"Есть магия противная Господу, есть и угодная Ему", так сказал святой Отто, так записано и в догматах реформации. Ты либо праведник, либо - еретик, либо послушен закону, либо - преступник, середины нет. Грань же между ними определяет Церковь, и только она.
После создания Объединенного Совета, Теиарх Варнаус, вдохновленный идеями реформации, пошел на множество уступок магам и дозволил то, что раньше каралось жестоко и беспощадно. Однако же, у терпимости благочестивого Теиарха, есть пределы - и это ощутили на себе те маги, что посмели требовать новых поблажек к тем, что были получены ими.
Варнаус дал им свободу - они же желали вседозволенности, и за то была им справедливая расплата. Стали они изгоями, отщепенцами, и велась на них облава как инквизиторами, так и собственными собратьями-магами, понимавшими, что требования их идут во вред стране.
Ныне все они затаились или же бежали прочь, но память о них жива.
"Магия для человека", сказал Теиарх Варнаус, иного не дано.
Потому-то, для всех, желающих практиковать волшебство, существуют жесткие требования, нарушение любого из которых приравнивается к измене, ибо колдовство по природе своей опасно и должно держать его под тщательным контролем:

1. Принятие правой веры. Лишь вступившими в лоно церкви дозволено творить волшебство именем Его, и во имя Его. Язычникам, еретикам и неверным то запрещено. Исключение Церковь сделала только для отдельных народов, которые после отречения от собственной веры теряют способности к магии как таковой и, следовательно, становятся бесполезными. Эти народы Церковь называет не созревшими к принятию идеи незримого Бога, коим выступают языческие олицетворения. Исключение также было сделано для некоторого ограниченного числа магов, которые доказали свою преданность Объединенному Совету и Церкви, список на данный момент не пополняется.

2. Принятие догмата о единстве техники и магии. Те, кто практикуют чародейство, должны найти ему применение во благо Объединенного совета. Практика магии, не направленная на получение результата во благо граждан - запрещена. Потому, официально всех магов следует называть техномагами.

3. Строгая иерархия, и обязательное подчинение. Все маги, какие есть в государстве, несут ответ не только перед собственными владыками, но также перед церковью в лице Теиарха и назначенных им, а так же подчинены королю и Совету. При этом Церквоь привлекает за нарушения с ней договора, в частности: несанкционированный призыв демона, проведенный некромантический ритуал или совершенный обряд для поклонения языческим богам. Преступления магов, касающиеся светской жизни, рассматривает светский суд.
Мора
Тролли

Тролли – жители старого севера, в последней битве за Тиресканну не участвовали – слишком заняты были собственными распрями.

В большинстве своем обитают в горах.
Тролли - большие гуманоидные существа (женщины редко меньше двух метров в высоту, мужчины еще больше женщин по всем параметрам) с темно-серой кожей. Небольшие когти на руках и ногах. Развитая мускулатура. Клыки, которыми вполне можно кого-нибудь укусить вплоть до смертельного исхода.

Живут тролли кланами, которыми управляют вожди-воины. Вождь избирается по принципу "кто сильнее и зубастей и отправил к подножию гор предыдущего вождя". Почти в каждом клане есть свой шаман. Должность эта передается по наследству, и не всегда шаман – это маг. Основная его функция – общение с богами (очень разнообразными, в каждом клане свой набор богов).

Шаман, являющийся настоящим магом, способен повелевать силами природы (одной, как правило, и чаще всего – воздухом), но основное его умение – зачаровывать предметы при помощи древних сил, таящихся в его крови.

Кланы немногочисленны, но крайне воинственны. Правда, с гор спускаются редко, так что почти не доставляют неудобства своим равнинным соседям. Тролли в основном ведут войну сами с собой.

После последней битвы магов и техников.

После прекращения военных действий и объединения севера и юга, поиск новых источников силы заставил техномагов обратить свой взгляд не только в пылающую бездну, но и на горные вершины. Тролли не были отрезанными от мира, и вполне себе представляли, что они не единственный народ на этой земле. Даже всякого рода машины не сильно удивили их – уже видели, и огни в воздухе видели, и слышали странное жужжание. Просто тролли как-то не относили это на свой счет и никогда не думали вмешиваться в дела равнинников.

На контакт тролли шли не слишком охотно, но все же шли. Церковь, конечно же, не преминула направить к дикарям своих миссионеров, но, на удивление техномагов, тролли вполне спокойно приняли попытку обратить их в новую веру. Всякие разговоры о любви и добре не нашли в их душах отклика, а вот демонстрация силы явно впечатлила серокожих жителей гор. Тролли благосклонно приняли новую веру по принципу "если ваш бог дает вам такую большую силу, если он такой всемогущий, то мы, конечно, с вами". Правда поклонялись ему, словно языческому, и нередко ставили в один ряд с всякими духами. Нужно было еще работать и работать.

Шаманам троллей в виде исключения дозволено было продолжать совершение их языческих обрядов и поклонение духам. Причина, скрываемая благовидным предлогом "не созревшего сознания", была проста - отрекшись от духов, те утрачила способность слышать их голоса и, как следствие, магические способности. Кои вполне могли послужить во благо, будучи направленными в нужное русло.
Сами же техномаги, в отличие от Церкви, вообще мало интересовались в кого там тролли веруют. Их гораздо больше занимал магический потенциал тролльих шаманов.
Тот
Пешка H2 – биостанция

Именные персонажи на начало игры:
- Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта;
- Пэрст – служащий отдела кадров и секретности;
- Венцки – водитель-механик;
- Гобума – линейный обходчик;
- Мантаг – доктор, начальник биостанции;
- Замурмун – доктор-естествоиспытатель;
- Снаут – доктор-естествоиспытатель;
- Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага;
- Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна;
- Джавед – начальник дозорных;
- Зера – дозорный;
- Мелес – дозорный;
- Нефее – дозорный;
- Фидэль – дозорный.


Она уже не была подобна котенку, потягивающемуся во сне. Но когда Гобума смотрел на нее, мир становился светлее, обретал краски лета. Рядом с ней Гобума забывал о тех ужасных вещах, которые им пришлось пережить после битвы за Тиресканну, ведь внешне они никак не отразились на Иле. Казалось, даже время было не властно над ней, она оставалась все той же молодой женщиной, которая когда-то стояла рядом с ним в подвенечном платье. Поэтому, приходя на биостанцию, Гобума всегда садился спиной к зеркалу, чтобы отражение постаревшего и еще более осунувшегося невзрачного человека – его отражение – не добавляло неловкости их встречам. Ила, которую он любил десять лет назад, не выносила неловкостей. Так же, как не терпела она поддельных неискренних чувств, безошибочно определяя их в человеке, находящемся рядом с ней. Таков был ее дар и ее проклятье.
Однако Ила, которую коллеги по биостанции знали как талантливого ученого, казалась Гобуме совсем другим человеком. Нет, нельзя сказать, что она стала пустой и бездушной. Она умела смеяться, веселя Гобуму своими шутками, она интересовалась вещами, происходящими вдали от биостанции, расспрашивая его о самом разном, брала у него модные романы, что он выписывал через Западную почтовую компанию. Она была обычной женщиной, приветливой и милой, возможно, иногда чересчур серьезной и при этом невероятно молодо выглядящей для своих лет. Когда ей становилось холодно, она зябла и тосковала по теплу, когда было больно – плакала. И как многие прочие, старалась не делать этого на виду. Но за четыре месяца, что Гобума проработал в Котле, даже в те моменты, когда они находились наедине, он ни разу не испытал проявления Спектра ее чувств. Это было немыслимо, ведь что бы ОНИ не сотворили с Илой, каким бы чудовищным процедурам ее не подвергли, она оставалась одной из «детей Радуги». Последней из них, если быть точным. Но, смотря на нее, Гобума понимал, что перед ним совершенно обычный человек. Одним словом, это была другая Ила.
Гобума уверял себя, что во всем виноват Котел и проходящие в нем процессы. Ведь, несмотря на то, что любые данные по личности мироформиста были засекречены, и никто кроме директора и начальника биостанции не имел представления, кто именно на самом деле формирует Котел, Гобума не сомневался, что этим кем-то была Ила. Он слишком многое знал о ней и ее прошлом, чтобы думать иначе. А если Ила была мироформистом, то это объясняло многое. В самом деле, попробуй-ка сам усилием мысли и воли превратить это Богом забытое место в цивилизованный мир. И тогда посмотрим, останется ли тебя на то, чтобы быть прежним. Впрочем, никто толком не понимал, что такое мироформа, что именно и по каким законам происходит внутри нее и насколько процесс «бурления» подвластен самому мироформисту. Но суть была ясна всем: без рабочих и строителей, без прокладчиков дорог и землепроходцев, а просто под воздействием таинственной силы эти дикие края постепенно превращались во вполне пригодную для заселения местность.
Сейчас мироформа, созданная Илой представляла собой окружность радиусом в 51-ин километр и была заполнена на 87%, хотя ей богу, Гобума не знал, откуда взялось это число и что оно означает, но собственными глазами видел его в рапорте, который на позапрошлой неделе показывал ему Дэл-Сейбер. По мнению штабс-капитана, это были отличные показатели, в связи с чем, он пообещал выдать Гобуме премию, хотя тот и проработал в Котле всего четыре месяца. От премии Гобума не стал отказываться, он вообще привык никогда и ни в чем не отказывать начальству, не имел такой бесполезной привычки, за что высоко ценился как сотрудник научным составом и лично штабс-капитаном Дэл-Сейбером, поставленным главой проекта осенью прошлого года.
Также, если верить выкладкам ученых, процент наполнения Котла и периодичность «бурлений» позволял надеяться, что в ближайшее время несчастные случаи среди персонала будут сведены к нулю. Ближайшее время еще не наступило и, по личному мнению Гобумы, привыкшему ежедневно наблюдать мироформу воочию, едва ли могло наступить вообще. Котел оставался Котлом, сколько бы процентов наполнения ему не приписывали. Это была безжалостная стихия, вбирающая в себя окружающий дикий мир и изменяющая его непостижимым человеку образом. Логика оказывалась бессильной перед иррациональным поведением природы, буйствующей внутри Котла. Вспыхивающие подобно спичке и моментально прогорающие деревья; болотца, наполненные такой жуткой отравой, что даже прикасаться к ней было опасно; цветки-хлопушки, при помощи непостижимого звукового эффекта лишающие человека способности ориентироваться в пространстве. И многое, многое другое. Но самое страшное в Котле было то, что он непрерывно менялся. Бурлил – как говорили биологи. Там, где вчера была безопасная тропинка, сегодня могла возникнуть смертельная западня. Пригодная для заселения местность? Смешно! Эта местность становилась вообще ни на что не непригодной!
И где-то на десятом километре от незримой границы этого чудовищного места, именуемого в документах мироформой, а учеными и охраной называемого не иначе как Котел, стояла биостанция. В нем обитала женщина, больше не напоминающая Гобуме потягивающегося во сне котенка. Изменившаяся, но все еще его Ила.


Пояснения: отряд «Биостанция», являющийся научно-исследовательским учреждением, не представляет собой боевого формирования. После начала войны трудящиеся здесь естествоиспытатели единодушно выразили сомнение насчет того, что боевые действия затронут столь удаленное и глухое место. Весь персонал продолжил свою работу, как ни в чем не бывало.
ORTъ
Фигура: Серый конь b1

Гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема
Арктурус Ксгнем, командор. (ORTъ)
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант. (ORTъ)
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант. (ORTъ)
Астэль, лейтенант. (ORTъ)
Дэвид Ливси, ротный врач. (ORTъ)
Отец Эван, ротный священник. (ORTъ)
Сон-Тха, тролль, шаман. (Мора)


Аэропехота - один из знаковых родов войск старой армии юга, пусть и один из самых молодых. История аэропехоты насчитывает немногим более полувека, но это славная и динамичная история. Мобильные подразделения пехотинцев, оснащенных турбинными ранцами, позволявшими первоначально лишь совершать более-менее управляемые короткие перелеты-"прыжки" на несколько километров, а затем, в более поздних модификациях, свободно маневрировать в воздухе, планировать, преодолевать довольно значительные расстояния и быстро стартовать с места в самых неблагоприятных условиях, приняли на себя функцию войск быстрого реагирования. Оснащенные традиционно по последнему слову техники, аэропехотинцы способны были выполнять самые разные задачи, совершать диверсии, удары по коммуникациях, осуществлять масштабные десантные операции. В бою на коротких дистанциях на их стороне была маневренность, скорость, способность наносить неожиданные удары и легко выходить из боя в случае необходимости. Развитие техномагии открыло широкие возможности для усовершенствования тактики и расширения возможностей аэропехотных подразделений, и в настоящее время их значение для Союза трудно переоценить. Престиж аэропехоты как части военной элиты после объединения севера и юга не померк, даже напротив, возродился в полной мере.
Рота Арктуруса Ксгнема - старейшее и наиболее прославленное подразделение аэропехоты, прошедшее через несколько тиресканнских кампаний и заслужившее почетный гвардейский статус. В прежние годы рота славилась свирепостью и беспощадностью в рукопашной, в связи с чем снискала весьма мрачную репутацию среди северян. В самом начале последней войны севера и юга она была почти полностью переукомплектована, и Ксгнему стоило немалых усилий воспитать из новых, наспех обученных бойцов достойных преемников боевой славы аэропехоты.
В настоящее время рота Ксгнема насчитывает две сотни бойцов, и среди них есть выходцы с севера. Пока их мало, ведь некоторое предубеждение еще существует, но начало положено. Каждый оснащен собственным турбинным ранцем, гермокостюмом и летным шлемом. Одно отделение под командой Гэйвина на экспериментальной основе снабжено техноброней "Воин-II" со встроенными турбинными ранцами повышенной мощности и выдвижными лезвиями для контактного боя. Кроме того, на роту выделено полсотни "Борцов". Вооружение аэропехотинцев разнообразное: многозарядные штурмовые винтовки со штык-ножами, короткоствольные помповые ружья, ручные гранаты, пистолеты.

Персонажи:

Арктурус Ксгнем, командор.
Командир роты, один из первых аэропехотинцев, за годы службы сроднившийся с собственным турбинным ранцем. Ас прыжкового маневра, тактик, любитель контактного боя.
Сирота, уроженец разоренных войной земель Тиресканны, в раннем возрасте завербованный в отряд диверсантов-смертников (в годы его детства южане переживали не лучшие времена). Не желая жертвовать собой, дезертировал, убив куратора операции и четырех других диверсантов, бежал и несколько месяцев скрывался в руинах, пока не убедился, что таких как он никто не ищет и не ловит. Уверенный, что кроме войны в его жизни все равно едва ли когда-нибудь что-нибудь будет, юный Арктурус, физически крепкий и уже прошедший ускоренную подготовку как "одноразовый" диверсант, поступил, пройдя довольно жесткий отбор, на службу в элитное десантное подразделение. Слово "аэропехота", тогда еще непривычное, только начинавшее звучать в рапортах южной армии, пришлось ему по вкусу.
Через четыре года Ксгнем стал командиром взвода, еще через два получил звание капитана, затем в ранге командора возглавил роту, которая под его командованием прошла через несколько тиресканнских мясорубок, снискала мрачную, но весьма громкую славу, заслужила гвардейский статус и в таком качестве известна поныне, уже в составе ЭКК.
Рослый плечистый брюнет с резкими чертами лица и цепким пристальным взглядом. Носит короткую, под летный шлем, стрижку. Левая рука до локтя заменена механическим протезом, ее он потерял, спасая Марка, своего старого боевого товарища, на котором загорелся ранец. Руку, запутавшуюся в маневровых тросах, затянуло в горящую турбину. Прежний протез был громоздким, тяжелым и не слишком удобным, и после объединения Арктурус, подкопив денег, заказал себе новый, с более компактным и прочным корпусом, вдобавок, приспособленным для присоединения к техноброне. За механической рукой Ксгнем ухаживает тщательнейшим образом - чистит, смазывает детали, удаляет конденсат.
С некоторых пор Ксгнема преследуют сны совершенно абсурдного и, зачастую, весьма похабного содержания. Об этом командор распространяться не любит.

Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант.
Вышеозначенное прозвище - далеко не единственное, прозвищ у Гэйвина множество, и все они как нельзя лучше отражают суть. А суть в том, что, как выразился однажды доктор Ливси, "страшнее Моргана в рукопашной только страйдеры, и то неизвестно, кто кого".
Командир одного из взводов аэропехоты, старый сослуживец Ксгнема, в мирное время в качестве инструктора по рукопашному бою готовил новых аэропехотинцев и бойцов спецподразделений. Мрачный, угрюмый мизантроп. Немногословен, имеет с склонность к черному юмору. Любит подраться - пожалуй, единственное, что он в жизни по-настоящему любит. Помимо бойцовских качеств знаменит патологической неудачливостью в личной жизни, граничащей с отсутствием оной.
Крупный мускулистый мужчина со звероватым лицом, жесткими черными волосами и взглядом "Я смотрю на вас и вижу бифштекс". При первом знакомстве с техноброней "Борец-I" умудрился сломать ее. С тех пор относится к техноброне с недоверием, хотя и отделался легким матерком и парой ссадин.

Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант.
Еще один бывалый аэропех, участник нескольких тиресканнских кампаний, командир взвода. Славится веселым бесшабашным нравом, любовью к пиротехнике, выпивке и танцам.
Полноватый от природы, любящий сытно поесть и выпить да и просто немолодой уже, Кид вскоре после окончания войны начал терять былую форму. Очередная медкомиссия едва не списала его в запас. За товарища вступился Ксгнем, и отвоевал, однако заставил привести себя в порядок и с тех пор постоянно стоял над душой, не давая распуститься. Весельчак подтянулся, сбросил вес - теперь на него уже не нужно было изготавливать отдельную модель техноброни, как подшучивали прежде товарищи - да и со спиртным завязал. Так, разве по праздникам чуть-чуть.
Могучий рыжий бородач, вечно улыбающийся во весь рот и то и дело басовито посмеивающийся. Тяготеет к взрывчатке и крупнокалиберному оружию. К жизни относится легко, как, впрочем, и к смерти. Не женат.

Астэль, лейтенант.
После объединения рота Ксгнема была не раз переукомплектована, в ее рядах появились первые северяне. Недавние враги еще косились друг на друга, а командор поскрипывал зубами - только усобиц в роте не хватало! Но его мрачные ожидания не оправдались, годы совместной службы сплотили бойцов, заставив забыть призрачные старые обиды. Кроме того, с уходом на покой Доминикофа, одного из лейтенантов Ксгнема, женившегося на служке Эвана Терезе и поселившегося среди пасторальных лугов Тиресканны в маленьком домике с красной кровлей, командованию пришла на ум идея назначить командиром одного из аэропехотных взводов выходца с севера. Для укрепления духа сотрудничества.
На эту роль был выбран Астэль, эльфийский стрелок, участник последней войны - впрочем, так и не побывавший в бою и потому не имеющий кровавых счетов ни с кем из своих сослуживцев и подчиненных.
Как ни странно, именно северянин-Астэль наиболее комфортно чувствует себя в техноброне, предпочитая, правда, модель "Борец" из-за большей маневренности. Свободно владеет огнестрельным оружием, хотя по-прежнему тяготеет к лукам ("Представляете, какой лук можно натянуть в таком экзоскелете! Дракона влет ссадит") и в свободное время нередко упражняется в мастерстве лучника, чтобы не потерять навык. В рукопашной предпочитает пользоваться не штыком, а легким мечом из того же сплава, что и выкидные лезвия боевых экзоскелетов, с которым управляется весьма искусно.
Спокойный, уравновешенный, рассудительный, никогда не повышает голоса. Немногословен, но, в отличие от того же Гэйвина, со всеми приветлив и вежлив. Не любит акцентировать внимание на разнице между севером и югом, магией и техникой. Пользуется уважением равно южан и северян.

Дэвид Ливси, ротный врач.
Пожилой (на полтора десятилетия старше Ксгнема) доктор, исполняющий обязанности ротного врача в подразделении Арктуруса. Несмотря на солидный возраст, полон энергии и энтузиазма. Обращается с турбинным ранцем в полной выкладке не хуже своих товарищей (что, кстати, требует немалой силы), кроме того - лучший стрелок в роте, обладатель ряда наград стрелковых соревнований.
Длинный, тощий, сухощавый, с вытянутым заостренным лицом, "напоминающий скорее палочника, чем человека", старик. Держится всегда уверенно, аристократично, с чувством собственного достоинства. Не унывает. По слухам, в последние годы, особенно в новом климате, испытывает некоторые проблемы со здоровьем, но никому не сознается. Тайком пьет обезболивающие препараты.

Отец Эван, ротный священник.
В миру - Нельсон Гэллори, некогда командир артиллерийской бригады, известный жестоким нравом, нетерпимостью к инакомыслящим и фанатичной страстью к войне. Более двадцати лет назад отгремел знаменитый последний бой бригады Гэллори, когда попавшие в окружение бойцы сопротивлялись буквально до последней капли крови, подстегиваемые фанатичным командиром. Собственными окровавленными руками полковник Гэллори взорвал последнее орудие, чтобы оно не досталось врагу, хотя и знал, что магики не станут использовать трофей по прямому назначению. Его контузило взрывом, и много часов он провел без сознания, истекая кровью.
Когда полковник очнулся, было темно - хотя, может быть, только у него в глазах. Вокруг не было ни души, лишь мертвые тела и искореженные орудия. Не было даже врага, которому можно было бы сдаться, отринув непримиримую гордыню. Гэллори был страшно изранен, он чудом еще жил, невероятным усилием воли удерживая свое созрание на плаву. Испытывая одуряющую, нестерпимую боль, почти не соображая, что происходит, он упрямо полз куда-то, твердя про себя единственное, что помнил и понимал из церковных проповедей: "Господь помогает тем, кто помогает себе сам". И молился. Должно быть, впервые в жизни Нельсон Гэллори по-настоящему, искренне молился, и молил лишь об одном - дать ему шанс. Полковник понимал - его раны смертельны, он чудом еще ползет, еще барахтается. Он хотел только одного - выжить, и ради этого, а вовсе не во внезапном прозрении, клялся измениться, переосмыслить самую свою жизнь, исправиться. Он знал, что Господь всесведущ, и потому порядком удивился, когда его, отъявленного грешника, молитва, как казалось, была услышана.
Господь послал ему странного ангела. Гэллори с трудом представлял себе ангелов, но твердо знал, что у них крылья, а не щупальца. Кроме того, помнил он, они не имеют пола, в то время как этот обладал приятным женским голосом и, насколько можно было разглядеть сквозь пелену боли и лихорадки, приятным женским лицом. Сознание оставило Нельсона Гэллори и больше не возвращалось к нему. Оно вернулось уже к другому существу, ныне известному как отец Эван.
Никто не знает, зачем Эвелина подобрала умирающего солдата, изуродованного взрывом. По сравнению с большинством ее поступков этот как раз выглядел вполне логичным. Выходить полковника она, конечно, не могла, да и не собиралась. Его тело было безнадежно испорчено, и предприимчивая техномагесса изготовила для него новое, едва ли подозревая, что совершает очередной прорыв в науке. Технология изготовления гомункулов из мертвой плоти была давно известна на юге, Эвелина же стала первой, кому удалось сделать то же самое с умирающим, сохранив его сознание и разум в новом теле.
Тело, кстати, удалось на славу - после страшных боев материала вокруг было хоть отбавляй. Два с лишним метра роста, колоссальная ширина плеч, могучие руки и ноги, подобные колоннам. На первый взгляд Эван мог бы показаться толстяком, но толст он не был. Он был огромен во всех измерениях и обладал такой невероятной силой, что не нуждался ни в каких экзоскелетах. Старина Нельсон Гэллори и мечтать не смел о такой мощи, но старина Нельсон Гэллори умер. А тот, кто родился в тот же день, первым делом явился с покаянием в церковную обитель.
Следует заметить, что в те мрачные лета церковные порядки были много консервативнее. Однако и вопрос перед священнослужителями стоял щекотливый: кем или чем считать это существо? Дело в том, что создание гомункулов из мертвой плоти практиковалось с давних пор и являлось законном, одобряемым Церковью занятием, не приравниваемым к некромантии. По сути оно относилось к военной промышленности - создания, полученные подобным путем, не обладали разумом в полном смысле этого слова и являлись попросту бессловесным оружием. О том, чтобы принимать их в ряды церкви, как того хотел Эван, речи не шло. Продолжительные диспуты относительно статуса бывшего полковника привели примерно к следующему решению: это существо было признано Нельсоном Гэллори, коему был дарован свыше шанс на искупление грехов служением делу Церкви. Нынешнее же качественное состояние его решено было считать чем-то вроде замены всего тела протезом - по сути, так оно и было. В каком-то смысле "случай Нельсона Гэллори", ставший поводом для продолжительных диспутов, можно считать первым прецедентом обряда "Искупления".
Смирение и послушание Эвана не знало границ, как и открывшийся в нем дар убеждения. Доподлинно неизвестно, была ли тому основной причиной мудрость святого отца или его внушительность, но паству ему подобрали самую что ни на есть подходящую - гвардейскую роту Арктуруса Ксгнема, две сотни прославленных головорезов, таких, каким был когда-то полковник Гэллори. Должность ротного священника пустовала по очевидной причине - немногие святые отцы могли бы управиться с турбинным ранцем. С Эваном же возникла иная проблема - не всякий турбинный ранец мог справиться со святым отцом. И потому для Эвана был изготовлен особый ранец, исполинский, с турбинами такой мощности, что аэропехи в шутку называли его "личным авионом", с раздвижными планерными крыльями, стилизованным под ангельские с гравировкой оперения. Довершало образ "ангелочка" освященное личное оружие - гибрид ростового молота, испещренного выдержками из церковных текстов (чтобы слово Божье уж наверняка запечатлевалось в душах неверных) и малокалиберной ручной пушки с разрывными снарядами. Поднять его, не говоря уж о том, чтобы стрелять на весу, человек без экзоскелета не способен, а вот Эван управляется с оружием без видимых усилий.


Сон-Тха, тролль, шаман
(Мора)

Двухметровая троллиха, сильная и крепкая, как все тролли. Волосы темно-зеленые, заплетенные в сотни тугих косичек. Глаза желтые, внимательные.
Сон-Тха родом из клана Неба-Закрытого-Птичьими-Тенями. Одна из первых шаманов наладила контакт с техномагами, полагая, что тролли слишком засиделись в своих горах, и им пора спуститься на равнину, чтобы познакомиться с другими народами. Возможно, ей так сказали духи.
Поначалу Сон-Тха было очень тяжело привыкать к новому миру техномагии, осознавать, что "эти железные штуковины" движутся не при помощи духов, а сами по себе. Нужно было учить язык, основы поведения в обществе техномагов, проникаться самой идеей симбиоза магии и техники. И если о первой она знала не понаслышке, то со второй поначалу возникали некоторые непонятные моменты.
Годы сделали свое дело – троллиха привыкла к новому обществу, даже стала осознавать себя его частью. Тем более ее ни к чему не принуждали – она могла продолжать верить в духов, ведь по ее словам, это они дают шаманам силы. Самое необъяснимое (в том числе и для Сон-Тха) – троллиха даже начала разбираться в техномагии. Да, ее смело можно назвать техношаманом.
В аэропехоте она оказалась лишь по одной причине – им нужен был техномаг, который способен бы был управляться с турбинным ранцем в полной выкладке. Не уметь, нет – этому ее научили позже, а хотя бы быть способным удержать ранец. А для этого нужно обладать недюжинной физической силой. Как здоровый мужчина. Или хотя бы как женщина-тролль.
А уже вместе со своим подразделением она оказалась в составе ЭКК, на Новых Землях.
V-Z
Система связи.
Собственно, система связи – одно из немногих нынешних изобретений, в котором магии куда больше, нежели технологий. А что поделать, если магический способ оказался эффективным?
Определенные разработки начались еще до войны – не так уж мало магов могли устанавливать связь, а также создавать артефакты для таковой. Однако первый способ был несовершенен тем, что связь было возможно наладить лишь между магами; на севере это не вызывало проблем, но после объединения вопрос встал достаточно остро.
Поэтому одной из первых задач техномагии стала разработка надежной системы связи, доступной и обладателям волшебного дара, и лишенным такового. Результатом стала так называемая «кристаллическая связь»; и если одним из лучших специалистов-техномагов считается Джейм Ростис, то к этой ветви во многом приложил руку его наставник Вензел данЛей.
Способ прост – создается кристалл с заранее заложенными свойствами, от которого потом отделяются от трех до двенадцати частей. Они сохраняют связь между собой, и в любой момент, касаясь кристалла, можно связаться с тем, у кого имеется другой осколок. Маги могут для этого направить малую толику своей силы, не-маги – воспользоваться устройством, в которое обычно встраиваются кристаллы связи. Таковое работает по обычному техномагическому принципу и требует периодической зарядки. Оставшаяся же нетронутой центральная часть крупного кристалла, по сути, и обеспечивает связь, работая в качестве коммутатора.
Сейчас существуют два вида кристаллов связи.
Первый тип – созданные магией Холода, по тем самым принципам, по коим работал данЛей. Они невелики по размерам, но у них есть недостаток – с их помощью могут общаться лишь маги.
Второй тип – кристаллы, сотворенные магией Земли – этого недостатка лишены, но они куда крупнее, их просто так не поносишь с собой. Зато и требуется для них лишь активация техномагом.
Строго говоря, возможно создать связь и между осколками, не принадлежавшими ранее к одному целому – но тогда связь будет менее надежной.
Уничтожение одного из кристаллов на все остальные не влияют. Исключение – разрушение коммутатора; надо ли уточнять, что за их сохранностью внимательно следят?
V-Z
Вооружение техномагов (вероятно, будет дополняться)

Громовой посох. Одно из изобретений, где скрестились магия и паровые механизмы; задумавшись о перспективах оружия ближнего боя, техномаги в итоге создали новый вид такового. По сути, громовой посох являет собой нечто вроде значительно уменьшенного парового молота, механизм которого размещен в длинном древке; только энергию ему теперь дает не пар, а все те же кристаллы.
Существует несколько модификаций громового посоха:
- Самая первая и распространенная – аналогична отбойному молотку. Удары этим оружием наносятся в основном колющие… если можно назвать «уколом» бьющую с огромной силой ударную часть.
- Относительно недавний вариант – ударная часть состоит из нескольких массивных острых колец, которые при запуске механизма принимаются вращаться с огромной скоростью; их удар не столько сокрушает, сколько перемалывает.
Магия уменьшает вес конструкции, но для эффективной работы громовым посохом все равно требуется немалая сила. Или техноброня.

Молниевое ружье. Недавняя разработка, высокоточное и при этом очень опасное оружие. Собственно, оно создано на базе обычного ружья с максимальной точностью выстрела и оснащено должным прицелом. Но механизм переработан под работу с совершенно новыми зарядами – небольшими и весьма легкими шариками, на каждый из которых нанесено несколько знаков, подобных применяемым в рунных револьверах. Летят они в цель с огромной скоростью, при попадании же высвобождают мощный электрический разряд, обычно с летальным исходом.
Достоинства ружья: огромная убойная сила и очень высокая точность, а также дальность поражения.
Недостатки – с уже подготовленными зарядами можно работать только в особых перчатках; ружье дорого и сложно в производстве, поэтому встречается на вооружении редко.

«Пасть дракона». Результат сотрудничества северных алхимиков и южных инженеров. Массивное крупнокалиберное оружие (кое-кто его даже называет «ручной пушкой»), стреляющее капсулами, наполненными жидкостью, воспламеняющейся при контакте с воздухом. Примененная при создании «пасти дракона» магия обеспечивает, что хрупкие капсулы разобьются при попадании в цель, а не при выстреле; впрочем, хранят их все равно очень осторожно.
Существует модификация, не применяющая капсул – вместо этого используется струя той же жидкости. Радиус поражения у нее, что логично, куда меньше.

Пистолет «Феникс». Одна из самых совершенных на данный момент техномагических оружейных разработок. Тяжелый длинноствольный пистолет, вмещающий двенадцать зарядов; в этом оружии совмещены лучший механизм огнестрельного оружия и магия Огня. В результате получается дальнобойный и мощный пистолет… но основная его черта – заряды, которые бывают двух типов. Первые превращаются в полете в огненные стрелы с кумулятивным эффектом, вторые – мелкие огненные шары, взрывающиеся при попадании. Энергию обеспечивает кристалл, заряжаемый только силой Огня, с иной стихией не работает.
Из-за сложности изготовления оружия и зарядов оно весьма редко и дорого.

Рунные револьверы. Зачаровывание хорошего оружия на севере было давней и доброй традицией; однако практически всегда маги вкладывали чары в мечи, копья, кинжалы… клинки, одним словом. После объединения же Мариас Рейт, создавший ранее несколько артефактных клинков, задался вопросом – а почему бы не применить тот же принцип и к огнестрельному оружию?
Проблема была в том, что зачарованные клинки все же всегда изготавливались поштучно и над каждым зачарователь работал долго и тщательно. Огнестрельное оружие же обычно создавалось крупными партиями, и в том и была сила юга – множество людей могли поражать с расстояния, доступного на севере только отличным лучникам и магам.
Рейт, тем не менее, нашел выход – соединив свои собственные техники создания волшебных вещей, знаковую магию малых народов и технические методы. Результатом стали револьверы, в которые были впечатаны знаки, наделявшие оружие высокой точностью и убойной силой. Более того – Рейт пошел дальше и создал знаки, которые можно было наносить на пули.
Только вот при этом Мариас слегка переборщил – потому что вышло, что знаки сами по себе силу сообщить не могут, в них необходимо направить энергию, то есть – оружием должен владеть маг, а таковые обычно владеют множеством иных способов вести бой. Впрочем, эту проблему решили быстро – потому что энергии для отличной работы револьвера требовалось совсем немного. Поэтому рунные револьверы – оружие тех, у кого магический дар есть, но он недостаточно силен, чтобы стать полноценным волшебником. Или же тех, у кого есть артефакт, способный направлять энергию.
Стоит заметить, что руны к знакам Рейта отношения имеют мало. Просто Мариас, сочиняя название изобретению, взял первое попавшееся известное слово и оно прижилось.
Момус
Моё почтение.

Я прекрасно осознаю всю степень своего занудства, но тем не менее у меня возникла пара замечаний, к которым мастерская группа может относится как угодно. вплоть до игнорирования, но я их всё же озвучу.

Связанны они в основном с домом Кемай и его возможностью создания и изменения крупных морских животных.
1. Согласно вводной справке исследовательские группы столкнулись с народами лиа лишь при продвижении в глубь континента. Работая с изменением крупных морсикх животных (нейа), дом Кемай, с точки зрения вашего покорного слуги, НЕ МОГ пропустить ни одного более менее приличного участка суши, как минимум потому, что разные морские животные держаться разных географических точек континента. Раз исследовательсвике группы высадились там, где высадились, это по идее удобное место, а следовательно удобно оно и для обитания биомагов Кемай, поскольку облегчается выход в море для работы.
2. Вообще возникают серьёзные сомнения в возможности проведения таких изменений:
а) Начинали Кемай однозначно с речных и озёрных существ, но экосистемы, кормовая база, даже биология и физиология морских и пресноводных обитателей ОЧЕНЬ РАЗНИТСЯ. Это как врач взрослый и врач педиатр - организмы вроде одни, но разные.
б) Не ясно как происходит процесс изменения. Согласно описаний, лиа взывают и контактируют со средоточием - осознают, ощущают себя частью этой земли. У вашего покорного слуги есть очень сильные сомнения в том, что Средоточие распространяет своё действие на океан. А морские существа тем паче не являются частью Шэн-Лиэ
в) Но даже если всё это мелочи и у Кемай всё так здорово получилось, то ПОЧЕМУ тогда не они первые открыли старый свет? Возможности биотранспорта адаптированного к своей среде, куда как выше, чем техномагического. Возможно потому, что лиа не могут расстаться Шэн-лиэ. являясь его частью. Но в таком случае Кемай просто вивисекторы, поелику тогда и созданные нейа, должны жить и размножаться в очень небольшой акватории, что рано или поздно приведёт либо к тотальному мору от голода, либо к спонтанным мутациям, либо к вырождению.
Darkness
Нет-нет, мсье Момус, мастерская группа вполне готова ответить на ваши вопросы.)

1. ЭКК и их территории находятся на землях, где раньше действовали найрити. Лиа же не заходят на эти земли, так как считают их оскверненными, да и они находятся достаточно далеко от Средоточия. Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива. Территории лиа охватывают не весь залив, так как часть его берегов является выжжеyной землей, которой лиа тем более не хотят касаться.
Это что касается того, почему лиа не работали в том заливе, где находятся основные силы ЭКК.
2. Чарэи находится достаточно близки к Средоточию, так что силы искусства къямай у лиа там хватает для работы с нейа. Кроме того, изменения не исчезают, когда лиа или нейа покидают область силы Средоточия. Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы. Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы, т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.


*простите за возможную сумбурность, я могу более подробно ответить на какие-то вопросы, но, если вы позволите - завтра... )
Момус
Я с вашего позволения ещё позанудствую, ладно?

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива.
*

Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.
*

Что вообще удерживает таких существ в этом месте. Их создают по одиночке? Тогда они вымирают от неразмножения. Их создают парами? Тогда они просто уйдут в более спокойные воды, где на них не станут ездить и заведут потомство. Но скольких крупных нейа может прокормить ползалива, ну сами прикиньте.

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
*

С этим даже спорить не буду
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы
*

А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.
*

Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает
Соуль
(я тоже капельку сумбурна, за что прошу прощения)

Цитата
Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу


Город - один. Лиа не настолько много, чтобы им не хватало одного Чарэи для работы. Да, могут быть какие-то одиночки, но морская часть дома Кемай - именно в этом городе.
Момус, не только. Если немного продолжить карту южнее - и там. А еще - вдоль речных систем. Дом Кемай в большей или меньшей степени основывается там, где есть вода. Оганизм пресноводных, морских... Лиа ведь не генетики. Они подходят к проблеме не научно. Не каждый член Дома Кемай занимается тем, что изменяет, изменяет и еще раз - изменяет. Быть хорошим мастером къямай (процесса изменения) - способны немногие.
Кроме прочего, Кемай это не только "тварюшки" (просто учитывая военную тематику, как-то вот касались только этой стороны) - еще и рыбаки, и мастера резьбы по раковинам, и прочая, прочая.


Цитата
А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!


Средоточия - да. Но это часть природы. Некое явление. По сути средоточие это душа леса, да. Но если бы его не было, ни лес, ни звери, ни птицы, ни лиа не перестали бы существовать. Если перечитать отдельные посты (я потом могу даже процитировать) сначала были лиа, потом - Средоточие.
Насколько я понимаю, основное действие Средоточия проявляется именно в возможности изменять, а поддерживать собственное существование и лиа и нейа способны вполне независимыми от Средоточия методами.

Цитата
Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает


Здесь бы я бы просто не советовала мыслить человеческими рамками (мы уже немного спорили по этому вопросу с Тельтиаром, Китти даже пришла к консенсусу по этому вопросу - точный диалог не воспроизведу, лучше спросить у нее).
Тут я замечу одну простую вещь - экосистемы восстанавливаются долго и трудно, порушенных войной экосистем - много. Менталитет лиа устроен таким образом, что состояние Шэн-лие волнует их много больше чем захват мира. Перенаселение им не грозит, острых социальных конфликтов нет. Итого - народу как бы есть чем заняться.

Цитата
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.


Лиа не меняли экосистему. Они гармонично дополняли её, но не меняли в корне. То же измененное существо вполне способно обращаться снова к своему виду, а вот что получится в результате - вопрос средоточия, наблюдателей къямай.

Выделенное цветом - комментарии Кысь с разрешения Соуль.
Кысь
Как готовить мамонта или искусство укрощения эпиков.
Собственно, ни на что адекватное этот мануал не претендует. Просто опыт, скопленный в Облаках, и, возможно, способный пригодиться тем, кто в это угодил в первый раз. Итак, важные пункты приготовления мамонта:
1) Не пугаться количества неписей. Одновременно их даже Тельтиар не ведет, клянусь =) В реальности от шага к шагу обычно ведутся только уникальные персонажи, а заводчики множества лиц используют тех, кто особенно интересен или срочно нужен в данный момент. Так, Леди Н может быть основным героем, и ее день будет отыгрываться целиком, а вот Бригитта, ее гувернантка, может появиться всего дважды за прикл, когда леди нужно переодеться или автору - подчеркнуть вздорный характер Н. Тем не менее, ее имя будет в списках.
2) Самому вести логи и списки. За полгода ведения прикла вполне реально забыть, какого цвета были роскошные локоны юной Бригитты. Наличие файла со списком имен и основных примет - очень облегчает жизнь.
3) Кстати, большого обьема пугаться тоже не стоит, прикл очень часто будет скатываться до режима "сообщение за неделю", и нужно загулять очень надолго, чтобы найти это неподъемным. Но иногда игра будет ускоряться, и тогда легче всего делить посты на те, которые нужно прочесть и на те, которые можно прочесть чуть позже. Нужные - это своя ветка, персонажи в непосредственной близости и мастерские события. Остальное - в общем, можно отложить до затишья.
4) Иметь под рукой вордовый файл с обсуждением, ну или сайт где есть вся информация. По-хорошему, запоминать сразу весь бешеный список имен и названий - это насилие над мозгом чистой воды, к тому же без веской причины. "Надо" помнить свою ветку и основные понятия, остальное легко заучится тогда, когда эти вещи уже примелькаются. Чужих неписей и редкие слова можно вообще никогда не учить, а каждый раз находить в ворде по имени.
5) Постараться заглядывать в прикл регулярно, даже когда своего персонажа играть почему-то не получается. Пропустить два месяца в эпике - вот это действительно страшно, честное слово =)
6) Не пытаться угнаться за толповодами. Все играют в разном темпе и единственный персонаж, сыгранный от души, будет смотреться намного лучше десятка неписей, взятых только затем, чтобы не отстать. Часто они берут дополнительных персонажей именно затем, чтобы остаться в общем ритме приключения и не убегать вперед.
Соуль
Несколько слов о шахматной игре

Шахматистов у нас нет.
Вместо этого МГ отобрала 12 партий, которые задействуют наибольшее количество фигур и, по возможности, как можно более динамичны. В них встречаются партии с 28ью ходами, 29ью ходами и 30ью ходами.
И этих 12 партий, 4 партии завершаются сдачей белой (серой) стороны, 4 партии завершаются сдачей черной (зеленой) стороны, 4 партии завершаются ничьей.
Эти 12 партий были отданы человеку, который не имеет отношения к приключению и ресурсу prikl.ru. Он выбрал одну на свое усмотрение, и теперь раз в десять дней называет по одному ходу.
Мастера, конечно, тоже могут закопаться и узнать, что же за партию такую выбрал сторонний человек, но поймите – они ведь тоже люди и им неинтересно заранее знать, чем закончится игра.

Один игровой ход состоит из шага белых и ответа черных.
На любом этапе, игра будет известна на 2 хода вперед (то есть будут всегда известны текущие белый и черный шаг и два шага белых и два шага черных последующих ходов). Это делается для того, чтобы у вас, игроков, и у нас, мастеров, была возможность планировать события немного наперед, и избежать неожиданностей, ведущих затем к логическим несостыковкам.

Привожу пример

1. играется ход номер один
2. ход номер два известен
3. ход номер три известен

1. отыгран ход номер один
2. играется ход номер два
3. ход номер три известен
4. ход четыре открылся с началом хода два и теперь известен
Reylan
Отряд зеленый конь Б8
Смешанный экспериментальный отряд всадников Нгуу под предводительством Руамея Айора. Совместный проект домов Камеда и Эриан.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Лей-Таана - его советница из дома Эриан
Ютаэль - мастер къямай из дома Нариачи.
Йолар Имьяре – мастер къямай. Вне домов. Создатель нгуу.
Шесиан Итай – метаморф из дома Сетон.
Корха – один из ортодоксов, бежавших с севера. Оборотень-ворон. Маг Воздуха.
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Молод, амбициозен. Считает, что достоин большего, чем носиться с клоунами вроде Йолара, но вынужден подчиниться приказу и выполнять свою работу. Недолюбливает свою советницу Лей-Таану, так как подозревает, вполне справедливо, что она считает его здесь лишним и занимающим ее место.
Носит собственноручно выращенные доспехи и оружие (и хотя его мастерство в этом искусстве не слишком высоко, он старается совершенствоваться).
Высокий, светловолосый.

Лей-Таана – воин дома Эриан.

Йолар Имьяре – создатель нгуу.
Лиа смешанных кровей. В его роду явно были представители кошачьих семейств. Среднего роста, гибок, не слишком мускулист. Кожа смуглая с пятнистым рисунком, каштановые волосы заплетает в косички, вдоль позвоночника идет полоска каштановой шерсти. Заостренные мохнатые уши, чуть удлиненные клыки, острые когти. Глаза - ярко-зеленые, светятся в темноте.
Мастер къямай, не состоящий ни в одном доме, но тесно сотрудничающий с Эриан. Отказ присоединиться к Дому объясняет нежеланием останавливаться на создании одних лишь крылатых существ, правда пока специализируется именно на них.
Ранее известен как создатель фьюни – разноцветных крылатых скунсов, нейя получились со скверным характером, часть из них разлетелась, доставив немало хлопот жителям окрестных земель, часть продолжает таскаться за создателем, за что к тому приклеилось прозвище Повелитель Вонючек.
Последние творения Йолара – стадо Нгуу , которых как раз сейчас тренирует отряд Б8. Йолар обучает воинов отряда технике безопасности и обращению со своими созданиями.

Нгуу - создания воздуха. Способны генерировать и метать молнии на небольшие расстояния. Имеют внушительные когти и зубы, 90 - 100 см. в холке, с широкими спинами и мощными лапами. Крылья кожистые.
Тело – кошачье, покрыто эластичной чешуйчатой шкурой (пока присутствуют расцветки песочные, серебристые, голубые, но создатель не собирается останавливаться на достигнутом). Морды также напоминают кошачьи, разве что нос более широкий и длинный, глаза большие, широко посаженные. Уши закругленные, на голове пара острых рогов, между которыми пробегает электрический разряд. Кончик длинного мощного хвоста заканчивается раздвоенным шипом, на нем то и дело вспыхивает и гаснет искра. При ударе хвоста, который сам по себе способен повалить с ног, жертва также получает удар электричеством. Чтобы управляться с нгуу, не рискуя пострадать самому, нужна практика и взаимопонимание.

Фьюни – крылатые скунсы самых немыслимых цветов (обычно полоски в два цвета любых сочетаний). Вообще-то, эти нейя в спокойном состоянии ласковы, точно кошки, вот только в спокойном состоянии пребывают крайне редко, пуская в ход свое оружие по поводу и без оного. Способны добывать себе пропитание в природе, но предпочитают пробираться к жилищам и воровать съестное именно там.

Ютаэль мастер къямай из дома Нариачи.
В отяде занимается разработкой подходящей упряжи для нгуу и отвечает за бытовые вопросы.
При ней трое ляри и один атмарис (о них тут)
Полукровка. Ее мать – лаири (о них тут ). Об отце же, как это часто бывает у женщин-лаири, приживших ребенка вне дома, ничего неизвестно. Но выросла Ютаэль выше обычных лаири (около 170 сантиметров), а ноги ее более походят на ноги обычного человека (пальцы хоть и длиннее и когти крепче, однако ветку ногой уже не обхватишь.) Хвост типичный для лаири. Свои крылья отсутствуют, что является нонсенсом – ранее в народе лаири никогда не рождалось бескрылых полукровок от лаири-матери. Но об этом Ютаэль предпочитает не распространяться.
Волосы ярко-рыжие, кожа светлая с оранжевым рисунком, глаза голубые.
Мастер къямай, летает на созданных ею крыльях.
Крылья:
Основа крыльев - стебель, упругий и широкий, ложащийся вдоль спины носителя. От стебля отходят мягкие, но крепкие лианы, обхватывающие хозяина, а также четыре подвижных стебля тоньше основного, "оперенные" широкими листьями. На фронтальной части крыльев находятся "глаза". Хоть крылья - растения и не обладают разумом, они способны считывать и запоминать образы из мыслей хозяина, а потому по известному маршруту могут нести хозяина спящим или бесчувственным. В незнакомых местах способны в случае необходимости при потере контакта с хозяином отыскать безопасное укрытие, например, в ветвях деревьев или же действовать согласно внушенной им ранее схеме. У крыльев, созданных Ютаэль, имеются стрекающие отростки, служащие обычно, чтоб отгонять чужаков. Серьезного отпора они оказать не способны, но могут оказаться неприятным сюрпризом для непрошенных гостей.
Крыльям требуется свет и отдых - плодородная почва, в которую они укореняются на ночь, в крайнем случае, некоторое время могут обходиться и просто водой.

Шесиан Итай – метаморф, выросший в доме Сетон и всю жизнь посвятивший изменению себя.
Он очень любит повторять, что мир слишком разнообразен, и он, Шесиан, никак не может определиться, что ему ближе – земля или небо, вода или… Тут он обычно замолкает, задумчиво глядя в огонь.
Каким Шес родился, никто из нынешних друзей не знает, но сейчас он весь покрыт чешуей (зеленой, что, впрочем, может очень скоро измениться), на голове шесть костных наростов, напоминающих рожки.
Шесиан не использует оружие, так как его тело фактически само является им. Способен за считанные секунды «выпустить» длинные и острые, как ножи, когти, вытянуть конечности, удлинить клыки. За отрядом увязался, интересуясь воздушной стихией (мечтает научиться за короткое время отращивать и убирать крылья), в частности, познакомившись с Корхой и заинтересовавшись его оборотническими способностями.

Корха – ортодокс, бежавший с севера. Оборотень-ворон и маг воздуха. Неплохо овладел языком лиа. В отряд вступил на правах рядового воина и с интересом обучается управляться с нгуу.
Соуль
Некоторые правила, призванные облегчить всем жизнь

Мастера очень просят их соблюдать, они очень простые и потребуют от вас максимум 5-10 минут времени, которые вы потратите на отправление ПМки или оформление поста. Зато результат благоприятно скажется на всех.

1. Один ход составляет две реальные недели или меньше. Игровых - двое суток по умолчанию, плюс сутки за каждую пересекаемую клетку, плюс сутки для тех, кто берет фигуры. Можно меньше. Можно больше по договору с мастерами.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю. Но шаг не меньше четырех дней.
Если белые походили, допустим, на четвертый день из отведенных им семи, шаг черных сдвигается. Он начинается на четвертый день и неделя для шага черных начинает отсчитываться с этой даты. Черные походили на седьмой день.
Таким образом целый ход занимает 12 дней.

2. Если фигура-отряд и персонажи (или их часть) в ее составе не походили в отведенные ей семь дней, то пост хода заменяет пост журналиста-мастера. В посте в форме газетной хроники описываются произошедшие события*
*Игрок, который не может отписать ход в указанный период и не хочет, чтобы с его фигурой-отрядом и персонажами в ее составе случилось что-то непредвиденное, должен предупредить мастеров, вплоть до того, что может сообщить некоторые события, которые должны произойти с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе в этот ход.
В случае отсутствия от игрока предупреждений или комментариев, мастера оставляют за собой право поступать с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе на собственное усмотрение. Это включает в себя право полного уничтожения в случае столкновения с другой фигурой-отрядом и персонажами в ее составе на шахматной доске. Мастерская группа постарается не пользоваться этим правом, но если такое решение будет принято, то его обжалование уже не допустимо.
*Аналогичное правило действует в случае взятия фигур-отрядов и персонажей в их составе, однако мастера оставляют за собой право по желанию активной и оставшейся в игре стороны отыграть для нее фигуру-отряд и персонажей в ее составе отсутствующего игрока.

3. Всегда на клетке должно находится минимум 3\4 силы фигуры-отряда.
В игре существует разделение понятий.
Фигура или отряд – ваша боевая единица, группа персонажей и npc, которые сражаются. Они передвигаются только на клетки, указанные ходами и никак иначе. Мастера не настаивают, чтобы, допустим, кони четко воспроизводили «Г»-образное движение, если им это категорически не удобно по причине географии и отдает явным безумием со стороны персонажей, которые вдруг решат кратчайшее расстояние преодолеть причудливой петлей, однако клетка начала хода и клетка конца хода обязательно должны совпадать.
Персонаж – может присутствовать в составе фигуры-отряда или просто жить на просторах игры. Персонаж может передвигаться между клетками. Допустим, механик из лесного лагеря, может отправиться на базу за запчастями; опоры Средоточия передавать волю Средоточия и Тигра-властителя командирам отрядов. Однако не следует доходить до абсурда. Капитан подразделения шатающийся в 200 км. от своего отряда выглядит дезертиром.
Мастера отдают себе отчет, что некоторые игроки будут играть своими героями, только тогда, когда им выпадет шахматный ход, и не возражают против такого отношения. Однако все же просят следить за окружающими сюжетными ветками, поскольку они могут затронуть ваших персонажей.
Если фигура состоит из одного персонажа, то персонаж никуда с клетки уйти не может.

4. Взятие фигуры-отряда и персонажей в ее составе другим фигурой-отрядом и персонажами в ее составе подразумевает первую очередь уничтожение боевого потенциала. Полностью. То есть ваш отряд более никак, никоим образом не может, по крайней мере, в ближайший год собраться и восстановить свою деятельность. Персонажи при этом могут выжить или погибнуть вместе с фигурой-отрядом.
Допустим, поражение отряда: «креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни» подразумевает полное выведение из строя креп-доспеха без возможности ремонта, но Рейни может выжить, попасть в плен или сбежать, если это будет обосновано логично, а вот поражение отряда «стаи Алория» может быть только гибелью непосредственно Алория, его попаданием в плен или, например, Алорий полностью лишится способностей к магии и сбежит, поскольку он сам – боевой потенциал своей фигуры.

5. Смерть персонажей, введение новых персонажей, введение и смерть npc.
Сообщать в теме обсуждения или в PM Соуль. Обязательно.

6. Игровое время.
Отсчет ведется с 3 августа. Перед началом каждого поста мастера убедительно просят писать, какое у вас число, чтобы другие игроки могли синхронизироваться с вами по времени. А вы - наблюдали за временем остальных и не убегали вперед. Это необходимо так же при перемещении фигур, чтобы не только вы знали время, которое ушло у вашей фигуры на пересечение клетки.
Обратите внимание, что скорость передвижения пеших отрядов техномагов – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), отрядов, на вооружении которых находится скоростная техника, минимум 20 км\ч, максимум 45 км\ч (в зависимости от местности); воздушных – намного выше (в зависимости от погодных условий).
Скорость передвижения пеших отрядов лиа – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), кавалерии – до 17 км\ч (в зависимости от местности), воздушные отряды – намного выше (в зависимости от погодных условий).

7. Мастера убедительно просят не выкладывать посты длиннее 4000-5000 символов. Разбивайте их с кем-нибудь, выкладывайте кусочками. Прочитать пять постов по 4000 намного легче, чем неразъемную простыню в 20 000.
Перед началом каждого одиночного поста или перед началом группы совместных постов мастера очень просят выставлять следующее:
а ) День
b ) Фигура
с) Ход:
d ) Официальная клетка
е ) Фактическое местоположение, клетка на которой происходят действия, где сейчас находится персонаж.
А если шапку поста из вы будете оформлять в следующих цветах, чтобы мастера и игроки быстро ориентировались к какой стороне относится действие, цены вам не будет. =)
[ COLOR = Greenyellow ] Greenyellow для фигур Шэн-лие [ / COLOR]
[ COLOR = Lightsteelblue ] Lightsteelblue для фигур ЭКК [ / COLOR]
Это предпочтительные цвета, хотя самые ленивые игроки могут использовать предустановленные в форме ответа, зеленый и серый соответственно. =)
DarkLight
Серый слон С1

Персонажи:
Саманта Риши (Darklight)
Ренан и его помощники Каяр и Мияне (Соуль) (Darklight)
Мико Вольпе (Darklight)
Лиза Вольпе (Darklight)
Саймон Соммерс (Darklight)
Сид Линденберг (Darklight)


Комплекс «Темное Пламя» (с участием Тельтиара)

Состоит из трех стыкующихся между собой треугольных платформ и центрального блока в форме усеченной пирамиды. Каждая из частей способна к автономному функционированию и может парить над землей при помощи техномагии. В собранном состоянии представляет собою сооружение треугольной формы. Взлет вертикальный, обычная высота подъема комплекса не превышает полметра, но в случае необходимости «Темное Пламя» способно взлететь на пятиметровую высоту.
При создании комплекса использовались знания Солнцепоклонников в также некоторые приемы из магии Воздуха, подсказанные магами-стихийниками. В собранном состоянии комплекс управляется двумя пилотами, находящимися в центральном блоке. При автономном функционировании каждая из трех платформ управляется одним пилотом. При этом платформы летают на фиксированной высоте в полтора метра над поверхностью, а центральный блок, как правило, стоит на земле, исполняя роль наземной огневой точки и командного центра. При необходимости срочной эвакуации центральный блок способен к полету, но при этом становиться более уязвим для противника, из-за более тонкой брони в нижней части, где в обычное время находятся стальные балки и бронированные шиты стыковочного механизма.
На каждой платформе установлены три огнемета, модифицированных со времен прошлой войны. Благодаря новейшим достижениям современной науки, ученые сумели добавить к бензину тягучие смеси пальминовой кислоты, получив смесь, которая самовоспламеняется даже на влажной поверхности. С помощью огненной магии, увеличивающей точность и дальность атаки, огнеметы способны поразить цель в радиусе до ста метров.
Кроме того, есть дальнобойные орудия, представляющие собой несколько модифицированные стихийные пушки, стреляющие снарядами с «начинкой» из огненных сгустков. Снаряд детонирует при соприкосновении с целью, от чего его оболочка практически мгновенно разрушается. Десять таких орудий расположено на броне центрального блока (два – на вершине усеченной пирамиды, и по два – на каждой из граней), каждая из платформ тоже несет по два орудия.

Саманта Риши десять лет спустя

Еще в конце войны Черных и Белых маг серьезно заинтересовалась возможностями техномагии, в чем немалую роль сыграл Отто фон Мацумбахер, его костюм и знания, полученные техножрецом в древней библиотеке. Сложно сказать, был ли этот интерес столь селен, либо Саманте попросту надоела политика, но она не участвовала ни в создании Совета, ни в дальнейших церковных раздорах. Вместе с тем, пользуясь собственном авторитетом среди магов, она смогла увлечь молодых коллег идеями синтеза волшебства и технологии, а прошлое сотрудничество со «святым Отто» позволило Саманте и ее людям избежать если не внимания, то, во всяком случае, активного вмешательства церкви в работу своих исследовательских лабораторий.
После смерти Мацумбахера маг Огня оборвала большую часть контактов с Советом и новым правительством, общаясь с ними только по деловым вопросам и исключительно через магическую связь. Отчасти это объяснялось некоторым напряжением, стихийно возникающим про общении Саманты и Вензела данЛея, игравшего значительную роль при новом правительстве. Маг Огня и маг Холода относились друг к другу довольно прохладно еще в те времена, когда война не заставила их встать по разные стороны баррикад, а в данном случае ситуация усугублялась еще и другим конфликтом: Риши сохранила дружеские отношения с братом Саяры, а отношения Ренана с сестрой за последние десять лет нисколько не потеплели.
Внешне Саманта нисколько не изменилась, только отрастила длинные волосы. Большую часть времени она по-прежнему носит традиционную алую мантию Магов Огня, что делает ее заметной и узнаваемой фигурой. Несмотря на гонения, которым церковь подвергает чисто магические вещи, медальон все еще тоже при ней. В целом, если судить по внешности, то Риши производит впечатление одной из магов-ортодоксов, не смотревшихся с техномагическими усовершенствованиями, хотя на самом деле является одной из главных сторонниц нового подхода.
С началом колонизации новые технологии оказались более, чем востребованными. Это (а также усиливающееся давление со стороны Церкви, игнорировать которое становилось все сложнее) побудили Саманту Риши присоединиться к рядам Серых, осваивающих новые земли. Не последнюю роль в этом решении сыграла настойчивость Карла Цвайгера, который страстно желал испытать в бою техномагические новинки из лабораторий Саманты, а также слухи о том, что в Новых Землях видели пропавшего десять лет назад Черного Короля.
Воспользовавшись летающим комплексом «Темное пламя», сконструированным с использованием магии Воздуха и магии Крови и снабженным всеми видами огненного вооружения, Саманта Риши, четыре помогающих ей мага-стихийника, Ренан с двумя соплеменниками и отряд верных орков охраны пересекли море, прибыв на другой континент самыми последними из колонистов. Хотя шторм еще только зарождался и не набрал полную силу, высокие волны около берега причинили пилотам немало хлопот при посадке. Вместе с отрядом Риши в Новые Земли прибыла часть Орденоносной Гвардии Дивизия имени Мацумбахера во главе с Карлом Цвейгером и еще ряд людей, опоздавших на другие корабли. Приземлившись на С1 в районе построенной ЭКК базы, «Темное Пламя» выгрузило пассажиров и использовало технические отсеки внутри платформ для размещения танков и обслуживающего их персонала.

Ренан (Соуль)

После войны Сат-Ренан остался на севере. Не слишком высокий, черноволосый, золотокожий сатяра. Пустынный лис-оборотень, полукровка, которому не чужд демонический дух. Ему подвластно время и память, и семь пустынных шакалов-призраков, которые незримо и повсюду следуют за ним. Когда его племя распалось, он перестал быть предводителем воинов, потерял титул «сата», однако – остался при Саманте Риши, помощником и другом.
Вряд ли кто-либо другой, кроме Ренана, может так же легко быть и командиром, и разведчиком, и убийцей. «Лисья натура» в худшем смысле сочетания, это про него. Однако как бы стремительно, подобно воде, не менялся лис, он всегда верен себе и друзьям.
Когда появился Объединенный Совет, Ренан хотел уйти с отщепенцами за горы, но его удержала Саманта. Слишком многие солнцепоклонники скрылись навсегда, и те единицы, которые хранили Знание, оказались особенно ценны. Однако, несмотря на все усилия Риши, техномагом Ренан не стал. Он мельком засветился в нескольких проектах, потом тихо из них исчез, не оставив о себе серьезных упоминаний. Причину своей покровительнице лис объяснил открыто и честно: «Я не хочу, чтобы обо мне узнала моя сестра, ушедшая во время войны на юг».
Когда в колонию отправились дополнительные военные силы, Ренан последовал за покровительницей не слишком охотно. Он знал, что так или иначе столкнется на новом континенте с сестрой, которая, как было общеизвестно, вошла в число организаторов первой экспедиции вместе с супругом.
Он не считает, что тогда – десять лет назад – поступил неправильно по отношению к Саяре. Как рассказал Саманте Ренан: «Я мог бы забыть и больше никогда не вспоминать, но то, что она бросила племя, отца и меня, я не прощу никогда».

Маги-стихийники (точнее – уже техномаги)

Маги Воздуха

Мико Вольпе

Мико был другом детства Саманты Риши, потом они вместе учились в Академии. Хоть и выяснилось, что их дар касается разных стихий, отношения между Воздушными и Огненными магами, в целом, были достаточно мирными, чтобы не дать угаснуть давней приязни. Когда Риши перестала быть магом при дворе Черного Короля и занялась собственными техномагическими изысканиями, она отправила несколько писем старым знакомым и пригласила их посмотреть на ее работу. Мико приехал, посмотрел – и остался.

Лиза Вольпе

Когда ее отец, Мико, присоединился к Саманте Риши, Лиза еще была ученицей. Неприязнь обычных магов к техномагам существенно осложнила ее жизнь, и, если бы не заступничество другого мага Воздуха, Саймона, история могла бы иметь несчастливый конец. При первой возможности Лиза присоединилась к отцу и помогала ему в работе над «Темным Пламенем»

Саймон Соммерс

Молодой и амбициозный маг был преподавателем на младших курсах Академии и был вполне доволен жизнью, пока случай с Лизой Вольпе не показал ему, что мир необратимо меняется. В результате, поехав проводить Лизу к отцу, он не вернулся назад, оставшись работать в команде Саманты.

Маги Огня

Сид Линденберг

Едва став полноправным Магом Огня, он приехал в лабораторию Саманты Риши вслед за магами воздуха, так как испытывал романтические чувства к Лизе Соммерс. Спустя год его бывший учитель покинул материк вместе с другими магами-ортодоксами, не в силах принять новый порядок. Сид очень тяжело пережил это события, считая, что подтолкнул учителя к такому решению, сбежав к техномагам.
MjavTheGray
отряд: с7 - пешка
персонажи:
КийКи - Даайра
КииРа - Шайо #1
КиРаа - Шайо #2
ЧиИн - Самец таакъен

КийКи
Непостоянство настроения, непостоянство мыслей, и в придачу - непостоянство облика - такова КийКи. Иногда, проснувшись, она обнаруживает, что "вторая кожа" - та часть её тела, что могла бы быть названа одеждой - покрыта змеиной чешуёй, а иногда - подобна коре дерева. Порой, рассматривая себя в зеркале лесного озера, юная даайра видит на своей голове мох, а порой - лианы. Но вот что остаётся постоянным - это неизменная готовность к экспериментам и путешествиям. К необходимости сражаться КийКи относится не то чтобы с пренебрежением, но скорее - с лёгким недоумением по поводу того, что есть кто-то настолько чуждый, что его приходится устранять насильственно. Впрочем, на эффективность "устранения" это не влияет. А устраняет врагов Кийки как стрелами (что проделывает эффективно, но без особого интереса), так и заманивая противника в ловушки (что уже намного более интересно, ибо само по себе является игрой).
В заманивании КийКи всегда рады помочь зеленовато-серый таакъен ЧиИн, могущий за считанные часы превратить вражеский отряд в рассеянные по лесу кучки, приплясывающие над парализованными товарищами по оружию, так и два милых пушистых шайо - КииРа и КиРаа, всегда готовых повернуть сознание заблудшей души туда, куда следует...

(с воли и ведома мастера, поправлено Кысью)

user posted image
Момус
Моё почтение.

Вопрос к мастерской группе после ознакомления правил.
Наличие "свободных" персонажей на клетках, а так же наличие большого числа неписей на клетках, могут привести к столкновениям их и пешек или фигур. Ходом для игрока это назвать нельзя.
Нет ли возможности расписать структуру таких взаимодействий, учитывая ряд нюансов:
а) фигуры(пешуки) со "свободным персонажем"
б) Столкновение фигуры (пешки) с неписью, одним из предыдущих постов оказавшихся в данной клетки.
б.1) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети
б.2) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети и поджимающими сроками
в) Столкновение "свободного персонажа" или неписи с фигурой (пешкой) с учётом отсутствия владельца фигуры (пешки)

Заранее спасибо
Кысь
С воли, ведома и согласования мастерами, попробую ответить. Если мы верно поняли, что имеется в виду, то:

1) сторона клетки - 120 км. В этом реально потерять даже айшеру в степи. Никакого "обязательного" взаимодействия скорее всего не потребуется, только добровольное. Добровольность подразумевает обе стороны.
2) если простой ввиду неоконченной совместки между отрядом и персонажем мешает ходу фигуры, отсутствующего играют мастера. Если не мешает - дело игроков.
3) если игрокам очень нужно дополнительное время на взаимодействие, всегда можно попросить у мастера лишний день.
Соуль
Шахматы похожи на жизнь, только жизнь - тотальная война, а шахматы - война ограниченная. © Р. Фишер
_____________________________________________________________________________
Партия

1. d4 Nf6 [пешка Оррофина с d2 на d4, конь Темного_Омута с g8 на f6] (завершен)
2. c4 c5 [пешка Хелькэ с с2 на с4, пешка MjavTheGray с с7 на с5] (завершен)
3. d5 b5 [пешка Оррофина с d4 на d5, пешка V-Z с b7 на b5] (завершен)
4. Nf3 b4 [конь ORTъ с g1 на f3, пешка V-Z с b5 на b4] (завершен)
5. Nbd2 d6 [конь ORTъ с b1 на d2, пешка Кысь с d7 на d6] (завершен)
6. a3 bxa3 [пешка Момуса с а2 на а3, пешка V-Z бьет пешку Момуса с b4 на a3] (завершен)
7. Rxa3 e5 [ладья Момуса бьет пешку V-Z с а1 на а3, пешка Соуль с е7 на е5] (завершен)
8. dxe6 fxe6 [пешка Orrofin бьет пешку Соуль с d5 на e6, пешка Инэйлэ бьет пешку Orrofin с f7 на е6] :: взятие на проходе (завершен)
9. g3 Nc6 [пешка Reylan с g2 на g3, конь Reylan с b8 на c6] (завершен)
10. Bg2 Qc7 [слон Scorpion(Archon) с f1 на g2, ферзь Scorpion(Archon) с d8 на с7] (завершен)
11. Ng5 Be7 [конь ORTъ с f3 на g5, слон Orrofin c f8 на e7] (завершен)
12. Qa4 d5 [ферзь V-Z с d1 на a4, пешка Кысь с d6 на d5] (завершен)
13. Re3 0-0 [ладья Момуса с а3 на е3, ладья Кысь с h1 на f8, король Соуль с e8 на g8] :: короткая рокировка (завершен)
14. Nxe6 Bxe6 [конь ORTъ бьет пешку Инэйлэ с g5 на е6, слон Darkness бьет коня ORTъ с c8 на е6] (завершен)
15. Rxe6 Nd4 [ладья Момуса бьет слона Darkness с е3 на е6, конь Reylan с c6 на d4] (играется)
16. Ra6 Qe5 [ладья Момуса с е6 на а6, ферзь Scorpion(Archon) c c7 на е5]
17. e3 Ng4 [пешка SergK с е2 на е3, конь Темного_Омута c f6 на g4]
18. Bxd5+ (c 11.10.2010 по 17.10.2010) Kh8 (c 18.10.2010 по 24.10.2010) [слон Scorpion(Archon) бьет пешку Кысь с g2 на d5, король Соуль с g8 на h8] (завершена первая половина)
19. Ne4 (c 25.10.2010 по 31.10.2010) Nf3+ (c 01.11.2010 по 07.11.2010) [конь ORTъ c d2 на е4, конь Reylan с d4 на f3] (завершен)
20. Ke2 (c 08.11.2010 по 14.11.2010) Rae8 (c 15.11.2010 по 21.11.2010) [король Тельтиара c е1 на е2, ладья Torvik с а8 на е8] (завершен)
21. Qd7 (c 22.11.2010 по 28.11.2010) Qh5 (c 29.11.2010 по 05.12.2010) [ферзь V-Z c a1 на d7, ферзь Scorpion(Archon) с e5 на h5] (завершен)
22. h3 (c 06.12.2010 по 12.12.2010) Nfe5 (c 13.12.2010 по 19.12.2010) [пешка Тота с h2 на h3, конь Reylan с f3 на е5]
23. Qe6 (c 20.12.2010 по 26.12.2010) Nxf2 (c 27.12.2010 по 02.01.2011) [ферзь V-Z c d7 на е6, конь Темного_Омута бьет пешку Bes/smertnik с g4 на f2](играется 23 ход, 2-я часть)
24. g4 (c 03.01.2011 по 09.01.2011) Nfxg4 (c 10.01.2011 по 16.01.2011) [пешка Reylan c g3 на g4, конь Темного_Омута бьет пешку Reylan с f2 на g4]
25. hxg4 (c 17.01.2011 по 23.01.2011) Qxh1 (c 24.01.2011 по 30.01.2011) [пешка Тота бьет коня Темного_Омута с h3 на g4, ферзь Scorpion(Archon) бьет ладью Моры с h5 на h1]
_____________________________________________________________________________
Барон Суббота
Фигура: пешка d2
Отряд: Разведывательно-диверсионная группа «Игла».
Они специалисты работы за линией фронта: разведка, диверсия, истощение личного состава противника. Они были отобраны из самых разных подразделений и тренированы специально для действий на территории Шэн-лие против его же хозяев. Они способны пройти по лесу и не потревожить ни единого зверя, они готовы выживать на враждебной земле месяцами без какой-либо поддержки.

Список личного состава:
Капитан Гидеон Нахтфогель, сержант Таэль Рианделл, рядовые Фриц Эрличгейм, Тенар Ратон, Ригор Макабрей и мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)

Гидеон Нахтфогель – командир группы в звании капитана
Этот немолодой, очень спокойный человек, по его собственным словам «прополз всю Тиресканну на брюхе». Он ветеран одной явной войны и бесчисленного множества тайных заданий. Разведчик и диверсант чрезвычайно высокого класса, он оказался в «Игле» после лёгкой контузии и серьёзной психологической травмы, связанной с потерей отряда. С тех пор он обрёл странный дар заставлять людей и не только работать вместе несмотря ни на что. Потому и командует.
Среднего роста, крепкого телосложения и простых, даже грубоватых черт лица. Серые глаза всегда смотрят устало, над левой бровью небольшой шрам.
Музыкальная тема: ДДТ - "Мёртвый Город. Рождество"
Портрет

Таэль Рианделл – снайпер, специалист по удалённому наблюдению.
Глаза цвета ясного неба и короткие светлые волосы. Тонкие черты лица, остроконечные уши и фигура, изяществом способная спорить с любой серной. Мало кто знает, что именно так выглядит Таэль Рианделл, куда более известная, как Стриж – одна из наиболее выдающихся убийц времён большой войны. Ещё меньшее число знает (и очень, очень хорошо держат язык за зубами), что под именем Стрижа скрывалась не одна эльфийка, а целых восемь, независимо друг от друга искоренявших вражеское командование. Ну, а тех, кто что-то слышал о проклятии, которое добровольно на себя наложили эти совсем молоденькие девушки… тех пусть примет земля или небо.
«Не ведать тебе промаха, - гласит аспидно-чёрная татуировка на белоснежной спине Таэль. - И да несёт каждый твой выстрел одну лишь смерть»
Музыкальная тема: Fleur – "Синие тени"
Портрет

Тенар сын Ратона – сатяра, иллюзионист.
Из всего отряда этот жизнерадостный солнцепоклонник, пожалуй, личность наиболее ординарная. Всю войну между севером и югом он прослужил в разведотряде, а потому к дальним рейдам привычен. Очень старается сохранять бодрость духа в любых обстоятельствах. Внешне истинный сын своего народа: золотокожий и темноволосый, лишь глаза подкачали: светло-серые.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Песни черни"
Портрет

Фриц Эрличгейм - боевой аналитик.
Тихий, застенчивый, очень скромный, он всегда старается держаться в тени и смущается при любой необходимости завести беседу. И дело не в том, что он безобразен или плохо пахнет, нет. Просто, юный Фриц всегда чувствует себя неловко, когда с известной долей точности знает наперёд большую часть слов и действий своего визави.
Фриц не самородок, скорее, ему не повезло. Его отец, Эрих Эрличгейм был одним из величайших математиков своего времени, создателем теории вероятностного прогнозирования, согласно которой, обладая данными о ситуации, можно делать точные предсказания на сколь угодно длинный промежуток времени. Этого блестящего учёного угнетало лишь одно: проверить теорию эмпирически не было никакой возможности, так как способов проводить настолько сложные расчеты на тот момент известно не было. Впрочем, Эрих всегда мыслил нестандартно, и выход нашёлся. Как ни странно, им оказался северянин-маг, большой специалист во влиянии на разум. Каким образом Эрличгейм смог переправить его через границу перед самой войной, так и не стало известно, но факт остаётся фактом: почти год эти два учёных мужа проводили эксперименты над трёхлетним сыном Эриха. Сам Фриц с тех пор почти ничего не помнит, только то, что заставляли что-то пить. И качали перед глазами блестящим маятником, а голос отца мерно зачитывал какие-то формулы. Потом были люди в форме инквизиции, куда-то волокущие отца и его компаньона. Потом детский дом, где он узнал о том, что отца растворили по обвинению в сговоре с магами и подготовкой террористической акции. Там же, в детдоме, Фриц понял, что знает, чем может закончиться то или иное событие. Такой дар не мог остаться незамеченным, и по достижению им совершеннолетия, Фрица по рекомендации директора приюта отправили в ЭКК, где его и перехватил Нахтфогель, набиравший свой отряд и носом почуявший в мальчике необычный дар.
Музыкальная тема: Simon&Garfunkel - "Sound of Silence"*
Портрет

Ригор Макабрей - некромант
Клеймо инквизиции – молния в круге - на его левой скуле выглядит чёрной слезой, актёра печального амплуа, но зелёные глаза смотрят на мир с мрачным весельем. Ригор Макабрей – один из тех некромантов старого севера, что в своих опытах дошли до того края, после которого даже в терпимом обществе Чёрного королевства нет иного пути, кроме как на эшафот, и пять лет, проведённые в подполье были лишь оттягиванием неизбежного финала. Ригора бы нашли, обязательно нашли и наверняка казнили бы без всякого суда. Спасением для него стало объединение и эдикт церкви, дарующий прощение всем магам, прошедшим лицензирование и заявившим о лояльности. Видимо, святые отцы не ждали от кого-то из магов-нелегалов такой наглости, а потому, когда Макабрей явился в регистрационный пункт и назвался, его даже не расстреляли на месте, а всего лишь приговорили к обязательному клеймлению и назначили испытательный срок в ходе которого он должен проявить себя законопослушным и максимально лояльным чародеем, приносящем обществу лишь пользу. Так Ригор Макабрей, вместе со своим куратором попал в ЭКК, а позже и в «Иглу».
Музыкальная тема:Marilyn Manson – "Sweet Dreams"**
Портрет

Мария Штайнер – священница-инквизитор, по совместительству отрядный врач.
Куратор Ригора Макабрея, она была единственной из всей шестёрки, кого присоединили к «Игле» против воли. Мария, скромная, сероглазая девушка с мягкими чертами лица и серьёзным характером, была резко против того, чтобы её, да ещё и вместе с курируемым, отправляли на другой континент, а тем более в действующее армейское подразделение, но руководство было непреклонно: Макабрей слишком опасен, а его таланты всё же должны приносить позже, раз уж его решили оставить в живых. Вот и пришлось Марии плыть через океан, безжалостно резать роскошную косу, а потом долгие четыре года учиться всему тому, что должен уметь разведчик.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Lawful good"***
Портрет
_____________________________________________
*Звук тишины (англ)
**Сладкие мечты (англ)
***Принципиально добрый (англ).
Scorpion(Archon)
Слон f1
Отряд церковных бойцов категории «Глас урагана», личная гвардия епископа фон Гальдера.

Духовная особа такого рода, как Готфрид фон Гальдер, не могла, разумеется, отправиться в далёкое и опасное путешествие без соответствующей охраны. Репутация линтаария фон Гальдера, его взгляды на разворачивающиеся события и твёрдо занятая позиция привели к уникальному случаю – выделению для нужд священнослужителя ветви Молнии элитных бойцов из ветви Ветра, священников-воинов из числа «Гласов Урагана», числом двадцать четыре бойца.

Каждый из «гласов» пилотирует освящённый и модифицированный под прошедший «Ураган просветления» людей боевой костюм-доспех «рыцарь-III» в одном из доступных этому подразделению выполненных под заказ исполнений:

ИСКРА (искусственная криомагическая аура) – модификация оснащена двумя лезвиями-клинками для ближнего боя, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (одним из трёх), способным на короткое время вызывать резкое падение температуры вокруг себя, вплоть до оледенения отдельных поверхностей.

ИНЕЙ (иммоляционный нейтрализатор) – модификация снабжается тремя ударными лезвиями-клинками, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (также одним из трёх), позволяющим на непродолжительное время окружить доспех ореолом пламени, сжигающим всё в небольшом радиусе.

ВЕТЕР (векторный тектонический разрушитель) – модификация оборудована одним тяжёлым и двумя лёгкими пулемётами, а также паровым молотом, подпитываемым кристаллом-элементом и вызывающим при нанесении удара техномагическое воздействие на земляную либо скальную породу в виде ударно-дробящей волны.

СКАЛА (система координации аэролавирования) – модификация оснащена двумя тяжёлыми пулемётами и при помощи кристалла-элемента может осуществлять техномагическое перемещение на расстояния до пятисот метров за короткие промежутки времени. Амортизирующая система на основе того же элемента вызывает мощные порывы ветра в точке конечного перемещения доспеха.

В отряде представлено по шесть бойцов и доспехов каждого вида.
Личный доспех линтаария фон Гальдера системы «Паладин-IV» используется им скорее как транспортное, чем боевое средство. Исполнен в модификации МОЛОТ (Модифицированные латы охранного типа), оснащён четырьмя тяжёлыми лезвиями-клинками и сверхтяжёлой бронёй, что снижает его подвижность и скорость, но придаёт находящемуся внутри дополнительную защиту.

Персонажи:

Командир отряда Дознаватель Эйнар Крюгер (ИНЕЙ) – смелый, решительный и благочестивый человек, не раз до принятия духовного сана отличившийся на полях сражений. Родом с севера, никогда не относился к технологии враждебно и с радостью принял объединение как самый разумный выход. Счёл своим долгом оказание всяческой поддержки Объединённому Совету, за несколько лет поднялся от простого послушника до инквизитора, перед назначением в охрану фон Гальдера был повышен до дознавателя. Искренне верит в фон Гальдера, как и тот, не жаждет лишней крови, но готов до самого конца отстаивать свои идеалы и печься о безопасности вверенных ему людей. На вид лет сорок, плечист, широкоплеч и краснолиц, с жёстким подбородком, густой бородой смолисто-чёрного цвета.

Его первый заместитель, инквизитор Гаральд ван дер Ленк (ВЕТЕР) – молодой инквизитор, проявил себя как верный слуга Церкви во время ереси Отрицающих, когда, попав по неосмотрительности высшего иерарха в плен, был подвергнут пыткам и выдержал их с честью, лишь шепча молитвы и призывая неразумных одуматься. Тело Гаральда покрыто шрамами, волосы на голове редки и продолжают редеть, за что тайком его обзывают «облезлым Гаральдом», кожа нечиста, но глаза ясные и очень зоркие, также славен отменной меткостью и реакцией. Любит читать, постоянно ходит с книгой в кармане церковного облачения.

Его второй заместитель, инквизитор Ганс Курбске (ИСКРА) – полноватый человек, среднего роста, румянощёкий, рыжий, курчавый, на вид лет под тридцать. Довольно долго не мог продвинуться по служебной лестнице из-за рассеянности, постоянно его подводившей в глазах начальства. С трудом поднялся с простого семинариста до инквизитора, где и застрял. Видит в экспедиции возможность доказать, что достоин большего. Неглуп, от природы мягкосердечен, но постоянно испытывает чувство собственной ущербности, отчего чаще замкнут и молчалив, порой – срывается. Недолюбливает магов, считая их колдовство ещё одним способом выделиться и – чаще всего – насмешкой над обычными людьми (разумеется, над ним самим в первую очередь).
Барон Суббота
Пешка h7

Галхеш-Шра («Ядовитый цветок») – пехотное подразделение найрино.
Состав: 50 искажённых, вооружённых лёгкими изогнутыми клинками разной длины. Основная специализация – штурм, стремительная атака и яростный быстрый бой. Часто используются, как разведчики и партизаны, но это скорее побочное использование их способностей.
По структуре своей подразделение разбито на пять отрядов по 10 найрино в каждом.

Персоналии:
Командир подразделения Сейшаре
Найрино средних лет всю свою жизнь посвятивший войне. В подростковом возрасте был среди основателей Галхеш-Шра и за короткий период поднялся от рядового до командира одной из ячеек. Участвовал в нескольких крупных сражениях, где получил несколько шрамов через всю грудь и потерял два пальца на левой нижней руке. Один из немногих участников первого состава подразделения, переживших охоту на последнего Исказителя. С тех пор носит засушенный кусок щупальца на шее. Абсолютно безжалостен, единственной целью своей жизни видит служение своему народу. Живое воплощение мировоззрения найрино: «Мы окружены врагами, но с некоторыми из них нам выгодно заключить союз. Временный». Именно он командовал отрядом, вырезавшим шахтёров в Барсучьей Щели, причём этот приказ он отдал именно для того, чтобы развязать войну с ЭКК. В предстоящей бойне видит шанс найрино подняться.

Комнадиры отрядов в составе «Цветка»:
Таленра – молодая найрино, прославившаяся среди соплеменников своим коварством. Далеко не лучший воин, но мастер партизанской войны. По меркам своего народа очень привлекательна, но всех ухажёров шлёт подальше, выделяя лишь своего единственного брата. Не слишком сильна в рукопашной, но в совершенстве овладела стрельбой иглами.

Кернаре – брат и любовник Таленры. Выделяется среди остальных найрино крупным телосложением и очень короткими иглами, вследствие чего прилагал особые старания к тренировке ближнего боя. Не слишком умён, во многом полагается на коварство сестры.

Ренгерт – гений тактики и оперативного командования, основной конкурент Сейшаре, усердно метящий на место командира отряда. Найрино зрелого возраста, в бою особым воинским даром не отличается, но держится на уровне. Рот когда-то был разорван и не очень умело сшит, вследствие чего Ренгерт предпочитает молчать, а если всё же говорит, то очень коротко.

Суарана – с первого взгляда трудно поверить, что это громадная, покрытая многочисленными шрамами найрино – женщина. Неистовая в бою, полная дикой ярости в жизни, она пугает одним своим видом. Мало кто знает, что за этой яростью скрывается личность сложная и глубокая, искренне любящая свой народ и всеми силами души желающая его защитить.
Тот
Информация по старому составу «гоблинов Дэл-Сейбера», призванная пролить свет на некоторые моменты, речь о которых может пойти в самом приключении.

Спустя пол года после битвы за Тиресканну, скандально известный литератор Мил-Йол был арестован за нарушение общественного порядка. У полисменов возникли сомнения по поводу его вменяемости, в связи с чем было проведено медицинское освидетельствование, признавшее Мил-Йола опасным для общества. Его направили на принудительное лечение в приют для душевнобольных, где он провел год с небольшим и вместе с пятьюдесятью двумя пациентами погиб при пожаре северного крыла здания. Однако, спустя месяц после некролога, в центральный офис газеты «Тиресканнец» поступило письмо, подписанное поручиком Барблом, в котором тот требовал у главного редактора принести публичные извинения за статью порочащую память о Мил-Йоле. По клятвенным заверениям поручика Барбла, литератор Мил-Йол не мог проходить никакого лечения и уж тем более погибнуть при пожаре, в связи с тем, что еще весной прошлого года покончил с собой, выбросившись из окна гостиничного номера, который снимал по подложным документам. Требования были проигнорированы.

Поручик Барбл, получивший серьезное ранение при битве за Тиресканну был награжден «Пурпурным Сердцем» и медалью «За Отвагу». Ему была назначена государственная стипендия, однако спустя полтора года он был арестован по обвинению в изготовлении и распространении запрещенной литературы. Поручика разжаловали, лишили наград и сослали на землю Берга. По истечению срока ссылки – спустя пять лет – он вернулся в Тиресканну. Вскоре после этого Барбл нанялся плотником в ЭКК и отбыл в Новые Земли.

Штабс-капитану Дэл-Сейберу, за особые заслуги перед отечеством был пожалован орден «Скрещенных Сабель» второй степени. Он был назначен заместителем командира по воспитательной работе в Первый мотострелковый полк, где зарекомендовал себя как опытный руководитель и умелый организатор. По распоряжению высшего начальства Дэл-Сейбер был направлен в Новые Земли, где занимался подъемом сельскохозяйственного сектора, устроительством дорог и наведением мостов, руководил Пятой Стройкой, был директором конезавода и повсюду добивался определенных успехов. Об этом самоотверженном человеке, бросившем вызов необузданной природе Новых Земель писали в газетах (например, статья «Уроки жесткой экономии я усвоил еще при Тиресканне», Новый Вестник, выпуск №68).

Гражданский служащий Гобума, после завершения военных действий в Тиресканне, отказался продлевать контракт, не смотря на уговоры штабс-капитана Дэл-Сейбера. Вместе со своей женой Илой, Гобума отбыл в родной город Бларни. Однако Дэл-Сейбер, решивший спустя год навестить старого приятеля, не обнаружил в Бларни и следа супругов. Как выяснилось позже, Гобума переехал в столицу, где изучал медицину.
Darkness
Персонажи без фигуры
Семья Дану

Эйнех Дану
- Маг-огневик, принявший священство около пяти лет назад. Достиг сана священника, и числится на хорошем счету у Церкви: и как её служитель, и как маг.
Высокий, худощавый молодой мужчина около тридцати лет, с коротко стриженными темно-русыми волосами, серо-карими глазами. Носит очки, однако вполне способен видеть и без них, правда - несколько хуже.
Довольно педантичен, строг - однако, обладает достаточно едким чувством юмора, что, впрочем, известно лишь личностям, хорошо знающим Эйнеха. Умен и не скрывает этого.
[attachmentid=3476]

Эйвёр Дану
- Тихая девушка двадцать трех лет, из тех, кого на первый взгляд считают серыми мышками и "ниже воды". Светло-русые волосы, большие карие глаза, выражение лица - как у послушницы монастыря со строжайшими нравами. Формально - считается целителем, лекарем; на деле...
На деле - страстный любитель химии, просиживающий в лаборатории сутки напролет. Конечно, Эйвер должна заниматься разработками в области медицины: анастезия, тонизирующие средства - все, что может пригодиться целителю. Но в конечном итоге все это превращается в изучении химии гораздо более...не мирного толка. Как только оказывается в лаборатории - знакомой, не знакомой, из тихой "послушницы" превращается в сумасшедшего ученого: глаза горят, речь становится быстрой, и от образа примерной девушки не остается и следа.
[attachmentid=3475]

Лиир Дану
- Мальчишка тринадцати лет. Темно-русые волосы чуть выше плеч, серо-карие глаза - как у старшего брата. Симпатичный, чуть угловатый подросток, может - несколько хмурый, но это скорее в силу возраста, нежели характера. Характер, кстати, не самый лучший - любопытство, помноженное на умение влипать в неприятности, превращает Лиира в головную боль остальной семьи Дану.
Первую же неприятность младший брат устроил почти сразу же про прибытию на новые земли. Сбежав "погулять" на берег океана, Лиир вернулся не один - узкие мальчишеские плечи занимали два крохотных кетъена, не желающих покидать своего хозяина. На вопросы, как это случилось, подросток пожимал плечами и говорил: нашел. Каким-то чудом Лиир сумел более-менее воспитать своих крылатых ящериц, которые, хоть и выросли, но своего "отца" не покинули.
[attachmentid=3474]
Scorpion(Archon)
Церковь Его – и Он

Он – Творец и Всеотец, Созидатель, Первоисточник, Суть всего и Суть Всё, и могущество его неоспоримо.
Так сказано в «Первой Книге», и так верят все жители земель, управляемых Объединённым Советом.
Или почти все.
В былые времена Он сотворил всё, всему придумал имена и всему дал сущность – кому-то только бытие, как скалам, камням, небесам; лесам, рекам; кому-то – жизнь, как зверям и птицам, насекомым и рыбам; и кому-то – свой высший и прекраснейший дар: души.
Каждый живущий обладает душой, и каждый таковой мил ему и угоден. Но есть те, кто не признаёт его, не живёт так, как заповедал он, не понимает его стремлений и надежд. А надежда его – даровать благоденствие и счастье всем и каждому, в жизни или в посмертии. Таковых надлежит образумить словом и добротой.
По воле его, есть два рода поведения – добродетели и пороки, и первые созданы, дабы возвысить душу любого и соединить её с Ним, вторые же – искусы и обманы, что принижают души детей Его, и которых следует сторониться.

Пять добродетелей приличествуют любому, кто верит в него:

1) Доброта – ибо всякий, кто жаждет следовать его путями, должен быть добр ко всем, к себе и к другим, уметь понимать, прощать, принимать и желать добра и счастья, себе и всем.
2) Благородство – ибо каждый, кто верует в него, должен быть милостив и честен, подавать пример искренности и порядочности, не совершать дурных поступков и множить в мире добро силой слова и огнём в своём сердце
3) Справедливость – ибо любой, кто поклоняется ему, должен говорить правду, судить строго, но милостиво, стараться отличать добро от зла, добро охранять, а зла не бояться. Не должен он изменять себе и своим стремлениям делать мир лучше, но должен не забывать и о ближних, и быть готов признать их правоту.
4) Стремление к познанию – ибо мир полон тайн и загадок, уготованных Им для тех, кто готов открыть разум и сердце поиску неизведанного, и он всегда гордится нами, когда открываем мы новое, что и дальше прославит имя его и приблизит всех и каждого к счастью и процветанию.
5) Смирение – ибо грех может закрасться в любую душу, и грехи пристало смирять и вычищать из души своей каждому, кто принял Его в сердце. И если грех вскрыт, смиренно принять его как испытание и вступить на путь искоренения его в себе, не пытаясь остаться слепцом ради собственного спокойствия и утвердиться тем самым в оном грехе.

Пять грехов подстерегают каждого, кому дарована Им душа:

1) Жестокосердие – ибо сердце есть вместилище доброты, и тот, кто отрекается от доброты, уже не может осознать Его и следовать путём Его. Поспешность суждений и упрямство, мстительность и скорый неправый суд – оскорбления Ему от его неразумных детей
2) Низость – ибо Он презирает подлость и трусость, не терпит обмана и всегда наказывает того, кто ради своей цели пошёл на измену, предал или подвёл, отрёкшись от света Его.
3) Корыстолюбие – ибо корысть есть первопричина бесчисленных несправедливостей, а жажда наживы не есть дорога, ведущая к Нему. Всякий, кто ради собственного благосостояния пойдёт на злое деяние, да будет наказан сурово.
4) Безразличие – ибо не только тот грешен, кто предал, убил или ограбил, но вдвойне тот, кто дозволил свершиться несправедливости и не возжелал вмешаться, имея на то силы. Да будет кара Его неотвратима таким.
5) Гордыня – ибо она ослепляет ярче солнца, и вера в себя сверх меры вытравляет веру в него, как сорная трава убивает прекрасные цветы, если не выполоть её рукою бестрепетной. Разум, охваченный гордыней, глух для Его мудрости и слеп для его Доброты, и посему – да будет тот разум наказан.

Так гласит «Первая книга», и да будет так.

Во времена реформации в святые тексты серьёзных изменений внесено не было, хотя ряд прежних работ, утверждавших главенство одной лишь технологии, были признан устаревшими и посему пылятся с тех пор в церковных архивах под строжайшим надзором. Появилось много новых работ, писавшихся буквально по свежим следам событий, такие, как «Книга единения» Магинора Лагданана-Третьего и «О двойственной сущности истины: рассуждения под звёздами. Магия (том 1), Техника (том 2), Единство (том 3)» Менны Залайкса (рекомендуется к ознакомлению всеми церковными иерархами – хороший художественный слог, легко читается, автор затрагивает интересные вопросы и приводит сильные доводы). Большинство магических трактатов из тех, что также были признаны устаревшими либо вовсе еретическими, церковь пыталась конфисковать – но большая часть библиотек так или иначе неведомым образом исчезла, и книги по древнему колдовству продолжают то и дело всплывать то тут, то там.

Наиболее известные святые.
Святые нового времени делятся на три категории: старые, новые и отвергнутые.

Старые – это те, что приняты новой религией из числа прежних святых. Наиболее известные из них – святой Хеген (рыцарь-маг севера, прославился доблестью и весёлым нравом, совершил тридцать один подвиг, ни разу при этом не пролив невинной крови) и святой Доминар (техножрец Доминар Лагданан-Первый, дед нынешнего, принял мучиническую смерть от рук язычников-изуверов, презираемых даже своими собратьями, в попытке приобщить их к вере Его)

Новые – канонизированные уже после объединения. Первейший из них – святой Отто, а также святой Гротх (орк, активнейший сторонник объединения, великий воин, не чуждый технологиям, благочестив и праведен для орка сверх меры. Погиб за веру во время ереси Отрицающих).(Широко известны стали "браслеты святого Гротха" - два широких браслета из прочного металла, внутри которых скрыта электрическая дуга, питающаяся от магического кристалла особого состава. Механизм действия такой: когда носящий эти браслеты маг пытается колдовать, кристаллы заряжаются, замыкают дугу и дают напряжение).

Отвергнутые – те святые, что не вписались в реформированную картину мира с Ним во главе, объединяющим магию и технологию. Наиболее известные – святой Сакриус (великий маг огня, почитается как малое божество некоторыми из северян до сих пор), святой Гельмут (ярый техножрец, уничтожил множество противников истинно технологического уклада) и Святая Эссалта (эльфийка-волшебница, известна тем, что ослепила техножреца фон Данкеля в поединке и тем саамы спасла от гибели целый лес)

Священные символы:
Священный символ Его – Молния в круге, либо же отдельно молния, три круга, один в другом (вихрь) или длань, молнию сжимающая (у военных).
По традициям святых, пророков и Его самого изображают лишь в храмах и соборах, где он всегда предстаёт суровым, но добрым старцем, держащим в руках молнию и вихрь либо солнце и луну, если автор образа хотел подчеркнуть, что Всеотец сотворил всё на благо своим чадам. Наиболее набожным людям,а также церковникам позволяется иметь дома или при себе небольшие образы Всетворца, либо амулеты, содержащие священные тексты из «Первой книги» - молитвы и поучения.

Его посланники
Говорят, что в день создания Объединённого Совета мир изменился навсегда. До той поры даже самая искренняя вера техножрецов, что порой являла чудеса явные и очевидные, неоспоримые, не могла служить доводом в пользу существования Его, кое некоторые опасные еретики огульно отвергали. Однако вскоре после объединения магии и технологии юный послушник Инарий, обитавший в одном из небольших монастырей, разбросанных по миру, отправившись в ближайшее селение обговорить с мельником плату за помол муки с монастырского урожая, прибежал обратно и сообщил пославшему его настоятелю, что видел на дороге юношу, от которого струился свет, и тот сказал ему передать настоятелю, чтобы тот шёл к мельнику сам. Настоятель монастыря, разумеется, рассердился, отчитал нерадивого и отправил обратно. Но Инарий прибежал второй раз, и, покраснев, заливаясь слезами, сообщил, что снова встретил того юношу, и на этот раз свет был ещё ярче, даже обжигал, и незнакомец снова велел передать настоятелю, чтобы тот сам пришёл к мельнику. Рассерженный настоятель отправился в путь сам – и, не успел он преодолеть и половину пути, как дорогу перед ним затопило сияние, такое яркое, что и сравнить было не с чем, и из того сияния выступил светлокудрый юноша, а рядом с ним шёл мельник из селения. Настоятель опешил, не зная, что сказать – и тогда мельник шагнул вперёд и осведомился о здоровье настоятеля. Тот ответил, что всё благополучно, и тогда мельник пожаловался, что последнее время у него болит сердце, попросил передать привет его сыну, развернулся и рука об руку со светлокудрым юношей пошёл по дороге к селению. Снова вспыхнул свет, и оба пропали.
Совершенно сбитый с толку настоятель доехал до селения только затемно и, сильно устав, попросился на ночлег в дом того самого мельника, на самом краю села. Все в доме были усталы и печальны, и, когда настоятель спросил их о причине, сын мельника ответил, что сегодня утром умер его отец. Настоятель, боясь, не сошёл ли он с ума, попросил пустить его в комнату, где лежало тело покойного, дабы провести последний обряд. И, когда увидел тело, убедился – ошибки быть не могло, ведь даже одежда мельника была той же самой, в какой он видел его днём на дороге в обществе светлоликого юноши.
Ночью настоятелю приснился сон, где он снова увидел светлого юношу. За спиной его простирались прекрасные белоснежные крылья, а лицо словно бы стало старше. Юноша поведал, что для того и просил Инария привести в селение самого настоятеля: сам послушник ещё не имел должного опыта и не мог бы чётко выполнить последний обряд, когда представился случай…

И Инария, и настоятеля, именем Лаваганта, сперва сочли выжившими из ума. Но в последующие годы также не раз и не два из самых разных мест приходили сведения о том, что где-то видели человека, от которого исходил божественный свет, а порой - что за спиной его сияли белизной два крыла, подобных лебяжьим, но несоизмеримо больше. Не раз церковники подвергали эти слухи проверке и сомнениям, но всякий раз оказывалось одно и то же – все, кто видел таких людей, поразительно точно описывали их, не разнясь в деталях. Подозревали даже сговоры, но и тут оказалось, что даже самое тщательное расследование не может уличить свидетелей во лжи.

С тех пор самые злоязычные скептики не смеют усомниться в нём, ибо в мир сходят Ангелы – посланники его, дабы вершить его волю и охранять чад его от всякого зла и искуса. И тот, кто искренен и праведен, может взывать к нему, зная – если он достоин, его мольба будет услышана.
ORTъ
Фигура: Серый конь g1

Авионная эскадрилья "Дьяволы Рамштайнера"
Барон Генрих Рамштайнер, командор. Позывной "Железный" (ORTъ)
Иероним Странгель. Позывной "Дед" (ORTъ)
Карл и Густав Странгели. Позывные "Маг" и "Чародей" (ORTъ)
Вольф Странгель. Позывной "Брат" (ORTъ)
Ханна Форш. Позывной "Фея" (ORTъ)
Гай Форш. Позывной "Костерок" (ORTъ)
Кеннет Маккормик. Позывной "Мертвец" (ORTъ)
Бартоломью Грант. Позывной "Крошка" (ORTъ)
Улгаш. Позывной "Всадник" (ORTъ)
Свен Веберганг. Позывной "Улыбчивый" (Мора)
Эллион Саантириус, техномаг. Позывной "Элли" (Мора)
Мэйфирин. Позывной "Рыжик" (Мора)



История фамилии Рамштайнер неразрывно связана с военной историей юга и, начиная с барона Рудольфа, знаменитого летчика-естествоиспытателя, с историей авиации. Впрочем, подлинная слава Рамштайнеров связана с именем последнего из древнего рода, легендарного барона Генриха, и его прославленной эскадрильи.
За многолетнюю историю "Дьяволов Рамштайнера" их состав сменялся не раз и не два. Неизменным остается лишь их командир, Железный Барон Рамштайнер. Помимо него из прославленной "эскадрильи героев" в живых остался лишь старый штурман Иероним Странгель, но и тот уже не числится в рядах эскадрильи. Во время последней войны, когда вооруженные силы южан переживали упадок и кризис, численность эскадрильи составляла всего восемь машин, причем ровно половина пилотов носила фамилию Странгель.
В настоящее время в эскадрилье Рамштайнера 13 авионов, 12 из них - новейшие модели, совсем недавно поступившие на вооружение. Фактором, ограничивающим численность эскадрильи, стал жесткий отбор пилотов, производимый лично бароном Рамштайнером. Современная промышленность, как он заметил однажды, способна массово производить отличные авионы, а вот массовый способ производства отличных летчиков пока не найден. Из летчиков, представленных руководством летного училища имени Генриха Рамштайнера к зачислению в состав "Дьяволов", чьи кандидатуры были отведены лично бароном, была за четыре года до нынешних событий сформирована "вторая лучшая эскадрилья" под командованием Йозефа Дорштейна, также вошедшая в состав ЭКК. По понятным причинам отношения между рамштайнеровцами и дорштейновцами сложились прохладные.

Персонажи:


Барон Генрих Рамштайнер, командор.

Позывной "Железный"
Легендарный военный летчик, кавалер множества наград, прозванный Железным Бароном за неуязвимость в бою. В самом деле, за полвека службы Рамштайнер, принимавший участие в самых дерзких и опасных воздушных операциях, ни разу не был ранен в бою, что стало поводом для множества легенд как на севере, так и на юге Тиресканны.
Род Рамштайнеров - один из наиболее влиятельных и древних на юге. Большинство предков барона Генриха были воинами и полководцами, снискавшими, как и он, славу на полях сражений и мало интересовавшимися большой политикой, что в высшей степени устраивало власть имущих. Сам Генрих пошел по стопам Рудольфа Рамштайнера, в весьма раннем возрасте поступив в летное училище.
К тому моменту, как Рамштайнер стал командиром эскадрильи, о нем уже ходили невероятные слухи. Его прозвище тогда еще не звучало, но уже не оставалось сомнений - зазвучит, и скоро. Именно тогда "Дьяволы Рамштайнера" на долгие годы воцарились в небе Тиресканны.
За годы жизни барон сменил множество авионов, не имея склонности привязываться к какой-то одной машине, но вел скрупулезный подсчет сбитых врагов. Впрочем, тут ходят противоречивые слухи. Некоторые утверждают, что кружочки на борту его авионов означают сбитых драконов, других он, мол, и вовсе не считает. Если в этом есть доля правды, то после объединения Рамштайнеру следовало бы принести извинения и соболезнования драконьему племени - кружочков много. Весьма.
О жизни барона вне авиона известно не так уж много. Он был женат - и формально женат до сих пор - на леди Эвелине Рамштайнер, скандальная история которой - одно из двух известных пятен на блестящей репутации Генриха. В настоящее время, впрочем, оба супруга придерживаются политики полного игнорирования существования друг друга. Барон по-прежнему предпочитает считать, что его жена мертва, а Эвелина... это Эвелина.
Второе пятно на репутации - ставшая основой для армейских баек история о том, как Рамштайнер впервые в жизни напился и что из этого вышло. Впрочем, при "Дьяволах" ее вспоминать не принято. Разве что вспоминают они сами вечерком у костра вместе с саперами Дорина, непосредственными участниками тех событий. И пьют до дна за погибших в ту нелепую войну товарищей. Впрочем, сам Рамштайнер с тех пор завязал с выпивкой.
Внешне барон, несмотря на возраст, выглядит очень внушительно. "Крепкий старик", как отзываются о нем друзья. Форму командор поддерживает путем регулярных изнурительных тренировок, не давая себе поблажек с возрастом. Возможно, благодаря этому он был и остается одним из лучших фехтовальщиков среди южан. В его осанке, выправке, походке, даже во взгляде читается полное соответствие прозвищу. Этот человек словно в самом деле из железа. Его голос, в котором сквозит несгибаемая воля старого вояки и аристократическое достоинство, и вовсе считается чудодейственным. В объединенной армии даже бытует выражение "рамштайнеровский голос", означающее превосходную степень голоса командирского.
Именем барона названо наиболее престижное летное училище в Тиресканне.
В настоящее время Генрих Рамштайнер пилотирует новенький тяжеловооруженный штурмовой авион модели "Содружество".

Иероним Странгель
Позывной "Дед"
Старейший из "Дьяволов Рамштайнера", участник самого первого состава, героический летчик и основатель династии летчиков, давний приятель барона Рамштайнера. В боях за Тиресканну лишился глаза и ноги, все тело его покрывают шрамы. Из-за состояния здоровья еще десять лет назад Странгель-старший был оставлен при эскадрилье штурманом на двухпилотном бомбардировщике лишь благодаря хлопотам командора, на деле же он продолжал пилотировать свою "старушку", списанный бомбардировочный авион класса "Наказующая Длань". В настоящее время Иероним не числится при эскадрилье, ему назначена пенсия, однако отвадить старика Странгеля от любимого дела способна только могила (с появлением в эскадрилье Свена эта присказка утратила актуальность).
Происхождения Странгель самого простецкого, и нравов незамысловатых. Настоящий солдат, балагур, шутник и буян, отменный рассказчик. Говорят, неплохо поет под гитару, но в последнее время все больше открещивается. Немало гордится своей удалью, которая в молодости стоила ему проблем с властями, разрешать кои пришлось барону посредством его связей и влияния, обожает травить байки, любит выпить, неплохо умеет готовить. Совсем мальчишкой женился на санитарке, смешливой полноватой Берте, с которой прожил вместе много лет. Она родила ему троих сыновей и дочку. Все трое Странгелей-младших пошли по стопам отца.
Берта Странгель трагически умерла во время неизвестной эпидемии, более двух десятилетий тому назад вспыхнувшей среди раненых солдат в маленьком тиресканнском госпитале. Не пожелав эвакуироваться и бросить на произвол судьбы умирающих от страшной болезни солдат, она осталась в госпитале в надежде хоть как-то помочь раненым. Ее тело впоследствии было кремировано.

Карл и Густав Странгели
Позывные "Маг и Чародей"
Близнецы. Оба пошли в отца - наименее дисциплинированные пилоты в эскадрилье Рамштайнера. Кажется, эти двое вовсе не взрослеют, сколько бы лет ни прошло. Все так же зубоскалят, задирают дорштейновцев, похваляются перед девушками. Неразлучны и очень дружны, охочи до всякого рода шуточек. Гордятся своим отцом не меньше, чем он гордится ими, и всякого, кто обидит Странгеля-старшего, готовы растерзать на месте. Искренне любят своего старшего брата Вольфа, хоть и считают его несколько тугодумом.
На самом деле близнецы-Странгели не так беззаботны, как может показаться. Они втайне даже завидуют Форшу и Кенни, которых подкалывают с первого дня в эскадрилье. Эти двое по-настоящему повзрослели, эти двое уже чего-то добились - и честный дурачок Гай, и несуразный невезучий Мертвец. Впрочем, братья утешают себя мыслью о том, что у них еще все впереди. Вон отцу с бароном сколько лет, и ничего, летают, да как летают!
Пилотируют близнецы новейшие истребители класса "Пламя", стремительные и хищные машины, в традиционном для братьев духе разрисованные и исписанные малопристойными надписями, обещающими аборигенам незабываемое времяпровождение.

Вольф Странгель
Позывной "Брат"
Старший из сыновей Иеронима Странгеля, добродушный и полноватый, менее всего из братьев напоминающий отца. Тихий, скромный, спокойный и рассудительный. Дисциплинирован и сдержан, не любит суеты и необдуманных решений. Делать что-либо предпочитает неторопливо и обстоятельно. Не склонен к авантюрам и риску, серьезен, надежен. Толковый механик и неплохой стрелок.
Странгель-старший придерживается мнения, что Вольфу давным-давно пора жениться. Сам Вольф этой темы в разговорах старательно избегает, а частые шуточки братьев по поводу своей личной жизни стоически сносит.
Пилотирует авион класса "Пламя", однако рисунков и надписей на фюзеляже не одобряет.

Ханна Форш
Позывной "Фея"
В некотором смысле легендарная летчица, чьи похождения и вызволение из плена магиков стали одной из наиболее популярных солдатских баек. Побывавшая по ту сторону фронта, Ханна одной из первых среди южан загорелась идеей объединения и примирения сторон. Окончание войны для всех стало облегчением, и Ханна до сих пор поддерживает дружеские отношения со многими выходцами с севера, в особенности - со знаменитыми Крылатыми Всадниками, у которых летчица успела побывать в плену (и по сей день при случае, упрекая мужа, частенько ворчит: "Да со мной в плену лучше обращались!").
Вскоре после окончания войны Ханна вышла замуж за Гая Форша, летчика из эскадрильи Рамштайнера. Их взаимная привязанность была хорошо известна "Дьяволам", и вполне ожидаемо переросла в нечто большее. Вслед за этим Ханна оставила эскадрилью, погрузившись в домашние заботы. В годы послевоенного затишья она родила двоих малышей-погодков, мальчика и девочку. Мальчика назвали Генрихом в честь командора, девочку - Бертой. Летчики шутили, что зарождается новая династия, которая вскоре потеснит в небе вездесущих Странгелей.
Когда дети немного подросли, случилось неожиданное. Ханна, истосковавшаяся по полетам, упросила мужа убедить барона принять ее обратно в эскадрилью. Рамштайнер, вопреки ее опасениям, не воспротивился, пошли навстречу и остальные "Дьяволы". За Бертой и Генрихом, пока родители пребывали на службе, вызвалась присматривать дочь Иеронима. У них с мужем детей не было. Сейчас они вместе с детьми перебрались в Неуштадт следом за эскадрильей.
Ханна Форш (в девичестве Гримсдорф) - решительная и сильная женщина, прирожденный командир. В том, что именно она - глава семьи Форш, сомневаться не приходится. В то же время ей в любых обстоятельствах удается оставаться удивительно женственной, притягивать к себе внимание - о, чем-чем, а вниманием она никогда не была обделена, хоть и не назовешь Ханну красавицей. Миниатюрная, с вьющимися каштановыми волосами и холодным проницательным взглядом - довольно мила, если в глаза не смотреть, не больше.
Одна из немногих южан, кому довелось летать на грифоне, если не единственная вообще.
Пилотирует легкий разведывательный авион "Призрак-V", оснащенный маскировочными чарами.

Гай Форш
Позывной "Костерок"
Молодой летчик, за прошедшее десятилетие из дурковатого нервного парнишки, малевавшего малограмотные надписи на авионных бомбах, превратившийся в сильного, уверенного в себе мужчину. Отличный фехтовальщик, ученик барона Рамштайнера, единственный из "Дьяволов", кто не забросил тренировки.
Имя Гая Форша связывают в первую очередь со знаменитыми переговорами об обмене военнопленными между севером и югом, на которые он отправился в одиночку, желая во что бы то ни стало выручить Ханну из плена. После исчезновения летчицы он не находил себе места, сутки напролет дежурил у психофона в надежде выйти на связь, рвался спасти Ханну любой ценой. И, когда бравая летчица наконец вернулась, более не отпускал ее от себя.
Семья - главное в жизни Гая. Защищая ее, он готов без раздумий отдать свою жизнь. Впрочем, в отношении Ханны его фанатичная преданность бывает назойлива - Гай следует за ней тенью, словно боясь, что его любимая опять куда-нибудь пропадет, стоит ему отвернуться. При этом Форш невероятно ревнив - среди летчиков это уже притча во языцех - и излюбленным способом разрешения конфликтов для него является дуэль. Когда бы не своевременное вмешательство барона, немало солдат и офицеров могли бы погибнуть в мирное время от руки Гая Форша. Темперамент у летчика не то чтобы взрывной - скорее, воспламеняющийся под стать позывному и прозвищу. Впрочем, Костерком его стали называть скорее за огненно-рыжую шевелюру и страсть к пиротехнике, весьма опасную в сочетании с рассеянностью.
Барон некогда прочил Форшу судьбу аса, если тот не угробится на первом же вылете или не окончит дни в приюте для душевнобольных. Асом Форш, может, пока и не стал, но, по собственному мнению, приобрел нечто бесконечно более ценное.
Болезненно честен. Не пьет и иных вредных привычек не имеет.
Пилотирует бомбардировочный авион "Возмездие".

Кеннет Маккормик
Позывной "Мертвец"
Позывные такого рода у суеверных летчиков не приняты, но Кенни, похоже, все нипочем. Некогда знаменитый лишь своей фантастической неудачливостью и из рук вон скверным вкусом, ныне Маккормик известен как один из лучших пилотов, ас, способный составить конкуренцию самому барону Рамштайнеру, непобедимый в небе...
Впрочем, только в небе. На земле у бедняги по-прежнему все валится из рук, и все шишки неизменно достаются ему, но, вопреки скептическим прогнозам, Кенни жив и здравствует. Он даже почти перестал заикаться, разве что в минуты сильного волнения, а ведь все детство он не разговаривал и считался вовсе немым.
Более того - Кенни женился! Причем случилось это раньше, чем к нему пришла громкая слава небесного аса, кумира тиресканнских мальчишек, грезящих полетами. На эдакое диво собрались поглядеть все пилоты, и свадьбу помогли устроить с размахом. Несуразный парнишка был всеобщим любимцем, хоть мало кто воспринимал его всерьез, и летчики искренне радовались за него, хотя в душе недоумевали, с чего парню такое счастье. А невеста, хорошенькая северянка по имени Келли, души в нем не чаяла. Каждую пылинку готова была сдувать, ловить все, что бедолага роняет и что то и дело роняют на него. Этой опеки юный Маккормик очень стеснялся, но поделать ничего не мог, прочие же летчики забавлялись, глядя, как маленькая серьезная девушка, каждый день приходящая на аэродром, строит самого барона Рамштайнера. И немного завидовали дураку, которому ни с того ни с сего привалило столько счастья.
Вот и когда Келли провожала мужа в экспедицию в Новые Земли, когда расцеловывала его, пунцового от смущения, наставляла, совала какую-то корзинку, которая едва поместилась в кабину авиона, когда выбежала на взлетную полосу и долго махала вслед удаляющейся эскадрилье, летчики завидовали. Она провожала его так, будто предчувствовала, что сезон штормов сделает их разлуку куда более долгой, чем планировалось.
Сейчас Маккормик, живая легенда военной авиации, пребывает в подавленном настроении и, похоже, ничто на Новых Землях неспособно исцелить его хандру. Он озлоблен на этот недружелюбный край, будто именно он виноват в случившемся. Впрочем, на пороге войны это только к лучшему.
Пилотирует "Возмездие" со старательно намалеванной оскаленной пастью и языками пламени. Как уже говорилось, вкус у Мертвеца так себе, впрочем, этот его авион хотя бы не оранжевый, к тому же вполне соответствует имиджу легендарного аса.


Бартоломью Грант

Позывной "Крошка"
Один из новичков и самый молодой пилот в эскадрилье. В свое время в летном училище юный Грант столкнулся с неприятной проблемой - при его росте в 220 сантиметров он попросту не помещался в кабине авиона. Однако он страстно мечтал стать летчиком. В конечном итоге он дошел до самого Рамштайнера и тот решил предоставить юноше возможность показать себя. На деньги барона была построена доработанная модель "Возмездия", изготовленная с учетом роста Бартоломью. Благодарность Гранта не знала предела, и он не подвел, показав себя отличным пилотом. По окончании обучения командор принял его в свою эскадрилью.
Несмотря на огромный рост и внушительную ширину плеч, Бартоломью очень миролюбивый, спокойный и застенчивый молодой человек, в результате чего является объектом безнаказанных насмешек близнецов-Странгелей. Впрочем, он не обижается.
Пилотирует модифицированный бомбардировочный авион "Возмездие".

Улгаш
Позывной "Всадник"
С детства Улгаш мечтал стать Крылатым Всадником, с упоением слушал байки о подвигах наездников на грифонах, бывало, даже гостил в их лагере, любуясь сильными и грозными зверями. Но грифоны своенравны, и каждый из них сам выбирает себе хозяина, одного из множества претендентов. Улгаш, резкий, агрессивный и без меры гордый молодой орк, ни с одним не сошелся характером. Поняв, что его мечте не суждено сбыться, гордец в числе первых подался на юг, едва окончилась война и началось объединение. Он решил все равно, во что бы то ни стало сделаться летчиком, грозой небес, пусть и без грифона. Затаив обиду, он поступил в летное училище - авиону все равно, что за штурвалом. Он учился упорно, овладевая непривычной, непонятной для коренного северянина, вольного орка наукой. Он мечтал стать лучшим, потому как быть вторым не умел. И, к нескрываемой радости молодого орка, по окончании обучения был зачислен в легендарную эскадрилью Рамштайнера. "То-то Всадники утрутся!" - думал он.
В эскадрилье Улгаш более всего сдружился с близнецами-Странгелями. Они сошлись характерами - все трое любили погулять и подраться, все трое были бесшабашны и, казалось, не собирались взрослеть. Улгаш очень быстро стал, как шутили "Дьяволы", пятым Странгелем. Своих товарищей он воспринимал как родню и за них готов был драться с кем угодно - хоть с дорштейновцами, хоть с местными дикарями.
Пилотирует истребитель класса "Пламя".

Свен Веберганг
Позывной "Улыбчивый"
user posted image
Свен Веберганг был пилотом еще во времена одной из последних войн за Тиресканну. Уже тогда слава о непобедимом бароне Рамштайнере летела вперед быстрее самой последней модели авиона. И если Железный барон выходил из всех потасовок живым, то состав его Дьяволов менялся с поразительной скоростью. Не стал исключением и Свен. Он погиб еще до последней войны севера и юга. Просто не вернулся с вылета. Авион его нашли искореженным, будто его жевал дракон (что весьма вероятно), а тело не нашли вовсе. Зато спустя пять лет, уже после объединения, нашли его душу. Молодой маг, поступивший к тому времени в техническое училище и с большим интересом обучающийся на пилота авиона, однажды принес осколок черного камня, кажется выкопанный из заначек сбрендившего деда, и с горестным видом вручил его Рамштайнеру. В камне была душа человека. Она пять лет провалялась на полке, будто какая-то ненужная вещь. Сам молодой маг ратовал за то, чтобы человеку вернули тело.
По сути Свен – это реконструкция того человека, погибшего на своем авионе уже более десяти лет назад. Все что от него осталось – помнящая душа. Сам он ныне – гомункул, существо созданное из мертвой плоти.
По непонятным причинам вернулся в отряд Рамштайнера.
Реконструировали его внешность весьма точно. Но человеку неподготовленному лучше сразу сообщать, что сейчас ему покажут труп.
Пилотирует штурмовой авион класса "Содружество".

Эллион Саантириус
Позывной "Элли"
user posted image
Эллион родился в семье потомственных магов. Ничего интересного – учеба, а потом стезя волшебника. Это, конечно, если б Эллион доучился. А так нахватался всего помаленьку и ушел в летное училище, занятия магией, однако, не забросив. В итоге из него получился летчик-техномаг.
Симпатяшке Эллиону сверкать бы при дворе, развлекая дам простенькими фокусами, но ему больше по душе захватывающий союз техники и магии. И, конечно же, авантюры.
Именно Эллион вернул душу Свена.
Пилотирует модифицированный штурмовик "Содружество-V", оснащенный сдвоенными легкими стихийными орудиями.

Мэйфирин
Позывной "Рыжик"
user posted image
Эльфийка, уроженка севера. Говорит, что в летное училище поступила интереса ради – всегда жутко интересовало, как эти бренчащие сверкающие штуковины могут летать, не имея перьев или перепонок на худой конец. Об истинных мотивах остается только догадываться, ведь девушка вовсе неглупа, и в технике разбирается непозволительно хорошо для жителя севера.
Пилотирует "Пламя".
Тельтиар
Согласно Колониального Устава по средствам связи:

1. Кристаллы связи делятся на основные, и производные от основного - вторичные, что позволяет проводить четкую дифференциацию их по предмету назначения.
2. Основные кристаллы военных подразделений расположены в помещении связи, расположенном на борту летающей крепости "Данлей", что позволяет осуществлять оперативное командование войсками.
3. Основные кристаллы гражданских служб расположены в отделе связи при городской ратуше, что обеспечивает наиболее рациональное управление колонией.
4. Основные кристаллы, находящиеся в частных руках, подлежат строжайшему учету и передаются под полную ответственность нового владельца.
4.1. Учитывая стоимость кристаллов связи и проблемы, связанные с их эксплуатацией, частное использование их ограниченно особыми нуждами, требующими санкции губернатора.
Тео
Персонаж без фигуры:

Птаа-ха. Лиа из союза семей Таккилли, вестник гвардии дома Эриан, более напоминает нейа, чем разумное создание. Изменять свою внешность до состояния слабой узнаваемости стали в свое время еще ее прапра-деды. Очень уж эти лиа любили небо. Как это ни странно, но к ним присоединились несколько семей, и вскоре союз их образовал почти целый поселок. Они мечтали стать равными птицам... Но на изменения уходили десятилетия, а жизнь, как это ни печально, конечна. Птаа-ха появилась на свет практически идеальной птицей. Все тело, включая лицо, новорожденной покрывал мягких пушок, который к двум годам начал сменяться настоящим оперением. Птаа-ха не остановилась на уровне, достигнутом ее родителями. В 15 лет она улетела к многовековому древесному гиганту, и там, на его вершине, она "спала" несколько лет, а вернулась, совершив то, что не осмеливались делать иные представители Таккилли - у нее появился настоящий клюв. Вся она была теперь огромной сиреневой птицей, с нарядным хвостом с отдельными длинными перьями-украшениями. Только руки, навсегда сросшиеся с крыльями, и глаза -ее удивительные синие глаза - отличали ее от крылатых небесных сестер-птиц.
Птаа-ха говорила все реже и реже, не желая демонстрировать свой каркающе-клокочущий измененный голос, который резко дисгармонировал с ее прекрасным обликом. Руки не утратили былой моторики и девушка-птица прекрасно общалась в письменной форме.
Несколько лет назад Птаа-ха стала Вестником Гвардии дома Эриан. Острый слух, великолепное зрение и совершенно неподходящая для разумного существа внешность - идеальный выбор.

user posted image
Reylan
Отряд серая пешка g2

Инженерный отряд под предводительством Легера Ван Диса.

Почти все они – маги, все когда-то проштрафились, вступив в конфликт с церковью.
В распоряжении отряда экспериментальные двухкристальные экзоскелеты, оборудованные винтовым двигателем, мотоциклы «Молния-II», транспорт Буйвол-III, передвижная алхимическая лаборатория.

Легер Ван Дис- капитан. Человек средних лет. Будучи потомственным магом с юга, всегда интересовался техникой, так что сложившаяся после войны ситуация оказалась весьма благоприятна для него. Талантливый техник и маг, похоже, он единственный в этом отряде, кто чист перед церковью и законом. Вот только любовь к выпивке не позволила ему продвинуться дальше по службе.

Иона Лорей – инкизитор.
Надеялась на участие в экспедиции, долго готовилась к этому и вполне справедливо рассчитывала на более значимый пост, однако единственная, но серьезная ошибка – спонтанный и короткий роман с подследственным язычником - перечеркнула ее карьеру. Теперь Иона надзирает над «неблагонадежным» отрядом и отчаянно желает выслужиться.

Галика. Оборотень-ворон. Маг Воздуха.
Никто не помнит, откуда пришло племя Воронов. Они никогда не имели собственных территорий, предпочитали селиться в пригородах. Устройство их общества более всего напоминало коммуну, где все равны, и выдвинуться в лидеры, чей голос будет весомым, мог каждый благодаря лишь своим способностям. Вороны-оборотни от природы наделены даром к магии Воздуха, хотя не каждый из них развивает свои умения дальше необходимых для облегчения собственных полетов.
Многие из воронов не пожелали оставаться в стороне во время последней войны, а когда она завершилась, не согласились принимать новую веру. Впрочем, многие и по сей день живут в городах и их окрестностях, не привлекая к себе особого внимания Церкви. Но семье Галики повезло меньше. Она была еще слишком мала и не помнит, кто из старших ввязался в конфликт с инквизиторами, который завершился истреблением всех взрослых членов семьи. Детей же сочли полезными новому обществу и отдали на обучение техномагии. Галика не противилась, но и не оставила надежды отомстить инквизиторам. Лицо того, кто уводил ее мать и старших братьев, она запомнила на всю жизнь.
Когда до Галики дошли слухи о экспедиции во вновь открытые земли, она сделала все, чтобы попасть туда, так как одна из семейных историй гласила, что кто-то из ее родни ушел с ортодоксами.

Ярамар. Ифрит. Способен переноситься по воздуху и разрушать все, до чего дотянется. Обычно находится в образе тощего смуглого юноши лет шестнадцати – именно этот вид, похоже, более всего соответствует его характеру. Служителей церкви не переносит на дух и при них не может удержаться от того, чтобы нацепить особо богомерзкую личину, украсив себя рогами, копытами и пылающей шкурой. Говорят, инквизиторы связали его клятвой, заставив подчиняться, но так ли это на самом деле, а если нет, то почему Ярамар продолжает служить ЭКК, неизвестно. При нем двухкристальный экспериментальный усилитель, концентрирующий и направляющий собственную магию ифрита. В случае благоприятного исхода испытания усилителем планируется оснастить техномагическое вооружение. В случае неблагоприятных, как справедливо заметило высокое начальство, вручившее Ярамару оборудование - «Если бабахнет, ты точно не сгоришь.» (©V-Z)

Даера – гномка. Водитель транспорта. Техник.
Из личного оружия предпочитает гномью классику – топор.

Кессен и Ренталь. Братья полуэльфы. Алхимики. Говорят, они оба немного не в себе.

Риян. (№8) маг воздуха.

+ 12 человек в составе отряда.

На момент начала войны отряд продолжает запланированные исследования, но готов в любой момент из исследовательского превратиться в диверсионный, если поступит приказ.
Инэйлэ
Зелёная пешка F7.

Функция – форпост + разведка.

Ялль’Ри Еелон.
user posted image
Она уже оставила молодость далеко за спиной – но её до сих пор принимают за юную. Изменение подарило ей удивительные волосы – волнистые, тонкие, как паутинка, густые, волнистые и чёрные с синим отливом, как ночь. С детства Ялль’Ри увлекалась магией и движениями души и чувств и посему по достижении возраста рождённая в Доме Камеда перешла в дом Сетон. Она обучалась и исследовала, достигала чего-то не слишком значительного и терпела поражения… Но в седьмой год после переселения на территорию, прилегающую к Ущелью, произошёл прорыв - Ялль’Ри смогла создать иллюзию, видимую лишь для её ученицы Юлире. Дальше – больше. У волшебницы сначала прибавилось учеников, а потом и проблем – в 9 году рядом с её домом пришельцы решили сделать очередной… да зачем ей знать, чем эти шумные существа будут заниматься? Ялль’Ри выразила протест, заявив, что с другой стороны то же самое, вовсе не обязательно мешать её исследованием… Её подняли на смех. Жить и работать дома вскоре стало почти невозможно... Выгнать их силой можно было бы… но со всех сторон начали приходить тревожные вести – и Ялль’Ри с учениками Юлире, Ле-аном, Ши’оном и Нисой переселились на северо-запад, в горы куда менее уютные и привычные – но всё же привычные большинству горы. Одевается Ялль’Ри в легкие свободные платья и удобную обувь, и даже призыв к оружию не изменил эту привычку. Единственное, что решила оставить Ялль в новом обиталище – это большая часть учеников во главе с Юлире, которой вменилось в обязанность во что бы то ни стало остаться в живых и продолжить исследования.
Носит эмблему дома Сетон в виде керамической броши на платье.

Ле-ор Иррао старший ученик Ялль’Ри. Для алькоро слишком говорлив, но это сказалось общение с Ласией… Не очень силён и талантлив, но крайне упорен и старателен, а ещё педантичен и обладает абсолютной памятью. Мысли его порой ходят довольно странными путями, но те редкие идеи, которые он высказывает, как минимум удивляют окружающих... Эмблема дома изображена на обручьи.

Ласия – фино-полукровка, в ранней юности перешедшая в дом Сетон и присоединившаяся к группе Ялль’Ри по собственной инициативе. Изначально весёлая, непосредственная и болтливая, Ласия за годы общения с алькоро заметно переменилась. Она стала двигаться степенней и сдержанней, стала молчаливой (но по меркам алькоро – всё равно неимоверно говорливой). Ласия благодаря врождённым способностям фино чаще всего становится наблюдателем и анализатором новых типов заклинаний. Ласия белокожа, и на фоне сородичей у неё просто роскошная шевелюра - более (правда, совсем чуть-чуть) 20 см. Как и все ученики Ялль'Ри, носит изображение эмблемы Сетон - вышитой на плаще, при носке она располагается на плече.

Группе магов для защиты приданы воины дома Камеда и маги Дома Кемай, специализирующиеся на магии места, где будут располагаться маги Души.

Шеан и Роан Арроне - братья-алькоро из Дома Камеда. Сложно быть всегда вместе, но притом наособицу, но им это как-то удаётся совмещать. Они вместе росли, вместе учились сражаться, вместе приручали корнанов… Но при этом каждый видел – каждый из них делает всё сам. Так осталось и сейчас – они за день редко больше двух слов не по делу друг другу скажут, да и по делу им звуками общаться не надо – хватит жестов и взглядов, совмещённых с обстоятельствами. Носят лист-доспехи, Роан вооружён наму и гайзу, Шеан - стрелоящером и хрустальным мечом.

Лаями Эорему – альнаэ-лучница. Волосы стягивает в узел на затылке. Носит облегчённый вариант лист-доспеха и мощный лук, так же пару длинных древесных ножей. С собой притащила лютню и надеется в минуты покоя развлечь товарищей музыкой.

Тая’ни и Асго – серые неами. Фамилий своих они не называют, так что непонятно, кем они друг другу приходятся – то ли брат и сестра, то ли муж и жена, то ли просто близкие друзья... Маги воды из дома Кемай. Тая’ни носит длинную косу ниже колен, у Асго есть перепонки между пальцев. Оба носят облегающую одежду из листьев. Как маги довольно слабы, но на пару-тройку довольно сильных ударов способны, хотя их коронный номер - очень густой туман, который может образоваться достаточно быстро. Их дело не лезть в драку самим, а прикрывать основную группу.

____________
Автор выложенной мною картинки мне неизвестен, поэтому если кто знает - сообщите, пожалуйста, в ПМ, буду очень признательна.
Scorpion(Archon)
С позволения матсера, персонаж без фигуры

Гелара (Грета ланРейт)

Некогда Грета была одной из виднейших чародеек севера. Магия воды подчинялась ей почти безоговорочно, словно она сама была водой. До двадцати лет Грета овладевала техниками, талантами и секретами искусств самых разных магов, учась то там, то здесь, и все прочили ей большое будущее.
Но потом грянула сперва война, а потом объединение магов и технологов. И на «большом будущем» был поставлен крест.
Грета была ортодоксальной волшебницей. Она видела, каких высот может достигнуть объединение магии и технологии, но… Эти высоты всегда оставались технологическими. Магия становилась источником силы, энергией, мощью, сущностью движения или реакции. Она переставала быть только одним.
Чудом.
И потому переставала быть магией. А Грета не могла позволить себе потерять её. И, как только представилась хоть призрачная возможность бежать – пусть за мечтой, пусть от реальной жизни, от навязанного, искусственного, но всеобщего и подлинного счастья, от будущего всех и вся, кто тебе близок и дорог – она не колебалась ни мгновения.
Талант Греты сильно позволил какой-то части беглецов пристать к берегу, усмиряя волны и подгоняя корабль. И в то же время, сразу после высадки Грета покинула всех остальных, оставляя их на милость природы, желая найти собственный путь.
И нашла. Потому что именно Грета была одной из первых, кто познакомился с народом лиа, вслед за Аннатаром.
Цветок, что даровал ей возможность общаться с лиа, она приняла как дар, а жизненный уклад лиа – как счастье и благословение. Здесь не было технологии, не было Церкви, не было тех, кто заставлял бы жить так, как положено. У лиа был свой путь – и этот путь не требовал от Греты ничего из того, что она не готова была делать сама, с большой охотой и любовью в сердце.
К моменту появления здесь колонистов Греты ланРейт уже не было. Зато была Гелара – одна из лиа, чья душа также отражена в Средоточии, как и у всякого из них. Мастера къямай не отказали иноземной волшебнице в просьбе, когда убедились, что душа её готова слиться в единстве с их народом – и Грета стала Геларой, вольной странницей-волшебницей в землях Шен-лиэ, и ученицей в мастерстве къямай самого Тану Оневи.
Как ни странно, но колдовская сила Гелары после её перерождения лишь возросла, хоть природа её и изменилась. Теперь Гелара могла повелевать водой так, как могла сама природа – без насилия, не направляя сметающие потоки и вознося фонтаны едкой кислоты, а призывая дожди и вздымая волны, питаясь токами вод, что идут из самой земли, и растворяясь в ней, словно капля в океане. Гелару редко можно застать на одном месте, но те, кому нужна её помощь, всегда находят её, если ищут.
Гелара среднего роста, довольно красива, тёмноволоса и носит синее – всегда. Её трудно вывести из себя, трудно обидеть. Понять – ещё труднее.
Гелара не кровожадна и рада была бы решить всё дело миром, но мало доверяет своему прежнему народу – по какую бы сторону баррикад он не находился. Аннатар или Зигвальд Гартвиг – какая разница? Одну войну она уже видела, одно объединение, поглотившее её мир – тоже. И второго лучше бы не допустить…
Bes/smertnik
G7, зеленая пешка. Разведывательный отряд под предводительством Дарэя.

Дарэй
user posted image
Неами, считающийся главой отряда.
Родившись в семье, принадлежащей к дому Кемай, впоследствии перешел в дом Нарелан. Татуирован почти по всему телу, на левой руке всегда носит перчатку. Вооружен живым самозатачивающимся кинжалом. Носит лист-доспех. Радужка его темных глаз несколько больше, чем у других лиа – он лучше видит в темноте и не любит яркий свет; кожа серая, в солнечный день кажется болотно-зеленой. По характеру сдержан и малообщителен (настроение его выдают разве что волосы, почти каждый раз после сна слегка меняющие свой оттенок), склонен к задушевной беседе только с двумя десятками весьма странных нейа, называемых «тавви». По правде сказать, проблемы своих питомцев для него частенько оказываются важнее проблем отряда.

Тавви
Холоднокровные существа, внешне отдаленно напоминающие хорьков или мангустов. Один взрослый тавви может свободно уместиться на женской ладони. Тело зверьков покрыто мелкой чешуей с узором из коричневых и желтоватых пятен. На лапках хорошо развитые подвижные пальчики заканчиваются небольшими острыми когтями. Клыки тавви ядовиты. Укушенное место быстро распухает и теряет чувствительность; яд не смертелен, но его очень сложно вывести из организма и он вызывает продолжительную болезнь – жертва чувствует общую слабость, головокружение, иногда видит галлюцинации или теряет сознание на несколько дней. Чем больше укусов было получено, тем, соответственно, ярче проявляются симптомы.
Тавви подвижны и непоседливы, живут стаями по 10-20 особей, питаются мелкими грызунами и насекомыми. Прирученные тавви, о которых сейчас идет речь, считают своими вожаками Дарэя и Яне. Общаются с хозяевами посредством синих контактных пятен на их торсах.

Яне Чимайя
user posted image
Пожилая неами, хозяйка второй, меньшей (одиннадцать особей) стаи тавви. Всегда носит при себе короткий живой лук и два вида стрел в колчане – змеестрелы и жукострелы. Неплохо стреляет, однако хуже управляется со своими тавви, они избалованы и порой перестают слушаться.
Не имеет растительности на теле, кожа светло-серая, взгляд карих глаз мягкий, ласковый. Сдержанна, но дружелюбна.

Тьех - вожак меньшей (одиннадцать особей) стаи тавви, подчиняется непосредственно Яне. Не чужд всех характерных свойств тавви, таких, например, как любознательность, смекалка и нахальство.
Обожает сидеть на голове своей начальницы, терпеть не может суровых приказов и жестких рамок. Слишком своеволен, чтобы работать с Дарэем, но благодаря этим же качествам идеально подходит Яне.

Элен Солджэр
user posted image
Маг воды лет семнадцати, из ортодоксов. Невысокая темноволосая и зеленоглазая девушка, худенькая, тихая. Говорят, она немного не в себе. Порой слышно, как она беседует с кем-то невидимым. Оба неами сначала с неудовольствием приняли «чужую» в свой отряд, но потом привыкли к ней и полюбили. Элен не надоедала глупыми вопросами и всегда была рядом, когда нужно. Хорошо готовит, умеет лечить, ухаживает за пятью детенышами тавви. Яне и Дарэй пытаются ее научить управлять этой маленькой стаей.

Ее отец был чудовищем. Он хорошо относился к тому, что «хорошо» в глазах общества и плохо – к тому, что общество считает «плохим». В государстве, где балом правят интриганы, нет позиции отвратительнее… и безопаснее. О да, Поун Солджэр Старший очень беспокоился за свою репутацию приличного-честного-законопослушного семьянина. Его сыновья, все трое, пошли в него (особенно Поун Младший, тоже избравший карьеру военного), а мама была слишком мягкой, слишком слабой, чтобы влиять на мужа. Она же, Элен, пала жертвой этой преданности отца правилам и законам. Он считал ее позором всего своего славного, путь и не знатного рода. До определенного возраста Элен даже думала, что больна некой ужасной болезнью и родители прячут ее дома, боясь, как бы она не заразила весь город...
Все раннее детство она жила затворницей. Ведь если бы стало известно, что у Поуна Солджэра, потомственного воина, родилась дочь-колдунья, репутация Солджэров была бы загублена навсегда! Девочку растили в атмосфере строжайшей тайны, скрывали и стыдились ребенка. От мамы, старших братьев, и, конечно же, от отца она постоянно слышала: «Не выходи на улицу, не говори ни с кем, кроме нас, не смотри в окно». Все вокруг было враждебно и опасно. Соседи небезосновательно считали ее сумасшедшей: игры девочки были очень странными. Она умудрилась найти общий язык с мышами, живущими под полом, «беседовала» с растениями на подоконнике и с воображаемым другом, мальчиком по имени Сол.
Пожалуй, в таких условиях Элен выросла бы дикаркой, если бы не бездетная сестра матери, которая каждый день выкраивала по нескольку часов для занятий с девочкой. Она рассказывала ей сказки, учила грамоте. От нее Элен и узнала про далекий северный народ, не считающий волшебство злом. Мимоходом оброненная в разговоре фраза понемногу обрастала в воображении девочки различными деталями. И, как соринка порой становится основой для жемчужины, так и благодаря этой паре слов в мечтах Элен появилась целая страна – прекрасная, справедливая и очень-очень волшебная, где нет места предубеждению и страху.
Едва война закончилась, отец, приложив колоссальные усилия (и даже поплясав на грани своих любимых законов), перебросил дочь через границу и доставил ее прямо под ворота магического Университета. Элен тогда было семь лет. Неразговорчивая забитая южанка, слишком молодая для студентки… но все же выгонять юную колдунью с неплохими задатками волшебники не стали, а просто оставили ее при Университете.
Девочке долго не верили и обходили ее стороной вплоть до того времени, когда выяснилась интересная подробность: ребенок, родившийся и выросший на юге, среди технологий, открыто их ненавидит. Удивление магов скоро превратилось в заинтересованность, интерес – в легкую симпатию, а уж симпатии понадобилось совсем немного времени, чтобы стать привязанностью.
Когда впервые была официально высказана идея объединения магии и технологии, Элен испугалась. Мир технический, отторгнувший ее, жестокий и чужой, пытался теперь поглотить и исковеркать ее новый дом, принести в него свои законы и…инквизицию. Этого нельзя допустить! Когда ортодоксы ушли в подполье, Элен была с ними. Для многих волшебников бега были тяжелым испытанием – не столько физическим, сколько моральным, но девочка чувствовала себя прекрасно, она ведь привыкла скрываться, это было естественным для нее.
Оказавшись в Шэн-лие и получив Фейра, быстрее других вникла в культуру лиа. Ей, как самой молодой, было проще понять и принять новое окружение. Узнав о войне, несмотря на уговоры других ортодоксов, Элен решила воевать.
Darkness
Малефиция

«Четвёртая добродетель гласит, что любовь к знаниям и их приумножению – есть благо, а открытие нового – радость для Творца. В наше время, братья и сёстры, воистину, именно эту добродетель можно назвать торжествующей, ибо никогда ранее не видел мир такого количества душ, открывшихся познанию неизведанного. Однако любое ли знание – благо? Каждое ли приобретение к добру? Если отвратить взгляд от высокой философии и обратиться к сферам, конкретным, жизненным, то я могу сказать вам со всей уверенностью: нет. Существует то знание, которому лучше бы никогда не являться в мир.
Я говорю о магии, братья и сёстры, но не спешите клеймить меня еретиком и вероотступником. Сказано: «Магия для человека, а не человек для магии», и это правильно. Сказано так же то, что нет порочности в самой магии, но лишь в тех, кто применяет её во зло, и это тоже правильно. А теперь я скажу вам, братья и сёстры, что всё же есть вид магии порочный изначально, неспособный принести ничего, кроме боли и страданий. Имя этому мерзкому чародейству малефиция, а среди простонародья – чёрная магия. Что же она такое и чем выделяется из прочих? Бытует мнение, что любая магия, направленная против заветов Святой Церкви может быть названа малефицией, но это не так.
На самом деле, ещё до Благого Объединения, в среде чародеев выделялись те, кто пятнал свои души прикосновением к мерзейшей Тьме. Какие воздействия мы считаем чёрной магией? Во-первых, это мерзостная некромантия, коей является любая попытка потревожить покой ушедших из этой жизни. Во-вторых, проклятая демонология, подробное описание которой я считаю неуместным и не нужным. В-третьих же, это все виды порчи, проклятий и сглазов, сиречь, искажения судьбы, начертанной свыше, с целью принесения жертве всяческого вреда. Как ни странно, но о данном магическом воздействии и его последствиях лучше всего повествуют благородные легенды и народные сказания.
В общем же можно сказать так: малефиция – есть злоделание, магия, напрямую связанная с Тьмой и приносящая в мир зло. Однако вам, как будущим инквизиторам, наверняка интересно, как Мать Церковь относятся к практикующим чёрную магию, иначе называемыми малефиками. В их случае, мы, служители Единого Творца, придерживаемся той же позиции, что и со всеми чародеями – лояльность обществу и приверженность догматам истинной веры позволяет надеяться на отпущение их грехов. Особенность отношения Церкви к малефикам заключается лишь в более бдительном наблюдении за их деяниями, а так же обязательном нанесении клейма на лицо. Так и только так могут они свой мерзкий дар направить не во вред, а во благо и к вящей Его славе».
Из лекций отца Евгения Гофермана
_________________________________
Orrofin
Соуль
отряд: пешка е7
персонажи:
Вей-Вей
Нейке-филин
Эйна


Тиххоловы или Древние

Тиххо – слепые маленькие насекомые, живущие глубоко в земле. У них очень плотные хитиновые панцири и крайне сильные челюсти, способны прокусить даже шкуру юргаев. На концах длинных хвостов у тиххо – жала. Яд одного тиххо вызывает недолгое онемение мышц, яд многих тиххо может привести к параличу.

Легенды рассказывают, что в древности, еще даже до нашествия исказителей, тиххо жили близко к поверхности и часто подъедали корни деревьев, обгрызали лапы и копыта скота и пожирали урожай. Их стало так много, что лиа приходилось бежать оттуда, куда приходили тиххо. Насекомые прогнали лиа со всех их территорий и прижали к побережью океана, однако неожиданно один из лиа открыл, что тиххо чувствительны к музыке флейты. Он позвал двух своих учеников и попросил играть. Слышавшие музыку тиххо замирали, а потом прятались под землю. Флейтисты шли и играли от побережья на запад. Тиххо отступали. Они исчезли в глубине леса, следом за ними в чаще скрылись и музыканты. Больше лиа флейтистов не видели, но с тех пор в языке появилось слово «тиххоловы». Так назвали тех, кто сумел зачаровывать тиххо музыкой и заставил их навсегда спрятаться в земных глубинах.

Тиххоловы пришли к Господину Дома Камеда сразу после того, как долетела весть о убитых в Барсучьей Щели шахтерах. Их было трое, и они выглядели так, словно всю свою жизнь провели в глубине самых темных пещер, спрятанных в чаще леса. Превратив в черные, в одежды тиххоловов въелась грязь; длинные волосы музыкантов, казалось, века не знали воды. Они походили бы на оборванцев, если не каменные флейты, покрытые мастерской резьбой, и – тиххо, которые струйками ртутной воды разбегались из-под босых ног и стремительно закапывались в глубины земли. Музыканты сказали Господину Дома Камеда, что пришли защищать его воинов.

Вей-Вей
[attachmentid=3477]
Он самый старый среди трех тиххоловов. Даже отмывшись от грязи, Вей-Вей напоминает камень, покрытый мхом. Когда-то давно он был цей-ин, который умел понимать музыку, но сейчас он – древний. От его шести лап струйками разбегаются тиххо, а в руках – каменная флейта. Отросшие за века волосы Вей-Вей обрезал так коротко, как сумел, и пряди не длиннее ладони окружают его некрасивое лицо, покрытое морщинами, словно потрескавшаяся древесная кора. С малоподвижного лица смотрят тускло-зеленые и выцветшие глаза с вертикальными зрачками.

Нейке-филин
[attachmentid=3478]
Крохотный чиа, который перекидывается в нейа – обезьяну. Он подвижный и гибкий, и сам походит на те стайки тиххо, которые перетекают под его ногами подобно ртути. Длинные рыжие волосы заплетены в две косы, которые ниспадают Нейке до колен. Карие и теплые глаза смотрят на мир с энтузиазмом ребенка. Однако не стоит обманываться. Нейке – очень хитрый, а еще – въедливый и вредный. Он полон иронии и сарказма, но ни в одной из своих проделок чиа не желает друзьям зла.

Эйна
[attachmentid=3479]
Кажется, что в нее впитался лес. Отойдешь на шаг или, немного наклонив голову, взглянешь - и увидишь Эйну другой. Хрупкая древесная кора, перья в прядях, отголоски чешуи… Среди Древних она выглядит самой юной, хотя ее волосы длиннее, чем у Вей-Вея были до того, как он их обрезал. Белоснежные и очень тонкие, они струятся, словно вода. Эйна заплетает их в три косы, а три косы – в одну. У нее странные глаза. Кажется, что веки лишены ресниц, но на самом деле они просто тоже тонкие, и настолько, что кажутся почти невидимыми. Тиххолова выглядит очень спокойной, но крайне неловка, словно слишком рано выросший ребенок.
Darkness
Сегодня 28ое число, и мастерская группа честно выполняет обещание по поводу квент.

А так же закрывает:
1. прием новых животных в Шэн-лие
2. прием новых народов в Шэн-лие
3. прием нового оружия в Шэн-лие
4. прием новых изобретений в техномагической среде
5. прием новых лиц в ЭКК
6. прием новых лиц в Шэн-лие
До 1.02.2010

Мастерам требуется время, чтобы причесать всю написанную информацию.
Исключение делается для уже заявленных на данный момент нейа, лиа, техники и персонажей (например, частные предприниматели, которых просто не успели дописать)


Дальнейшее добавление персонажей и NPC – только после начала игры.
Дальнейшее добавление оружия и нейа – только по необходимости и в частном порядке после предупреждения мастеров.
Введение новых терминов и понятий также осуществляется через мастеров.

До 31.01.2010 они постараются составить краткий словарь всех абракадабристых слов, и будут очень благодарны, если вы, заметив, что они пропустили какой-либо термин, на это укажите.
Давайте не будем размножать сущности сверх уже написанных и необходимых. Добавляя новую сущность, убедитесь – а так ли вам она нужна для отыгрыша?

___________________________________________
И еще несколько моментов, которые бы хотелось отметить:
А) у нас средиземноморский климат, в горах – попрохладнее, на равнинах куда теплее.
Б) ЭКК обратите внимание на пост с кристаллами связи (V-Z) и положение об их использовании (Тельтиар) Один «дочерний» каменный кристалл имеется у каждого фигуры-отряда.
В) Шэн-лие – с вами связь будут осуществлять опоры или вестники, ваши отряды в основном либо изъявили желание стать под знамена Тигра-властителя, или ваши отряды направили все те же опоры (обсуждается в частном порядке с игроками)
Г) На момент начала игры война УЖЕ ОБЪЯВЛЕНА; можно расходится по позициям или же на момент начала быть на оных
V-Z
Сердца Домов
[attachmentid=3480]
У каждого из Домов есть Сердце – главное место, святая святых, средоточие знаний и силы, накопленных за века. Это место или артефакт всегда тщательно охраняется. В любом Доме существует должность Хранителя. Он не обязательно самый лучший в изменениях, науке или еще чем-либо, но его задача важна: он постоянно находится рядом с Сердем, хранит его и все, что Дом решит туда поместить. Всех Хранителей также роднит одна черта – у каждого из них абсолютная память.
В игре Сердца находятся фигурами-отрядами перешедшими на клетку, где присутствует сердце по предварительной договоренности с мастерами.

Сердце Дома Амар – неизвестно даже, что является Сердцем дома Амар, существует предположение, что это лиа;
Сердце Дома Камеда – D8 – артефакт, хотя ходят слухи, что на самом деле – храм на Е8;
Сердце Дома Эриан – G8 – священная роща деревьев эран, растущих вверх корнями;
Сердце Дома Кемай – А8 – храм на реке;
Сердце Дома Нарелан – D7 – священный камень;
Сердце Дома Кереаль – F7 – священное дерево, очень могучее, хотя внешне кажущееся вполне обыкновенным, однако выращено специально и по крепости не уступает цитадели;
Сердце Дома Нариачи – Н8 – маленькое святилище;
Сердце Дома Сетон – B7 – храм, меняющий облик;
Сердце Дома Фэньлинь – С8 – артефакт.

(с) мастерская группа
Соуль
ПАРТИЯ И КВЕНТЫ: *http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1

КАРТА: *http://community.livejournal.com/chess_prikl/17830.html#cutid1

По первой ссылке - можно идти тестить на правильность, однако все по идее должно функционировать адекватно.
По второй ссылке - карта исправлена, и теперь тоже должна работать без сбоев.
Darkness
Небольшое отступление от основной идеи поста.
Так как чаще всего игроки редко заглядывают в уже давно вывешенные сообщения, хотелось бы для в начале подчеркнуть один момент, который явно был упущен:
Флора и фауна в Шэн-лие отличается лишь, может быть, полусотней новых нейа – животных и растений, которые раньше не встречались жителем старых земель, и являются эндемиками Шэн-лие. Во всем остальном природа новых земель ничем не отличается от уже виденного.

Быт лиа:

Города
В Шэн-лие находится четыре крупных города: Эаши, Лья-Има, Нейларра и Чареи. Кроме них существует еще множество крохотных деревень, затерянных в лесах, степях и среди холмов.

Эаши является, фактически, столицей Шэн-лие. Это город, расположенный среди огромных деревьев, на ветвях и внутри стволов, в кроне и у корней. В Эаши находится резиденция правящего дома Камеда, Зеленый Трон и его ближайшее окружение.
Отдельные деревья в Эаши связаны между собой лестницами, мостами и переходами; некоторые - так плотно сплелись ветвями, что сложно понять, где начинается одно и заканчивается другое.

Лья-Има находится на реке Цаай, и является, из-за своего удобного положения, речным форпостом дома Кемай. Лья-Има будто бы не может определиться, лесной он город - или город холмов, и часть зданий расположены в деревьях, часть - на стремительно спускающихся к реке холмах. Дома в городе в основном строят из речной глины и камня, выстилая крыши тростником или укрывая её темно-зеленой черепицей. В ветреную погоду по узким и ветвистым улицам Лья-Има разносится тонкий звук колокольчиков из рыбьих костей.
В Лья-Има находится большая верфь, речной порт, это один из центров пересечения торговых путей в Шэн-лие, и рынки города всегда шумны и полны разных товаров.

Город Нейлара находится у устья реки Ки-раль, в месте, где она полна порогов и небольших водопадов. Этот город, по сравнению с другими, достаточно спокойный и тихий, хотя и считается большим. Несмотря на то, что Нейлара расположена в лесу, она - каменная, и тонкая резьба, превращающая город в настоящее произведение искусства, тянет сюда тех лиа, кому не чужда красота, замершая в камне.

В Чареи вечно шумит прибой, и воздух пахнет солью и ветром. Белые стены домов выбелены солнцем, и окна в самые жаркие дни плотно закрываются ярко-синими, под цвет крыш, ставнями.
В порту подставляют ветру свои мачты корабли, пахнет рыбой, не смолкают голоса.


Деньги
Не стоит думать, что в Шэн-лие нет денег. Они есть. А еще у лиа есть рынки, лавки, торговые караваны, хитрые и изворотливые торгаши, свои деньги, в виде костяных пластинок в два ногтя величиной.

Преступность
В обществе лиа есть и воровство, и грабежи, и убийства. В городах есть стража, есть суды – чаще всего, сходящие в состав какого-то Дома. В маленьких деревнях, где влияние Домов не настолько сильно, судьёй выступает местный староста. Есть тюрьмы. Смертной казни, как меры наказания, нет; вместо неё применяется высылка в дальние регионы страны.
Кроме того, существует еще так называемый Суд Средоточия. Его может потребовать каждый лиа. Но Средоточие справедливо не по законам домов, но по своим собственным. Судится не разум лиа, судится его шэа.
Я собственными руками убил свою жену за семьдесят лет до окончания войны с найрити. Каждый лиа называл мой поступок правильным и достойным командира, не представляя, как поднимаются внутри меня отвращение и тошнота в ответ на их слова. Эти слова повторяли даже мои внуки. Они тоже не понимали, что их дед убийца. Меня никто не осуждал, но, когда закончилась война, я потребовал суда.
В ответ на мою просьбу мой Дом, Дом Амар, наградил меня. Я попросил суда у Зеленого Трона, но правивший последние годы Дом Камеда отказался. Тигр-Властитель назвал меня хорошим воином и доблестным командиром. Совет Домов тоже отказал мне и нарек одним из героев войны.
Никто не видел на моих руках крови. Однако она была там, незримая и густая. Я отчаялся объяснять каждому лиа, что убил, и решил отправиться к Средоточию.
Каждый может потребовать его суда. На моей памяти к Средоточию приводили преступников четырежды. Их окутывало белое мерцание. Отступая, оно оставило двух лиа живыми, третьего - мертвым. Четвертый преступник исчез вместе с туманом. Средоточие справедливо не по законам Домов. Оно справедливо по собственным законам и зрит в шэа.
Недалеко от Храма меня встретила опора справедливости. Ее звали Неейа-мышь. Маленькая чиа была совсем крохотной и едва доставала макушкой мне до бедра. Она взяла меня за руку и проводила к Средоточию. Пока Неейа-мышь вела, я рассказал ей, почему пришел, хотя в этом не было нужды. Чиа все знала. В Храме опора справедливости оставила меня наедине со Средоточием.
Я подошел к нему очень близко и протянул в сердце мерцающего света ладони, открывая шэа. Меня окутал плотный белый туман. Словно наяву я увидел события того дня.
Моя жена командовала сотней лиа. Я командовал второй сотней. Ее и ее отряд найрити взяли в плен и перед сражением выгнали вперед. Они требовали, чтобы командующий второй сотней сдался и пропустил их к поселению. Оно закрывало дорогу к сердцу леса. Исказители угрожали перерезать горло каждому пленнику. Я не сдался и сказал найрити убивать. Двадцать лиа умерли, и среди них – моя жена.
Впервые с того дня я заплакал. Туман развеялся. Я, оправданный Средоточием, стоял перед ним. Мне казалось, что вокруг соткалось тишайшее из всех молчаний, и не шепчет под ветром даже трава. Я почувствовал удивительную легкость, как будто проросшее во мне ядовитое растение засохло, рассыпалось трухой и развеялось в пыль. Прах унес ветер.
Сквозь слезы и сияние Средоточия я увидел убитых лиа и мою жену, столь же прекрасную, как она была. Мои протянутые руки сжали пустоту.
- Я прощаю тебя, - сказал ее голос.
Видение растворилось в глубине Средоточия.
Из Храма я вернулся измененным.

Таану Оневи, видящий Дома Амар.


Письменность, книги, литература
У лиа нет печатной промышленности, и их книги – рукописные. У многих народов лиа есть своя собственная письменность, а также диалекты, но существует общий алфавит и язык, считающийся общепринятым, и напоминающий иероглифическое письмо.
Как материал для письма используются или листья дерева <b>елани</b>, светло-зеленые и чуть шершавые, хорошо впитывающие природные чернила, или же местный аналог папируса.
У лиа развита литература, причем как письменная, так и устная – сказания, легенды, песни, передающиеся из поколения в поколение.

Обстановка домов
Мебель в Шэн-лие делают из дерева, камня, бамбука, плетут из тростника. Посуда – керамическая или деревянная.

Искусство
Среди лиа распространены все виды искусства: музыка, пластичное искусство, танцы, ювелирное мастерство, живопись.

Одежда:
Одежда в Шэн-лие делается из растительных и животных волокон, перерабатываемых в пряжу, нити, ткани. Хлопок, лен, конопляная нить, шелк, чесаная шерсть, рами и другие природные волокна.

Некоторые отдельные вещи:

Мекке
Плащи из паучьего шелка, заселенные колонией неких микроскопических растений. Растения меняют цвет, сливаясь с поверхностью, на которую плащ упал. Лиа дома Нариачи потратили не одно десятилетие, чтобы отучить эти маленькие растения копировать и животных под ними. Теперь живые объекты под плащом словно бы "исчезают". Мекке не способен слиться с поверхностью неестественных тонов: красной, черной или фиолетовой. Мекке необходимы влага, свет, периоды покоя и некоторая бережность в носке для максимальной эффективности маскировки.

Некоторые из растительных нейа, неизвестных ЭКК

Шезу-ни
Огромный, выше человеческого роста, гриб в форме тугого бутона. Покрыт прочной кожистой оболочкой, которая раз в несколько месяцев сменяется новой. Растет в основном на болотах. Неами и некоторые другие полуводные лиа растят его ради сброшенной кожи: она крепка, при обработке не вянет, впитывает много воды и долго удерживает ее в себе, отпуская ровно достаточно, чтобы быть чуть влажной на ощупь. Ткань из обработанной кожицы называется шезу, и из нее шьется нательное белье, рубашки и штаны. Намьё, выходя на сушу, также часто носят специальные повязки из шезу на жабрах, предохраняя чувствительные органы от повреждений.

Мами
Длинные плоды, похожие на вид на сросшиеся вместе дыни, по плотности верхнего слоя на кубышки, а по внутреннему наполнению на кокосы. Если не разрезать их, не гниют очень долго. Хранятся и берутся с собой ради питательного и освежающего сока внутри. В "выпитом" виде могут хранить воду или вино.
Момус
Моё почтение.

У меня возник вопрос переходящий в предложение.
Раз у нас всё по взрослому, не задумываются ли мастера и представители ЭКК о создании системы наградных отличий для персонажей. Искрене хочется верить, что в мясорубке войны погибнут не все, а так бы приятно было вывести двух-трёх уцелевших орденоносцами.
С одной стороны это как не крути дополнителььная статья отыгрыша. С другой - ну а чем чёрт не шутит. вдруг будет продолжение продолжения и старые персы возникнут с заслуженными в этой части наградами.

С уважением
Соуль
Солнцепоклонники

Солнцепоклонники – название северян для кочевых племен оборотней пустынь.
Сатяра, Яраса, Маяре… Множество племен солнцепоклонников можно было встретить раньше в пустынях между севером и югом. Их до сих пор называют удивительным народом, детьми пустыни или Светил, а еще – хитрецами и обманщиками.
Люди, оборотни-фенеки, солнцепоклонники действительно любят водить за нос гостей. Такова их лисья природа. Однако, солнцепоклонники никогда не смеются над теми, кто приходит просить их помощи искренне и с открытом сердцем без угроз. С теми, кто держит в руках оружие, лисы шутят и временами со страшной жестокостью, на которую способны только неразумные дети.
Солнцепоклонники рождаются и смотрят на мир широко открытыми глазами, с широко открытыми глазами шагают по миру. До самой смерти они верят в чудеса. До самой смерти они верят в доброту. Лисы игривы, беспечны, невероятно любопытны, шокирующее искренни и невинны. Они обращаются с окружающим так, как будто только родились и узнают всё впервые. Дети. Они остаются до глубокой старости неразумными мечтателями, которым нравится смотреть на небо и ощущать себя частью большого живого мира, освещаемого с Неба Солнцем, Луной и Звездами. Солнцепоклонники не стесняются этого вечного детства. От него отказываются очень немногие, потому что для лис – повзрослеть это все равно, что стать такими же, как те, кто приходит к ним за помощью с угрозами или без: теми, кто не может самостоятельно найти путь в жизни.
Солнцепоклонники – кочевники. Одиннадцать из двенадцати месяцев года они проводят в дороге. В поселениях остаются только дети, которые еще не научились обращаться, и глубокие старики. Странствуют солнцепоклонники на джонках, чьи паруса наполняют ветра, а продолговатые тела – несут огромные деревянные колеса. Корабли лис – живые. Но живые не так, как люди. Сарваеры солнцепоклонников, создавая корабли, вкладывают в них капельку себя, и потому джонки легче, чем их простые деревянные собратья, и не увязают в песках. Умение создавать подобные вещи называется среди лисов Знанием или Магией Крови. Владеют им единицы, за редким исключением – мужчины. В племени очень редко встречается больше одного Знающего корабела, и обычно он – Сат-вождь.
Племенем всегда управляют двое: Сат-вождь и Старшая Жрица. Сат-вождь всю жизнь воспитывает себе Сета-наследника, обычно это старший сын и редко, когда просто самый способный среди сыновей.
Лисы беспорядочны в связях, но супруга выбирают один раз, и, выбрав, после навсегда остаются ему верными. В воспитании детей мать и отец равноправны.
Солнцепоклонник начинает обращаться к двум годам. В форме фенека он учиться понимать язык других животных и пользоваться мыслеречью для общения с людьми. Искусством дети овладевают обычно годам к двенадцати. Четырнадцать – переломный возраст для солнцепоклонников, совершеннолетие. Мальчиков и девочек отводят вглубь пустыни, где они должны прожить три дня в форме фенеков или людей. Испытание для девочек, будущих жриц, немного иное. Их тоже отводят вглубь песков, но на лбу рисуют знак, который не позволяет обращаться в лису. Будущие жрицы, полагаясь на силу Неба и Светил, должны найти дорогу в Заклятый Город, который снимет с них запрет, а потом вернуться в племя.
Отражением Заклятого Города, прячущегося в тени пустыни, солнцепоклонники считают Манхет . Их легенды говорят, что они пришли именно из его сердца. По легендам Манхет создали Светила, и Светила же сотворили в нём удивительную библиотеку, в которой можно найти ответы на любые вопросы.
Солнцепоклонники считают священными Солнце, Луну и Звезды, и Небо, по которому странствуют Светила. Звезды – символ рождения. Жрица отмечает звезду, под которой ребенок появляется на свет. Чем ближе звезда на ночном небе к горизонту, тем взрослее и старше лис, тем ближе к смерти. Когда солнцепоклонник умирает, отмечавшая его рождение звезда скрывается за горизонтом. Луна – символ жизни, потому что ночью пустыне спадает жара, и на звери показывают из песков носы. Солнце – символ смерти. Оно самое сильное среди небесных Светил. Оно может миловать и палить нещадно, и потому цвет траура у солнцепоклонников – ярко-желтый. Небо – вездесуще и велико, оно помнит все и видит все.
Из сути солнцепоклонников и их верований и проистекают их основные силы.
Как мечтатели и выдумщики, дети, которые любят фантазировать, все лисы умеют творить иллюзии и мороки. Иллюзии – бесплотны, легки и очень просты. Мороки – намного сложнее. Чтобы создать морок, плотную иллюзию высшего порядка, отражение реального предмета, солнцепоклоннику необходимо обладать не только безудержным воображением, но и недюжинным вниманием и умением сосредотачиваться, а также – очень четко представлять внутреннюю структуру воспроизводимой вещи.
Все лисы так же могут научиться понимать Небо, которое учит говорить на мыслеречи, еще глубже, так глубоко, чтобы оно позволило заглядывать в прошлое предметов и людей и открывало происходящее под его безграничными дланями в любом уголке земли; помогало находить пропавших и тянуться к ним потоками ветра.
Женщины солнцепоклонников, обладающие силой жриц, учатся исцелять силой Звезд, управлять светом Луны и Солнца. Магия Солнца отчасти похожа на магию огня, но умеет не только сжигать, но и дарить силы, наполняя теплом и радостью. Магия Луны – сила более мягкая и упругая. В среде солнцепоклонников считается, что женщины очень близки Светилам, потому могут понять их суть и постигнуть их искусство. Мужчин Магии Светил не обучают. Причина отчасти похожа на ту, по которой женщинам не рассказывают секреты Магии Крови: Магия Светил требует мягкости.
Магия Светил теряет силу, если солнцепоклонник не видит их света. Магия Неба теряет силу только тогда, когда солнецепоклонника окружает стоячий воздух.
Самым редким искусством среди лисов считается Магия Крови. Она является привилегией мужчин, потому что в мыслях солнепоклонников неразделимо связана с кораблями, а строить джонки – очень тяжелая работа. Магию Крови лисы так же называют Знанием. Они говорят, что, для того, чтобы сделать вещь капельку живой, следует проникнуть в ее суть и раскрыть перед ней собственную. То есть – отдать частичку души. Чем больше солнцепоклонник оживляет предметов с помощью знания, тем больше отдает капелек души. В конце концов, когда его душа… иссякает, лис растворяется в последней созданной вещи. Однако, не всегда. Многие сарваеры строят сотни кораблей, но умирают от старости, потому что вкладывают себя в джонки совсем по чуть-чуть. Этого достаточно для того, чтобы парусники перестали быть просто парусниками, и совсем немного по отношению к обычной жизни. Чтобы сделать вещь по-настоящему живой, действующей самостоятельно, в нее необходимо вложить не много, не мало, а полностью всего себя. Крайне немногие солнцепоклонники обладают даром к Магии Крови от рождения. Обычно Знание передается от отца к сыну. И чаще можно встретить лиса, научившегося у другого корабела, чем лиса, который неожиданно открыл в себе чудесный талант.
По сути своей Магия Крови это вера в себя и в то, что ты способен сотворить чудо не иначе как собственными руками. Многие солнцепоклонники не могут осознать это до конца.
Дети пустынь, с началом эры техномагии, они практически исчезли. Остается загадкой, куда пропали многочисленные племена, но те солнцепоклонники, которые остались, говорят, что их сородичи ушли в Манхет.
На материке лисов осталось очень мало. Их причудливое искусство Объединенный Совет ценит высоко, но редкие солнцепоклонники сдружились техномагией как изобретатели. Мертвые механизмы, мертвая природа – это угнетает хвостатых мечтателей и романтиков.
Многие солнцепоклонники сбежали с ортодоксами. Немало их отправилось и с материка на новый континент в надежде, что в открытых землях все будет капельку по-другому.
Darkness
Момус, вечер добрый.) мастерская группа не против это обсудить, и идея ей нравится.)
но, мне кажется, это действительно как бы... вопрос скорее игрового обсуждения, если дело касается именно войны Новых Земель.)
Полагаю, хотя, как человек, не игравший в первые "Шахматы", ничего говорить не могу, что герои первой войны вполе могли быть награждены? о.о Или нет.?)
В любом случае, идея насчет орденов - чудесна, и её действительно стоит обсудить.)
V-Z
Мастерская группа сообщает, что сейчас доступна для скачивания энциклопедия Новых Земель. В файл собраны все имеющиеся сведения по миру, сам файл - в формате PDF, навигация - по закладкам внутри такового.
Мастерская группа желает приятного прочтения.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.