Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Другие герои
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Леди Мercennarius
Введение
Существуют испокон веков две школы - школа Темных Властелинов и школа Героев. Естественно о существовании вражеской школы знают только избранные, сиречь главы, но не об этом речь.
Лучшие ученики получают "билет в один конец" - портал, ведущий в какой либо мир, где они и должны стать специалистами в своем деле (захватить мир, либо же спасти его).
Но вот беда - лучший ученик школы Властелинов Тьмы эгоист, выскочка, очень умный, хитрый и коварный, как впрочем и полагается. Своим поведением он успел так достать весь преподавательский состав, что его отсылают в мир в котором... Уже есть Властелин. Просто хозяин этого мира спит, усыпленный очередным Героем и проснется он лишь от использования рядом магии другого Властелина. Что соответственно и случается, едва Тиаран (свежеиспеченный выпускник) является в "свои" владения. Загвоздка лишь в том что настоящий хозяин из "старой школы", то есть он злодей - но очень благородный злодей. У него есть своя честь, свои правила (ничто не заставит его отказаться от правила Последнего желания и прочих тонкостей). Что очень не нравится Тиарану, который вынужден стать всего лишь Советником, ибо слишком юн и слабоват, как в физической силе так и в плане магии.
Естественно разбушевавшиеся силы Тьмы вынуждают появится Героя - молодого наивного пацифиста, вечного романтика, стремящегося решать все проблемы мирным путем. Зная его особенности, набирается команда помощников, более опытных и лучше понимающих что к чему, к тому же уроженцев спорного мира.
Но и это не все - новый Советник раздражает местное население, в том числе и слуг Властелина (которые в мирное время сна оного мирно сосуществовали с остальными, сидя за горами-морями) и они, тоже наслышавшись о Герое, решают решить дело в свою пользу - и договариваются с Героем (точнее его окружением) о том что будут тоже ему помогать устранить Советника и усыпить Повелителя. Для чего и примыкают тайно к отряду Света несколько легионеров Тьмы.
В чем цель игры? Сделать что нибудь с Советником! Ведь не надо забывать что он тоже Властелин...

Персонажи:
Властелин Тьмы (истинный) - Дориан
Неглуп, очень силен во всех смыслах, является представителем "старой школы", честь, ум и совесть Тьмы.

Советник (молодой Повелитель) - Тиаран
"Новая школа". Умен, коварен, эгоистичен.

Герой - Илиас
Умный, добрый и пацифист...

Ну и человек пять в его команду, причем двое должны быть слугами Тьмы (неявными).

Плюс желающие на роль слуг обоих Властелинов и просто местного населения.

Есть желающие?
Ньятенери
С большим удовольствием стала бы преданой слугой истинного властелина. Ну не будет же, в самом деле, столь достойный муж лично выполнять грязную работу по сживанию героев и прочих конкурентов со свету! Ему определенно нужен соратник. Ну, или слуга. *загадочно ухмыляется* А то и двое...

Вот только нельзя ли о мире рассказать немного подробнее? А то я сейчас кааак заверну слугу сильнее Властелина))
Момус
Моё почтение.

У меня возник вопрос, мастер воспринимает задумку и планирует воплощение на полном серьёзе или это старый добрый гротеск в демисезонных одеяниях стёба и с аксессуарами абсурда?
Если второе, то желание поучаствовать есть. Кем? А кем пожелает мастер.

С уважением
Genazi
*осторожно прокрался* М-мне вообще стоило бы пы-эм, наверное, но...
*откашлялся и покраснел*
Если никто не будет против, и вообще, то - мне бы хотелось попробовать помочь делу Света.
Если меня сочтут достойным подобного долга, то действительно, хочется немного больше знать о мире - его общая направленность, допустимые видовые меньшинства (гномы, эльфы, etc), а также позволительные-непозволительные действия в нем.
Uceus
Столь же заинтересована в данном прикле и поддерживаю предыдущих ораторов в их желании узнать побольше о мире, стиле и жанре прикла. С удовольствием отыграю кого-нибудь из слуг Темных Властелинов. Но роль зависит от данных мастером сведений. Могу и темного шпиона в свите Героя, а могу и наипреданнейшего прислужника старого Властелина. Хотя... неужели у младшего Властелина нет ну ни одного сторонника? Или настолько всех достал? С уважением...
NorthWolf
Принял бы участие на стороне верного (точнее не очень, всё-таки усыплять своего хозяина верный слуг не станет) сподвижника старого господина... Но хотелось бы почитать более подробное описание мира....
Леди Мercennarius
Ох, ладно, попробуем, правда времени маловато для полной картины.

Мир (пока еще безымянный, да мало ли таких?)
В целом мир не такой уж большой - конечно, там есть океан, два континента (один из них совсем маленький, полностью покрытый песком, да горная гряда как местная достопримечательность, к тому же абсолютно необитаемый (используется крупными крылатыми для пересидок во время дальних полетов)). Основное действие происходит на втором, более крупном континенте. Климат умеренный (летом жарко, зимой холодно, в перерывах - хорошо), есть несколько внутренних морей, реки и тд. Восток, обращенный ко второму континенту, более засушливый чем остальная часть мира, Запад в отличие от остальных частей света представляет собой нечто типа умеренных джунглей (там не так жарко и влажно как в настоящих джунглях, но тоже может быть неприятно), основная жизнь на Юге и Севере. Южане в основном торговцы, Северяне - ну как обычная средневековая Европа. Почти все территории принадлежать союзу светлых - людей, светлых эльфов, гномов и пикси, кейтаров, кентавров и сирен (вполне себе сухопутных). Запад из за своей отдаленности и сложного климата облюбовали темные - несколько людских народов (простите за такую формулировку), эльфы Арсаэ (они же дикие эльфы), большая часть племен пикси, разнообразные оборотни (в силу особенностей местности обычно кошки и иные ловкие существа), трайты (разумные, иногда человекоподобные звери).
Люди:
обычные люди.
Эльфы:
Северные и Южные эльфы это типичные Профессорские эльфы со всеми их чертами поведения. Западные эльфы это весьма себе свободолюбивый народ, любящий вечеринки. Как пример можно сказать что они ближе к кельтским эльфам - красивым злобным вредителям.
Гномы и пикси:
Оба народа объединяет то что и те и те любят жизнь под землей, в глубинах гор. Именно они являются лучшими поставщиками всего что хранится в недрах (металлы, камни, и их производные, то есть произведения из них). Со светлыми часто бывают скандалы у наземных жителей - гномы весьма упертый народ, скуповаты (а торговать-то надо, пшеницу под землей не вырастишь) и не любят когда ими кто-то командует или раздает советы. Пикси вообще достаточно странный народ, мелкие (по пояс человеку), остроухие, тощие, лысые, обычно серо-желтые или серо-коричневые, невероятно выносливые гуманоидные существа с широкими ртами полными острых зубов в два ряда. На поверхности показываются редко, обычно все товары передают с гномами, а если и выходят на поверхность то только группами не меньше двух-трех десятков особей.
Западные в общем не сильно отличаются от других пикси, разве что они в обыкновении своем серо-зеленоватые (как пример - пикси из игры Overlord).
Кентавры:
Самые обычные кентавры, о коих полно мифов.
Сирены:
Выглядят как обычные женщины (кстати мужчин у них нет, полный матриархат но непонятно как же они размножаются, хотя ходят слухи что при помощи других народов), всегда длинноволосые, всегда обладают красивой внешностью, большими странного цвета глазами, чарующим голосом. Все владеют магией, в основном обольщением, иллюзиями и прочими мелочами. Своевольны, могут играть на две стороны.
Кейтары:
Небесные оборотни. То есть те же оборотни что и обычно, но всегда, абсолютно всегда второй ипостасью является птица. К тому же бывает так что птица - не второй, а первый облик. То есть рождение птенца у родителей напоминающих людей обычное дело.
Трайты:
Искусственно созданные Темным создания. Бывают разными, часто прямоходящие кошки, волки, быки (таурены) и прочая живность. Очень редко бывают птицами, но часто летучими мышами, дракончиками и прочим.
Я не могу без них... Драконы!
Чисто манчерские создания) Невероятно редки, самодовольны, но одновременно отрешенны от всего мира (кто постарше). Молодняк развлекается играя на какой либо стороне.

Обычный феодальный строй (Король - дворяне - купцы - крестьяне), континент большой, королевств тоже не мало.
Существует несколько школ Природной магии - Человеческая (принимаются все светлы без исключения), Эльфийская (эльфы, сирены, кейтары), Тайная (принимаются все темные без исключения). Магия в основном стихийная, целительская. У темных к этим видам добавляются проклятия и немного боевой магии (никаких падающих звезд и бьющих из рук молний пачками!)

Самым сильным магом по умолчанию считается Властелин Тьмы. Герой обычно магией владеет не очень (но с другой стороны в его команде обычно бывает маг и святой отец). Кстати, святая магия лучшее лекарство от наглеющей тьмы...

Советник (младший Властелин) достал всех... Кто живет в этом мире. Но не надо забывать что каждому выпускнику выдается энное кол-во свиты (обычно небольшое, существ 150-200) но и это что-то.

Немного истории:
Когда появился Властелин (первый) мир долго с ним боролся, пока не пришел таки нормальный Герой и не усыпил (победить сил не хватило кстати). Прекратились сражения, слуги тьмы ушли в свои джунгли, даже можно сказать помирились со светлыми (ну по крайней мере нет-нет да появляются хорошо охраняемые караваны с редчайшими товарами в Запада). Поэтому новые войны не выгодны ни одной из сторон.

Прикл планируется серьезный, но с элементами юмора, иногда пародии над канонами. А вообще - все от вас, товарищи, зависит.
Ведети
Доброго времени!
Подаю и я свою заявку на участие в прикле. Вероятнее всего, в виде приверженца одного из Властелинов, хотя не много ли их уже набралось?!
Спасибо за "прорисовку" мира! Подумаю над квентой. Кстати, Леди Мercennarius, скажите пожалуйста, описание персонажа оставлять в этой теме или сперва отправить вам на ЛС ?
Леди Мercennarius
И Вам доброго вечера.

Ну насчет первого - это мы посмотрим по ходу) Слуги-то надеюсь не однотипные будут.
Насчет второго - давайте Вы сначала напишете квенту сами, вышлете мне ее на ПМ, я посмотрю, обсудим все вопросы, а далее уже Вы выложите ее на всеобщее обозрение? Так будет сложнее, но логичнее.
NorthWolf
По поводу квенты - она должна быть классическая (по пунктам) или в виде небольшого текста? Сии виды квент прилично отличаются друг от друга... И да, мне не хотят прощать краткость, как следствие - не признают талант sad.gif (smile.gif)
Леди Мercennarius
NorthWolf

В принципе лично для меня всегда казался самым лучшим смешанный вариант. То есть кратко пробежаться по стандартным пунктам (имя, раса, внешность и тд), плюс кусочек истории связанной с персонажем. Просто если выложить только основную анкету сложно будет понять какого вообще рода личность герой, а если не вывесить заранее описание персонажа - другим будет сложно с ним взаимодействовать, потому как никто точно не будет знать как его описывать.
Kvint
Приветствую всех! Очень заинтересовался данным приклом и чует моя... и чую я грядущее веселье в данном мероприятии.
И раз уж отписавшиеся выше изъявили желание участвовать на стороне Тьмы, то с гордостью приму роль сподвижника Героя, а то и самого пацифиста Илиаса.
Goblin
Доброй ночи у кого ночь, остальным сочувствую.
Еще ведется набор в прикл? Если так, то предлагаю свою кандидатуру. Так как по основной специальности существа не нашлось, уточняю, к кому все же относится созданный темными трайт, и какие еще есть темные существа.
С уважением, Я.
Сейден
Т.В. Дориан

В классике есть всё же что-то такое, что притягивает взгляд снова и снова. Даже несмотря на весь печальный опыт, с ней связанный.
Возможно, я, как и многие до меня, слишком увлекаюсь классической литературой и историей, как объяснить иначе эту историю с захватом мира, борьбой с его народами и героями и практически захваченная победа, которую в самый последний момент отбирает доселе никому неведомый герой?
Меня зовут Дориан. Без вторых имён и любимых простыми существами дополнений. Хотя, уверен, что среди них я какое-нибудь прозвище да получил.
Это моё первое назначение и путь, который, похоже, затянулся на долгие лишние века. Сначала очаровать местных владык, свести их в единый союз мечей и страсти к вечной жизни. Потом отдать их собственным народам на справедливое возмездие и занять освободившийся трон. Любой третьекурсник знаком с этой схемой, а четверокурсник может, пусть и топорно, но применить.
Выпускник, тем более закончивший академию повелителей с отличием, должен сделать это филигранно. Мне, например, не понадобилось даже пользоваться безделушками. Ключевым обстоятельством оказалось то, что две самые могучие и экономически развитые державы возглавляли люди. Старые, чувствовавшие приближение предела своей жизни.
Для эльфов я тогда не существовал, и слава мне. Если слишком распылять свои силы и верить в безусловный успех, можно допустить мелкую ошибку, которая потянет за собой гору. Посему до объединения царства обо мне вообще не слышали. Ну а дальше я был просто успешным завоевателем, так что ни эльфы, ни гномы, ни люди иначе как презренным варваром, наглым агрессором не величали.
К сожалению, владея магией, очень сложно удержаться от того, чтобы чуть-чуть да не помочь себе ею. Сначала были вычислены трайты, мои создания. Слишком уж они оказались внутренне непохожи на существ этого мира, а эльфа или гнома, или, уж тем более, дракона, обмануть внешним покровом нереально. Потом – дело техники – разразилась война. Собственное королевство, переметнувшиеся под мою руку маги против разобщённых, терзаемых собственными проблемами и червоточинами королевств. Что могло уничтожить такую изящную систему? Только моё собственное исчезновение.
Увы, и ещё раз увы, в академии мы не учимся работать парами. А в самом мире тёмным властелинам опираться не на кого. Слуги или слишком неразумны, или не видят всей глубины планов, или, наоборот, слишком изворотливы, чтобы позволить им оставаться в силе… долго.
Всё решил случай. Один дракон посчитал любопытным помочь одному герою, снабдил его некоторым набором артефактных предметов и привёз прямо на посадочную посадку моего замка. Разумеется, сделано это было именно в те часы, когда войска вели Последний Бой с силами света и безжалостно теснили неприятеля. Отвлёкшись на управление войсками средствами эфира и астрала, я не успел среагировать на угрозу и чары артефактов.
Как результат – сон на многие века и «Великая победа сил добра», до пришествия в этот мир Тиарана. И вот здесь мы начали сами творить историю. Наверное, неведомые высшие прочли мои тайные помыслы. Имея помощника, слугу и соратника в одном лице я теперь могу не бояться за своё дело. Он моложе, не столь силён и не так подкован в теории, но определённо имеет хватку. Во всяком случае, местный люд имеет к нему особое отношение.
Что ж, перейдём ко второй главе – «восстановление империи».

Внешность описывать считаю нецелесообразной, т.к. она традиционная до безумия: чёрный костюм (в дорожных обстоятельствах ещё и плащ), перчатки с металлическими вставками, длинные прямые тёмные волосы, правильное лицо с чётко очерченными скулами, подбородком, прямым носом и высоким лбом. Взгляд ясный, пронзительный, но вместе с остальным обликом выдаёт в повелителе человека, захваченного мирской суетой, но всё ещё мечтающего о большем.

Из дополнительных черт: не переваривает эльфов ни в каком виде, почти любую шутку воспринимает как фразу, сказанную совершенно серьёзно.
Леди Мercennarius
Kvint
Ну ты уж опредилися как нибудь, а? К тому же судя по присланной тобой ПМке ты можешь и Героя сыграть, пишешь хорошо. Так что определяйся и составляй квенту, а там уж решим)

Goblin
Ведется-ведется, если б был закрыт уже бы написали. Трайты это народ, они темные ибо их создал некогда сам Дориан, то есть были есть и будут наипреданнейшими слугами Тьмы, вернее конкретно своего Создателя. Насчет же Темных... Так список выложен кто темный а кто Светлый, но ладно:
Цитата
Запад из за своей отдаленности и сложного климата облюбовали темные - несколько людских народов (простите за такую формулировку), эльфы Арсаэ (они же дикие эльфы), большая часть племен пикси, разнообразные оборотни (в силу особенностей местности обычно кошки и иные ловкие существа), трайты (разумные, иногда человекоподобные звери).


Насчет команды Героя - в состав обязаны входить следопыт\охотник, священник, маг. И остальные если потребуется.
Момус
Моё почтение.

Ну раз всё зависит от нас, грех не воспользоваться такой ситуацией.
Уважаемый мастер, хоть я и не верю в перспективное будущее данного начинания. уж простите мне мой пессимизм (перед глазами пример Нязгулов), но я прошусь на роль Советника.

С уважением
Леди Мercennarius
Момус

А это тоже от вас, игроков (хотя и от меня, как типа "Мастера" тоже в общем то) зависит.
В таком случае прошу прислать мне вариант квенты для рассмотрения.

Напоминаю всем присылающим:
В оной обязательно должно быть описание (желательно максимально подробное), и кусочек просто истории чтобы можно было понять что-то из жизни и характера персонажа.
Uceus
По договоренности с Мастером выкладываю квенты на двух моих персонажей.

Келдор.
Тиаран и впрямь умудрился крепко достать всех преподавателей школы Темных Властелинов. Иначе кто бы стал назначать ему в свиту столь вероломного и ненадежного прислужника, являющегося, как и сам Тиаран, злодеем поколения NEXT. То есть типом коварным и лишенным каких-либо моральных принципов. Поговаривают, Келдор и сам пытался поступить в школу ВТ, но... Не хватает дальновидности, стиля и вкуса - так отозвалась о нем приемная комиссия. Зато Келдор с лихвой наделен коварством, жестокостью, харизмой и обаянием хищника, которым он собственно и является. И амбиции! Не забывайте про них.
Келдор - оборотень, способный превращаться в пантеру. А может пантера, способная превращаться в человека. Не ждите что он откроет, какое из его обличий является истинным.
Как любой хищник рода кошачьих, оборотень обожает "играть" и "забавляться" со своими врагами. Особенно с поверженными и не способными дать достойный отпор. Именно на этой почве, Келдор нашел общий язык с Арсаэ. Он с немалым удовольствие участвует в их забавах, проказах и каверзах.
Он верит, что добро, мягкость, милосердие есть слабость. А на слабостях врагов надо играть! Если враг слаб - смети его со своего пути, силен - найди его слабое место (благородство, доброта, жалость), повернулся спиной - не стой столбом и всади ему кинжал под ребра! Келдор ловкий и проворный воин, специализирующийся на бое двумя клинками. Магию, к своему сожалению знает слабо и использует лишь в тех моментах, когда пора уносить ноги (всего два заклинания - "шар тьмы" и "ускорение" - при умелом использовании и этот нехитрый арсенал способен натворить много бед). Когда Келдор находится в человеческом облике это высокий статный мужчина с красивым хищным лицом. Черноволосый и темноглазый, с небольшой бородкой и элегантными усиками, двигающийся с поистине кошачьей грацией. Как много наивных людей (и нелюдей) клюнуло на броскую яркую внешность! Одет Келдор легко, благо климат позволяет. Туника, короткий килт, да перевязь с мечами, сделанная таким образом, чтобы она не мешалась при трансформации в зверя и обратно. Ходит оборотень босиком, так как в звериной форме они ему без надобностей, а в человеческой мешают лазить по деревьям.
Келдор подчиняется Советнику по двум причинам.
1. Тиаран достаточно явно и недвусмысленно дает понять оборотню, что сильнее, коварнее и могущественнее. Ну а коли удача отвернется от молодого Темного Властелина... Келдор всегда мечтал стать одним из ВТ.
2. Советник оборотню куда симпатичней, нежели Дориан с его замшелыми, нелепыми и наивными понятиями о чести, совести и долге.
Келдор не без недостатков. Излишне самоуверен. Любит забавляться с "добычей". И почему-то любит запахи пряностей (что ж, у всех свои слабости). В кошачьем виде боится огня (увы, инстинкты берут верх) и не любит воду.

Ивресс.
Ивресс с удовольствием прислушивалась к суете, царящей во дворце Темного Властелина. Как хорошо, что после стольких лет забвения и тишины в это место вновь вернулась Тьма. Вернулся Хозяин. Трайт потянулась и легко (все еще легко) соскользнула со своего постамента. Сечас во Дворце царило оживление - вновь начиналась война Добра и Зла, и наипреданнейшие слуги Великого Дориана собирались под знамена Мрака. И все же в голове Ивресс мелькнула горькая мысль: "Где были все эти верные слуги и соратники? Что они делали, когда она охраняла покой их Владыки, отлучаясь лишь для того, чтобы поохотиться и узнать новости мира." Когда Темный Властелин был коварно сражен, Ивресс восприняла это как личную трагедию. В отличие от большинства своих сородичей она не смогла (да и не хотела) приспосабливаться к новому миру. Миру без Владыки. И теперь, когда он вернулся, трайт была счастлива. Не важно, что она вновь стала одной из многих, безымянным статистом. Но этот статист был безмерно предан своему Повелителю.
Ивресс - трайт. По прихоти своего создателя, она напоминает изящного и тонкокостного дракончика, с сухими длинными конечностями, длинной гибкой шеей и столь же гибким хвостом. Она не слишком велика. Когда на четвереньках всего метр тридцать в холке, а когда стоит на задних лапах, то рост ее достигает двух с половиной метров (по большей части благодаря длинной шее). Шкура ее покрыта крепкой и гладкой чешуей, фиолетового цвета, крылья достаточно велики, чтобы без труда поднимать в воздух ее не слишком большой вес. Голова трайта удлинена, глаза небольшие, черные, прекрасно видящие в темноте. Ивресс владеет скорее вспомогательной магией, нежели боевой. Гипноз, да несложные иллюзии, вот и весь ее набор - в конце концов, она не самое идеальное создание Тьмы. Трайт уже в возрасте, и хотя она еще сохранила боеспособность, она уже не столь быстра и стремительна, как раньше. Ей нравиться греться у огня и вести философские беседы о сути Тьмы. Ивресс - трайт старой закалки. Она ценит благородных и могучих соперников, вряд ли ударит в спину и уважает честный бой и данное слово. И все же иногда и она может сжульничать, воспользовавшись магией. Чуть-чуть.
user posted image
Ньятенери
Не знаю, предусмотрены ли здесь подобные герои, но рискну.



Имя: Артас
Раса: Лич
Принадлежность: темный
Внешность: Огромный сильный воин в устрашающих доспехах, украшенных черепами. Так как Артас не-жив уже много лет, у него бледная кожа и выцветшие белые волосы, однако лицо его сохранило благородные черты, присущие ему при жизни.
http://wow.gameguru.ru/web/wallpaper/75.jpg


Генерал Артас был силойи мощью Темного Властелина, под его предводительством находилась армия неживых. В прошлом паладин и слуга Света он отдал свою душу Тьме много лет назад, еще до прихода Дориана в этот мир.

Переродившись личем после своей смерти, Артас не раз предпринимал попытки захватить власть, но был ли тому причиной подлый закон «добро всегда побеждает зло» или отсутствие у Артаса соответствующего образования – он раз за разом терпел поражения от своих же бывших товарищей. Но время шло и настал день, когда умерли все, кто знал его живым и знал, как с ним бороться – это позволило бывшему слуге Света отбить небольшую территорию на западе и прочно обосноваться там со своими мертвецами, нетопытями, оборотнями и баньши, но, увы, дальше этого дело не шло. Землю, которую Артас по праву называл своей, с трех сторон окружали территории светлых народов.

И вот тогда, когда лич отчаялся продвинуться на восток, когда все из рожденных его темным разумом планов потерпели поражение, когда он почти смирился со своим невыносимым положением не-побежденного, но и не-победившего – в этот мир пришел Дориан с полузабытыми Артасом понятиями о чести, с новыми идеями и планами. Что ни говори, а Артас был всего лишь солдатом – умелым, сильным, смелым и безжалостным, но недостаточно коварным, хитрым и умным, чтобы стать Темным Властелином самому.

И по традиции, которую он помнил с тех времен, когда еще был паладином, Артас сложил свой проклятый меч к ногам Темного Властелина и поклялся ему в верности и много, много крови с тех пор утекло. Темные войска теснили противника, армия росла и множилась за счет поднятых магией Артаса мертвецов, но в последнем, самом жарком бою длань, непобедимая магия Темного Властелина, защищавшая его армию, вдруг исчезла. И в рядах темных наступило смянение и началась паника, оставленные без покровительства воины лишились веры в победу и были разбиты.

Генерал Артас был бы и рад умереть в последней битве, но не мог – он и без того был мертв уже несколько столетий. Он никогда еще не был так близок к своей цели и вот теперь с исчезновением Властелина все рухнуло в одночасье. Артас так и не узнал о том, что магический сон поразил его Хозяина, поднявшись с поля брани, усеянного трупами, он отправился в свой замок на западе, отстроенный в века ожидания.
Руки воина Тьмы опустились, им овладело отчаяние.


***
На данный момент товарищ Артас ничего не знает ни о пробуждении старого властелина, ни о появлении нового, ни уж тем более о появлении героя. Он сидит в своем замке и рефлексирует на тему «Господи, ну почему?!?!». Может быть «завербован» как старым властелином с мотивацией «Тряхнем стариной!», так и новым с мотивацией «Вот видишь, Дориан ни на что не годен!»
Леди Мercennarius
Ньятенери

Персонаж не принят по одной простой причине - некромантия (точнее некромагия) подвластна только высококвалифицированному специалисту, то бишь товарищу Дориану. И то по чуть-чуть, а не массово. И тем более ничто такое не могло появится до прихода Властелина.

Очень жаль, персонаж хорош - но не для этой игры. Приношу свои извинения.
Ньятенери
Ничего, мы не гордые)) Сделаем еще одну попытку. Пойдем по пути наименьшего сопротивления – по оборотням, которых я люблю и знаю)

Имя: Лиир Арадан
Возраст: 29 лет
Раса: оборотень
Внешность: Высокий крепко сбитый молодой человек с длинными черными волосами, заплетенными в несколько кос. Голубые глаза глядят из-под густых черных бровей сурово и недоверчиво, щеки покрывает многодневная щетина. Одет в поношенную охотничью одежду, за поясом кинжал и холщевый мешок с травами.

К оборотням относятся всегда настороженно, словно они обманывают людей одним своим существованием, одной двойственностью натуры. Вот вы разговариваете с обычным человеком, а через минуту смотрите в глаза свирепому зверю, в глазах которого ярчайшим огнем горит голод и так далее и тому подобное.

Лиир Арадан родился в одном из племен оборотней в западных лесах и жизнь его народа проходила в состоянии холодной войны с людьми за лесные богатства (никогда не переходившей в открытые бои, но весьма неприятной), поэтому когда появился Темный Властелин и началась война против все тех же людей, оборотни не долго думая встали на его сторону. Расправиться с людьми раз и навсегда и безраздельно властвовать в своих лесах – вот чего хотели они, вставая под знамена Дориана.

Лиир был одним из тех, кто проливал свою кровь в надежде принести счастье и процветание своему народу, но вместе с небольшим отрядом оборотней, изрядно поредевшим в последнем бою, он вернулся с войны ни с чем. Казавшееся непобедимым войско пало, Темный Властелин исчез и все вернулось на круги своя – люди-охотники, расхаживающие по территориям оборотней, как по своим, и состояние партизанской войны.


Способности: в форме зверя физическая сила оборотня во много раз превосходит человеческую, чем, собственно, и были ценны в бою мохнатые сородичи Лиира. Отлично видят в темноте, слышат так же прекрасно. Владеют оружием. Вопреки убеждениям, не теряют разума, превращаясь в зверя, но становятся кровожаднее в разы.

***
Находится в западных лесах, прибежит по первому зову. А то и не один, а с убойным отрядом мохнатых солдат.
Леди Мercennarius
Ну раз уж квента была выслана сразу сюда, а не в личку, разбор полетов тоже будет тут.
1) С момента усыпления старого Властелина до появления Молодого прошло энное количество времени... Не самое надо сказать малое, с учетом что стороны успели свыкнуться друг с другом (за пару лет такого не сделаешь).
2) На западе редки крупные конфликты народов друг с другом, ибо многие все еще помнят что они - на одной стороне. Охота чисто на уровне расизма запрещена и если проникает к кому нибудь информация о геноциде - против виновника могут сплотиться ВСЕ ближайшие (и не только) соседи. Конечно единичных случаев это не касается, но массовые почти не случаются.
3) К тому же всегда есть шанс что столкнешся с оборотнями - столкнешся с трайтами.
4)
Цитата
Магией не владеют

Может все таки в единичном числе писать? Могут появится игроки кто захочет отыграть оборотня с магическими способностями...

Вроде пока все, если что еще найду - напишу. Исправляете?
Момус
Моё почтение.

С одобрения мастера Квента на Советника Тиарана

И вот тогда небеса разверзлись... бы и в блеске и величиие своей славы, в сполохах огня, в свисте ветра предстал ужаснувшимся существам я! Хм... предстал бы!
Но не случилось. Во-первых потому что практикум по композитной магии, я завалил, но купил. А во-вторых, потому что зачем столько усилий и энергии в никуда, если все собравшиеся рано или поздно всё равно подчинятся.
И пока этот сумашедший Властелин, таскается по дворцу в угрюмо чёрной гамме и ожидает торжественного вызова на поединок, пестуя свои замшелые представления о чести Тёмного, как деревенский дурачок с крашенными яйцами, мне приходится делать то, что и должно Тёмному властелину - повышать налоги, стравливать политиков, разжигать национальную и рассовую неприязнь, вывихивать сознание в лабаратории изобретая провозвестников грядущих эпидемий...
Какая магия может сравниться торговым эмбарго на украшения! Да все модницы, устроят такую преисподнюю на земле своим благоверным рогоносцам, что тем небо покажется с овчинку! И вот уже войны, голод, разруха! А этот проснувшийся спящий, в сотый раз репетирует свой "Жуткий смех" и те волосы, что ещё не эмигрировали от его акустических эффектов, явно собираются вслед за своими более умными собратьями.
Я подхожу к зеркалу и что я наблюдаю. Худощавый, короткостриженный молодой человек, с грустным и уставшим одновременно взором серых глаз. Короткие пепельного цвета волосы. Тонкие губы.
Никакой классики! И пожалуйста без этих приснопамятных всех оттенков чёрного. Красная колористика - вот выбор настящего тирана. И не надо банальностей - мол цвет крови. Пускать кровь - удел закомплексованных фетишистов. Зависть, скука и лень, вот орудия изничтожающие народы!
Саагакель
С одобрения мастера квента на следопыта к Герою.

Анара.
Воспитанная в семье следопытов, Анара решила пойти своим путём. Вместо поиска и продажи как мяса, так и рогов — копыт, эта арсаэ нашла более весёлый для себя способ провести жизнь: стала наниматься на провод караванов по тёмным землям, которые в период охоты за гребнями — зубами успела достаточно хорошо изучить.
Естественно не каждый клочок, а только основные куски, но этого хватало, что бы иногда маленький караван не пришёл в деревню, а бесследно растворился в болоте, до которого два дня пешего хода. При этом часть товара каравана пряталась в перемётной суме следопыта, а остальное забирали разные подозрительные личности, в виде местных воров или стражей данной дороги.
В таких проводах она сама не убивает никого, даже не вытаскивает свой нож из поясных ножен и не скидывает с плеча обычный лук с тетивой из жил. Редко кто замечал, как её лоскутный тёмно-зелёный плащ растворялся в ночи. Мягкие кожаные ботинки делают походку Анары практически бесшумной, кожаная туника защищает от веток и когтей. Ведь начав работать проводником она не упускает шанса положить в карман своих кожаных штанов пару — другую монет, вырученных за шкурку пойманного в капкан или ловушку зверька.
И некоторые торговцы знают эту темноволосую смуглокожую дикую эльфию, как того, кто может им принести достаточно редкого зверька или его шкурку.
Инга
Доброго времени суток. Я тут одно сообщение назад, в приклах ещё не участвовала, хочу попробоваться на роль мага или целителя в команду Героя - вроде такие упоминались, кстати, только мужчины могут быть священниками, и если и женщины тоже - с какого возраста это будет нормально? Если вакансии ещё открыты, вышлю квенту. Заодно сможете оценить, смогу ли я справиться с ролью. Если можно, хотелось бы уточнить - в каких границах можно колдовать или насколько хорошо хилить.
Леди Мercennarius
И Вам добрый вечер
Ну целитель уже есть, так что можно мага (в принципе магов можно нескольких в команду, все равно Темные сильнее) или священника. Да, есть ордена где женщины полноправные участники, но отправиться за стены своего храма\школы они могут разве что по двадцатилетнему возрасту, если неполное образование, а если полное - ну тут уж не меньше лет тридцати, если специалист.
Насчет границ магии - в данном мире магия развита не очень хорошо и используется в основном для сельского хозяйсва, но в принципе можно даже мирные заклинания превратить в оружие. Тут все зависит от выбранной стихии. Лечить можно хорошо, но долго и с большими затратами сил. То есть мелкие царапины ничто, пустяк, но если там рана от меча, или еще что - долго, нудно и муторно. Одним прикосновением точно не вылечишь.
Инга
В таком случае квента на мага (или то, что я смогла написать, чтобы дать образ персонажа).

Иллика
Раса: сирена
Возраст:23
Внешность: средние для сирен рост и телосложение, золотисто-зеленоватые гладкие волосы до пояса и рыже-золотые глаза.

-Вы что, не уверены в результатах экзаменов, которые сами проводили?- с хорошо скрытым сарказмом спросил Учитель у Директора,- вы считаете выпускников с Вашей подписью в дипломе неспособными выступить в мир?
-Уверен, конечно,- буркнул Директор, наполняя хрустальный бокал темно-янтарной жидкостью и со стуком ставя хрустальный же графин на огромный письменный стол, накрытый зеленым бархатом. Он резко развернулся к окну, пышные одежды закрутились вокруг солидной фигуры.
-Но Вы не можете не понимать, что есть же разница между опытным магом, хорошо зарекомендовавшем себя за годы службы, и выпускницей...
-Если вы так считаете, это значит, мне стоит отправиться к метру Филганусу и сообщить ему, что ему стоит начинать собираться в путь? Думаю, метр будет обрадован возможности показать молодым крепкую закалку старой школы.
Директор хмыкнул, отдернул тяжелую занавесь. Далеко внизу на большой очищенной площадке тренировалась молодежь. Там сирена, возраст которых поймешь разве что по глазам, боролась с молодым учеником, они оба стояли в боевых стойках. В пятидесяти шагах от них стояла мишень из большого, крепко врытого в землю валуна, позади – запруда из речки, снабжающей замок водой. Сирена била в камень воздушным хлыстом, удар врезался в камень, опадал, сирена собирала энергию движениями рук и била снова. Парень пытался сбить её удар водным хлыстом, сил у него хватало, но в движениях была дерганность, суетливость, и его поток воды был таким же рваным. Старый спор о том, какая стихия сильнее... Нет в школе студента, не принявшего бы одну из пяти сторон.
Иллика пока не получила распределения, и занималась с молодежью стихийной магией. Не самая блестящая ученица, но все же хороша, и на практику у неё времени хватало, и на книги, и на языки... Вот только опыта нет, не всегда рассчитывает силу, бывает рассеянна, мечтательна, иногда импульсивна, но хоть влиянию мало поддается, чего не скажешь о большинстве нынешней молодежи.
С другой стороны, вон в той башне, отсюда не видно, но планы чертил в свое время сам Директор, сидит в библиотеке метр Филганус. В почтенном возрасте 63-х лет он имеет несколько статей по применению стихийной магии в открытых и закрытых помещениях под влиянием магнитов, скрытых на разных сторонах света, трактат по влиянию полнолуния на использование водной стихии, диссертация по влиянию знака Зодиака на применение стихии электричества оборотнями при разных фазах луны. У него артрит, с которым не могут справиться лекари, начинающийся ревматизм, зрение слабеет без регулярного вмешательства врачей, в его кабинетах всегда натоплено так, словно он разводит тропических ящеров под кроватью. Многолетний опыт преподавания разнообразных дисциплин, опять же - потерять учителя было бы нежелательно за месяц до начала учебного года. А вероятность потерять мага в этом сомнительном предприятии Директор оценивал выше 50%.
-Ну что ж, думаю, вам удалось склонить меня к вашей точке зрения. Можете передать выпускнице, чтобы собиралась.
Genazi
Ну вот, с разрешения мастера, чирлидер целитель в команде светлых. Скажи "С", скажи "В"!

Люмен

Тусклый луч света, что с трудом пробился в щель между плотными занавесями, мягко проявил из темноты бледное, перекошенное болезненной судорогой лицо. Крупные, маслянисто блестящие в этом желтоватом лучике, бисерины пота стекали при каждом неосторожном движении, соединяясь в мутноватую струйку, что солью разъедала воспаленные, уставшие глаза.
Вдох – выдох.
И, несмотря на обжигающие капли пота, несмотря на жарко растопленную печь – ей было холодно. Казалось было, морозный ветер проникал с каждым вдохом в легкие и с замерзшими пузырьками кислорода отправлялся через стылую кровь прямо к сердцу, заставляя его биться часто-часто – так, чтобы звонко хрустнула тонкая корочка льда где-то внутри него.
Вдох – выдох.
Изматывающая, тяжелая болезнь, что превращала дыхание в пытку, а каждый глоток воздуха – в награду, почти победила. И, когда с каждой минутой цена за этот глоток становится все выше и выше, начинает требовать слишком многого от усталого тела – тогда, наконец, хочется сдаться. Но именно в тот момент, когда мысленное «все» заставляет остановиться измученное сердце… Именно в тот момент раскрылась шире занавесь, на секунду ослепляя больную слишком ярким светом.
- Тише-тише, милая. Неприятно, да? – мужской голос, искаженный шумом крови, кажется приглушенным, словно слышим через тонкую стену. – Извини, извини. Сейчас…
Луч света вновь сужается, одновременно становясь тусклым, желтоватым. Слышатся мягкие, почти неслышные шаги. Это точно не её муж – тот носит тяжелые сапоги, что нестерпимо гремят при соприкосновении с дощатым полом. Нет, это кто-то другой.
- Ты прикрой глаза лучше, не смотри, - продолжает голос, мягкий, словно… немного пыльный. - Прикрой глаза, устала ведь. Не смотри.
Неведомый её посетитель, словно заклинание повторяет краткие, ласковые «устала» и «не смотри», словно бы уверен в том, что это ей чем-то поможет. И на секунду, на краткий миг – она ему верит. Но, прежде чем последовать уговорам, женщина ловит взглядом черты лица того, что склонился над нею – вытянутое, рябое, совсем некрасивое лицо. Но – чему-то неловко улыбающееся, сохраняя, все же, на донышке темно-карих глаз тревожную неуверенность, легкий страх.
И это лицо, какое-то странное, смешное и некрасивое лицо почему-то заставляет её улыбнуться. Перед глазами, почему-то мелькает образ грустной лошади, у которой обязательно должны быть мягкие, бархатные губы, которыми она возьмет, щекоча, с ладони кусок сахара. Да, обязательно возьмет.
- Не смотри, - повторяет он и качает головой. В такт его движению качнулись длинные, безжизненные русые пряди.
И она закрывает глаза, а он что-то шепчет, тихо-тихо шепчет, словно бы рассказывая ей сказку, и кажется, будто она сейчас совсем-совсем маленькая, слушает истории о принцах, лошадях и героях.
Вдох - выдох.
Медленно, вытесняя все остальное, оплетает её легкий, почти невесомый сон. А он что-то говорит, шепчет почти неслышно… Сон расстилает перед глазами разноцветные картинки, и вдруг нестерпимо, по-глупому хочется, чтобы приснилась ей гнедая лошадь с печальными глазами, что слегка щекоча, возьмет с её ладони кусок сахара.
Вдох - выдох.

**

Истаяло и растворилось в узких ладонях плетение Сна, тускло мерцающей пылью падая на веки женщины. Люмен печально качает головой, все повторяя, скорее для себя, чем для неё:
- Не смотри.
Люмен не знал, что он - целитель-недоучка, волею планиды-садистки оказавшийся в этих местах, скажет её мужу. Что более страшно – он не знал, что скажет самому себе, когда выйдет из этого дома. Что герои – иногда бывают бессильны? Что даже самые искусные лекари не хранят бутыли живительной панацеи в карманах?
Слова тают в сознании, даже не достигая кончика языка – оставляя лишь застывшую на лице улыбку и тихое «не смотри».
Goblin
С одобрения мастера персонаж в свиту героя. Темный-неявный.

Имя: Грек Аданаскелр.
Возраст: 21 лет.
Раса: истинный оборотень.
Внешность человека: Высокий худощавый парень с русыми волосами по плечи. Темно-карие глаза с застывшим выражением грусти. Острый, чуть вздернутый нос. Впалые щеки. Почти не следит за своей внешностью, поэтому периодически забывает побриться и привести волосы в порядок.
Внешность зверя: Пес-волкодав. Матерый пес, белый как свежевыпавший снег, с по человечески разумными темно-карими глазами.

Истинные оборотни отличаются от других своих собратьев отсутствием главенствующей ипостаси. Истинные оборотни способны в любой момент полностью или частично перейти как в состояние зверя, так и в состояние человека, не теряя при этом разума. Поскольку и звериная и человеческая половины души присутствуют с рождения, отличить двуликого от простого человека или зверя магически очень сложно, особенно если оборотень полностью перейдет в какую-либо личину. Так же для истинных оборотней личина, в которой они проводят большую часть времени, является делом вкуса.

Грек живет в человеческой деревне. Среди людей даже не подозревающих о его истинной сущности. Аданаскелр один из самых удачливых охотников. Не лучший, просто умело использующий свою звериную ипостась, что бы находить добычу по силам, но не для хвастовства. Неплохо стреляет из лука и разбирается в следах, а благодаря собачей ипостаси может уверенно ориентироваться в незнакомых местах.

Ехидный, наглый, беспринципный, но при этом верный, отзывчивый и понимающий. В зависимости от настроения может быть веселым и общительным или тихим и замкнутым. Будет высмеивать мелкие промахи окружающих и при этом с радостью войдет в пикировку по поводу собственных. Всегда найдет повод посмеяться, но при этом не плюнет в душу, если открыться, хотя при его характере это и не происходит часто. Не откажется от помощи более сведущего и сам предложит помочь в меру сил и понимания. Не имеет почтения к рангам, и одинаково будет хамить как королю, так и бродяге, но при этом не зарываясь. Не имеет принципиального мнения, по каким либо вопросам и реакция каждый раз будет разная в зависимости от настроения, положения и информированности. Несмотря на все минусы характера, остаётся верен друзьям и на него можно положиться.

Способности: В полностью человеческой форме разум человека преобладает над инстинктами собаки. Нет собачьего нюха и слуха. В полностью собачьей форме инстинкты преобладают над разумом, но не перехватывают контроль. Просто действия будут более импульсивные и менее обдуманные. Может находиться в промежуточной форме, когда инстинкт и разум полностью в равновесии, но удержаться в таком состояние сложно. Для перехода между ипостасями нужна концентрация, поэтому спьяну не превратится. Может использовать частичные изменения, такие как собачий нюх в человеческом обличье.
Sparks
С разрешения мастера.

Вальдемар
Человек.
20 лет.
Бард.
Вор.
И почти всегда герой любовник. И абсолютно всегда бесполезен в бою. Но только если не защищает девушку. Хотя неумение драться и его натура любовника сталкиваются, то чаще всего он либо сражается с рогатыми мужьями, либо убегает от очень сильных рогатых мужей. Ну и.... Редко затыкается, к сожалению....
Внешность: светлая кожа, немного худощав, ему впору драться рапирой или еще лучше быть лучником, среднего роста. мягкий овал лица, гладко выбрит, зеленые глаза и светлые волосы, спрятанные под зеленым беретом с пером какой-то птицы. В общем как и все барды похож на полуэльфа. Одет в сапоги, белые штаны, вокруг пояса повязан зеленый платок, такого же цвета жилет поверх белой рубахи. Щегол-любовник. за спиной висела лютня. Из оружия шпага, но больше для мужественности, чем для боя.
Немного истории и почему Вальдемар за светлых?
Начнем с того, что Вальдемар бард. А у бардов история жизни проста. Девушки в деревне опротивели и лютню в руки и из дому. Ну а что будет с парнем 16 лет на дороге ведущую куда то в даль? Сначала побои, потом ограбление, потом утешение молодых девушек, которые пожалели бедолажку Вальдемара и достали его и лютню из придорожной канавы. Дальше началась романтическо-творческая деятельность с элементами воровства. Еда то денег стоит! Были погони, выступления перед королями, ночные выступления перед королевами, пока короли спали под столами... Ну обычная жизнь барда.
Почему же Вальдемар за светлых? Здесь просто все! Он бард! Какой же поход на темного властелина без барда? Иначе это уже не поход героический, а фьюить! Прогулка по огороду троюродной бабушки. Ведь Герои какие? Самовлюбленные. И любят когда о них слагают легенды.
Sparks
Мне кажется, что стоит начать уже прикл, а то стоим и топчемся на одном месте. Идея интересная, так что не хотелось бы видеть как прикл угасает, не успев начаться. Я думаю, что и с данным количеством персонажей вполне можно начать отыгрыш. Либо у мастера есть какие-либо причины не начинать прикл.
Ну и не поленюсь сделать список игроков, которые есть, ибо это приносит определенную степень ясности:
Светлая сторона:
Вальдемар - Sparks
Люмен - Genazi
Иллика - Инга
Анара - Саагакель

Темная сторона:
Келдор, Ивресс - Uceus
Тиаран - Момус
Темный Властелин Дориан - Сейден
Лиир Арадан - Ньятенери

Темные-неявные:
Грек Аданаскелр - Goblin

Так понял, что не хватает только светлого Героя. Но у нас же есть мастер! А у мастера тоже должна быть роль.
ЗЫ: Я сделал просто список людей с квентами.
Ньятенери
*спешно редактирует анкету*
1. Владеют так владеют. Лиир к владеющим магией не относится. Просто боец.
2. В таком случае причиной обращение оборотней во тьму было простое желание владеть всеми лесами, несмотря на то, что соседи их не трогали. Весь лес всяко лучше, чем часть леса))
Леди Мercennarius
Мда, Герой отморозился... Ладно, будем искать.
Я Мастер, поэтому главные роли - не мое, я играю других персонажей. Так что если есть кто желающий - милости просим в Игру.

Пока что немного об окрестностях:
Замок Властелина, как и полагается, находиться в скале. Да, не НА скале, а В скале. Точнее он просто вырублен в ней, пусть не полностью, есть и просто упирающиеся в камень строения типа пристроек, но в целом замок именно внутрискальный (я как всегда использовала чудную терминологию). Все находящиеся на поверхности здания находятся за воротами - каменная стена, в несколько человеческих ростов, сплошная, массивные кованные ворота, в общем все как в страшных сказках прошлых лет, все таки Первый Темный любит традиции.
Саму гору (скалу) окружают джунгли, нельзя сказать что это центр западного региона, но достаточно близко к нему, подальше таки от светлых.
Сейден
Мм. А так обязательно, чтобы светлый герой был явным, чтобы это была профессия? Если компания светлых действует заодно, возможно, кто-то из них уже и так _тот самый_ герой?

Если можно, мастер, дайте сюжетную часть? В смысле, я знаю, что я проснулся и приступил к действиям, но, полагаю, у этих действий есть уже заранее заданный вектор в силу созданного вами мира?

И тоже присоединяюсь к словам вышенаписавших, хочется уже в игру)
Ведети
Доброго времени!
Наконец-то представляю двух своих персонажей (мастерское одобрение получено!) smile.gif

Грегор (Грэг ‘ор)
Грегор – выходец с Запада, из маловлиятельной дворянской семьи… и Тайной Школы магии. Из последней он вышел даже с отличием, некоторыми способностями в целительстве и специализацией в магии огня, которую за годы практики развил до порядочного боевого уровня.
Несмотря на свое вполне определенное происхождение (и принадлежность к человеческой расе), сам себя он не причисляет ни к классу дворян (хотя и является владельцем небольшого родового поместья), ни к "ордену" магов. Он предприниматель. Или – что грубее, но четче – наемник.
Грегор не гнушается любой работы из разряда "достать то-то – убрать того-то", если в задании содержится потенциал его личной выгоды и вызова его профессионализму. Конечно же, такой род деятельности и стиль жизни требуют от него постоянного поддержания своего тела в хорошей физической форме, совершенствования и без того выше среднего уровня владения мечом, и изучения языков. Впрочем, последнее никогда не происходило целенаправленно. Именно поэтому Грегор свободно общается на эльфийском, темном наречии, языке оборотней и трайтов, но литературный вариант и письменность (буде таковая есть) этих языков ему не известны. Если прочие языки он узнал в процессе работы и поиска более эффективных способов достижения взаимопонимания с заказчиками, то наречие трайтов было почерпнуто от Каирилин и остается способом тайного (не для посторонних любопытствующих ушей) общения с ней.
Что до внешнего облика, то Грегор высок и крепок, отчего нередко производит впечатление нерушимой темной скалы с заснеженной вершиной. Такое впечатление лишь подкрепляется бесстрастным выражением его лица, с несколько впалыми щеками и выраженным подбородком, а также стальным блеском серых глаз.
Он принадлежит к категории людей, о возрасте которых сложно судить… если бы не несколько глубоких морщин на высоком лбу, не наполовину седые густые усы, не черные, прямые, коротко остриженные волосы с проседью… Грегору без малого сорок четыре года.
В одежде наемник так же строг, как и во всем остальном, выдавая свое дворянство лишь фамильным серебреным амулетом на толстой цепи – гербом в виде глаза дракона.
Он предпочитает темные тона, прочные, в меру дорогие ткани, как в повседневной одежде, так и в походных плащах и куртках. Любит надежную удобную обувь с высокими голенищами и длинные, практически до локтя, перчатки, способные защитить руки в бою. Длинный массивный меч, как обязательный атрибут профессии, носит на левом бедре.

О себе:

В этом мире есть вещи, которые должны быть добыты. Действия, которые должны быть осуществлены. Существа, которые должны быть убиты.
Для каждого из них есть я. Охотник.
Четверть века назад я выбрал этот, единственно возможный для себя, путь. О другом никогда не думал. Другого никогда не желал.
Четверть века я оттачиваю мастерство. Подчиняю жизнь своему искусству, получая от этого в троекратном размере. Таков мой закон: каждый шаг обдуман и взвешен; каждый удар однозначно точен; каждое усилие – залог выгоды.
Выгода.
Выгода торговца – прибыль. Дворянина – повышение и укрепление своего статуса. Моя выгода всегда скрыта от заказчика. Моя выгода в трофее от охоты. Таком трофее, как трайт, сидящий у моих ног. Мой преданный цепной пес. Превосходно вышколенный и обученный. Знающий свое место.
Покончить с эльфом "чисто", без лишних следов – незначительное и легкое задание, выгода которого оставалась неочевидной даже для меня. Но я заинтересовался, доверившись интуиции мага.
Оборотни сработали хорошо, точно выполнив оговоренное, оставив котенка-трайта в живых.
Я тайно наблюдал за ней несколько дней, оценивая боевые качества и жизнеспособность, анализируя поведение. Мне нужен был породистый пес со звериной кровью и разумом, привыкшим к подчинению. Она удовлетворяла моим требованиям.
Она быстро усваивала правила, осваивала науку владения собственным телом, а также некоторыми видами оружия, доступными ей. Она без сопротивления покорялась моей воле, принимала, как нечто естественное, дистанцию в отношениях хозяина и слуги. Ведомая мной, она постепенно становилась великолепным живым оружием, эффективность которого едва ли оспорима.
Она – мой наиценнейший трофей, мое творение. Зверь, который доверчиво есть с руки хозяина, не подозревая о том, что в любой момент может быть уничтожен этой рукой.



Каирилин (Каирил’ин)
Каирилин - двадцатипятилетний трайт, своим внешним обликом напоминающий оцелота (фото 1, фото 2) ростом примерно на голову ниже среднего человека. Она гибка, проворна и ловка. Отлично владеет своим телом, а также довольно хорошо управляется с метательными ножами и короткими кинжалами, которые, как правило, помещаются на крестообразной оружейной перевязи на груди и спине.
Как и многие другие представители ее вида, носит широкую, не стесняющую движений юбку из плотной и прочной ткани. В "походных" условиях к обычной одежде добавляется юбка, состоящая из множества цепочек с обоюдоострыми копьецами на концах.
На западных территориях материка трайт - не то, чтобы привычное, но нормально воспринимаемое и переносимое явление. Несмотря на это, данный конкретный трайт привлекает внимание. Прежде всего, небольшим аккуратным клеймом на правой щеке в виде глаза дракона, явственно указывающего на ее хозяина. Потом, серебреной сережкой настоящей эльфийской работы - болтающейся в левом ушке змейкой, обвившей и наполовину заглотнувшей белесую жемчужину (этот отличительный знак достался Кайри от первого владельца). И наконец, большими грустными глазами цвета дождливого небо - наследством от отца.
Пятнадцать лет жизни, обучения и служения Грегору, не только развили ее боевые навыки, сносно научили чтению и письму, но и привнесли несколько любимых ею привычек, таких как уход за своим оружием; тренировка и оттачивание боевых приемов; сидение у ног хозяина, когда он работает; мурчание в ответ на почесывание за ухом и похлопывание по голове после хорошо выполненного задания; слушание различных, правдивых и не очень историй, а также песен.

О себе:

Со времени нашей встречи меня преследует этот сон.
Рыжий котенок с узкими черными полосочками на улыбчивой мордашке сидит на берегу реки, беспечно болтает ножками и жмурится от, пробившихся сквозь кроны деревьев, солнечных лучиков.
Какая-то сила влечет меня к нему. Я не сдерживаю себя и приближаюсь. Его идеально круглые, не отягощенные весом серебра и жемчуга, ушки вздрагивают, и он оборачивается на звук треснувшей ветки. Приветливо улыбается и призывно машет рукой.
Мое сердце замирает, недоверчивое к неожиданной, невозможной для меня радости. Уголки губ, неумелые, непривычные, порываются, но так и не приподнимаются в улыбке, сдержанные саднящей болью в правой щеке. Я вздергиваю руку и натыкаюсь на жгуты загрубевшей кожи там, где на его пушистой щечке красуются островки черной шерсти. На глаза сами собой наворачиваются слезы. Смятенная, я срываюсь с места и бегу к нему, далекому, недостижимому. Бегу в трепетной надежде прикоснуться, чтобы хоть на краткое мгновение забыть.
Слезы.
Прозрачную россыпь жемчужин на мамином резко осунувшемся и постаревшем лице. Тихий шепот в самое ухо:
– Кайри, ты больше никогда не будешь голодать!..
Забыть.
Голос.
Утробный гул чуть треснувшей стали. Папин серьезный взгляд цвета дождливого неба.
– День твоей службы пришел, Каирилин. Помни, трайт верен хозяину, но у него может быть только один Повелитель.
Забыть.
Улыбку.
Надменную, насмешливую дугу тонких губ. Шипение эльфийского клинка сквозь пронзительное:
– Беги!
Забыть.
Кровь.
Укрытую алой росой лесную поляну. Пронзительно чистые серебреные змеиные чешуйки его сережки.
– Почему?
Забыть.
Тотально, безвозвратно, на одно единственное мгновение забыть. Чтобы почувствовать себя безусловно живой.
Я спотыкаюсь, падаю, качусь. И пронизывающий ужас не успеть, упустить, потерять единственную возможность ожить, становится моей реальностью, смыкается над головой мерзлой речной водой. Я выныриваю, рою пальцами землю, карабкаюсь вверх по илистому берегу – прочь от реки, подальше от смерти.
На кромке черноты и голубизны я ищу глазами его. Но он опаздывает. Он не идет. Он забыл. Он оставил меня на съедение миру. Он…
Я закрываю глаза, втягиваю когти. Борьба бессмысленна. Река несет меня. В отчаяние.

Тело вздрагивает, и я просыпаюсь. Напряжение волной прокатывается от ступней к голове, неестественной, чрезмерной дугой выгибая спину. Я вскрикиваю и сворачиваюсь в клубок, обнимая себя руками, окутывая хвостом. И, как всеусмиряющее заклятие, начинаю нашептывать слова хозяина. Страшные слова. О голоде в моем родном поселении, о решении родителей отдать меня в услужение, чтобы дать хоть малый шанс на спасение, о гибели моего владельца. Страшные слова. Обыденные. Констатирующие факт. Размытые. Сливающиеся. Блеклые.
Его бесстрастный, уверенный голос звучит в моих ушах, предлагая служить ему, обещая безопасность. Его большая жесткая ладонь лежит на моей голове, даря тепло, рождая уверенность, как нелепый сон отгоняя отчаяние. Взгляд его холодных серых глаз пронизывает меня насквозь, иссушая бездну на месте моего детства, делая ее до смешного мелкой, незначительной. Его солоноватый с горчинкой запах убаюкивает, успокаивает дыхание, расплетает тугой клубок моего тела. Я вновь засыпаю. Тихим безмятежным сном.
По щекам катятся слезы.
Леди Мercennarius
Сейден

Ну вообще-то да, Герой в данном случае это отражение Властелина (ну или наоборот, как смотреть). Как было мною вроде где-то написано - выпускник другой Школы. Так что "кто-то из" не сгодится)))
Так что Героя мы все еще ждем) Что-то никто не торопится...

Насчет сюжетной части... Хм, будет. Я все равно буду писать вводную от лица Школ, мира, пары персонажей (и возможно с Вашей помощью). Так что надо сначала дождаться начала Игры.
Kints
Здравствуйте! *тихонько прошла*

Принимаете ли еще приключенцев? Горю желанием принять участие.
Возможно ли стать слугой Властелина (истинного)? А то Герой из меня плохой выйдет...
Леди Мercennarius
Kints

Приключенцев еще принимаем, но советую посмотреть мой ответ на Ваше письмо и учесть. Ибо Ваш персонаж, увы и ах, не проходит, и если Вы хотите принять участие Вам придется создать иного персонажа. Причем очень советую внимательно ознакомится с доступными расами и умениями. И если следубщий персонаж будет подходить - примем. И даже надеюсь всей толпой поможем освоится.
Леди Мercennarius
Внимание, объявление!

Ну что, товарищи и товарищи? Вы просили игру - и вот вам игра. Новая тема открыта, вводная вроде висит. Дальше вам карты в руки.
Открывать игру должны Властелины (прощу прощения за небольшой отыгрыш вашими персонажами) а дальше уж кто угодно. Так что начинаем. Жду ваших постов!
ores
Здравствуйте. Я - Герой.

Квенту мастер видел

Когда мир привыкает к тому, что Зло существует.
Когда мир привыкает к тому, что Зла больше чем добра.
Когда мир привыкает к тому, что Зла с каждым днём становится всё больше.
Миру нужен кто-то, кто обратит Зло вспять. Кто-то больший, чем человек. Миру нужен Герой.

Илиас – человек и Герой.
Илиас лучится жизнелюбием, человеколюбием, благодетельностью и благородством. Фактически, это – и его главное оружие. «Герой. Благородный.» - специальность, по которой он обучался. Герой не должен уничтожить всё зло, он должен пройти по всем городам и там разбудить в людях надежду, подготовить их противостоять тьме, а затем, возможно, погибнув в Последней Битве с Тёмным Властелином, дать людям возможность отстроить заслуженный ими мирный быт. Добро существует, и оно победит, должен говорить всем своим видом и всеми своими словами Герой, утешить скорбящих, согреть холодных, но не уделять всё внимание мелочам, а идти дальше – к победе.
Убеждён, что не следует засиживаться на одном месте, а нужно большую часть времени проводить в походе.

Внешность Илиаса ему помогает: тёмно-синие глаза, светлые волосы, ясный взгляд. Рост шесть футов два дюйма (188 см), крепкий, подвижный, обладает жемчужно-белыми зубами и отменным здоровьем. (Даже более чем отменное, заживает всё как на собаке, сна требуется немного, легко переносит лишения, чуть лучше обычного справляется с болезнями и ядами: никак боги благоволят. Интересный факт: на теле нет вообще ни одной родинки.) Воодушевляюще смотрится в виде скульптур, а также на фоне заходящего солнца, восходящего, и иных величественных пейзажей.

Готов, в принципе, занимать место короля или полководца, хотя идея о том, чтобы множество добрых людей с яростью, застилающей их глаза кровью, рубили противника, кажется ему совсем неблагородной.

Хорошо владеет лопатой, топором, пилой, молотком, косой. Может сеять, пахать, косить, молотить. Худо-бедно шьёт. Готовить может каши и похлёбки. Печь хлеб сумеет с трудом, предпочтёт ограничиться лёпёшками. Немного может рисовать маслом. Эти неважные навыки, которые уже никогда не пригодятся, позволяют Герою точно знать, что он защищает от поглощенья Тьмой – саму жизнь.

Из более насущных навыков: владеет одноручным мечом, сможет стрелять из лука или арбалета. Верховая езда, уход за доспехами и оружием.

Когда позволят финансы, будет облачён в доспех и плащ - жёлтый, как солнце. В одежде предпочитает жёлтый и белый цвета, и, как ни странно, мало пачкается.


Полевая практика:

- Ох, мил человек. Повадилось на нашу деревню по ночам ходить Чудище Лесное. Кур всех уж подушило. Коров сколько зарезало. В хаты ломится. Ходит ночами по деревне, сопит, окна скребёт. А само – с сарай ростом, чёрное, косматое. Мы уж на все засовы запираемся, а в лес – так и днём не ходим.
- Тяжело вам, старик, тут. Вижу. Попробую помочь вам.
- Ишь, смелый какой. Ты-то сам откуда будешь, с имем таким заморским.
- Издалека иду, и ещё далеко идти буду. Но вам – помогу. Оружие-то есть у вас какое-нибудь?
- Да какое там оружье, простые селяне мы. Охотники были, так у них кебуза была огненная, а у нас. Вот, топор разве дать могу.
- И за топор спасибо скажу.

Топор Илиас получил хороший. Увесистый, с длинной ручкой и аккуратным лезвием. И обух хороший, ударный.
По тропе из заваленного кустарника да обломанных ветвей несложно было выйти к норе зверя. Зверь размеров и вправду огромных был, кусты вминал просто в землю, а кору обдирал и ветви обламывал с деревьев и на высоте роста человеческого, и на высоте двух ростов. И нора у него была здоровая – как только вырыл.
В нору Илиас не полез – в ней затопчут и не заметят. А пошёл нарвать местной травы, вроде неядовитой, как в деревне говорили, и сильно пахучей. Травы нарвал – и на реку отправился. Ночная тварь днём всё равно наружу не высунется. Мылся, и травой натирался; и одежду мыл, и травой натирал. И топор натирал. Вонючим стал – невыносимо. На закате же опять к норе пошёл и аккурат над выходом устроился, ждать стал.
Как солнце село – и вправду вылез зверь. С виду – ну стог шерсти. С дом величиной. Илиас на спину ему – прыг, и притаился. А зверь вроде как и не заметил. И немудрено, тяжеленный такой, да мохнатый, такой и дерева не заметит. Пополз Илиас к голове. Зверь головой встряхивает, ушами дёргает, но вроде не беспокоится. На голове обнаружились рога. Илиас за рог один ухватился для опоры, шерсть немного на лбу поразвёл топором, да с размаху как даст. Бах – и не взял топор череп. Зверь опешил. А Илиас, видя, что не хватает лезвию силы, второй удар уже обухом. Трещит кость, у зверя глаза кровью дурной наливаются: и оттого, что опасность чует, и оттого, что рана ему внутри от ударов. Но не дурной зверь, раз на голове противник сидит – не только стряхнуть пытается, но и об дерево соскребнуть. Тяжело от рога до рога прыгать, уворачиваться от деревьев, да при этом топором махать. Не уследил, да и налетел на дерево одно во время замаха. Крепко приложился: не то, что дыхание, чуть разум весь не вышибло в один миг. Но топора Илиас не выпустил, просто вниз свалился. Оказался рядом с брюхом у животного. Зверь его бы и рад затоптать, да найти не может: запаха крепкого нету, а глаза видят уже слабо совсем. Пошёл на запах – но не туда, к поросли травы вышел той самой. А Илиас уже по шерсти уже кое-как и опять на спину забрался. Со спины на шею, к рогам, и опять обухом. Десять ударов, у зверя из ноздрей хлынула кровь. И завалился зверь набок.
Видит зверь подходящего к его голове человека и шипит с ненавистью:
- Убьююю…
Илиас опешил. Говоришь, что ли, спрашивает. А если говоришь, зачем скотину из деревни воруешь.
Животное оказалось нездешним, и травоядным. И оказалось самкой. С двумя детёнышами. Детёныши её заболели с месяц назад и всё хирели. А затем стали требовать крови. От крови, сначала, птичьей, им и вправду становилось лучше. Но они, затем требовали заячьей. И волчьей. А теперь вот, за человечьей кровью её посылают. Она не решается ещё, пока им корову приволокла, но детёныши болеют. И так хочется, чтобы лучше им стало.
- Нету твоих детей больше, тварь. Считай, что умерли они, когда заболели. Зло их забрало.
- Убьююю!..
Не понять материнскому сердцу… Да ничего ему не понять. Илиас добил животное. Вздохнул, и отправился в нору: искать детёнышей. Только у входа в нору легла ему на плечо рука, и знакомый голос наставника сказал:
- В нору не ходи. Там не учебная ситуация. А мне потом расскажешь, кто это тебя учил с монстрами разговоры вести. Убил монстра – спас деревню, каждый юнец назубок знает.
Сейден
Прошу прощения, что текст - не совместка и, возможно, не самого высокого качества. Не уверен, что удастся пересечься с Момусом по аське. Надеюсь, это не задержит сам отыгрыш и сюжеты остальных линий?
Мастер, если можно, какова наша текущая политическая обстановка? С кем мне там придётся разбираться?)
Леди Мercennarius
Сейден

Ну насчет качества и несовместки это ничего, надеюсь дальше все удастся.
Отвечая же на вопрос скажу что пока все тихо мирно во всем мире (мелкие стычки единицами не в счет, это всегда бывает). Все население мира, как Светлые так и, естественно, Темные, в курсе что Властелин спит и никого не трогает, а подчиненные уже отбесились свое, так что тишь да гладь... Пока.
Так что разбираться пока нужно только с гостями)))
Ведети
У меня тоже после поста Goblin'а вопрос назрел:
Чувствуют ли темные, в частности, трайты, что Властелин проснулся? Т.е. может ли Каирилин почувствовать МЫСЛЬ Повелителя? И на каком расстоянии ей для этого нужно быть от Него?
Леди Мercennarius
Кто-то хотел мастерских персонажей... Будут! На пробу...И без особой инфы, так сказать сюрпризами...

Имя: Сиринит
Возраст: 35
Раса: кейтар
Пол: мужской
Внешность: высокий черноглазый молодой мужчина, черные с синими и фиолетовыми прядями волосы до пояса, слегка смуглая, но все равно кажущаяся бледной кожа. Одет в костюм из прочной кожи: брюки, туника, плащ, высокие сапоги, пояс с кованными пластинами. Все, кроме имеющих черный цвет сапог, темно-серое. Плащ с легким синим оттенком. Из оружия носит при себе два длинных кинжала по бокам, один покороче в сапоге и лук, вкупе с колчаном стрел. На шее каплевидный прозрачный кулон на тонкой серебряной цепочке.
Во втором обличии (точнее первом) Сиринит представляет собой большую хищную птицу черного, с синим отблеском, цвета. Силен - вполне способен таскать даже коров и лосей. Роль в стае - охотник.
Умения: Отучился в школе магии на воздушную стихию, но по данной специальности получил хоть и хорошие, но не великолепные оценки. В отличие от магии целительства. На родине изучал магию своего народа - святую магию. Ну и охотник.
Биография: Рожденный в скальном городе на границе, Сиринит был сюрпризом для всей стаи - хотя бы потому что его клан славился тем, что дети рождались в виде людей. А он получился птенцом. Долгое время, подозрительно долгое, не хотел принимать человеческий облик, но затем во время визита к ним другой стаи, познакомился с их шаманом, который и взялся обучать птенчика, а впоследствии и отправил в школу магии, решив что уж больно подозрительный ученик.
На данный момент живет на скалах на границе с Западом, один, прекрасно зная что жители этих земель редко поднимаются на такие высоты, несмотря на обильное количество добычи и ценных растений. Ушел из гнезда после скандала со старшими стаи, которым не нравилось своеволие молодого птенца и его интерес к жителям запада и особенно Властелина.

Имя: Карэ
Возраст: 20
Раса: кентавр
Пол: женский
Внешность: в отличие от стандартных кентавров Карэ, как и многие ее сородичи из этого мира была не женщиной-лошадью, а женщиной-оленем. Или может быть ланью. В общем создание Карэ хрупкое - верхняя часть тела, человеческая, представляет собой светлокожую и беловолосую девушку с большими золотисто-карими глазами, а нижняя, животная, часть тела покрыта бежевым мехом. Благодаря небольшим размерам и природным особенностям своей расы очень быстрая, выносливая и прекрасно ориентирующаяся в любых условиях личность.
Умения: выживание, домашнее хозяйство, часто ездит на Север в качестве торговки-травницы.
Биография: Клан из которого происходит Карэ известен на Юге своим удивительным талантом к выращиваю разного рода растений - лекарственных, пряных, магических. Клан очень богат, так как для некоторых растений нужны специальные условия и вырастить их не просто, а ехать добывать в диких условиях зачастую опасно. Поэтому спрос на товар никогда не падает, особенно среди магов. Как и полагается, Карэ тоже пошла по пути клана и стала выращивать и торговать выращенным.

Добавлено:
Ведети

Все верно, товарищ правильно отписался. Властелин настолько силен что его подданные (особенно трайты) могут чувствовать его на очень больших расстояниях. К примеру получить точную мысль на территории всего Запада, в любой точке леса. Ну а просто его Зов - вообще даже в северных городах можно...
Все таки самый сильный маг мира, не надо забывать...
Genazi
*бочком-бочком вперед*
У меня небольшой вопрос. А когда в дело вступят светлые, так сказать, непосредственно? Я так понял, нам пока следует ждать появление мастерского поста описывающего прибытие Илиаса в мир, или?..
Леди Мercennarius
Нет, описывать свое "Пришествие" в мир будет сам Герой (ну Герой он или не Герой в конце-то концов?).
А начинать игру можно в принципе уже сейчас - вам нужно еще как-то собраться, не забывайте. Правда есть вариант что вы:
а) соберетесь сначала сами, в количестве нескольких существ, а потом присоединитесь к Герою и дособерете команду
б) придет Герой и вы соберетесь вокруг него поодиночке.
Решать какой вариант лучше - вам.
Ведети
Леди Мercennarius, спасибо за ответ! Теперь можно и пост писать smile.gif
Персонажи симпатичные. Интересно будет узнать, как они "вплетутся" в прикл)) ...К тому же, я заметила такое интригующее словосочетание как "судьбы зеркал" в описании темы... Поведаете нам что-нибудь об этом? Или всему свое время?!
Саагакель
Уважаемый мастер!

Спасибо за Ваши ответы, но есть один, но достаточно важный вопрос.
Это вопрос с географией. Хотелось бы видеть чуть более подробное описание или рисунок мира, что бы можно было ориентироваться при сведении персонажей. А так же не чтобы не наплодить безымянных деревень и не обрушить всю экономическую систему своими описаниями упадка и разрухи.. (с)ores

Спасибо.
Леди Мercennarius
Ведети

Ну отвечая на первый вопрос - я пока и сама не знаю, как вы игру поведете, от этого же зависит. На второй ответить проще - уже мною где-то писалось что Герой есть противоположность Властелина. Они и есть зеркала - один отражение другого, противоположное по знаку.

Саакагель (ores)

Всему свое время... Картой мне пока, увы, заняться некогда. В принципе пока можете писать свои названия, просто если будут спорные моменты будем решать по мере их возникновения.
Для начала могу посоветовать как можно понятней отписывать тот или иной населенный пункт (к примеру) и его местонахождение.
V-Z
У любого Темного Властелина, а уж тем более - у Властелина старой школы должны быть те, кому он может доверять без всяких оговорок. Есть такие и у Дориана; двое, пришедшие в числе его свиты из иного мира.
Азриель. Сам себя он любит именовать "Мечом Властелина", и, надо сказать, вполне заслуживает такое имя. Азриель - темный рыцарь, служащий своему повелителю уже долгие века, выбравший эту службу сам.
Потомственный воин довольно рано встал на собственную дорогу в жизни - потому как иного выбора особо и не было. Семья была благородной лишь теоретически: к мелкому титулу не прилагалось ни земель, ни золота. В принципе, Азриель уже четко видел дорогу в жизни: научиться сражаться как можно лучше, стать наемником или же вступить в дружину кого-нибудь из аристократов, там дальше спокойно служить. Или же иной вариант - попасть в оруженосцы к какому-нибудь рыцарю, потом стать настоящим рыцарем самому.
Судьба распорядилась иначе. В оруженосцы Азриель действительно попал, хотя сюзерен ему достался не из лучших: сэр Эргель был человком надменным и жестким... вот правда мечником - великолепным, и выучил оруженосца на совесть, просто потому, что полагал это своим долгом. Теплоты отношений не было, но своего наставника Азриель уважал, и именно от него перенял некоторые жизненные принципы.
А потом так вышло, что сюзерен уже этого рыцаря, граф Джорин, созвал всех своих вассалов. Граф слыл человеком невеликого ума, и занимавший его разум замысел вполне это доказывал: Джорин решил поохотиться на дракона. Особых возражений не последовало лишь потому, что с магами граф не посоветовался, а рыцари представляли себе истинную силу драконов очень и очень смутно.
Конечно, Джорин мог бы искать крылатого ящера всю жизнь, но тут ему повезло: дракон объявился в горах, рядом с которыми земли графа и располагались.
Здравомыслящим оказался один Эргель, который сюзерена покинул. А вот с оруженосцем у него вышел серьезный спор: Азриель настаивал на том, что покидать того, кому принес вассальную клятву, противно чести рыцаря; спор был жарким, и Эргель в гневе заявил, что больше ему оруженосца учить нечему, и пусть убирается своей дорогой вместе с принципами. И если для этого надо посвящение – ты посвящен, иди и катись в могилу.
Азриель отправился вместе с графом и его вассалами. И дракона они нашли... конечно, уже немало поживший ящер плевать хотел на амбиции человеческих аристократов. Но даже погрузившись в философские раздумья, очень трудно игнорировать летящие в тебя копья со стрелами.
Итог был предсказуем - вся группа амбициозных воителей там и осталась. Исключением стал только Азриель, который вообще не нападал, и вовсе не из страха: просто молодой человек был буквально зачарован видом дракона, и даже представить себе не мог, как на такое существо можно поднять оружие. Дракон, похоже, это оценил... Во всяком случае, он молодого рыцаря не тронул; более того, по непонятным Азриелю до сих пор причинам совершил неожиданный поступок.
Один из рыцарей все-таки сумел дракона достать – точнее, слегка поцарапать. И ящер, глядя на замершего молодого человека, стряхнул капли собственной крови на него; часть попала в рот, и Азриеля скрутило, словно внутри заполыхал огонь. Дракон же взмыл в небо, пока рыцарь корчился на земле; он был уверен, что отравился, и лишь мучался вопросом – зачем крылатый так поступил?
Но Азриель знакомство с драконьей кровью пережил, и лишь потом осознал, что это был вовсе не яд, а настоящий подарок. Понял он это тогда, когда случайно, пытаясь развести костер, сумел его зажечь… язычком пламени, сорвавшимся с пальца.
Разбудила ли драконья кровь скрытый дар, или же наделила таковым – Азриель так и не разобрался. Да и какая разница-то, в принципе?
С той поры он и странствовал, совершенствуя доставшийся ему огонь и мастерство боя, очень быстро выйдя за пределы родных земель, и в итоге оказавшись там, где властвовал Дориан. А точнее – в горниле очередной войны.
Азриель честно признавался себе, что Властелин впечатлил его сразу – тем, что лично вел своих воинов в бой, принимал вызовы на поединок… такое среди знакомых рыцарю властителей встречалось редко. А потом так вышло, что армия, в которую Азриель нанялся, была разбита, а сам он умудрился столкнуться в бою лично с Дорианом. Проиграл, разумеется, несмотря на примененную огненную магию.
Возможно, именно это и привлекло внимание Властелина. Во всяком случае, смертельный удар он не нанес: вместо этого предложил Азриелю поступить на службу к нему, и рыцарь согласился.
И вот с тех пор Азриель честно и безукоризненно служит Властелину. Если шло одновременно больше одной войны, если требовалось кого-то уничтожить, сокрушить чью-то оборону – то Дориан отправлял Азриеля и мог быть уверен, что тот справится. Впрочем, это один из немногих слуг Властелина, уважаемый и на светлых землях – поскольку темный рыцарь никогда не опускался до подлостей, лжи и ударов в спину.
Хотя в прямом бою мог спокойно зарубить заведомо более слабого противника. Или сжечь – благо за века мастерство владения Огнем отточил более чем достойно. Прожить же века ему позволила и собственная магическая сила, и благоволение Дориана. Какой разумный Властелин даст столь полезному помощнику умереть через жалкие пятьдесят-шестьдесят лет?
Вот только до сих пор Азриель сохранил восхищение драконами и почти благоговение перед ними. Властелин, об этом зная, никогда не направлял его туда, где существовала вероятность наткнуться на дракона, и за это темный рыцарь был ему искренне благодарен.
То, что он не смог предотвратить усыпления Дориана, Азриель до сих пор считает позором для себя. Хотя у него и шансов-то не было – слишком велико было расстояние, он тогда бился в другом месте. Но все же чувство вины не отпускает.
После того, как Властелин погрузился в сон, Азриель стерег место его упокоения, отлучаясь лишь ненадолго. Он был уверен, что рано или поздно Дориан вернется, и оказался совершенно прав.

Азриель – человек высокий и крепкий, черноволосый и светлокожий (поскольку он немало времени проводит в доспехах, то шансов загореть у него нет). Любимое оружие, помимо огненной магии – Жнец, длинный тяжелый меч из черного металла, бритвенно острый и способный рубить даже сталь. Иногда, крайне редко, когда предстоит очень тяжелый бой, он пользуется еще близнецом своего клинка – Палачом.

(Небольшое уточнение: под магией Огня в случае Азриеля я представляю что-то вроде таковой из «Аватара» – то есть магическое искусство, сращенное с боевым)

Сетренна. Если Азриель – меч Властелина, то Сетренна – его тень. И история ее жизни гораздо более извилиста, чем у коллеги-рыцаря.
Происхождение Сетренны Неллар – наполовину высокое. Наполовину – потому что она хоть и была дочерью графа, но незаконной, пусть и признанной. В общем-то, граф Неллар был в своем праве: жена его умерла еще до рождения Сетренны, мать девочки (крестьянку из подвластной Неллару деревни) в роли графини не представлял, так что признание дочери было с его стороны щедрым поступком.
Более того – Неллар даже счел необходимым дать Сетренне такое же образование, как и у законных детей. Но, увы, когда дочери минуло шестнадцать, граф скончался, и власть перешла к старшему сыну. Новый граф, как и его родственники, был не очень-то рад присутствию в замке Сетренны; по закону претендовать она ни на что не могла, но тем не менее… Впрочем, Кевен Неллар повел себя достойно: он настоятельно порекомендовал единокровной сестре переехать в город в соседнем графстве, снабдил деньгами на дорогу и первое время. При этом, правда, четко пояснил, что больше ничего не собирается давать.
Так что Сетренне пришлось самой заботиться о своей жизни. И, надо сказать, сделала она это безупречно.
Откуда у дочери графа и крестьянки появились преступные наклонности, не смогла бы сказать и она сама. Но то, что они у нее есть, выяснилось очень быстро: еще до того, как кончились выданные братом деньги, Сетренна отыскала помощников среди городских воров, сумела войти к ним в доверие, разработала план, продумала будущие действия…
И очень скоро в городе принялась орудовать новая банда, равно занимавшаяся и аферами, и обычными кражами. Воровское общество здесь было почти что не организовано, так что помешать Сетренне было некому; сама же она, проявив доставшийся от отца талант изображать любую эмоцию, безупречно исполняла роль молодой скучающей аристократки, развлекающейся светской жизнью. Того, как внимательно девушка осматривает любой дом, в который ее приглашали, никто не замечал… а зря.
Так длилось четыре года, в течение которых банда процветала, городская стража сбилась с ног, а об удачных аферах неуловимых преступников уже начинали складывать песни. Все рухнуло, когда недовольный постоянными отчетами об убытках хозяин города прибег к помощи Маркена Алквенара – истинного мастера расследования, давно уже способного позволить себе браться лишь за те дела, которые казались ему интересными.
К несчастью для Сетренны, ее подвиги Алквенара заинтриговали. И в результате вся тщательно выстроенная структура рухнула, ибо Маркен всего за пару недель распутал всю сеть обмана и ложных следов, сплетенную девушкой. Банда перестала существовать; сама Сетренна спаслась лишь потому, что вовремя бежала, почувствовав опасность.
Как ни странно, но на Алквенара она никогда не злилась, и до сих пор не испытывает к нему ненависти. Только уважение и сожаление о том, что ей так и не удалось переиграть мастера своего дела.
Тем не менее, поражение не заставило Сетренну выбрать другую дорогу. На этот раз, воспользовавшись ранее установленными связями, она умудрилась создать куда более мобильную компанию, а к аферам и краже добавился еще и разбой. Поймать ее из-за постоянных перемещений было нелегко… но и привело это к тому, что вскоре неизвестную разбойницу желали видеть в тюрьме властители доброго десятка графств, баронств и герцогств.
И вот когда количество отправленных за Сетренной стражников можно было уже измерять полками, она вновь сумела ухватить удачу. А именно – столкнуться с Азриелем, к тому времени уже служившим Властелину.
Темный рыцарь мгновенно понял, насколько выгодным союзником может стать Сетренна с ее талантами; он порекомендовал ее Дориану… и в результате среди помощников Властелина появился чрезвычайно мобильный и профессиональный разведывательный и диверсионный отряд.
Вот только на этой службе он, увы, просуществовал недолго. Во время военного конфликта разбойникам Сетренны не повезло, и они столкнулись с теми, кто занимался как раз противодействием подобным отрядам… и погибли практически все. Сама Сетренна получила смертельные раны, и не осталась на поле битвы лишь благодаря подоспевшему Азриелю.
Никогда не умевший лечить рыцарь срочно доставил ее к Дориану; тот же, в то время разрабатывавший новое заклинание, решил, что это хороший способ его испытать. Результат был несколько неожиданным… ибо с того самого времени Сетренна Неллар принадлежит к числу тех, кого называют вампирами. Со всеми вытекающими из этого последствиями.
Правда, один важный дар вампиров у Сетренны отсутствует: она неспособна обращать других в себе подобных, поскольку сама была создана не через укус, а посредством чистой магии. Впрочем, из-за этого она совершенно не переживает, благо сие компенсировано иным талантом – побочным эффектом превращения стала неожиданная способность к магии Воды. В конце концов, разве кровь не входит в эту сферу?
За прошедшие века Сетренна отточила магическое мастерство; в бою она уступает Азриелю, но объективно является весьма опасным противником. Впрочем, в бой она вступает редко, ее стихия – шпионаж, интриги, тайные операции… собственно, всем этим на службе у Дориана она и занималась.
А еще она обожает роскошь, и проявляет эту свою любовь всегда и во всем. И хотя характер ее и методы чуть ли не прямо противоположны Азриелевым, но они остаются добрыми друзьями. Кое-кто даже подозревает, что они любовники, но рыцаря спрашивать не решаются, а Сетренна лишь мечтательно улыбается.
Внешне они также непохожи – леди-вампир невысока ростом, синеглаза и золотоволоса. И тщательно заботится о своей внешности.
Все время сна Властелина Сетренна провела, вспоминая молодость – то есть создавая обширную преступную сеть всюду, куда могла дотянуться. Собственно, именно для помощи в этом Азриель пару раз и отлучался со своего поста.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.