Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Домой-домой, живо-живо.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Uceus
Армия Хрота Кровавого, Князя демонов Кхорна, была разбитаобъединенными силами Империи и Высших эльфов, хоть и далась им эта победа великой ценой. Союзники же армии почитателей Хаоса, лишившись своих лидеров и полководцев, обратились в бегство, рассеялись по имперским землям, стараясь скрыться от карающего меча победителей. Могучие и свирепые зверолюды устремились в леса, надеясь укрыться в их чащобах, остатки армии северян постарались пробиться к Пустошам Хаоса или побережью, где пристали их корабли, коварные и хитроумные скавены попробовали пробраться в города, чтобы по потаенным и запутанным туннелям вернуться в Подимперию. Видят Боги, сколь малое число Хаосопоклонников и богопротивных созданий смогли найти убежище, ибо жители Империи яростно взялись за истребление врагов своих, пусть поверженных, но все еще таящих в себе угрозу. Повсюду были расставлены патрули опытных воинов, благородные лорды созывали своих подданных, дабы устраивать облавные охоты. Однако, не только от рук верноподданных Империи они погибали – договор, заключенный на время войны под предводительством Хрота Кровавого был забыт и коли сталкивались бывшие союзники, то бой разгорался не на жизнь, а на смерть.

Итак, в очередной раз хочу предложить вашему вниманию прикл по миру WarHammer Fantasy Battles. Игрокам (ежели таковые найдутся) придется отыгрывать вовсе не благородных рыцарей, беспощадных охотников на ведьм и даже не бравых наемников. Им придется отыгрывать скавенов. А чтобы жизнь уж точно не казалась малиной, то будут эти скавены остатками разбитой армии, отставшими от основных отступивших сил и пытающимися добраться до ближайшего входа в Подимперию по вражеской территории. Краткая информация на тему “что такое скавены и с чем их едят”.

Физиология скавенов
Скавены представляют собой смесь всего худшего, что есть в человеке и крысе. Покрытые грязной, кишащей паразитами шерстью, они достигают роста в 4-6 футов. Будто пародия на другие расы, они также передвигаются на задних лапах и используют передние для манипуляций с предметами и переноса оружия. Несмотря на свою весьма строгую конституцию и прочный скелет, их кости весьма гибки, что позволяет им проникать в весьма труднодоступные для других места. Столь же сильные и выносливые, как и те расы, что живут на земле, они порой даже превосходят их в физической форме.
Жизнь скавенов чрезвычайно мала. К 5 годам они полностью развиваются, а к 20 уже умирают. Несмотря на это, скавенские самки чрезвычайно плодовиты. Они производят от 3 до 20 новых особей в год. Также стоит учесть, что некоторым скавенам значительно продлевает жизнь мутирующее воздействие варп-камня. Переживая своих сородичей на многие поколения, такие скавены, борясь за жизнь в скавенском обществе, зарабатывают себе славу особенно опасных, хитрых и коварных — выдающиеся качества для скавенов.
Скавены невероятно ловки и быстры. Они подвижны и очень активны, их движения и перемещения стремительны, но при этом прерывисты и лишены всякого изящества. Их ненормально высокий метаболизм, являющийся следствием постоянной активности, позволяет им тратить на сон всего четыре часа. Однако, этот же метаболизм, дающий им скорость и энергию, оказывает и постоянный стресс на их организм в целом, и скавенам необходимо постоянное питание после каждой серьёзной активности, в противном случае они просто ослабнут и умрут. Среди скавенов эта неестественная прожорливость, стимулируемая их безмерной активностью, иногда перерождается в то, что именуется ими как “Чёрный Голод” — израсходовав значительное количесвто энергии и не получив взамен необходимое питание, скавены впадают в состояние близкое к бешенству, в котором способны сожрать даже своих врагов или трупы раненных или убитых в бою. Скудное питание в сочетание с повышенным метаболизмом объясняет высокую смертность среди молодых скавенов, немногие из которых могут выжить более пары лет.
Цвет меха скавенов варьируется и, как правило, отражает место, занимаемое ими в иерархии клана. Сильные и наиболее злые из скавенов обладают тёмным мехом в диапазоне от тёмно-коричневого и вплоть до абсолютно чёрного цвета. Подобный окрас свойственен например ассасинам клана Эшин. С другой стороны крысы-альбиносы с мехом в диапазоне серого и белого цветов отличаются интеллектом и большим лидерским потенциалом. Большинство Серых Провидцев и Владык Разложения, впрочем, как и другие лидеры скавенов, обладают именно светлым мехом. Учёные полагают, что успех светлоокрашенных скавенов заключён в том, что в темноте подземелий их видно лучше остальных, однако сами скавены считают, что причина лишь в том, что подобным образом Рогатая Крыса помечает любимейших из своих детей.
Скавены обладают весьма острым чутьём. Несмотря на то, что на поверхности их зрение весьма ослаблено, они прекрасно видят и ориентируются под землей, благодаря сильно развитым органам слуха и обоняния. Вообще говоря, обоняние — это важнейший помощник в идентификации ранга других скавенов в социуме, так как все скавены имеют свой уникальный запах. Этот запах не постоянен, и может иметь разные оттенки, в зависимости от эмоционального состояния скавена, например, если он напуган, то его запах даст понять это всем окружающим. Запахи могут носить самые различные оттенки: неуверенности, голода, ярости, гнева и болезни. Всё это позволяет скавенам понимать эмоции их собратьев и контролировать страх и его распространение среди менее выдержанных особей.

Психология скавенов
Скавены социальные существа, и не придают большого значения собственной личности. При этом каждый из них имеет сильный инстинкт самосохранения, и в ситуации повышенной опасности и риска любой скавен можем спокойно убежать, бросив своих собратьев и при этом не чувствует какой-либо вины или угрызений совести.
На психологию скавенов оказывают влияние два важных фактора, а именно правила, действующих в их племени и их собственных личных причуды и особенности. В пределах клана скавены ведут себя подобающим образом и следуют приказам их повелителей, боясь наказаний или репрессий, однако, оказавшись вне пределов строгой иерархии клана или в ситуации, когда социальные законы не действуют, каждая крыса действует сама по себе. Подобные ситуации часто происходят, когда скавены покидают территорию родного клана, отправляясь в военные походы, и тогда каждый из них пытается найти путь к получению контроля над группой. Зачастую этого добиваются с позиций силы, но при этом такая группа становится морально ослабленной из-за внутренних распрей, и в итоге военная компания или поход не смогут больше продолжаться с былой эффективностью, что, как правило, ведёт к провалу миссии.
Несмотря на свою трусость скавены при этом очень умны. Помыслы их коварны и основаны скорее на интуиции, чем на разуме. Наиболее умные из скавенов являются и наиболее амбициозными и лживыми среди всех, они будут вплоть до самой своей смерти продолжать искать пути для манипулирования и подчинения своих собратьев.

Общество Скавенов
Скавенское общество делится на множество кланов, которые постоянно соперничают между собой в борьбе за превосходство. В этой политической системе безраздельно властвуют вероломство, предательство, а также замысловатые интриги и козни, и как результат, скавены — это раса параноиков, исковерканный разум которых непрестанно работает на достижение личной власти. Если клан утрачивает влиятельность и становится уязвимым, он мгновенно поглощается другими кланами, которые обрушиваются на него в безумной жадности. Скавены, входившие в поглощённый клан, становятся пленниками победителей и проводят остаток своей короткой жизни в кандалах, служа своим новым повелителям.
Большинство кланов — это т. н. кланы воевод. Именно они составляют основную массу скавенских армий, помимо бесчисленных стай прожорливых обычных крыс, во всём помогающих своим старшим братьям и представляющим серьёзную угрозу любому, кому не посчастливилось оказаться на их пути. В каждом из кланов воевод существует чёткая иерархическая лестница, основанная на законе силы и хитрости.
В самом низу находятся рабы, в число которых входят представители всех рас, но всё же основу составляют отбросы скавенского общества: скавены из поверженных кланов или особи, слишком тупые и никчёмные, чтобы бы кем-то иным. Рабы существуют в каждом клане скавенов, и Подземная Империя сильно полагается на них, ведь они выполняют самый тяжёлый труд: приносят и относят посылки, работают в шахтах, пробивают тоннели, готовят пищу, либо служат материалом для ужасных “научных” экспериментов. Их жизни не стоят и ломаного гроша, поэтому их используют в качестве “пушечного мяса” в авангарде крысиных армий для защиты от стрел, а также чтобы испытать силу противника или попытаться деморализовать его численным превосходством. Генералы скавенов без колебаний отправляют их на убой, да и остальных скавенов нисколько не заботит их судьба.
Выше рабов находятся неисчислимое количество рабочих, составляющих большую часть численности расы. Над ними стоят менее многочисленные воины, так называемые клановые крысы (clanrats) — основа любой скавенской армии. Сами по себе они — не слишком выдающиеся бойцы, им не хватает дисциплины и целеустремлённости, но в большой толпе они представляют страшную силу. Присутствие рядом других скавенов сильно укрепляет их дух, наполняя их уверенностью и делая их свирепыми.
У самых крупных и коварных скавенов мех обычно бывает тёмным, поэтому таких чёрных скавенов сородичи уважают и боятся. Обычно воеводы создают из этих сильных и злобных воинов отряды элитных воинов — Штурмкрыс (Stormvermin). Лучше снаряжённые, чем остальные их собратья, на поле боя Штурмкрысы обычно выступают телохранителями воевод и Серых Провидцев.
Вершиной каждого клана является, соответственно, воевода — особенно могучий, вероломный и безжалостный скавен, который тратит большую часть времени на уничтожение соперников и поиски угроз его положению. От постоянных склок и междоусобиц их тела покрыты многочисленными шрамами, однако шрамы не так страшны, ибо побеждённый в сражении воевода может рассчитывать лишь на то, что в конце поединка он будет разделан и поглощён победившим.
Хотя такая структура крайне проста и понятна, она нестабильна, и скавены клана постоянно ведут интриги и строят козни, чтобы поднять своё положение. Альянсы создаются и рушатся, соперники и конкуренты устраняются, когда скавены борются за улучшение своей позиции в клане. Таков путь скавенов, это общепринятый и даже уважаемый путь продвижения. Например, Лорд Гнаудвел из Клана Морс в последнее время стал особенно влиятельным, устранив нескольких своих ближайших соперников. Он добился этого бесконечными убийствами, обманами, а иногда открытыми силовыми действиями, заслужив Клану Морс боязливое уважение других кланов. В течение одной внезапной атаки источники воды противника были отравлены сильным ядом, купленным у Клана Чумы. Воевода Гнаудвел со своими Крысами Клана вошёл на земли противника, растаптывая бесчисленные отравленные трупы и убивая тех, кто выжил, и так завоевал густонаселённую область. Клан Морс получил огромный прилив новых рабов, а также столь существенно разбогател благодаря внезапному росту влиятельности, что сейчас у него почти достаточно сил, чтобы выдворить четыре великих клана из их оплота в Городе Колонн. Поэтому можно быть уверенным в скором падении Клана Морс, поскольку великие кланы яростно защищают своё положение и в прошлом не раз объединялись для защиты от врагов.
Эти четыре великих клана имеют полную власть над враждующими массами скавенского общества, их влияние вездесущее и тотальное. Клан Чумы состоит из внушающих страх монахов Чумы, поклоняющихся гнили и разложению, которые они приносят в этот мир. Его могучие силы собираются в глубинах дождливых джунглей Люстрии. Клан Моулдер— это богатый большой клан, который использует мутирующий эффект варп-камня для создания и разведения множества ужасный боевых зверей. Клан Эшин состоит из невидимых шпионов и внушающих страх убийц, которые предоставляют свои услуги другим кланам. В настоящее время самый влиятельный из великих кланов является клан Скрайр, его члены — знаменитые техномаги, специализируются на сопряжении искусства тёмной магии с наукой для изготовления смертоносного разрушительного оружия.
Но даже великие кланы не являются последним авторитетом для скавенского общества, которым в действительности управляют 13 Владык Разложения, составляющие т. н. Совет Тринадцати. В их число входят самые знаменитые воины и маги, не раз доказавшие свою верность крысиному богу. Всего их 12, а не 13, тринадцатым (мифическим) считается сама Рогатая Крыса, её материальными представителями считаются Серые Провидцы, поэтому первое место и голос среди 12 Владык имеет именно Верховный Провидец. Любой скавен и даже могучий воевода, предавший Совет Тринадцати, рискует стать изгоем и быть гонимым до конца своих дней.

Сразу же даю несколько предупреждений и рекомендаций по отыгрышу, чтобы потом не возникало вопросов.
1.У скавенов нет женских персонажей. У них нет понятия женщины, у них есть Матери, главная обязанность которых рожать новых воинов Подимперии. А потому их обычно с детства приучают к наркотикам, которые превращают самок скавенов в фабрики по производству детенышей, не интересующиеся ничем кроме еды, детей и очередного партнера. (Кстати, размножаться позволено лишь тем самцам, кто добился очень высокого положения в социуме скавенов).
2.Скавены не ведут себя как герои. Они трусливы, коварны и эгоистичны.
3.Когда скавены говорят, они часто повторяют слова, на которые хотят сделать ударение. Речь их очень быстрая, однако не из-за того, что они спешат. Просто крысолюды пытаются говорить так же быстро как и думают.
4.Прошу учесть при написании квенты, что скавены, которых вы будете отыгрывать, это выжившие после жестокой и кровавой битвы, а потому, как мастер, я буду кидать кубик на наличие ранений у ваших персонажей. Желательно описать как именно спасся ваш персонаж. В качестве “плюшки” скавены могут взять с поля боя две вещи. Нет, не магический меч, украшенный драгоценными камнями, ибо все самое ценное забрали до вас, так что берите “что осталось”.

Итак, выкладываю список доступных классов с кратким описанием (часть классов описаны в книге по РПГ WarHammer Fantasy Battles: Children of the Horned Rat).

Черные Скавены. Скавены, родившиеся с черным мехом, с рождения забираются от Матерей, так как черный мех считается меткой истинного бойца. Крысенышей вскармливают молоком, смешанным с кровью, чтобы они быстрей набирались сил. Как только они начинают ходить, их жизнь превращается в череду тяжелейших тренировок, призванных сделать из них безжалостных и свирепых воинов. Именно из таких скавенов набирают отряды Штурмкрыс – элитные подразделения крысиной армии.
Черный скавен может иметь при себе:
алебарду или щит и длинный меч,
клепаную кожаную куртку в качестве брони,
кинжал,
кожаный шлем.
В отряд требуются 1-2 Черных скавена.

Штурмкрысы. Черные скавены, доказавшие во время тренировок и небольших столкновений свою свирепость и кровожадность, имеют все шансы быть призванными в ряды Штурмкрыс. Эти элитные бойцы часто выступают в роли телохранителей воевод и Серых Провидцев. Пожалуй, это самые смелые и преданные из крысиных бойцов и, естественно, самые экипированные.
Штурмкрыс может иметь при себе:
алебарду или щит и длинный меч,
кольчугу,
кинжал,
металлический шлем.
В отряд требуется 1 Штурмкрыс.

Джизельеры. В клане Скрайр некоторых бойцов, отличающихся хладнокровием и меткостью, обучают владением джизейлом – длинноствольным снайперским ружьем скавенов. Расчёт Джеззайла состоит из двух Скавенов, один из которых вооружён длинноствольным ружьём, а второй несёт щит, устанавливаемый для защиты расчёта и обеспечения надёжной подпорки для ружья. Джеззайл стреляет разрывными пулями из очищенного варпстоуна, против которых бесполезна сколь угодно толстая броня.
Стрелок может иметь при себе:
джизейл,
кинжал,
10-20 патронов
Щитоносец может иметь при себе :
щит;
кинжал или короткий меч.
В отряд требется 1 расчет.

Погонщик. Клан Маулдер известен своими экспериментами по выведению боевых созданий. Некоторые скавены этого клана показывают свое умение по управлению животными с самого раннего возраста. Таких крысят отдают на обучение погонщикам. Именно Погонщики направляют в бою и могучих крысоогров и орды гигантских крыс, умело орудуя шипастыми бичами.
Погонщик может иметь при себе:
кнут,
кинжал или короткий меч,
легкую кожаную куртку,
1-2 гигантские крысы.
Отряду требуется 1 Погонщик.

Клановые крысы. Жители Подимперии в мирное время занимаются повседневными делами – строят здания (не слишком умело), копают туннели (не слишком охотно), добывают пищу, торгуют, воруют и живут обычной суетливой жизнью, где главное – добыть пищу, найти кров и не стать добычей самому. Однако во время боевых действий их призывают на войну, где они, плохо вооруженные и почти необученные, становятся “пушечным мясом”. Но, как говорится в скавенской пословице – что-что, а новые крысы всегда найдутся.
Клановая крыса может иметь при себе:
щит и меч или копье,
нож,
пращу.
В отряде может быть любое количество клановых крыс.

Приглашаю всех желающих.
П.С. Возможно будут добавлены еще несколько классов.

Персонажи:
Скритскикскик и Вринккис Рыжий (расчет джизейла) - Cyber-walrus
Текрит (ученик Серого Провидца) - я
Васк Кнут (погонщик Клана Маулдер) - свободен
Грискар Хвостолом (офицер Штурмкрыс) - свободен
Рикрат (раб) - свободен
Критвик, Сирс, Нурмис (клановые крысы) - свободны

Для персонажей с пометкой "свободный" есть готовые квенты. Впрочем, игроки могут и изменить их с согласия мастера.
Cyber-walrus
Мир Вархаммера знаю и люблю. Скейвены одни из самых любимых чудищ. С позволения Мастера... Хочу застолбить место Джизельера. Когда начнется игра? Куда слать квенту? Какой объем предпочтителен? Сроки? Наконец такой вопрос... А что у нас с кланом Эшин? Есть убийцы? Давно хотелось отгырать эшинского ассассина. Ещё хотелось бы узнать вводную. То есть в каком регионе, в каком месте конкретно партия начнет полный опасностей путь? Разрешены ли мутации? Всё-таки скейвены. Пожалуй, вот и всё.

P.S. Ах, нет. Не всё. Если мне не изменяет память джизейлы настолько велики, что для их передвижения требуются два скейвена. Поэтому у меня сейчас две идеи... Либо превратить джизельера в накачанного скэйвена (а-ля Коммандо в исполнении крысюка), что способен тягать пушку самолично, либо взять на себя две роли - джизельера и клановой крысы. Последняя будет исполнять роль ассистента. Слово за Мастером. Какой вариант больше люб - на таком и остановлюсь.
Гайтахан
Тема интересная. Тем более, что скавенов я тоже тихо обожаю.
Я так понимаю, что "героические" классы (типа варп-инженера или серого пророка) отыграть не дадут. А вот из стандартных классов допустимы ли представители клана Чумы - чумные кадильщики и глобадьеры? Ибо на ассассина Эшин (самый любимый клан) я по знаниям реального боя не потяну, а вот на кого-то из клана Чумы - вполне.
Также интересно - будет ли кто-то из "офицеров", хотя бы как мастерский персонаж, или сначала новоявленному отряду предстоит "избрать" командира?
Uceus
Из "офицеров" будет Ученик Серого Пророка - мастерский персонаж. Возможно, если кто-нибудь решит за это взяться - Штормвермин из командной группы. Если эта парочка будет постоянно устраивать склоки по поводу того, кто и кем командует, будет куда интересней. Из клана Эшин будут представлены Ночные Бегуны. По поводу Чумных Кадильщиков... Дело в том, что действие прикла будет происходить после битвы, описанной в книге "Печать Хаоса". А там про клан Чумы не больно-то много говорили. Да и с Серыми провидцами у этого клана отношения напряженные. К тому же, кто из других скавенов пожелает находиться рядом с разносчиком всех известных болезней. Насчет глобадьеров подумаю и посмотрю книги правил (кстати, они не из клана Чумы, а из клана Скрайр). Но, думается, вполне буду готова его принять (хоть о них в книге тоже ни гу-гу smile.gif).
2 Cyber-walrus: ты вполне можешь отыграть расчет джизейла. Как я и писала, он состоит из двух скавенов. Ассасинов не будет - слишком крутые ребята. Про мутации... смотря что хочешь взять. Вначале, квенты скидывайте мне в личку. После моей проверки и дополнений, выкладываем квенты сюда.

А вот и дополнительные классы.

Ночные Бегуны. Основой армии клана Эшин являются Ночные Бегуны. Это клановые крысы, обученные боевым искусствам далекого Катая. Они быстрее своих обычных сородичей, и убивают не менее стремительно, чем двигаются. Те из Ночных Бегунов, что доказали свою эффективность на поле боя, могут стать Бегунами по Канавам.
Ночной Бегун может при себе иметь:
- легкую кожаную куртку в качестве брони,
- 4-8 метательных звезд,
- Короткий меч или кинжал.
Требуется 1 Ночной Бегун.

Боевики (Scirmishers). В клане Скрайр встречаются клановые крысы, которым доверяют такое опасное и непредсказуемое оружие как Сферы Ядовитых Ветров и варп-пистолеты. Такие скавены несут опустошение на поле боя. Однако, они одинаково опасны как для врагов, так и для союзников.
Боевик может иметь при себе:
- легкую кожаную куртку,
- 2-3 Сферы Отравленых Ветров или пару варп-пистолетов,
- короткий меч или кинжал.
Требуется 1 Боевик.

Ученик Серого Провидца. Очень редко в социуме скавенов рождается крысеныш с белым или серым мехом и маленькими рожками на лбу. Такие детеныши считаются благославленными Рогатой Крысой и их судьба определена с рождения - им предстоит стакть Серыми Провидцами. Их с рождения забирают от Матерей и теперь им предстоит долгое и трудное обучение в Храме. Однако, в отличии от большинства детенышей скавенов, Ученики Провидцев растут в почете и достатке (что, впрочем, не может уберечь их от коварных замыслов других Учеников, или Наставников, которые не прочь избавиться от слишком амбициозных подопечных).
Ученик Серого Провидца может при себе иметь:
- серую робу,
- посох,
- 1 варп-камень.
Ученик Серого Провидца персонаж мастерский.

Скавеский культпоход по землям Империи начнется с окресностей Талабхейма, в осаде которого они участвовали. Далее можно будет попробовать пробиться к Альтдорфу, но... на время войны он охраняем даже лучше чем раньше. Второе "но" - маги там не дремлют. Хотя, как дайсы лягут.
Uceus
Коротко о местности, в которой стартуют скавены.

Правитель: Элиза Криглитц-Унтерн
Униформа защитников: красная с белым

Талабхейм расположен в сердце Великого леса и по этой причине его часто называют Оком Леса, где, словно в сердце вихря, всё спокойно посреди окружающих опасностей.
Талабхейм построен в обширном кратере, ширина которого насчитывает многие мили, а внешняя сторона формирует скалистую, обрамляющую кратер, естественную стену. Стена была достроена и укреплена множеством высоких артиллерийских башен, отчётливо показывая границы города. За кольцом стен есть достаточно места не только для города, но и для сельских предместий. Река Талабек огибает кратер с внешней стороны мимо южной стороны стены, где находится укреплённое поселение Талагаад и большая гавань, что делает город важной точке в сети торговых маршрутов Старого Света. Только одна дорога внутрь города короче поиска опасных путей поверх кратера – через Тропу Волшебника: туннель длиной в полмили, который пронизывает великий кратер на западном склоне. Туннель достаточно велик, чтобы торговцы с большими повозками проходили через него, хотя и не без расходов! Небольшая крепость с массивными укреплёнными вратами располагается на каждом конце туннеля, что делает город практически неприступным.

В городе расположена штабквартира Рыцарей Пантер, являющихся ключевым элементом, располагающихся в городе войск. Также в городе есть комтурия Белых Волков, но их численность невелика, что с точностью наоборот повторяет ситуацию в городе Мидденхейм.

Со времён правления самопровозгашённой императрицы Оттилии, Талабхейм управляется крайне автократичными правителями, хранящими традиции и привилегии, с большим трудом доставшиеся городу. Местные законы являются самыми драконовскими во всей Империи, а публичные наказания и казни на торговых площадях стали нормой жизни. Текущим правителем города является герцогиня Элиза Криглитц-Унтерн, потомок бежавшего после своего низложения из-за скандала с Мариенбургом императора Дитера IV.

Два культа – Таала и Ульрика, особенно сильны в Талабхейме. Главной религией по праву считают веру в Таала, что видно даже по названиям многих мест этого региона: река Талабек, Талабекланд, замок Талагаад и наконец сам Талабхейм. Говорят, что многое в городе практически невозможно без согласия жрецов и даже руки герцогини связаны множеством древних религиозных установлений, которые дают двум господствующим культам их силу. При этом и сами священники не чужды коррупции, они, как говорят, даже богаче целой семьи Криглитц. Также город важен и для сторонников Зигмара, ибо он является частью легендарного пути этого бога, которым тот покинул свою страну, и именно поэтому в городе находится резиденция одного из арх-лекторов.


Талабекланд лежит в самом сердце Империи со Стирландом на юге, Рейкландом на западе, Остермаком на востоке и Мидденландом с Хохландом на севере. Название провинции происходит от имени бога диких мест Таала, и это неспроста, поскольку значительную часть провинции покрывает Великий лес. Часто говорят, что каждый местный житель мастерски владеет луком, поэтому неудивительно, что армия провинции включает в себя большое количество лучников и егерей. Однако в провинции таких больших размеров ощущается нехватка населения, поэтому её армия не отличается большой численностью, а из-за не сильной развитости торговли лишь небольшое количество средств тратится на современное вооружение.
Самодержавным герцогством Талабекланд до недавнего времени железной рукой правил Великий герцог Гельмут Фойербах, однако в ходе событий Бури Хаоса, он безвести пропал и власть в свои руки вновь стала брать семья фон Криглиц. Эта семья имееет значительное влияние в Талабекланде на протяжении последних двухсот лет, хотя они имеют опыт и намного больших достижений, так известен император Дитер фон Криглиц, смещённый после «попустительства» с бургомистрами Мариенбурга, из-за которого город-порт отделился от Империи, а семья опального императора была отправлена в ссылку в Талабхейм.

Две сотни лет назад метеорит из искажённого камня разрушил часть Талабекланда, которая известна теперь как «Котёл дьявола». Всё, что осталось на этой местности – это кратер, который друиды обнесли по периметру кругом из камней, чтобы остановить заражение земли образовавшимися частицами чистого Хаоса. К несчастью, защита друидов оказалась недостаточно велика, и эффект от метеорита поразил землю на многие мили вокруг. Живые существа продолжают жить в этих холмах в трёх-четырёх днях пути от деревни Унтербаум, но они естество навсегда изменено.

Из религии в провинции доминирует вера в Ульрика и его брата Таала, которому поклоняются охотники и лесники. К культу Зигмара всё ещё не очень хорошо относятся - сказывается декларация графини Оттилии о зигмаритской ереси, изданная тысячу лет назад, когда графиня заявляла свои права на императорский трон и была поддержана Ар-Ульриком при условии, что Зигмар будет объявлен лже-богом, а его последователи - еретиками.

В 2302, хотя антизигмаритские нападки несколько пошли на убыль, они всё ещё были в ходу по всей провинции. Тем не менее Магнус Праведный был тем, кто принёс некоторую стабильность в беспокойное герцогство. Он объявил правителям Талабекланда, равно как другим курфюрстам: «Все мы праведные сыны и дочери союза Зигмара! Мы должны взяться за руки как единый великий народ, иначе орды Хаоса одолеют нас всех и тьма окончательно поглотит наш мир".

Коренное население
Племя талабеков занимало земли вокруг реки Талабек ещё до того, как Зигмар одержал победу над ордами зеленокожих. Впоследствии вождю племени, Крюгеру, было подарено больше земли, что в итоге приблизительно соответствует размерам провинции в наши дни. В наши дни вождь Крюгер и иногда его сын Талькред почитаются как божества в большинстве отдалённых частей Талабекланда. Люди талабеков вывели породу быстрых и яростных охотничьих собак, которые помогали им ловить добычу в лесу.

http://www.warhammer-empire.com/library/im...abecland_v2.jpg
По данной выше ссылке игроки смогут увидеть довольно подробную карту местности, в которой начнется игра.
Cyber-walrus
"Поле боя застилает пороховой дым.

- Заряды-заряды кончаются-кончаются... - ворчит снайпер, вздергивая курок. Выстрел. Шлем врага превратился в подобие лопнувшей тыквы.

- Скритскикскик - убийца-убийца человеков непревзойденный-непревзойденный! - восторженно верещит Вринккис Рыжий, поправляя застежки щита.

Два скейвена засели на колокольне, чтобы прикрывать контр-наступление отряда штурмкрыс. Внизу трещат и хлопают мушкеты, ружья, раздаются крики раненых и умирающих. Перевес в пользу Имперских человеков. Скоро отобьют городок. Но прежде... Прежде отведают Скрайровых варп-пуль!

- Направо-направо!

Помошник джизейлера засеменил в указанном направлении. Стрелок прижал глаз к оптическому прицелу богато украшенного джизейла. Миг и дуло варп-стали ухает, ударяя щитоносца по плечу. А по стене, уронив ружье, сползает бородач с развороченной грудью. Тем не менее чёрных штурмовиков теснят.

- Налево-налево!

Когти скейвена снова выбивают на полу причудливаю дробь. Оскалив резцы, джизелер жмёт на курок. Выбежавший из-за угла людь смешно кувыркнулся и теперь катится по ступеням, кругом разбрызгивая кровь. Свирепые штурмкрысы чёрным клином врезаются в гущу противника, чувствуя огневую поддержку. Кто-то из человеков кричит, вскинув руку вверх... Бах! Дзын-н-нь! Вражеская пуля ударяет в колокол, рикошетит и выбивает фонтанчик каменной крошки.

- Заметили-заметили, идём-идём!

Крысюки бегут вниз. Первый, кривой, горбатый, покрытый свалявшейся рыжеватой шерстью, на ходу тащит из ножен искривленный клинок с зазубринами, повыше поднимает щит. Второй, темно-коричневого окраса, коренастый, перетянутый патронташами, ухватывает джизейл поудобнее и... Как только распахиваются двери – стреляет. Снова и снова. Улочки завалены окровавленными телами. Воняет железом, кровью, порохом. В воздух взметнулось несколько алебард с насаженным штурмовиком. Строй уцелевших скэйвенов дрогнул.

- Бежим-бежим!! – зрачки Скритскикскика расширилсь от ужаса. Не обращая внимания на вопли чёрных воинов, которых безжалостно добивают победители, набрасываясь с копьями и алебардами по трое-четверо, расчет джизейла бежит прочь..."



Скритскикскик. Джизейлер. 6 лет. Клан Скрайр. Необчайно крепкого для скейвена телосложения. Небольшая рана от вражеской пули на плече.

Инвентарь:
Сумка,
камуфляжная накидка с капюшеном,
джизейл,
кинжал,
14 патронов.
Плюс житейские мелочи вроде катушки ниток, иглы, чтобы раны зашивать, кремень и кресало, бурдюк воды, кое-какая одежда, веревка.

Вринккис Рыжий. Щитоносец. 5 лет. Клан Скрайр. Ничем не примечателен, кроме внушительного горба. Невредим.

Инвентарь:
щит;
искривленный короткий меч.
Плюс житейские мелочи.

Оба скейвена во время «тактического отступления» забрали у мёртвого Варлок-Инженера по два шара Ядовитых Ветров.
Uceus
Крики, лязг оружия, крики раненых и умирающих, громовые раскаты пушечных выстрелов – все это слилось в симфонию смерти. Впереди стояли люди, облаченные в мундиры и доспехи. Эти жалкие создания собирались остановить орду осаждающих Талабхейм. Текрит оскалил острые зубы в злобной усмешке. Он без устали подгонял рабов, толкавших платформу с Кричащим Колоколом. Его звон, (о, священные звуки!) приводили скавенов в дикое неистовство. В противников же он вселял ужас. Слепой, старый Серый Провидец и, по совместительству, наставник Текрита, наслаждался зрелищем беспощадной резни, которую устроили воины, охваченные нечестивой яростью, дарованной силой Рогатой крысы. И пусть на каждого убитого человека приходилось два, три, а то и четыре мертвых скавена, это не имело значения. Осаждающие побеждали. Слепой воздевал к небу лапы и призывал гибель на головы врагов. А Кричащий Колокол звенел, звенел, звенел. Текрит пребывал едва ли не в священном экстазе. Молодой Провидец впервые участвовал в столь масштабных боевых действиях. А аромат пролитой крови пьянил его не меньше чем звон святыни скавенов.
Потом Текрит не раз будет задаваться вопросом, почему Слепой решил присоединиться к походу Хаоситов на Имперские земли. Он так никогда и не узнает, какие мотивы двигали его наставником.
От основных сил людей отделился довольно большой отряд рыцарей, закованных в сияющие доспехи и восседающих на могучих скакунах. Чем больше Текрит вглядывался в этих людей, тем более тревожно ему становилось – похоже, эти бойцы выбрали Кричащий Колокол в качестве мишени. Чушь-чушь, Серого Провидца и святыню защищали лучшие бойцы крысиной армии. А значит и он, Текрит, в полной-полной безопасности. Кони неслись вперед, но когда они приблизились к Колоколу, звон скавенской святыни поверг животных в ужас. Лошади начинали шататься, вставали на дыбы и отказывались идти вперед. Однако то ли твари были слишком хорошо вымуштрованы, то ли они были слишком преданы своим седокам, но постепенно рыцари вновь получали контроль над своими скакунами. Отряд вновь двинулся вперед, а навстречу ему ринулись скавены, охраняющие Колокол. Слепой не стал ждать, пока рыцари подойдут слишком близко, он начал читать заклинание. Текрит почувствовал, как шерсть его встала дыбом от разлитого в воздухе волшебства. Зеленоватые зловонные испарения поползли к вражескому отряду. Ученик Серого Провидца видел, как гибли те, кто вдыхал ядовитые испарения. Неважно, был это скавен или человек, смерть забирала и тех и других. Падали охранники Колокола, падали рыцари и кони – от ядовитых паров не спасали доспехи. А Слепой смеялся, глядя на то, какое опустошение принесло на поле боя его заклинание. Однако, смяться было рано. Из зеленоватых клубов выехали остатки рыцарского отряда. И пусть их скакуны шатались и падали, роняя кровавую пену, а сами воины были обречены, они явно решили завершить свою миссию – уничтожить Колокол и убить Провидца. Вот, конь одного из рыцарей налетел на платформу скавенской святыни и та зашаталась. Второй рыцарь также направил своего умирающего скакуна на платформу. Несколько рабов бросились на рыцаря и лошадь его, испустив хриплое ржание пала, подмяв под себя нескольких рабов. Доспехи воина вскоре скрылись под мохнатыми телами скавенов, жаждущих защитить Кричащий Колокол. Но тщетно. Не выдержав атаки обреченных, святыня опрокинулась, сам Колокол сорвался с креплений и рухнул в толпу рабов, сражающихся с рыцарями. Это был конец. Текрит увидел, обмякшее тело Слепого в руках одного из людей, рабов, охваченных паникой и бросившихся врассыпную, рыцарей преследующих своих врагов. Ему бы тоже бежать, бежать куда глаза глядят, стараясь спасти свою шкуру. И он побежал, но не от поверженной святыни, а, наоборот, к ней. Вот перед ним появился воин с занесенным для удара мечем. Текрит, не раздумывая, толкнул под клинок одного из рабов, а сам змеей скользнул под опрокинутую платформу, где и затаился, сжавшись в напряженный ощетинившийся комок. Вокруг кипел бой, люди теснили дезорганизованных, отступающих врагов, пришедших в ужас, после гибели командующих. Текрит не знал, что примерно в то же время был сражен сам Хрот Кровавый. Вокруг все так же кипел бой, звенело оружие, падали умирающие и раненые. Под помост попытался скользнуть один из рабов, но откуда-то сверху на него обрушилось лезвие меча, пригвоздив к земле. Бурый мех пропитался кровью, скавен дернулся и затих. А молодой Провидец с облегчением вздохнул – одному спрятаться легче.
Он просидел под остатками платформы до позднего вечера. Уже давно стихли звуки битвы, но лишь когда окончательно стемнело, Текрит осмелел достаточно, чтобы вылезти из укрытия.
Текрит. Ученик Серого Провидца.
Возраст примерно шесть лет.
Инвентарь:
Роба, пояс, короткий посох, небольшой мешочек с куском камня Искажения.
С поля боя подобрал нож и меховой плащ.
Ему известны два заклинания.
Uceus
Гайтахан, игра началась. Итак, даю вводную информацию о ходе нашего “прорыва”. Скавены прокопали туннели в Талабхейм и собирались нанести удар в тыл армии Империи, держащей осаду в крепости “Путь Волшебника”. Увы, на карте она не обозначена, но как я поняла, крепость эта находилась милях в 4-х от самого Талабхейма. Скавены успели покинуть город, однако вышло так, что они оказались меж молотом и наковальней. Со стороны города по ним был нанесен удар силами стражи и остатков ополчения самого города. Со стороны Имперской армии они были замечены и атакованы отрядом Реуксландгардов – элитных рыцарей под командованием самого маршала. Для всех трех сил конец был печальный – потери просто катастрофические. Но для скавенов более всего – были смяты их основные силы, уничтожен Кричащий Колокол и убит Серый Провидец Слепой, который и командовал крысиной армией. Армия соответственно разбежалась. Часть прорвалась обратно в город и попыталась уйти все теми же туннелями. Насколько этот прорыв был успешен – неизвестно. Мы с Cyber-Walrus, как и другая часть армии попытаемся пробраться мимо вымотавшихся сил Империи (к счастью, все Высшие эльфы погибли во время осады) и двинем в сторону опустошенного Талагаада из которого были эвакуированы жители. Городишко этот находится на реке Талабек, вдоль которого мы и постараемся отступить. Ты же встречаешь нас неподалеку от крепости "Путь Волшебника".
rahay
Приветствую.
Если это еще возможно, я бы хотел присоединиться к игре.
WARHAMMER FB знаю и люблю, правда предпочитаю более ранние выпуски.
Готов отыгрывать любую из необходимых в партии ролей на усмотрение мастера игры.

Я не нашел в теме ссылку на карту тоннелей скайвенов так что вот:
user posted image

А также ссылка на карту окрестностей города Талабхейм:
user posted image

А вот и сам город:
user posted image

Ну а это скайвены smile.gif
user posted image
rahay
Приветствую.
С позволения мастера, пожалуй, я выберу Stormvermin из списка требующихся ролей.

Собственное оружие и доспех:
Щит, меч, кинжал, кольчуга, металлический шлем

Внешний вид.
user posted image

В качестве трофеев меня устроит алебарда или копье, и если это возможно имперский пистолет (с кисетом пороха, пыжами и пулями).

Жду от мастера квенту и вводные инструкции.
Не лишним будет скинуть характеристики самого персонажа и его вооружения.

Вводный пост напишу как только получу вводные по персонажу.
rahay
Квента от мастера:

Грискар был зол, невероятно зол. Он не испытывал такой ярости со времен своего первого убийства. Скавен скрипнул зубами. Его отряд, который он считал прекрасно вымуштрованным и экипированным, был разбит и рассеян. Его Штурмовики бежали с поля боя как какие-то рабы. И что самое главное, сбежать им так и не удалось. Грискар и сам покинул поле боя, но рана, полученная в битве, не позволила ему бежать столь же быстро, как и остаткам его отряда. А те бежали, будто за ними гналась сама Рогатая Крыса. И прибежали прямо в ловушку, расставленную людьми. Скавены так стремились вновь оказаться в туннелях, ведущих в Подимперию, что позабыли о всякой осторожности. А вот Грискар не забыл. Из укрытия наблюдал он, как захлопнулся капкан – люди обвалили туннели в тот самый миг, когда остатки крысиной армии вбежали в свои “норы”. Ветер донес до него отчаянный визг гибнущих скавенов и радостные возгласы людей.
Теперь, когда он знал, что путь отступления через тоннели закрыт, надо было искать другую возможность спасти свою шкуру.

Грискар Хвостолом старый и опытный боец, яростный и беспощадный. Он уже не один год командует отрядом Штурмовых Крыс, охраняющим Серого Провидца Слепого и участвовал во многих сражениях. Это крупный скавен с тускло-черным мехом и шкурой исполосованной многочисленными шрамами. Возраст его – 12 лет. Он уже давно не молод, но все так же крепок, злобен и безжалостен. Все так же способен внушать страх своим врагам. Он привык командовать, так как уже 5 лет руководил отрядом Штурмкрыс.

При себе имеет.
Кольчужный доспех и металлический шлем, щит и меч.
Трофейный пистолет и патронташ с девятью патронами, пехотное копье.
rahay
К сожалению, я не сразу заметил, что Piccy сильно уменьшает размер изображения, поэтому выкладываю карты в хорошеем качестве, на которых можно в мельчайших деталях рассмотреть игровую локацию.

Карта окрестностей города
http://narod.yandex.ru/filemanager/sp.xhtm...alabheim_v2.jpg
Подробная карта города
http://narod.yandex.ru/filemanager/sp.xhtm...abheim-city.jpg
Карта тоннелей скайвенов
http://narod.yandex.ru/filemanager/sp.xhtml?f=skaven_map.gif

Призываю мастера привести вводные инструкции в соответствие с реальной географией и планом местности, так как они писались мастером без наглядного примера перед глазами или сколько-нибудь детального описания.

Прошу ответить на следующие вопросы.
1. Места выходов тоннелей скайвенов на поверхность?
2. Место проведения решающей битвы?
3. Текущее расположение персонажей?
rahay
В качестве причины конфликта между серым и офицером штурмовиков я предлагаю использовать не борьбу за власть, все-таки статус серой рогатой крысы неизмеримо больше чем черной, тем более годами вымуштрованной на службе серому провидцу. Я предлагаю отыграть конфликтную ситуацию при решении о дальнейших действиях, серый хочет уйти по поверхности вдоль реки, как можно быстрее и дальше от имперских патрулей и пикетов. Черный же опираясь на свой боевой опыт, предлагает воспользоваться хаосом и продолжающимися разрозненными боями между бандами и имперскими отрядами и, собрав небольшой отряд прорваться к основным тоннелям, или хотя бы скрытно пробраться к тайным, по канализациям или через городские трущобы.
Uceus
Суть не в том, что серый хочет уйти на поверхность. Он тоже за тоннели, но считает что в городские тоннели лучше не соваться. Ибо в Талабхейме полно народу, для которых убить десяток крыс - раз плюнуть. (Ну или не раз.) По идее, прав черный, как более опытный и старший. Не забываем про солидную разницу в возрасте и про то, что Текрит еще Ученик, а не Серый провидец (хотя сам себя он будет позиционировать именно так). В общем, rahay, согласна. И еще... ребята, давайте оживать и все-таки начинать игру.
Хелькэ
В архив =)
**дада, мне надоело придумывать другие формулировки))
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.