Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Тишайшая из войн
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Тот
Я обходил залы в надежде собрать больше слухов, дабы позже, отмежевав зерна истины от плевел досужих выдумок составить подробный отчет о проделанной работе и потраченных средствах, приложив к нему те крохи сведений, которые мне действительно удалось раздобыть, для веса основательно припудрив их наиболее правдоподобным вымыслом. Впрочем, мне еще могло повести, поэтому я и курсировал от залы к зале, в поисках наиболее отъявленных интриганов и интриганок, жаждущих поделиться со мной последними из своих побед или планов. Таких, однако, не находилось. Двор сегодня был особенно скрытен и мне, королевскому осведомителю, оставалось только надеяться, что начальник Внутренней Стражи сочтет итоги проделанной мной работы достойными той платы, которую я получил авансом. Конечно же, деньги были растрачены не впустую – я не мот, - однако, подавляющая часть платежей была сделана мной отнюдь не в угоду интересам короны.
Тревожные мысли не заставили меня пройти мимо странного господина, лицо которого, как я с удивлением заметил, оказалось незнакомым. Господин был приезжим и появлялся при дворе впервые. Как королевский шпион я ничего не знал о нем, а это было очередным упущением. Не раздумывая, я ринулся в бой.
- Как вам у нас нравится, - бесцеремонно обратился я к нему, зайдя с фланга и небрежно болтая фужером, на дне которого еще оставалось немного красного.
Он рассеянно посмотрел на меня, затем перевел взгляд на фужер в моей руке, после чего пристально взглянул прямо в глаза. Мне показалось, что на миг он напрягся, словно готовый к уличному сражению кот, но затем расслабился, взгляд его стал по-прежнему отстраненным.
- Мило, - бросил он. – Хотя соседство с вурдалаками не доставляет мне даже минимума удовольствия.
Я воспрял духом – похоже, назревал конфликт, о котором я мог доложить начальнику Внутренней Стражи первым. Беззаботно рассмеявшись, я принялся клевать добычу.
- Ах, какое забавное словечко, - сказал я, улыбкой и кивком давая понять, что поддерживаю мнение собеседника. – Кто же из присутствующих заслужил от вас подобное звание?
- Все, кого вы здесь называете слугами Госпожи и принимаете, словно званых гостей. В нашей стране всех этих восставших мертвецов, упырей да призраков без раздумий придают огню. Когда выявляют. Хотя последнее время делать это становится все труднее – у них появилось много сообщников. Не помогают ни показательные казни, ничто. Золото правит умами смертных и немертвые умело пользуются этим.
- Так вы говорите о вассалах Госпожи, - сказал несколько более разочарованно, чем следовало. Поистине, этот месяц выдался для меня не слишком удачным, едва ли можно было рассчитывать, что этот разговор позволит изобличить какой-нибудь заговор. – Наш государь и Тишайшая Богиня заключили мир, поэтому ничего странного, что немертвые свободно разгуливают по этим залам.
- Тишайшая, - он выплюнул это слово. – Мы называем ее Пенеш. Она носила это имя еще до того, как обзавелась свитой верующих. Безбожница, нарекшая себя богиней. Воистину отвратное существо.
- Полегче, любезный, - шепнул я. – Вы говорите о правителе союзного нам государства, не заботясь при этом о наличие в зале невзрачных личностей, обладающих излишне чутким слухом.
Да, я не хотел, чтобы моя добыча – и все же добыча, как я решил - досталась кому-то еще.
- Сейчас меня страшит лишь одно, - ответил мой собеседник. – То, что подобные союзы длятся излишне долго. Королевства людей должны объединиться и дать бой Пенеш и ее темному воинству, иначе вскоре все мы можем оказаться ее вассалами, причем вероятнее всего нам отведут роль низшей нежити.
- Я слышал, - заговорил я, - что каждый, кто приходит к Богине, начинает с самых низов. Впрочем, вечная жизнь дает большие возможности, и вчерашний раб однажды становится благородным господином.
- Так кто-то еще верит в подобные сказки, как и в бессмертную душу?
- Вы, я вижу, не верите.
Почему-то мне показалось, что эта добыча оказалась слишком крупной для меня. Вероятно, моему собеседнику нечего было опасаться, раз он так свободно обсуждал Госпожу и ее слуг с незнакомым человеком.
- Нет, - жестко сказал он. – Душа была выдумана Пенеш на ранних этапах ее культа, чтобы заманить как можно больше глупцов. Служение Богине в обмен на бессмертную душу? Вздор! Маги доказали, что у людей нет и не может быть души. Есть лишь разум, который после смерти физического тела отправляется в вечное блаженство, где ведет нескончаемые беседы со Всевышним и его ангелами.
- Чьи маги? Впрочем, насколько мне известно, эльфы и гномы утверждают обратное.
- Ничего обратного они не утверждают, - разошелся мой собеседник. – Эльфы верят, что перерождаются в своих потомках. То, что они зачастую помнят свои прошлые жизни, вроде как подтверждает их слова. Гномы же погружаются в абсолютный коллективный сон, но это опять-таки свойство их бессмертного разума. Слышите? Разума, а не души, которую выдумала Пенеш.
- Как бы там ни было, последние годы Госпожа придерживается мирной политики, - сказал я, пытаясь успокоить своего не в меру разбушевавшегося приятеля. Тот уже начал привлекать внимание окружающих, тех из них, чей чуткий слух мог составить конкуренцию моему.
- Этот мир хрупок как тончайший лед, - безапелляционно заявил он. – Пора бы уже сообразить это. Пора объединиться с гномами, поклявшимися уничтожить Пенеш и ее рабов. Пора начинать переговоры с эльфами и теми из государей, кто до сих пор поддерживает с Госпожой этот ущербный и унизительный мир.
- Так начинай, смертный, ведь за этим тебя послал царь Вал, - пророкотал жуткий голос за моей спиной.
Я обернулся и по спине моей пробежали мурашки. Увлеченный выуживанием информации я не заметил, как к нам подобрался всадник без головы. Как ему и положено, он был без головы, хотя коня, учитывая этикет, оставил в соответствующем для этого жуткого животного месте. Вообще, в наше мирное время всадники все чаще встречались в пешем виде, поэтому их стали называть рыцарями без головы или рыцарями Смерти. Никогда не понимал, как они умудряются говорить, не имея рта, но голос у них был внушительный и можно сказать пугающий. Впрочем, не намного лучше, чем у скелетов-рыцарей или призраков.
Собеседник мой демонстративно положил руку на оголовье меча.
- Всему свое место и время, - сказал он, побледнев.
- Я буду ждать, - пророкотал рыцарь.
Мне показалось, что после этих слов немертвый рассмеялся, хотя возможно, я неверно интерпретировал это короткое глухое уханье. А еще, меня обдало холодом – неприятное ощущение, даже когда знаешь, что «плевок» адресован не тебе.
Когда безголовый рыцарь отошел, я вздохнул свободней, хотя кто знает, какую информацию я смог бы выудить из этой перепалки.
- Треклятая нежить, - прошипел мой собеседник, которого, если я не ошибался, следовало величать Виктором Трентом, полномочным послом и титулярным советником его величества Вальдо Седьмого Совершенного.
- Вы действительно собираетесь развязать войну? – спросил я.
Виктор странно посмотрел на меня, а потом ответил:
- Опомнись, приятель, по-настоящему война и не заканчивалась. Слуги Пенеш рыскают по нашим землям, они проникли в ваши дворцы и диктуют вам свои требования, поговаривают, что вербовщики в темных плащах стучат в двери каждого государства, чьи властители отказались признать Тишайшую. Гномы объявили награду за изловленных на соседствующих с ними землях шпионов нежити. Даже беспечные эльфы утроили свои лесные патрули. Война продолжается. Но это другая война. Это… тишайшая из всех известных миру войн.


Здравствуйте, горячо любимые мной игроки, а также те, кого я больше не люблю, никогда не любил или вообще не знал. Я приветствую вас и предлагаю сыграть со мной. Если вы дочитали до этого момента, и вас заинтересовало прочитанное, то наверняка появились и вопросы. Задавайте их здесь, пока же попытаюсь дать ответы на неизбежные. Я предлагаю вам путешествие по выдуманному мирку в роли оживших мертвецов, которым дали душу взамен на вечное служение Госпоже, богине Смерти. Путешествовать вы будете в основном группой и желательно, чтобы в отряде, подобно D&D-шной партии, были и маг и воин и вор и священник и, чем Смерть не шутит, бард или прочие следопыты.
Каким именно видом немертвых вы предпочтете играть, зависит от вас. Вампиры, скелеты, утопленники, баньши или нечто экзотическое – по вашему выбору. При создании персонажа обратитесь ко мне и вместе мы обозначим его сильные и слабые стороны, которые позже обретут численное значение. Не волнуйтесь, эти «параметры» не навредят игре. На примере это будет выглядеть так: вы играете некромантом и способны поднимать мертвецов, при этом, управляя ими – кидаем кубик перед началом игры – выпадает, скажем, три – значит, ваш персонаж может за раз управлять только тремя мертвяками. Или вы играете вампиром и терпеть не можете солнечный свет – кидаем кубик – выпадает семь – значит, вы можете находиться под воздействием солнечных лучей не более семи минут в день. Так мы узнаем параметры ваших возможностей и недостатков на начало игры, но в процессе, вероятно, вы сможете, что называется, прокачать некоторые из способностей или приобрести новые. Надеюсь, при метании дайсов удача будет на вашей стороне, а если нет, то вы не откажетесь играть слабым персонажем.
Исполняя поручения Госпожи, вам придется путешествовать как по землям, где нежить, наравне с эльфами и гномами считают одной из рас и относятся к ним лояльно, так и в местах, где немертвых истребляют, едва они выдадут себя. Поэтому желательно, чтобы хотя бы один член отряда умел прикидываться обычным смертным.
В основном вам придется шпионить, заниматься подстрекательством, отравлять колодцы, красть могущественные артефакты и вести прочую подрывную деятельность.
Впрочем, обсуждение открыто, предлагайте, подумаем.
И да, я настроен на свободную игру. Разве что приказы Госпожи обсуждению не подлежат.
Тот
Имя: Грыз Рему Майдара
Разновидность: Скрут
Положение: шепчущийся с Госпожой

История: Грыз Майдара был лесорубом и вместе со своими братьями поставлял древесину для промышленной фактории в Шагаруде. Однажды братья внесли в казну княжества столбовую подать, дающую им единоличное право на делянку размером в пол акра. Место это было форменной пущей и не имело еще путей подвоза, однако братья возлагали на него особые надежды, так как росшая там древесина обладала хорошим качеством. Труды и затраты должны были окупиться с лихвой. Однако в день начала работ не было срублено ни одного дерева. Более того, лезвия топоров не коснулись ни единого ствола. Виной тому было появление дриады. Женщина-дух возникла перед братьями и взмолилась им, прося пощадить. Она уговаривала не трогать этих деревьев – ее дома и ее детей. Первым чувством, которое испытали братья в тот момент, был страх, но когда оторопь прошла, повеселевший Грыз сказал дриаде, что она может быть и сумеет уговорить их, если расплатится должным образом. Грыз прямо сказал, какую именно плату имеет в виду. К удивлению братьев дриада колебалась недолго. В тот день они получили то, чего хотели и довольные решили пока не начинать работу. На следующий день, призвав дриаду, братья вновь потребовали платы. То же самое было и на третий и на четвертый день.
Однако на утро пятого дня старший из братьев, Кеген, сказал, что сегодня они должны начинать трудиться. Грыз возразил и было видно, что он настроен серьезно. Это удивило братьев. Кеген сказал, что деньги за делянку уплачены, и ничто не заставит его отказаться от прав на эту древесину, потому что быть при деньгах лучше, чем остаться нищим. Грыз напомнил об обещании, данном братьями дриаде, но Кеген поднял его на смех, а затем сказал, что за эти дни Грыз сильно изменился, шутливо предположив, что брата околдовала лесная девка. После этого Кеген взялся за топор. Но не успел он нанести и второго удара, как Грыз подскочил к брату и вогнал свой колун ему в плечо. Кеген ударился о дерево, которое рубил и кровь из его раны хлынула на ствол. Затем он рухнул на землю, а Грыз вырвал топор из его тела. Младший из братьев видя это издал вопль ужаса и бросился бежать, но обезумевший Грыз в несколько прыжков догнал его, повалил наземь и обрушил на голову парня окровавленный топор.
Немного отдышавшись, Грыз вернулся к лагерю и принялся звать дриаду, но та не откликнулась. Он звал ее до самого вечера, а когда стемнело, братоубийцу обуял страх. В ужасе он бросился к ближайшему дереву и вскарабкался на него. Спрятавшись в кроне, Грыз плакал и трясся от страха до самого утра. Когда забрезжил рассвет, лесоруб спустился на землю и увидел остывшее тело старшего брата. Только теперь рассудок его начал проясняться, он понял, что совершил.
Грыз похоронил братьев, вырыв им глубокие могилы. После этого он остался в сооруженном братьями лагере и стал ждать лесную жительницу. Но та так и не пришла. После недели ожидания Грыз покинул пущу. Страх расплаты заставил его бежать из княжества. Грыз решил не останавливаться в соседнем государстве, а идти дальше, туда, где о его преступлении никогда не станет известно. По дороге он совершил несколько мелких преступлений и едва не был пойман. Вновь Грызу пришлось убегать, но на этот раз смерть шла следом за ним. Майдаре повезло, и он не был пойман. Не слишком скоро он добрался до Лан-Дуала - столицы одноименного государства, не поддерживающего отношений с теми странами, где его признали преступником. Легкая жизнь успела стать нормой для Грыза и он не стал искать честную работу, как собирался вначале. Довольно долго он побирался на многолюдных улицах Лан-Даула и оказалось, что жить милостыней не так уж и плохо.
Однажды прямо на улице к Грызу подошел адепт Тишайшей и принялся рассказывать о своем культе. Грыз грязно обругал адепта и, оплевав его одежды, велел убираться прочь.
Со временем у Грыза появились приятели. Вместе они решили заняться грабежами, однако Грыз уговорил остальных что в городе их скоро поймают, а если уж и браться за разбой, то надо начинать с одиноких путников в глухих и удаленных местах. Новорожденная банда, состоящая из пяти человек, покинула город. Они успели совершить всего пару нападений на проселочных дорогах, как удача улыбнулась им, направив в их жадные руки хорошую добычу. Осмелев, шайка принялась грабить с удвоенным рвением. Вскоре Грыз и его приятели обзавелись конями и хорошим оружием, соорудили себе укрытие в непроходимой чаще и начали припрятывать там запас на черный день.
Однажды ночью, возвращаясь к своему потаенному лагерю, бандиты попали в жуткий туман и сбились с пути. Они обнаружили себя в незнакомом месте – это был крохотной и плоской как столешница дол, в центре которого стоял хутор. В достаточно большом доме светились огни, и разбойники решили вести себя благоразумно, миролюбиво постучавшись в двери, словно заплутавшие путники. Хозяева открыли и радушно приняли гостей. К удивлению Грыза и его дружков в доме были одни женщины. Все еще осторожничающих разбойников усадили за стол и угостили горячим кушаньем и крепким вином. Женщины вели себя крайне приветливо, началась небольшая, но разгульная пирушка. Когда заиграла простенькая пастушья мелодия, женщины потащили гостей танцевать, но Грыз, которому вино ударило в голову, решил выйти на улицу и освежиться. Приходя в себя, он вяло размышлял о том, что уже видел где-то одну из девушек. Так и не вспомнив, Грыз вернулся в дом и обомлел от страха – пары все еще кружились, но один из его друзей уже был мертв, другие же слабо постанывали, тщетно пытаясь вырваться из объятий женщин, которые грызли из шеи и плечи мелкими острыми зубами. Коварные ведьмы выпили из мужчин кровь, закружив их в танце.
Грыз издал вопль ужаса и бросился бежать к коновязи. Его руки тряслись, а ноги подкашивались так сильно, что он не смог вскарабкаться на расседланного коня. Прижавшись к животному, он видел, как из дома выскочила одна из упыриц и бросилась к нему. Женщина – а это была именно та, которую, как ему казалось, он уже видел раньше - обошла его и коней кругом, держась на расстоянии. Все это время Грыз выл от страха. Однако ведьма не приблизилась. Всю ночь она ходила вокруг, время от времени протягивая в его сторону бледные руки. С рассветом видение пропало, но Грыз не решался отойти от коней по полудня. Все же собравшись с духом, он оседлал коней – решив забрать имущество своих приятелей с собой – и поскакал прочь от зловещего места. Он даже и не подумал заглянуть внутрь дома – слишком велик был его испуг.
Грыз решил бежать как можно дальше от этих мест и покинул страну. Вскоре он очутился в приграничной деревушке. Наутро он рассчитывал пересечь границу, но его планам не суждено было осуществиться. Соседнее государство, Ксеал-Мок – вотчина Тишайшей Богини – вторглось в Лан-Дуал. Приграничная деревушка была взята без шума и боя, а когда Грыз проснулся, то узнал, что находится в плену у слуг Госпожи. Ему, как и сельчанам повезло – войско Пенеш еще не нуждалось в пополнении и из кметов решили не делать бездумную низшую нежить. Как впоследствии убедился Грыз, вассалы Пенеш вели себя практично, разграбляя захваченные поселения лишь когда войскам требовалось срочное пополнение. В остальных случаях, назначался вассал, который держал местных в узде повиновения, заставляя – и это было странно – жить так, как они жили до смены власти. Единственное отличие было в том, что подати отправлялись не прежнему властителю, а Пенеш. Также Грыз смог убедиться в высокой дисциплинированности слуг Госпожи, а еще в их преданности ей.
Но это было позже, а поначалу, оказавшись в плену, Грыз просто попытался сбежать. Его и остальных беглецов, а таких оказалось немало – крестьяне не верили, что их пощадят – изловили и вернули в деревню. Беглецам объяснили, что пока они продолжают работать, им ничто не грозит, но стоит попытаться бежать вновь и участь их станет незавидной. Кое-кто попытался. Грыз в том числе. Но ни один не ускользнул от слуг Госпожи, способных выслеживать добычу и днем и ночью и находить ее даже если та не оставляет никаких следов. Беглецов вновь оказалось много, и правящей деревней вассал решил не делать безвольных слуг из каждого. Была отобрана треть. Тех, кому не повезло, публично умертвили и оживили вновь, но это были уже не люди, а безмозглые зомби. Грыза ждала та же участь, так как он оказался в группе неудачников. Но проведение вновь дало ему шанс. Вассал, который хотел усилить свой контроль над жителями деревни, решил показать им могущество Богини. Приговоренным была предложена возможность примкнуть к слугам Богини. Для этого требовалось пройти ритуал «Спасения души». Никто из кметов не решился стать рабом Госпожи – они не понимали, что их ждет нечто намного худшее. Но Грыз смекнул, что подписав «кровавый контракт» - как выразился вассал – он не теряет, а напротив, приобретает. Бывший лесоруб, братоубийца и разбойник решил рискнуть.
В тот же день свершилось таинство. Грыз Майдара умер и воскрес Грыз Рему – так нарекла его Госпожа, вверяя бессмертную душу. Однако это был уже не человек, ужасной тварью скрутом стал он. Облик его изменился, по всему телу и на лице отросла жесткая короткая шерсть синего цвета. Рот превратился в широкий приплюснутый клюв, а уши безобразно удлинились и встали торчком, словно у эльфа. Глаза же стали маленькими выпученными медяками и налились кровью.
Грыз стал немертвым. Поговаривают, что тот, кто собирается примкнуть к Госпоже, должен готовиться к продолжительному рабству, ибо все вновь обращенные начинают с самых низов, постепенно поднимаясь по ступеням иерархии, установленной Тишайшей. Это так. Однако есть случаи – и их немного – когда по воле Госпожи обращенный обретает особый, постоянный статус. Такой немертвый не может рассчитывать на что-то большее, он не повышать свои темные навыки со временем и внешность его никогда не изменится. Таким стал и Грыз. Его статус – шепчущийся с Госпожой – означал, что в любое время, когда это нужно Тишайшей, как далеко бы та ни была, он сможет услышать ее приказ.

Описание: Грыз Рему невысок, но широк в плечах и поясе. Из одеяния можно выделить зеленый дорожный плащ, скрывающий его до пят, однако Грыз редко накидывает капюшон, так как жесткие синие уши частично мешают это сделать. Грыз редко выпускает из рук дровосецкий колун. Иногда он говорит, что это оружие – его память и его кара. Также известно, что на поясе под плащом он носит два тяжелых кинжала, однако никто не может сказать, что видел, как Грыз пускает их в дело. Грыз не любит людные города, попрошаек, разбойников и лесорубов, но больше всего – проповедников, утверждающих, будто Тишайшая не является богиней, а также священнослужителей Всевышнего. Также Грыз сторонится магии, разумеется если это не темная магия Тишайшей, и нередко говорит, что те, кто избавляет мир от человеческих волшебников и их чародейства – делают его добрее.

Способности и недостатки (будут дополняться, но не позднее, чем начнется приключение):
Даже получив ужасные ранения, Грыз способен восстановить свое тело и воскреснуть. Чтобы этого случилось, он должен быть закопан под деревом. Чем старше дерево и чем гуще его листва тем скорее восстанет Грыз. Если его закопать в густом лесу, то на восстановление уйдет до ? (будет выяснено при броске кубиков) дней.
В отличии от многих видов нежити Грыз не страшится водных пространств.
Тот
Призрачный волк
Надеюсь что часть триединства...

Имя: Дэниэл Эшкрофт
Разновидность: Призрак
Положение: слуга Госпожи

-Меня зовут Эшкрофт. Дэниэл Эшкрофт.
Так, или примерно так заканчивалось каждое приключение, когда можно было взглянуть в глаза своему противнику-оппоненту или просто врагу. Маги, богатеи, чудища и нежить, то есть множество из тех индивидуумов, у которых по роду деятельности находились разные интересные и ценные вещи, сталкивались в какой-то момент с Дэниэлом, после чего лишались этих самых предметов.
Дэниэл не мог себя назвать ни добрым, ни злым, равно как и вершителем правосудия назвать он себя также не мог. Всё было просто – только на грани смерти он мог почувствовать себя живым. Это была своего рода болезнь. Началось это с какой-то совсем случайной стычки, когда Дэниэл, тогда ещё будучи разбойником, с шайкой подельников, подстерёг на тракте какого-то старичка. После того, как «старичок» сумел умереть, прихватив с собой при этом добрую половину банды, оставшиеся решили сдать награбленное, разделить выручку и распрощаться. Примерно так всё и было.
Барон Малкольм Рейвенхольмский был большим любителем различного рода редкостей и не слишком честных делишек. За книги, бывшие у старика, он отвалил хорошие деньжищи и даже предложил остаться на ночь. Разбойники, подумав, согласились.
Возможно, если бы вожак был жив, или Малкольм был чуточку более честным, или если бы в этой стране не было смертной казни за занятие магией, всё обернулось бы совсем иначе, но… в вино был подмешан яд. Дэниэла спасло чудо в виде старого оберега, который был когда-то куплен им у одной знахарки. Когда пришли за трупами, разбойник, единственный оставшийся в живых, тяжело ранил охрану, и сбежал, прихватив с собой вознаграждение.
События покатились как снежный ком с горы. За большие деньги было доступно многое. Дэниэл обзаводится фальшивыми бумагами о своём благородном происхождении и поступает в одну неприметную фехтовальную академию, где обучается владению рядом оружия, делая упор на кнут и рапиру. После выпуска снискал себе славу завзятого авантюриста по найму, в частности по поиску и нахождению разного рода редкостей. На сей путь его сподвигло не только и не столько желание заработать, сколько желание быть причастным к Истории, ибо у каждого или почти каждого значимого предмета она была. К тому же подобного рода работа не мешала предварительно изучать все трактаты так или иначе попадавшие в цепкие руки авантюриста.
Впоследствии обнаружив свою полную неспособность к магии, занялся изучением алхимии и различного рода магическими предметами, к которым испытывал странное чувство близости.
С некоторыми оппонентами ему доводилось сталкивать неоднократно, но абсолютный рекорд был поставлен при столкновениях с неким чёрным магом по имени Гемрольд, тот в своё время прославился тем, что с помощью магически созданной чумы обратил целое королевство в безжизненную землю. Гемрольд, по каким-то своим причинам, также искал ряд артефактов, за которыми охотился Даниэл. Как итог артефакты достались искателю приключений, а колдун оставался с носом. Так было… до одного дня. Очередное столкновение, по сути не самый большой заказ, нужно всего лишь было украсть у Гемрольда статуэтку импа, низшего демона, сделанную из какого-то, видимо магически изменённого камня.
-Я уже в двенадцатыйй раз похищаю у тебя артефакт, Гемрольд! Следующий будет юбилейным! – рассмеялся Даниэл, благоразумно находясь вне предполагаемого радиуса охвата заклинаний колдуна.
-Будь ты проклят, Дэниэл!
-Буду - усмехнулся авантюрист, поклонился и скрылся в облаке дыма.
-Вот дурак - в свою очередь усмехнулся колдун, продолжая возню со склянками несмотря на то, что дом занялся огнём. – это было твоё последнее дело.
Даже без помощи артефактов, Гемрольд завершил приготовления, и сумел провести свой ритуал… позже по городам прошёл шёпоток, что, мол, видели Гемрольда, да только был он уже не такой, каким его видели раньше. Некоторые, самые смелые, говорили даже, что он не был живым…
Дэниэл погиб вскоре после того, как убрался с полученной статуэткой из особняка колдуна. На статуэтку было наложено мощное проклятье, и, как итог, разум искателя приключений отделился от тела и оказался заточённой в тюрьме такого рода…
Было темно и никак. Без ощущения тела было нереально жить. О жизни речи уже не шло. Но, в этой первозданной бездне пустоты и темноты появился… звук. Сначала тихий и невнятный, но с каждым днём звуки становились всё чётче и ярче, потом пропала пелена, зрение возродилось. Дэниэл был всё также заточён в эту нелепую статуэтку, но теперь он мог хотя бы видеть…
Время шло. Статуэтка меняла хозяев. Проклятье, наложенное на неё, было одноразовым, или же нацеленным лишь на одну личность, одну КОНКРЕТНУЮ личность. Дэн не унывал. Он учился. Он привыкал. Он ожидал и пытался понять своё новое состояние. Оставалось лишь снова ждать. Ждать подходящего случая. Ждать, пока найдётся тот, кто сможет, вольно или невольно, освободить его из тюрьмы. У него была вечность и уникальный шанс – стать вечной легендой. Стать легендой всего мира, благо теперь возможность была. Оставалось лишь… дождаться.

И он дождался. Кочующая от владельца владельцу по воле случая, после кровопролитной схватке оказалась у рыцаря. Только странный был зело рыцарь тот. Что-то было в нём такое… родственное. В процессе разговора, первого, для Дэниэла, за сколько-то там уже времени, было принято решение путешествовать вместе. А потом их нашли. Прибыло существо, посланец от той, которую некоторые опасаются называть по имени. Это был представитель Госпожи. Его предложение было весьма простым и заключалось в том, что рыцарь может поступить к Госпоже на службу. Когда статуэтка подала голос, точно такое же предложение было предложено и заключённому в ней разуму. Дэниэла не занимали условности вроде души и служения – это был единственный путь вперёд, и отказываться от него было, по меньшей мере, глупо. Получив свободу от своей тюрьмы и поклявшись Госпоже в верности, искатель приключений был готов приступить к выполнению своего первого задания… а на досуге подумывать сколько ещё всяческих артефактов появилось за его время отсутствия и сколько из них можно будет… ээ… позаимствовать ради Госпожи.

Внешность: Выше среднего роста, среднего телосложения. При жизни были средней длины вечно растрёпанные чёрные волосы, ныне нет цвета, а значит, и разницы нет, но глаза были зелёными. Ходил он в хорошем пальто(делалось по его кройке, дабы было множество карманов, в том числе и потайных), сапогах с высоким голенищем, тёмно-синих штанах да чёрной рубашке. На поясе, помимо нескольких бутылочек толстого стекла, были рапира и кнут – его верные товарищи при жизни.
Ныне же все банки-склянки и тому подобные мелочи исчезли, осталась лишь одежда да оружие, только нету теперь ни толики цвета в его облике. В целом, как и полагается призраку.

Способности и недостатки:
Вселение: Дэниэл способен вселиться пусть не в любой, но в достаточно приличное количество предметов, но лишь некоторые из них он способен контролировать. Например, как ту статуэтку импа, в которую он был заточён долгое время. Быть может, при вселении во что-нибудь вроде меча он будет способен отклонять его удар от курса, желаемого владельцем, но Дэн не пробовал, и, если честно, не горит желанием. В случае если на сосуд попадает субстанция, могущая повредить Дэниэлу, она не наносит вреда, но контроль над телом слабнет. Крайний случай – дух остаётся в сосуде без возможности его контролировать.
В случае уничтожения сосуда призрак автоматически из него выталкивается в своеобразном состоянии сенситивного шока и пребывает в оном некоторое время без возможности активно взаимодействовать с предметами. Двигаться может лишь с половинной скоростью.
Телекинез: Название говорит само за себя. Дэниэл может перемещать предметы фактически силой воли, хотя на деле радиус ограничен, как если бы он пользовался руками. Текущий максимум составляет примерно 28 килограмм

Несмотря на то, что будучи призраком Дэниэл не подвержен обычному оружию, у него есть свои слабости:
Уязвимость к святой воде – Весьма типичное проклятие, весьма вероятно след от проклятия отделения души. Освящённая(а не просто проточная) вода вредит его духовной форме, оставляя на теле раны сравнимые с ожогами от кислоты. В форме Вселения иммунен к повреждениям, но начинает терять контроль над сосудом.
Уязвимость к освящённому серебру – Присутствует по какой-то причине, вероятно той, которую ещё предстоит выяснить, ибо обычное серебро вреда не наносит.
Georg
2/3 ^^

Имя: Аарнис К`Еони (сокращенно - Рин)
Разновидность: Тёмный страж
Положение: слуга Госпожи

Отец – человек, бывший наемник и охотник за головами, оставил неблагодарную и грязную работу, мать – эльфийка из древнего рода, ради любимого отказавшаяся от внутриклановой борьбы за власть и переселившаяся вместе с ним в анклав. Сперва местные очень настороженно относились к переселенцам – мол, явились, неведомо кто неведомо откуда – но со временем пообвыкли и даже сдружились, никогда не отказывали крестьянам в помощи, не требовали многого взамен.
С детства был довольно замкнут – даже не смотря на то, что родители не запрещали ему общаться со сверстниками из окрестных деревень. Помимо того, что помогал родителям в их нехитром хозяйстве, учился у отца фехтованию, а у матери – лесной магии.
Однажды к ним с просьбой о помощи пришёл местный староста. В деревне появился сторожевой разъезд – среди солдат было много раненных; всё выглядело так, будто поблизости орудовала какая-то крупная банда. Капитан отряда отказался что-либо объяснять, но настойчиво просил, чтобы его людей как можно скорее подняли на ноги. Как оказалось не зря – буквально на следующий день на деревню напали. Но это были не разбойники - слишком хорошо они были экипированы. Всех выступивших защитников просто смели. Деревню вырезали меньше чем за четверть часа – нападавшие делали это с нарочитой деловитостью и привычным безразличием, как к опостылевшей и нудной, но обязательной работе. После чего дома подожгли – ничего нигде не взяв, просто целенаправленно вырезав жителей. Рин не видел всего этого, равно как и не знал, где и как погибли его родители. В самом начале боя на него выскочил конник, с наскока ударил палашом по голове. Парень едва-едва успел защититься, но против чудовищной силы удара не выстоял – лезвие прочертило через лицо косой шрам, отбросив наземь и оглушив. Всадник, недолго думая, всадил в грудь противника арбалетный болт…
Каким-то чудом Рин выжил. Очнувшись, он встал и просто побрел, куда был направлен его помутневший взор. Он не знал, сколько прошёл – в груди вновь что-то резко закололо, обдало холодом, рана едва-едва затянутая природной магией, вновь открылась. Перед глазами как из марева зеркальной дымки появился широкий тракт – и полуэльф снова потерял сознание.
Его подобрали странствующие монахи. До тех пор, пока Аарнис физически не был здоров, он оставался под опекой храма.
Орден Багряного Светоча, в котором оказался Рин, всегда имел с местными властями натянутые отношения – какой политик, ищущей личной выгоды стал бы терпеть на своей земле присутствие оплота чести, справедливости и добродетели, который к тому же является воинствующим религиозным орденом? И осложнялось всё мировоззрением храма относительно других рас (в том числе, магического или божественного происхождения) – даже к мерзкой для многих верований нежити, отношение было довольно лояльное. Но только до тех пор, пока не нарушались законы, действующие на землях Ордена, – провинившегося ждала скорая и жестокая но справедливая кара (в вотчине ордена был низкий уровень преступности, а про то, когда тут кто-то в последний раз занимался запретной магией – уже и думать забыли).
Со временем горечь утраты, загорелась огнем жажды отмщения и справедливости. И полуэльф заявил настоятелю храма, что желает остаться – и не просто так, а с намереньем стать полноправным членом ордена - столь близки и понятны стали для него здешние идеалы и вера. На что подучил согласие и благословение.
Со временем Рин стал паладином, хранителем порядка. К тому моменту стражи храма на своих землях практически полностью заменили регулярные имперские патрули.
…Как гром среди ясного неба на княжество обрушилась новость – армии нежити собирались на границах мира живых. Из донесения разведки и от местного барона стало известно, что передовые отряды немёртвых скаутов уже здесь. Так же, князь, от которого поступила информация попросил помощи у Ордена. Полукровка получил под своё командование рыцарей и поспешил на выручку.
Всё соответствовало информации из донесения – и тяжеловооруженные всадники не встретили сколь-либо серьёзного сопротивления со стороны вторженцев. Выполнив миссию, рыцари поспешили назад в храм, где по возращении их ждала ужасающая картина: замок Ордена был осаждён… людьми. Скрепя сердце, полуэльф отправил братьев по оружию на перехват вражеским силам и устремился за подмогой к ближайшему гарнизону. Но живых здесь уже не было: большинство храмовников, судя по застывшим на лицах гримассах боли, были отравлены. Реже встречались убитые ударом в спину или сраженные стрелой. По пальцам одной руки можно было пересчитать тела с рублеными или резаными ранами, что можно получить в открытом бою.
Ошарашенный увиденным, Аарнис поспешил в молельню, надеясь хоть что-нибудь выяснить. Возле алтаря он увидел мужчину, облаченного в неброский плащ. «Ещё один?.. Ну да ладно. Ничего личного,» улыбнулся незнакомец. «Мы всего лишь выполняем приказ.»
Вынырнув из полумрака, к полуэльфу устремились три тени. Рин лишь успел щедро осыпать одного противника «стрелами света», в следующий миг панцирь с хрустом пробил гранёный стилет.
Умирая, паладин поклялся своей кровью и кровью погибших братьев отомстить и восстановить доброе имя ордена.
Багряный Светоч использовали властьпридеражщие в своих политических играх. Кому-то захотелось слишком много власти – рыцарей натравили на послов мира немёртвых. Чтобы, впоследствии воспользовавшись этим предлогом, уничтожить орден и развязать себе руки.
Рин уже не помнит, где и как он ожил. Вероятно, кто-то из ангелов Всевышнего всерьёз принял его клятву. Воскреснув, рыцарь продолжил делать то, чему был обучен в храме, и он решил: всеми силами привнести хотя бы толику порядка и спокойствия мир, окутываемый тьмой людской алчности.
Так, Аарнис провел несколько лет - ночью выслеживая и уничтожая мелкие банды, загоняя обратно в могилы чересчур распоясавшихся мертвяков – труды разномастных культистов, которым могущество некромантов Тишайшей не давало покоя, а днём – прячась в склепах от дневного света, который, к удивлению, стал ему очень неприятен.
В одну из серых безлунных ночей, сотни которых повидал рыцарь после своей смерти, произошла необычная встреча. Рин уже долгое время пытался выследить бесчинствовавшую шайку, державшей в страхе все окрестные деревни. Но, можно сказать, ему повезло – захмелевшая от собственной наглости, количества награбленного и выпитого, банда уже не гнушалась и разбоем. В общем, не удивительно, что искатели легкой наживы не признали во встретившемся путешественнике нежить. За что жестоко – но очень быстро – поплатились.
Среди нехитрого скарба, который разбойники имели при себе – основная часть добычи наверняка была спрятана где-то в укромном месте – обнаружился магический артефакт, наподобие используемой в некромантии «ловушки духа». В статуэтке импа была заключена душа искателя приключений, охотника за артефактами, авантюриста, плута и вообще – редкостного проныры. Призрак назвался Дэниэлем.
Но на проверку Дэниель оказался личностью эрудированной и рационально мыслящей – хотя и немного безумной. Авантюрист многое повидал на своём веку – как при жизни, так и после смерти, и с обоюдного согласия было решено, что подобная «здоровая» компания пойдет только на пользу.
А потом им повстречался посланец Госпожи. Или он искал их – сказать было сложно. Но предложение служить на стороне Тишайшей немного насторожила его; к тому же спутник воспринял идею уж с очень большим энтузиазмом.
Резонно решив, что это не тот случай, в котором предоставляется свобода выбора, Аарнис так же согласился. «Некоторые не меняются даже после смерти…» С грустной ухмылкой подумал он.
Внешность: смерть не сильно изменила рыцаря – немного резкие но гармоничные черты лица стали немного грубее, кожа приобрела алебастровый оттенок, а длинные черные волосы – пепельный отсвет. Глаза стали походить на зловещие красные огоньки с вертикальными щёлками зрачков. Высокий ростом, крепкого телосложения. Из экипировки – тяжелая броня, широкий плащ с полами до самой земли; за спиной – клеймора, на поясе – короткий меч.

Достоинства и недостатки:

Ненависть природы – носителей Высшей крови, шагнувших по пути нежити, эльфы считают самыми мерзкими и презренными существами на свете. Осквернённая кровь начинает отрицать свою прошлую жизнь, напрочь обрывая когда-то существовавшие крепкие связи. И это проявляется в уязвимости рыцаря к магии природы, особенно если волшба твориться чистокровным эльфом. Флора и фауна Аарниса тоже не жалуют: ему тяжело находиться везде, где есть какая-либо растительность (особенно это касается густых лесов, к которым Тёмный страж без крайней на то необходимости даже приближаться не станет); домашние животные ведут себя очень неспокойно и могут атаковать, к некоторым (например, кошкам или расседланным лошадям) Рин самостоятельно не может подойти ближе, чем на несколько шагов. Как будто на его пути вырастает невидимая стена. Большинство диких животных, чувствуя приближение проклятой ауры, в страхе разбегаются, хотя некоторые (особенно хищники) проявляют умеренную агрессию.
Неприязнь к дневному свету – прямые солнечные лучи доставляют рыцарю неудобства. По сути, дневной свет просто очень неприятен.
Сопротивляемость святой магии – будучи паладином, Аарнис поднаторел в создании заклинаний, основанных на божественной силе, и очень хорошо изучил характер их действия. Теперь ему не составляет труда практически сводить на нет эффекты подобного рода волшебства.
Проклятый щит – страж не испытывает неприязни ни к обычной, ни к святой воде. Серебро (в том числе освященное) действует так же, как обычная сталь.

Способности:

Аура абсолютного страха - Вселяет ужас в души грешников и обращает их в бегство; сердца праведников наполняет благоговейным трепетом – те видят в Аарнисе снизошедшего Ангела и с готовностью выполнят любой его приказ.
Клич – Тёмный страж призывая себе на помощь Кошмара. К рассвету жеребец отправляется обратно в Бездну. (Действует только в тёмное время суток.)
(Способности могут применяться 1 раз в день, ровно в полночь «перезаряжаются»)

Магия:

Стрелы света – последнее заклинание, что успел сотворить паладин в своей жизни. Оно создавалось в основном для борьбы с пришельцами из иных миров, но со временем видоизменилось и Стрелам стали подвержены и обычные, живые, существа.
Описание: веер мощных зарядов магической энергии поражает цели, находящиеся на небольшом удалении. Нежить, элементали, чудовища и прочие магические существа особенно уязвимы для этого заклинания. Самому же рыцарю наносится незначительный урон – сказываются последствия обретения Бессмертной души.
Тот
Барон Суббота
Имя: Максимилиан Гиар.
Разновидность: высший вампир.
Положение: верный вассал Госпожи.

Биография:
Максимилиан в своей человеческой жизни был аристократом. Титул графа давал ему море привилегий, сокровищница предков - всё необходимое для любых развлечений, но и этого было мало расточительной судьбе: холодная, породистая красота сделала его любимцем женщин. Однако молодой граф не был счастлив. Долгие годы он жил, снедаемый страхом смерти, страхом того, что однажды его не станет. Этим было пропитано всё существование Гиара: первым воспоминанием его была смерть матери, подкошенной чахоткой, когда ему было три года, самым значимым впечатлением юности - известие о гибели отца, ушедшего на войну под знамёнами своего сюзерена и пустой гроб с его именем в фамильной усыпальнице. Да и потом Смерть, которой видимо понравились интерьеры поместья Гиаров часто навещала их дом. Одна за другим умерли две его младшие сестры, потом мачеха, потом дед, престарелый рубака, ветеран многих войн, у которого даже потеря сил и разума не смогла отнять идеально прямой осанки и взгляда хищника, а Максимилиан, словно в насмешку, оставался невредим. Потом он, конечно же, уехал из дома в Столицу, где смог поступить в гвардейский корпус, долгих пять лет старательно делал вид, что с ним всё в порядке, вёл себя, как настоящий бретер и записной похититель сердец...но всё равно боялся. И все его женщины, меняющиеся так часто, были всего лишь ширмой, которой молодой Гиар пытался отгородиться от одиночества в темноте.
Не помогало. Кровать, только что бывшая ложем любви превращалась в дно могилы, стоило только закрыть глаза, а темнота наваливалась, давила стенками гроба, и Максимилиан с трудом удерживал крик, сжимаясь в комок, словно от холода.
Потом были пьянство и игры, наркотики всех рас подряд, едва действительно не сведшие Гиара в могилу.
Не помогало. Из хмельного тумана выплывали всё те же химеры, и он, не способный отличить сон от яви, рыдал, пугая посетителей притонов.
Итогом стало, как это ни иронично звучит, самоубийство. Максимилан не выдержал постоянного страха и принял яд, сидя у себя дома, в кабинете. Смерть не показалась ему особенно ужасной: ласковые, холодные руки легли на плечи, а мягкий голос сказал: "Идём. Тебе предстоит долгий путь."
А потом была клубящаяся темнота и ничто, не поддающееся описанию. Он куда-то шёл, потом понимал, что пространства тоже нет и просто был, пока не осознавал отсутствие времени и тогда замыкался на себя, становясь уроборосом, но понимание, что и его тоже нет настигало...и тогда он открыл глаза. Было темно. Пахло землёй и деревом. Было тесно. Он всё понял.
И Максимилиан Гиар засмеялся, и он прошёл сквозь гроб и пласты почвы громоздящиеся в его могиле, так, как кричит новорожденное дитя.
Была ночь и свобода, упоение и голод, пока не мучительный, но уже тревожащий. Совсем рядом, руку протяни, была ограда, отделявшая не освящённую землю, где хоронили самоубийц от остального кладбища. Не так далеко, в паре лиг направо, лежала прелестная маленькая долина. Туманная и полная пищи. Так началось его новое существование.
Что отделяет тот свет от этого? Многие философы и мистики приводят свои ответы, но лишь высшие вампиры, прошедшие эту грань могут сказать точно. И ответ их будет "Бездна". Только человеку, эльфу или ещё кому-то вряд ли удастся понять, что они имеют ввиду. Даже иная нежить способна лишь учуять дыхание того ничто, где вампиры становятся сами собой, но не увидеть и не понять. Оттого и зовут те, кто с рождения отмечен этим тёмным даром, тайной предрасположенностью, друг друга Прошедшими, оттого и существуют в двух мирах одновременно. Оттого и не могут выдержать свет солнца.
Максимилиан поселился в собственном замке. Как оказалось, у него не осталось родни, и король пожаловал поместье Гиаров одному из своих фаворитов...что же, вкусный оказался фаворит! Макс несколько месяцев питался им и его присными, отсыпаясь в древних и глубоких катакомбах замка, потом пришлось охотиться на стороне. Год сменялся годом, правитель - правителем. Про замок Гиар забывали и вспоминали, в него вселялись, но потом бежали, напуганные странным проклятием, выкашивающим его обитателей, а Максимилиан существовал так, не замечая времени. Он вовсе не скучал, ведь для него одно мгновение было подобно другому, и значимым было лишь действие, которое он совершал. Чтение книг, коими была полна замковая библиотека, общение с другой нежитью, сразу чуявшей избранника Смерти и относившейся к нему с уважением, но без отвратительного подобострастия, а иногда, очень редко, длинные беседы с другими Прошедшими. От одного из них Гиар и узнал о Госпоже. Не сказать, чтобы это известие чем-то его взволновало, но когда во время очередного дневного сна, его плечи вновь ощутили холодную ласку тех самых рук и тот самый голос сказал: "Найди Госпожу. Служи ей верно", он не колебался. Путешествовать в его состоянии было не слишком легко, но Максимилиан смог нанять повозку, и нескольких не любопытных охранников, покорно принявших легенду о "прахе деда, который должно захоронить в его родной земле". Слугу же, неотлучно находящегося внутри повозки днём и иногда выбирающегося и куда-то уходящего ночью, они не замечали.
Путешествие длилось два месяца, а когда Прошедший ступил на земли Госпожи, дальнейшее было делом технике.
Естественно, для дворянина его происхождения и возраста (больше пяти сотен лет), стать чьим-то слугой немыслимо, потому Максимилиан принял на себя звание Её вассала, чем изрядно гордится.

Внешность: высокий, волнистые чёрные волосы до плеч, сросшиеся на переносице брови, алые, почти пунцовые губы и тонкие, аристократичные черты лица. Он вообще очень тонкокостен, с длинными, музыкальными пальцами рук и узкими ладонями, и молочно-белой кожей. Одевается обычно в старомодный чёрный с серебряным шитьём камзол, белую сорочку с небольшим жабо жемчужно-серого цвета, узкие черные же бриджи и высокие сапоги. Иногда всё это дополняется чёрным плащом.

Способности:
1. Игнорирование законов физических, но подчинение сверхъестественным
2.Бессмертен -регенерирует повреждения, в случае получения серьёзных, в виде облака тумана добирается до ближайшей могилы и восстанавливается там столько, сколько потребуется. Поднимается очень голодный.
3.Трансформация в одного большого или многих малых "нечистых" животных: крысы, гады, летучие мыши.
4.Приведение человека в транс, контроль над ним в этом состоянии.
5. Контроль над стаей волков.
6. Возможность инициировать младших вампиров.
7. Страх света, святых символов, освящённых предметов. Кол в сердце - развоплощение и необходимость восстанавливать раны. Не может войти в освящённый или хорошо обжитый дом без приглашения.

(Ниже будет бросок кубиков. Он полностью согласован с Тотом.)
Orrofin
Тот
Магия

В своем приключении мы не раз будем прибегать к использованию темной магии. Некоторые из заклинаний доступны лишь немногим игрокам, так как являются приобретенной способностью, свойственной определенным видам нежити. Другими же смогут пользоваться те из игроков, которые будут отыгрывать темных колдунов, некромантов и личей. При этом изначально колдун сможет воспользоваться небольшим набором заклятий, список которых в течение игры будет расти. Здесь я привожу ряд заклинаний, однако как вы можете заметить, текст неполон. Где-то не хватает эффекта, где-то описания действий колдуна, где-то и иных, порой весьма важных деталей. Это сделано для того, чтобы игрок мог сам дописать недостающую часть уже в приключении, потренировав собственную фантазию и удивив при этом мастера и остальных игроков. Однако как мастер скажу, что удивление будет недолгим – единожды описав заклятие, вы навеки вписываете точный текст в эту книгу заклинаний и в дальнейшем уже не сможете изменить детали. Остерегайтесь чрезмерно сильных эффектов, иначе мастер, слегка откорректировав игровой мир, сделает вашу вторую жизнь не слишком долгой, но необычайно мучительной. Если здесь не окажется заклинания, которым должен обладать ваш персонаж, (а это весьма вероятно, так как список далек от совершенства и отнюдь не полон) пишите мне и вместе мы найдем выход из положения.


Изгнание разума
…стремительно – личность смертного, на которого обращено заклятие, покидает тело и то замертво падает на землю. Изгнанный разум во что бы то ни стало пытается вернуться в тело и обычно это удается сделать, но не раньше чем минует время равное одной минуте. Личностям, не отличающимся острым умом и желанием жить, а также испугавшимся вида собственного тела или заблудившимся в потемках полусмертия, бывает очень трудно воссоединиться с реальностью. Если это не сделать в течение одной десятой часа, то тело окончательно умрет и изгнанный разум покинет эту реальность. Смертные, обладающие необычайной силой ума или натренированные покидать тело, могут устоять против заклинания, если же этого не произойдет, то путь назад у них займет всего несколько мгновений. Сам заклинатель также теряет свой разум, однако бессмертный дух продолжает поддерживать тело, позволяя личности частично контролировать свои действия. К тому же ощущение бытия заклинателя полностью восстанавливается через пару мгновений. Однако чем дальше…

Спасение от солнца
…начинает редеть и уменьшаться, постепенно превращаясь в подобие крохотного зонта над головой, который держится дольше всего, но, в конечном счете, тоже пропадает. Заклинание держится около получаса, но из них только первые пять минут сфера защищает цель полностью. Слуга Пенеш может накладывать произвольное количество Спасений в день, если самому ему солнце не наносит вреда. Однако даже в этом случае заклинание сильно изматывает его. Если же жрец относится к тому типу нежити, который страшится солнечного света, то одно единственное заклинание изматывает его сильнейшим образом, и он не в силах повторить его дважды в день.

Защита от ангельских стрел
Молния и огонь – бич слуг Пенеш. Пожалуй, нет силы, которая сравнилась бы с этими. Даже серебро, солнце и святая вода не ранит тела и души немертвых так сильно. Тем хуже, что коварные ангелы Всевышнего заставляют молнии бить прямиком в головы слуг Пенеш. Всем известно, что молния ударит либо в самое высокое дерево, либо в самого древнего вампира. В этой шутке есть горькая для нежити правда. Однако верные слуги Тишайшей научились защищаться сами и защищать своих спутников от ангельских стрел. Заклятие защиты отнимает немного сил, длится несколько часов и оберегает…

Власть над смертным
Заклинанием Власти можно воспользоваться только в спокойной обстановке, когда смертный не ожидает атаки, растерян или вообще не видит заклинателя и считает, что находится в относительной безопасности. Жестом слуга Пенеш манит жертву к себе и произносит магическую формулу, имеющую вид слов: «Подойди ко мне, смертный», либо же, если накладывающий чары собирается вести жертву за собой: «Следуй за мной, смертный». Жертва может не видеть жеста заклинателя, однако слова должны произноситься на языке, знакомом ей. Если смертный не расслышал или не понял фразу, то заклинание не срабатывает, также оно может не сработать на людей, обладающих сильной волей и в том случае, если манящий приказ слышат одновременно несколько смертных. В противном случае жертва повинуется приказу, хотя зачастую понимает, что поступки его контролируют. Смертный подходит к заклинателю вплотную, или же, по желанию немертвого, на расстояние вытянутой руки или чуть дальше. Жертва также лишается возможности делать что-либо еще, однако усилием воли может вернуть себе частичный контроль. Подойдя, смертный останавливается, не в силах пошевелиться, однако…

Обнаружение жизни
…впав в состояние оцепенения, он перестает реагировать на окружающий мир, но начинает слышать и чувствовать вещи, которые происходят далеко от него. Однако он не может узнать, о чем говорят, думают или что затевают существа, присутствие которых он уловил – слуга Пенеш слышит лишь стук сердец и шорох дыхания смертных. После того, как колдующий придет в себя, он с необычайной точностью может указать количество и местоположение людей, гномов, эльфов, а также некоторых достаточно крупных животных, находящихся в радиусе до десяти миль, даже если те скрываются под землей или в воде. Однако в людном месте это заклятие…

Обнаружение личности
Это заклятие очень похоже на предыдущее, но различие в том, что жрец ищет конкретное существо и позже может вспомнить информацию только о местонахождении этой личности. Произнося формулу аналитической магии и добавляя ее к заклятию обнаружения жизни, а также вводя себя в транс, слуга Пенеш начинает различать дыхание людей, гномов или эльфов, находящихся в десятках миль от него, но внимание его не останавливается ни на одном из этих проявлений. Только если среди шума живых будет присутствовать шум, производимый искомым существом, внимание жреца сфокусируется и поиск завершится успехом. Однако заклинатель должен знать…

Трупное окоченение
Слуга Пенеш может прочесть особое заклинание окоченения, действие которого будет различным, в зависимости от цели, на которое оно накладывается. Если целью был выбран один из слуг Пенеш, то его плоть приобретает повышенную прочность и ее становится не просто разрезать или проткнуть. На немертвых, имеющих лишь остатки плоти или не имеющих плоть вообще (например, скелеты или привидения) заклинание не оказывает никакого эффекта. Если же чары наложены на живое существо, не важно, служит ли это существо Пенеш или же поклоняется другим богам, то с большой вероятностью…

Трупный яд
Смешав заранее приготовленный магический порошок с любой не содержащей спирт жидкостью, колдун получает особый декокт, который может выплеснуть на открытые части тела жертвы или жертв. Смешанный с водой порошок окрашивает ту в изумрудный цвет и заставляет бурлить и испускать пары в течение нескольких минут, после чего жидкость желтеет, и магические свойства ее иссякают. Некоторые виды растворов продлевают эффект, иные же, особенно содержащие спирт, уменьшают. Накладывать заклинание целесообразно лишь на живых существ. Попав хотя бы на кожу смертного, декокт оказывает на него два эффекта. Во-первых, отравленная трупным ядом цель начинает чувствовать онемение…

Могильный холод
…несведущий в вопросах темной магии обыватель может решить, что это заклятие сродни балаганному пусканию цветных шаров и фейерверков. Отчасти это верное суждение. Однако существует немало примеров тому, как вассалы Госпожи превращали этот цирковой фокус в поистине смертоносное заклинание.

Пробуждение покойника
…найдя такого, колдун подготавливает его или ее могилу описанным выше образом и читает заклинание разупокоения, вставляя в необходимых местах имя самого покойного, имя живого человека, обязательно близкого родственника или супруга покойного, а также имя того, кого восставший покойник обязан будет посетить позже. Восставший возвращается домой (либо же идет к близкому родичу, чье имя было в заклинании) и исполняет тайное желание того, к кому явился. Нередко тайным желанием вдов и вдовцов бывает собственная смерть. При этом покойник начинает обладать удивительной волшебной силой, позволяющей ему выполнить даже трудновыполнимое желание родича. После этого покойник отправляется ко второму из упомянутых в заклятии. Представ перед ним, покойник ожидает приказа и, получив его, каким бы тот ни был, тотчас отправляется его исполнять, после чего навеки возвращается в могилу. Однако приказ будет выполнен только в том случае, если ранее покойник убил своего родича, в противном случае умрет второй из посещенных. Как и в момент исполнения желания родича, у покойного появляется необычная волшебная сила, помогающая ему справиться практически с любыми проблемами на пути возвращения в могилу.

Доппельгангер
…бывает очень непросто. Призывать же двойника-привидения, охотящегося за плотью того, чьей копией он является, не рекомендуется постольку, поскольку, свершив устранение оригинала, доппельгангер сам обретает плоть и может успешно заместить убиенного, переняв его устремления и при этом, осознавая, кто он таков на самом деле, помня о вызвавшем его чернокнижнике и опасности, которую тот представляет. И, тем не менее, призыв доппельгангера является одним из тайных способов устранения неугодных Пенеш смертных, потому как появление двойника в абсолютном большинстве случаев предвещает смерть оригинала.

Западня
…при этом чарующий Западню колдун может по своему желанию отпереть любую из дверей, створок, ставней или ворот заколдованного здания. Эффект заклинания не распространяется на сундуки, ларцы, шкафы и прочие места хранения вещей, а также на двери изготовленные не из дерева, металла, камня или их сочетаний. Запор из иного материала, пусть даже и сочетающегося с традиционным, например, застекленное окно не подвластно колдуну. Двери, изготовленные с применением магии, а также обычные двери, на которые были наложены защитные или прочие «дверные» заклятия также не подвластны колдуну. Волшебные существа, а также опытные чародеи безошибочно определяют природу Западни и могут прекратить воздействие заклинания полностью или же частично. Колдун, овладевший заклинанием Западня, способен околдовать небольшой особняк, но с ростом умения увеличиваются и размеры здания. История гласит, что могущественный лич Неру однажды сумел околдовать замок князя Гаальского и на протяжении шестидесяти дней держал в постоянном страхе попавших в его умелую западню и не способных выбраться из нее людей.

Печать сна
…таким образом, начертив на двери описанные символы и выдув порошок через замочную скважину, колдун накладывает на людей, находящихся в помещении за дверью Печать сна. При этом каждый из них начинает чувствовать сильнейшую усталость и не в силах сопротивляться дреме обессиленный валится с ног. Время, которое пораженная печатью жертва сражается со сном, зависит от силы воли, физического состояния и мотивации конкретного человека, но в любом случае, тихая схватка эта длится достаточно быстро и заканчивается поражением смертного. Количество усыпляемых людей не влияет на силу Печати, в любом случае она действует одинаково на всех, однако чем…

Допрос мёртвого
...Если «приобретённые» отверстия в голове всё-таки есть, нужно наложить металлические заплатки, но грамотные некроманты от работы с таким материалом обычно предпочитают воздерживаться - малейшая незакрытая щёлочка в черепе, и «клиент» превратится не сколько в словоохотливого собеседника, сколько в своего рода бездонный горшок, пожирающий магическую силу колдующего.
Общение затягивать не стоит по той же причине - собственной жизненной силы у мертвого уже нет, его существование поддерживает ваша же мана или, при её отсутствии, здоровье. Следует также учесть, что сами оживлённые редко предпочитают вернуться обратно в статичное состояние и стараются поговорить как можно дольше. К лаконичности их, как и обычных людей, обычно мотивируют пытками - серебром, святой водой, или, при отсутствии таковых, специальным заклинаньем, возвращающим чувствительность к боли. Лишь старые, опытные некроманты могут получить ответы и так - мёртвые их уже знают, а потому попросту боятся.
Глаза покойного рекомендуется закрыть могильными медяками - иначе увидит, запомнит, наверняка сочтёт одним из убийц, и будет потом преследовать, в виде призрака или даже зомби. Возможно даже, сумеет наложить проклятье.
Для упокоения можно использовать любой способ, лишь бы он был эффективен, и неумершее тело потом не шаталось по округе. Лучше всего подходит огонь - но он не всегда применим, поэтому…

Возвращение боли
...но мало кто из них может похвастать идеальным состоянием тела - поэтому быть мертвяком на самом деле очень больно. Большинство видов нежити имеет нейтрализующий механизм, иначе само их существование превратилось бы в вечный ад, но и этот механизм может быть отключён. Такое заклинание не нуждается почти ни в каких дополнительных моментах, и могло бы стать истинным проклятьем для нежити - вот только, к добру или худу, оно подразумевает оперирование вполне определёнными магическими потоками и доступно только некромантам, став лишь эффективным средством контроля...

Мёртвая вода
..тогда сведущий в тёмном искусстве может получить Воду Мёртвую. Мёртвая плоть и сама по себе заражает всё, к чему только прикоснётся, потому задача колдуна - многократно усилить эффект, превратить воду, вполне пригодную для питья, в страшный яд, почти неотличимый от оригинала ни по внешнему виду, ни по запаху. Применять заклинание, конечно, рекомендуется к цельным ёмкостям - отравлять таким способом, к примеру, ручей не слишком целесообразно, слишком уж быстро и не направленно будет расходоваться магическая сила. Кроме того, для хранения Мёртвой Воды лучше использовать закрытый сосуд, тогда она может не терять своих свойств очень продолжительное время. Однако, если смертный...

Круг Госпожи
...когда же, наконец, окружность будет замкнута, Круг Госпожи нужно немедленно активировать, пока земля ещё не забыла, где именно он должен располагаться. Основная функция Круга - сигнализировать о появлении живых, потому обычно его приходится делать большими, и чертить не только точно, но и быстро. После проведения ритуала кишки рекомендуется закопать в его пределах и больше не тревожить, только тогда эффект будет действовать достаточно долгое время.
Кроме того, Круг делает всю область внутри недоступной для большинства поисковых заклятий. Хорошего мага, «"видящего» область целиком, возможно, и насторожит такое слепое пятно - но даже в таком случае, на этот счёт может найтись масса других, вполне естественных причин. Кроме того, у волшебников обыкновенно находится куча куда более важных дел, чем разбираться с каждой аномалией.
Для разрушения Круга достаточно выйти за его пределы. Однако если роса, а особенно капли дождя, коснутся невидимой линии...

Эфирный кокон
…круги эти необходимо чертить на земле или камне, причем на обрабатываемую поверхность не должны падать лучи солнца. Также одним из непременных условий является сосредоточенность колдующего, в идеале слух его, а также зрение не должны подвергаться внешним раздражителям, поэтому рекомендуется для волшбы искать место уединенное и тихое. В меньший из кругов вписывается тайное имя защищаемого, после чего колдующий произносит краткое заклинание и творит знак Пенеш. Эффект же от заклинания может быть разным и зависит не только от перечисленных выше факторов, но и от опытности колдующего. В худшем случае заклятие может навредить подопечному. Но даже начинающий некромант или колдунья, если сделано будет все верно и аккуратно, могут достичь неплохого эффекта, защитив подопечного незримым эфирным коконом, отвращающим от него любой урон. Запас прочности кокона высчитывается «залпами» и обычно один «залп» является одной попыткой проникновения под кокон, будь то дружеская рука, меч противника или же огненный шквал. Чем больше кругов, начерчено округ того, что с заключенным в нем тайным именем, тем больше «залпов» сдерживает кокон. Однако не имеющие должного опыта сотворения сего заклятия не способны начертить белее одного круга помимо основного.

Прах
Лечение, доступное слугам Госпожи, не является лечением как таковым, однако оно помогает поддерживать бренные тела в относительном здравии, восстанавливать утраченные конечности, сращивать кости и ткань. К тому же, при помощи Праха израненные тела восстанавливаются быстрее, чем если бы это происходило естественным путём. Для исцеления колдуну необходимо иметь при себе порошок из смеси костяной муки с алмазной пылью. Колдующий берёт в руку немного смеси и, мысленно произнося магическую формулу и творя знак Пенеш, распыляет порошок на цели. Если порошок попадает на несколько целей, то они все могут быть восстановлены, однако лишь в том случае, если колдун достиг определенного опыта в обращении с темной магией Пенеш. Начинающий способен воздействовать Прахом лишь на одного товарища, причем если порошок попал на нескольких одновременно, то исцеляемый выбирается случайным образом. С ростом мастерства увеличивается и число исцеляемых. К тому же, когда это число достигает четырех, Прах в руках колдующего приобретает дополнительное свойство. Теперь его можно использовать и как оружие, ведь помимо исцеления немертвых он ломает кости живым...
Blindman
Тот
На данный момент Неумирающий отряд состоит из пяти бойцов, включая Грыза. Еще пятеро игроков высказали заинтересованность приключением. Возможно, есть и такие, кто решит присоединиться к нам позже, но нельзя исключать и возможность того, что кто-то из уже связавшихся со мной откажется от участия. В любом случае, Неумирающий отряд начинает свои похождения. Какое-то время мы не будем покидать первую локацию (какое именно сказать не могу, это зависит от игроков и игровых ситуаций), так что прошу воспользоваться этим временем для доработки и согласования квент.
Действующие члены отряда могут начинать неспешно отыгрываться. Все возникающие вопросы по ситуациям ко мне в личку или аську. Можете действовать на свой страх и риск, однако старайтесь не морозить глупостей – каждая такая значительно приближает дату вашего упокоения, а в худшем случае может навести проклятье на весь отряд.
В моем первом посте Грыз говорит: «найди командира», имея ввиду командира отряда, однако до сих пор я не знаю, кого назначить на эту должность (именно должность, а не роль), но в ближайшее время определюсь.
И еще одно. Книга магии (пост за номером 10) обновляется без уведомления игроков.
Приятной игры.
deathlord
deathlord
1. Имя: Ульмас Драак, Голова.
2. Разновидность: лич.
3. Положение: Карающая Длань. По сути, рядовой исполнитель диверсий и карательных акций, порой - в очень удалённых уголках мира. Может работать один, чаще - в составе небольшой "москитной" группы.
4. Пол: первоначально - мужской. В настоящий момент, варианты возможны, но очень ненадолго.
5. Возраст: на вид - лет сорок с хвостиком. Плюс некоторые следы разложения.
6. Рост: зависит от тела, которым удастся обзавестись. Сама голова - обычных размеров, не маленькая и не большая.
7. Вес: ну, килограмма три с половиной будет, наверно.
8. Внешность: голова. Типичная такая, отрубленная. Но при этом живая. Иногда - в компании очередного временного тела. Предпочитает, конечно, брать что-то более приспособленное к тонкой работе и без явных физических недостатков, но тут уж что удастся добыть. При нормальном состоянии тела и соответствующем освещении может даже сойти за человека - при соблюдении же нужных ритуалов, некоторое время может продержаться даже в куда менее благоприятных условиях.
9. Лицо: худое, узкое, с тонкими, даже чуточку болезненными чертами и впалыми щеками. Присутствует лёгкая, и, с некоторых пор, перманентная небритость. Губы тонкие, жестокие. Мимика очень выразительная - конечно, в тех случаях, когда Драак сам этого захочет. Глаза большей частью прикрыты тяжёлыми веками, впрочем, иногда можно заметить, что они жёлто-зелёного цвета. Волосы длинные и тёмные, с проседью, обычно заплетены в косичку. За которую Голову, при отсутствии собственного тела, обычно и вешают, на пояс или ещё куда.
10. Особые приметы: даже при наличии тела, Голова всё равно не прирастает к нему до конца, поэтому страшный разрез на шее виден сразу. Конечно, если шея ничем не прикрыта.
11. Характер: большей частью отстранённый, мечтательный, вечно витающий где-то в небесах. При нужде - скрытный, коварный, жестокий, готовый идти, как говорится, по головам и убивать, убивать, убивать, лишь бы только раздобыть себе тело. Но чаще, конечно, предпочитает выжидать - кому, как не ему, быть привычным к терпению?
12. Навыки, умения, таланты: опытный колдун, опасный ещё больше за счёт того, что справиться с ним очень нелегко - не каждый знает, как убить того, кто уже мёртв. Особенно когда даже не знаешь наверняка, с кем или, вернее, чем конкретно придётся иметь дело.
12.1. Боевые: зависят в основном от конкретного тела-носителя. Хотя в драку без крайней на то необходимости, понятно, не рвётся, может оказаться очень серьёзным противником - если тело тренированное и может какое-то время вести бой на рефлексах, волшбе это мешать будет не особенно.
12.2. Магические: как, наверно, всякий уважающий себя лич, Ульмас - опытный колдун, менталист и некромант. Магические характеристики зависят от текущего состояния тела и, конечно, самого его наличия/отсутствия.
Заклинания: Допрос Мёртвого, Мёртвая Вода.
12.3. Универсальные: бессмертен - пусть и не полностью, но в значительной степени. Обычное оружие в этом смысле будет полезно мало, повреждения плоти как таковые не ведут к смерти, причиняя лишь некоторые неудобства. Лучший способ справиться с этой разновидностью нежити - отделить голову от тела, или хотя бы лишить рук, тогда большая часть заклинаний будет Голове недоступна. Исключение - подъём нового тела и некоторые заклинания контроля. Даже если какая-то магия останется, сам себя в подобном состоянии поднять с земли неспособен категорически. Только чужими руками - союзников, врагов, или нового тела.
Как только Голова коснётся "своего" места на шее, она быстро и накрепко прирастает к нему, покидая новый дом только добровольно, или принудительно, при помощи острой стали. С этого момента получившийся конструкт может кивать, вертеть головой, почти как обычный человек. Главное требование к потенциальному телу - оно уже должно не иметь собственной головы и быть достаточно свежим, остальное касается больше его дальнейшего функционирования. Очень важен пол и возраст трупа, Будучи изначально мужского пола, женские тела Ульмас не в состоянии контролировать долго, в лучшем случае четырнадцать часов, кроме того, магические возможности на этот период будут серьёзно ограничены.
У потенциального тела голову рекомендуется отрубать у основания шеи, только тогда с координацией движений будет всё в порядке. В качестве инструмента наилучшим способом подходит топор, или другое схожее орудие палача, обязательно именно оружие, не сложный механизм, и хоть раз бывшее в употреблении. Чем больше на нём крови, особенно невиновных, тем большего эффекта удастся добиться, тем большей магической мощью лич будет обладать.
Воскрешение лучше всего производить при лунном свете, или хотя при отсутствии солнечного или происходящего от огня. Тогда тело прослужит действительно долго, четверо суток практически не разлагаясь, а в течении трёх недель сохраняя основные двигательные функции. В противном случае, процесс разложения начинается немедленно, и идёт он в два раза быстрей.
Если жертва в течении суток перед смертью имела половые сношения, возможно также частичное возвращение соответствующих функций уже в новом качестве. Не только тело, но и сама Голова приобретает куда более живой вид, на какое-то время, порядка тринадцати часов, вновь становится живым человеком. Разве что страшный разрез на шее никуда не денется - его можно только прикрыть, к примеру, шарфом, или ещё чем, оказавшимся под рукой.
Восстановление магической энергии возможно лишь в "целостном" состоянии, единственный способ - свежая кровь, желательно человеческая, или хотя бы иных разумных рас, принятая внутрь. Для того, чтобы возобновить магические силы до максимума, необходимо двенадцать литров крови, для одной Головы - пропорционально меньше.
Как и большинство видов нежити, на дух не переносит серебро. Малейшее его прикосновение несёт ожог, а то и смерть Головы, или немедленное упокоение тела, если оно недостаточно свежее, и уже восприимчиво к этому металлу.
Осина, как дерево-вампир, быстро лишает маны, а затем и парализует - само тело, а потом даже саму Голову, если только та не покинет его раньше.
Проточная вода - в принципе, пересечь способен, но только если неглубоко. Если такая вода касается шеи, голова немедленно перестаёт на ней держаться, и может уплыть в неизвестном направлении.
К дневному свету - в принципе равнодушен, хотя и не любит. Кроме того, соприкосновение солнечных лучей с незащищённой кожей может ускорить процесс распада тела, если тот уже начался.
Всевозможная святость - отношение довольно сложное. К святой воде относится равнодушно. Если, конечно, та не коснётся пореза на шее, тогда голова просто перестанет на ней держаться, с вполне очевидными последствиями. Ну а паладинская аура вполне может серьёзно выбить из колеи, лишив как контроля над телом, так и доступа к магии вообще, и даже после выхода за границы действия ауры, Ульмас какое-то, пусть и непродолжительное время будет испытывать шок, возвращая прежние способности лишь постепенно.
13. Одежда: обычно одежда тела-носителя. Переодеваться очень не любит, разве что добавляет чего-нибудь, закрывающее шею, и более-менее гармонирующее с остальной одеждой.
14. Оружие: тяжёлый топор, с довольно новой рукоятью, но лезвием старым, явно уже не раз бывшим в деле. Значение, впрочем, больше ритуальное - будучи личом, с достаточно специфической телесной конституцией к тому же, к оружию самому по себе равнодушен, и тасканием его обычно себя не очень утруждает. Хотя, если тело принадлежало воину, от основных предметов прежнего арсенала, конечно, не откажется.
15. Прочие вещи: только самое необходимое, или дорогое. При его-то образе жизни накопительство, прямо скажем, не очень целесообразно.
16. Биография: с юных лет стремившийся больше не к приключениям, а просто стабильности и уюту, много лет исполнял обязанности личного волшебника при князе Гекосе, личности пусть и буйного нрава, но умеющей быть и вполне щедрой, и даже в чём-то справедливой - при условии, если видит от этого пользу. Польза от Ульмаса была несомненна - мало кто мог с ним сравниться в искусстве допроса мёртвых, особенно из числа умерших недавно. И потому тот всерьёз рассчитывал так и жить здесь, во всяком случае, до прихода к власти наследников. А там, можно и нового хозяина себе поискать - главное, загодя переместить все активы, не попавшись на воровстве.
Не получилось, увы. Когда некто неизвестный, но, судя по почерку, очень могущественный, подпалил князеву башню, владыка, понятно, осерчал. И начал стричь головы. Голова Головы слетела одной из первых. То, что его в те дни не было в городе вовсе, за оправдание не принималось - маг, он на то и маг, чтобы предвосхищать подобные превратности жизни.
Княже был зол, казней в тот день было много. Но каково же было удивление публики, когда, видимо, в качестве продолжения сего пафосного шоу, одно из безголовых тел вдруг выбралось из кучи и принялось драться с палачом, а затем и подоспевшими стражниками. И это было только начало - как и многие волшебники до него, Ульмас загодя, задолго до всех этих событий, позаботился о подстраховке. Пусть и эффект оказался несколько неожиданным.
Выбравшись из города, Драак быстро понял, что вернуться к прежней жизни уже не удастся. Заклятье, наложенное столь тщательно и кропотливо, от топора палача не защитило - но и не дало толком умереть. Он стал Головой - личом, лишённым даже собственного тела, разве что чужая мёртвая плоть помогала решить проблему, и то ненадолго.
Итак, прежнее тело так и осталось в городе и, вероятно, было сожжено, едва только у князя появилась такая возможность. Как и магические аксессуары, добраться до которых казнённый волшебник не мог чисто физически. К добру или худу, превращение состоялось, надо было думать, как жить дальше - если, конечно, подобное существование вообще можно назвать жизнью. Кто-то, одержимый мщением, так и остался бы здесь, обитая где-нибудь в канализации и быстро становясь настоящим злом, проклятьем этих мест. Ульмас такой судьбы для себя не хотел. Он медленно двинулся прочь из этих неблагодарных мест, где на подобных ему охотились, как на бешеных волков, даже не пытаясь понять, а стремясь поскорее закопать обратно. Передвигался скрытно, всегда под покровом темноты. И ещё более рьяно, чем прежде, "расспрашивал" тех, кому не повезло угодить в его лапы.
По сути, Драак был уже недалёк от превращения в нежить классическую, врага рода человеческого, когда прослышал о Тишайшей. Даже смутные слухи о Госпоже, о возможности существовать не как изгой, о бессмертной душе, наконец, вдохнули надежду в это заблудшее созданье - надежду, пожалуй, столь же безумную, как и прежнее отчаяние. Путешествие продолжалось, но теперь оно, во всяком случае, имело чёткую и конкретную цель. Неважно, сколько к ней придётся идти - ведь время больше не имело для него значения.
Впоследствии, уже в Ксеал-Моке, такое рвение было оценено по достоинству. Пенеш требовались не просто подданные - с повседневной тяжёлой работой прекрасно справлялись и живые. Но в воздухе уже висела война. И специфические умения Головы оказались полезны и здесь. Как и тогда, в старые времена. Разве что теперь стало не настолько важно сохранить голову на плечах.
Хелькэ
Имя: Беатриче Ковальска
Разновидность: младший вампир (упырица младая)
Положение: последовательница Госпожи

История:

Жить с твердым чувством того, что родилась не в то время, да еще и, пожалуй, не в том месте, было нелегким испытанием для непримиримой Беатриче. Каждое утро она просыпалась с болезненным ощущением самой кожей того, что время вышло из сочленений, хаос вот-вот поглотит мир, а на глазах у большинства людей тугая белая пелена. Эта пелена, должно быть, и мешает им понять и принять Беатриче… она была поэтессой. И при том совершенно не имела понятия, хорошей или плохой – писать стихи о розах, соловьях и луне в альбомы подруг (как делали они сами, мня себя истинно светскими дамами, знающими толк в куртуазии… ах, эти наивные девочки из стремительно беднеющих аристократических родов! – как, впрочем, и Беатриче ) у нее не было желания, поэтому исписанные листки хранились в ящике стола, том самом, что запирался на ключ.
А ключ Беатриче носила на цепочке на шее. Ее стихи были ее душой, а пускать кого-то к себе в душу у нее тоже не было желания.
Иногда она мечтала… поэтам свойственно мечтать довольно часто, но Беатриче мечтала иногда. О том, что когда-нибудь о ней узнают (скорее всего, уже после того, как она умрет – так случалось со всеми великими людьми) и потомки, скорбно качая головами, скажут: «Как жаль, что она родилась не в наше время, когда ее талант был бы признан и оценен!»
И розы, соловьи и луна, к счастью, не будут иметь с ее талантом ничего общего. Она писала о боли, о тьме и смерти, о связи времен, о будущем, она использовала самые необычные сравнения и метафоры, и перечитывая свои творения, она подчас думала – эти стихи как живые, они разговаривают! Самым удивительным для нее самой являлось то, что ей никогда не приходилось править строчки, или вообще как-то менять стихотворения. Сами собой они выходили у нее из-под пера, от начала и до конца, без единой поправки.
Часто строки приходили к ней во сне.
А однажды во сне явились не строки. Бледное лицо по ту сторону окна – обрамленное дивными темными волосами, с горящими глазами, - улыбнулось ей. И Беатриче поняла, что пропала.
- Кто ты? - спросила она, дотронувшись кончиками пальцев до холодного стекла - словно хотела коснуться щеки незнакомца, но окно помешало.
Из темноты вынырнула молочно белая рука, и тонкий палец прильнул к губам незнакомца.
- Скромный поклонник вашего таланта, - прозвучал тихий шёпот. - Не мог не выразить своё восхищение лично.
- Но я почти никому... - тут девушка прищурилась, оборвав себя на полуслове. - Это ты шепчешь мне стихи во сне?
Таинственного вдохновителя она представляла себе именно таким, и это добавило происходящему мистичности.
- Я и не надеялась увидеть тебя воочию, моя необычная муза, - Беатриче улыбнулась и открыла окно. - Зайди, утешь меня в моем одиночестве.
Из клубящейся темноты за окном, будто бы только и дожидаясь приглашения, шагнул высокий, очень бледный мужчина той породистой внешности, что можно было встретить разве что на древних портретах, изображающих предков современной аристократии. Воображение легко могло дорисовать на месте кружевной рубашки и чёрного камзола боевые доспехи, а смоляные кудри скрыть под шлемом, что не мешало ночному гостю выглядеть молодо.
- Я никогда не нашёптывал вам стихов, прекрасная леди, - сказал он, кланяясь. - Я лишь однажды помог вам увидеть край Бездны. С тех пор ночами она смотрит в вас, и этот взгляд наполняет вашу душу теми образами, которые не способен оценить тот, чьи глаза затянуты пеленой страха смерти. А вы боитесь её, моя леди?
- Нисколько, - девушка, дерзко усмехнувшись, заглянула в глаза гостю. - К чему мне бояться того, что я ни разу не испытывала? Знаю только, что смерть - это не жизнь, что после нее не будет того, что есть сейчас, а раз так, мне следует скорее стремиться к смерти, чем бояться ее!
Улыбка раздвинула неестественно яркие губы гостя, обнажая зубы. Белые и острые, они бы сделали честь любому поборнику чистоты тела, если бы не пара верхних клыков, слишком удлинённых для того, чтобы сомневаться в происхождении их хозяина.
- Пойдёшь ли ты со мной в смерть, Беатриче? Шагнешь ли в Бездну держась за мою руку?
"Может, это сон?" - подумала она. Если так, то наутро от сказки с примесью легкого холодка воль позвоночника ничего не останется, и будет нестерпимо жаль.
Если же нет - то будет неизвестность, и в этом поэтесса не видела ничего дурного. Поэтому она прошептала "Да" и протянула ладонь визитеру.
Рука коснувшаяся её вовсе не была холодна, а губы, прильнувшие к шее и вовсе показались девушке раскалёнными.
- Ты станешь моей вечной невестой, Беатриче, - раздался в её гаснущем сознании тихий голос. - Ты пройдёшь со мной, Максимилианом Гиаром очень долгий путь...
Когда она проснулась, то не помнила ничего. Почему-то казалось – во сне был кто-то прекрасный, даривший ласку, любовь и вдохновение. И хотелось, чтобы он пришел еще раз… через несколько дней разум ее помутился: она не узнавала родных, разбивала пальцы об оконные решетки, словно пытаясь разогнуть их и вырваться из дома, перестала спать по ночам, засыпая часто среди дня и не вставая долго – до двух дней. Наконец она не встала вообще, и вызванный лекарь подтвердил, что сердце остановилось, и девушка мертва.
Беатриче хоронили даже с некоторым облегчением – ее еще до этого помешательства считали слишком уж странной… и, вероятно, родственники ее были бы не слишком обрадованы, узнав, что мертвая Беатриче покинула свою могилу.

Внешность:
Среднего роста, довольно хрупкого, почти болезненного телосложения девушка. Одета в темно-фиолетовое платье, на шее – легкий черный платок и ключ на длинной цепочке, к которому не позволяет прикасаться никому, кроме Максимилиана. Бледность кожи несущественна, т.к. будучи живой, была почти что смуглой; ярко-красные губы, темные волосы заплетены в косу и уложены вокруг головы.

Способности и недостатки:
Для нее опасны солнечный свет, чеснок, святая вода и освященная земля, проточные воды, религиозные символы; осиновый кол в сердце вполне способен убить ее раз и навсегда. Серьезное ранение, а также потеря головы или конечности может обездвижить ее на очень долгий срок, однако теплая кровь смертного, влитая в рот, или же близкое присутствие Гиара помогают выйти из этого состояния. Войти в дом может только по приглашению, если он освящен или давно обитаем. Тем не менее, физически превосходит человека, может обращаться туманом или окружать себя им, парить по лунным лучам и ускорять процесс залечивания ран. Может обольстить и временно подчинить себе человека, если тот не обладает сильной волей. Законы физики на нее пока еще распространяются.
Стейнвор
3/3

Имя: Джентл
Разновидность: Некромант
Положение: последователь Тишайшей

История:
Родилась в обычной деревеньке, коих множество разбросано по стране, в семье кузнеца. Ждали родители, конечно мальчика, но и девочке обрадовались чуть ли не до безумия – всё же первенец. Дочь в первые годы жизни радовала молодую мать и ничем не отличалась от прочей соседской ребятни, но как-то днём, неосторожно заглянув в приоткрытую печь, получила небольшой ожог над левой бровью. Невероятным было в данном случае то, что он не причинил девочке почти никакого физического вреда, лишь остался не очень красивой, но легко скрываемой, отметиной на всю жизнь. Тогда ещё мало кто знал, но ожог не был случайностью – так Госпожа отбирала себе будущих слуг.
Проявился выбор в некотором изменении поведения Джентл. Раньше весёлая и активная, она слегка замкнулась в себе, растеряла привычный дружеский круг, оставив возле лишь самую близкую подругу. Деревенские не ценили таких перемен, словно чуяли что-то неладное. Взрослые бросали на девочку косые и не слишком дружелюбные взгляды, однако им не в чем было её обвинить, так что только этим дело и ограничивалось.
Лет в двенадцать, возраст мелких бытовых размолвок с родителями на почве отстаивания собственных прав и свобод, Джен влюбилась. Такое случается сплошь и рядом, но ей отчего-то казалось, что это по настоящему, именно сейчас. И девочка решилась сказать о чувствах избраннику, на что тот отвернулся и презрительно бросил через плечо, мол «мала ещё, да и кому ты такая вообще нужна?». Тут он, конечно, слегка кривил душой, так как дочка кузнеца была довольно мила, даже не смотря на странности, и ему немного нравилась. Однако сказал мальчик совсем другое, сказал и благополучно позабыл, а Джен решила, что действительно никому не нужна и, основательно подумав, поняла, что тянет её в путь – доказать себе и окружающим что, она что-то да стоит. Девочка собралась и отправилась поступать в военную академию, куда приняли её не взирая на возраст, заметив способности магии, и определили в соответствующий корпус. Правда вся магия словно была затронута смертью: мертвенно-зелёный огонь, вода с оттенком гнили, земля с могильной аурой.
И вот, по прошествии нескольких лет, когда обучение подходило к своему логическому концу, Джентл в составе небольшой группы была отправлена обследовать одну деревню, на которую была обрушена атака. По данным полученным отрядом атаковала нежить…
Как оказалось, это была её деревня, её дом. В живых не осталось никого. Во время привала девушка побродила среди руин, поговорила с духом своего бывшего возлюбленного, чувство горечи настолько захлестнуло её, что Джентл даже не задумалась, как ей такое удалось. Из разговора узнала, что на самом деле за нападением стоит не нежить, а люди. Данное откровение послужило одним из толчков к тому, что Джен задумала покинуть академию и искать убежища в землях Госпожи. Кроме того, где-то в глубине души ещё хотелось воскресить своего избранника, раскрывшего ей всю правду… Была ещё и третья причина, побудившая девушку к действию.
Вернувшись к отряду Джентл, особо не задумываясь о последствиях, в чём, весьма вероятно, содействовало некое влияние метки Пенеш, рассказала о предательстве. Однако товарищи по команде не захотели обращать внимания на такую «мелочь», некоторые даже вспылили, стали спорить, отстаивать точку зрения, что «чтобы не делали Академия и Правительство – всё является верным и полезным стране». Скорее всего, на самом деле, они не хотели проблем, а противостояние мнению командования их очень даже сулило…
И вот, ночью, Джен отправилась в путь. Стараясь не шуметь, пошла прочь от лагеря, но где-то рядом заухала сова, дежурный, мирно дремавший на посту, дёрнулся и заметил девушку. Джентл метнулась в его сторону и заткнула рот прежде, чем парень успел закричать. Она шепнула ему на ухо одну лишь фразу: «Не мешайся» - и удалилась в тень деревьев. Быстро, как только можно, покинула территорию, в пределах которой ещё могла вестись погоня, с целью уничтожить дезертира. Дальше путь в Ксеал-Моак. Приняли там девушку с почтением. Хотя Джентл и страшилась преображения, но решимость ее была крепка и девушка готовилась пойти на многое, вплоть до ритуала "Спасения души", при котором смертный расставался со своей жизнью. Однако ее страхи развеяли - от нее не требовалось мгновенной смерти. Лишь на мгновение допустив Джентл в пределы ада Пенеш, ее вернули обратно, тем самым наделив бессмертным духом, но при этом не навредив плоти. Она стала колдуньей, которой лишь со временем предстояло преобразиться в некроманта, а уж затем, после естественной смерти в лича. Шрам же трансформировался во вполне различимую «печать» Пенеш…
Магические же силы, полученные в академии, перестали ей повиноваться и жрецы Пенеш объяснили Джентл, что лучше девушке никогда более не обращаться к ним, оттачивая темное мастерство.
Описание: Волосы довольно длинные, потемневшие, с челкой до бровей. Черты лица приятные, но в целом выглядит как-то холодно-печально. Роста среднего, физическая сила не велика, но девушка не выглядит болезненно. Носит темную тунику поверх простой рубахи, штаны также темные, заправлены в высокие сапоги. Поверх всего этого - плащ с капюшоном. На поясе мешочки и кинжал. Через плечо походный мешок.
Магические умения:
Эфирный кокон
Лечение
Способности:
Гипноз
Недостатки:
Невозможность упомянуть имени ни одного божества, разумеется, исключение составляют все имена Тишайшей.
Нетерпимость к святым символам и именам чужих богов, произнесенных в ее присутствии.
Тот
Привет!
Чтобы не повторять каждому, попытаюсь изложить здесь свои мысли по поводу приключения, а также расскажу о том, чего я жду от игроков.
1. Мир нашего приключения живет по своим законам, пусть не всегда логичным, но призванным повышать интерес к игре. Это означает, что странные, порой не вяжущиеся друг с другом события происходят в нем постоянно и большинство из них связаны с Неумирающим отрядом и влияют на персонажей, заставляя тех принимать какие-либо решения и совершать действия. Если ваш персонаж ничего не делает, это не значит, что мир вокруг него замер и плавно оттает лишь с «пробуждением» игрока. Не удивляйтесь, если своим бездействием вы загоните своего персонажа в безвыходную ситуацию.
2. Однако по личному опыту знаю, что игрок может думать, будто его несогласованные действия способны навредить или вообще разрушить сюжет. Это не так. В течение всего приключения я многократно меняю изначальную задумку, что же говорить, если меня к этому подталкивают. Скажу больше, чем чаще игрок проявляет разумную инициативу, тем интереснее мне как мастеру играть с ним и тем интенсивнее я думаю над сюжетом. Так что играйте в свое удовольствие, берите в оборот мастерских NPC, упоминайте персонажей других игроков, меняйте время дня и ночи, управляйте погодой и прочее и тому подобное.
3. Но запомни, игрок! Если действия твоего персонажа потрясут мастера своей неправдоподобностью, то мастер не возрадуется, а, не возрадовавшись, он наложит на твоего перса такое проклятие, что мало не покажется. Это в лучшем случае. В худшем пострадает вся группа.
4. Если вы чего-то не знаете или сомневаетесь, не ждите у моря погоды, а сразу обращайтесь ко мне. Я подскажу, что делать дальше, придумаю легенду, сочиню заклинание, приоткрою какую-нибудь завесу. Можем и просто совместку написать.
5. Старайтесь не противоречить словам мастера и других игроков, внимательно читайте то, что написали другие. Я встречал крайне нелепые ситуации, когда два игрока противоречат друг другу, причем посты их идут один за другим. Да, я многое еще не рассказал вам о мире, да я и сам этого пока не знаю и придумываю по мере необходимости. Но то что один раз уже было озвучено не стоит переиначивать.
6. Маги, не забывайте поглядывать в книгу заклинаний, в отличие от остальных вы должны знать теорию и уметь противостоять вражеским чародеям, или хотя бы понимать, что происходит и рассказывать об этом остальным. Опять же, если в книге нет заклинание, которое вы хотите там видеть, присылайте набросок мне, обсудим и добавим.
7. И, наконец, я хочу обратиться к тем, кто выказал заинтересованность приключением и от кого я жду не дождусь вестей. Если вы изменили мнение и больше не хотите играть в «Последователей», напишите, пожалуйста, мне личное сообщение, сообщите о своем решении.
Всем приятной игры. Не дайте изжарить себя как курочек.
Хелькэ
Имя: Лаура Андретти
Разновидность: младший вампир
Положение: последовательница Госпожи
История:
В детстве ее вполне можно было принять за куколку: матово-белая кожа, круглое личико, огромные голубые глаза под пушистыми, невероятно длинными ресницами и коралловые губки бантиком. Мать, без памяти любившая Лауру (как, впрочем, и все, кому доводилось с ней встретиться), наряжала ее в пышные, расшитые золотом, парчовые платьица, придавая ей этим еще больше сходства с игрушкой. Время шло, платья увеличивались в размере, но кукла так и оставалась куклой.
Лаура жила в сказке – все ее окружение казалось ей просто волшебным. Неудивительно, ведь при богатстве ее отца он мог позволить себе выполнить любой каприз дочери. А она была весьма, весьма капризна… Сколько служанок было уволено из-за того, что расчесывали ее не тем гребнем – или того хуже, не так завязали бант на поясе!
Когда ей исполнилось семнадцать, родители решили что пора выдать дочку замуж. Или, точнее, найти Лауре жениха – желательно покрасивее и побогаче. Девушка отнеслась к этому как к новой сказке, с должным восторгом – еще бы, ведь у нее скоро будет живая игрушка! Потенциальные женихи с теми же мыслями отнеслись к перспективам жениться на очаровательной дочери семейства Андретти, и за неделю в замке их перебывало, должен быть, не менее двух дюжин. Барон был суров и всех, кто не удовлетворял его материальным запросам, выставлял за дверь. Вопреки надеждам кандидатов, Лаура оказалась еще суровее.
- Нет-нет, - сказала она весьма знатному юноше из дома Фьески, - вы же такого маленького роста. Подумайте о том, как мы будем смотреться вместе!
Последовала череда отказов. «Слишком стар, слишком горд, слишком красив» - в конце концов, родители решили, будто Лаура издевается над ними, пытаясь отсрочить отъезд из отцовского замка. А ей всего-навсего хотелось еще одной сказки…
И лучше всего – с элементом авантюры. Ах, это поколение, воспитанное на дамских романах!
Пожалуй, из-за них, романов-то, Лаура ничуть не удивилась, обнаружив на перилах балкона изысканно одетого прекрасного незнакомца. «Как из сказки», улыбнулась она. И предположила, что кавалер вместо долгих объяснений с ее отцом, вздумал похитить ее и увезти в свое королевство. Если бы она знала, что на самом деле это она сейчас находится в доме, некогда принадлежавшем ему, Максимилиану Гиару… впрочем, она не знала.

Недостатки
– те, же, что у компаньонки, плюс паника при чтении молитв в ее присутствии, особенно на дискорзо* (вообще страх данного языка) и при упоминании Всевышнего; способности только начинает развивать, соответственно, многого еще не умеет и физически послабее.

* - местный аналог классической латыни.
Blindman
Смена персонажа, согласовано с мастером.
Имя: Дитер Тарфен
Разновидность: зомби
Положение: солдат армии Госпожи
Когда-то, много лет назад, Дитер был простым деревенским парнем, впервые приехавшим на ярмарку в Город, место для крестьян далекое, опасное и подозрительное. Пестрая круговерть праздника захватила юношу и выплюнула прямо к компании героически смотревшихся воинов, предложивших Дитеру выпить за их здоровье и послушать истории о великих битвах и славных походах. Очнулся бедолага уже в казарме ближайшего форта, где его любезно ознакомили с содержанием контракта, под текстом которого он поставил крестик в присутствии свидетелей, списком кар за дезертирство и поздравили с началом десятилетнего срока службы в доблестной и неустрашимой королевской армии.
За эти десять лет рядовой Тарфен научился стрелять из арбалета и драться коротким мечом, быстро бегать, готовить любую еду так, что она становилась наполовину пригоревшей, а на другую - сырой, тащить все, что плохо (и хорошо тоже) лежит, а также инстинктивно находить в любом городе кабак и бордель. И после окончания срока контракта двадцатисемилетний бывалый солдат уже абсолютно точно знал, чем ему заняться. Вопрос был лишь в выборе нового места службы.
Наемная рота "Веселые Росомахи" не была ни самой известной, ни самой захудалой, капитан не был чересчур переборчив, выбирая контракт, и однажды роту занесло на службу к какому-то аристократу, справедливо опасавшемуся вторжения слуг Тишайшей, которое вскоре и началось. После серии мелких стычек лорд вознамерился навязать нежити полномасштабное сражение и "надолго отучить проклятых покойников беспокоить живых". Едва вступив в бой, немертвые убедительно продемонстрировали свое превосходство в численности и слаженности действий, после чего капитан наемников отдал единственно верный приказ: "Драпаем!", к сожалению, запоздавший.
Выжившим после разгрома предложили выбор: смерть или "Спасение души". Согласившись не раздумывая, Дитер впоследствии не раз пожалел о своем решении, но было уже слишком поздно.

Внешность: трех-пятидневный покойник в кольчуге с плоскими широкими кольцами, шлеме с переносьем. Короткий меч и кинжал на поясе, арбалет и колчан с болтами за спиной.
Способности: в три раза сильнее человека, в два раза медлительнее.
Трудноуязвим для оружия - способен собраться воедино даже после расчленения тела за шесть дней, при помощи некроманта - за срок от часа до суток.
Для уничтожения необходимо провести ритуал упокоения либо полностью уничтожить тело.
Способен преодолевать проточную воду.
Скорость - способен кратковременно повышать скорость до нормальной человеческой, ценой последующего падения силы и скорости до половины человеческой. Минута скорости - пять минут слабости. Способность используется два раза в день.
Та Экон
Имя: Хок Заареш
Разновидность: Человек
Положение: Последователь Госпожи

История:
Люди всегда тянулись к тому, что находится за пределами их понимания. Неуемное любопытство, авантюризм, жажда обретения силы- все это толкает их на странные и не всегда разумные поступки.
Одним из таких поступков было решение изучать запрещенную магию. Конечно, Хок, как человек, не способный прочитать ни одного заклинания, вряд ли попал бы под бич Молоха закона, но неприязнь окружающих ему была гарантированна. Молодой ученый много странствовал, собирая экзотическую коллекцию выписок из книг (Сердце порой обливалось кровью, но книги взять с собой было невозможно- уж слишком они были тяжелы и слишком много места занимали), набор различных "безделушек", неправильное обращение с которыми могло привести (и не раз приводило) к ужасным последствиям и, конечно, особая аура человека, ночевавшего в древних святилищах, или касавшегося алтарей могучих богов. Как ни странно, Хок не умер, напротив- он обрел небольшие способности к магии... Впрочем, об этом стоит рассказать подробней.
Однажды, по пути к крупному городу, библиотека которого представляла немалый интерес, мужчина остановился в деревенском трактире. Обычно местные боялись непонятного странника, обвешанного амулетами, порой даже докладывали стражникам, но в этот раз нашелся храбрец- воришка забрался в комнату к спящему и попытался украсть некоторые артефакты.
Адская гончая в одно мгновение разорвала нахала, не тронув потом Хок лишь из-за оберегов, которые тот носил не снимая. Ученый скоро проснулся из-за человеческих криков, когда он спустился вниз, его глазам предстало ужасное зрелище- по улице метались люди, пытаясь спастись от ужасной смерти, мужчины хватали вилы и топоры, священник плескал святой водой, но все было бесполезно. Жуткая тварь разрывала жителей одного за другим, уверенными, мощными движениями. Она делала это не ради еды и не из-за страха. Это создание имело лишь одну цель- убийство. Нужный амулет, как и несколько других, Хок не нашел (они были у воришки) и начал поддаваться общей панике, как что-то случилось. Невероятное, странное ощущение- как будто потоки тепла от людей, их мыслей и чувств стали видимы. Хок чувствовал, как тончайшие нити магической силы проникают сквозь пространство, как они деформируются под действием чужой воли, обвивают плотное темно-терракотовое пламя силы магического создания и растаскивают его на части, уводят в никуда. Мужчина очнулся лишь когда гончая исчезла, была развеяна. Пока потрясенные селяне оглядывались, силясь понять причину, Хок незаметно скользнул во внутренние дворы, а потом скрылся в глубине рощи. С новооткрытым магическим талантом ему нечего было делать в пределах человеческих земель. Оставалось королевство, о котором он лишь слышал, но в котором никогда не бывал. Место, до отказа наполненное силой, легендарные и жуткие владения Тишайшей Госпожи.
Последние месяцы перед ритуалом плохо сохранились в памяти Последователя- говорят, такое часто случается с теми, кто решил порвать с прошлым навеки. В любом случае, ночевки в деревнях и несколько коротких переправ мало чем отличались от всех предыдущих.
Первое же задание было весьма странным- заниматься чем угодно в пределах дневного перехода от одного из городов Длани. Приказы Госпожи не обсуждают- пожав плечами, Хок отметил на карте острова несколько интересных мест и отправился в незнакомое прежде государство. Местные жители радушно приняли сумасбродного странника, рассматривающего древние развалины и что-то зарисовывающего в своих листах. О магическом таланте и службе немертвым, ясное дело, никто из них не знал- а потому жизнь ученого была на редкость спокойной.
Пока одним вечером его не настигла невероятная по мощи головная боль: "Иди в Тельру"

Описание: Хок коренаст, обладает небольшим для человека ростом (165см.), но по силе, координации и реакции практически не отличается от обычных горожан, ведущих спокойный образ жизни. Каштановые волосы острижены очень коротко, с ними гармонируют темно-карие глаза. У Хока крупные черты лица, приплюснутый нос, загорелая кожа темно-бронзового цвета. Ученый всегда носит с собой письменные принадлежности в небольшом футляре, обитом тканью, флягу с крепленым вином (хересом- на случай обращений Госпожи, которые оказывают... специфичное влияние на подданных) и средних размеров кинжал.

Способности и недостатки:
Видящий: Хок чувствует потоки магии, окружающие его и может управлять ими, наполняя силой, или дезорганизуя определенные заклинания. Сила воздействия зависит от силы самого заклинания, а так же от времени воздействия.
Исследователь Ученый хорошо разбирается в различных магических предметах, определяя их особенности и силу.
Жертва любопытства: магические излучения, давшие силу Хоку, оставили свой след. Ученого способен заметить любой, кто чувствует магическую силу.
Заемная сила: несмотря на способность вытягивать магичесую силу и манипулировать ей, самостоятельно Хок может прочитать лишь простейшие заклинания- но даже в этом случае они, скорее всего, не сработают.
Тот
Квента АнтаР.

Имя: Гэмильтон фон Марне, Гэм
Разновидность: оборотень
Положение: убийца на службе Госпожи

История:
Гэмильтон родился в дворянской семье государства Лан-Дуал, семьи с древними корнями и соответствующими им богатыми традициями, но не самой влиятельной в этот момент времени. Отец семейства, почтенный барон Пэнор фон Марне, всегда был далек от политики и при дворе показывался хорошо если раз в несколько лет, посвятив свою жизнь управлению фамильными землями, семье и чтению книг перед камином. Человек он был тихий, но твердый, а со временем и мудрость нажил, чему способствовало хорошее образование. Жену он себе взял тоже тихую и скромную, из крестьянок, чем еще больше сблизил себя с подданными, но одновременно окончательно закрыл себе дорогу в Большой Свет. Подданные своих хозяев любили, барон с баронессой друг друга тоже, а когда у них родилось двое сыновей: старший Гэмильтон и младший (на 3 года) Кэмриль, все совсем стало напоминать тихую семейную идиллию. Однако, как это часто случается в таких семьях, сыновья получились во многом противоположностью своим родителям: активные, легкомысленные и ветреные, они интересовались вовсе не хозяйством. Гэмильтон был заядлым охотником, романтиком и писаным красавцем. Он перепортил множество девок в поместье, пока недовольные крестьяне не обратились к барону и тот не поговорил с сыном. После этого Гэм соблазнял исключительно замужних. Также его очень интересовало фехтование, но обычное оружие и выпущенные кишки казались ему слишком брутальными, его прельщала романтика теней, стилетов и тихого убийства. Отец покачал головой, но пригласил учителя, и Гэм много себя посвятил этому занятию, даже и не думая когда-нибудь применить свои умения на практике. Охотился он с арбалетом и иногда (на крупного зверя) с копьем, но никогда не брал собак, предпочитая выслеживать и загонять добычу самому.
Младший же, Кэмриль, был незрелым честолюбивым юнцом, которому покоя не давало то, что его род, древний род баронов Марне, не имеет абсолютно никакого влияния и "тихо загнивает в глуши", как он выражался. Он грезил Большим Светом, властью, влиянием при дворе, та жизнь, которую выбрали его родители, казалась ему недостойной. Однако он очень неудачно выбрал время заявить о себе: как раз в это время два очень сильных рода (Шары и Лечты) развернули нешуточную драку при дворе. Обладая по молодости своей небольшим умом, но зато выдающимися амбициями, Кэмриль мало чего добился, но смешал карты обоим семействам, и те решили задвинуть его обратно, откуда выполз, тем более что позорная женитьба его отца еще не была забыта. Отдельно, разумеется, не сговариваясь и не согласовывая планы. Однако к самому нему было не подступиться: он всегда был на людях, был крайне подозрителен и хорошо фехтовал. Поэтому, демонстрируя завидную синхронность мыслей, оба семейства решили влиять на выскочку через его брата. Шары решили просто взять того в заложники и шантажировать Кэмриля, а Лечты придумали нечто более изящное, безопасное и показательное. Люди Шаров подстерегли свою добычу в лесу, во время охоты, без особых проблем захватили и уже выбирались из земель Марне, когда Гэм вдруг исчез. Это сработал фамильный маг Лечтов, телепортировав несчастного Гэмильтона в хуторок тут же, неподалеку, где все уже было подготовлено для ритуала превращения юноши в животное. Людям Шара разбираться было некогда, они знали одно: их добычу вырвали у них прямо из рук. В свою очередь они задействовали своего фамильного мага, который по горячим следам выяснил местонахождение хутора. Люди семьи Шар ворвались туда, убили мага, который в этот момент контролировал процесс превращения, да так и не понял, что происходит. Он ведь не знал, что Гэма еще до телепорта захватили и думал, что его исчезновения еще никто не заметил.
Здесь следует заметить, что ритуал превращения живого существа - сложный, постепенный и требующий постоянного контроля, и к тому же крайне болезненный для превращаемого. Маг непрерывно контролирует процесс, ведет его, постоянно закрепляя результат, если видит, что все идет как надо. В момент, когда налетчики ворвались в дом, маг Лечтов занимался трансформацией головы, и это уже было заметно: лицо немного вытянулось, черты его стали напоминать волчьи. Форму головы и уши он пока не трогал. Когда его убили, заклинание вышло из под контроля, и «поймать» его снова стало невозможно. Тело Гэма стало беспорядочно превращаться, в том числе и внутренние органы. Неизменной оставалась только голова, которой маг занимался, а значит непрерывно закреплял промежуточный результат. Озверев от дикой боли, Гэм раскидал остолбеневших людей и кинулся, побежал, поскакал, заковылял и, наконец, дополз до замка, где его со страху чуть не пристрелили, но все-таки узнали. Мать с отцом, совершенно убитые и шокированные, сначала решили избавить сына от страданий самым естественным способом, но сложно убить создание, изменяющееся каждую секунду. Раны заросли через час. И только тогда они решились. Дрожа от страха и каждую секунду сомневаясь, правильно ли поступают, они отвезли сына в соседнее княжество, протекторат Пенеш. Слуги Тишайшей забрали у несчастного юноши боль и даровала бессмертную душу. Также Гэму были предоставлены наставники, учившие его самоконтролю.
Первый месяц новоявленный слуга Госпожи лежал на полу и слушал себя. Это преследовало две цели. Первая - он привыкал к последствиям ритуала, во время которого его на краткий миг допустили в ад Пенеш. Так поступают с теми из слуг, которые волей Госпожи должны хранить еще какое-то время в своем теле частичку жизни. Впрочем, Гэм не ощущал себя живым – живое тело должно дышать, есть, пить, спать. Гэм же зачастую вообще не ощущал подобных потребностей. Также, даже при полной кажущейся неподвижности живой совершает мельчайшие движения, подергивания. Изучая свое нынешнее состояние, Гэм понял, что при должной концентрации его тело может всего этого не делать. Вторая цель, она же основная - почувствовать в себе заклинание, понять его, постигнуть, осознать. Сделать то, что волшебники называли «поймать» и никогда не могли сделать, а он мог, потому что это заклинание меняло его тело. На это, в общем-то, и ушел месяц. И концу его Гэм смог остановить непрерывное превращение и застыл в виде непонятного, беспорядочного существа. За следующую неделю, с большим трудом, он сумел слепить из себя обратно человека и закрепить этот результат. Теперь из любого состояния он мог быстро превратиться обратно в человека. С этого момента существование стало гораздо удобнее. Следующей стадией было научиться превращаться в волка. Для этого нужно было фактически встать на место мага и вести превращение, каждое мгновение запоминая свое состояние. Ух, сколько крови он попортил наставнику, пока у него наконец все вышло! Но зато он теперь мог достаточно быстро превращаться в волка целиком или превратить какую-либо часть себя. Однако все это делалось без затрагивания головы, а ведь с ней получилось довольно неприятно. Огромными усилиями Гэму удалось снять фиксацию, а затем проделать все тоже самое, что и с остальным телом, но, видимо из-за неопытности, в человечьем обличье она осталась как была. Гэм очень переживал по этому поводу, ведь он привык считать себя красавцем, и во всем остальном им и остался, а вместо лица - уродливая полу-морда, длинные, такие же как раньше волосы, нормальные уши, нормальная форма головы и вытянутое вперед лицо с полу-волчьими чертами! С тех пор он стал сторониться света, а в дальнейшем это повлияло и на выбор одежды. А с ней как раз все обстояло непросто, как и с оружием, ведь все это надо куда-то девать на время превращения в волка, чтобы не искать каждый раз новое! Наставник, знающий толк в оборотничестве, предложил связать одежду и оружие с медальоном, представляющим из себя некий магический контейнер. На время превращения связанные с медальоном вещи поглощались им, сам же он оставался висеть на шее, возвращая вещи в этот мир по требованию хозяина. Идея была хороша еще и тем, что другой придумать пока не смогли, но она исключала сложные формы одежды, иначе заклинание становилось слишком сложным, так что Гэму пришлось отказаться от традиционной, ладно скроенной и не мешающей движениям форме ассасинов. В конце концов, остановились на черном плаще с капюшоном, длиной до земли, полностью закрытом как сзади, так и спереди. Он представлял собой сложную форму в раскройке, но когда Гэм его одевал и застегивал прыжку под горлом, полы его смыкались спереди, и если хозяин спокойно стоял, он напоминал ровную черную колонну.

Описание:
Волк: в волка Гэм превращается достаточно быстро, за 60 секунд. В этом облике из одежды на нем остается только медальон, куда переправляются плащ и оружие. Внешность - крупный сильный волк с мерцающе-черной (это лишь цвет, никакой магии) шерстью. По характеристикам ничем не отличается от обычных волков такого размера (а представьте себе волка весом 80 кг) кроме того, что имеет человеческий разум. Кроме того, убийца может превратить и любую часть тела отдельно, причем не обязательно доконца, но толку от этого пока мало - он еще слабо этим владеет, постоянно ошибается, а когда получается, не знает, как использовать волчью лапу, так что это пока просто развивающая игра. Из прочих достоинств этого облика особо выделяется то, что его Гэм совершенно не стесняется и ходить днем предпочитает именно в нем.
Человеческий облик: Высокая (195 см) колонна черного плаща, полы которого сходятся вместе спереди. Плащ держится на овальной железной прыжке, капюшон достаточно глубокий, чтобы лица видно не было. Из одежды под плащом только медальон на цепочке, который магически связан с плащом (когда Гэм касается его рукой, плащ исчезает, еще раз коснулся - плащ появился), но зато на внутренней стороне плаща удобным образом размещены стилет и 6 метательных ножей. Телосложение крепкое, но не мощное, движения плавные, быстрые. Капюшон такой глубокий не зря - он очень стесняется своего человеческого лица, обезображенного волчьими чертами. За пристальный взгляд под капюшон может убить. А он умеет это делать - еще в прошлой жизни прошел выучку наемного убийцы, отсюда манеры и арсенал. Также имеет наследство из прошлого в виде некоторых навыков лесничества (на уровне охотника) и умения хорошо стрелять из арбалета. Последнее, впрочем, довольно бесполезно, так как своего арбалета нет. Хорошо знает анатомию человека - и как убийца, и как маг. На свету в этом облике появляться очень не любит, но зато ночью или в тени вполне может притвориться человеком. Из-за исковерканного лица имеет некоторый дефект речи. Дикция характерна для человека, чье лицо немного вытянуто вперед на манер морды, а зубы несколько заострены.

Общие способности и недостатки: неуязвим для обычного оружия, убить можно только алхимическими металлами либо серебром, под воздействием святой воды теряет контроль над теми участками тела, куда она попала, пока не высохнет. На святыни и имена богов не реагирует. Кроме того, на дух не переносит и иррационально боится смертных магов.
Тот
Таблица опыта

В этом посту, по мере получения персонажами опыта будут отражаться изменения их характеристик, новые способности и заклинания. Также здесь будут записаны временные и постоянные изменения состояния, проклятия и благословения, приобретаемые отдельными персонажами и всей группой в приключении.



Orrofin

Достиг второго уровня.
Результат повышения:
- увеличилось время на солнце без ущерба для вампира до 1d20+12 секунд;
- приобретена способность «Улучшенная регенерация» позволяющая моментально заживлять незначительные ранения;
- приобретен недостаток «Переносчик болезней» - испив кровь больного чем-либо человека, у вампира появляются симптомы той же болезни, фактически с его телом ничего не происходит, но вампир может испытывать жар, боль, слабость, озноб и прочие мучения, которые могут не позволить ему вести обычную деятельность. Длится это столько же времени, сколько в обычных условиях прогрессирует болезнь, до смерти или полного выздоровления больного. Хотя летальный исход вампиру не грозит - достигнув апогея, болезнь просто исчезает. Также на это время вампир становится переносчиком данной болезни, даже если в естественных условиях она не заразна. Разумеется, зараза, распространяемая вампиром, переносится только на смертных.

Наложено проклятие: «Нарушитель магических последовательностей» - есть вероятность, что в присутствии Гиара творимые магами группы заклинания будут иметь негативные для группы побочные эффекты или же результат колдовства окажется несколько иным, нежели предполагалось. (Временное, может быть снято.)
АнтаР
Имя: Гэмильтон фон Марне, Гэм
Разновидность: оборотень
Положение: убийца на службе Госпожи

История:
Гэмильтон родился в дворянской семье государства Лан-Дуал, семьи с древними корнями и соответствующими им богатыми традициями, но не самой влиятельной в этот момент времени. Отец семейства, почтенный барон Пэнор фон Марне, всегда был далек от политики и при дворе показывался хорошо если раз в несколько лет, посвятив свою жизнь управлению фамильными землями, семье и чтению книг перед камином. Человек он был тихий, но твердый, а со временем и мудрость нажил, чему способствовало хорошее образование. Жену он себе взял тоже тихую и скромную, из крестьянок, чем еще больше сблизил себя с подданными, но одновременно окончательно закрыл себе дорогу в Большой Свет. Подданные своих хозяев любили, барон с баронессой друг друга тоже, а когда у них родилось двое сыновей: старший Гэмильтон и младший (на 3 года) Кэмриль, все совсем стало напоминать тихую семейную идиллию. Однако, как это часто случается в таких семьях, сыновья получились во многом противоположностью своим родителям: активные, легкомысленные и ветреные, они интересовались вовсе не хозяйством. Гэмильтон был заядлым охотником, романтиком и писаным красавцем. Он перепортил множество девок в поместье, пока недовольные крестьяне не обратились к барону и тот не поговорил с сыном. После этого Гэм соблазнял исключительно замужних. Также его очень интересовало фехтование, но обычное оружие и выпущенные кишки казались ему слишком брутальными, его прельщала романтика теней, стилетов и тихого убийства. Отец покачал головой, но пригласил учителя, и Гэм много себя посвятил этому занятию, даже и не думая когда-нибудь применить свои умения на практике. Охотился он с арбалетом и иногда (на крупного зверя) с копьем, но никогда не брал собак, предпочитая выслеживать и загонять добычу самому.
Младший же, Кэмриль, был незрелым честолюбивым юнцом, которому покоя не давало то, что его род, древний род баронов Марне, не имеет абсолютно никакого влияния и "тихо загнивает в глуши", как он выражался. Он грезил Большим Светом, властью, влиянием при дворе, та жизнь, которую выбрали его родители, казалась ему недостойной. Однако он очень неудачно выбрал время заявить о себе: как раз в это время два очень сильных рода (Шары и Лечты) развернули нешуточную драку при дворе. Обладая по молодости своей небольшим умом, но зато выдающимися амбициями, Кэмриль мало чего добился, но смешал карты обоим семействам, и те решили задвинуть его обратно, откуда выполз, тем более что позорная женитьба его отца еще не была забыта. Отдельно, разумеется, не сговариваясь и не согласовывая планы. Однако к самому нему было не подступиться: он всегда был на людях, был крайне подозрителен и хорошо фехтовал. Поэтому, демонстрируя завидную синхронность мыслей, оба семейства решили влиять на выскочку через его брата. Шары решили просто взять того в заложники и шантажировать Кэмриля, а Лечты придумали нечто более изящное, безопасное и показательное. Люди Шаров подстерегли свою добычу в лесу, во время охоты, без особых проблем захватили и уже выбирались из земель Марне, когда Гэм вдруг исчез. Это сработал фамильный маг Лечтов, телепортировав несчастного Гэмильтона в хуторок тут же, неподалеку, где все уже было подготовлено для ритуала превращения юноши в животное. Людям Шара разбираться было некогда, они знали одно: их добычу вырвали у них прямо из рук. В свою очередь они задействовали своего фамильного мага, который по горячим следам выяснил местонахождение хутора. Люди семьи Шар ворвались туда, убили мага, который в этот момент контролировал процесс превращения, да так и не понял, что происходит. Он ведь не знал, что Гэма еще до телепорта захватили и думал, что его исчезновения еще никто не заметил.
Здесь следует заметить, что ритуал превращения живого существа - сложный, постепенный и требующий постоянного контроля, и к тому же крайне болезненный для превращаемого. Маг непрерывно контролирует процесс, ведет его, постоянно закрепляя результат, если видит, что все идет как надо. В момент, когда налетчики ворвались в дом, маг Лечтов занимался трансформацией головы, и это уже было заметно: лицо немного вытянулось, черты его стали напоминать волчьи. Форму головы и уши он пока не трогал. Когда его убили, заклинание вышло из под контроля, и «поймать» его снова стало невозможно. Тело Гэма стало беспорядочно превращаться, в том числе и внутренние органы. Неизменной оставалась только голова, которой маг занимался, а значит непрерывно закреплял промежуточный результат. Озверев от дикой боли, Гэм раскидал остолбеневших людей и кинулся, побежал, поскакал, заковылял и, наконец, дополз до замка, где его со страху чуть не пристрелили, но все-таки узнали. Мать с отцом, совершенно убитые и шокированные, сначала решили избавить сына от страданий самым естественным способом, но сложно убить создание, изменяющееся каждую секунду. Раны заросли через час. И только тогда они решились. Дрожа от страха и каждую секунду сомневаясь, правильно ли поступают, они отвезли сына в соседнее княжество, протекторат Пенеш. Слуги Тишайшей забрали у несчастного юноши боль и даровала бессмертную душу. Также Гэму были предоставлены наставники, учившие его самоконтролю.
Первый месяц новоявленный слуга Госпожи лежал на полу и слушал себя. Это преследовало две цели. Первая - он привыкал к последствиям ритуала, во время которого его на краткий миг допустили в ад Пенеш. Так поступают с теми из слуг, которые волей Госпожи должны хранить еще какое-то время в своем теле частичку жизни. Впрочем, Гэм не ощущал себя живым – живое тело должно дышать, есть, пить, спать. Гэм же зачастую вообще не ощущал подобных потребностей. Также, даже при полной кажущейся неподвижности живой совершает мельчайшие движения, подергивания. Изучая свое нынешнее состояние, Гэм понял, что при должной концентрации его тело может всего этого не делать. Вторая цель, она же основная - почувствовать в себе заклинание, понять его, постигнуть, осознать. Сделать то, что волшебники называли «поймать» и никогда не могли сделать, а он мог, потому что это заклинание меняло его тело. На это, в общем-то, и ушел месяц. И концу его Гэм смог остановить непрерывное превращение и застыл в виде непонятного, беспорядочного существа. За следующую неделю, с большим трудом, он сумел слепить из себя обратно человека и закрепить этот результат. Теперь из любого состояния он мог быстро превратиться обратно в человека. С этого момента существование стало гораздо удобнее. Следующей стадией было научиться превращаться в волка. Для этого нужно было фактически встать на место мага и вести превращение, каждое мгновение запоминая свое состояние. Ух, сколько крови он попортил наставнику, пока у него наконец все вышло! Но зато он теперь мог достаточно быстро превращаться в волка целиком или превратить какую-либо часть себя. Однако все это делалось без затрагивания головы, а ведь с ней получилось довольно неприятно. Огромными усилиями Гэму удалось снять фиксацию, а затем проделать все тоже самое, что и с остальным телом, но, видимо из-за неопытности, в человечьем обличье она осталась как была. Гэм очень переживал по этому поводу, ведь он привык считать себя красавцем, и во всем остальном им и остался, а вместо лица - уродливая полу-морда, длинные, такие же как раньше волосы, нормальные уши, нормальная форма головы и вытянутое вперед лицо с полу-волчьими чертами! С тех пор он стал сторониться света, а в дальнейшем это повлияло и на выбор одежды. А с ней как раз все обстояло непросто, как и с оружием, ведь все это надо куда-то девать на время превращения в волка, чтобы не искать каждый раз новое! Наставник, знающий толк в оборотничестве, предложил связать одежду и оружие с медальоном, представляющим из себя некий магический контейнер. На время превращения связанные с медальоном вещи поглощались им, сам же он оставался висеть на шее, возвращая вещи в этот мир по требованию хозяина. Идея была хороша еще и тем, что другой придумать пока не смогли, но она исключала сложные формы одежды, иначе заклинание становилось слишком сложным, так что Гэму пришлось отказаться от традиционной, ладно скроенной и не мешающей движениям форме ассасинов. В конце концов, остановились на черном плаще с капюшоном, длиной до земли, полностью закрытом как сзади, так и спереди. Он представлял собой сложную форму в раскройке, но когда Гэм его одевал и застегивал прыжку под горлом, полы его смыкались спереди, и если хозяин спокойно стоял, он напоминал ровную черную колонну.

Описание:
Волк: в волка Гэм превращается достаточно быстро, за 60 секунд. В этом облике из одежды на нем остается только медальон, куда переправляются плащ и оружие. Внешность - крупный сильный волк с мерцающе-черной (это лишь цвет, никакой магии) шерстью. По характеристикам ничем не отличается от обычных волков такого размера (а представьте себе волка весом 80 кг) кроме того, что имеет человеческий разум. Кроме того, убийца может превратить и любую часть тела отдельно, причем не обязательно доконца, но толку от этого пока мало - он еще слабо этим владеет, постоянно ошибается, а когда получается, не знает, как использовать волчью лапу, так что это пока просто развивающая игра. Из прочих достоинств этого облика особо выделяется то, что его Гэм совершенно не стесняется и ходить днем предпочитает именно в нем.
Человеческий облик: Высокая (195 см) колонна черного плаща, полы которого сходятся вместе спереди. Плащ держится на овальной железной прыжке, капюшон достаточно глубокий, чтобы лица видно не было. Из одежды под плащом только медальон на цепочке, который магически связан с плащом (когда Гэм касается его рукой, плащ исчезает, еще раз коснулся - плащ появился), но зато на внутренней стороне плаща удобным образом размещены стилет и 6 метательных ножей. Телосложение крепкое, но не мощное, движения плавные, быстрые. Капюшон такой глубокий не зря - он очень стесняется своего человеческого лица, обезображенного волчьими чертами. За пристальный взгляд под капюшон может убить. А он умеет это делать - еще в прошлой жизни прошел выучку наемного убийцы, отсюда манеры и арсенал. Также имеет наследство из прошлого в виде некоторых навыков лесничества (на уровне охотника) и умения хорошо стрелять из арбалета. Последнее, впрочем, довольно бесполезно, так как своего арбалета нет. Хорошо знает анатомию человека - и как убийца, и как маг. На свету в этом облике появляться очень не любит, но зато ночью или в тени вполне может притвориться человеком. Из-за исковерканного лица имеет некоторый дефект речи. Дикция характерна для человека, чье лицо немного вытянуто вперед на манер морды, а зубы несколько заострены.

Общие способности и недостатки: неуязвим для обычного оружия, убить можно только алхимическими металлами либо серебром, под воздействием святой воды теряет контроль над теми участками тела, куда она попала, пока не высохнет. На святыни и имена богов не реагирует. Кроме того, на дух не переносит и иррационально боится смертных магов.
Да, еще особенность: Гэмильтон в принципе двурукий, так как этого требует его стиль боя, но изначально был левшой (мне так проще будет его отыгрывать, я сам - левша).
Зайти с компа для меня - большая удача, так что буду стараться делать побольше совместок, дабы реже разделять отыгрыш на несколько постов.
АнтаР
Стейнвор
Насчет последнего поста.
Как-то даже неудобно это говорить, ибо это почти жестоко... Но угарный газ не реагирует с водой, и мокрая тряпка его не задерживает. Школьный курс химии smile.gif
Но есть и хорошие новости: угарный газ образуется при реакции горения, когда имеется недостаток кислорода (СО вместо СО2), а так как (как было описано выше) здание усиленно регенерирует, то огонь не мог пробраться внутрь, а значит, никакой нехватки кислорода и быть не может. Так что можете снимать тряпочку)))
И последнее. Почему призрак обвязал веревкой столешницу? Это неэффективно (пожет получиться рычаг, который перевернет стол через подоконник) и нерационально (ведь веревки мало, а чтобы обвязать столешницу, ее требуется много). По-моему, раз уж нет в комнате батареи (ну не повезло с миром, что поделать tongue.gif ), веревку надо обвязывать вокруг ножки стола.
Вот и все, что я хотел сказать))
P.S. Почисть пожалуйста свой ЛС ящик, он забит и я не смог отправить это тебе в ЛС.
deathlord
А по мне, здесь как раз всё логично. По тексту, Джентл с моим персонажем ещё не общалась, и не то чтобы про регенерацию здания - возможно, даже про запирающее заклятье не знает (хотя маг, по идее должна бы). Вполне логично, что девушка принимает те меры, которые считает нужными.
Косяки на самом деле и в предыдущих постах есть. Но не сколько они смущают, как сама механика написания постов. Все взаимодействуют в основном с напарниками по совместкам, решают проблемы тоже в основном также вдвоём. Остального отряда как будто бы и нет вовсе - так, болтается где-то на грани видимости, в сюжете присутствует, ну и ладно.

В общем, не очень понятно получается.
Хелькэ
АнтаР
Если жалобу направить игроку ПМ невозможно - возможно обратиться в аську. То есть так или иначе в приват.
Еще можно обратиться к мастеру. Не заммастера, а именно Тоту. В конце концов, до его возвращения осталось чуть-чуть, в химии он наверняка разбирается, а в собственном прикле разбирается, наверное, еще лучше, чем в химии...
Это я к тому, что филиал Перловки тут устраивать не надо. По форме высказывания - не очень похоже на дружеские советы.

deathlord
Ой, если бы все из слуг Госпожи, кто в таверне, играли бы вместе, это было бы идеально и я был бы очень счастлив)) Но они почему-то не играют.
Насчет вампирской ветки могу сказать:
1. Они пришли не 100% вас спасти, потому что вампиры тоже... ээ... люди, и тоже не очень знают, _как_. Всецело полагаться на них вам бесполезно.
2. Вы правда думаете, что из окна таверну их (и в частности их схватку с личем) было так хорошо видно?

В общем и целом - пусть нас рассудит Тот, который. Но это не повод останавливаться. Играть надо.
deathlord
Ну у меня, по крайней мере, волки так запросто по городским улицам не ходят, если вы об этом smile.gif. Естесственно, то, что схватку было вообще видно, это допущение, причём прежде чем вывести оное в тексте, пришлось изрядно помучиться совестью. Во всяком случае, в последнем вампирском посте несколько раз указывается, что таверна очень близко как раз и отлично видна, пусть с моим видением ситуации, где личу виден только её краешек, это не очень и согласуется.
Просто иначе получаем ту самую проблему игровой механики, о которой уже говорил выше - в игровой теме куча текста, а мне от этого ни холодно ни жарко, ситуация в самой таверне не изменилась, не с самим собой же играть.
А насчёт спасения - я вроде прямо указал в тексте, что на вампиров, мягко говоря, никто не полагается. Скорее наоборот, попытка прощупывания, на чьей они стороне и что от них ждать. Пока таверна защищена, смысл дёргаться - чтобы во время спуска прибили, что ли?
Барон Суббота
А потом пришёл лесник и прогнал всех к чертовой матери (с)

Народ, если продолжим заниматься сравнительным анализом длинно-глубинной характеристики, ни к чему путному это не приведёт. Да, ходят волки по улицам города (учитывая, что мы их привели с собой, так вообще всё отлично), да, защищаемся от угарного газа тряпками и обвязываем столешницы. Лично я ничего смертельного и, господин Антар, требующего подробного разбора в обсуждении не вижу. По этой причине предлагаю данную тему свернуть и, господа игроки, уже отписаться. Таверна может и не разрушается, но греется в любом случае не хуже иной баньки, так что, очень скоро существовать там для живых станет и вовсе невозможным. Поэтому, повторюсь, играем, прилагаем все усилия к разрешению ситуации и сильно любим друг друга. Dixi.
АнтаР
Прошу прощения у всех и особенно у Стейнвор.
Я просто увидел несколько косяков и решил по-дружески на это указать, чтобы она втихую исправила, но ящик у нее оказался забит, а про аську я почему-то не вспомнил, так что отправил сюда. Не думал , что из-за этого возникнет перепалка и тем более не подозревал, что тон у меня оказался не дружеский. Наверное сказывается то, что в последнее время много читаю Академию, и тон скатывается в менторский. Буду впредь следить за этим. Вообще-то сообщение было адресовано только ей.
2deathlord: дело в том, что она тряпочку приложила не из-за осторожности, а из-за того, что ей стало плохо (я привык внимательно читать посты), поэтому и счел это ошибкой.

Впрочем, повторюсь: прошу у всех прощения за инцидент, ибо несомненно, начал его я . Просто не думал, что все будет развиваться таким образом.
На этом и предлагаю закончить этот неприятный разговор.
АнтаР
Ну, и что я наблюдаю? Когда возник повод поскандалить, возникли 3 игрока, было написано 4 поста, не считая моих. Значит, писать можем, за темой следим. А отыгрывать никак? Сразу скажу, мне мастер запретил оказаться в городе раньше полудня. Если он свой запрет снимет, я тут-же окажусь в гуще событий, а пока могу только ждать вас. Давайте, ищите музу, пишите отыгрыши, прикл ведь интересный, игроки собрались хорошие, читать приятно!
Тот
Приветствую и желаю удачи!
Отпуск закончился и я вновь с вами. Кнуты и пряники буду раздавать позже, но в целом мне не в чем вас упрекнуть, дорогие игроки. А вот персонажи оказались довольно ленивыми, поэтому в ближайшее время вам придется их спасать от моего праведного гнева. Кто не спасется – я не виноват. Мне задали такой вопрос: а есть ли выход? Отвечаю: я очень сильно на это надеюсь. Ведь внутри пол дюжины замечательных персонажей, мы не можем их всех потерять. Так что изобретайте пути к спасению и чем скорее, тем лучше, пожар ведь такая штука, он пожарников не дожидается.
Немного о том, что случилось. Как вы поняли, с устранением лича устранилось и заклятие. Впрочем, это изначально входило в план, хотя была надежда, что кому-то удастся выбраться до этого момента. Теперь же разбушевавшееся пламя затрудняет пусть к спасению. В десятке шагов от горящего здания топчутся горожане (человек двадцать, если не путаю), не забывайте и о них. Персонажам придется действовать быстро.
Будут вопросы, пишите.
Гай Марий
Имя:Фридрих Ритер(Сторх)
Разновидность:смертный
Положение:Травник.

История:Фридрих родился в семье магов в небольшом,но расположенном на дороге в столицу и , следовательно, достаточно богатом городке Берг. Ребёнок жил хоть и не в роскоши,но в достатке.Когда Фридриху исполнилось 10 лет и настало время учиться ремеслу родители и старшая сестра,да и он сам,хотели чтобы Фридрих продолжил их дело,но достаточно скоро обнаружилась что у ребёнка нет абсолютно никаких способностей к магии.Не то,чтобы сотворить какое-то простенькое заклинание,что может большинство людей после некоторого обучения-Он толком не мог заниматься даже алхимией!Вместе с тем он рос в семье магов и не мог представить себя в качестве плотника или солдата...Поэтому ещё долгих 5 лет Фридрих прожил в родительском доме в принципе ничего не делая.В основном он сидел в семейной библиотеке.
Вся жизнь Фридриха перевернулась,когда на ярмарку в его городок приехали гномы.Они привезли с собой множество разных диковинных товаров, в том числе и какие-то странные устройства,а главное-фейерверки!Для Фридриха было чудом,что люди, некоторые из которых даже не умели читать(на ярмарку съезжался народ из окрестных деревень),могли запустить в небо огненные стрелы,хотя Академии подобному учат будущих магов больше года!В родительской библиотеке нашлось несколько книг о гномах,из которых он узнал о гномьих королевствах,обычаях,а главное-о легендарных ремесленниках и изобретателях,делающих чудесные механизмы и оружие практически без магии!Тогда юноша решил,что отправится в одно из горных королевств и непременно научится научится делать подобные устройства.
Не советуясь с семьёй Фридрих собрал свои вещи и направился на северо-запад,где по описанию располагались горные королевства гномов.Но так как он всю свою жизнь до этого жил в доме родителей,то в первом-же трактире его обчистил карманник.Но юноша не сдавался.Ещё несколько дней он шёл по дорогам к северной границе,питаясь тем,что находил в придорожных лесах или мог своровать у торговцев.Тогда-же он впервые столкнулся с адептом Тишайшей и даже поговорил с ним "по душам",рассказав ему о своей "дружбе" с магией(т.к.тот оплатил Фридриху скудную трапезу в таверне),но примкнуть к немёртвым отказался,несмотря на клятвенные обещания адепта "Дать силу,которая и не снилась смертным магам".
Но как известно удача-птица вольная и однажды,пытаясь украсть яблоко у толстой старухи-торговки с бельмом на глазу,он был схвачен стражей.Городок,где стоял рынок, занимался добычей соли,и Фридриха без суда и следствия отправили на пятилетнюю каторгу в местные копи.Там он был не раз нещадно бит надсмотрщиками и другими заключёнными,два раза пытался бежать(но безрезультатно,т.к. в жизни он много читал и мало делал руками) в результате чего срок его заключения увеличился двое.Через пол года его молодой организм,не привыкший к таким условиям,не выдержал и юноша свалился с какой-то местной "Соляной лихорадкой".В тюремном лазарете,где он лежал,лекари достаточно быстро решили,что "Парень не жилец" и вычеркнули его из списка отбывающих каторгу.Таким образом Фридрих Ритер "умер" в первый раз(хотя и формально,на бумаге).Но парень никак не помирал,хотя состояние его и не улучшалось.Но тут удача снова вернулась-в город по каким-то хозяйственным нуждам приехали несколько монахов из расположенного неподалёку монастыря,и один из них волею судьбы зашёл в лазарет...
Подробностей того,что было дальше Фридрих не помнил,так как был в полубессознательном состоянии,но когда он пришёл в себя,он был уже в монастыре.Так как юноша был "официально мёртв",в монастыре решили,что в ближайшие года 2-3 выпускать его за стены опасно и для репутации церкви ,и для самого бедолаги.Так,сам того не желая,Фридрих стал послушником. При должном уходе парень быстро поправился.
Жизнь в монастыре,несмотря на её тяготы,очень ему понравилась после почти года скитаний и каторги,тем более,что в своём спасении он (не без помощи монахов и духовного наставника) увидел волю и помощь всевышнего!А ещё в монастыре была огромная библиотека.По сравнению с ней библиотека в доме его родителей казалась небольшой книжной полкой!Там,под старыми сводами в обществе ещё рукописных книг Фридрих и проводил всё свободное от работы и молитв время.Там он узнал,что гномы,к которым он так рвался,за всю историю ни разу не брали себе в ученики представителей другой расы,и тем более не взяли бы его бесплатно(всем известна гномская любовь к драгоценным металлам),узнал о "знахарской" медицине южных народов,не основанной на колдовстве,подобно магии человеческой, или тесном единении с природой,как у эльфов,подробнее узнал о войнах с нежитью,которую ныне принято называть "немёртвыми".
Несмотря на усердные молитвы,к магии Света,даруемой Всевышним,Фридрих тоже оказался не способен и полноценным священником быть не мог . В итоге все 3 года кроме обязанностей послушника он занимался классификацией различных трав и медицинских трактатов.Когда настоятель монастыря дал понять Фридриху,что его тут теперь никто не держит,бывший послушник,отдав в монастырскую библиотеку свою книгу"Целебные растения и травничество" за авторством Фридриха Сторха(теперь он носил такую фамилию,на всякий случай),собрал свои вещи и снова отправился в путь.Но теперь это был не наивный юноша,рвущийся к непонятной мечте о гномских фейерверках-он изучал и систематизировал различные травы,изучал народные рецепты,лечил крестьян в дальних деревнях-занимался тем,что у простого люда зовётся "Знахарством",только с более фундаментальной и "научной" точки зрения.Каторга выбило из него почти всё высокомерие"неудавшегося мага" и теперь он не гнушался временным заработком в хозяйствах зажиточных крестьян.Через год вышла его вторая и последняя книга:"Травные противоядия западных земель".
Ещё через год,сидя в одной из городских библиотек,Фридрих обнаружил странную и очень старую книгу.И хотя в ней говорилось в основном о закрытой для него магии и призыве тварей различной степени инфернальности,он обнаружил там упоминание о растении ratio lumenus,якобы способном усилить магические способности человека.Была только одна "небольшая" загвоздка-там упоминалось,что данная травка растёт только на плато,ныне расположенное на территории государства Пенеш.Несмотря на смену фамилии , Фридрих оставался сыном магов и не мог упустить такого шанса,тем более,что для него это значило ещё и избавление от собственного "недостатка",из-за которого его в родном городе считали "шуткой Всевышнего".Несмотря на свою личную неприязнь к тишайшей,собрав небольшую группу авантюристов,Фридрих направился на Сияющих холмы-место,где,предположительно росло это чудное растение.
Всё проходило гладко,пока вечером недалеко от небольшой приграничной деревушки Штормвайл на группу напало несколько человек.В принципе,это была обычная шайка разбойников,коих немало скрывается от правосудия в приграничных лесах королевства.Тут выяснилось,что в импровизированном отряде Фридриха никто толком не умеет драться!Уже через пару минут двое были ранены,кто-то бросился бежать-в общем ситуация складывалась далеко не в пользу исследователя.Ситуация ещё усугублялась тем,что на дороге,ведущей к владениям Тишайшей,появилось несколько тёмных силуэтов.Вскоре они приблизились,и к ужасу путешественников это оказались скелеты,одетые в ржавые доспехи,но с абсолютно новыми клинками в руках.Они молча приблизились,и,не произнеся ни одного слова,атаковали разбойников.Действовали они на удивление слажено и с высоким мастерством.Вскоре нападающие,потеряв несколько человек,снова скрылись в лесу.Фридрих не понимал,зачем бывшим врагам было помогать их отряду,но факт оставался фактом.После боя состояние одного из раненых резко ухудшилось.Исследователь по симптомам сразу обнаружил,что несчастный был отравлен,причём ядом,приготовленным из местного водного насекомого,и жить ему осталось от силы 15-20 часов.Противоядия против него не было(или по крайней мере оно было неизвестно юноше).Пока неудачливый приключенец был ещё в сознании,он согласился пройти ритуал "Спасения души",весь отряд под эскортом скелетов пересёк границу королевства,после чего разделился:скелеты,взяв с собой отравленного,пошли дальше в глубь страны Пенеш,а остальная группа свернула в редколесье,за которым должны были располагаться Сияющие холмы.Вскоре все убедились-Подножья холмов действительно сияли по ночам:там находились непроходимые топи(о чём в книге небыло написано не слова!).
Отряд снова разделился:Фридрих и Ричард(маг-недоучка,выставленный из Академии за небрежное отношение к своему делу) отправились штурмовать болота,а остальные-вернулись назад.Можно долго описывать,каких трудов стоило путешествие через топи,но через трое суток(не без помощи проводника-призрака) оба целые и относительно невредимые оказались на одном из холмов.После продолжительного поиска Фридрих нашёл несколько кустов растения,описанного в книге.Вместе с тем,исследователь обнаружил там ещё несколько видов растений,им не исследованных и не описанных.На этой почве его пути разошлись и с Ричардом,в итоге он ещё долгих 8 месяцев ходил по приграничным землям Тишайшей,изучая,собирая образцы,мешая составы.Т.к. животных для опытов у "учёного" небыло,он был вынужден испытывать на себе действие наиболее интересных ему составов,в итоге после применения внутрь отвара одной из трав его волосы поседели,но на несколько часов усталость словно исчезла.
С земель немёрвых Фридрих вернулся абсолютно другим человеком:У него пропал страх перед слугами Пенеш и ненависть к ним.Более того,не её землях на странника ниразу не нападали "Лихие люди"!Вернувшись,Фридрих продолжил те-же дела,что и до этого путешествия,в корне перевернувшего его жизнь.Всё шло хорошо,пока он не захотел издать свою третью по счёту книгу"Ценные и неизученные травы приграничья", где собирался описать все свои находки,в том числе и ratio lumenus(которая,к стати говоря,на него не подействовала).Тут начались проблемы.Сначала книгопечатные мастерские и артели отказывались брать его труд даже за достойную плату,затем к нему несколько раз в крупных городах подходили люди в плащах с капюшонами,закрывающими лицо и "настоятельно требовали" не только не издавать книги,но и уничтожить её рукопись.Наконец на него было совершено покушение:Ночью на выходе из столичной таверны на него напал неизвестный и нанёс удар кинжалом в спину.Лишь толстый вещевой мешок за плечами под плащом и не слишком большое мастерство убийцы спасли Фридриху жизнь.В итоге книга в полном объёме так и не вышла.Тем более кто-то пустил слух,что Фридрих давно погиб(это был влиятельный человек,т.к. он смог раскопать бумаги о каторге и смерти некого Фридриха Ритера,очень похожего по описанию на Сторха)и теперь является подданным Тишайшей.Что он-тайный вербовщик и его снадобья подавляют волю человека,заставляя того отправляться в Ксеал-Моак и присягать на верность Пенеш,что он,исцеляя,обрекает разум больного на самые ужасные муки-после смерти навсегда остаться на земле в полной тишине и полумраке,без надежды отправиться на небеса(справедливости ради стоит отметить,что Фридрих за свою жизнь вычитал из книг и свитков немало рецептов ядов,хотя на практике никогда их не готовил). Казалось-бы,бред-бредом,да вот только сплетни и суеверные крестьяне могут наделать больше бед,чем хороший убийца.Сторх в одночасье лишился всего:его начали сторониться крестьяне(те,кого он лечил!),а особо рьяные бросались на него с вилами.Он не мог нигде остановиться-в тавернах не хотели давать комнату типу с такой биографией.Его отлучили от церкви Всевышнего.Последней каплей стало то,что источником всех его бед оказался тот самый Ричард(которого он считал своим единственным другом).Благодаря составу на основе травы с сияющих холмов,маг смог стать в короткое время достаточно сильным,чтобы войти в Совет,и,чтобы не быть разоблачённым,по своим каналам начал давить на исследователя.
Терять Фридриху Сторху было нечего.Он во второй раз пересёк границу королевства,но теперь не ради создания новых лекарств. Как выяснилось,у Пенеш достаточно много и живых слуг,которым рано или поздно могут пригодиться навыки травника,тем более,что изучая растения,да и не только их,Фридрих знал,как делать не только лечебные мази...В землях Тишайшей "учёный" снова принялся за работу и уже было подготовил к публикации свой новый труд,после которого надеялся заняться тем,ради чего ушёл из дома-механикой(благо книги по ней тут достать было проще,чем в его родной стране),но тут ему сообщили,что его помощь может потребоваться слугам Пенеш в одном из королевств людей.Собрав всё,что не его взгляд может пригодиться,Сторх снова направился к границе...


Описание:Рост около 170 см,немного сутуловат.Крупные,не очень приятные черты лица.Карие глаза,седые волосы.Одет в серые полотняные штаны,полотняную куртку с карманами для различных колб,чёрные сапоги и серый плащ. Всегда носит с собой дневник.На поясе носит небольшой серп для срезания растений.Имеет при себе несколько небольших ёмкостей с лечебными настойками и противоядиями(скорее для себя,чем для окружающих "немёртвых"),ненавидит Ричарда Лутера из Совета Магов.Не любит когда его называю "Слугой/Подданным Тишайшей" видя в этом оскорбление своей свободной личности,называя себя "исследователем/аптекарем/учёным на службе у Пенеш".Живым последователям доверяет больше,чем немёртвым,недолюбливает магов и магию во всех её проявлениях.

Способности:Специфическая восприимчивость к магии:заклинания не могут быть отклонены,но вместе с тем имеют несколько другой эффект,нежели хотел маг,нанося Фридриху меньше вреда.
Не восприимчив к Святой воде,солнечному свету.
Знание огромного кол-ва различных растений и рецептов(хотя,справедливости ради стоит отметить,что большинство из них-лекарства,не способные помочь большинству слуг Пенеш).

Недостатки:Не бессмертен,не обладает сверхестественными силами,подчиняется законам физики,неважно владеет оружием. Ни при каких условиях Не способен творить какую-либо магию .
АнтаР
Народ, чего притихли? А я думал, к концу Октября полдень таки настанет ;-)
З.Ы. Я понимаю, торопиться никуда не нужно, не чат ведь, но я думал хоть раз в недельку будет что почитать.

Апдейт:

Народ, последний пост был 22 дня назад. Нас так скоро прикроют! Может, пора активироваться, написать парочку отыгрышей, просто вспомнить об этой теме наконец? В чем проблема то? Неужели всем поголовно уже почти месяц некогда?
Хелькэ
В архив.
Я скорблю.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.