Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Harvest
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
rahay
Harvest
НРПГ


Игровая тема - /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=14883

НАБОР ИГРОКОВ ОТКРЫТ!
Роли:
Орки:
Грурк Стальная Челюсть, Варбос - Карон
Грухай Пушка, Правая рука Гурука, командир «Ужаса» - WereWind

Эльдары:
Алтэ Лаэда, Глава флота Отступников Эльдар, пришедшего с Корабля-Мира Йанден - Nergal

Конфедерация:
Третий флот Гамма:
Коммандер, Дар Ветр – NPC
-- Капитан, Эрвин Ландерс, линейный корабль Несгибаемый, командующий ударной группой "Возмездие" – Mors
---- Лейтенант, Тиберий Адаир, ракетоносец Сканда – Raudi
---- Лейтенант, бригада космического десанта – Goblin

-- Капитан, Салазар Гемм, линейный корабль - Stetto


Лорд Александр Эркхард,
начальник Службы Внешней Разведки,
командующий Сил Специльных Операций ВС Конфедерации - сержант Ботари

Тираниды:
Всепожиратель - NPC

По согласованию с мастером возможно введение дополнительных ролей.

Харвест - это научно фантастическая игра со свободным литературным отыгрышем и скрытой игровой системой, в основу которой положены: WARHAMMER 40000 и BATTLE FLEET GOTHIC.

Система: игроки никаких расчетов и бросков делать не будут, просто нужно помнить, что результат действий будет определяться не мастерским произволом, а балансом системы.

Игроки будут действовать в составе одной партии против мастера управляющего Тиранидами, другие расы и параллельные партии допускаются только в особых случаях оговоренных с мастером.


Карта галактики:
user posted image

Действие игры будет проходить на периферии восточного сектора вне зоны действия Астрономикина Империума.

Игрокам предстоит стать свидетелями и участниками катастрофических событий в масштабах звездных систем, и от их действий будет зависеть, выживет ли эта цивилизация или будет полностью поглощена Ульем.
Персонажами игры будут офицеры космического флота и регулярной армии, мужчины и женщины, сражающиеся с отвратительными порождениями коллективного разума Улья Тиранид.

Основное внимание в игре будет уделено боям и маневрам, жизни и взаимоотношениям людей перед лицом смерти.

Игру планируется разделить на несколько партий, которые будут включать в себя:

Бои в космосе на орбитах лун и планет, космический флот сойдется в отчаянной схватке с кошмарными порождениями Улья, огромными тварями размерами и массой превышающими межзвездные транспортные корабли.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров кораблей, звеньев истребителей и бомбардировщиков.

Бои на борту кораблей и орбитальных станций, в чреве огромных тварей заменяющих Тиранидам космические корабли, люди и боевая техника против идеальных хищников.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров десантников в составе абордажных команд или команд зачистки.

Бои на планетах и лунах, в городах и постоянных станциях.
Регулярная армия, милицейские подразделения и ополчение сойдутся в неравной схватке с ордами кровожадных тварей пожирающих все на своем пути.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров войсковых соединений.

Краткая предыстория.
Тысячи лет назад задолго до основания Империума люди колонизировали множество миров по всей галактике, но после начала Варп Шторма миры оказались отрезанными друг от друга и путешествия в пространстве были возможны только на досветовых скоростях.
Персонажи этой игры потомки людей тысячи лет живущих в изоляции от других человеческих цивилизаций и цивилизаций чужих, история основания этих дальних колоний давно уже превратилась в легенды.
Это сообщество населяет миры трех систем: Альфа, Бета, Гамма со звездами класса Солнце и несколько небольших колоний в ближайших системах.

Первоначальная колония Альфа 3 на терраподобной планете с искусственно созданной биосферой постепенно разрасталась, для удовлетворения растущих потребностей в ресурсах были колонизированы ближайшие планеты.

В надежде обнаружить пригодные для колонизации планеты были отправлены экспедиции на ближайшие звездные системы, колонизация систем Бета и Гамма были признаны экономически целесообразными, не смотря на отсутствие пригодных для терраформирования планет.

В течении тысяч лет колонии развивались и росли, относительная экономическая и политическая изоляция систем и населенных планет, неоднократно провоцировали вооруженные конфликты, последняя гражданская война объединившая все колонии в Конфедерацию привела к власти группу высокопоставленных военных офицеров, остатки сопротивления рассеяны по небольшим колониям и станциям в пределах основных и ближайших систем.

Технологии варп двигателей после начала Варп Шторма не применялись и со временем были забыты, все перевозки осуществляются на до световых скоростях, основные виды двигателей это твердотопливные ракетные ускорители и жидкотопливные с водородом в качестве топлива и кислородом в качестве окислителя. Ионные двигатели, обладающие малой тягой, но потребляющие мизерное количество энергии и вещества, используются для поддержания постоянного ускорения после отработки основных ракетных ускорителей.
Максимальные скорости, развиваемые кораблями носителями, не превышают 0.9 скорости света, внутри системные перелеты занимают от нескольких дней, если речь идет о лунах одной планеты и месяца на межпланетные перелеты. Межсистемные полеты длятся годами, для экономии пространства и топлива пассажиры и большая часть экипажа погружаются в состояние искусственной комы при низких температурах, во время длительного полета экипаж несет вахту посменно.
Корабли имеют вытянутую сигарообразную форму, разгонные двигатели и топливные баки расположены в кормовой части корабля, тормозные двигатели и топливные баки в носовой части корабля, транспортные, технические и жилые отсеки расположены в центральной части корабля.
Внутрисистемные корабли и станции повышенной комфортности имеют в центральной части вращающиеся элементы создающие искусственную гравитацию центробежным ускорением.
Основная масса кораблей не имеет установок искусственной гравитации, во время работы основных двигателей при перелетах ускорение составляет 0,1-1,4 g, во время работы ускорителей перегрузки достигают 9-12g.
Все военные и гражданские корабли, также как и планетарные сооружения оснащены многократно дублирующимися системами жизнеобеспечения, все члены экипажа, жители и персонал имеют индивидуальные средства жизнеобеспечения.

Основа энергетики термоядерный синтез.

Продукты питания выращивают на гидропонных фермах, в парниках, в дрожжевых чанах.

Системы регенерации воздуха и воды, вторичное использование сырья чрезвычайно развиты.

Вооруженные силы планетарного базирования.
На планетах с различными условиями, сила гравитации, плотность и химический состав атмосферы, уровень радиации, температура и прочее используют различные модификации, летающих и наземных транспортов и боевой техники, боевых скафандров.
Основной ударной силой являются не баллистические управляемые и самоуправляемые ракеты с разделяющимися нейтронными, термоядерными и водородными боеголовками.
Мощность заряда от нескольких килотонн до десятков мегатонн.
Широко используются вакуумные и бомбы объемного взрыва.
Тактическое оружие:
Ракетные, реактивные и минометные системы.
Автоматическое огнестрельное оружие с различными типами боеприпасов.
Источники узконаправленного когерентного и ионизирующего излучения высокой интенсивности и энергии.
Различная боевая техника и боевые скафандры в зависимости от условий оснащаются различными видами, термо, химической и радиационной защиты, металлокерамическими композитными бронепластинами, уголковыми отражателями, активной броней, противоракетными и противоснарядными автоматическими системами.

Боевой космический флот:
Боевые корабли делятся на несколько типов, от огромных линейных кораблей и кораблей сопровождения, до небольших тактических аппаратов аналогов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков.
В основном вооружение составляют ракеты различных типов и модификаций, а также генераторы ионизирующего и когерентного излучения высокой интенсивности и энергии.
Широко применяются снаряды разгоняемые в магнитном поле и электромагнитные излучатели.
Корабли разделены на отдельные отсеки и в случае разгерметизации или пожара, повреждения локализуются и по возможности оперативно устраняются.
Внешний корпус имеет несколько броневых слоев, каждый из которых предназначен для поглощения, рассеивания или отражения различных поражающих факторов.
Кроме того мощные генераторы создают на корпусе корабля магнитное поле способное поглощать, рассеивать или отражать некоторые виды поражающих факторов.
Имеются системы активной защиты, в частности зенитные батареи, уничтожающие ракеты и малые корабли противника.
Оружейные системы корабля делятся на четыре батареи расположенные радиально от оси, чаще всего верхний, нижний, левый правый борта, некоторые боевые системы располагаются строго по носу корабля из-за своих габаритов.

Дополнительная информация.
Альфа 3, Бета 2, Гамма 2,3 (спутник газового гиганта) являются основными планетами Конфедерации, имеют регулярную армию и флот, надежную систему планетарной обороны.
Второстепенные планеты имеют хорошо вооруженные гарнизоны, станции за исключением военных станций поддерживаются силами внутренней безопасности.
Военнокосмический флот патрулирует торговые и транспортные маршруты, обеспечивая безопасность пассажирских и транспортных кораблей.

Система Альфа:
1 планета - 0.3 единицы, без атмосферы, население порядка 1 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 планета - 0,6 единицы, слабая углеводородная атмосфера, население порядка 100 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, на орбитальных верфях производят ремонт и обслуживание внутрисистемных кораблей.
3 планета – 1,1 единицы, азотно-кислородная атмосфера, население порядка 10 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр Конфедерации, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, продукты, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
4 газовый гигант
Спутники:
2 луна – 0,2 единицы, атмосфера отсутствует, население порядка 1 миллиона, основа экспорта вода. Орбитальные станции обслуживают внутрисистемные и межсистемные корабли.
4 луна – 0,4 единицы, атмосфера метановая сильно разряженная, население порядка 50 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, орбитальные станции обслуживают внутрисистемные корабли.
Луны 1, 3, 5, 6 имеют небольшие научные и добывающие станции.
5 планета – 13 единиц, атмосфера метановая, необитаема
Спутники необитаемы.
Имеются автоматические станции слежения.

Система Бета.
1 планета - 0.2 единицы, без атмосферы, население порядка 1 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 планета – 1,15 единицы, углекисло-азотнокислая атмосфера, население порядка 4 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр системы Бета, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
3 планета – 0,6 единицы, слабая углеводородная атмосфера, население порядка 100 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, на орбитальных верфях производят ремонт и обслуживание внутрисистемных кораблей.
4 планета - 10 единиц, атмосфера метановая, необитаема
Спутники необитаемы.
Имеются автоматические станции слежения.

Система Гамма.
1 планета - 0.14 единицы, без атмосферы, население порядка 0,6 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 газовый гигант
Спутники:
3 луна – 0,3 единицы, атмосфера отсутствует, население порядка 1 миллиона, основа экспорта вода. Орбитальные станции обслуживают внутрисистемные и межсистемные корабли.
4 луна – 0,7 единицы, атмосфера углекисло-азотная, население порядка 2 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр системы Гамма, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
5 луна – 0,4 единицы, атмосфера углекислая сильно разряженная, население порядка 50 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, орбитальные станции обслуживают внутрисистемные корабли.
Луны 1, 2, 6, 7 имеют военные, научные и добывающие станции.
3 планета – 0,7 единиц, атмосфера метановая, необитаема

Для каждого игрока в зависимости от выбранной роли будет предоставлена дополнительная информация, но во многом игрок будет иметь возможность проявить свои технические знания или фантазию, если таковых нет.
Жизнь людей, несмотря на прошедшие тысячи лет изменилась мало, уровень развития кибернетики и электроники высок, но кибернетизация тела без объективной медицинской необходимости не приветствуется.
По большому счету все подробности жизни персонажа отыгрываются игроком свободно.
Единственное что стоит отметить, это ресурсоориентированную экономику, без денежной и кредитной системы, и военный политический режим со всеми вытекающими социальными последствиями.

Основные роли:
Коммандер космического флота Гамма.
На первых этапах игры, пока не игроки не проявили свои таланты и возможности главнокомандующий будет NPC.
По течению игры эту роль получит наиболее достойный игрок.

Капитан космического флота Гамма.
Возраст не менее 30 лет.
Роль подразумевает отыгрыш персонажа командующего линейным кораблем, которому также подчинены корабли сопровождения и базирующиеся на борту линейного корабля звенья малых боевых кораблей и подразделения десантников.
Капитан редко будет бывать, где либо кроме мостика, кают компании и капитанской каюты, если не считать инспекции в различные отсеки корабля, но влияние на ход игры у игрока капитана будет наивысшим.
По сути классический лидер партии приключенцев, просьба не заявлять эту роль если вы не сможете координировать усилия других игроков или ограничены по времени.
Единственно что если игроков будет более 5 я разделю их на две партии с лидером в каждой.

Лейтенант космического флота Гамма.
Возраст не менее 20 лет.
Роль подразумевает отыгрыш персонажа командующего небольшим кораблем, группой малых боевых кораблей, бригадой десантников, оружейным отделением, инженерными подразделениями линейного корабля.
По сути эта роль даст игроку большую свободу выбора области деятельности.
Можно командовать инженерами, латать пробоины в обшивке, тушить пожары, собирать разодранные и обгоревшие истребители и восстанавливать поврежденные системы корабля.
Можно в составе группы боевых кораблей штурмовиков, истребителей, бомбардировщиков или кораблей поддержки бросаться в самую гущу боя.
Можно вместе с тяжеловооруженными десантниками закованными в бронескафандры зачищать палубы корабля или в составе абордажной команды прорываться к жизненно важным системам кораблей противника.
Можно на небольшом боевом корабле совершать опасные вылазки и разведывательные операции.
В общем, все на что у вас хватит воображения.

Так как первая часть игры пройдет в основном в космосе, персонажей из регулярной армии и сил планетарной обороны будем набирать позже.

Немного о игровой механике.
Отыгрыш будет строиться следующим образом, мастер дает детальное описание ситуации, игрок заявляет свои действия в виде отыгрыша персонаже отдающего приказы, мастер дает результат действия, основываясь на игровой системе, который обыгрывается игроками.
Командующие системами корабля, кораблями сопровождения, звеньями малых боевых кораблей и бригад десантников не отыгрываемые игроками будут NPC.

Как только появится несколько игроков, мы начнем игру.

Бланк заявки:
1. Планируемая частота написания постов и контакты с игроком
2. Имя персонажа
3. Звание
4. Роль
5. Краткое описание, внешнего вида, характера и биографии
6. Пробный пост: опишите какую либо жизненную ситуацию связанную со службой или из личной жизни персонажа, это поможет вам вжиться в роль а мастеру оценить уровень игрока.

Все вопросы мастеру в эту тему, личку или аську.
Карон
P.S. с разрешения мастера играю орками. Если есть желающие сделать большой ВААААХТ и устроить баааальшую драку – присоединяйтесь ^__^

Имя / прозвище: Грурк Стальная Челюсть
Раса: Орк
Возраст:29 лет
Внешний вид: Здоровенный во всех смыслах этого слова орк. Полное отсутствие растительности на лице, искажённом шрамами и стальная челюсть да выбитый глаз, сейчас закрытый красной повязкой. Все это - всего лишь результат травмы полученной в одном из сражений. Облачен Грурк в местами пробитый и измазанный кровью абордажный костюм, в котором выделяется пара огромных наплечников явно изначально не принадлежавших к нему.
На одном из них почти всегда восседает прикованный к ним и кажущийся миниатюрным на фоне варлорда гретчин. Вид у того тоже еще тот, правая сторона лица видима некогда будучи обожженной заменена металлическими пластинами, вставлен искусственный глаз который более напоминает какую-то камеру. Облачен тот в широкую по меркам гретчинов красную мантию из грубой ткани. Поговаривают, что этот малый порой дает варлорду дельные советы.

Начало экспедиции.

Грурк тяжелыми шагами мерил капитанский мостик, его взгляд то и дело падал на недоуменно уставившиеся на него лица собратьев явно чего-то ждущих от вождя, за которым они последовали. Гретчин сидящий на плече великого подозрительно дернулся, и слабо поежившись, вкрадчиво спросил.
-Эээ… бос. Может нужно сказа ААААА!!- тут горе советник слетел с плеча и был схвачен за шкирку босом. Взгляд того крепко вцепился в механический глаз Зи (именно так звали этого гретчина) и за сим последовала грозная фраза после которой должна была начаться речь.
-Сам знаю!- рыкнул Грурк оставляя гретчина висеть вниз головой.
-Ваааааагх! Сегодня парни мы начнем завоевание этой чертовой вселенной! И ничто не сможет остановить наша великий ВАААГХ! А пачему не сможет?! Да патаму что мы самые большие и самые зеленые! А это уже хароший повод завоевать пару галактик! Ну что парни рванем?!!- проорал зеленый детина, размахивая топором над головой. Корабль зажужжал, затрясся, из двигательного отсека донеслась ругань мекбоев, и резкий рывок знаменовал начало пути. Флотилия из двух крейсеров и кучки кораблей сопровождения рванула сквозь вселенную используя варп двигатель, созданный одним из талантливейших мекбоев, все вокруг заполнил шум из которого то и дело выделялись отдельные фразы песни напеваемой орками в предвкушении большого ВААААХТа.

Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.

Они даже и не заметили что уже на месте. Шумя и предвкушая веселье зеленая орава расползлась по кораблю оставив боса и его помощника замершими около главного экрана.
-Ух ты… эээ бос, это ведь хорошее место для большой драки?-
-ВААААГХ! Да оно просто отличное! Наша покажет жалким существам этого места кто тут самые крутые парни!- моментально отреагировал Грурк стряхивая уже было забравшегося обратно на плече гретчина. Глазам вождя предстала галактика, еще наведавшая всесокрушающей силы зеленокожих. Какой простор для хорошей драки! Вождь даже не мог пересчитать все планеты и луны по пальцам, а пытаться посчитать в уме с его точки зрения было просто идиотизмом. Ни один уважающий себя орк не сделал бы подобного! Это было лишь пустой тратой времени.
Зи времени же зря не терял. На столе уже была разбросана примерная карта системы сотворенная из того что первым попалось под руку и теперь гретчин сосредоточенно вертел железный кусок трубы, видимо обозначавший главный капитанский крейсер. На экране дрогнуло изображение и на карте системы в соседнем, весьма поломанном терминале заморгала красная точка уверенна движущаяся к планете около места появления флотилии орков.
-Человеки!! Зи! А ну пшел вон с моей солнечной системы!- рыкнул варлорд, нагло сталкивая гоблина со стола. Благо цепь не позволила парню достичь пола, и он вновь повис вниз головой, то и дело что-то ворча себе под нос.
-Знаешь что наша сделает?- задал риторический вопрос Грурк хватая консервную банку которая видимо обозначала близлежащую планету. Раздался шелест железа и та окончательно превратилась в смятый кусок мусора.
-Парни захватят эту планету а потом наша покорит вся система! ДА! В АТАКУ!!-
Заревели сирены, двигатели под ругань механиков всполыхнули, раздался странный треск и корабль двинулся к планете.
Nergal
1. Частота 5/7, связь по ICQ, номер в профиле.
2. Алтэ Лаэда.
3. Видящий Духов.
4. Глава флота Отступников Эльдар, пришедшего с Корабля-Мира Йанден.

5. Видящий Духов высок и строен. Грация его может соперничать даже с другими представителями его рода. Длинное овальное лицо имеет очень острые черты. Длинные черные волосы ниспадают до пояса, зачесанные за остроконечные уши. Весь вид этого представителя расы Эльдар говорит о гордости, уверенности и целеустремленности. Глаза же говорят о великой печали.
Алтэ всегда облачен в свой рунный доспех, окрашенный в желто-синие цвета Йанден, а на поясе постоянно носит даруемый колдунам своего народа меч – Клинок Ведьм. За спиной синий плащ.
Родился Алтэ Лаэда в прекрасном месте – Корабле-Мире Йанден. Но мир этот был преисполнен печалью и гневом, которые быстро передались молодому и неопытному Алтэ. Эльдар не забывают. Не забыли они и того, как огромный флот Великого Пожирателя – Кракен, был дорогой ценой повержен силами Йанден. Не забыли они падших. Не забыли тех, чьи Камни души не были найдены. Не забыли и тех, кто умер без них. Не забыли и духи Бесконечной Цепи. Они жаждали мести.
Как и все Эльдар, Алтэ Лаэда чувствовал тягу к Пути Воина, и обучался у экзарха часовни Ужасных Мстителей. Он принялся за изучение пути с таким рвением, что был на грани потеряться в нем. Но, путь оказался для него слишком прост. Алтэ обладал более чем средним потенциалом псайкера – а это билет на Путь Видящего.
Путь видящего оказался слишком сложен и тернист. Лаэду необходим был отдых. Этот отдых он нашел в пути Отступника, в возможности отвлечься от дисциплин Пути и повидать Мир, влетать к звездам и вернуться назад с дарами богатств и знаний, добытых за пределами известного пространства.
Будучи довольно влиятельным и харизматичным лидером, ему удалось сплотить вокруг себя команду, которая, погрузившись на суда, направилась бы через великую Паутину на поиски приключений. На борт уже были погружены конструкты ил Кости Духов, которые могли подкрепить силы немногочисленной команды в бою, и Алтэ Лаэда взял с собой кристаллы, содержащие духи павших воинов, при помощи которых можно было эти конструкты оживить.
Перед самым отправлением на борт флагмана небольшого флота «illMureead Karan» (Охотник на Тиранидов) взошел Шут Смерти, сообщив, что Смеющийся Бог велит ему следовать с ними, и судьба преподнесет возможность отомстить.
Доверившись течениям Паутины, флот отправился на встречу своей судьбе.

6. «Как пустынны коридоры великого Йандена», - думал Алтэ Лаэда, шевствуя по направлению к причалам Корабля-Мира, который за годы, прошедшие после боя с флотом Кракен, так и не восстановил былого населения. Его родина сейчас была очень уязвима, а он забирал с собой воинов, еще более ослабляя защиту. Но так велит ему обычай. Неспокойные умы не идущих по Пути могут стать дверью к крамольным мыслям, повлиять на сознание молодежи. Его стезя – путешествие к звездам, которое закончится, когда его экипаж не будет готов снова вернуться к суровой жизни на родине.
Его экипаж ждал, и Видящий Духов торопился, не желая заставлять своих товарищей ждать. Вдруг, позади него раздался издевательский смех, эхом отдавшийся от сводов пустого коридора.
- Вы все умрете! – сказал незнакомец, лицо которого закрывала маска, представляющая из себя непропорционально вытянутый череп без нижней челюсти.
Незнакомец расхохотался.
Любой Эльдар, увидев его, сразу бы догадался, что перед ним Шут Смерти, мрачный слуга Когоррача. Это знал и Лаэда. Так же он знал, что встреча с представителями Арлекинов не бывает случайной, и предвещает великие дела или великое горе.
Арлекин тоже знал об этом поверье, и его извращенное, мрачное чувство юмора просто не позволило ему не развеять надежды на удачу, которую могла принести эта встреча.
Закинув не плече свой огромный Шрикер, нарочито неуклюжей походкой протопал к капитану готового к отправлению судна. Казалось, собственная походка вызывала у приближающегося незнакомца смех, потому что с каждым шагом он тихо хихикал, как умалишенный.
- Я отправляюсь с вами! – произнес он, подойдя в упор. Ему нельзя было отказывать.
rahay
ОБЪЯВЛЕНИЕ!
Для игроков не знакомых со вселенной WARHAMMER 40000.

При создании игры специально не была выбрана одна из игровых рас, удаленная и изолированная колония людей делает возможным как свободный отыгрыш, так и свободную генерацию персонажа.
Поэтому общих для любой научной фантастики знаний более чем достаточно для ведения игры, более того внесение собственного видения будущего человечества приветствуется.
Кроме того, игрок не обязательно должен быть образцовым офицером космического флота Конфедерации, вы можете отыгрывать роль бывшего пирата или контрабандиста привлеченного к службе в обмен на амнистию.

В общем, свободный отыгрыш и свободная генерация, и практически полное отсутствие границ для полета фантазии.

Присоединяйтесь к борьбе за выживание!
rahay
Для тех кто хочет более детально ознакомиться с игровой вселенной WARHAMMER 40000 и населяющими ее расами.

Творение отечественных фанов:

Флафф библия 1,05 в doc формате, без картинок с не очень точным переводом и опечатками, 1,7 MB.
WH40k ФЛАФФ Библия 1.05.rar

Флафф библия 2,00 в chm формате, с черно белыми иллюстрациями, хорошим переводом и отредактированными текстами, 19,5 MB.
http://narod.ru/disk/4867682000/Warhammer%...%D1%8F.rar.html

Все еще требуются игроки за Людей, кто хочет повести флот Конфедерации в отчаянной борьбе за выживание нации?

Благодаря игрокам Карон и Nergal сюжет будет более насыщенным, люди смогут найти в лице Эльдар могущественных союзников и мудрых наставников, а свирепый варбосс Орков добавит элемент неопределенности сражаясь сразу со всеми.
rahay
Корабли Конфедерации
Общие черты.

Корпус сигарообразный или приплюснутый вдоль оси цилиндр, реже со значительным цилиндрическим расширением в центральной части, в кормовой части разгонные двигатели, в носовой тормозные двигатели и топливные баки, для длительных перелетов используют многоступенчатые отделяемые твердотопливные ускорители.
В центральной части корабля располагается все оборудование, груз и помещения.

Кроме химических ракетных двигателей корабли оснащены ионными двигателями.
Принцип работы двигателя заключается в ионизации газа и его разгоне электростатическим полем. При этом, благодаря высокому отношению заряда к массе, становится возможным разогнать ионы до очень высоких скоростей (выше 30 км/с по сравнению с 3—4.5 км/с у химических ракетных двигателей). Таким образом, в ионном двигателе можно достичь очень большого удельного импульса. Это позволяет значительно уменьшить расход реактивной массы ионизированного газа, по сравнению с расходом реактивной массы в химических ракетах, но требует больших затрат энергии.

На военных кораблях, на внешних бортах, вдоль корабля с четырех сторон размещают оружейные батареи и пусковые установки.
Корабли носители имеют симметричные расширения на бортах прикрывающие бортовой броней пусковые шахты.
Кроме того, боевые корабли оснащены усиленными магнитными полями способными защищать не только от солнечного ветра и космической радиации, но и поглощать, отклонять или рассеивать различные поражающие факторы.

Транспортные корабли имеют значительно большую длину, к осевому каркасу крепятся грузовые контейнеры.
Пассажирские корабли повышенной комфортности зачастую имеют соосные вращающиеся элементы для создания искусственной гравитации на внутренней поверхности этих цилиндров, за счет центробежных сил.

На всех кораблях, а на военных особенно, много внимания уделено конструктивным элементам, повышающим надежность и живучесть корабля. Внутренние помещения разделены герметичными переборками и шлюзами, все системы многократно продублированы.

Общая длинна корабля может колебаться от десятков метров до полукилометра.
Диаметр или ширина от нескольких метров до сотни метров.

Общие требования безопасности для кораблей внутрисистемного класса – противорадиационная защита должна быть эквивалентна минимум одному метру свинца.
Для межсистемных перелетов минимум двум метрам.

Вооружение кораблей в основном представлено управляемыми и самонаводящимися ракетами, различных модификаций и размеров, заряды различаются по типу и назначению, от разрывных начиненных шрапнелью противоракет до разделяющихся термоядерных боеголовок с ложными целями.
Основные характеристики - дальность пуска минимальная и максимальная, точность, размер и тип боевой части (фугасные, осколочные, зажигательные, объёмно-детонирующие, химические, бактериологические и ядерные), тип системы управления, тип двигателя, скорость полета, масса, габаритные размеры, класс.
Различные ракетные системы и пусковые установки осуществляют самый широкий спектр тактических и стратегических задач, от перехвата и уничтожения ракет и кораблей до бомбардировки планет.
Противоракетные системы корабля включают в себя автоматически отстреливаемые заряды распыляющие мелкодисперсный металлический порошок, разрывные заряды механически разрушающие ракеты шрапнелью, ложные цели, и пироснаряды.

Дополнительное оружие.
Лазер – в качестве поражающего фактора использует когерентное импульсное излучение фотонов высокой энергии.
Электромагнитная пушка – генератор импульсных узконаправленных радиоволн высокой мощности, приводящих к уничтожению электронного оборудования. Создаваемая электрическая наводка по мощности воздействия на электронику оказывается сравнимой с ударом молнии. Относится к классу «оружие нелетального действия».


Линейный корабль носитель.
Линейные размеры без дополнительных твердотопливных ускорителей.
Длинна 542 метра, ширина/высота от 52 до 65 метров
Масса в полной боевой комплектации 380 000 тонн.
Максимальный экипаж 1000 человек.
До двух штурмовых бригад космического десантирования с техникой поддержки и обеспечения.

Арсенал:
Четыре пусковых комплекса, 50 Мт баллистических ракет.
Восемь многоцелевых пусковых аппаратов, небаллистические оперативно-тактические и тактические ракеты от 1 Мт до 5 Мт.
Четыре батареи ракетных установок типа корабль-корабль и корабль-ракета, ракеты с различными типами боевой части.
Противоракетные автоматические установки, реактивные снаряды с различными типами боевой части.

Два внешних стыковочных дока прикрытых бронепластинами для тактических кораблей малого радиуса действия.
6 многофункциональных транспортов.
Транспорт, снабжение и поддержка.

10 кораблей класса Штурмовик
Штурм укрепленных позиций противника.

20 кораблей класса Истребитель
Перехват и уничтожение кораблей противника.

100 десятиместных капсул пристыкованных ко внешним бортовым шлюзам.
Эвакуация или спуск на планету личного состава в случае экстренной ситуации или при высадке десанта на планету.


Ракетоносец корабль сопровождения.
Линейные размеры без дополнительных твердотопливных ускорителей.
Длинна 108 метров, ширина/высота от 24 до 30 метров
Масса в полной боевой комплектации 34 000 тонн.
Максимальный экипаж 200 человек.

Арсенал:
Пусковой комплекс, 50 Мт баллистических ракет.
Четыре многоцелевых пусковых аппаратов, небаллистические оперативно-тактические и тактические ракеты от 1 Мт до 5 Мт.
Четыре малых батареи ракетных установок типа корабль-корабль и корабль-ракета, ракеты с различными типами боевой части.
Противоракетные автоматические установки, реактивные снаряды с различными типами боевой части.

20 десятиместных капсул пристыкованных ко внешним бортовым шлюзам.
Эвакуация или спуск на планету личного состава в случае экстренной ситуации или при высадке десанта на планету.


Большой десантный корабль.
Линейные размеры без дополнительных твердотопливных ускорителей.
Длинна 485 метра, ширина/высота от 52 до 60 метров
Масса в полной боевой комплектации 290 000 тонн.
Максимальный экипаж 5000 человек.
До десяти штурмовых бригад космического десантирования с техникой поддержки и обеспечения.

Арсенал:
Четыре батареи ракетных установок типа корабль-корабль и корабль-ракета, ракеты с различными типами боевой части.
Противоракетные автоматические установки, реактивные снаряды с различными типами боевой части.

Два внешних стыковочных дока прикрытых бронепластинами для тактических кораблей малого радиуса действия.
10 многофункциональных транспортов.
Транспорт, снабжение и поддержка.

500 десятиместных капсул пристыкованных ко внешним бортовым шлюзам.
Эвакуация или спуск на планету личного состава в случае экстренной ситуации или при высадке десанта на планету.


Большой военный транспорт.
Линейные размеры без дополнительных твердотопливных ускорителей.
Длинна 954 метра, ширина/высота от 83 до 102 метров
Масса в полной боевой комплектации и при максимальной загрузке до 1 000 000 тонн.
Максимальный экипаж 300 человек.

Арсенал:
Четыре батареи ракетных установок типа корабль-корабль и корабль-ракета, ракеты с различными типами боевой части.
Противоракетные автоматические установки, реактивные снаряды с различными типами боевой части.

Два внешних стыковочных дока прикрытых бронепластинами для тактических кораблей малого радиуса действия.
20 многофункциональных транспортов.
Транспорт, снабжение и поддержка.

30 десятиместных капсул пристыкованных ко внешним бортовым шлюзам.
Эвакуация или спуск на планету личного состава в случае экстренной ситуации или при высадке десанта на планету.
rowdy
1. Примерно раз в два-три дня. Совместки реже. Номер аськи в профиле
2. Тиберий Адаир
3. Лейтенант космического флота Гамма
4. Капитан ракетоносца
5. Широкоплечий мужчина средне-низкого роста с короткими волосами белого цвета стоящими торчком. Возраст – 27 лет. Глаза голубовато-серого цвета, черты лица мягкие, взгляд решительный. Шрамов, ран и повреждений нет. Характер исполнительный, честно выполняет приказы и всегда старается доводить дело до конца. Но при этом далеко не всегда уверен в себе и своих силах, бывает нерешителен. Родился на одной из планет Конфедерации, в семье военного, рос вместе с родным, младшим братом. С раннего детства проявлял склонности к космическим полётам, а так же показывал наличие качеств лидера. Будучи сыном военного, был без раздумий отдан на службу в космический флот, где по истечении некоторого времени получил своё первое звание. Затем, в течении девяти лет, поднялся по карьерной лестнице до лейтенанта, показывая хорошие результаты по службе.
6. – Так, вот сюда, пожалуйста, - техник провожал Тиберия сквозь гущу космопорта на станции, огибая ангары, ящики с непонятным содержимым, и редкие здания, - Сэр, вот он ваш корабль, - вдруг сказал он после очередного поворота, и указал рукой на ракетоносец стоявший впереди, - Здесь установлено… - начал было техник, но Тиберий уже не слышал его. Он и так прекрасно знал всё что нужно об этом ракетоносце, когда ему сообщили о назначении он перерыл все доступные источники по классу «ракетоносец», что бы выйти на новую должность с достаточным количеством знаний о типе корабля, которым он будет командовать.
А корабль был красив! Сигарообразная, продолговатая форма, абсолютно чёрный, пористый корпус, полный набор вооружения и не менее полный состав. Всё как полагается, корабль был готов не то что к отлёту, он был готов к немедленному бою, и ждал своего капитана. А капитан, поблагодарив техника с присущей ему лейтенантской прохладностью, уже спешил на борт, готовясь первый раз отдать честь своим новым офицерам. Через пару часов закончатся все приготовления, и судно отправится в космос выполнять свою функцию. Вот он, военный механизм в действии: от муравейника космопорта, до высших органов военного аппарата – министров и генералов; от простого техника, играющего казалось бы настолько незначительную роль, до махины-линкора, который попросту не взлетит без этого самого техника. Множество маленьких шестерёнок вращают одну большую. Механизм на первый взгляд малопонятный, да и на второй тоже.
Mors
1. Частота от 3/7 до 6/7. Контакты rahay знает.
2. Имя персонажа
Эрвин Ландерс
3. Звание
Капитан флота Гамма
4. Роль
Командир линкора "Несгибаемый"
5. Краткое описание, внешнего вида, характера и биографии
Внешность
Харрактер:
Главная черта его характера - самообладание. Он смог бы посчитать факториал десяти в подбитом штурмовике. Немного упертый. Почти никто не видел его злым или наоборот - хохочущим громче всех. Почти всегда, эмоции этого офицера - великая тайна. Однако если довести его, что называется "до белого коления", то выходит из себя и способен "натворить дел". Слегка азартен. Ценит дружбу. Для друга готов на все. Но в друзья к нему попасть крайне сложно - очень велика грань между "знакомым" и "другом". Не прощает предательств.
Биография:
Эрвин – потомственный флотский офицер 39 лет от роду с Гаммы 2-4. Старший ребёнок в семье. Как и предполагалось, был отправлен в «офицерскую учебку». Выпуск выпал на время проведения реформы на флоте, когда часть кораблей определённых классов была списана (Эрвин умудрился оказать на одном из таких кораблей и даже месяц отслужил на нём).
В последствии, Ландерс оказался на линкоре «Незгибаемый», на котором и служит до сих пор, год назад став его капитаном.
6. Пробный пост: опишите какую либо жизненную ситуацию связанную со службой или из личной жизни персонажа, это поможет вам вжиться в роль а мастеру оценить уровень игрока.

-Я вот только одного не понимаю, почему выбрали именно меня? Это же…. Чёрт, это не корабль а какая-то консервная банка прям…
Трое выпускников флотской офицерской академии стояли возле информационного табло в холле академии. Распределение по кораблям никогда не было тайным делом, и поэтому все могли узнать, кто на какой корабль попал. Обычно распределяли группы курсантов по кораблям из одного подразделения и данный случай не был исключением – лейтенант Ландерс попал на одно из судов «огневой поддержки 2й линии», в то время как его товарищи в скором времени могли оказаться в составе экипажей линкоров или крейсеров. Кораблями «огневой поддержки 2й линии» обычно были старые переделанные «сухогрузы». Такие корабли даже в прямом бою-то не учавствовали – это было строжайше запрещено флотским уставом. Такие корабли просто крутились неподалёку от основных сил флота и чаще всего использовались как декорации. Ну а если им и доводилось участвовать в бою – посудины очень быстро расходовали боезапас с максимальной дистанции и отступали. И хотя в скорм времени после того выпуска от подобных вещей отказались, фраза «я служил в поддержке второй линии» звучала как оскорбление того кто это говорил…

Отслужив месяц на подобном корабле, Ландерс наконец-то оказался на линкоре, причём перевод был неожиданным:
В момент, когда его старый корабль списали, лейтенанта Эрвина Ландерса вызвал к себе один из высокопоставленных штабных офицеров и спросил:
- На линкоре доводилось служить?
- Эээ… Никак нет сэр!
- Ну вот у вас будет шанс получить немного бесценного опыта. Явитесь завтра к 10.00 в штаб второй оперативной эскадры, спросите капитана Ягера. Вопросы есть?
- Никак нет, разрешите идти?
- Идите, лейтенант.
Так Ландерс оказался на линкоре, на котором служит до сих пор и теперь является его непосредственным капитаном.
rahay
Приветствую всех игроков.
К сожалению, начинаются трудовые и учебные будни, а многих еще и сессия припекает, поэтому в связи со сложностями отлавливания друг друга в аське, переходим в режим стандартного отыгрыша пост мастера-пост игрока.

Все вопросы и обсуждения переносим в НРПГ тему.

Первый вопрос на обсуждение!
Каким образом будем осуществлять секретные перемещения и приготовления, и будим ли вообще?

ДОБАВЛЕНЫ КОРАБЛИ!
Большой десантный корабль
Большой военный транспорт
WereWind
1. Раз в два дня. Может, чаще. Аська в профиле.
2. Грухай Пушка (полное его имя – Грухай, У Которого Для Кого Хочешь Найдется Пушка И Не Одна, но «эти тупые рахитики никак не могут запомнить по-настоящему крутое имя!»)
3. Биг Мек
4. Правая рука Гурука, командир «Ужаса»
5.Из всех Орков Орды Грухай самый большой. Правда, это достигается не за счет роста (он чуть ниже среднего Парня) или мышц, а благодаря тому, что он всегда таскает на себе огромное количество своих изобретений, дико громыхая при ходьбе. Лицо, несколько лет назад сожженное при особенно интересном эксперименте, он закрывает «Маской Морка» - как он сам называет железный лист дырками для глаз, на котором намалевано ядовито-зеленая харя с огромным количеством красных зубищ. Непонятно, как Биг Мек ест, потому что без маски его никто никогда не видел. К плечам Мека приварены две Шуты, за которые отвечают личные Гроты Грухая – Правый и Левый. Левому Мек к плечу прикрутил третью руку, оканчивающуюся бритвенно-острым лезвием, а у Правого вообще немеханической осталась только голова – по словам самого Гурука, он лучше думает, когда что-нибудь мастерит для души. Левую руку Мека украшает предмет его гордости – Мегаклешня. Помимо обычной пары лезвий она скомбинирована с:
-Сверлом (оно же «сквигопотрошитель»)
-Огнеметом (он же «сквигокоптилка»)
-Циркулярной пилой (установлена недавно, поэтому еще не работает, просто очень клево искрит)
На правой руке намотан солидный моток колючей проволоки – Грухай использует ее при любом удобном случае – в качестве проводки, привязи, плетки, зубочистки и еще сотней других способов.
Считает Босса воплощением гениальности и готов ради него сделать все что угодно.
6. –Эй вы, дурацкие козявки! Шевелись давай! Босс сказал, что движок должен быть готов еще три дня назад!
Громовой голос Грухая эхом разносился под сводами ангара – точнее, на скорую руку переделанному в ангар имперскому собору. Суетящиеся повсюду гретчины с удвоенной энергией принялись за работу – особенно за ту, которая касалась внутренней части гигантского корабля. Мек полюбовался произведенным впечталением и лязгая всеми железками на спине, в обход корабля, следить. По пути к нему подбежал гретчин в комиссарской фуражке – бригадир.
-Грухай, Грухай, смотри что мои нашли! – по команде бригадира пяток надрывающихся работников втащили с мясом вырванную плазмапушку.
-Тут еще и детальки к ней были! – бригадир возбужденно прыгал вокруг Мека. – но они совсем обуглились… - но Грухай его не слушал.
Он подхватил пушку за секунду до того как вконец обессилевшие гретчины выронили ее.
-К Горку детальки, - задумчиво пробурчал он, вертя добычу в руке. В голове его появлялась Идея. Мек ковырнул пушку когтем, хмыкнул и решительно направился к кораблю. Выглядела эта махина внушительно – на нее ушел почти весь материал, который достали в доме людишечьего босса. Но посудина упорно отказывалась взлетать, а Босс требовал десять таких, и скоро. Поднявшись по обитому обгорелым красным ковром трапу, Грухай направился к реактору. Пинком отогнав замешкавшегося гретчина, он наугад отодрал панель, взвесил плазмапушку в руке, а затем с размаху вогнал ее внутрь реактора. Дойдя до половины, ствол застрял. Мек зло зарычал и изо всех сил стукнул по торчащей части. Что-то хрустнуло, и пушка встала. Грухай отошел полюбоваться своей работой.
-Круто – умиленно пробомотал он. Просунув кусок колючки под маску, Мек откусил его и крепко примотал слегка изогнутую пушку ко… всему остальному. Ну, если и теперь не заработает…
-Эй вы, там, козявки! – рявкнул он, - запускай движок!
-Но старшой… – раздался из-под его колена голос бригадира, - ты уверен, что это было…
-Уж поуверенне, чем ты – огрызнулся Мек, сопровождая лова затрещиной, от которой гретчин отлетел к стене, рассыпая свои «детальки». – ЗАПУСКАЙ, КОМУ СКАЗАЛ!
Реактор зажужжал. Звук становился все громче, пока не перерос в рев. Из хвоста корабля вырвалась струя огня, испарив несколько особо тупых гретчинов. Остальные повылазили наружу и радостно вопили. Через некоторое время, когда гретчины, получив положенное (небольшое по случаю праздника) количетсво ударов, утихомирились, Грухай направился в свой угол, где у него были сложены те штуки, которые он не смог унести на себе. Также там сидел Правый, греясь в лучах лампы. Услышав Мекка, он встрепенулся и, тихонько дребезжа, взобрался к нему на плечо.
-Вызывай Босса – потребовал Грухай. Грот бесстрастно кивнул, выудил откуда-то из своих недр провод и, неаппетитно забулькав, вогнал его себе в горло. Изо рта Грота послышался треск, а затем он голосом Гурука спросил:
-Ну чего тебе?
-Босс! Хорошие новости! Движок работает! Завтра буду пробовать, как оно летает! Скоро мы устроим такой ВААААГХ! Что у тебя мешков для трофеев не хватит!
Stetto
1. 1-2поста в день.Связь по асе 398-936-131
2. Салазар Гемм
3. Капитан
4. Капитан, линейного корабля
5. Высокий мужчина 32 лет с аристократической внешностью и орлиным профилем.
На висках уже проскакивают седые волосы.Стрижен аккуратным армейским ежиком.
Никогда не изменяет своему черному плащу с длинным воротником,
обшитому золотыми нитями сплетающиеся в красивые узоры.
Часто носит незаметный под ним бронежилет ,тоже черный,и высокие ботинки.
Характер типичен для высокопоставленного человека ,
готов пожертвовать сотней жизней если это поможет спасти тысячу.Постоянно доказывает окружающим свое бесстрашие перед лицом смерти и несгибаемость воли.

Родился в семье богатого промышленника,наперекор родителям записался во флотскую академию.За это, все его денежные ресурсы были заморожены родителями, благодаря связям.Первое время было сложно прожить,но по окончанию академии все страдания оплатились с лихвой,сбылась мечта Салазара,а мечту не убить пулями и не затравить голодом .

6.На встечу друг другу шли три линкора ,послышались звуки выстрелов и звуки взрывов,снаряды достигли цели.Как огромные киты два корабля без опознавательных знаков кружили вокруг третего-имперского судна, своего противника, покачиваясь в космическом пространстве.Вдруг корабль империи остановился не довернувшись и дал залп из мощного носового орудия.Желтый луч пронзил вражеское судно прямо по центру.Потом медленно довернувшись дал бортовой залп.И тут же схватил два таких же с разных сторон .Но цель имперца была достигнуто постепенно подбитый пиратский корабль,а это были именно они,начал лететь пузом вперед .Вот обшивка корабля не выдержала и он разделился на две части.Команда не успела заблокировать даже половины шлюзов и из отверстий бывших входами или пробоинами полетели люди и вещи.Вскоре вспыхнули "розы" взрывов но имперский линкор уже повернулся ,но это не спасло.Взрыв и задняя часть корабля объята пламенем.Не дожидаясь пока пожары потушат имперец сделал ответный выстрел с борта ,но никаких серьезных повреждений противнику не было нанесено.Противник тоже провел бортовой залп.На судне стало еще больше мелких пробоин.На задней части линейного корабля еще бушевал пожар. Имперец начал набирать скорость и уже через немногое время он оказался почти впритык к пирату.Бортовой залп и второй корабль без опознавательных знаков отправился за первым.По радио прошел запрос на посадку на планету,запрос был принят .Но из под прикрытия планеты вышел третий .Имперское судно шло с форсажем прямо на противника.Когда пират понял что линкор не собирается останавливаться было уже поздно.


Салазар встал с тренажера ,экзаменаторы сидели со смешанным чувством восхищения и негодования.-Он уничтожил ТРИ линкора и но его корабль уничтожили- были самыми частыми словами слышимыми с трибуны где располагались эти самые экзаменаторы.
Вытянувшись Гемм даже не хотел вслушиваться в их разговоры ,он крепко сжал металлический талисман в кармане , и ждал что ему оставалось делать.
rahay
Приветствую народ!
Признаться не ожидал повышения интереса к игре, думал уже зависнет все.

По поводу секретных действий, если кто-то что-то хочет оставить в тайне от других игроков ему придется обосновать это желание соответствующим отыгрышем.

По поводу корявых мастерских постов, к сожалению меня сейчас конкретно придавило на работе, поэтому стилистика и литературные излишества будут страдать как прокаженный в лепрозории.
Тем не менее, по ходу игры я обязательно найду время для написания инструкций.

По поводу деталей и подробностей, все на ваше усмотрение, принципияльные вопросы можно задать в личку в НРПГ тему в аську, я обязательно отвечу.

Всем кто хочет, но не может принять участие в игре, скажу, что набор игроков не закрыт и не будет закрыт еще как минимум месяц.

Желающие играть от лица других рас и по параллельным сюжетным линиям, приниматься будут, но только на условии самостоятельного введения и развития своего сюжета, и рационального обоснования присутствия их флота в космическом пространстве Конфедерации.
rahay
Краткое описание космического десанта Конфедерации.

Требования к физиологическим показателям близки к требованиям пилотов.
Рост порядка 160 см. вес порядка 60 кг.
Ограничения обусловлены необходимостью, минимизировать массу и линейные размеры бойца ради повышения боевых характеристик техники.
Диета и специальные тренировки не дают организму наращивать объемную мышечную массу, при большом количестве мышечных волокон, плотной соединительной ткани связок и развитой надкостницей, боец обладает физическими характеристиками борца тяжеловеса при малой массе и объеме.

В космически десант отбирают людей с хорошо развитыми рефлексами, устойчивым к перегрузкам организмом.
Реакция минимум 0,37 секунды.
Предельные перегрузки до потери сознания от недостаточного снабжения мозга кровью до 12 g. в противоперегрузочном гидрокостюме.
(при сильных перегрузках в специальные карманы накачивается жидкость, давление которой компенсирует перегрузки)

Каждый боец сражается в экзоскелете, значительно повышающем физические возможности человека.
Используются бронескафандры трех основных модификаций.
Бронескафандр вакуумный.
Бронескафандр с усиленной бронезащитой.
Бронескафандр повышенной защиты от физических и химических поражающих факторов.
(как то: температура, химически активные вещества, радиация, давление)

Вооружение десантников разнообразно и представлено широким спектром оружия и технических устройств предназначенных для выполнения боевых заданий в различных условиях.

Вооружение в основном представлено огнестрельным оружием, модифицированным для ведения боя в вакууме и условиях невесомости. Благодаря специальному составу пороха и методу отвода пороховых газов гасящих импульс отдачи.

Мудрствовать по поводу описания конкретных образцов автоматических штурмовых винтовок, пулеметов, реактивных снарядов и пусковых ракетных установок и прочего не буду, оставляю на совести игроков, ориентируйтесь на реально существующие высоко технологичные виды вооружения, проекты и разработки.

Кроме оружия десантники используют массу всевозможной техники которая делает возможным управляемые полеты в космосе, вскрытие переборок, работу с техникой, оборудованием и электроникой противника и прочее, от мин и плазменных горелок до электромагнитных бомб и малой робототехники.

Кроме того широко используются различные вспомогательные средства нейтрализующие или снижающие боеспособность противника.

Немалое значение имеют носимые системы связи, персональный компьютер, автоматические системы активной защиты, устройства делающие десантника малозаметной целью для систем наведения и систем безопасности, в общем огромный простор для фантазии но в пределах реализма, как и в случае с оружием ориентируйтесь на образцы существующие или разрабатываемые в реальности.
rahay
Объявление!
С настоящего момента новые игроки вводятся сразу в игру.
Десант в отсеках корабля носителя.
Пилоты в ангарных бортовых надстройках.
Командиры кораблей, что характерно, в кораблях в строю ударной группы.

Можно считать, что команды игроков более менее сформировались и подготовительный этап завершен, можно начинать действо.

Немного о механике игры, в отличии от настольного BFG игрокам в этой игре придется столкнуться с инерцией и гравитацией и подавляющими пространствами пустоты космоса в значительно менее схематичном виде нежели в настолке.

В чем это выразится?
Предположим два вражеских флота, сходятся лоб в лоб или по пересекающимся траекториям в открытом космосе, каждый корабль движется с колоссальной скоростью, в какой-то момент времени они благодаря корректировке курса сходятся условно в точке (сближаясь в лучшем случае на расстояние в несколько десятков километров), и за какие-то мгновения проносятся мимо друг друга, не успев сделать ни единого «выстрела».
Вот так-то дорогие мои.

Если оба флота будут жечь топливо, пытаясь погасить вектор скорости, или что весьма маловероятно по джентльменскому соглашению договорятся постепенно выйдут на параллельные, скажем… гелиоцентрические орбиты, чинно сойдутся на расстояние «эффективного выстрела» и, по сути, неподвижно вися относительно друг друга, начнут разряжать боезапас, распыляя корабли и экипаж в космическую пыль… только мне такая ситуация покажется полным маразмом?

Единственная возможность вести бой в космосе это на геоцентрических орбитах на относительно малых скоростях примерно второй космической скорости.
Либо раз в несколько часов сходясь на расстояние выстрела вращаясь вокруг одной планеты/спутника по разным орбитам, либо опять же по предварительной договоренности не иначе выровняют орбиты своих кораблей относительно друг друга и уж потом примутся воевать.

Есть еще возможность наудачу закидывать друг друга управляемыми или самонаводящимися ракетами, но я думаю придумать эффективную защиту от подобных напалков будет несложно, две минуты работы ускорителя и ракеты не то что мимо пройдут, а пролетят на расстоянии в несколько сотен километров от цели, ну а уничтожение ракет противоракетами, начиненными шрапнелью вообще милое дело.

В общем, я не знаю, как вы будите воевать, но могу вам обещать, я не поленюсь подналечь на элементарные формулы из учебника астрономии за девятый класс и максимально усложнить вам жизнь.

В общем так.
Перелет меду планетами одной системы выглядит примерно следующим образом.
Планета А и планета Б вращаются вокруг звезды на разных расстояниях и с разной угловой скоростью. Следовательно какими бы небыли технологии космических полетов момент когда полет займет наименьшее время будет не слишком то продолжительным.

Разберем пример с флотом орков.
Гамма 1 находится на относительно небольшом расстоянии от звезды, для того чтобы преодолевать ее притяжение кораблям потребуется сжечь огромное количество топлива.
Для того чтобы сделать это быстро, а не годами по спиралевидной орбите увеличивать это расстояние, придется сжечь просто чудовищное количество топлива, при этом вид двигателя значения не имеет.
Далее надо полагать, что варбосы не хотят годами висеть в открытом космосе, экономя топливо поэтому будут давать большое ускорение, здесь поднимается второй вопрос, какой постоянное ускорение смогут выдержать системы корабля и сами орки.

Неподготовленный человек в противоперегрузочном костюме может в течении нескольких минут выдерживать 6 g в этот момент его тело весит в шесть раз больше, нагрузка на сердечно сосудистую систему колоссальная, двигаться и совершать осмысленные действия практически невозможно.
Подготовленный человек в специальном антиперегрузочном гидрокостюме сможет в течении нескольких мгновений выдерживать до 12 g прежде чем у него откажет мозг от недостатка крови в одних отделах и огромного давления в других.

О чем я хочу сказать, сила силой, а давление крови совсем другая песня, орки не смогут выдерживать больших перегрузок при ускорении, нежели люди.

Выдерживать постоянные перегрузки более 2 g когда масса тела в два раза выше нормы и при этом продолжать повседневную работу это под силу далеко не каждому.

Более того из за нетерпеливости варбоссов корабли флота будут иметь большую скорость нежели необходимую для поднятия груза на определенную высоту над звездой, поэтому если они не хотят пролететь мимо Гамма 2 и ее спутников, у них есть два варианта:
Первый – жечь топливо, гася вектор скорости и вновь испытывая перегрузки ускорения.
Второй – тормозить корабли в верхних слоях атмосферы планеты гианта, банальным трением и сопротивлением газа, что, учитывая форму кораблей равносильно самоубийству.

------------------------------------------------------------

Короче я вредный и противный, а Эльдар сносит солнечным ветром от звезды как бы они не выпендривались со своими парусами, внутри системные перелеты с парусом возможны в двух случаях:
Первый - от звезды на всех парусах, с небольшими отклонениями максимум до 45 градусов.
Второй - огромный лазер на орбите какой-нибудь планеты дает плотный и сфокусированный поток фотонов, этом случае можно лететь и навстречу звезды, но удельная мощность излучения лазера должна привыкать интенсивность излучения звезды многократно.
Кроме того эффективные размеры паруса должны составлять несколько сотен квадратных метров практически невесомого материала на килограмм полезного веса, думаю описывать всю ненадежность и хрупкость этой конструкции нет нужды.
Так что летать вам ребята на ракетных двигателях.

В общем, так каждый командир ДОЛЖЕН указывать какое ускорение дают двигатели его корабля, не удивляйтесь, если межпланетные перелеты не будут мгновенными, с этого момента я ввожу относительное игровое время.

1 цикл – время полного оборота Гамма 1 вокруг звезды.
Все прочие измерения в долях циклов.

Более детальную информацию готовлю.
rahay
Всем игрокам людей!
Да и прочим умникам почитать будет не лишним, хотя Орки и Эльдары являются досадным исключением в силу «глубочайших познаний» их создателей.

Никакой искусственной гравитации на боевых кораблях!
Только во время работы двигателей возникает ускорение, пол, стены, и потолок во время боевого или аварийного маневрирования могут многократно меняться местами, в зависимости от того какие двигатели в данный момент работают.
Перегрузки могут скакать от 0 до 12 g в радиально противоположных направлениях.
Например, сначала работают основные укорители, и твое тело вместо 60 кг весит 200 кг и ты еле ползаешь, страдая от сильного сердцебиения и удушья. В следующую секунду врубают маневровые ускорители правого борта, ты летишь через весь семнадцатиметровый зал, и тебя размазывает по стене. Потом резкое торможение носовыми ускорителями и ты уже лежишь на потолке, и твое тело весит уже три центнера и сердце уже не справляется с перекачкой крови и мозг начинает умирать от гипоксии, правда славная картина для любителей красоваться на капитанском мостике?
Поэтому все члены экипажа буквально прикованы к противоперегрузочным креслам в специальных костюмах, никаких праздных перемещений по кораблю не допускается.
С этой же целью все, что есть в корабле, так или иначе, жестко прикреплено к своему законному месту, чтобы не болтаться и не травмировать людей и ценное оборудование при маневрировании.
Все члены экипажа не находящиеся на боевом дежурстве или не поднятые по боевой/аварийной тревоге находятся в состоянии искусственной комы в капсулах.

Для особо одаренных НИЗОМ в корабле при работающем ускорителе будет направление от центра массы тела примерно в сторону РАБОТАЮЩЕГО в данный момент ускорителя, а точнее параллельно вектору ускорения.
В случае если работают одновременно несколько двигателей, векторы ускорения складываются, и полученный вектор и укажет нам пол.

Ни один корабль, не предназначенный для спуска на планету, никуда не приземляется и ниоткуда не взлетает!
Корабли космического флота строятся на орбитальных станциях, там же и обслуживаются, поднять такую махину даже с небольшого спутника серьезная проблема, если такая дура куда-нибудь и сядет, то там она и останется.
На планеты с орбиты сбрасывают капсулы, оснащенные тормозными двигателями, опускают груз и людей в малых транспортных кораблях.

Все плащи, кители, фуражки и прочие маскарадные костюмы за борт!
Все члены экипажа не зависимо от звания, в любое время дня и суток находятся в комбинезонах, полностью покрывающих тело и шею, на спину откинут капюшон, на грудь откинут дыхательный аппарат, системы жизнеобеспечения размещены в поясных, нагрудных и заплечных карманах.
Каждый костюм имеет аварийный радиомаячок и коротковолновую рацию «шлемофон» встроенную в шлем.
Данный костюм может быть загерметизирован в течении нескольких секунд, являясь по сути мягким скафандром, и способен поддерживать жизнь человека защищая от опасных химических веществ, повышения/понижения давления и/или температуры, радиации, и даже в течении нескольких минут поддерживать жизнь в открытом космосе прежде чем человек погибнет от кессонной болезни.
Все комбинезоны выполнены из серебристо-белого отражающего материала, с одной стороны это уменьшает воздействие температуры, и радиации с другой облегчают поисково-спасательные работы.
Знаки различия выполнены в виде нагрудных нашивок, заморачиваться с разработкой маркеров не вижу смысла, для отыгрыша это не принципиально, несложно написать «на его груди красовалась новая нашивка сержанта флота» не имея описания или изображения этих самых нашивок.
В подошвы и перчатки вшиты магнитные пластины, облегчающие перемещение внутри корабля в условиях невесомости.

В экстренных ситуациях, после объявления аварийной или боевой тревоги, во время маневрирования или ускорения, все члены экипажа герметизируют мягкие скафандры и подключаются к системам жизнеобеспечения корабля напрямую через специальные разъемы, пристегиваются к противоперегрузочным креслам.
Члены аварийных команд и команд десантников находящиеся на дежурстве постоянно находятся в состоянии полной готовности в полном обмундировании.
Аварийные команды и десантники используют экзоскелеты и жесткие скафандры, их системы жизнеобеспечения и оборудование позволяют проводить спасательные и инженерные работы, выполнять боевые задачи в экстремальных условиях, в открытом космосе и при значительных перегрузках.

Никаких семнадцатиметровых помещений с огромными окнами во всю стену, такого маразма никто и никогда на боевых машинах строить не будет!
Тесные помещения, все отсеки герметично изолированы друг от друга, все системы корабля многократно продублированы, каждый отсек имеет несколько путей эвакуации и прямой выход к капсулам.
Если хотите более детально представить внутренности корабля, ориентируйтесь на реально существующие подводные лодки и космические станции. Минимум пространства для людей, максимум для систем и оборудования корабля.

Санузлы в условиях невесомости это отдельная песня, если кто решит отыграть интимные стороны жизни персонажа, милости прошу ознакомиться с информацией об устройстве душевых кабин и туалетов на космической станции.

Пища представляет собой гелеобразную смесь, калорийную, насыщенную полноценным белком, полиненасыщенными жирами, углеводами и пищевыми волокнами, микроминералами, витаминами, биологически активными веществами и прочим.
Не имеет пищевых добавок, стерильна, вкус слабовыраженный сладковатый, жирный крахмалистый, запах в условиях невесомости распространяется значительно хуже из-за отсутствия тепловой конвекции воздуха.
Питье только восстановленная активированная вода.
Никаких других продуктов и напитков не допускается, употребление любых видов наркотических веществ без медицинских показаний или по приказу командования для стимуляции и повышения боеспособности, нарушение строго карается.
Членам экипажа разрешено иметь до 500 грамм личных вещей.

Персонажи должны отвечать физическим и физиологическим требованиям близким к требованиям представляемым современным военным пилотам.

В очередной раз пройдусь по внешнему виду корабля.
Сигаровидный корпус это не моя прихоть, это абсолютная и неизбежная необходимость, не имеющие осевой симметрии уроды и выродки, порождения больной фантазии художников, не отягощенных даже элементарными знаниями которые мы имеем видеть в любой фантастике, никогда и никуда не полетят.
Так как наши машины имеют боевое назначение, никаких сияющих надраенных корпусов, пористая, абсолютно черная масса, поглощающая электромагнитное излучение широкого спектра, от фотонов света до радиоволн с большой длинной волны. Это делает корабль малозаметной целью, а при неработающих двигателях и охлажденном корпусе в режиме радиомолчания и вовсе превращает в кусок невидимой темной материи.

Большая часть оборудования и груза смонтирована прямо на внешнем корпусе корабля, с одной стороны это повышает живучесть машины, с другой экономит внутренний объем.
Все навесное оборудование от огромных надстроек ангаров, до капсул и пусковых установок имеет дополнительную защиту навешиваемыми бронепластинами и ячейками активной брони, в аварийной ситуации корабль носитель может отстрелить весе или часть контейнеров и надстроек, с помощью специальных зарядов разрушив зажимы держателей.
При этом вся эта груда оборудования будет двигаться по прежнему курсу корабля, создавая множественные ложные цели и физические преграды для ракет и кораблей противника.
Полностью снаряженный линейный корабль носитель похож на тушу огромного морского животного облепленного паразитами и малютками, надстроек и закрепленных на корпусе систем, оборудования, контейнеров и кораблей малого радиуса действия.

Защитное магнитное поле формируется пропусканием тока по корпусу корабля, формирующееся таким образом электромагнитное поле достаточно сильно и может быть дополнительно усилено, чтобы защищать корабль от космической радиации и в какой-то степени от физических объектов и различных видов электромагнитного излучения.

Корпус корабля и навешиваемое оборудование имеет обтекаемые, аэродинамические формы, это позволяет кораблям входить в верхние слои атмосфер планет на высоких скоростях, повышает механическую прочность корпуса.
Кроме того, при всей незначительности плотности вещества в открытом космосе 1 молекула на 3 кубических метра, на скоростях близких хотя бы к половине скорости света сопротивление достаточно для возникновения явлений близких к аэродинамическим.

Развитие компьютерной техники, кибернетики и нанотехнологий, на очень высоком уровне автоматы существенно облегчают работу человека а зачастую и заменяют его.
Большая часть решений и согласование действий осуществляется коллективным искусственным интеллектом бортовых компьютеров, надежно защищенных и экранированных.
Все оборудование и оружие буквально нашпиговано электроникой и в прямом смысле является интеллектуальным.
Шлемы инженерных команд, пилотов и десантников оснащены лазерными оптическими системами, формирующими картинку прямо на сетчатку глаза, проецирующими схемы, техническую информацию и показатели сканеров и приборов.

Это предварительная информация.
К моменту боестолкновения будет еще, попробую предложить несколько схем ведения боя в космосе.
Goblin
1. Планируемая частота написания постов и контакты с игроком
2. Имя персонажа
3. Звание
4. Роль
5. Краткое описание, внешнего вида, характера и биографии
6. Пробный пост: опишите какую либо жизненную ситуацию, связанную со службой или из личной жизни персонажа, это поможет вам вжиться в роль, а мастеру оценить уровень игрока.

1) Почти каждый день. Минимум раз в 2 недели.
2) Лександ Аднасклер.
3) Лейтенант. Бригада космодесанта.
4) Боевой офицер. Бои на борту кораблей и орбитальных станций, в чреве огромных тварей заменяющих Тиранидам космические корабли против идеальных хищников.
5) Высокий, коренастый мужчина с темными короткими волосами. Возраст 21 год. Глаза небесно голубые. Черты лица резкие. Взгляд пронзительный. Тонкий вертикальный шрам через левый глаз. Характер веселый, решительный. При выполнение заданий исполнительный, вдумчивый. Родился на второй планете системы Бета в семье военного офицера. Продолжил семейную традицию. В 19 окончил военную академию. После поступил на службу в космодесант. В 20 получил звание лейтенанта. В 21 был переведен на линкор "Несгибаемый".
6) Отряд из десяти бойцов двигался по темному коридору. Осталось заложить взрывчатку и миссия будет выполнена. Перед отрядом дверь.
- Сержант, занять позицию.
- Есть, сэр.
Пятеро слева, четверо справа. Один открывает дверь.
- Начали!
Пять минут боя.
- Сержант, доложить. Сержант!
- Сержант убит, сэр. Сунулся под пулю.
- Проклятье! Полная зачистка без потерь, а тут. Эх, Мерфи, Мерфи. Установить взрывчатку. Уходим, миссия почти завершена. Таймер на 10 минут. Фред, Талер заберите Мерфи.
- Есть, сер!
Рядовой возится с аппаратурой. Двое других подбирают убитого товарища.
- Взрывчатка установлена, сер.
- Уходим!
Осталось добежать до зоны выхода. Отряд успевает. Миссия успешно завершена.
- Поздравляю вас Аднасклер. Вы выполнили миссию с минимально возможными потерями.
- Капитан, я скорблю по погибшим. Эй, Мерфи, слышал? Я скорблю по тебе!
- Ага, очень рад!
Стены учебного зала исчезли. «Убитые» вставали и обсуждали, кто как держался. Мерфи встал и, пожав руки тащившим его товарищам, отправился к лейтенанту.
- Плохо сержант. За зря пошел под пулю. Мог бы переждать. Какая нелепая смерть.
- Впредь буду аккуратнее, сер.
- Поздно, тебя уже убили. Сегодня вечером я устрою в твою честь поминки, не опоздай. И помни, ты оплачиваешь половину!
- Что?
- Ну да! Тебя пришлось тащить, а ведь могли бы и бросить!
- Лучше бы ты приказал меня бросить!
- Я своих не бросаю! Тем более, за скидку на поминках!
- Кровопийца, даже не дашь нормально умереть героем!
- Вырабатывай привычку не умирать!
- Лейтенант, сержант.
- Да, сер?
Друзья вытянулись по стойке смирно.
- Неплохой результат. Сержант свободен.
- Есть, сэр!
Мерфи убежал, капитан посмотрел ему вслед, снова обратился к Лександу.
- А как ты оцениваешь миссию?
- Сложно сказать. Здесь был всего лишь учебный бой. Там будут ценой за ошибку реальные жизни.
- Довольно самокритично. Ну да ладно. Вам еще сержанта поминать. Скажи там тост за меня.
- Так точно! Разрешите идти?
- Свободен.
rahay
Дополнительная информация для игроков людей.

Женщины не допускаются к службе в космическом флоте, из-за особенностей физиологии и психики, но в большей степени в силу устоявшихся традиций космического флота.

Процедура подготовки человека к длительному перелету в состоянии искусственной комы.

Тщательная очистка и стерилизация поверхности тела и внутренних полостей тела.
К коже крепятся датчики, считывающие физиологические параметры для мониторинга состояния человека.
На груди и шее ремнями закрепляются рабочие органы кибермедика, способного осуществить реанимационные мероприятия и поддерживающего физиологические показатели. Кибермедик оснащен системами подкожного впрыскивания и внутривенного введения медицинских препаратов, кардиостимулятором.
На голое тело надевается обтягивающая гигроскопичная нательная сетка для поглощения и отвода кожных выделений, кроме того, сетка осуществляет электроразрядную стимуляцию мышечных тканей для предотвращения мышечной дистрофии.
В мочевыводящий канал вводится трубка для отвода мочи и семенной жидкости.
В анальное отверстие вводится трубка для разжижения и отвода каловых масс.
В пищевод вводится трубка для введения в организм пищи и жидкости, а также для отвода рвотных масс, рацион обогащен минералами для предотвращения деминерализации костных тканей.
В дыхательные пути вводится трубка для подачи и отвода дыхательной газовой смеси, откачки жидкости.
Поверх гигроскопичной сетки надевается противоперегрузочный гидрокостюм, который помимо прямого назначения осуществляет массаж тела, предотвращая застойные явления и пролежни.
Поверх противоперегрузочного костюма надевается мягкий скафандр, бойцы десантники и аварийные команды облачаются в полное обмундирование, экзоскелет и жесткий скафандр.
Скафандр подключается к системе жизнеобеспечения корабля и герметизируется.
Человек фиксируется на противоперегрузочном кресле стягивающими ремнями, после чего вводится в состояние искусственной комы по средствам введения препарата подкожно или через дыхательные пути.

Всю подготовку любой член экипажа обучается проводить самостоятельно, в некоторых случаях подготовку проводят члены экипажа имеющие медицинскую специализацию.

В состоянии искусственной комы подавляется активность мозга, замедляется дыхание, сердцебиение, снижается давление крови, замедляется обмен веществ, понижается температура тела.

На боевых кораблях каюты рассчитаны на минимальный состав экипажа, все дополнительные члены экипажа, набираемые для проведения боевых операций, используют капсулы в качестве кают.

Старшие офицеры имеют отдельные каюты.
Младшие офицеры имеют двухместные каюты.
Рядовые члены экипажа размещаются в десятиместных каютах/капсулах.
сержант Ботари
Лорд Александр Эркхард, начальник Службы Внешней Разведки и командующий Сил Специльных Операций ВС Конфедерации.
Возраст: 90 лет
Рост: 175 см.
Вес: 75 кг.
Телосложение: среднее.
Волосы: светлые
Глаза: голубые.
90 лет - средний возраст, особенно для Лорда. Спасибо медицине! В свои девяносто Лорд Эркхард выглядит (да и чувствует себя) тридцатилетним мужчиной, что называется, в самом расцвете сил. Для граждан Конфедерации он - веселый сумасброд, оригинал и бабник, о похождениях которого выпустили голосериал и цикл комиксов, а уж его витиеватые выражения в адрес оппонентов давно удостоились чести быть неоднократно изданными и переизданными различными книжными издательствами. Но только узкому кругу Генштаба известно, что этот полукомичный персонаж на самом деле планирует и проворачивает те самые комбинации, которые удерживают Конфедерацию на плаву и в целости. Особой приметой Лорда являются протезы рук - предмет бесконечных споров среди населения, вечная тема для репортеров и Отдела Пропаганды и тайный комплекс самого Эркхарда. Руки он потерял во время испытаний шагающей боевой машины - предполагалось, что в бой Лорды должны идти внутри здоровенной шагающей страхолюдины, по самые уши нашпигованной средствами уничтожения. Эркхард, противник подобного "новшества", вызвался быть испытателем, и, как по закону подлости и положено, треклятый механизм вышел из строя именно в тот момент, когда Лорд подключился к системе управления машиной. Итог - ампутация обеих рук. Выращивание новых конечностей для медицины не проблема, но тут встал другой вопрос: у Эркхарда "выращенные" руки не прижились, как сказали врачи - "редкая форма аллергии, организм отторгает клетки костных тканей, хоть они и регенерированы из собственных". Пришлось медикам усиливать костяк Лорда и устанавливать протезы, за которые вездесущие "шакалы пера" попытались присобачить ему прозвище "Алмазный коготь" - дескать, в пальцах протезов у Эркхарда встроены втяжные алмазные когти, и вообще отказался он от рук, дав обет целиком посвятить себя служению Конфедерации. Прозвище не прижилось по двум причинам: во-первых, из-за полного несоответствия истине (хотя идею про обет Отдел Пропаганды подхватил на "ура" и припоминал его по поводу и без), и во-вторых - у Лорда уже было прозвище, которое устраивало и его, и окружающих - Ржевский. За что он его получил - догадаться не трудно. Но кое-какие сюрпризы в его протезах все же есть.
На момент вторжения орков Лорд находился в отпуске, и был крайне недоволен действиями Вооруженных Сил Конфедерации вообще, и ряда своих подчиненных в частности.
Fennec Zerda
Имя: Леди Агата О’Мали.
Звание: полковник.
Должность: начальник аналитического отдела Службы Внешней Разведки ВС Конфедерации.
Пол: женский.
Раса: человек.
Возраст: 85 лет.
Рост: 5 футов.
Вес: 97 фунтов.
Внешность: волосы каштановые, длиной чуть ниже лопаток. Черты лица тонкие, правильные. Глаза черные. Телосложение худощавое.

Леди Агата, заместитель Лорда Эркхарда, его «правая рука», точнее, «правый протез». Если Лорд задумывал операцию, то в 90% случаев Леди претворяла ее в жизнь, а если Лорд буянил, то в 100% случаев Леди не давала ему наломать дров.
Журналистов, пытавшихся сочинить романтическую историю про отношения Лорда Эркхарда и Леди Агаты, ждало разочарование и насмешки коллег. Ни Лорд, ни Леди пуританами не являлись, и регулярно появлялись в обществе со спутниками, которых меняли с завидной частотой.
Леди Агата – одна из тех немногих, кто знает истинную жизнь Лорда Эркхарда, и та, благодаря кому у Лорда протезы только рук, а не всех остальных частей тела.
Как у всех Лордов, у Леди Агаты имеется свое собственное элитное подразделение: Четвертый отдельный десантный батальон «Керы», личный состав которого исключительно женский, и который Лорд Эркхард называет не иначе как «женский батальон смерти» и «мои охотничьи угодья», мерзко хихикая при этом.


[совместно с сержантом Ботари]

- Соедините меня с генералом Лордом Эркхардом.
- Соединение установлено, Леди.
Полковник О’Мали повернулась к монитору и приветливо кивнула появившемуся изображению Лорда Александра Эркхарда.
- Лорд…
- Леди… - Лорд зевнул, рискуя вывернуть челюсть, и с хрустом потянулся. – Черт, Агата, придумай минимум одну причину, по которой ты выдергиваешь меня из постели. Хотя позвони ты мне на пару часов пораньше, то было бы уместнее сказать «сдергиваешь».
Он протянул руку куда-то в сторону, взял стакан и пригубил из него.
- Фу, ну и мерзость… - Лорд поморщился и отставил стакан. – Агата, здесь совершенно не умеют смешивать «Зеленый бум». Итак, я тебя слушаю.
- Не умеют смешивать? – Агата огорченно нахмурилась, но затем лицо ее посветлело – Я тебя обрадую – ты возвращаешься в штаб. Здесь тебе смешают что угодно с черти чем. Но ближайшее время смешивать придется как обычно - кровь и дерь…
Агата отвлеклась, приняла какое-то сообщение и снова повернулась к собеседнику:
- У нашего коктейля новый компонент, - она опустила взгляд на бегущую строку внизу монитора и прочитала, - «Говорит Видящий Духов Алтэ Лаэда, из Мира Йанден. Вы просили, я ответил. И повторяю свое предупреждение: Флот чужих приближается. Это не зеленокожие, это ужасный противник. Противник, столкновение с которым для всех заканчивалось плачевно. Если не хотите стать пищей для Великого Пожирателя, не нападайте на зеленокожих, и сами готовьтесь к нападению. Я сказал.»
Агата еще раз сверилась с записью:
- Это передано полторы минуты назад. Информация на Видящего Духов Алтэ Лаэда запрошена, - полковник улыбнулась только уголками губ, - «Я вижу духов, но духи считают меня странным», ага… Мои ребята подтверждают, что это раса два. Вопросы, мой генерал?
- Вопросы? – Эркхард подскочил так, словно ему ткнули шилом пониже поясницы. Хотя, как показал опыт многолетней дружбы, это самое шило в обозначенном месте у Лорда и так присутствовало. Вот и сейчас – грохот, и в объектив преданно таращатся две босые ноги.
Вновь приняв вертикальное положение, Александр принялся лихорадочно одеваться, одновременно продолжая разговор:
- Вот это новость… - Он запрыгал на одной ноге, просовывая другую в штанину форменных брюк. Френч, посверкивающий позолотой позументов, болтался на его руке. – Так и сказал – «Великого Пожирателя»? Тысяча чертей, где моя фуражка?
- На спинке стула, - О’Мали ткнула пальцем в монитор, указывая на фуражку, и снова покосилась на приемник, - Никакой информации по Видящему Духов не найдено.
- Ясно. – Лорд косо нахлобучил фуражку, и принялся застегивать пуговицы френча. – Агата, какой осел прописал в Уставе, что на совещаниях нужно присутствовать именно в парадном мундире? Уведоми всех остальных, собери все, что удалось нам расшифровать из записей тех кораблей, и пригласи представителей от МИД. Где моя сабля?
- На ручке двери. Есть, уведомить, собрать и пригласить, - кивнула О’Мали, - А мундир тебе идет.
- Спасибо, знаю. Именно поэтому я его и терплю. – Эркхард принялся за саблю, немедленно запутался в перевязи и пропыхтел. – Вот же…. Пятьдесят пять лет как Лорд, и все в этой долбанной перевязи путаюсь. Скоро буду. Конец связи.
Не дожидаясь ответа Агаты, Лорд хлопнул по клавише отбоя.
- Сам конец связи, - ответила Агата пустому монитору и отошла от терминала, - Надо было спросить, пока не отрубился, где моя фуражка – из монитора явно лучше видно.
Она отдала несколько четких приказов подчиненным и принялась переодеваться сама. Форменный черный френч с серебряным шитьем, брюки и черный же тяжелый плащ с полночно-синим подбоем – женский вариант офицерского парадного мундира.
Через десять минут в информационный центр влетело черно-красно-золотое подобие вихря, и, сверкая кокардой на высокой фуражке, принялось метаться от монитора к монитору, хлопая широким плащом, звякая саблей и уворачиваясь от вестовых. Наконец Эркхард угомонился и подошел к своему заместителю:
- Ну, кинем монетку – к добру или нет наши визитеры?
Он отобрал у Агаты чашку с кофе, отхлебнул и прокомментировал:
- О, три ложки… Прям как я люблю.
- Монетку? – Агата подала знак, и ей поднесли еще одну чашку кофе, - Предпочла бы кинуть кости, больше вариантов развития событий. Все готово к совещанию, осталось дождаться МИДовцев.
- Отлично. Канал связи с чужаками держите?
Агата огрела Эркхарда тяжелым взглядом, как сковородкой:
- Разумеется, Лорд.
- Благодарю Вас, Леди. – Эркхард наконец-таки удосужился вспомнить про правила поведения. Правда, впечатление было подпорчено выпитым залпом кофе и резким, свистящим вдохом, когда Лорд попытался остудить обожженный язык. – Давайте узнаем, что им нужно, прежде чем наши горе-«ястребы» принялись щелкать клювами и наперебой предлагать способы уничтожения новых гостей.
rahay
ВНИМАНИЕ!

В связи с загруженностью мастера в реале и проблем с учебой игроков отыгрывающих ключевых персонажей, игра временно приостанавливается.

Всем подтянуть хвосты, тем кому нужно отыграть совместки по координации маневров флота, сделайте это.

Можете свободно отыгрывать действия персонажей но основная сюжетная линия заморожена, будем считать что все флоты находятся в полете и временно не могут осуществлять никаких активных действий.
moor-i-arthy
Частота написания постов: примерно раз в день
Контакты: аська 285 665 078
Имя: Архаэ'Дрит
Раса: Эльдар
Роль: Шутник Смерти
Псайкерские способности: Присутствуют. Способен к телепатии внутри труппы. Есть задатки Певца Кости.
Возраст: 112 лет.
Рост: 233 см
Вес: 80 кг
Внешность:
Шут смерти - наиболее гротескные из всех арлекинов. Даже наводящие страх Солитеры не сочетают в себе столько несочетаемого.
Черно-белый шутовской колпак, белая маска в виде черепа, белые кости прежних Шутов Труппы поверх черного комбинезона, исписанные рунами эльдарского алфавита.
Даже коса Смерти - в действительности, страшное и смертоносное оружие, Визжащая Пушка.
Образ пугающий, ведь именно таким полагается быть образу Смерти, которая приходит за героями в разыгрываемых Труппой пьесах.
Под покровами Смерти скрывается высокий, статный эльдар, с ясным светом в глазах. С непонятным весельем даже. С налетом безумия. Две длинные косы спускаются на плечи из-под шутовского колпака до самых пят. Черты лица - тонкие, изящные. В один миг - мягкие, а в другой - острые. Характерен очень широкий диапазон голоса.
Другое несоответствие столь мрачному образу - его жизнерадостность. Свой отпечаток накладывает одержимость, присущая каждому Арлекину - и Шут держится на грани безумия, шокируя окружающих своим мрачным юмором. Если вам посчастливилось стать объектом его шуток - доделайте свои дела в этой жизни, разберитесь с долгами. Возможно, вам недолго осталось.
user posted image

Маэстро нашел Архаэ'Дрита c сестрой на Ультве. Уже тогда юный эльдар стремился к знаниям с неистовостью и жаром. Его очаровывала тайна Черной Библиотеки, наполняя его сердце романтическими мечтами. Мечтами найти ее, познать тайны ее книг, обуздать их... Он мечтал быть Смотрящим В Даль, заседать во главе Совета Видящих, направлять неистовые силы Мира... В своих мечтах, он видел себя укротителем Ока Ужаса и величайшим воителем, стоящим плечом к плечу с Эльданашем, Ульданашем, Эльдрадом Ультраном...
Маэстро увидел в детях что-то - и предложил брату стать ближе к Библиотеке.
Он стал учеником тогдашнего Шута - человека по имени Иваний Баранус.
В свое время, череп Ивания занял свое место на доспехе Архаэ'Дрита в качестве наплечника.
А однажды, Труппа столкнулась с культом Той, что Жаждет. Необычайно сильный псайкер стоял в его главе - планы Труппы пошли наперекосяк и в схватке полегли почти все.
Труппа спасла Паутину от проникновения, развеяла культ, но в ней осталось лишь трое.
И с этого момента начинается наше повествование.

Ар'рхуриа'тх резко вздохнула и окончательно отогнала видение. Несколько секунд ей потребовалось на то, чтобы восстановить дыхание. Немного придя в себя, она осмотрелась. Вокруг была успокаивающая тишина Паутины. «Пока еще…»
- Архаэ'Дрит, - едва слышно позвала она, - у нас неприятности
Архаэ'Дрит оторвался от куска призрачной кости, в котором уже можно было узнать несколько очертаний эльдарских фигур.
- Кто-то ожил? Кто-то умер?, - спросил он нараспев.
Ар'рхуриа'тх тряхнула головой и пропела в ответ низким, гортанным голосом:
- Слуги Великого Пожирателя грядут. Спасайтесь или готовьтесь к Смерти.
Она вздохнула, и продолжила уже своим обычным голосом:
- Нам надо быть там. Мы ближе всего к Храму.
Довольно трудно адекватно представить себе обстановку в Паутине. Попробуйте представить себе Хаос? Хотя нет, лучше не пробуйте - это сведет с ума почти любого.
И уж тем более не пытайтесь представить себе Упорядоченный Хаос. Выстроенный по кирпичику туннель в Имматериуме. Это абсолютно невообразимо для скудного человеческого разума, это можно лишь увидеть.
В какой-то мере то, как перед вами предстанет Паутина, зависит от вас самих - ее природа подчиняется настроению, мыслям, личности обитателей.
Архаэ'Дрит понятия не имел, что видят двое его соратников: безмолвный Нафаи'Граан'Тэлориан и иллюзионистка Ар'хуриа'тх. Сам он видел лишь черную пустоту, в которой покоились трое арлекинов.
Именно такая пустота сейчас была в его сердце.
- Слуги Пожирателя, - он хихикнул, а маска скорбного выражения плавно перетекла в гротескную улыбающуюся - кто-то там очень упрашивал родителей завести питомца. Питомец сам пришел к вам. Рады?
Эльдар сделал паузу. Диалог был не столь нужен, и был лишь данью традиции и их Богу. Основная часть разговора шла на уровне разумов трех близких друг другу псайкеров. Шут уже знал, о каком храме речь, вспомнил все, что он знает об этом мире. Вокруг него темнота стала приобретать очертания ночного города на Альфа 3. Трое эльдаров сидели на асфальте, скрестив ноги, а Шут наблюдал за маленьким мальчиком, выгуливающим щенка. Вот - щенок превращается в огромного тиранида и пожирает мальчика.
Кровь.
Хохот. Маска смеха.
- Однако, Кегорач не будет доволен, если мы позволим щеночкам разобрать его святыню на части. К тому же, там есть вход в Паутину. Нехорошо... - Маска ужаса: широко раскрытые глаза, рот перекошен от страха, - но что мы можем сделать втроем? Нас так мало... Осталось... Хи-хи...

см. продолжение в следующем посте от Archy
Archy
Частота написания постов: 6/7
Контакты: 434-669-702 - аська

Имя: Ар'рхуриа'тх
Раса: Эльдар
Роль: Иллюзионистка
Псайкерские способности: высокие
Возраст: 112 лет
Рост: 228 см
Вес: 76 кг
Описание: Не слишком высокая, по меркам Эльдар, худощавая, гибкая. В движениях потусторонняя грация. В одежде предпочитает сочетание синего с алым. Лицо скрыто обязательной для Арлекинов маской.
Особенности характера: как и все сильные псайкеры производит впечатление немного отстраненной от мира. Иногда может говорить с теми, кого кроме нее никто не видит. Может предсказывать судьбу собеседнику, даже если ее об этом не просят.

Здесь была картинка, за которую автор получает замечание...
И.И.


Биография.
Ар'рхуриа'тх была необычным ребенком. Она не мечтала о славе или признании. Она сторонилась сверстников, и старалась не поднимать глаза на взрослых. Потому что взгляд ее пугал слишком многих. Она имела дурную привычку рассказывать всем, что их ждет в будущем. И предсказания эти слишком часто сбывались. Ар'рхуриа'тх была слишком сильным псайкером и видела слишком далеко, даже для Эльдар. Многие опасались, что неокрепшая психика Ар'рхуриа'тх слишком подвержена влиянию зла имматериума, ведь Ультвэ – вращается вокруг Ока Ужаса. Многие считали, что девочке лучше уйти подальше, пока психика ее не окрепнет и дар не проявится в полную силу. И Ар'рхуриа'тх ушла, шагнув, как и брат, на путь Арлекина. Труппа стала ее новой семьей, а Паутина – домом.
Смерть и Рок выходят на сцену, чтобы собрать кровавую дань, Ар'рхуриа'тх, Иллюзионистка, Арлекин Смеющегося Бога будет служить им до последнего вдоха!


Начало см. выше в посте moor-i-arthy
Ар'рхуриа'тх поежилась от смеха Архаэ'Дрит’а. Его чувство юмора порой казалось неуместным даже ей. Большая часть их труппы полегла во время последнего столкновения с Темными. Ар'рхуриа'тх до сих пор видела в кошмарах смерть тех, кто последние годы стал для нее семьей. Но Архаэ'Дрит – Шут, ему положено смеяться там, где другим хочется плакать. Впрочем, плакать Ар'рхуриа'тх тоже пока не собиралась.
- Нас действительно мало. Я не могу ни до кого дотянутся. Значит, кто-то идет за помощью, кто-то идет к Храму.
- Но кому идти за помощью в трудный час? Кому покинуть труппу? - с сомнением проговорил Архаэ'Дрит, - нелегкий жребий.
Ар'рхуриа'тх тяжело вздохнула. Маэстро погиб. Его больше нет, придется им принимать решение самостоятельно. Шут Смерти и Мим пристально смотрели на нее, ожидая ответа. Все правильно, она Видит, ей и принимать решение. Ар'рхуриа'тх сделала глубокий вдох и обратилась к своей интуиции. Она молчала довольно долго. Потом тряхнула головой и произнесла:
- Нафаи'Граан'Тэлориан, ты пойдешь за помощью. Расскажи о моих видениях… и о том как погибли наши братья.
- Жребий брошен, и нам пойти на смерть, - с грустным лицом проговорил Архаэ'Дрит, - какой необычный враг... Не наш враг. Не наш.
Нафаи'Граан'Тэлориан встал с земли. Его грациозные движения были столь отточены и выразительны, что, глядя на него, не всегда замечал, что этот мим постоянно молчит.
- Да будет так, - вещал он, - удачи вам, и да осветит улыбка Смеющегося Бога ваш путь.
Мим отсалютовал клинком и растворился в темноте. Он, если не считать покойного Маэстро, лучше всех ориентировался в Паутине.
- Ну а нам остается лишь идти туда, навстречу Пожирателю, - Шут вздохнул, - капля в море. Какая грустная и невеселая смерть. Что мы там сможем сделать? Мон-кей в том мире столь примитивны... Им далеко даже до грубой техники Империи. Быть может, если мы предоставим им технику Труппы...
- Ты полагаешь, что мон-кей способны использовать наши технологии и при этом не повредить себе и своим собратьям? - Ар'рхуриа'тх брезгливо поморщилась. – Я не считаю, что нам стоит умирать за них. Возможно, мы просто заберем оттуда все, что может оказаться ценным, заблокируем вход в паутину и уйдем.
- Кегорач будет недоволен, - с грустью в голосе заметил Архаэ'Дрит, неожиданно улыбнувшись, - плохо. Мне нравится. Идем?
Он вскинул на плечо визжащую пушку и положил руку на пустоту. Под рукой начали вырисовываться очертания джетбайка.
- Я знала, что тебе понравится, - кивнула Ар'рхуриа'тх. – Пошли, устроим им небольшое представление!
- Смерррть и рррок вышли на сцену! - торжественно воскликнул Шут, запрыгивая на джетбайк, - Др-рожи пр-ред видом Арлекинов Смеющегося Бога!
Хелькэ
Закрыто по просьбе мастера.
Цензор Хелькэ
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.