Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Хроники Темных Времен
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
GreyNight
Эх! Была не была!

Открываем новый прикл, фентезийный по своей механике. Надеюсь, все-таки найдутся желающие поучаствовать. Собственно, мир:

Время на момент старта: 7802 луна от разделения мира. Времена рыцарей и колдунов, воинов и магов. Начнем с начала. Этим миром правят три бога: Эша, Атар и Энгур-Дум.

Первый – бог воды, создатель океанов и прародитель всей жизни на земле. Он покровительствует силам добра, помогает путникам, вылечивает больных. Он наиболее популярен среди людей Эскариона, древнего королевства, начавшего свою историю после Великой Битвы. Множество блестящих храмов и потрясающих соборов воздвигнуты в честь него по всей территории этого королевства. Но не только люди поклоняются Эша, он не менее популярен среди народов юга, а в частности у мудрейших ханов Бескрайних Песков, чьи серебряные башни, уходящие далеко в небеса, являются истоками мудрости и справедливости.

Атар – бог гнева и ярости. Создатель войны и битв. Покровитель доблестных воинов и могущественнейших колдунов подземного мира. Он создал землю и вдохнул в нее жар огня, этот бог помогает кузнецам и королям. Недаром всех правителей Эскариона коронуют в центре Рыжей горы, где (согласно легендам) Атар вдохнул в земную твердь священный огонь. Это древнее место, и его хранят духи горы – могучие големы. Храмы Атару раскинулись на территориях подземного мира и в бескрайних лесах Хекаритов.

Энгур-Дум – бог тьмы и смерти. Покровитель воров и убийц, создатель сил тьмы и драконов. Давным-давно, когда Боги жили вместе с людьми, была Великая Битва между Энгур-Думом и Атаром. Множество созданий покинуло тогда этот мир. Но, не без помощи Эша, создатель тьмы был повержен и вытеснен на запад, в древние горы. Вместе с выжившими полчищами нежити и монстров, он скрылся там и был забыт, подобно кошмару.

Теперь о народах, населяющих Крайние земли (как называют этот континент его обитатели):
Люди Эскариона почти не требуют пояснения. Их общество напоминает западное средневековье, где-то 14-16 в. Побеленные дома, деревянные крыши, каменные стены, стальные решетки. Архитектура – альтернатива нашей западной Европе. Храмы наподобие католических (где, напомню, поклоняются Эша), многолюдные базары, рыцарские арены и т.п. Правитель – старый и немощный Генрих VII, доживающий свой шестой десяток, безмятежно и беззаботно управляя государством.

А теперь более подробно о туманной империи Хекаритов. Кто это такие? Низкие (на голову ниже среднестатистического человека), краснокожие, длинноволосые люди. Узкие, большие глаза, курносые и густобровые, хрупкие, но очень изворотливые. Хекариты очень хитры и ловки. Нет никого, кто бы сравнился с ними в стрельбе из лука. Они имеют короткую жизнь, боятся животных (в смысле ездовых) и любят вести скрытую борьбу. Их империя расположена по всей территории Бескрайних лесов и является самой густонаселенной державой в мире. Хекариты очень гордый и культурно развитый народ, их изделия самые тонкие и красивые во всех Крайних землях. Архитектура и культура: дальний восток. Они презирают магию и технологию (о той и другой позже), имеют свой кодекс чести. Хекариты поклоняются Атару, ими правит император Хецу-Бай, воинственный, хитрый, но справедливый воин.


Если появятся пара желающих поиграть - выложу описание полностью. Жду желающих!
GreyNight
Про мир рассказал, а о сюжете так и не обмолвился!

Итак, 7797 луна от разделения мира. Визири серебряной башни давно видели тьму, окутавшую будущее. Она разъедала страну изнутри, жгла дома, убивала людей. Она уничтожала всё. Это зло пришло из Эскариона и Империи Хекаритов, распространилось по всем Крайним землям, поглотив их. Но недавно, после очередной ссоры двух народов, султану привиделась куда более жуткая тьма. Она не щадила никого, ни своих, ни чужих, подобно чуме, уничтожая все, к чему прикоснется. Эта сила пришла с запада, из мест укрытия полчищ мертвых легионов Энгур-Дума.
Сию же минуту было выслано два гонца в два конца света: в Бескрайние леса и в Эскарион. Они должны были предупредить владык о готовящейся опасности и призвать, забыв былые распри, объединиться против общего врага. Но этого не случилось. Гонцы получили отказ от обеих держав и удалились восвояси. Султаны же решили в одиночку готовиться к нападению и не взывать к порядку властолюбивых правителей.

Но прошло пять лет. Вести о нападениях мародеров с Запада быстро распространились по всему королевству людей. Военные отряды, посланные, чтобы разобраться с набегами раз и навсегда не возвращались. Множество людей отправлялись в поход, чтобы найти там богатство и славу или смерть… Наша история началась в трактире в пограничном городке, где вставший на стол воин призывал остальных в путь на поиски приключений!
Aker
Квента, созданная мной специально для прикла и обсужденная с мастером smile.gif

Себастиан Фера
user posted image
Добавил картинку, думаю похож )
Внешность.
Среднего роста, худой, фигура сначала производит впечатление нескладности. Темноволосый, волосы средней длины. Лицо загорелое, безбородое, с однодневной щетиной, высокие скулы, нос когда-то был прямой, но видно, что не раз сломан, нижняя челюсть узкая, чуть выступающая. Глаза глубоко посаженные, радужка странного желтого цвета. Общее впечатление - не красавец.
Одежда.
Когда-то светлая рубаха из мягкой ткани, на которую надета стеганная кожаная подкольчужница. Видавшая лучшие времена кольчуга, но без следов ржавчины. Добротный плащ с хитроумными металлическими застежками, позволяющими скреплять полы, до самого горла. В плаще так же есть разрезы для рук с боков и капюшон. Поясная сума с разной полезной в жизни мелочевкой, чтобы там костер развести или добычу разделать, там же перчатки жнеца. Штаны из плотной шерсти заправлены в сапоги из мягкой кожи с твердой подошвой.
Оружие.
Полуторный меч, пара небольших метательных ножей в сапогах. Был кинжал, но недавно проиграл его, поэтому место на поясе для этого оружия свободно.
Способности.
Неплохо фехтует, но до уровня мастера не дотягивает. Из лука стрелять умеет плохо, зато хорошо метает ножи. Что же касается магии, то возможности у Фера не очень большие. Обучение закончено не было и поэтому он знает только основы, а остальное пришлось либо придумывать самому, либо совсем не осваивать. В общем, доступны Себастиану только самые простые и довольно слабые заклинания.
Прошлое.
Себастиан Фера потомок дворянина, служившего когда-то при дворе прошлого правителя. Род не был особенно знатен и богат, а земля самому первому Фера была пожалована за какую-то мелкую услугу. Да и когда тут было набирать знатности и богатства, если все мужчины в семье получают в наследство тягу к азартным играм? У Себастиана было предположение, что первый в роду вообще выиграл свой земельный надел в какой-то игре, но об этом семейные хроники умалчивали. Он сам не избежал этого порока, однако старался сдерживаться, как мог. Впрочем, к этому наказанию рода прилагалась и довольно полезная способность – магия, но обо всем по порядку.
В последние годы Фера занимался тем, что путешествовал по стране, нанимаясь на разную работу, связанную с военным ремеслом. Проще говоря, был наемником, но надолго к кому-то не нанимался. В детстве молодой еще дворянин успел получить сносное для того времени образование, в которое входило умения читать, писать, считать, фехтовать, ездить на лошади и еще немного мелочей, необходимых дворянам. Потом, когда у него обнаружился магический дар, Себастиана отдали в обучение одному жнецу, но через несколько месяцев семейный бюджет постиг крах, платить стало нечем и обучение резко закончилось. Разорение не принесло семье ничего хорошего, отец в скором времени умер, а с мачехой юный Фера не особенно ладил. В конце концов, он однажды забрал меч отца и ушел из родных мест в поисках приключений на свою пятую точку. Кстати, приключения не преминули его найти, но, в конце концов, не убили, так как он оказался жив, здоров и в той таверне, где начинается повествование.
GreyNight
Приняты! (кто бы сомневался)

о мире:

Магия: что обычно творят колдуны и волшебники? Варят зелья, чертят кружочки посохом, разъяренно машут руками и т.п. В Крайних землях господствует два вида первичной (основной) магии, приверженцы одной зовутся скульпторами, другой же - Жнецами.

Жнецы следуют путю "плетения" - магический нитей, пронизывающих мироздание. На их руках надето подобие перчаток, с помощью которых они и творят заклинания. Снаружи это выглядит примерно следующим образом: легким движением ладони, волшебник создает на любой поверхности сияющий круг, из которого к трем его пальцам (большой, средний, мизинец) тянутся струйки света, напоминающие нити (отсюда название Ткачи или Жнецы). Дальше пара движений пальцами и «нити» соединяются, образуя «узелки». Затем маг сжимает ладонь в кулак и, собственно, творит заклинание. Более мощные заклинания требуют большего количества "нитей", доходит даже до того, что колдун творит сразу обеими руками. В этом вся сложность плетения, у скульпторов все гораздо проще.

Скульпторы полностью отвергают плетение. Их магия базируется на волшебных арфах: инструментах разрушительной силы, сладкозвучных и, вместе с тем, смертоносных. Маг, использующий такое оружие, выглядит как простой музыкант. Но каждый его звук, каждая нота – это какое-то очень простое заклинание. Пример: маг играет на инструменте, и с каждой нотой на разных струнах образуется светящийся ореол (его цвет зависит от типа ноты: синий – у водной и т.п.). Когда мелодия (или пара звуков) сыграны, и музыка стихла, арфа перенаправляет магический поток в направлении цели. Это долгий процесс, но сила магии Скульптора всегда будет выше, чем у Жнеца.

Да, нити так же разного цвета. Их стихия зависит только от воли мага и появляется по его хотению. Почему три? Это основные "инструменты" для плетения. Другие пальцы - вспомогательные. Искусство жнецов сложно в освоении, но, несмотря на трудность, быстрее арф скульпторов. Вся магия Крайних земель строится отнюдь не на скорости, но на мощи. Средний скульптор своими мелодиями обрушивает на врагов камни размером со средний дом, жнецы создают настоящие огненные представления, выжигая сотни деревьев простыми заклинаньями. К счастью, все высшие маги слишком мудры, чтобы использовать свою силу во имя зла. По крайней мере пока...


О технологии потом. Есть вопросы? Пм или прямо тут!
Серина
Аленари Леруа, около 20 лет.

Светское воспитание - штука весьма забавная, ибо в состоянии сделать из девочки как фарфоровую куклу, красиво хлопающую ресницами, и нежным голоском рассуждающую о последнем писке моды в области меховых муфточек, так и редкостную стерву, к которой без кинжала в кармане лучше не подходить. Или ещё один вариант - актриса. Кукла, стерва, милая болтушка, аристократка до мозга костей с зашкаливающим самомнением и соответствующими надменностью и высокомерием, зануда-отличница (в бытность ученицей), и ещё сколько угодно образов, дайте только повод, а каждая новая маска будет казаться настоящим лицом.
А на самом деле - реалистка, порой язвительна и цинична, но вместе с тем гордая, смелая. Иногда - безрассудна и очень любит искать приключения на свою.. кхм... голову, что в сочетании с принципом "Правила? А это что такое?" даёт поразительные результаты.
Аленари была младшей дочерью в семье одного весьма знатного дворянина, несмотря на свои почти пятьдесят весьма активно участвовавшего в политике государства и вообще извлекающего все возможные выгоды из своего положения. Не всегда честно, но кого это волнует... Проблем с наследниками не было - старший сын делал военную карьеру и вообще был перспективным молодым человеком, но жениться пока не успел, хотя отбоя от девушек, желающих заполучить себе в мужья красивого, богатого и знатного офицера не было, да и от отцо, ищущих себе удачного зятя, тоже. Две дочери-близняшки уже были выданы замуж, обеспечив себе и своим детям прекрасное будущее, а отцу - сильных союзников. Младшую Леруа решил отдать учиться магии, и, как оказалось, не зря - девочка оказалась весьма способной, следуя пути плетения. Её заклинания не столько разрушительны и масштабны, сколько точны и тонки, ведь зачем устраивать над головой врага камнепад, если можно просто остановить ему сердце?
Обучение было закончено не так давно, но возвращаться к жизни светской дамы в ожидании того "светлого" мига, когда ей найдут достойного мужа, совершенно не хотелось. Быть запертой в четырёх стенах родового замка, тратить бесценную силу на вызов дождя над посевами, отправляя псу под хвост все собственные старания и труд наставников, или быть замужней светской дамой, каждый день которой состоит из бесконечных сплетен, интриг, проблем с пышными юбками и напудренным причёсками, пустых разговоров с недалёкими жёнами других дворян... Такого будущего она не хотела ни при каких обстоятельствах.
Внешность: средний рост, стройная фигура без особых прекрас, тонкие кисти рук с длинными, "музыкальными" пальцами, и поистине королевская осанка. Черты лица тонкие, были бы аристократическими, если бы не смуглая кожа, да ореол чёрных кудрей вокруг. К числу несомненных достоинств сама относит огромные глаза то золотисто-карего, то почти чёрного цвета в обрамлении пушистых ресниц, остальное же в разной степени и по разным поводам раздражает: нос длинноват, губы, хоть и красивой формы, недостаточно полные (хотя обворожительно-обольстительная улыбка присутствует), брови слишком тёмные, и так далее, и так далее. Густые кудрявые волосы чуть ниже плеч, не иссиня-чёрные, а скорее тёплого кофейного оттенка, как правило, собраны на затылке во что-нибудь художественно-растрепавшееся. В одежде предпочитает сочетать женственность и элегантность с практичностью и удобством, и весьма успешно, надо заметить.
GreyNight
Приняты! (кто бы сомневался) Что же, ждем еще 1 человека, а если он не появится - начинаем прикл. Если у вас есть вопросы по миру - в лс, нужно лишь ваше желание!

О доступных расах: подземный народ(они же гномы), люди, Хекариты (эльфы), арабы с дальних берегов и варвары с севера.

Если что-то интересно - моя личка всегда открыта!
GreyNight
К сожалению, получить квенту от еще одного желающего мне не удалось. Время летит, игроков мало, и я прошу всех желающих участвовать в прикле отписаться мне в лс, что вы хотите начать. Если сообщений не будет, придется отложить идею до лучших времен. Посмотрим, что же будет дальше dry.gif. Вопросы - в пм, обсуждение квент проходит через асю\лс.
Хелькэ
Сезам... закройся.
Если что, вы знаете, куда стучать за лопатами. Вас могут откопать, да))
Цензор Хелькэ, лопатоносец.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.