Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Тайная долина Эвали
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Кысь
На что похож мир прикла?
Замок Хоула. Если смотрели. Если нет - мир Европы Нового-Новейшего времени, и одновременно детской сказки. Неживые предметы могут становиться живыми, люди превращаться в лягушек, а сделки с демонами и духами часто кончаются плохо. Маги в мире есть, но занятие это рискованное и трудоемкое. Техника только становится на ноги, городские девушки носят шляпки и длинные платья, страной управляет Его Величество. К сожалению, на магов, как всегда бывает в подобных случаях, сыплется каждая шишка. Их услуги неплохо оплачиваются, но даже хороший сапожник может этим похвастаться... А вот убить сапожника за неудачно подбитый каблук вряд ли кто-то захочет.

Потому существует Эвали. Небольшая долина, затерянная в живописных горах, вмещающая жилые дома, библиотеку, магазинчики, маленький парк с пушистыми кленами, кафе с таинственным чердаком и башню с часами. Можно выбраться на склон горы - стен вокруг городка нет. Зато есть неприметное здание на самом краю - привратницкая. Дверь из нее ведет в самые разные города.

Эвали - Мекка для тех, кто желает купить себе чудо, или связать свою жизнь с волшебством - самые знаменитые волшебники живут здесь. Но у каждой монеты есть обратная сторона, и Эвали - заветная мишень для черных магов и колдунов, врагов волшебства, да и просто завистников.

Население Эвали делится на три группы - Старшие, Младшие, Демоны. Старшие - полноценные волшебники. Границ своей силы они часто не знают сами. Младшие - остальные. Ученики, клиенты, немногие простые жители этого места. Демоны - пороховая бочка на месте стула. Никто точно не знает, что они вообще такое. Говорящие дома, исчезающие кошки, городской фонтан, шкаф с чердака. Разумные, никогда не бывшие людьми.

Мироходцы, адаптации в духе "появился из неудачного превращения тушканчика в осьминога, но выглядит точно как дроу" - не допускаются. Очень хотелось бы квент, написанных специально для прикла. В написании можем помочь.

То же, увы, и с квентами. Описания инвентаря, жизни и способностей до дойки коров и последней монетки - совершенно не нужно, но, скорее всего, придется объяснять, каким образом пятнадцатилетняя девочка стала мастером единоборств. И есть большой шанс, что способность так и не будет принята. Продлением жизни и молодости, как и всей серьезной магией, занимаются только Старшие.

Старшие назначаются в игру мастерами. Вероятные условия - большой опыт жизни на прикле и отыгрыша, уважение к правилам форума, общая вежливость и терпимость.

Младшие допускаются в игру без ограничений. Начать отыгрыш в теме можно с того момента, когда квента и основные моменты вступления приняты мастером. Вступая в игру на этой роли, пользователь автоматически соглашается следовать правилам этого прикла и указаниям мастеров. В противном случае мир придется покинуть. Чтобы вступить в игру, нужно отправить ПМ или стукнуться в аську любому из игроков-Старших.

Роли.
Старшие, демоны и вне категорий:
Нэйтан, привратник. Имеет в наличии демон-вампира Аттхэ (Эртан).
Итан и Ко - кафе "Воронье гнездо" (Лаэль).
Маг-лекарь (две штуки - Никкаи и Оррофин).
Маг-демонолог и демон-команда (Дарклайт).
Подрастающая волшебница со стервозным характером (Никкаи).
Толпа НПС-демонов - фонтан, часы и много кошек (Кысь).
Пантероэнциклопедия (Аккеран).
Скромные пастухи Кем-и-Рель и Грегори (Сейден).
Пара магов в доме с деревом (Визет и Соуль).
Сид Мей Сентябрь и Фей (Ри-Лакси).
Белый Кактус с невероятным именем и не более вероятной жизнью.

Младшие:
Кот-прапорщик.. или поручик? Мурзик, в общем (Ботари).
Юный отпрыск уважаемого семейства и неизвестного мага Эмил Алекстон (Танцор).
Найджел - немножко инкуб (Уолтер).
Сразу две золушки - Леона и Поли (Бессмертник).
Юный волшебник Айлар (Лайт).
Будущий лекарь Гертруда (Факел).
Адриан Фуко, беспризорник и будущий лекарь (Бедуин).
Молодой кузнец-подмастерье Ганс (Смд).
Кысь
Расы.
Их две - люди и демоны. К последним относится все, что умеет мыслить и говорить, но не является людьми, даже и заколдованными. От философического фонтана в парке до взбалмошной дриады. Демонов можно условно разделить на две категории - живые предметы и сгустки энергии, обретшие плоть. Первые могут быть созданы магами, вторые - чаще используются как источник силы и знаний.

Краткое описание демонов.
Предметные демоны смертны. Убивать их опасно. Настоящие демоны уязвимы только магически. Мелкие демоны обычно бестолковы и говорливы, крупные - коварны и независимы. Демоны обожают сделки, ибо жертвы со стороны людей дают им силу. Некоторым достаточно эмоций, но такие - немногочисленны и сильны. Всем демонам надо чем-то питаться, солнце ли это, лунный свет, дрова или смерть. Демоны не имеют права прямо нападать на людей, и не могут не сдержать прямо данного слова. Потому часто проявляют чудеса изворотливости.

Колдовать по-людски демоны обычно не могут. У них - свои способы.

Магия.
Для младших:
Магия бывает только одна. Она пронизывает все мироздание, превращая невозможные вещи в возможные. Трудностей для магии не существует. Ремесло мага состоит в умении контролировать и подчинять эту силу. Но насилия эта стихия не любит, и легко вырывается из рук неопытного колдуна, превращая перышко для левитации в бегемота, или обращая попытку вылечить рану в дополнительную конечность для пациента. В непотревоженном состоянии магия обычно пассивна и поддерживает текущее состояние мироздания.

Для старших:
Колдовство бывает двух видов - временное и постоянное. Временное накладывается заклинанием и держится пару часов после того, как маг о нем забыл, на людях (не вечно!) и на определенных материалах (цветные металлы, прозрачные сорта самоцветов). Для постоянного нужен демон. Можно вложить в предмет силу демона, она не бесконечна, но не обладает побочными эффектами. Можно посадить самого демона, со всеми вытекающими проблемами. Второй вариант - несравнимо мощнее, разумнее и, при правильном питании, вечен. Если демон посажен без специального договора, лучше его все-таки припечатать чем-нибудь металлическим ) Для надежности.

Последние события.
Первые прообразы самолета - пока не летают без магии. Первые фотокарточки. Попытки приспособить электричество для практических нужд пока неизменно кончаются плохо. Общество колеблется между восемнадцатым веком и викторианской эпохой, но в какой-то степени проще. Король недавно женился. В соседнем государстве разразилась эпидемия неизвестной болезни, предположительно волшебной: люди внезапно теряют вес. Некоторые долетели и до нашего королевства.

Последняя война была лет тридцать-сорок назад, по несчастью, развязана магами. Никто не знает, чего они не поделили, но сгорел квартал в сталице соседнего государства. Одного из зачинщиков нашли и выдали спустя время, второй, говорят, прячется до сих пор.

История и статус долины:
Эвали была основана полтора-два века назад, никто точно не помнит, кем. Несколько колдунов, в попытке спрятаться от внешнего мира, создали городок, привязав к месту несколько сильных демонов. Спустя время, маги канули в лету, и Эвали стала собственностью Короны. Теперь каждый полноценный маг, принесший присягу, имеет право жить здесь.

Имя Эвали известно многим из тех, кто интересуется волшебством, но настоящее местоположение ее еще не открыто, а Дверь стережет множество заклинаний.

География.
Средняя Европа. Географически похожа, скажем, на Францию. Фамилии - Франция, Германия и все, что вокруг. Нечастые "англичане", "итальянцы" и жители "восточной империи". Еще более нечастые негры, цыгане и арабы. Приметы национальных групп сохраняются, названия - вымышленные. Страна называется Велония, столица - Ровена.

Выходы из Эвали.
Синий выход - юг-юго-запад, Иссен, самый южный портовый город нашей страны. Светло-песочного цвета дома, синее море, мощеные улочки, множество фруктов и даров моря, встречаются даже редкие пальмы.
Зеленый выход - восток-юго-восток, Меренна, город в горах. Очень зеленый, на берегу быстрой и чистой реки. Обслуживает перевал, и вместе с ним - границу с соседней Баварой. Процветает.
Серый выход - север-северо-запад, Мирк. Туманный город посреди вечных болот, богатый, но негостеприимный. Построен на обслугу многочисленных добывающих шахт.
Красный выход - Ровена, столица. Красивый город, увитый лентами и чем-то похожий на Прагу. Резиденция короля.

Редактируется и дополняется. Спрашивайте, и да будет отвечено =)
Nikkai
Эриэл Пехштейн.
Старший.
[attachmentid=3257]
Высокорослый, очень хрупкий мужчина, при правильном освещении похожий на элегантно одетый скелет. Явно излишняя худоба и алебастровый цвет высыхающей кожи делают внешность его отталкивающей, почти пугающей. Но ухоженность мага достойна похвал, а наряды отличаются редкой продуманностью. Пушистые ресницы черного цвета, безукоризненно-белые ногти, пышная грива волос и мушка в виде поворотной звезды на правой скуле - все это выдает тщательную заботу о внешности. Демоны города единодушно считают, что что-то в нем есть неестественное, и обычно обходят его дом стороной.
Эриэл - лекарь, химик и специалист по тонкой работе. Крупных заказов он сторонится.


Мирэй де Ард.
Юная леди неопределенного статуса.
[attachmentid=3243]
Одна из тех немногих счастливиц, чьи родители были достаточно слабохарактерны, чтобы внять упрямому детскому "я хочу", и при этом богаты достаточно, чтобы оплатить учебу в Эвали. Чуть ли не единственная из всех магов долины выглядит пока еще на свой возраст, на все двадцать четыре. Несколько комплексует по поводу молодости, что не добавляет ей ни сговорчивости, ни смирения. "Редкая стерва" - скажет любой фонтан города. И не соврет.
Aertan
Нэйтан. Фамилии или второго имени не имеет, а может и просто никому не говорит.
Старший.

Бытует расхожее мнение, что «обыкновенных» магов не бывает. Что-то в их внешности всегда выделяет из толпы: кто-то неестественно низок или высок, кто-то нечеловечески красив или уродлив, кто-то пугающе молод, кто-то до омерзения дряхл. Нэйтан не стал исключением: то ли из-за высокого (около 190 см) роста, то ли из-за особого… нет, даже не выражения лица, а какого-то неуловимого ореола отрешенности от мелких бытовых проблем и забот маг привлекает взгляды. Лет тридцати-тридцати пяти на вид, худощавый, но при этом полный сил. Взгляд серых глаз внимателен, цепок и иногда весьма колюч; когда мага обуревают чувства ярости, гнева или злобы радужка стремительно темнеет, превращаясь в эдакую ртутную лужицу. На руках с длинными сильными пальцами немало мелких шрамов и следов от ожогов самых разнообразных форм, а мозоли сделают честь и трудяге-ремесленнику. Черные волосы чуть ниже плеч обычно собраны в хвост.
В одежде не притязателен, ценит прежде всего удобство. В силу профессии вынужден выглядеть представительно, оттого обычно одет в белую рубаху с воротником-стойкой, жилет, сюртук и брюки. Предпочитает черный и темно-синий цвета. Практически все аксессуары и украшения сделаны собственноручно и «заряжены» заклинаниями бытового характера. Неизменна лишь одна деталь туалета – причудливое золотое ожерелье, до боли напоминающее ошейник. Поговаривают, что с ним маг не расстается никогда.
Нэйтан, без сомнения, один из лучших специалистов по бытовой и «предметной» магии в Эвали. Водоотталкивающая материя? Метла-самомёт? Не затупляющееся лезвие? Водопровод в ваш особняк? Да-да, это все к нему. Азартный торговец, обожающий зарабатывать деньги, но при этом довольно легко с ними расстающийся. Его увлекает сам процесс добычи, а не накопление и хранение разнообразных жизненных благ. Ни в чем себе не отказывает, но и не тянется к особым излишествам, живя по простому принципу потакания немногочисленным сиюминутным желаниям. Имеет некую болезненную слабость к сиротам и голодным детям, периодически помогая им и пристраивая на ту или иную работу к многочисленным знакомым. При этом сам холост и, насколько известно, детей не имеет. Подмастерий берет неохотно и, как только дает достаточно знаний, выгоняет на вольные хлеба, снабдив неким «стартовым капиталом».
Неразлучен с демоном-телохранителем, мало кто достоверно помнит сколько лет назад маг обзавелся столь сомнительным охранником. Острый на язык демон, пол которого доподлинно не известен, в зависимости от настроения меняет внешность и манеру разговора. В последнее время предпочитает облик роковой красавицы, весьма мешая и без того не особенно бурной личной жизни хозяина.

[attachmentid=3250]
сержант Ботари
Он циничен, язвителен, вреден. Он является эталоном сквернослова, бабника и собранием вредных привычек. Он весит двести сорок килограмм и очень этим гордится. Он - саблезубый тигр, и, по совместительству - исполнитель щекотливых поручений короля Велонии. Он - Мурзик.
Вопреки первоначальному мнению, Мурзик не демон, и не оборотень. Просто придворный маг лелеял мысль создать идеального диверсанта, и не нашел ничего лучше, чем взять саблезубого тигра и вселить в него душу отставного офицера, умершего от алкогольной интоксикации. Результат превзошел даже самые смелые ожидания...
Поначалу, увидев, что получилось из его опытов, маг возликовал, решив, что претворил свою мечту в жизнь. Но когда "идеальный диверсант" обложил его отборной руганью, предложив самому магу шарахаться по лесам и болотам, придворные маги более низкго ранга всерьез задумались над ошибкой, совершенной их старшим коллегой: даре речи у мохнатого сквернослова.
Так или иначе, но спешно созванный консилиум совершил фатальную ошибку: оставил Мурзика жить и даже более того, принял на службу. В чем очень скоро раскаялся: рыжий гад перенял все привычки от покойного офицера и немедленно заделался головной болью для всех окружающих. Мурзик упрям, вреден, хитер, азартный игрок и выпивоха, авантюрист и дебошир. Но именно эти его качества неоценимы при постановке ему задач, если, конечно, направлены против противника. Свой "ум" Мурзик продемонстрировал, решив-таки главную проблему Дворцовой площади - извел голубей. Все началось с того, что куда-то подевались две старые бронзовые пушчонки, стявшие у памятника деду нынешнего короля. Затем Мурзик был замечен с двумя мешками утиной дроби. Еще через день дврец был разбужен пушечным залпом. Поднялась паника, закнчившаяся очень быстро: источник шума был установлен. Оказывается, пушчонки эти Мурзик каким-то образом затащил к себе в комнату, откуда открывался прекрасный вид на площадь. Затем пушки были заряжены дробью, тщательно установлен прицел, и как финал, подкуплен мальчишка-газетчик, резким свистом вспугнувший голубиную стаю. Мурзик же сидел у себя в комнате с запальником наготове. С тех пор о голубях забыли надолго....
Существует мнение, что придворные маги не прибили это недоразумение по одной-единственной причине: передрались за право быть первым.
Sidhe
Эмил Алекстон.

Случился единственным сыном баронессы Алекстон, но отец, увы, неизвестен. Изведенная родственниками и общей атмосферой позора, баронесса скончалась через три года после родов. Те же родственники занялись воспитанием малолетнего барона. К их прискорбию, наличие незаконного сына не лишило титула ни баронессу, ни ее ребенка, так что формально Эмил стоит на ступень выше их. Но пока он не повзрослел, все совершенно наоборот. Дядя, Вильгельм де Ланкор, надеется добровольно-принудительно женить его на троюродной сестре, своей дочери, и таким образом самому стать главой семьи. Эмил, отличаясь нравом упрямо-своенравным, которым пошел явно не в кроткую мать, от навязываемого ему общества будущей "суженой" Джулии совсем не в восторге. Ибо, как и у любого мальчишки двенадцати лет, его интересы далеки от честолюбивых интриг родственников, которым он всецело предпочитает мечтания о летающих замках, коврах-самолетах, заколдованных принцессах и прочих насквозь пропитанных чудесами вещах. Чему способстовала библиотека поместья де Ланкор, где Эмил нередко скрывался от надоедливого внимания старших, коротая время за чтением.
Об его отце никто не может сказать что-то определенное. Вся семья уверена, что баронесса согрешила с солдатом или, того хуже, заезжим торговцем, но Эмил упорно не желает верить, что все так просто. Поэтому как-то отчаявшись узнать что-либо из уст окружающих, взял инициативу в свои руки... В результате, в момент отсутствия дяди был вскрыт ящик письменного стола в его кабинете, где мальчишке улыбнулась удача и оттуда было выужено адресованное матери письмо, подписанное именем "Александр". С замирающим от восторга сердцем Эмил умчался в свою комнату, заперся и читал, читал, читал... Откровенно говоря, содержание письма сводилось к упоминанию неких (именно "неких", ибо без подробностей) обстоятельств, ввиду которых встреча Александра с "его любовью Марией" откладывалась на неопределенный срок. Но детское воображение без труда дорисовало все подробности...
И теперь Эмил, проникнувшись презрения к семейству де Ланкор, которые скрывали от него, что он - некто иной, как сын волшебника на королевской службе, выполняющего особо опасные поручения Его Величества, Александра де Верди, твердо решает отыскать своего отца. НО не раньше, чем сам выучится Искусству, чтобы при встрече показать отцу, что он является достойным наследником его дара.

Внешность: росточка невысокого (около 150 см), легкая подростковая худоба, угадывающаяся под одеждой. Блондинистые волосы в некотором беспорядке а ля "лень-с-утра-причесываться", улыбчивые губы, взгляд любопытных пронзительно-голубых глаз на узком лице намечающейся аристократической тонкости, завещанной благородным семейством, - все в совокупности рождает впечатление об открытости, если не сказать искренности.
Сейден
Кем-и-Рель.
(и Грегори)


Одни его знают как пастуха эму, днями, а порой и ночами пропадающему в горах Эвари, где звук трубочки и потрескивание костерка много чудеснее любой городской жизни. Для других, особенно для детей, он изобретатель. Воздушные шары, пусть и совсем крохотные, дирижабли, крохотные моторные суда, которыми можно управлять мановением рук. Скажете, волшебство? Нет, ему помогает солнце и ветер. Это почти как с воздушным змеем, только у Кем-и-Реля это выходит ещё точнее.
А ещё у него есть домик в западной части долины, близ горы Мирале. Тоже построил когда-то сам. Домик свежевыкрашен в мягких жёлтых тонах, а вокруг него раскинулись по земле рукавами-ветками заросли кустарника. А ещё два старых клёна, которые Кем-и-Рель оставил просто потому, что они ему нравились.
По характеру, этот человек… Да, ведь не следует забывать, что в своём домике Рель живёт не один. Вместе с ним живёт, а иногда и делает совсем уж странные и непонятные модели старик Грегори. Нету в нём ничего не обычного, разве что нравится ему посещать библиотеку, а порой и по нескольку месяцев кряду работать там то младшим библиотекарем, то ночным сторожем, а то и просто пыль с книжек сметать и расставлять их заново.
А ещё оба эти странных человека любят создавать большие дни К. Примерно по одному-два в неделю. «Каррамба», хорошее слово для их затей. Допустим, среди жителей Эвали появляются заслуживающие доверие новости, что вот-вот суша уйдёт под воду и нужно срочно строить корабль для спасения (и не важно, где там находится море). Или огромный дирижабль. Или переселяться всем людом в другую часть долины.
И всё-таки им такие шутки спускали. Ну вот умели Ким-и-Рель с Грегори так всё повернуть, что их же ещё и премией удостоить потом пытаются (правда, обычно безуспешно, за последние лет пять было-то у них всего четыре награды на двоих – «за спасение жабьего нашествия», «за борьбу с гриппом», «орден непередаваемой храбрости» и «орден неописуемой скромности и самопожертвовательности»).
Пять лет. Сколько ж им вообще? Релю под тридцать, его спутнику за пятьдесят пять. Надо сказать, что характеры у них совершенно непохожие и, наверное, взаимодополняющие.
Так, например, Рель любит шутки и истории (последние как рассказывать, так и слушать), а уж если от них дух захватывает. Плохое долго не помнит, но понятий правильности и справедливости держится твёрдо. Пусть и несколько по-своему оно у него выходит, но вот что интересно, пока никто не жаловался. Грегори же по характеру достаточно часто бывает мрачен. Возможно, он из того типа людей, которым мог с почтением поклониться Скрудж и ни один ребёнок не посмел бы возразить, возникни у старика желание отнять конфету. Как ни странно, по-настоящему старик людям не вредил уже лет двенадцать. Собственно, после того, как встретился с Кем-и-Релем. Впрочем, это история для другой сказки.
Здесь же осталось добавить лишь описание внешности этих людей и одну маленькую деталь. Деталь? Действительно смешная. Представьте, ведь некоторые люди заикаются, так? А вот Рель мог совершенно в любой момент в место любой буквы сказать «к». Или вставить туда, где её и отродясь не бывало.
Теперь о внешности. Грэгори – среднего роста, худощав. Длинный прямой нос и странная манера горбиться, когда он на что-нибудь (или кого-нибудь, что бывает чаще) сетует. Волосы длинные, светлые. Называть их каким-нибудь цветом было бы неуважением к явлению интерференции. Одежды предпочитает свободного покроя, впрочем, совсем уж мантии и накидки не признаёт.
Рель также среднего роста. Крепыш. Взгляд открытый и обычно приветливый. Глаза зелёные, волосы шатенового отлива. В одежды предпочитает практичные предметы. Клетчатая рубаха, вязаная кофта или просто куртка на случай непогоды тем не менее гармонично дополняют щегольские некогда брюки (а теперь вполне практичный рабочий элемент одеяния) и башмаки лимонно-коричневой расцветки.
Пожалуй, хватит о них рассказывать. Дальше пусть лучше они сами за себя говорить будут. А значит, до встречи в приключении =)
Walther
Найджел

А кому сейчас легко... никому! Великим магам, быть может, да великим демонам. А мелким начинающим - так себе, не очень. Даже инкубам. Маленьким таким инкубам, неопытным и наивным. Вроде полагается Найджелу быть роковым красавцем, очаровывать женщин и мужчин, и питаться их энергией, но пока что-то неважно у него получается. А все потому что маленький инкуб не просто новичок, но еще и неуверен в себе, сомневается в своих силах, и вообще склонен к меланхолии, самоедству и нытью на тему "я неудачник".
Сам по себе Найджел - полукровка, мать у него суккубиха, а отец - человек, причем не кто-нибудь, а красавец и умница...мама кого попала в отцы ребенку бы не выбрала. Только не всегда таланты и добродетели родителей передаются детям. Найджел, видимо, как раз тот случай.
Вроде и хорошенький - невысокий правда, но изящный, при этом не слишком истощенный, Найджел похож на ангелочков с картин. Огромные глаза цвета переспелой вишни, длинные волосы. Хорошенький, ну инкубу и полагается быть привлекательным. Только Найджел сам себя считает страшным уродом. И лузером. И еще он нытик.
Быть может, в Эвали его научат... чему-нибудь.
user posted image
Аккеран
Как-то в Эвали объявился весьма необычный для внешнего мира, но вполне вписывающийся в общую картину магической сумятица долины обитатель. Чёрный ягуар, или как многие его называли Черный Пантер. Среди прочей звериной фауны и обращенных в зверей людей, он выделялся тем, что не только не знал, кем был до обращения, но и тем, что по собственной воле принимал в свой разум души иных людей, так или иначе лишенных жизненной оболочки.
Если быть точным в теле пантера (а он называл себя Киеном) была заточена не одна душа, а целых девять. Естественно одновременное существования сразу девяти разумов свело бы зверя с ума. Но благодаря своеобразному договору сущности внутри Киена проявлялись по очереди, в зависимости от ситуации и при потребности в определенных знаниях. Когда-то к его знаниям прибегали очень и очень часто, тогда сознание Пантера обращалось почти каждый день, а одновременно в нём бодрствовали сразу по несколько душ.
Но после того как в долину пришло достаточное количество Старших Наставников, и появилась Большая библиотека, к знаниям Киена стали прибегать всё реже и реже. Многие из душ уснули, и о них ныне помнили лишь немногие.
Ныне Киен является своеобразной достопримечательностью Эвали. Являясь ходячей энциклопедией, которую частенько берут собой в странствия следопыты и травники.
Также к Киену частенько прибегают Младшие из школы Алхимий и Травничества ради его познаний о редких травах, и способности их быстро отыскать.
Сейчас в Киене помимо его собственного сознания, активно проживают ещё две души
Алтея, девушка следопыт и зверолов, отлично разбирающаяся в следах и окружающей фауне. В молодости она много странствовала, и изучила повадки, и образ жизни многих зверей этого мира. Её умения в сочетаний со звериными инстинктами и превосходным нюхом Киена делают их сосуществование настолько гармоничным, что никто не знает когда устами пантера глаголет Киен, а когда дух Алтеи.
Аластор Воул де Падуи – пожилой алхимик, травник и зельевар. Предположительно самый первый хозяин пантера, в результате опытов которого Киен развил в себе способность мыслить, говорить. Именно его неудавшееся заклятие в юности обратило его лучшего друга Киена Хему в черную пантеру, и который всю жизнь потратил на то чтобы изобрести зелье-заклятие по трансформации Киена обратно. Но в итоге слабые познания в заклинательстве подвели Аластора и он сам оказался заточён в сознаний пантера. Теперь он вечный спутник Киена.
DarkLight
Маг-демонолог. Старший.

Когда он появился в долине, то не привлек особенного внимания. Поначалу. Лиин эн-Стрейн, как он называл себя сам, или «мастер Лиин», как звала его половина Эвали, не отличался богатырским сложением, редкостной красотой или одеждой всех цветов радуги. Он был из того типа мужчин, которым легко дать и двадцать, и сорок… и сотню. Росту чуть выше среднего, скорее худой, чем плотного сложения, со светлыми волосами и кожей, очень не любящий солнечный свет. И, конечно же, он был магом. Об этом говорила его потрепанная мантия с капюшоном, и странный амулет в форме ехидной демонической мордочки на груди. Ну, маг и маг. Впрочем, специфика занятий Лиина, впрочем, выяснилась достаточно скоро – благодаря жалобе домовладельца, на то, что звонок на крыльце арендованного магом домика чуть не откусил его палец. Мужчина брызгал слюной и кричал соседям, что тут замешано нечто личное. Например, отсутствие денег на оплату жилья. Лиин в ответ – пожимал плечами, и, печально глядя на укушенный палец, говорил что-то о «демоне-баловнике». В итоге мага переселили на самую окраину Эвали. Соседи даже скинулись, чтобы помочь ему в покупке дома, лишь бы не жить рядом с любителем демонов.
С тех пор прошло много лет, в течение которых маг совершенно не изменился. Разве что – купил себе другую мантию, менее потрепанную. А вот его дом переменился значительно, причем – как внутри, так и снаружи. Смельчаки, иногда переступавшие порог жилища мастера Лиина, заявляли, что в комнате для гостей «почти безопасно», но им мало кто верил. Так что беседовать с магом предпочитали на улице. К слову сказать, Лиин эн-Стрейн оказался редкостным домоседом, и свой «демонический дом» покидал редко и строго по делу.
Никто так и не узнал, что привело его в Эвали. Ну, может, кому-то еще повезет?
Барон Суббота
Симон Гиар
Старший. Маг-лекарь.
Задумывались ли вы, насколько уникальна каждая жилочка, да чего там. Каждая клеточка в теле человека? Нет? А вот он – наверняка, потому что работа с организмом человека и животного – любимое дело Симона Гиара. В Эвали он появился очень давно, и держит небольшое заведение, являющееся чем-то средним между аптекой, лавкой артефактов и больницей. Под работу отведён весь первый этаж его не слишком большого, на аккуратного домика, стоящего на одной из людных улиц города. Если спросить соседей, то о Гиаре скажут, как об очень доброжелательном, вежливом, образованном и добром человеке, который свято блюдёт завет врачей и помог очень многим. У него и внешность такая: средний рост, открытое лицо, аккуратно подстриженные светлые, чуть с рыжиной, волосы, ухоженные руки, спокойный и доброжелательный взгляд серых глаз и всегда аккуратная, скромная одежда. Мало кто знает, что когда-то он был военным хирургом и работал, как проклятый, среди умирающих от магической чумы солдат во время последней войны. Теперь это в прошлом, которое Симон оставил за плечами. У него есть его больница и пациенты, есть собственный дом и много-много спокойствия. Одного у нет – учеников. Кто знает, почему так случилось, но никто даже не пытался устроиться к нему в подмастерья, несмотря на небольшую табличку, приколоченную около двери. Впрочем. ученики –дело наживное, были бы опыт, голова, руки и практика.
Reylan
Кафе «Воронье Гнездо»
В отличие от большинства заведений подобного типа, «Воронье гнездо» не спешит привлекать к себе внимание почтеннейшей публики, укрывшись от любопытных взглядов за двумя рядами лохматых кустарников, давно позабывших, что такое садовые ножницы. Плетистая роза увивает крыльцо и окна первого этажа. Два громадных старых вяза, точно бессменные часовые, расположились справа и слева от строения.
И, тем не менее, этот двухэтажный особнячок с таинственным чердаком, сложенный из серого и красного камня, знают многие. Здесь можно выпить и перекусить. Главный шеф-повар (которого, к слову, никто не видел, и ходят слухи, что это демон) может удовлетворить самый изысканный и изощренный вкус. А магические коктейли, которые смешивает сам хозяин заведения, заставляют посетителей возвращаться в «Воронье Гнездо» снова и снова.

Хозяин. Старший. Итан Дерраби.
Личность не столь незаметная, как его шеф-повар, но не менее таинственная. Этот высокий, хорошо сложенный человек в черном плаще и широкополой шляпе, с которой не расстается и в помещении, не слишком-то общителен. Поговаривают, что кафе – только прикрытие, а не единственный источник его доходов. Поговаривают, что в Эвали этот угрюмый субъект скрывается от закона, поговаривают, что хозяин умеет превращаться в ворона, отсюда и название, поговаривают… Да мало ли о чем могут болтать досужие сплетники. Главное – это уровень сервиса в нашем славном заведении. А он всегда остается на высоте. И не в последнюю очередь благодаря сестрам-тройняшкам.
Ная, Хлоя и Перпетуя.
Стройные зеленоглазые черноволосые сестры похожи, как три капли воды. Различить их можно разве что по прическам. Волосы Наи острижены коротким ежиком, что делает ее похожей на мальчика, шевелюра Хлои свободно и беспорядочно спадает до лопаток, Перпетуя заплетает волосы в аккуратную косу, кончик которой доходит почти до колен.
О сестрах тоже любят поговаривать. Поговаривают, что они ученицы Дерраби, поговаривают, что они магические создания Дерраби, поговаривают, что они жены или внебрачные дочери Дерраби… Да мало ли о чем могут болтать досужие сплетники. Главное – это уют в нашем славном заведение. А уюта в заведении предостаточно. И не в последнюю очередь благодаря толстому оранжевому коту, неизменно почивающему на барной стойке.
Кот Тыквер.
О Тыквере ничего особенного не поговаривают, ибо кот – создание солидное, приличное и то ли никаких поводов к сплетням не подающее, то ли тщательно уничтожающее улики. А кроме того, Тыквер сам заговорит кого угодно в те редкие моменты, когда не спит. Если же вы немного побудете с ним рядом, на вас непременно распространится волшебная аура сна, исходящая от этого животного, поэтому, когда вам нужно чего-то более оживленного, подсаживайтесь лучше к камину, в котором обитает болтливый демон, дух очага по имени Джассинер.
DarkLight
Так как мой персонаж заявлен чем-то вроде отшельника, редко выходящего из дому без причины, то предлагаю уважаемым соприквельцам проявлять инициативу в поисках этих причин. С предложениями по отыгрышу – прошу обращаться в приват. Обещаю ответить всем. Приятной игры!
С уважением…
Light
Айлар.
Младший.
Паренек лет 18 – 20, совсем недавно решивший стать магом. Айлар с детства казался «не от мира сего»: высокий, худощавый, немного нескладный подросток. Светлые волосы,голубые глаза, "узкое" лицо с резкими скулами… В детстве Айлар был весьма задумчив и немного нелюдим. Сверстники сторонились его, хоть и не всегда могли объяснить почему. Впрочем, с детства стали проявляться и магические способности Айлара. Стараясь понять неожиданно враждебных к нему других людей, Айлар научился отводить глаза, создавать неплохие, но весьма недолговечные иллюзии. Айлар всегда старался все делать аккуратно, точно и не торопясь. Поэтому, те простейшие заклинания, которым Айлар обучился сам, больше похожие на фокусы, получились почти всегда, хоть и не сразу. Постепенно Айлар понял, что его главное призвание – магия, и обучиться ей он может только в Эвали. Родители с пониманием отнеслись к выбору Айлара, впрочем другие ремесла ему почти не давались. Айлар все так же хотел понять, почему так относятся к магам? Возможно, ответы на свои вопросы, он получит, узнав, чем маги отличаются от людей…
Bes/smertnik
Однажды летом, в Эвали появился старик, ведущий за руки двух маленьких девочек. Все трое были хорошо одеты, но изношенность одежды говорила о том, что благосостояние троицы осталось далеко в прошлом. Пришелец снял маленький домик на окраине города – дом этот был очень стар и до сих пор не рассыпался только благодаря тому, что когда-то давно его строили на совесть и не пожалели денег на хорошие материалы.
Странник оказался чем-то средним между магом и ученым – немногочисленные соседи поговаривали, что он экспериментирует с фотографией, пытаясь создать идеальный баланс между обычной физикой и колдовством. Впрочем, возможно соседи просто были излишне впечатлительны и неправильно истолковали подозрительные вспышки света, пробивающиеся сквозь закрытые ставни… С виду-то старик на мага вовсе не походил, не было в нем ничего сверхъестественного: худощавый, бородка клинышком, глаза темно-карие, уже утратившие блеск, но еще не затуманившиеся, как это часто случается у пожилых людей, живущих воспоминаниями прошлого. Девочки тоже имели самую обычную внешность: обе темноволосые, со здоровым румянцем на щечках и живыми темными глазами.
Девочек звали Леона и Поли, а имя старика очень быстро изгладилось из памяти – знакомые называли его Часовщиком. Он не обижался, а напротив, казалось, был этим доволен. Троица не брезговала "непрестижной" работой – за гроши чинили сломанные часы (надо сказать, в технике Часовщик действительно разбирался неплохо), девочки помогали горшечникам расписывать посуду, выполняли разные мелкие поручения торговцев... Так прошло четыре года. А потом еще четыре…

А потом Часовщик пропал. Просто однажды утром не повесил, как всегда, над крыльцом табличку «ремонт часов». Леона и Поли на все вопросы упорно отвечали, что он «ушел по делам к своему давнему другу и неизвестно, когда вернется». Девочки, предоставленные сами себе, так же исправно чинили будильники и расписывали горшки, и как будто не беспокоились о судьбе Часовщика. Может, потому что знали о его уходе больше, чем рассказывали. На тот момент старшей, Леоне, было семнадцать, а младшей, Поли, недавно исполнилось шестнадцать. Сестры обладали похожей внешностью, но очень разными характерами: одна предпочитала изменять мир, а другая – изменяться сама. Да-да, у обеих были магические способности.

Леона, несмотря на ответственную должность «старшей сестры», была менее осторожна и более вспыльчива, чем Поли. Если кто-то обижал Младшенькую, он мгновенно получал кулаком в нос, мешком сухарей по спине или свежерасписанный горшок на голову (форма возмездия менялась в зависимости от того, какую работу на данный момент выполняла Леона). Девушка слово "теория" не любила и считала, что выяснить правду способен только эксперимент. Рассудительности ей хватало ровно настолько, чтобы на время своих опытов уходить подальше от любопытных глаз и легковоспламеняющихся предметов. Все свободное время она проводила за городом, полная решимости сделать-таки правильный огненный шар, который бы не взрывался при первой попытке им управлять, не улетал бы куда-то за горизонт, и не гас после трех секунд существования.
Руки и лицо Леоны украшают мелкие царапинки и ожоги, а сейчас, к тому же, она немного смахивает на разбойника из-за повязки на правом глазу. Что под повязкой, Леона отказалась показывать даже сестре, угрюмо буркнув «до свадьбы заживет». Впрочем, представить, что Леона когда-нибудь выйдет замуж, было крайне сложно…

Поли, напротив, свободные часы целиком и полностью посвящала библиотеке. Она была девочкой тихой, в меру послушной и не по годам разумной. Кожа ее, в отличие от сестринской, была чистой и ухоженной, ни о каких шрамах и речи быть не могло. Волосы, стянутые в пучок, тщательно выглаженная одежда… Переполох вокруг Поли поднялся только однажды, когда у нее ни с того, ни с сего, началась кровавая рвота. Тогда ее чудом успели вытащить с края могилы. Целитель, вытирая пот со лба, сказал, что вероятно, девочка попыталась прибегнуть к магии тела и не справилась.
С тех пор прошло несколько лет. Поли стала осторожнее, но попыток колдовать не забросила. Она потихоньку меняет длину ногтей, отращивает волосы, засекая скорость их роста по секундомеру, и мечтает когда-нибудь отрастить на месте резцов настоящие клыки.

Дополнения и приложения)))

Целителем, спасшим жизнь Поли, был Эриэл Пехштейн. Однако, помимо благодарности, она испытывает перед ним чуть ли не суеверный страх – Эриэл превратился для нее в олицетворение Смерти. Слишком хорошо она еще помнит свои чувства, когда, лежа в полубреду, увидела над собой размытое белое лицо, подозрительно напоминающее череп…

Девочки у меня особой общительностью не отличаются, посему со всеми в городе знакомы весьма поверхностно (на уровне здраствуйте-как-поживаете-до-свидания).

С Пехштейном, Нейтаном, Гиаром и компанией из «Вороньего гнезда» знакомы чуть лучше – часто выполняли их поручения. Поли, обожающая библиотеку, разумеется, сталкивалась с Грегори. Леона, много времени проводящая за городом, иногда встречала там Кем-и-Реля.

P.S. и, к сожалению, у меня нет аськи... ((
Факел
Гертруда, не совсем обычная девушка, со спины так вообще можно принять за рослого юношу. На вид ей 20-25 лет. После смерти матери от неизвестной болезни, твердо решила стать лекарем.
Внешность: Красотой не блещет, телосложение мощное, рост – больше 2х метров, глаза - всегда широко распахнутые, цвета гречишного меда, черты лица крупные, лоб высокий, подбородок тяжелый, плечи богатырские.
Характер: Девушка она доброжелательная, немного неуклюжая (сама постоянно обо все бьется, да вещи нечаянно ломает), скрытная, зажигается, когда говорит о лЕкарстве, много жестикулирует во время разговора. Движения ее всегда порывисты, старается все сделать быстро, поэтому часто выходит неаккуратно. Всегда сначала делает/хватает/говорит, а потом думает (чаще не думает и потом). А вот эмоции всегда сдерживает, боится кого-то обидеть или причинить неудобства, особенно в незнакомой компании. Скрытая пессимистка всегда, молча и угрюмо, готовится к худшему. Никогда не паникует. Всем вокруг хочет быть полезной. Она постоянно очень удивляется, когда ее воспринимают всерьез. Она простовата и практически не умеет врать, зато очень хорошо приукрашивает (для нее это разные понятия).
В наследство от отца досталась недюжинная сила, но драться не умеет и всячески старается избежать силового решения проблемы. Максимум, что может сделать – это толкнуть и убежать. А вот поднимание тяжестей, порча мебели (непредумышленно) и крепкие рукопожатия у Гертруды очень хорошо получаются. Силой не гордиться, а наоборот стесняется.
Факел
Мне на откуп была отдана планировка дома Мага-лекаря.
Конечно, мы еще посовещаемся, может что-нибудь изменим. Можно еще мебель расставить. (но это легче в автокаде).
Вот тут живет Симон Гиар, а теперь и Гертруда, приходите свободен чердак и коморка под лестницей.
Aylin
Механик. Статуса нету (ц. Кысь)

Бывший в далеком прошлом великим волшебником Сид Мей Сентябрь столь же давно и внезапно для тех, кто тогда его знал, изменился. По мнению многих его коллег по цеху - Сид откровенно сошел с ума, потому что наотрез отказался от магии, чуть ли не отрекся от волшебства и поверил в науку.
Сам Мей (Сентябрь - это принятое среди волшебников прозвище данное за какие-то былые и давно позабытые заслуги перед высокой магией) вовсе так не считает. В любом случае его безумие не заразно, кто же в Эвали отречется от магии? И, в сравнении хотя бы с ошибками начинающих волшебников, не опасно для окружающих.
Сид конструирует "летательные аппараты без магии" (сокращенно: ла-бм или лабээм) - от порхающих над скрипками и лысинами музыкантов пятиструнных смычков до крылатых паротележек с моторчиками.
Живет Сид "один" в своем доме на улице *рыжих кошек tongue.gif* вместе с безнадежно влюбленной в него демоницей Фей, настоящее провище которой горожанам неизвестно (они и о самой демонице не слишком осведомлены, хотя за столько лет о ее существовании конечно стало известно).
Фей иногда прикидывается очередным летательным хитроумным устройством "без магии", потихоньку спихивая неработающий оригинал в тайник. Сид обычно очень расстраивается, когда обнаруживает подмену.
Сентябрь - неплохой механик. Но лучше всего у него получаются не столько капризные лабээмы, сколько разнообразные инструменты, потребные чтобы без магии и вдохнуть жизнь в сложные механизмы. В инструментах попадаются, к примеру, эфирно-паровые часы с гудком трех тональностей, набор гаечных ключей на разные простые числа, самозавинчивающиеся гайки и прочее. Еще Сид курит трубочный табак и, возможно, из-за его убежденного отрицания "всякой там ненадежной шмагии" рядом с ним иногда случаются откровенные чудеса. Сид в таких случях скептически хмыкает.
Когда Фей, расшалившись или заскучав, оборачивается прицепленным к поясу гаечным ключом пять на тринадцать, Сид иногда злится, а иногда сопит и "не замечает подмену". Трубкой Фей не оборачивается никогда.
Фей кроме Сида любит лепестки, пушинки и платки с узорами, вишни, заваривать чай и когда Сентябрь пьет заваренный ею чай с вишневым вареньем.
Саму Фей любят кошки.
Smd
Ганс. Да, это имя мне подойдёт. Одновременно простое, и не совсем сельское.
Впрочем, больше «не совсем сельского» в Гансе нет. Росший в маленькой деревеньке, принадлежащей совсем не знатному и бедному лэнд-лорду, мальчик вырос тем, кем только и мог вырасти. А именно – покладистым сельским парнем. Вся его жизнь спокойно протекала без излишних переживаний, под крылышком у мамы. Отец был кузнецом, впрочем, не сильно талантливым. А мальчик часто помогал отцу в духе «подай, принеси, пшёл вон». Надо сказать, работа в кузне – дело не лёгкое, а потому Ганс вырос крепким, хотя и не сильно большим юношей. Здоровяком его назвать нельзя, что впрочем, не отменяет крепкой мускулатуры.
Сам по себе Ганс – парень добрый и безобидный. Случалось, конечно, и в зубы давать и по зубам получать, но не часто. Кто ж в здравом уме будет к сыну кузнеца задираться? Обладая неплохой внешностью, доставшейся от матери, мальчик совсем не умел красиво одеваться. Да и зачем – в селе-то? Рубаха, штаны. На праздники – рубаха расписная и чистая – сам шил, благо руки откуда надо растут.
Так бы и жил наш парень, до самой смерти помогая отцу по кузнице, а потом и наследуя её, если бы не одно маленькая происшествие. А случилось так, что к отцу в гости приехал его брат. Дядю Карла Ганс видел впервые в жизни, что неудивительно – упомянутый родственник уехал неизвестно куда, еще когда ему не исполнилось 20. А уехал он в город – чтобы стать настоящим кузнецом. Так случилось, что отец Ганса, хоть и был неплохим кузнецом, таланта от деда Ганса не унаследовал, в отличие от дяди Карла. Который нынче, ни дать ни взять, являлся главой гильдии кузнецов.
Мать Ганса, Изольда, была мечтательницей и утверждала, что самолично видела волшебника. Чему Ганс не очень-то верил, волшебство может и есть, да только где оно? Не видать? То-то же. Однако она всегда мечтала, что сын её будет путешествовать и рано или поздно станет богаче и зажиточнее родителей. О чём лично Ганс не мечтал, ему было хорошо и дома. Однако эта самая мечта заставила маму уговорить дядю Карла взять мальчика на попечение, найти ему работу подмастерьем. В итоге вышеупомянутый дядя согласился постараться помочь и, ничего не обещая, уехал.
Прошло полгода. Мать уже решила, что брат мужа её обманул, как в семью кузнеца приехал гонец от Карла. Сообщивший что мальчика он забирает, и что тому безумно повезло. Почему ему повезло, гонец объяснять отказался.
Так что уже на следующий день, со скромными пожитками молодой рубаха-парень Ганс отправился в путь. Именно так его назначили в подмастерья кузнецу в Тайной Долине Эвали, что ему только предстояло узнать…
Латигрэт
Обещанная Старшая. Честно. Но иногда-то она действительно... ээ... умная...

Талика-Наран-талд-ап-ар-гли * – цветок цвета снега под луной, хранящий хрупкую красоту невидимыми в ночи/без луны лезвиями/шипами (перевод неточный), - упрощенно цветущий кактус-альбинос, сокращенно – белый кактус.
Девочка, девушка, женщина, одаренный ребенок-балбес, маг, демон, - на выбор. Особа с короткими белоснежными волосами и льдисто-лунными глазами (судя по всему, источниками поэтического имени); соразмерной фигуркой – на первый взгляд подростковой, но только на первый; переменчивым и бурным (буйным?) нравом; укомплектована обычным набором одежды – широкая светлая блуза-пончо, узкие темные брюки, сандалии/ботинки/сапожки на огромной подошве... – в разное время выглядит в подобном наряде либо колобком на ножках, либо изящным видением с ореолом платиновых волос.
Основная примечательность Талики – Пятидневный цикл амнезии. Или, во всяком случае, явления, очень похожего на регулярную потерю памяти.
1 день – детство, нулевые способности к магии, редкая безалаберность и повышенная обаятельность (наверное в компенсацию к нулевой и безалаберности)
2 день – юность, повышенные способности к дракам, влипанию в неприятности, нахождению друзей, редчайшие вспышки бытовой магии, обостренное нахальство-смелость и эволюционировавшее в харизму обаяние.
3 день – молодость, зрелость. Разгребание вчерашних неприятностей, похмелья и друзей, залечивание вчерашних синяков, ран и оторванных конечностей (редко, но и такое случалось), смена приоритетов с прикладных-рукопашных на прикладную-магическую, здоровая рассудительность и медленно линяющая из-за занудства харизма.
4 день – зрелость, мудрость, сила. Окончательно сдохшая харизматичность как правило заменяется трезвым расчетом и хорошим опытом (не)людской психологии и воспитания. Магия расцветает в одной из сфер (смотря что вчера было. Лечение, остатки боевых действий или починка механизмов), самый адекватный День для общения с Таликой о делах. Не отвлекается на "эхо юности" в лицах других юнцов, не скатывается в острую философию, и достаточно разумна чтобы дать очень полезный совет.
5 день – вне категорий. На первый "Пятый", который Талика провела в Эвали, у соседей появилось жуткое чувство что пришедший в долину ребенок схватил редкое заболевание и через 4 дня взросления превратился в удручающе умного и сильного демона. К исходу второй пятидневки к духовно линяющему "демону" пришли стучаться ученики... Спустя три месяца они поняли, что учить Талика способна только в ночь с 4 на 5й, а весь Пятый, если не будут сильно мешать, проведет в медитации и тренировках... И, честно говоря, мешать все таки не рекомендуется. Вдруг ошибется и разнесет все окрестности?
Говорят еще, что на Пятый день амнезийный маг-демон вспоминает прошедшие циклы (а то и всю жизнь, и как дошел до жизни такой), и наконец-то берется за давно забытые дела, но катаклизмов пока не происходило, а взятые в другие Пятые дни обязательства она честно несет. Не всегда так как надо и ожидается окружающими, но в конкретно Пятые сутки об этом спрашивать неуютно – посмотрит прозрачными глазами и выдаст философию недеяния и вечности под светом луны; а назавтра опять будет Первый и общаться с ней вообще бесполезно.

За Белым цветком числиться пара теоретических учеников (Мирэй, например), о коих наставник вспоминает раз в месяц (или вы думаете за целую Маленькую Жизнь в пять дней, к концу оной у Талики нет других дел, кроме хвостов из "прежних перерождений"?), но ученики к тому давно привыкли. Философская беседа о быстроте бытия и самостоятельности жизни, пополам с лекциями о бесценном личном опыте состоялась между учащимися сторонами в первое же "взросление" горе-учителя.
Полностью отсутствуют серьезные отношения с кем-либо, что Талика считает поводом особой гордости. Скорость заморачивания чужих сердец (как правило на Второй День с контрольным-добивающим в Третий и эхом ностальгии к Четвертому) при ее темпе жизни воистину убийственна, так что нередко часть Пятого ей приходиться тратить на беседы в духе "останемся друзьями".

Официально Наран-талд-ап-ар-гли идентифицируется все таки как боевой маг (не демон, вестимо), ибо в этой сфере ее таланты (и характер) видны постоянно, а вот остальные – особенно лечение – только в периоды острой надобности самой себе/своим друзьям. Дом в честь этого стоит на острове, но, надо сказать, как средство изоляции потенциально опасного существа неопределенной расы – это слабая мера. По банальной причине редкого присутствия хозяйки на нужном месте.

[attachmentid=3258]

* памяти ершистого Кактуса из моего старого-старого-старого прикла.
Hilander
Имя: Дивайт Фэд-Малит

Возраст: 24 года.


Молодой мужчина со спокойным, немного задумчивым характером и хмурым взглядом. Несмотря на это, он общителен и легко находит общий язык с окружающими. Особенностями внешности являются бледноватый цвет кожи, шрамы на руках и некоторые черты лица, выдающие неместные корни в роду.
Дивайт имеет довольно крепкое телосложение, что может говорить о том, что ручной труд ему не чужд. Имеет при себе увесистый охотничий нож, с которым редко расстается. Цвет волос черный, длина средняя. Одежда может быть разная.


Биография:

После смерти своего деда Силлута Фэд-Малита, Дивайт понял, что его интерес к магии растет с каждым днем. Престарелый колдун показывал внуку свои умения, будь то иллюзии или манипуляции со стихиями, что действовало на маленького Дивайта завораживающе. Конечно, не обходилось и без травм на производстве, из-за которых дед частенько ссорился с родителями внука, но молодой человек твердо решил, что он должен освоить мистические пути, чем он и старался заняться последующий десяток лет. Однако не все идет так, как ты планируешь и последний заклинатель Фэд-Малит понял это, когда пожар уничтожил их старый дом вместе с личной библиотекой деда. Была ли это просто случайность или чей-то злой умысел – молодой маг так и не узнал, переехав с уцелевшей семьей (не разделявшей его пристрастие к магии) в другой район.. Будучи весьма набожным человеком, Фэд-Малит старается проявлять бдительность и предельную внимательность в изучении магии и ее практике, чтобы не потерять контроль над таинственным искуством и не потерять свою личность. Узнав про Эвали, он надеется набраться опыта и просто пообщаться с другими людьми.

PS

В общем перс в роду имеет корни местных "арабов"))
Beduin
Адриан Фуко

Адриан – молодой человек шестнадцати лет. Что привело столь юного Адриана в Долину Эвали? Гм, можно сказать, что это желание «помогать» людям….
Адриан – сирота, выросший в больничном приюте Святой Марии, где его окружали врачи и медицинские сестры. И нет ничего удивительного в том, что он с детства мечтал стать врачом. Благо книг соответствующего содержания в соседней больнице хватало. Когда его сверстники играли в «Разбойников и Рыцарей», чахлый русый мальчишка с кроткими зелеными глазами денно и ношно просиживал в библиотеке, читая медицинские трактаты. Правда, читать он тогда еще не умел, только картинки разглядывал…
Но когда он попробовал «врачевать» больных, тех несчастных еле удалось спасти. Руководство больницы-приюта, здраво рассудив, что такой резвый «помощник» им не нужен, без особой помпы выгнало горе-врачевателя на улицу. Адриан наивно полагал, что скоро они его простят…
…Не простили его и спустя год. Адриан превратился в обычного голодранца. Самая ценная вещь, находившаяся у него в каморке на чердаке, - это толстенный учебник по анатомии человека. Подрабатывал он в аптеке со странным названием «Кровь дракона». С виду обычная аптека, ничем не отличающаяся от многих других: стеллажи с прозрачными баночками, наполненными большими круглыми таблетками, медные весы с набором гирек, стопка бланков с рецептами, принесенными клиентами, даже пахло по особому – по аптечному, что ли… И кто ж мог знать, что обычная дверь, ведущая, как он думал, в подвал, ведет в долину Эвали, а если быть до конца точным – в подвал мага-целителя Симона Гиара…
Гадюка
Фио Пикколо, Младшая.
Мать Фио умерла рано, и девочка с малых лет стала помогать отцу и деду в большой мастерской в Иссене, которая занималась изготовлением и ремонтом всевозможных механизмов, от карманных часов до автомобилей. Шестеренки и гаечные ключи стали для Фио первыми игрушками, запах смазки и горячего металла - запахом дома. Владелец мастерской был человеком богатым и просвещенным, и сам порой заказывал довольно необычные вещи, например механического привратника.
К 17 годам Фио превратилась в невысокую худую зеленоглазую девушку. Она убирает пышные каштановые волосы в хвост, немного сутулится и одевается как мальчишка-подмастерье. Знакомые считают ее болтливой, хотя она просто может долго и вдохновенно рассказывать о новой задумке.
Фио любит пошутить над соседями и часто попадает в забавные и не очень приключения. Еще она любит рассказывать сказки лохматому псу Жаку, и сказки ее все о летающих кораблях и неприступных горных вершинах, где лежит снег и пахнет близким небом. Жак внимательно слушает, чихает, и взгляд его говорит: "Пошли лучше, хозяйка, к морю - искупаемся, поиграем!"
Отец и дед, веселые работящие люди, души в ней не чают, хотя Фио очень упряма и всегда все делает по-своему, если ее вовремя не образумить. Если в мастерскую попадает интересный заказ, который доверяют юной изобретательнице, она может днями и ночами пропадать в мастерской, пока не добьется результата. Правда, заказчики потом иногда удивляются всяким неожиданным дополнениям и улучшениям, которых изначально не предполагалось, вроде гироскопа у самоходной тележки или музыкальной шкатулки, которая сама открывает крышку, выбирает валик с мелодией и еще и размахивает дирижерской палочкой в такт.
Фио стесняется веснушек и гордится мозолями. Она дружит с соседскими мальчишками, поддерживает все их грандиозные затеи и часто с ними дерется. Из-за одной такой затеи Фио однажды и получила необычное проклятье. Хотя раньше она довольно редко сталкивалась с магией и не очень ей доверяла, девушке пришлось отправиться за помощью в Эвали.
user posted image
Кысь
Первый этаж башни.

Дома:
Нэйтана
Эриэла
Мирэй

Кому еще нужны - меня всегда можно пнуть =)

Практическую магию по шкурным соображениям кидаю сюда. За текстом вида "если вы - демон" обращаться в приват.

То, что в понятии обычного человека зовется единым словом "магия", на самом деле может означать самые разные вещи. Этому способствует как равная непонятность науки и волшебства, так и склонность самих волшебников изучать сразу и многое. Занятие волшебника редко бывает четкой профессией - чаще это призвание, выбранное из каких-то своих соображений, так лекарь или боевой маг может задействовать самые разные техники, чтобы достичь своей цели, подчас даже обучаться самым разным наукам.

Распространенные ветви магии:
1) Научная магия. Маго-механики, маго-химики, маго-конструкторы. Здесь волшебные свойства вещей изучаются наряду с физикой, химией и биологией их. Если смешать некую кислоту с углем и оксидом железа, то получится не только облако дыма, но и, в осадке, порошок, совершенно невыносимый для демона. А если детали в заводном человечке покрыть латунью, а затем подвести к нему капельницу с особым раствором, то при ходьбе человечек начнет издавать тонкий стеклянный звук.

2) Чистая магия. Умение сказать нужное слово, подобрать правильный жест, единственно-нужный, чтобы превратить воду в вино. Магия - знаковая система, и ремесло мага состоит в изучении этих знаков. На уровне мага практика - составление новых заклятий, а магистр и колдует, и разгадывает колдовство так, что со стороны даже не видно, что и как он сумел сотворить.

3) Ведьмовство. То же, что и чистая магия, но без учебников и преподавателей. Чистая практика. Маги-самоучки из тех, что учились без книг - почти все ведуны и ведьмы. Чаще всего такой колдун сам не знает, что и как он творит, какие слова в его заговорах действенны, а какие - помогают запомнить темп. Реже - это настоящие гении, колдуны-интуиты, способные находить в окружающем мире магию так, как композитор находит музыку.

4) Демонология. Чтобы предмет в самом деле исполнял какие-то действия, ему нужно либо уделять внимание, либо... либо вселить демона. Любой оживший предмет, любая волшебная вещь - это демон, вселенный полностью или отчасти. Частичный заряд выдыхается. Целого демона можно кормить, и тогда он практически вечен. Демоны коварны и жадны до человеческой плоти, но и у них есть свои законы, которые редкий демон решится переступить. Говорят, у демонов есть цари и множество тайн, но мало кто в самом деле сумел разговорить одно из этих существ. Собственно, демон - понятие растяжимое и означает вообще существо магии, разумное и способное поддерживать в себе жизнь. Часто демоны добровольно живут в предметах, или же заперты там.
Распространенным суеверием считается, что лучший способ выманить демона, скажем, из бабушкиных часов - заставить их неприятно скрипеть или звенеть.

ЗЫ Почувствовать демона или магию - реально только для самих демонов. Но опытный маг часто может определить очень многое с помощью пяти обыкновенных человеческих чувств. Главное - знать, как и куда смотреть.

Оргмомент:
1) Те, кто собирается в Гнезде - пожалуйста, появляйтесь по одному? =) Утро - это много часов. Общее правило - как минимум один-два поста перед каждым новым заходом.
2) Просьба пока не вываливаться за один-два-три часа дня ) В быстрых линиях можно плотнее использовать время, если нужно больше - пинайте меня. И помнить свои часы. Я клятвенно обещаю посчитать всех, но это будет не раньше завтра =(.
Crystal
Угу, еще одна обещанная старшая.

Иулла (иногда Иуля). Человек, обитательница долины. Довольно много лет назад она покидала Эвали для того, чтобы увидеть внешний мир, научиться новым вещам, попробовать собственные силы - проще говоря для того, чтобы жить полной жизнью. А сейчас она слегка подустала от странствий и хочет какое-то время пожить в относительном покое.
Выглядит - лет на 25. Внешность и основные моральные принципы достаточно подробно расписаны в этом посте. Характер и ему подобные тонкости в квенту все-равно не впихнешь - это надо отыгрывать. Чем и займусьsmile.gif
Практикует любовную магию и все с ней связанное - афродизиаки, любовные зелья и тому подобные вещи. Впрочем, не устает предупреждать своих клиентов, что у любого зелья есть определенный срок действия и когда его эффект окончится, то надо быть самому (или самой) не промахом, дабы удержать подле себя предмет обожания.
Ньятенери
Маргарита Трет была дальней родственницей леди Арианы Трет, владелицы одного из лучших ателье Эвали, настолько дальней, что ей потребовалось довольно много времени, чтобы убедить в этом саму леди Ариану, шестидесятилетнюю почтенную даму. Доподлинно неизвестно, признала ли она свою родственницу, проделавшую столь долгий путь, чтобы повидаться с тетушкой, или просто сдалась силе убеждения и упорству девушки, но кров и работу ей предоставила и, надо сказать, ни разу об этом не пожалела.
Двадцатилетняя Рита могла обоять кого угодно и продать даже неверно сшитый наряд абсолютно счастливому клиенту. Кроме того, девушка владела легкими чарами, способными скрыть под зачарованной тканью лишний вес, отвести взгляд от седых волос, заставить ткань менять цвет каждые 15 минут или сделать черты лица владельца одеяния совершенно незапоминающимися, тусклыми, серыми, но за этим мало кто приходил. В свете таких потрясающих способностей леди Ариане вскоре стало совершенно безразлично была ли девушка на самом деле ее родственницей или проезжей аферисткой - доходы от ее работы во много раз превышали расходы на ее содержание и жалование и это было главное.
Однако Рите через некоторое время надоело подобострастно восхищаться клиентками и с благословения тетушки в зале перед зеркалами и с мягкой лентой на шее она стала появляться все реже, зато занялась закупками для нужд ателье и с этой работой так же справлялась прекрасно.
Леди Ариана, конечно, замечала, что денег у Риты всегда больше, чем она платит ей, что та покупает дорогие безделушки и духи, но относила это на умение девушки хорошо обращаться с деньгами, и если даже иногда и подозревала ее в чем-то, то тщательно пересчитав все деньги и сверив их расход с количеством товара и его ценой, убеждалась, что если у Риты и есть еще какой-то источник дохода, то это явно не кошелек ее почтенной тетушки.
Среди увлечений Маргариты были лишь долгие вечерние прогулки по городу, которым она посвящала все свое свободное от работы время. Она любила останавливаться и наблюдать за людьми в парках, иногда заговаривала с ними. Нрав ее был веселым и кротким, внешность привлекательной и поговорить с ней было одно удовольствие - это понимали даже городские фонтаны. Это была стройная невысокая русая девушка со светлой кожей и светло-серыми глазами. Ухоженные тонкие руки ее будто светились изнутри и чаще всего наталкивали на легкие приятные мысли о крыльях белых птиц паркового пруда.
Кысь
Гости Эвали.

Ни для кого не секрет, что если бы многочисленные лавочки и заведения главной улицы Эвали торговали только с жителями долины, они бы попросту разорились. Самый простой способ попасть в Эвали, если вы не волшебник - раздобыть королевский пропуск или бумаги. Бумаги выдают тем, кто собирается в Эвали остаться на время, пропуск позволяет попасть на один день. Выдается знак королевской канцелярией, опознается и принимается ответственной Аттхэ =) В ее силах - пропустить отставного советника в Эвали к врачу сразу, открыв дверь на улицу с улицы, или мурыжить недобросовестного поддельщика, часами водя его по пустым комнатам лавки.
Почти все, кто попал таким образом в Эвали - люди почтенные и состоятельные. У них есть весомый повод появиться в долине и весьма добропорядочная репутация. Впрочем, у большинства достаточно воображения, чтобы не удержаться от посещения парка. Или лавочки со светящимися кристаллами. Или башни с часовым демоном.

Единственный способ добраться до товаров Эвали без пропуска или королевского разрешения на проход - купить их в лавке господина Нэйтана, каковая, поговаривают, открыта в четырех городах королевства. Один это Нэйтан или несколько "близнецов" - никто толком не знает.
Кысь
узкоспециализированная инфа для магов и демонов/ладельцев. Обычным персам неизвестна wink.gif

Старые времена, цари демонов и Договор.

Кто был на этой земле раньше - демоны или люди? Даже демоны не знают этого точно, а известная людям история началась с первых магов. Тогдашним людям, полудиким, неграмотным, вечно сражающимся с подступающими лесами, магия была намного нужнее чем сегодняшней цивилизации - и в то же время всерьез колдовать решались только сильнейшие или безумцы. Магия привлекала демонов, тогда еще вовсе недружественных. Долгое время только отдаленные цитадели волхвов практиковали волшебство в строгой атмосфере монастыря, где за одного мага сразу мог вступиться десяток.
Все изменилось с тех пор, как появилась школа Огня. Несколько магов-экспериментаторов с детства делили невзгоды и радости, вместе шли к вершинам своего мастерства, пока одного из них не убил демон. Оставшиеся посвятили собственную жизнь и жизнь всей своей цитадели способам убивать или связывать демонов навсегда. Учение очень быстро распространилось на другие крепости, демоны в свою очередь всерьез занялись попытками уничтожить волхвов, и в результате развязалась полномасштабная война магов и демонов. Демоны были сильнее, люди - изобретательны и коварны. Горели во множестве слабейшие с той и другой стороны, уменьшалось поголовье и магов и сильнейших демонов.
Закончилось все очень красиво и одновременно хэппи-эндом. Цитадели падали одна за другой, а уцелевшие маги укрывались в одной, самой сильной и населенной. Один за другим падали и цари демонов, пока не остался единственный, царь Туманной Гавани Иантай. И однажды ночью Иантай сам пришел к Эрону Илианарскому, тогдашнему патриарху крепости. Вдвоем они заключили Договор и создали заклятье, его подкрепляющее. По нему, демоны больше не могли притронуться к магу без прямой угрозы их жизни или согласия на то самого мага, а люди навсегда забывали о том, чтобы убить демона без помощи демона же. Весомость договору придала сплавленная сила Эрона и самого Иантая. Оба погибли, и никто точно не знает, что бывает с нарушителями Договора, но сильные маги и нынешние цари мира демонов и без учебников видят, что цена будет о-очень высокой.

Цари Демонов

Существа поистине легендарные - никто из людей их толком не видел, а демоны предпочитают о них не говорить вообще никак. Впрочем, и сами знают не так уж много. Становится ли сильнейший демон своей природы царем просто по факту своего старшинства, или сила "падает" на него с гибелью предыдущего монарха? Сколько всего видов демонов, и, соответственно, сколько всего царей? Сколько они живут и насколько способны читать своих подданных? В чем цели и смысл царствования над демонами? Ученые люди знают только то, что цари существуют, и еще имя одного из них, легендарного создателя Договора.
Marzell
Доброго времени суток. Как многомудрым мастерам, так и пылающих желанием обрести знания "новичкам".
Существует ли еще такая возможность поучаствовать в приключении, в качестве :
Цитата(Кысь @ 9-11-2008, 17:31)
Белый Кактус с невероятным именем и не более вероятной жизнью.
*

коль скоро такая оказия произойдет в долине, прошу Старших сообщить.
жизнеописание прилагаеться от времени сообщения, в течение 3-х (трёх) заходов светила.
Aertan
Уважаемый Marzell, не вполне поняла ваш вопрос. Вы хотите вступить в игру в роли Белого Кактуса? Если так, то эта роль уже отыгрывается Латигрет. Читайте посты выше.

"Талика-Наран-талд-ап-ар-гли * – цветок цвета снега под луной, хранящий хрупкую красоту невидимыми в ночи/без луны лезвиями/шипами (перевод неточный), - упрощенно цветущий кактус-альбинос, сокращенно – белый кактус.
Девочка, девушка, женщина, одаренный ребенок-балбес, маг, демон, - на выбор. Особа с короткими белоснежными волосами и льдисто-лунными глазами (судя по всему, источниками поэтического имени); соразмерной фигуркой – на первый взгляд подростковой, но только на первый; переменчивым и бурным (буйным?) нравом; укомплектована обычным набором одежды – широкая светлая блуза-пончо, узкие темные брюки, сандалии/ботинки/сапожки на огромной подошве... – в разное время выглядит в подобном наряде либо колобком на ножках, либо изящным видением с ореолом платиновых волос.
Основная примечательность Талики – Пятидневный цикл амнезии. Или, во всяком случае, явления, очень похожего на регулярную потерю памяти."

Эртан совершенно права ) В первом сообщении темы указаны существующие персонажи, время от времени заносимые мной в общий список. Белый Кактус придумана и отыгрывается Латигрэт. Но это нисколько не мешает вам создать собственного персонажа по описанным выше реалиям мира.
Кысь.
DarkElf
Имя: Филип Эдвард II фон Ринарк, или просто Фэнрик.
Внешность:
На вид около двадцати лет. На самом деле почти двадцать пять. Худощавый, среднего роста. Носит очки с круглыми линзами. Благодаря растрёпанным волосам средней длины, трёхдневной щетине и одной треснувшей линзе в очках, постоянно выглядит как после жуткой попойки, что частенько недалеко от истины. Правда, если помыть, побрить и причесать будет выглядеть очень даже привлекательно. Одет в штаны тёмно серого цвета, белую свободную рубашку, которая почти всегда расстёгнута почти на половину(так прохладней), поверх которой коричневая кожаная куртка. На ногах чёрные, слегка помятые и запылённые, сапоги с отворотом. На кожаном поясе висит несколько небольших сумок, в которых хранятся остатки денежных средств(по мерка Фенрика, как раз на один заход в питейное заведение), блокнот с карандашом, а также кое-какая мелочь пригодная для мелкого колдовства типа фейерверка, так шутки ради.

Невоспитанный, не в меру наглый младший сын не особо знатного, но и не особо бедного дома фон Ринарк. А также маг-недоучка. Ну, не то чтобы недоучка, маг он как раз вполне способный. Только вот полное отсутствие дисциплины и нездоровая тяга к потреблению алкоголя, с последующими пьяными дебошами, сопровождающимися весьма красочными фейерверками, устраиваемыми самим Филипом, никоим образом не способствуют поддержанию репутации дворянина и уж тем более мага.
Фенрик всю жизнь был разгильдяем, и магии смог выучиться исключительно благодаря огромному(но успешно игнорируемому) таланту и тому, что это «Весело!». Когда родители пытались найти для ещё маленького Фенрика учителей, что было не так-то просто – мелкий поганец умудрялся за неделю извести любых найденных преподавателей, так что они по-быстрому убирались из дома Ринарков, единственным достаточно стойким оказался престарелый маг, который быстро сообразил как можно поладить с юнцом. В итоге Филип всё-таки получил образование, а по ходу дела и приобрёл магические навыки. К сожалению, а может и к счастью, маг Ларет, учивший молодого Ринарка, не мог дать ему полноценного магического образования, восновном потому что сам не имел такового, и был больше учёным, нежели настоящим магом.
К двадцати годам, серьёзности у Фенрика не прибавилось, и он успешно вылетел из университета, в который был с трудом пристроен, и даже не пытался хоть как-то устроить свою жизнь.(А зачем, Ринарки может и не богаты, но и уж точно не бедны а значит какие проблемы?).
Конечно же, в один прекрасный день закончилось терпения даже у такого сдержанного и добродушного человека как Эдвард фон Ринарк, который был отцом Филипа. В результате оболтус был выставлен из дома с наказом «Не возвращайся пока не сделаешь из себя человека!»
Первые пару недель Фенрик тратил деньги, которыми сумел запастись перед отбытием, но деньги имеют свойство заканчиваться, а жить на что-то надо… И так, во время очередного загула, было принято решение идти в Эвали, город для магов, к числу которых Фенрик естественно себя причислял. А почему бы и нет!!?
Bes/smertnik
Здравствуйте, уважаемые со-приключенцы.

Пишу сюда для ясности, потому что чувствую себя несчастным, брошенным и забытым. Неизвестность - весьма неприятная для меня вещь.

В этом прикле я пока стою на месте, потому что и так, кажется, забежала вперёд - по-моему, ночь отыграли ещё не все участники. У меня есть три начатые "утренние" совместки (с Кысь, Ви-Зетом и Эртан). Одна из них уже вполне подлежит выкладыванию.

План действий на ближайшие игровые сутки для моих персонажей у меня есть, но со всем, касающимся координации с остальными игроками я... слегка подвисла.

Очень прошу отозваться тех, кто действительно хочет продолжать.

С уважением,
Бесс.

ЗЫ. Этот прикл лично мне в плане обучения дал очень много - я постоянно пользуюсь полученными в нём знаниями. Тот же метаморфизм теперь используется мною в Крепости. В общем, мне жаль расставаться с Долиной. Прошу прощения за то, что, возможно, решилась написать сюда слишком поздно.
Ньятенери
Я тоже с удовольствием снова приму участие, если прикл возобновят, ибо он мне очень нравился!))
*делает жалобные глазки* Ну пожааалуйста! Буду весь год вести себя хорошо! Тем более, что тут осталось-то всего ничего..
DarkLight
Присоединяюсь. Жаль терять такой колоритный и многообещающий прикл.
Я сейчас активно не играю, но, как видно из подписи - охотно отзываюсь на предложения о совместках, полученные через приват.
NorthWolf
Собственно, я бы тоже не отказался от участия в сим действе - прикл действительно многообещающий) если возьмёте в столь пыльную книжку ещё одного героя - напишу квенту и всё, что от меня потребуется (кроме дарственной на квартиру, конечно tongue.gif)
Кысь
Народ честно подождали, и так же честно не дождались. Силою, данной мне тайным мастерским артефактом, временно перевожу всех, от кого нет вестей более месяца - в разряд неписей. По умолчанию моих, но с разрешения отыгрывать их могут и игроки. Если кто-то хочет играть, но вынужден молчать из-за отсутствия вестей от соигрока, стучитесь в лс или скайп, попытаюсь помочь ) Если кто-то отлучался, но готов играть снова, с первым же постом непись уйдет обратно в теплые руки игрока. Сыгранное за неписей обжалованию не подлежит, кроме явных фактических ошибок (в квенте сказано, что угрюмый блондин, отыграли общительного брюнета).

В связи отсутствием активности среди "учителей", запланированное бессюжетное течение прикла мне кажется мертворожденной и уже зарытой идеей. У меня есть готовый сюжет типа "спасаем мир", на который я легко могу перевести все, но не уверен, что планы игроков с этим совпадут. Просьба высказываться тут или в личном сообщении.
Альтернативы есть следующие:
1. Сюжет. Не очень замысловатый - среди демонов, как все догадываются, есть не слишком согласные с договором. А легенда о том, что есть способы обойти наказание, вполне может оказаться правдивой...

2. Продолжать как есть. Уменьшить количество учителей до живых, остальных тянуть неписями, сосредоточиться на проказах молодняка.

Дальше должно следовать "закрыть прикл", но мне, если честно, оно все еще интересно. Грустно выкидывать столько хороших ролей, но свои еще жальче, и, потому - так.
Кысь
Ввиду здорово увеличившегося количества персонажей-демонов, попытаюсь структурировать информацию по оным для открытого доступа.

1. Когда я начал осознавать себя...
Рождаются демоны редко и уже "взрослыми". Они умеют делать даже те вещи, которые не могут по причине отсутствия необходимой силы. Демоны говорят на всех языках (правда не всегда сами это чувствуют - для них язык один, общий), чувствуют и различают магию, и знакомы с основными законами своего мира (магия может заточить и ограничить, физические барьеры нет).
Место рождения демона никогда не назовешь тривиальным. От маленьких событий рождаются маленькие и слабые демоны, от великих вещей - более сильные.
Малюсенький демон может появиться там, где с обрыва сорвался пласт земли, унося за собой десяток деревьев. Или там, где шестеро детей, несправедливо обиженных, приняли решение уйти в одиночку в лес.
Более сильный демон появится в жерле вулкана в момент, когда гора перестала жить. Или в костре, где горит тысячелетний дуб. Или там, где упала и потухла звезда. Или там, где трое наследников трона одновременно отравили друг друга. Или там, где толпа ослепленных ненавистью шахтеров подожгла дом своего начальника, и вся челядь сгорела в огне.
Самые сильные демоны появляются там, где разверзаются в земле трещины, в которые проваливаются города, на пике извержений вулканов, над полем битвы с тысячами мертвых тел.
Большинство рождается очень слабыми.

2. Я - цивилизованный демон.

Есть такое понятие - дикие демоны. Это те, кто появился на свет очень далеко от людей и долго с ними не сталкивался. Слабые и сильные идут одной и той же дорогой, но именно сильных чаще всего так называют - цивилизованный сильный демон никогда не попадется на простой трюк и не попробует просто размазать человека по стенке. Это дикие демоны лезут в зачарованные камни, чтобы доказать, что поместятся там, это их смерти доказывают остальным, что проклятие Договора до сих пор существует. Иногда дикие демоны успевают узнать и увидеть достаточно, чтобы втянуться в игру. Иногда, даже разобравшись в сущности ставок, они решают остаться вне. Такие пользуются уважением обеих сторон - они посредники между двумя мирами.

3. Узнай его имя, и ты будешь повелевать им.

Сущность каждого демона можно описать несколькими словами. Часто это - обстоятельства его рождения или характеристики места, в котором он появился на свет. Характер демона может здорово отличаться от этой сути, и сердцем жестокого демона ледника вполне может быть слово "весна". В любом случае, такое имя - ключ к подлинному "я" демона, дающий над ним определенную власть, поэтому большинство предпочитает держать его в тайне.

4. Вчера заходил один ангел. Я узнал его по холоду крыл.
Своего царя при встрече демон узнает легко и без подсказок сам. Ощущение сродни усиленному гормональному шторму в пору первой любви - в голове бардак, в настроении цирк с акробатами, трудно сконцентрироваться на чем-то другом. Первая встреча - самая драматичная, потом ощущения притупляются. Технически соблюдать интересы не своего царя возможно, но это редко кто делает. Просто царя демонов поблизости чувствуют все, включая людей - но без драматических эффектов. Демоны могут также видеть, где царь недавно был, и Эвали в этом смысле ощущается очень своеобразно - такое чуть остывшее присутствие, не убывающее и не усиливающееся со временем. Никто из демонов Эвали своим этого царя не чувствует.

5. Дай мне сил повелевать тем, что в моей власти, дай мне крепости пережить то, что не в моей власти, дай мне мудрости различить то и другое.

Демоны живут в совершенно другой реальности. Законы физики для них - близки к условным, и в этой области сильный демон способен на то, чего не сумеет и лучший маг - открыть дверь из одного конца города на другой, мгновенно тепепортироваться, смотреть за тремя участками города разом, растворяться в воздухе, устраивать недругу сеанс бесконечного падения с трехмиллиметровой высоты... Это типичные методы применения демонов. При этом другие законы, необязательные для людей, для демонов священны. Сказанное исполняется, барьер из дорожки соли - трудно преодолеть, а трижды произнесенное имя дает защиту от называемого. Для демонов эти вещи, условные и часто незначимые для людей, исполняют должность своих законов физики.
Чем больше магов одурачил демон, тем больше у него возможностей воплощаться в физический мир и обратно, отчасти обходя и смягчая законы собственной физики. Демон разряда Аттхэ, например, способен просто разбить тот же соляной барьер носком сапога.

6. -"Мэйд ин чайна", Гэндальф... - Я так и знал.
Популярная дискуссия между сильными демонами обычно крутится вокруг двух тем:
- Мир мельчает. Иногда цари умирают, а новые не появляются, и число их значительно поредело если взять последние два века. Бездельные демоны имеют тонны предположений, от того, что техника/договор/количество новых демонов постепенно их убивает, до того, что между царей бушуют тайные междуусобные войны. Истины как всегда не знает никто.
- Способы обойти договор. По легенде, Иантай оставил на случай крайней нужды три способа обойти договор и два способа разбить его навсегда. Несмотря на оптимистичное число, способы так и не стали достоянием общественности.

7. Вселение.
Те демоны, кто еще не может обрести собственной формы (читай большинство) - могут вселяться в предметы не только по воле мага но и добровольно. Хорошо сделанная шарнирная кукла до какой-то степени может заменить демону тело, позволяя ему брать предметы руками или, скажем, танцевать, но много чаще это прыгающие горшки с цветами, самострельные баллисты, говорящие деревья и прочее. Выносливость демона в этом состоянии отчасти зависит от его самого, отчасти от предмета. При разрушении предмета с демоном, демону очень больно, слабый или ослабленный от такого может погибнуть.

8. Жертва.

Усиление связи демона с этим миром и его силы может проходить через жертву. Именно вокруг жертв строятся все договоры между демонами и людьми. Вещь должна быть нужной человеку, вещь должна быть отдана добровольно (хотя возможно, в обмен на услугу), вещь не должна быть отдана вынужденно во избежание. Ценность жертве придает не обьем, а именно ее нужность и важность - с глазами всегда можно сделать больше, чем с отрезанной косой wink.gif

Эта информация в первую очередь предназначена демонам игроков, среди человеческих персонажей всю ее знает, пожалуй, только господин Лиин =)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.