Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: В поисках технологии (обсуждение)
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Lout Actics
   Итак, вот, пожалуй, и третья попытка создания прикла по Fallout. Очень жаль, что все ранние приклы по этой игре завяли, но я решил попробовать создать ещё одну словеску. Сразу же скажу что в данный прикл, во избежание бывших проблем, набираются игроки, только игравшие в Fallout(в саму игу, а не словеску). Ну и конечно требуется желание!
   Данный прикл будет проходить в альтернативной вселенной Fallout. Это не значит, что от игры осталась только идея, нет, я всего лишь решил немного изменить некоторые локации, какие это изменения вы узнаете по ходу отыгрыша. Кроме этих маленьких нюансов все осталось на своих местах.
   У меня появился, по моему мнению, неплохой сюжетик, какой же он на самом деле судить вам. Набирать много народу тоже создает определенные проблемы, так как управлять толпой крайне тяжело, поэтому в прикл планируется набор 4-5 игроков, если же у кого-то возникнет острое желание поиграть, но основная группа уже будет набрана, пишете в личку, попытаюсь найти одиночную роль.
   Словеска планируется командная, то есть требуется взаимодействие игроков, в связи с чем потребуется ICQ для отписи совместок. Имейте ввиду, что если вы не уверены в своих силах отписывать раз в день или через день, не стоит кидать квенту, так как вы будите тормозить других игроков.
   Дальше о рельсах. Как же сказать... В одно время эти рельсы есть, в другое время их нет. То есть перед вами будет поставлена задача, которую требуется выполнить. Как вы будите её выполнять, дело ваше, однако все равно будут существовать некие стены, препятствующие грубому нарушению приказов. Но в тоже время эти стены не являются стальными, их возможно будет сломать, хоть и сделать это будет не просто.
   Итак, финальные требования к игрокам:
   1. Знание RPG Fallout.
   2. Умение и желание играть в команде (главное конечно желание).
   3. Наличие ICQ.
   4. Рвение вновь погрузится в манящую атмосферу Fallout.
   Теперь про квенты. Чтобы не возникало обид, главного в группе назначу я. Сама квента не должна содержать обширных сведений о вашем персе, все по минимуму. Квенты скидывать мне на рассмотрение в личку.
   1. Имя, фамилия, отчество, кличка, имя любимой бабушки, название дерева растущего под вашей кроватью, это все сюда. А тагже биография.
   2. Рост, вес, возраст (от 23 лет), пол.
   3. Умения (Тяжелые пушки, доктор, кража, все сюда).
   4. Дополнительные особенности (Громила, кровавая баня, эти категории).
   5. Внешность.
   6. Мелкий инвентарь, что нибудь не особо выделяющиеся в пустоши. Какие-нибудь безделушки. Никакого оружия, гранат, бомб, броней и т.д.
   У меня все, все вопросы, пожелания, просьбы кидать сюда.
   Желаю приятной игры!
   *Информация*
   Для удобства можете найти карты Fallout'ов в гугле. Каждый квадрат на карте Fallout проходится отрядом за 20 часов на равнине, и за сутки в горах. Это время включает в себя остановки на питание и ночевку. В Fallout 2 на переход одного квадрата нужно потратить сутки и 3 часа на равнине, и сутки и 7 часов в горах. Это время также включает в себя остановки на еду и ночлег.


Ссылка на прикл.
Blindman
1. Имя - Питер Брум.
Родился и вырос в Нью-Рено, в семье мелкого торговца. В возрасте 20 лет после смерти отца унаследовал его дело, научился впаривать покупателю любой товар и защищаться от любителей быстрой наживы. Примерно десять лет спустя нашел новый способ быстрого заработка - начал закупать алкоголь у семьи Райт и перепродавать мелкими партиями. Дело приносило неплохой доход, вплоть до тех пор, пока семья Райт не проявила "законное" недовольство тем, что деньги шли мимо их кармана. Результатом недовольства стал заочно вынесенный Бруму смертный приговор. Узнав об этом решении, Питер принял свое - свалить из Нью-Рено и не появляться там примерно год, резонно предполагая, что за этот срок о нем просто забудут.
Наткнувшись в странствиях по Пустоши на вербовщиков Братства, решил что прибиться к группировке суровых ребят с большими пушками - весьма неплохой вариант развития событий. Из-за не самых подходящих для кнехта и уж тем более Паладина Братства способностей, нашел свое призвание в интендантской службе. Добыть что угодно за короткий промежуток времени для него - не проблема...
2. Рост - 1,70 м, вес - 77кг, возраст - 31 год
3. Умения
Легкое оружие
Общение
Бартер
4. Особенности
Быстрый стрелок (пальба "от бедра" не целясь)
Добродушный (боевые умения имеют пониженный уровень; умения, связанные с медициной, техникой и общением относительно высоки - для непрофессионала)
5. Внешность - невысокий темноволосый кареглазый мужчина, полноват.
6. Инвентарь - фляжка с виски
Свет Чести
1. Что бы выжить в пустыне - нужно быть скрытным. Кто-то не умеет прятаться вообще. Такие, как правило, сидят дома и не вылезают за пределы городского забора, зовущимся наивными "стеной". Кто-то - умеет чуть-чуть подкрашиваться под местность и не слишком громко ругаться с напарниками - такие прикрывают караваны, ходят в рейды, по рабов, или охотятся на всякую мелочь. Кто-то хорошо сливается с местностью и умеет путать следы, ходить молча и жечь костры без дыма. Хорошие одиночки, не привыкшие к слишком большой компании и живущие своей таинственной жизнью, добивающиеся своих странных целей. А кто-то убивает, просто оставаясь невидимым. Те же одиночки, но прожившие чуть дольше.
Палящее солнце пустыни освещало выженную твердую поверхность, что когда-то была землей, и скалы - песочно-желтые, обветренные за долгие годы стояния здесь. Куча огромных глыб, будто наваленных друг на друга не менее огромной рукой. Ветер чуть обдувал видимый из-под желтой маски боевой брони подобродок. Обычно броня раскрашивалась в темно-зеленый, но не на этот раз - и не для этого воина. Среднего роста и крепкого сложения человек неподвижно лежал между камней. Шестизарядная винтовка 223 калибра - страшная в своей убойной силе СВД - и тоже прикрытая желтой тканью - лежала на камне, стволом направленная в горстку фигурок на горизонте. Трое, звавших себя бойцами. Трое, никогда бойцами не бывшых. Трое, коим сегодня отпущен последний день жизни. Последние минуты. Какие-то жалкие попытки замаскироваться бледно-желтыми, с бурыми пятнами тряпками вызывали лишь усмешку. Три большие фигуры, топающие по пустыне с рюкзаками за плечами, днем, под ярким солнцем - рано или поздно дотопают до ада, где гореть будуть вечно. Фигурка в боевой броне - тоже. Но сегодня - очередь троих, а не одного. Снайпер расслабился на несколько секунд, потом вдохнул, задержал дыхание, одновременно чуть шевеля винтовкой на камне и вытягиваясь, сливаясь с винтовкой воедино. Голова идущего впереди рейдера попала в перекрестие длинного, хорошего, старой еще разработки оптического прицела. Палец довольно быстро, но плавно, начал давить на спусковой крючок. Не столько даже давить на крючок, сколько просто идти к развилке между большим и указательным пальцами. Нет никакого крючка, просто нужно давить и все, не более... Голова вышагивающего впереди рейдера по-прежнему была в перекрестии.
Длинный, с небольшим эхом от скал выстрел грохнул, будто гром среди ясного неба. Впередиидущий рухнул наземь, не вскинув рук и не хватившись за рану. Когда дырка - в голове - сильно не похватаешься. Шедший вторым парень, коего от мамки, видать, только вчера оторвали, от неожиданности присел, вылупившись на убитого напарника. Третий - долговязый - тут же бросился в сторону, укатываясь за камень и стараясь присмотреться, откуда был выстрел. Раз эхо небольшое - значит, от скал, но откуда точно?! Взгляд скользнул по тому месту, где лежал убийца, и поехал, не задерживаясь, дальше.
Фигурки в броне там уже не было. Винтовка перекочевала с правого плеча на левое, а броня приняла вертикальное положение - фигурка, чуть высунувшись из-за камня, брала в перекрестие второго противника. Долговязый залег в каких-то чахлых кустах, чудом выросших в этой бездне, но был отлично виден отсюда. Палец начал давить на спусковой крючок. Грохнул второй выстрел - и голова долговязого ткнулась в землю. Третий, наконец, опомнился, и бросился наутек, оставив оружие. Фигурка в броне не стала менять позицию - на полсотни километров вокруг гарантированно не было ни одной живой души, кроме этой. Сейчас не станет и ее. Ладонь, нажав на дужку из металла, загнала патрон в патронник и закрыла затвор, повернув дужку вниз до упора.
Не убегай от снайпера. Умрешь уставшим. Бахнул третий выстрел - и паренек свалился, заливая землю кровью из пробитой навылет груди. Снайпер спокойно вытащил магазин, дозарядил три патрона, опираясь плечом на камень и поставив винтовку на ногу прикладом, и зарядил магазин в СВД. Ничего сложного. Такое было неделю назад, месяц, год. Такое будет через неделю и через месяци через год. А может, снайпер ошибся - и его самого сейчас выцеливают из такой же винтовки, как у него самого - и тогда ничего уже не будет. Больно тоже не будет. Винтовка легла на спину, удерживаемая ремнем, в кобуре на бедре висел небольшой револьвер-магнум. Трофеи не сильно отягчили ношу. Винтовка первого была хороша - ее взяли с собой, равно как и небольшой запас патронов и воды - чуть больше, чем понадобилось бы, что бы дойти до соседнего Дена. Осмотр рюкзака пополнил карман стопкой монеток и осколочной гранатой, но больше там не было ничего ценного. Какие-то тряпки, пара фруктов... То ли рейд был неудачным, то ли просто проиграл кому-то из своих же на стоянке. Второй - пистолет-пулемет в девять миллиметров и два спаренных рожка, еще граната и монеты - тоже неплохо. В рюкзаке - опять тряпки. Что-то, что лет сто назад можно было еще принять за джинсы, пара старых ботинок, переделанных из сапог... Рейдеры совсем обнищали, раз довольствуются такими убогостями. А паренек... А паренек подкачал. Новичок, что с него взять? Схватил пушку и считает себя крутым дядей. Разумеется, ему дали старую охотничью винтовку с выщербленным прикладом и чуть гнутым стволом и не менее старый двенадцатизарядный пистолет под девятки. Пара обойм того, пара магазинов сего, фляжку с водой - к себе на пояс. Удивила хорошая колода игральных карт, но больше тут брать нечего. Процесс обыскивания трупов никогда не доставлял ни малейшего удовольствия, но и омерзительным уже не был - ни в малой степени. Ставший чуть более тугим и тяжелым рюкзак занял место на спине, к нему же были приторочены разряженные охотничья винтовка и пистолет-пулемет. Насегодня работа закончена.

- Эй, Ленка! У тебя сигарет не завалялось, нет? - Паренек лет двадцати на вид в своей старой наглой манере подъехал сзади, теребя за плечи девушку. Девушка в не менее старой и наглой манере отвесила тому локтя в живот - и парень тут же отошел на шаг. Старик-интендант заполнял какие-то свои бумаги, принимая на склад выкрашенную в песчаный цвет боевую броню и винтовку, а так же и трофеи - от девушки.
- Ну ка-ак та-ак, Ленка? Ты же с пустыни!
- Вот, будто специально для тебя тащили. - Девушка, полуобернувшись, сунула парню в нагрудный карман форменки колодку карт. Паренек поймал взгляд янтарных глаз и с трудом не вцепился мертвой хвадкой в ладошку.
- Э... Что... Карты? Настоящие хорошие карты?! У-у!!! Ленчик, ты где их достала?!
- Уверен, что хочешь знать? - Паренек хлопнул глазками и осекся. Он, конечно, хороший человек... Но не современный. Да, ему бы жить лет столько-то назад, до бомбардировок, и что бы все были такие, как он - и не было бы никакой войны.
Не все такие. Была война. И есть война. А этот... Мальчик. Такой большой, а все еще мальчик. Боится крови, трупов, пальбы. А она - почти стала врачом. Потом - стала военным врачом. А ныне - убийца. А война не только была, она еще есть. Рейдеры, работорговцы, наркодилеры - это еще ладно, не проблема, а заработок. Хочешь - убивай, хочешь - раздевай, когда перед тобой две железных махины под два с половиной метра ростом каждая - и обе с пулеметами - сопротивляться особо не хочется. Даже если впятером и даже если без пяти человек в боевых арморах - прикрывающих железки. А вот Анклав... Анклав - это Анклав. Еще более прочная сталь, еще более мощные пулеметы... Что с ними делать? Да, они не боги, их броню тоже можно пробить, и их пулемет тоже может промазать, но насколкьо же тяжелее убивать их. Каждый убитый моторщик - праздник. Каждая потерянная база - печаль. Сколько еще осталось жить Братсву Стали? Месяц? Год? Последний секретный бункер - и последний караван с оружием был уничтожен. Многие призадумались, насколько это нужно - быть с проигрывающими? Кто-то просто ушел - их не держали. Кто-то сбежал с броней и оружим. Кого-то догнали и заставили сдать украденное, кого-то пришлось убить. Кто-то и сейчас бродит по свету в старой латанной броне с притершейся к плечу винтовкой или автоматом. А кто-то остался. Истинный Брат. Или Сестра. И точка. Которую поставил интендант под списком. Еще один день убийцы прожит. Еще одно бревнышко под кипящий где-то в Аду котел, заготовленный для таких, как она, положено. Среднего размера котел для обычной, не полной и не худой, не высокой и не низкой девушки с волосами цвета соломы до плеч и одинаковых по своему цвету янтарных четок на руке и больших глаз на лице.
Экипировку на склад сдал: Елена "Тень" Ами.

2. 173 см, 73 кг, 25 лет, женщина.
3. Стрелковое оружие, путник, доктор.
4. Снайпер, сексуальность.
5. Девушка среднего роста, блондинка с волосами по плечи. Довольно крупная, но, в тоже время, имеет хорошую фигуру и формы - очень пропорциональна сложена. Небольшой нос, тонкие губы и глаза янтарного цвета на овале лице.
6. Янтарные четки на руке. В Собственной комнатушке висит вечернее платье и пара красивых туфелек, сохранившихся, поговаривают, еще с довоенных времен, хотя информация эта вызывет изрядные сомнения как предполагаемой древностью одежды, так и удивительным совпадением форм и размеров платья и хозяйки. Между двумя склееными кусочками стелка - старинная, но еще почти не выцветшая - ибо хранится в темном ящичке - фотография. "Классическая" счастливая семья - пара родителей, пара детишек, пес.

Бу. Надеюсь, не перебрал. Настроение что-то... Игровое.
rowdy
С одобрения мастера (:

1. Диего «Тихая Поступь» Араско
Почти полных 26 лет назад по калифорнийской пустоши шёл небольшой караван. В одной из браминьих повозок лежал младенец, которому только-только исполнился год. Караван проходил опасный каньон, когда из-за очередного холма показались недоброжелатели – рейдеры, которые уже вторые сутки выслеживали караван, всё ждали когда он попадёт на выгодную для бандитов территорию.
Началась стрельба, в которой охранники каравана и большинство мужчин погибли, у рейдеров было преимущество во внезапности и удобной позиции, караван был окружён и практически уничтожен. Обычная история – ограбление в пустоши, ведь все ходят на свой страх и риск, защиты от вот таких вот «внезапностей» нет.
Женщины каравана были захвачены и повязаны, всё самое ценное и полезное, а так же боеприпасы и несколько оружий рейдеры сложили в одну из повозок и скрылись. Ребёнок был брошен в Пустоши, среди трупов охраны, браминов и опустошённых повозок.
Через пару часов по этому каньону шли мужчины-охотники из племени, что находилось неподалёку, они заметили следы разгрома и направились к ним. Обнаружив среди разграбленного каравана живого младенца и услышав его плач, мужчины (после недолгих споров) решили взять его с собой. Имя и фамилию установили по медальону на шее в форме металлической пластины, с витиеватым, гравированным крестом на одной стороне, и гравированной надписью на английском «Храни тебя Господь, Диего Араско» на другой.
Мальчик оказался очень смышлёным и способным, он постепенно вырастал и его обучали мастерству путешественника: чтению следов, определения сторон света по звёздам, поиску воды, первой помощи при отравлениях и остальным необходимым качествам. Так же он хорошо проявлял себя в мастерстве скрытности, на ночных охотах он легко подбирался к гекко или скорпионам незамеченным, за что и получил своё прозвище «Тихая Поступь». Он был хорошим очень ловким скаутом с хорошей выносливостью, правда интеллектуально развиваться ему было негде, поэтому он вырос лишь с теми знаниями что получил в племени. Диего научили основным приёмам обращению с холодным оружием ещё в детстве, с тех пор он тренировал это умение и достиг определённых успехов в обращении с ножами и копьями. Он был не таким сильным как остальные мужчины племени, но, его это совершенно не беспокоило. Диего так же был не очень разговорчив с чужими людьми, вообще до того как попасть в Братство Диего впадал в небольшой ступор перед чужими, новыми людьми и с трудом начинал разговор.
Как-то раз, охотники встретили в Пустоши почти заблудившийся отряд Братства, Диего вызвался вывести их за деньги, глава отряда согласился и они пошли вслед за скаутом. По прибытии на знакомый отряду сектор (откуда они уже могли выйти самостоятельно), глава предложил Диего пройти рекрутский экзамен в Братстве и дал ему время подумать до следующего патрулирования сектора каньонов, где чуть не заблудился этот отряд.
С этого момент Диего не находил себе покоя, он не хотел покидать племя которое взрастило его и научило всему что он умел, но так же он не хотел продолжать племенную жизнь, видя, что вокруг есть целый мир, новый мир. Наконец, он принял решение, и попрощавшись с родным племенем ушёл вместе с парнями из Братства.
Экзамен он прошёл без проблем, было отмечено его отличное знание флоры и фауны пустоши, проверенны все его навыки скаута, скрытности, он был официально принят в Братство Стали. Начались дни, недели тренировок, первые патрулирования, новые знакомства, Диего стал менее скованным, перестал нервничать при разговоре, он изменился. В Братстве Стали он обучился грамоте, азам конечно, но прочесть короткое донесение, или написать отчёт о проведении патруля он мог. Так же, в Братстве Диего получил базовые навыки обращения с лёгким оружием: сборка/разборка, принцип работы, зарядка и дозарядка магазина, правильная стрельба из основных положений и так далее. Стрелять мог, неважно, увы, но всё же мог. Таким был Диего и такой была его жизнь на 25 год его жизни (днём его рождения, ещё с самых ранних лет, в племени, считали день его обнаружения).

2. 178,5 см; 69 кг; 25 лет; мужчина.

3. Путешественник, Скрытность, Холодное оружие

4. Шустрик (поднимает меньше, но бегает быстрее), Меткость (меньший ущерб, но больше шансов критического удара)

5. Среднего роста, кожа очень смуглая, заметны латиноамериканские черты лица. Волосы чёрные, длиной до лопаток, собранны в хвост. Телосложение относительно жилистое, пропорциональное. Глаза карие, постоянно вглядывающиеся куда-то. Уши проколоты, в них вставлены маленькие, тонкие серебряные кольца, по одному в каждое ухо и небольшой шип в хряще левого уха. На спине, в районе поясницы племенная татуировка в форме замысловатых узоров, узоры такого же стиля в татуировке на тыльной стороне правой руки, от локтя до ладони.

6. Железный, хромированный медальон-пластина в прямоугольной форме с витиеватым, гравированным крестом на одной стороне, и гравированной надписью на английском «Храни тебя Господь, Диего Араско» на другой. Племенное ожерелье из небольших зубов и клыков диких животных – подарок Диего от старейшины племени, жрец заговорил это ожерелье, и теперь эти зубы и клыки защищают от смерти и предупреждают об опасности (Диего верит в это). И ожерелье и медальон всегда висят на шее
rowdy
Игроки, которым необходима любая информация по вселенной Fallout'а, пишите в личку - обеспечу всем необходимым.

Насчёт карт, дабы облегчить (и без того нетрудную) ситуацию выкладываю карты сам, пользуйтесь (:
1. Карта первого Fallout'а, детальная и полная. Тыц!
2. Карта второго Fallout'а, детальная и полная. Тыц!
3. Карта маршрутов торговых путей второго Fallout'а (так, на всякий случай) Тыц!
LinDae
1)Гилберт (Гилббалиста) Бейтс

Говорят, что он родился с гаечным ключом в руке и с чипом в ухе, но это, конечно, шутки приятелей по братству. Никто не знает его происхождения: сирота, оставшийся после нападения рейдеров на караван - достаточно частое явление в пустыне, но в этот раз у патруля братства был несколько необычный день, поскольку юного (3года) Гилберта они нашли, осматривая повозки только что уничтоженного ими отряда рейдеров. Маленького крепыша отдали на попечительство мастера приборов братства. Здесь он и приучился ухаживать за компьютерами и прославился тем что изобрёл на осциллографе теннис. Его нелюбовь к пушкам отчасти компенсировалось его физическими данными, поэтому он стал весьма неплохим бойцом в рукопашной схватке, и даже пару раз участвовал в турнирах братства, оставаясь отнюдь не на последних местах. Мастер Приборов очень постарался привить мальчику чувство братства, и оно полностью заменило ему семью, он совсем не тяготился своим происхождением. Уж больно зыбким было понятие семья в это сложное время, хотя когда времена были простыми… Ему очень повезло, что он приехал в последний бункер предпоследним караваном, везущим ценную технику.

2) 24 года, 184 см, 103 кг

3) Крушила, Большой

4) Рукопашный бой, Наука, Техник

5)Из «личных» вещей у него только небольшое устройство - «жучок» изготовленное им от нечего делать. Проблема в том, что найти неучтённые детали для нормального радиоприёмника не удалось.)

6) Весьма внушительный молодой человек, выглядящий значительно старше своих лет. Коротко стриженный (милитари) зеленоглазый блондин. Незапоминающиеся черты лица (типичный голливудский телохранитель). Производит впечатление неповоротливого громилы, но на самом деле он тренированный боец, однако умеет скрывать это при необходимости за показной неуклюжестью. Чуткие пальцы работают как с микропаяльником (для микросхем), так и с кувалдой (для разболтавшихся механизмов).
Lout Actics
В мешках находится:
1. Одежда дикаря (штаны из непонятного материала, крепкого, но жесткого; в мешке Елены так же присутствует бюстгальтер).
2. Обычный самопальный нож, старый, но неплохо заточенный.
3. Рация с запасом батареек (6шт). Одной батарейки хватает примерно на месяц.
4. Запас еды и воды на 2 дня.
5. Рюкзак из того же материала, что и одежда.
Не забывайте про обычное дикарское копье с железным наконечником.
В сумке Бейтса присутствует бутылка довоенного виски Johnny Walker Gold Label, железная коробка, в которой покоятся погоня майора Братства стали, а так же небольшая записка написанная красивым и аккуратным почерком. Записка гласит:
«Майор Бейтс! Поздравляем вас с повышение в звании, желаем дальнейших повышений по службе и успешного выполнения задания! Бутылка, с помощью которой вы сможете отпраздновать праздник с друзьями, требует ответственного отношения! Всевозможных вам удач! P.S. Погоны, по понятным причинам, не следует брать с собой. »
Lout Actics
1. Айрон Брин.
Родился и вырос в Клемате, в семье потомственных охотников, когда-то вышедших из Убежища 15. Совсем ещё малышом научился считать и писать. Отец с детства обучал мальчика искусству охоты, и с 9 лет начал брать с собой в длительные походы, в которых молодой Айрон волей неволей стал понимать законы природы и жизни, повадки диких животных, научился выживать в экстремальных условиях постъядерной пустоши. В этих же вылазках он перенял от отца важнейшие для охотника знания первой помощи. Остальная биография вполне обыденна, загляните в Клемат и спросите любого - жизнь в городе никогда не выскакивала из колеи спокойствия и однообразия.
Однако однообразие иногда надоедает. На 31 году жизни Айрон, устав от оседлой жизни, охоты в наизусть изученных местах, решил вспомнить былое и отправиться в скитания. Бросив свою лачугу, собрав все то ценное, что у него было, Айрон отправился на восток. Со временем путь привел в небольшой фермерский городишко Модок, где путник решил немного расслабится перед дальнейшим походом.
2. Человек, мужчина 31 года от роду, ростом 180 сантиметров, весом 66 килограмм.
3. Легкое оружие, скиталец, первая помощь.
4. Точность, маленький.
5. Весьма худой для своего роста, но в тоже соме время крепкий; жесткие волосы серого цвета, короткая прическа; Черты лица резкие, но от этого не менее приятные, на левой щеке от глаза и до губы идут три тонких шрама полученных от одного увертливого геккона, только один из них рассек губу и бровь, другой тянется через всю щеку, третий, самый короткий, расположился на носу. Так же несколько шрамов присутствует на теле.
6. Айрон одет в потрепанную кожаную куртку, синюю рубашку, старые выцветшие джинсы, коричневые берцы. На голове фетровая шляпа с трофеями: зубами различных животных. При себе походный рюкзак, старая однозарядная винтовка 10мм калибра, 42 патрона к ней, боевой нож.
rowdy
И наконец свершилось! Подхваченная игроками идея реюниона, возрождения уже канувшего в архив приключения, надеюсь, в будущем, выльется в достойный проект smile.gif Итак, с обновлённым составом, как игровым так и мастерским, встречайте:

Мастерский состав:
Raudi - Диего "Тихая Поступь" Араско
Свет Чести - Елена "Тень" Ами

Игровой состав:
Blindman - Питер Брум
-Ra- - Сэм Торп

NPC:

LinDae - Гилберт "Гилббалиста" Бейтс

Выпилены (т.е. в свободном отыгрыше):
Джереми Скотт
Айрон Брин
Раймунд Ларсен

А вот и сам прикл

И да прибудет с нами сила Пустоши.
Свет Чести
Цитата
Так же примет участие ещё один игрок, который, я надеюсь, в скором времени осчастливит нас квентой. На этом набор игроков будет закончен

Еще один игрок в скором времени нас квентой не осчастливит и принимать участия в прикле не будет. Можно вычеркивать. Продолжаем текущим составом.
Набор игроков считаю возможным продолжить. Желающим отписываться мне в личку. Под мою ответственность.
Свет Чести
Думал я тут, думал, и, в общем, вот что надумал:

Во-первых: Об игре. Точнее, ее отсутствии. Где, соббсна, игра-то? Мой пост родился на прикле двое с чем-то суток назад. Для игры срок, конечно, не большой, но и не малый, были б желающие - кто-нибудь что-нибудь, бы да отыграл бы. Одного человека нет, но можно же и без него чего-нибудь написать, пока ждем? Или хотя бы уточнить-спросить-пояснить-предложить что-то, что неточно-непонятно-неясно-хочется. Тов. Главный Мастер Рауди, к вам это относится в первую очередь. Мой персонаж ничем и никем не связан, по рукам-ногам не скован, в болоте не увяз, а посему может играть сколько угодно. В том числе я отлично перевариваю игру и в аське. Любые временнЫе огрехи и нестыковки между двумя группами можно списать на перемещение, да и сводить всех персонажей в едином пространстве-времени никто не обязывал.

Во-вторых: О коннекте. У кого из игроков нет моей аськи? Стучимся. 467 504 990. Не обязательно, но вам же лучше - сможете спрашивать сразу, а не ждать ответа на форуме, а так же и играть, если потребуется. Всю информацию, которая нужна всем игрокам, а не кому-то одному, я освещу здесь. Это же - стук в аську - относится и к желающим увидеть себя в прикле. Особенно к тем из них, кому внезапно ударит в голову набиться в напарники к Тени, а не в основную группу, буде таковые найдутся.
Рейдж
Джереми Скотт. Личный дневник.

Наконец мне удалось починить этот карманный компьютер. Пусть половина функций и не работает, но, похоже, что эту шутку вполне удастся превратить в очень удобный инструмент для взлома других терминалов. А ещё тут есть эта программа, текстовый редактор Word 2077, гораздо удобнее, чем блокнот и ручка. Давно хотел завести дневник, а теперь ещё и выдалась отличная возможность для этого. Ну что ж, начнём…

Так, первая запись. Меня зовут Джереми, Джереми Скотт. Я родом из убежища 61, это довольно далеко отсюда, от Нью Рено. Мой родной дом вообще далековато от основных торговых путей, так что долгое время мы там жили в неведении обо всём остальном мире, думая что выжили только мы одни. Из людей, разумеется. Всяких мутантов хватало, первое время никто на поверхность без риска для жизни подняться не мог. Но нам, как оказалось, повезло: у нас было лазерное оружие, даже пара защитных роботов. В общем, мы сумели отогнать мутантов от убежища, правда я ещё тогда пешком под стол ходил и мало что помню. Когда я стал активно выбираться на поверхность, то рядом с 61м уже можно было ходить без опаски, в смысле не держа наготове пистолет. ГЕККа у нас не было, что странно, если учитывать что снаряжения было завались, по сравнению с другими убежищами которые мне довилось повидать. Да, ВаултТех явно укомплектовывал свои творения в большой спешке. Короче создать одним нажатием кнопки цветущий сад мы не могли, но вот тяжёлым трудом это более-менее удалось. Пусть яблоки были размером с арбуз, а арбуз с яблоко, но есть это оказалось можно без риска, что у тебя вырастет третья рука или там хвост. Ещё жители 61го построили несколько наблюдательных постов, каждый в паре десятков километров от убежища и возникшей вокруг него деревни. Были попытки отправлять экспедиции в сторону других городов, но ни одна не вернулась.
С образованием у нас поставлено всё было жёстко. Не хочешь или не можешь работать с техникой – значит будешь пропалывать поле на ферме или чистить сортиры. К счастью учёба давалась мне не слишком трудно, самым тяжёлым было просиживать часы в классе, когда так хотелось выбраться на улицу и поохотится на мутировавших тараканов (небольших, всего то размером с кошку – было до катастрофы такое животное, я на картинках видел) с самодельным арбалетом. Тогда я мечтал отправиться в пустоши вместе с ещё одной экспедицией. И непременно вернутся со сведениями о том что там вдалеке есть ещё люди. После школы ты становишься полноценным гражданином и должен выбрать себе специальность, которой и занимаешься потом всю оставшуюся жизнь. Я решил стать рейнджером, одним из тех, кто защищал убежище от мутантов. Так я научился стрелять из лазерного пистолета, работать со взрывчаткой(минные поля весьма эффективны против всяких тварей), а пользоваться компьютером я умел ещё со школьных лет. Причём мне всегда было интересно как проникнуть в чужой терминал, по началу это были просто розыгрыши чтоб не так скучно было сидеть на уроках, но потом я понял что лазание по чужим файлам может быть очень и очень полезной вещью.
Всё закончилось неожиданно и страшно. Однажды перестали поступать сигналы с одного из наблюдательных постов, потом с другого. Высланная на разведку группа не вернулась. А на следующее утро на убежище напали самые страшные твари, которых нам доводилось видеть. Они напоминали людей, но были выше человека самое меньшее вдвое, а кожа у них была зелёной. Но главное не в этом. Они использовали оружие, причём гораздо более мощное чем у нас. Пулемёты, ракетные установки, штурмовые винтовки – всё это против лазерных пистолетов и охотничьих ружей. Потом я узнал, что это были супермутанты, большой отряд которых заблудился в пустошах и случайно наткнулся убежище на 61. Битва была недолгой. Нас быстро выбили из деревни. Тогда жители попытались укрыться в убежище, в надежде, что рассчитанная на ядерный взрыв дверь остановит врагов. Но супермутантам, похоже, уже доводилось штурмовать другие убежища. Выстрелами из ракетных установок они повредили отвечающие за функционирование дверей механизмы, которые оказались гораздо более уязвимыми. После этого нам осталось только сражаться до конца, но враг был гораздо сильнее.
Мне тогда повезло уцелеть. Когда я вместе с другими отстреливался на подступах к убежищу, разорвавшаяся рядом ракета оглушила меня. Баррикада сумела остановить часть взрывной волны и осколки, но оставшегося оказалось более чем достаточно. Пришёл я в себя уже через несколько часов после битвы. Из более чем двух сотен жителей уцелело не более двух десятков. Супермутанты обыскали убежище и забрали всё на их взгляд ценное, в основном это были оружие и компьютеры. Нас они оставили в живых и взяли с собой. Зачем, почему… мы не знали. Ходили слухи о том, что мы для них не более чем продуктовый запас, который ещё и сам идёт на двух ногах. Но за время перехода никого из нас супермутанты не тронули. Они то и дело говорили о каких-то чанах и превращении, возможно, хотели сделать из нас себе подобных?
Переход был долгим. Обитающие в пустошах твари нападали нечасто, а если и решались, то наши конвоиры легко останавливали их. Но и без них опасностей хватало: радиация, грязная вода и плохая еда, которых и то было немного. Выжили не все. Но вот, наконец, показались признаки присутствия человека. Следы от костров, покинутые поселения, причём не довоенные, а построенные не так давно из всякого мусора. Но ни одного живого человека мы так и не увидели. Похоже все избегали встречаться с супермутантами, и не удивительно. Мы же, пленники, начали всерьёз думать о побеге.
Который удалось осуществить через неделю после того как конвой вошёл в заселённые земли. Неожиданно нас встретил гонец, тоже супермутант. После его рассказа конвоирам стало не до нас. Все они что-то бурно обсуждали, говорили о гибели какого-то повелителя. Более удобного момента для побега могло больше не представится.
К сожалению нас заметили. Супермутанты церемонится не стали и открыли огонь на поражение. Не знаю выжил ли ещё хоть кто-то, я потом долго пытался отыскать хоть одного из моих товарищей. Тщетно.
В пустоши без снаряжения долго не протянешь. У меня же не было ни оружия, ни еды, а из одежды только грязный и потёртый комбинезон с цифрой 61 на груди и спине. Если бы не подобравший меня караван, то на мою жизнь никто не поставил бы и одной бутылочной крышки. Но караванщики меня подобрали, и… Чёрт, что там за шум?

Ух, всего лишь очередная бандитская разборка, в Нью Рено ни дня без этого не обходится. Хорошо к гостинице не сунулись, видать толпа наёмников у входа добавила в горячие головы мозгов. Всё-таки приятно когда в том же доме остановился глава крупного каравана из Республики. Ах да, я же начал писать свою биографию. Тогда продолжим. Меня подобрал шедший в Хаб караван. Как же я был рад, когда увидел их! Караванщики дали мне воды и я получал небольшую долю похлёбки, которую они варили на каждой крупной стоянке. Дело в том что руководитель каравана очень заинтересовался моим комбинезоном. Практически сразу же он спросил, где я нашёл его, а когда я ответил что жил в убежище, то в его глазах появился неподдельный интерес. Он расспрашивал меня про убежище, про то, сколько там людей, где оно расположено и что я делаю здесь, на пустошах. Когда он узнал что убежище разграблено супермутантами то интерес его немного поугас, но всё равно этот человек предложил мне проводить меня до крупного города, обеспечить провизией и несколькими крышками в обмен на месторасположение 61го. Как оказалось, любые механизмы(даже сломанная рация или пара батареек) могут принести немалый доход если продать их правильным людям. У караванщиков как раз на одном из браминов было много всякого барахла. Я неплохо разбирался в электронике и попросил разрешения покопаться во всём этом. Мне разрешили, так как считали, что жителю убежища сам бог велел в таких штуках разбираться. В этой куче хлама, по большей части сломанного и ржавого, мне удалось найти почти целый портативный терминал, ещё и с не до конца разрядившийся батареей. Всё что нужно было сделать – вернуть на место несколько отсоединившихся контактов. Правда после запуска выяснилось что эта штук защищена паролем, да таким что взломать его я так и не сумел, хотя долго пытался, но караванщиков и это обрадовало. По их словам если такая хреновина ещё и светится, то за неё дают вдвое больше. Через несколько дней мы добрались до Хаба. Там мне дали несколько крышек и пистолет с запасной обоймой, после чего наши пути разошлись. Караванщики в городе долго не задержались, пошли дальше, я же к тому времени понял, чем буду зарабатывать на жизнь. Раз остатки довоенной техники здесь в такой цене, то почему бы не искать и продавать их? Опасностей на этом пути было множество, но знание компьютеров и умение обезвреживать мины(которых на старых военных базов встречается множество) не раз спасало мне жизнь и помогало вернуться живым и с добычей. Потом я нашёл на какой-то базе лазерную винтовку, раздобыл к ней запчасти и сумел починить. Теперь у меня было ещё и нормальное оружие, с помощью которого можно было отогнать большую часть обитателей пустоши…

Характеристики персонажа

Умения: энергетическое оружие, наука(взлом компьютеров а не квантовая физика), взрывчатка, вскрытие замков

Особенности: точность(стреляет редко, но метко)

Внешность: Довольно высокий мужчина, одет в широкие штаны серого цвета и чёрную кожаную куртку, поверх неё испещренный царапинами довоенный бронежилет. На ногах высокие армейские ботинки на шнуровке. За спиной рюкзак, слева от него лазерная винтовка на ремне, справа спальный мешок. На поясе две небольшие сумки, около одной из них нож в ножнах. Глаза закрывают широкие солнцезащитные очки, на голове шляпа с полями, по бокам которой до плеч спускаются два куска ткани, закрывающие уши и большую часть щёк. В результате на лице можно разглядеть только тонкие губы с небольшими усиками над ними, немного вытянутый нос, а если глаза не закрывают очки, то можно увидеть что они зелёного цвета.

Дополнительный инвентарь: карманный компьютер, портативный миноискатель(телескопический, в сложенном состоянии длина не более полуметра), набор отмычек, шестиугольный металлический брелок на цепочке, надпись на котором по большей части стёрлась, но ещё можно разобрать «у...б...жи…е 61 рей…д…ер»
-Ra-
с одобрения мастера:

Имя: Сэм Торп
Пол: Мужской
Дата рождения: неизвестна
Место рождения: Дэн

Сэм родился и вырос в Дэне, среди наркоманов, алкоголиков и прочих отбросов общества. Семьи он не помнит - мать умерла от передозировки, когда он был еще совсем маленьким, а отец постоянно пил, не находя времени для сына. Впрочем, мальчик не особенно нуждался в чьем-то внимании и такое положение вещей всех устраивало. Сэм с другими детьми облазил весь Дэн и окрестности, прятался от рейдеров и работорговцев, домушничал, за что был неоднократно бит до полусмерти; но каждый раз, оправившись и подлечившись, принимался за старое. В 16 лет удрал из города, пристав к какому-то торговому каравану и вместе с ним обошел половину Пустоши. Один из охранников, пожилой мужчина, взял Сэма под свою опеку, научил его читать, писать, управляться с оружием и еще кое-чему. А именно - саперному делу. Правильно выставленной растяжкой или миной можно обеспечить себе безопасный тыл, удивить зазевавшегося рейдера или обеспечить фееричный прием зверю, решившему ночью забрести на стоянку каравана. Во время обучения, Сэм лишился волос на голове, когда неправильно начал устанавливать "зажигалку". Впрочем, парня это не расстроило и он не бросил занятий взрывным делом.
Спустя несколько лет, он оставил караван и остановился в Нью-Рено. Как ни странно, на его способности нашлось довольно много клиентов и от недостатка средств Сэм не страдал. Его слава как сапера успела прогреметь по Нью-Рено и Сан-Франциско, да и по многим городам помельче. Но потом поток заказов понемногу иссяк, про Сэма забыли и он, заскучав, начал спиваться. В данный момент находится где-то в Нью-Рено.

Умения: маленькие пушки (small guns), метание (throwing), ловушки (Traps) - потому что нет конкретно саперного навыка.

Доп. особенности: скорострельность (Fast shot), Эксперт-подрывник (Demolition Expert)

Внешность: Мужчина, европеоидной расы глубоко за 30 лет, рост - около 180 см, глаза серые, почти все время прищуренные. Седеющие черные брови, довольно крупный нос, слегка с горбинкой, тонкие губы почти всегда искривлены в хитрую ухмылку. В общем, вот:
user posted image

Снаряжение: обрез дробовика (12 калибр), штук двадцать патронов, начиненных крупной дробью, метров десять тонкой стальной проволоки, мультиинструмент (кусачки, пассатижи, нож, напильник, пилочка, открывашка, две отвертки - крестовая и шлицевая, шило - все в одном), бензиновая зажигалка, полпачки сигарет, наручные часы
Одежда: застиранные, потертые (в общем, чуть живые) джинсы, аналогичная по состоянию зеленая рубашка, довоенного армейского образца, стоптанные армейские ботинки; на голове - прикрывающая голову и затылок бандана.
rowdy
Уважаемые игроки, будущие и настоящие. Довожу до вашего сведения следующие правила, которые назрели по прошествии некоторого количества времени, и некоторых мыслей по поводу ведения игры и игроков вообще.

Итак, правила касаются сроков отсутствия игроков.
1. Все игроки едины, нет тех кто забежал на огонёк что бы иногда поиграть. Взялся - играй, тем более никто не требует ежедневных постов.
2. Если игрок пропадает и не сообщает об этом мастеру, другим игрокам, или не пишет в соответствующую тему, и отсутствует при этом больше недели, то мастер вправе отыгрывать его персонажа как NPC, дабы не тормозить сюжет.
3. Если игрок пропадает и сообщает об этом, то он должен знать, что при более полутора недель его отсутствия, персонаж так же может пару раз отыгран как NPC, причина та же.
4. Если игрок пропадает без объяснения причин на срок более двух недель, то его персонаж становится доступным для отыгрыша другим игроком.

Огромное спасибо тем, кто действительно играет smile.gif
Свет Чести
Рауди временно вне игры. Все желающие погамать стучимся мне в аську. Всех нежелающих перегоню в неписи и загамаю сам.
Будет стук или не будет стука - все предыдущие посты в игре повторно изучу и свой мастерский пост для всех накатаю, не расслабляйтесь.
rowdy
Небольшие квенты мастерских неписей, будет пополняться возможными квентами других NPC.

Эдуардо - агент разведки Анклава. После войны, Анклаву срочно потребовался отдел занимающийся внешней разведкой, поскольку знания о том, что творится в пустошах стали необходимы для такой законспирированной организации. Отдел был создан, руководить назначили нескольих человек из до- и военной разведки, те отобрали наиболее подходящих и способных людей, и обучили их развед. деятельности. Одним из таких людей был Эдуардо, служивший в разведке ещё до войны. Вместе с парой десятков других людей, он прошёл обучение в специальном центре созданным Анклавом как будущая развед. база. Спустя немалое количество времени, Эдурадо повысыли в звании и передали под его командование пару человек, образовав, тем самым, очень опасный и эффективный отряд.
По последней легенде, Эдуардо играет роль гангстера, потому и выглядит соответствующе: отличного качества кожаная куртка, штаны, и замечательные чёрные туфли с высоким голенищем. На поясе болтается "Пустынный Орёл".

Сандра - агент разведки Анклава. Служит под командованием Эдуардо, выполняет роль снайпера и полевого медика, прикрывает группу во время заданий. Впрочем, способна отлично себя проявить и в ближнем бою. Шатенка, цвет волос тёмный, черты лица острые, глаза карего цвета. Прибывает по запросу Эдуардо, выглядит как гангстер или налётчик - кожаная куртка с бахромой на рукавах, кожаные штаны, берцы. Вооружена доведённой Анклавом до ума охотничьей винтовкой с прицелом, десяти миллиметровым пистолетом и ножом. Имеет при себе походную аптечку и набор стимпаков.

Мигель - агент разведки Анклава. Служит под командованием Эдуардо, выполняет роль штурмовика/сапёра. Среднего роста, крепко сбитый, мускулистый мужчина с явными латиноамериканскими чертами лица. Короткострижен, брюнет, на шее длинный, узкий шрам. Служил в основных войсках Анклава, после создания центра разведки, попал под пристальное внимание отдела кадров, и, спустя некоторое время, был переведён из армейских подразделений. Подобно Сандре и Эдуардо, поддерживает образ гангстера/налётчика: кожаная броня, кожаные штаны, берцы с высоким голенищем, на голове бандана с черепом. Вооружён штурмовой винтовкой, пистолетом и ножом. Также в его инвентарь входит походный набор сапёра.
Шепот прошлого
С мастерским составом согласовано.

Раймунд Ларсен, 36 лет.

Судьба Раймунда была, пожалуй, предопределена самого рождения. Он родился не в городе, а в пути между ними. Родители, в составе группы таких же сорвиголов, водили караваны, сопровождали грузы и людей, вот в один из таких рейсов и появился на свет Раймунд. Они нигде не останавливались подолгу, только чтобы найти новую работу, и детство Раймунда по большей части прошло в пустыне. Он с малых лет научился жить среди песков, а первой его игрушкой был отцовский пистолет. Так и вышло, что пустыня стала ему ближе, чем города. Он закалился под солнцем, ветром и пулями гораздо раньше большинства, и очень рано узнал, что такое жизнь и смерть.
Когда в группе появлялся очередной новичок, на место убитого, или просто ушедшего, он с недоумением смотрел на малолетнего мальчугана в «песчанке» с вполне серьезной винтовкой в руках, который со знанием дела говорил о приемах выживания в пустыне или в перестрелке. И который с совершенно детской непосредственностью выспрашивал обо всем другом. «Как», «почему», «что» были бесконечны, но редко кто отказывал в ответе мальчишке. В отряде его любили.
С возрастом его знания о пустыне становились все обширнее, стрельба – все точнее, а навыки маскировки – все совершеннее.
В двадцать два года он оставил отряд и несколько лет мотался по разным городам, в попытках узнать ту, другую, городскую жизнь. Впрочем, по нраву она ему так и не пришлась. Свой «родной» отряд он так и не нашел, тот пропал где-то среди песков. Он снова стал проводить как можно больше времени в пустыне. С охраной караванов, в самостоятельных рейдах, в разведке, в поиске пропавших или скрывающихся. В пустыне он и встретил свой тридцать шестой день рождения.

Рост – 170 см, вес – 67 кг.

Умения: легкое оружие, скрытность, скиталец.
Доп. Особенности: Снайпер, одаренный.

Внешность. Невысокого роста, худощавого телосложения. Кожа грубая, очень сильно загорелая. Брюнет, но всегда наголо бреет голову, так что едва ли кто это знает. Глаза темно-карие, почти черные. Татуировок нет, шрамов (что многих удивляет), тоже.
Хелькэ
Ввиду отсутствия попыток возрождения прикла к данному обсуждению, данное обсуждение закрывается.
Цензор Хелькэ
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.