Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Арракис. Пески свободных.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Элвар
Арракис. Дюна.

Страшная, пустынная планета. Планета гигантов, где песчаные черви могут проглотить целые станции в один присест, а не огромные и дикие бури разрывают в клочья людей, срывают с костей мясо, режут броню и отключают все приборы мощнейшими электрическими разрядами. Такая планета никогда бы не стала столь желанным леном в империи миллиона миров, если бы не одна маленькая странность. Только здесь, на Дюне, как зовут её фримены, есть Спайс. Драгоценная меланжа, без которой ни один гильд-навигатор не сможет свернуть пространство, без которой ментаты перестанут рассчитывать варианты будущего, без которой жизнь людей укоротится и империя снова развалится на множество мелких государств. Именно меланжа превращает эту планету в бриллиант, в короне императора. Огромный спрос на этот товар позволяет повышать и повышать цены и делать немыслимые прибыли, но лишь тот, кто сам был на Арракисе, знает, что эти сверхприбыли стоят неимоверного человеческого труда.

Итак, прикл будет посвящен жизни на Дюне в период правления императора Эльруда IX Коррино, когда Арракис передан в лен домы Харконненов и барон Владимир Харконнен лично правит на планете или периодически уезжает на Гьеди Прайм и оставляет своего племянника Раббана. (Трилогия "Прелюдия к Дюне", написанная Брайаном Хербертом и Кевином Андерсоном)

Допускаются квенты на:
Солдат/агентов дома Харконненов.
Агентов дома Атрейдесов.
Агентов дома Коррино (Сардукаров).
Леди Бене Джессерит.
Агентов дома Верниусов(Икс).
Фрименов (напомню вам, что на этот период еще не существует федайкинов)
Контрабандистов.

На момент начала прикла все персонажи будут обладать одним боевым и одним небоевым(профессия) навыком, однако по ходу действия их можно будет изучать дополнительно.

В какой-то момент, на основании ваших пожеланий и заявок будет составлен список боевых и небоевых(профессий) навыков с распределением по ПРИНАДЛЕЖНОСТИ (сардукар, прибывший на планету полгода назад еще не успел стать профессиональным сборщиком влаги и т.п.)

В квенте ОБЯЗАТЕЛЬНО должны присутствовать ИМЯ персонажа и его ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ (агент Атрейдесов/ Фримен и т.п.) а так же предыстория.

квенты выкладывать в этой теме полностью или (если вы хотите скрыть некоторые подробности от сотоварищей по приключению до поры до времени) частично, но в таком случае квенту присылать мне в личку ПОЛНОСТЬЮ (без фраз БЛА БЛА БЛА а остальное написано в теме прикла, дайте себе небольшой труд скопировать текст, это недолго и несложно.)

Прикл стартует как только наберется хотя бы 4-5 игроков, но это не означает, что после старта в прикл нельзя войти.

Если вы хотите поиграть но никак не можете придумать адекватного персонажа - пишите, придумаем вместе.

Найдите всех шпионов-атрейдесов и передушите всех фрименов, играя за гвардейца Харконненов, проникните в тайны сьетча Табр, играя за леди из Бене Джессерит, найдите новый рынок сбыта технологических новшеств среди пустыни, играя за агента дома Верниусов(Икс), вывезите из-под носа барона большие запасы спайса и наладьте поставку воды и оружия фрименам, играя за контрабандиста, убейте Раббана Харконнена, став агентом дома Атрейдесов, найдите тайные склады спайса и отвезите доказательства виновности Харконенов императору на Кайтейн, играя за Сардукара, убейте проклятого барона и изгоните его дом со своей планеты, играя за Фримена.
Blindman
Кул вахад! Прикл по Дюне! Не ожидал, что кто-то возьмется за такое.
К сожалению читал только оригинальный цикл, поэтому вопрос:
1. В как я понял, время действия - примерно за 40 лет до передачи Арракиса Дому Атрейдес? 10150-10156 годы?
Элвар
Цитата(Blindman @ 20-08-2008, 23:57)
Кул вахад! Прикл по Дюне! Не ожидал, что кто-то возьмется за такое.
К сожалению читал только оригинальный цикл, поэтому вопрос:
1. В как я понял, время действия - примерно за 40 лет до передачи Арракиса Дому Атрейдес? 10150-10156 годы?
*



Примерно так =)

На момент прикла:

Дом Коррино:
Глава Император Эльруд IX
наследник Шаддам IV

Дом Атрейдесов:
Глава Герцог Пауль
Его жена Леди Елена (могу ошибаться)
Наследник Лито

Дом Харконненов
Глава Барон Владимир
держатель одного из ленов дома на Ланкивейле брат Владимира Абульурд
жена Абульурда (имени не помню)
Сын Абульурда, наследник дома Раббан
(Фейд Раус еще не родился)

Дом Верниусов
Глава Граф Доминик
Его жена леди Шандо
Наследник Ромбур
Наследница Кайлея
Blindman
Предварительная квента - возможны изменения.

Халид Бахри
Солдат дома Харконнен
Сотрудник службы безопасности Глоссу Раббана (он же Зверь Раббан)
Сын солдата, Халид пошел по пути отца, поступив на службу дому Харконнен. Несмотря на средние успехи в боевой подготовке, Халид сумел попасть в один из элитных отрядов, исключительно благодаря личным качествам - жестокости и желанию добиваться победы любой ценой (кроме, разумеется, собственной жизни). Во время одной из охот-тренировок в техногенных лабиринтах Гьеди Прайм он попался на глаза Зверю Раббану, подыскивавшему подходящую жертву для собственной охоты. Рвение, проявленное Халидом, пришлось на-барону по душе и солдат был переведен в службу безопасности Раббана.
Повышение в статусе дало Бахри возможность проявить себя уже не перед командиром, а перед власть имущими, которые, как известно, карают жестоко, но и жалуют щедро...
Свет Чести
Запрашиваю информацию по контрабандистам:

1) Структура групп контрабандистов - являются ли они большой гильдией, или это просто не нападающие друг на друга единоличники, какие у них друг с другом и общим миром взаимоотношения.
2) Быт контрабандистов - количество и состав одного экипажа, основные занятия - занимаются ли они сбором Спайса сами вбольшинстве случаев или исключительно только торгуют с людьми Дюны, насколько опасны для них регуярные войска, кто их может и для чего нанять.
3) Техника - рамеры и скорость, оснастка стандартного корабля.
Blindman
Отвечу пока я, а мастер, если что, поправит и дополнит.
2. Быт контрабандистов - численность групп опредедляет компромисс между необходимостью скрываться и максимально возможным количеством рабочих рук.
В основном контрабандисты скупают Пряность у фрименов, а также переправляют Пряность, которой фримены платят Космической Гильдии за отсутствие спутников слежения над Дюной. Также контрабандисты разрабатывают богатые месторождения Пряности, до которых не успели добраться фримены и Харконнены - что не приветствуется ни теми, ни другими.
3. Техника - корабли небольшие, скоростные и малозаметные.
Прочая техника может быть в произвольном ассортименте - в "Дюне" у них были как легкие орнитоптеры, так и более мощные машины, способные быстро доставить комбайн на месторождение Пряности и столь же быстро забрать его оттуда.
Контрабандисты действуют с молчаливого попустительства Космической Гильдии, контролирующей ВСЕ межпланетные перевозки.
Свет Чести
Blindman
А теперь уточнение:
По быту: сколько точно может быть людей? В каких пределах? 2-3 человека экипаж, 5-10, или от двухсот?
По технике: небольшие - это сколько? Сто метров длины, пятьсот? Скорость относительно военных кораблей аналогичных рамеров, турели какие-нибудь есть?
Blindman
Численность - предположительно 20-50 человек. Обслуживание техники класса комбайна и транспортирующего его грузолета довольно трудное дело - длина комбайна более ста метров остальные габариты соответствующие.
Постоянно базирующиеся на поверхности корабли обычно небольших размеров - легкие челноки, длиной не более 50 метров (могу ошибаться). Тяжелые корабли в основном путешествуют в трюмах хайлайнеров Гильдии, спускаясь на планеты только чтобы забрать товар.
Самые большие корабли, способные самостоятельно взлететь и приземлиться на поверхность планеты - фрегаты (размеры - до пятисот метров, могу ошибаться). Однако в трюмах хайлайнера может разместиться целый флот фрегатов.
Вооружение - возможны лучевые пушки, но маловероятно - дорого стоят и при попадании луча в защитное поле взрываются и генератор поля и орудие. Мощность взрыва сравнима с тактическим атомным.
Электронные устройства запрещены начиная с уровня калькулятора. Автопилот обычно представляет собой механическое устройство, способное выполнить последовательность простейших операции.
Свет Чести
Блиндман, спасибо за работу, но все это - общая информация, которая идет в книгах открытым текстом и в некоторой степени описывает космогацию в мире Дюны, но, опять же, это имеет к контрабандистам очень смутное отношение.
На счет сборщиков пряности - Фримены нормально работали и без машин-сборщиков, а контрабандисты собирать Спайс с помощью этой бандуры - точно не будут. Они - возчики, а не меланжеры. Я имел в виду сборку по фрименскому методу - есть она или нет.
Опять же, помимо лазерного оружия было и пулевое, и ракетно-бомбовое - используется ли оно контрабандистами или они предпочитают скорость и скрытность? Есть ли у них устройства маскировки и как вообще идет обнаружение цели - радаром? И летают ли они сами или пользуются услугами Гильдии Космонавигаторов? (в чем я сильно сомневаюсь, если честно)
Кстати, Навигаторам за отсутсвие спутников на планете платят Фримены, а не контрабандисты.

Полагаю, наданный момент наиболее разумное - дождаться мастера Элвара. Раз он разрешает отыгрывать контрабандистов, то, полагаю, он же должен хорошо знать и то, как именно это делать.
Хелькэ
Закрыто. В Архив.
Хелькэ
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.