Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Пешком по зоне
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
GreyNight
Простите великодушно, если краду чью-то идею, но сделать прикл ой как хочется!

Историю отчасти объяснять не стоит. Эта все тот же чернобыль, та же зона, те же артефакты, те же аномалии. С поправкой на мутантов… История для незнающих(отчасти, но читать все равно надо):
После аварии на чернобыльской АЭС радиация в зоне стала просто катастрофической, из-за чего многие животные мутировали(да и люди тоже), но они не просто выросли в размерах, они приобрели много новых возможностей и стали ходить по зоне, съедая все на своем пути, но вот что странно: один вид животного (или человека) может мутировать по-разному, но всего лишь несколько раз(объясняю: один вид животного превращается в десять видов мутантов, но больше - ни-ни. Так и ходят по зоне, сбившиеся в группы зверьки). Радиация так же породила артефакты – вещи излучающие энергию, которая увеличивает характеристики персонажа. Артефакты нужны всем, но по-разному: ученые скупают артефакты средней и высокой редкости(извините за корявое выражение), то есть артефакты, добытые в средней и центральной полосе зоны. Сталкеры скупают только полезные, а бандиты (если не берут сразу) скупают все без исключения. Одна проблема: подобраться к скупщикам практически невозможно. Также радиация создает аномалии – ловушки, стерегущие артефакты(в основном) или расположившиеся где-то неподалеку. Они невидимы для глаза(часто) и поэтому представляют огромную опасность. Во избежание неминуемой гибели от аномалий были придуманы детекторы: приборы, способные определить местонахождение ловушки. Оружие современное, одежда и костюмы - на ваш вкус(одеть можно любую броню(да-да), так как будут придуманы недостатки, которые приравняют все костюмы между собой). И еще одно: монстров вы придумываете сами, или используете указанных в игре, НО их описание кидайте мне в личку а не выкладывайте в обсуждение..

Квенту писать по следующим пунктам:
Имя
Кличка(если есть)
Возраст
Характер
Экипировка(оружие + броня\одежда + артефакты(не обязательно указывать все три пункта))
Внешность(не одежда)
Биография
GreyNight
Все кто читает этот прикл, ВНИМАНИЕ. С вашей помощью мы можем дать теме ход! Все, кому небезразлична зона, сталкеры и связанная с ними тематика, кто заинтересовался этой темой, просьба присоединяться! Пишите квенты и задавайте интересующие вас вопросы. Отвечу на все. Когда наберется побольше игроков дам сюжет, а пока жду.
Уважаемый пользователь, просьба подобные посты оставлять в разделе "Грамотный отыгрыш", тема "Бюро по приклоустройству" с ссылкой на данную тему. По крайней мере, это будет явно результативнее.
И.И.
Marzell
Насколько я понимаю, это прикл по игре? Но не по произведению великих авторов? если я не прав ,то обоснуйте.
если реально, то хоть контекст, внешние условия, возможное вооружение, костюмы, список+воздействие артефактов на живое существо/материю, список и действие ловушек, способы отыгрыша.....

Собственно, вот она старая квэнта.
Имя:Базин Денис Олександрович
1988 года рождения.Кировоград (УССР)
аспирант Университьета им.Мечникова
Профессия: Геоэколог
Специальность: Лаборант, но при попадании в зону, был зачислен младшим инжинегром в полевую группу по исследования влияния "комариных плешей"или гравиконцентратов, на структуру почв.
Внешность: невысокий среднего телосложения паренек.Глаза карие, волосы каштановые коротко острижены. начинающая пробиваться бородка, слегка прихрамывает на левую ногу.
Экипировка: Костюм ССП-Эколог. Под костюмом одет старенький, купленный за бутылку водки бронижилет, способный остановить пулю и дробь. 3 штуки аварийных заплаток на костюм
Оружие: 3 "Зуды"
Инвентарь: Рюкзак: 3 Научные аптечки, 2 бинта, , 2 антирада, 4 пачки сигарет, гигиена, спальник, палатка, сухпаек на 3 дня, зажигалка "Zippo" запас "горючего" к ней-2 литра медицинского спирта.
Безопасность: Детектор живых существ. ( старый зараза, ему что мышь, что псевдогигант, одна разница. )
Поясе:Широкий армейский пояс поверх костюмагеологический молоток, охотничий нож,Мешочек с метизами.
приборы: гравиметр, счетчик гейгера, анализатор состава воздуха и т.д.
Умения:Турист-альпинист со стажем (КМС).Овладел странной способностью обнаруживать гравиконцентраты после суточного нахождения в слабой аномалии из-за ранения.Долго занимался в секции спулевой стрельбы по классу "тяжелая винтовка":).
Цель: стажировка, заработок, исследование "Зоны" в чистом виде.
История: после окончания Университета, захотел исполнить свою "Голубую мечту", что лелеял еще с первых новостей о зоне: Пробраться в нее и осмотрется, хотя-бы просто исследовать. И что греха таить помародерствовать.
Огромными силами смог выбить в уже родном унивеситете командировку в Зону, но после её окончания вернуться уже не смог... именно в последний день, когда он вышел из лаборатории последний раз взглянуть на зону, произошел непрогнозируемый выброс из ЧАЭС и он оказался за 200 метров от Убежища. На бегу, он зацепился за ветку и оказался в грави концентрате, слава-богу он оказался слабеньким- всего 1,8 g на периферии, одно не повезло- левая нога попала ближе к центру, и порвало связки. Лиш через сутки он смог из нее выбраться, и понял- он здесь навсегда.После этого прошло 2 года.Принят на довольствие Лабораторией, в качестве Эколога на 0,5 ставки.
Особенности характера:Спокоен, незаметен в шумной компании, но может иногда вспылить.
С приборами не расстается, постоянно контролирует время выбросов и высчитывает закономерности.В рюкзаке лежит лично вычерченая карта зоны, с редкими пятнами постоянных аномалий и логовами мутантов.Карта постоянно по мере возможности обновляеться.
GreyNight
Marzell, сейчас все поясню. Прикл основан на вселенной игры, но не перекликается с ее сюжетом.
Сюжет собственно вот:
Во время аварии на Чернобыльской АЭС выброс получился несколько сильнее, уничтожив все живое в радиусе 5 км. После этого люди 15 лет не решались отправиться в «зону». В течении последующих трех лет туда прибывали первопроходцы – Сталкеры, которые рассказывали о творящихся там аномальных явлениях и в частности о странных рудах, которыми в изобилии обладали многие участки на поверхности. А руды эти были не простые. Странным образом они могли заменить уран, но имели один недостаток – они легко возгорались. Ученые и правительство сразу оцепили район и выгнали почти всех сталкеров с «зоны» и начали добывать руду для создания самой мощной ядерной бомбы. Исследования приходилось проводить на месте, из-за опасностей при перевозке. Американское правительство поняло всю опасность этих разработок и устроило саботаж на научной станции. Они подожгли базу в той части, где лежали радиоактивные руды. Взрыв был действительно сильнее атомной бомбы, распространив ядерную заразу на многие километры от границ прежней «зоны». В результате, в радиоактивное поле попали не только военные, но и сталкеры, собирающиеся отправится домой, и ученые, пытающиеся бежать, и заключенные, сидящие в местных тюрьмах, и даже простые граждане. На этот раз это был даже не простой атомный взрыв. Радиация была на порядок сильнее. Она не убила население, но заставило мутировать многих несчастных, которые были ближе всего к границам старой «зоны». Также были созданы артефакты, воздействующие на органику и аномалии, чаще всего вызываемые этими артефактами. (для примечания: сейчас 2019 год)

Об оружии: несомненно, помимо обычного (современного) оружия будет оружие из игры(фантастическое, как то: гаусс(не только снайперкаsmile.gif), а также лазер(только снайперка) и плазма(только автомат)).

Костюмы: Кроме «игровых» будут: одежды городских жителей и спецслужб, Специальная форма «Универсальная защита», разработанная учеными на основе артефактов. Отличается мощной антирадиационной защитой, но слаба против пуль. И еще: легкий нанокостюм – новейшая система защиты против пулевых ранений, но в радиации гибнет. С начала доступен любой костюм, как и из игры, так и вышеуказанный. Все костюмы со своими плюсами и минусами сбалансированы между собой.

Об артефактах: все, указанные в игре будут. Способности их несколько увеличены, но и кол-во сильно снижено. Еще одно: их нужно обязательно искать по сюжету(потом пригодятся)

Об аномалиях: единственное отличие от игры: аномалии: либо порождаются артефактом, либо являются способом защиты монстров, либо созданием ученых (как пси например) Аномалии из книги Стругацких также будут (серебряная паутинка в частности). Еще кое-что насчет аномалий: ВСЕ они убивают сразу, при попадании внутрь. Если конечно не принять поспешных мер. Описание аномалий будет дано потом, когда игроки подойдут(я имею в виду внешнее(об аномалиях)).

Я отыгрываю зону, то есть ее реакцию на ваши действия и описываю всяческие события, происходящие в ней. Единичных монстров и бои с ними будут отыгрывать игроки(если встречи случайны), массовые атаки будут проводиться мной(такие как: набеги толп монстров, встреча банд), развитие событий при охоте за артефактом также будет вестись мной(как было сказано выше за артефактами придется очень упорно и долго гоняться, поэтому в одиночку справиться с таким заданием нельзя(минимум трое участников)). Также я отыгрываю нпс, которые будут в изобилии встречаться в мире игры. Игра будет командной, но не факт, что игроки всегда будут ходить толпой, нередко им придется разделиться. Отыгрываем мы только сторону сталкеров (если игроков будет много, откроются также группировки (по типу «Долга»)) Сюжет буду двигать я(раскрою цель потом, когда будет 3-4 человека(надеюсь)). Ну, пока все. Если что не сказал, укажите пожалуйста.

Квенту одобряю, замечание только одно: вы не должны были быть в прежней "зоне" (дабы не превратиться в мутанта или умереть от радиации), т.к. костюм вас не спасет. И еще одно: использование "зуд" для отпугивания мутантов - вещь полезная, но вот против бандитов, мародеров и зомби(!) это вещь абсолютно неэффективная. Рекомендую взять еще огнестрелку, но это уж на ваше усмотрение. Прошу внести поправки.

ТАКЖЕ: все, кто не играл в S.T.A.L.K.E.R. и, следовательно, не понял почти ничего, о чем я говорил: ПИШИТЕ в личку. ОТВЕЧУ.
Rockerok
1. Константин
2. Рокерок
3. Родился в 1982-м году на Юге Белоруссии.
4. Замкнутый человек, однако для своих - "Рубаха-парень". В своей компании и развеселит и поддержит в трудную минуту. Любопытен до безумства, скрупулёзен, любит что-либо рассматривать, изучать, однако довольно-таки неусидчив.
5. Одет в Армейский бронекостюм и форму военных. При себе десантный нож, Colt M1911, винтовка (АС) "Винторез" со складным прикладом. К оружию патроны как бронибойные, так и простые (Пистолет - Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ = 2 обоймы, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro = 2 обоймы, "ВАЛ"- базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP = 3 обоймы по 20 патронов, 9х39 SP5- снайперский патрон = 2 обоймы по 20 патронов).
На поясе небольшой мешочек с гайками и болтами.
Детектор на движение
Из сухпайка имеются пара банок тушонки, два батона, небольшая фляжка с питьевой водой.
При себе также 2 армейские аптечки, 1 обычная и 3 бинта.
6. Среднего роста (176 см), физически развит, немного худощав, тёмные короткие волосы, курносый нос, карие глаза.
7. Итак, мигрировал из зоны ещё когда был маленьким. Учёба в школе, институте (по специальности программист), армия, потом работа на военных, в составе различных экспедиций постоянно работал в зоне до недавнего времени. Практически уже прижился на военной базе. Отпрасился в отпуск и уже на самом периметре - до блокпоста оставалось пара километров - его накрыло... Как проехал в машине, заваленной мертвецами - не помнит. Очнулся на блок-посту в городе "N". После того как кончилась блокада - решил вернуться в зону и узнать о судьбе товарищей.
GreyNight
Квента хорошоя, за исключением некоторых замечаний:
Во-первых, артефактов с собой нет(уж слишком они редки, да и о кое-каких особенностях ношения будет сказано позже)! Во-вторых, можно брать с собой два оружия только в том случае, если одно - пистолет, второе - автомат\снайперка\пулемет... В-третьих, всех сталкеров сослали вон из зоны(оставшиеся превратились в мутантов) и сейчас они находятся в специальных зданиях в ожидании переправки, и если вы встретили их, то только там. В-четвертых, (ВСЕХ, КТО ВЫБРАЛ БРОНЮ, а не гражданскую одежду касается) если уж у вас есть экипировка военного, то вы и должны быть военным! Пожалуйста, поправьте квенту в связи с моими замечаниями.
Беспалый
Имя: Василий

Кличка: Колобок

Возраст: где-то 35-40

Характер: спокоен, уравновешен, иногда любит поболтать в кругу друзей.

Экипировка: нож охотничий, USP Compact (две полные обоймы с пулями калибра .45 AСР со смещённым центром тяжести и в рюкзаке ещё 32 патрона так же со смещённым центром тяжести), АК-74 под патрон калибра 7.62 (2 полных рожка, 1 рожок бронебойных и 60 патронов в рюкзаке), комбинезон «Сева» (маска заменена на маску от экзоскелета), в правом кармане на груди комбинезона лежат гайки с привязанными к ним яркого цвета полосками ткани, в левом граната Ф-1, на поясе прикреплены запасные обоймы, в левом боковом кармане лежит пистолет, на левом запястье закреплён ПДА (находится в беззвучном режиме или выключен), на правом запястье закреплён небольшой дозиметр, рюкзак, в котором лежат 4 банки консервы «Завтрак Туриста», фляга объёмом в литр и обделана свинцом, наполнена чистой водой, моток крепких ниток (около 30 метров), 4 колокольчика, завёрнутых в тряпку, 2 аптечки, 3 антирада, 4 бинта, бинокль.

Внешность: Василий ростом около метр девяносто, хорошо физически сложен (не качёк), черты лица славянские, нос был когда-то сломан, шрам от ожога на левой руке, лысый, глаза серые.

Биография: Ходил за хабаром ещё до второго происшествия, но решил вернуться к нормальной жизни. Пытался вернуться к нормальной жизни, но всё никак не получалось, Зона звала обратно. Снова стал сталкеры и решил больше не уходить, слишком тихая и мелочная жизнь за территорией Зоны. Во время происшествия находился в городе N, где ещё и находиться.
GreyNight
Серьезных замечаний не имею. Принят. А что до маленьких, то надеюсь вы(и все кто по это написал или думает написать) понимаете, что аптечки и бинты не моментально лечат персонажа. Бинт останавливает кровотечение, в аптечке множество медикаментов(обезболевающие и т.д.). Детекторов аномалий нет. И еще одно: водку просьба убрать(в прикле не будет. И! Прошу прощения у вас, дорогие игроки, забыл сказать! Все на момаент страта находятся в разрушенном городе N(напишите об этом в квентах). Сталкеров оттуда вывозят(блокпост); ученых и армию привозят(блокпост).

Теперь о мире игры.
Аномалии(временные аномалии появятся только в центре зоны, поэтому пока не дописал):
1. Гравиконцентраты.(написаны в порядке силы изменений)

Лифт(макимальный диаметр шесть восемь метров) - нет повреждений. Позволяет забыть о земно тяготении. Внутри нет гравитации. Нельзя обнаружить. Является ловушкой, которую часто используют бандиты для добычи артефактов. Артефакт "пленка" генерирует аномалию(находится за последней). При поднятии артефакта дезактивируется.
Можно повторно "включить" путем охлаждения артефакта.

Трамплин(максимумальный диаметр два метра) - Небольшие повреждения (синяки, ушибы, переломы) Затягивает гравитационным полем в себя объекты, затем резко отбрасывает от себя. Можно обнаружить по кружащийся листве, исчезнуышей в данной зоне травы, воронка под аномалией. Образуется с помощью артефакта "медуза" (находится в центре поля) Обнаруживается болтами. При попадании объекта исчезает на четыре секунды. При взятии артефакта, деезактивируется. Повторно запустить нельзя.

Комариная плешь(диаметр аномалии от двух до двадцати метров)- Смертельные повреждения. Мментально превращает объект, попавший в радиус действия, в лужу. Отсутствие растительности. Обнаруживается болтами, хорошо видна в дождь. Образуется артефактом "ночная звезда(белый цвет)" (находится прямо над полем) При попадании в аномалию объекта, на две секунды исчезает. При взятии артефакта дезактивируется, но можно снова запустить с помощью ввода специальной комбинации(странно то, что чтобы набрать комбинацию, нужно вставлить пальцы в отверстия на артефакте в правильном порядке).

2. Тепловые аномалии.

Жарка(диаметр один метр) - небольшой очаг, больше напоминающий костер. Наносит вред огненной струей. Обнаруживается обгорелыми частями растительности(или чего-то другого) Болтом нельзя обнаружить. Генерируется артефактом "капля", находящимся прямо в центре аномалии. При изъятии артефакта, дезактивируется. Повторно запустить нельзя. При срабатывании продолжает гореть пять минут. потом - три секунды перерыва.

Печка(диаметр пять метров) - струя пламени поднимается в воздух, сужаясь к центру. В центре - наиболее опасна(и горяча). Болтом не обнаруживается. В зоне действия - песок(из-за многочисленных нагреваний земля разрушилась, став песком) или (если в зону действия попал плавящийся объект) странной формы образование(чаще всего в форме конуса), оставшееся от металлического(или другого) объекта. Образуется артефактом "огненный шар", находящимся прямо в центре аномалии. При изъятииартефакта дезактивируется. Можно запустить, нагрев артефакт до 60 градусов. Можно "убрать" аномалию на пять секунд, остудив артефакт. При срабатывании горит до тех пор, пока не расплавит объект. После передышка в две секунды. Во время охлаждения артефакта не работает.

Адский круг(диаметр десять метров) - столб огня, испепеляющий все живое. Болтом не обнаруживается. В зоне действия - стекло(земля там расплавилась и превратилась в грязно-черного цвета стекло. Если в зоне действия находился металлический объект, то он превращается в лужу под аномалией. Образуется артефактом "кристалл", находящимся под стеклом или в луже расплавленного металла. Аномалия исчезает при малейшем охлаждении артефакта. Повторно запустить нельзя. При срабатывании, уничтожает объект. После передышка в пять секунд.

3 Вихревые аномалии

Качели(полоска, длиной в три метра, шириной в один метр) - Вихревые потоки действуют по принципу качель: при попадании объекта на одну(стартовую) сторону, они подбрасывают его вверх на вторую и стартовая сторона на время дезактивируется. При попадании объекта на вторую сторону, аномалия отбрасывет объек от аномалии обратно. Вред наноситься незначительный(Только синяки(максимум переломы) от падения). Болтом обнаруживается. При срабатывании дезактивируется сначала первая сторона(начальная), потом вторая. Обе стороны дезактивируется на три секунды. Образуется артефактом "кровь камня", находящимся в противоположной от "стартовой" стороне. При изъетии артефакта дезактивируется. Запускается через несколько секунд после того, как ее положат на землю.

Воронка(диаметр от двух до пяти метров) - Вихрквые потоки засасывают жертву сначала внутрь по принципу черной дыры. Затем, резкая "разрядка" аномалии(ветры утихают, останки тела выбрасываются наружу). Болтом обнаруживается. Можно обнаружить по кускам тел и пятнам крови рядом. Если во время ее появления внутри зоны действия был объект, то он превращается в конус, направленный к центру аномалии. Образуется артефактом "ломоть мяса", находящемся в самом ее центре. При изъятии артефакта дезактивируется. Запускается, если долго держать артефакт в положении покоя(держать точно на одном месте, не двигая). После срабатывания, передых в три секунды.

Карусель(диаметр десять метров у основания, пять метров в точке "смерти") - мощнейшие вихри, при попадании объекта в зону "основания" затягивают жертву ближе к центру, затем, раскручивая, поднимают наверх. Тело, достигая точки "смерти", перегружается до такой степени, что его разрывает на куски. Можно обнаружить по кускам земли(людей, машин,...). Болтом нельзя выявить. Образуется артефактом "душа", находящемся в точке смерти. При изъятии артефакта, вихри сначала приводят аномалию в действие, а потом "уходят" в разные стороны(скорость потока от 30 до 35 м\с) Повторно запустить нельзя.

4. "Слизевые" аномалиии

холодец(диаметр от одного до пятидесяти метров) - кипящая жижа, светящаяся в темноте. Распалавляет все, кчему прикасается, но только не поверхность, на которой "живет". Образуется артефактом "пленка", которая находится под жижей, не даввая "холодцу" просочиться до центра земли. При зьятии артефакта, жижа испаряется. Кислота "холодца" разъедает все, что угодно. "Обитает" только в темноте. Не переносит тепла. Если полить артефакт водой, снова начнет расти.

ведьмин студень(диаметр от десяти до пятидесяти метров) - бурлящая субстанция, светящаяся в темноте. Все, к чему прикасается, превращает в "студень". То есть, в свою субстанцию. Образуется артефактом "слизняк", который находится только под центральной частью студня, но пускает тонкую пленочку по все его размерам, недавая утечь вниз. Не просачивается сквозь керамику, "обитает" только в темноте, не переносит тепла. При изъятии артефакта, испаряется. Если полить артефакт водой, снова начнет расти.

слизьняк(диаметр: растягивается от одного, до сорока метров) - светящаяся жижа. Все, к чему прикасается, превращает в свою жижу. Единственное отличие от "Студня" - аномалия разумная. Она не может сдвинуться с места, но может растягиваться, чтобы схватить свою жертву. Имеет зрение, нюх, слух. Образуется артефактом "слюда", находящийся в левой верхней части аномалии(примерно там, где у нас сердце). При изьятии артефакта, испаряется. Если полить артефакт водой, снова начнет расти. Обитает только в темноте, не переносит тепла.

5. Растительные аномалии

радиоактивный лишай - странное образование на коре деревьев, излучающее радиацию. Образуется артефактом колючка, которая шипами "цепляется" за корни дерева, тем самым вызывая странную радиоактивную болезнь растение(это и есть "лишай") Только под тем деревом, от которого исходит примерно ТАКОЕ количестворадиации, находится по-настоящему "полезная" колючка.

Ржавые волосы - Неизвестный образования, похожие на кусты из волос ржавого цвета. При соприкасании с металлом "перекидываются" на него, мгновенно разъедая. При соприкасании с человеком, превращают все железо из его крови в странную жидкость, отравляющую организм. Образуется артефактом "Кристальная колючка". (по большему счету, сам куст и есть артефакт, пустивший "корни". Артефакт можно "обезвредить" при охлаждении до нуля. Снова вырастить аномалию можно нагрев ее до двадцати градусов. Растет в глухом лесу, где выпадает мало дождей.

Жгучий пух - странные образования на объектах. Если человек дотронется до отростков, то "пух" выделит мощный разряд электричества. Образуется артефактом "Морской еж"("еж" цепляется за обект, и из его колючек вырастает "пух". Аномалию можно обезвредить, заземлив. Чтобы достать артефакт, необходимо заморозить аномалию. При нагреве в двадцать градусов, аномалия снова вырастает. Растет в глухом лесу, подальше от дождей.

6. Электрические аномалии

Лампочка(диаметр один метр) - небольшое место электрической концентрации. Светиться. При контакте с объектом производит заряд, парализующий человека. Оюразуется вокруг аномалии "Звезда". При срабатывании перерыв в три секунды. Чаще всего "растет" не одна, а на целом поле "лампочек" из которого выбраться почти невозможно. Болтом обнаруживается. Повторно не запускается

Электра(диаметр от десяти до двадцати метров) - довольно большое поле, концентрирующее в себе энергию. При соприкосновении с человеком выплескивает всю энергию на него, но потом забирает ее обратно. Образуется артефактом "Вспышка", находящимся в самом центре "Электры" Видны всплески энергии в радиусе действия. Образует вокруг себя поле "Лампочек". После изъятия артефакта и унесения на тридцать метров от центра дезативируется("лампочки" тоже). Болтом не обнаруживается. Всегда работает, но для появления потенциальной угрозы необходимо наполнить зарядом. При срабатывании перерыв в две секунды

звезда(диаметр зоны действия сто метров. диаметр "зоны поражения" - триста метров) - образуется только около ЧАЭС. Концентрирует в себе мощное энергетическое поле, и при контакте выплескивает его на "зону поражения". Разряд убивает все живое. Отстутствие растительности на территории в 350 метров диаметром. Болтом не обнаруживается. Образуется артефактом "Звезда". После срабатывания перерыв в тридцать секунд. Артефакт "охраняет" "электра". При изъятии артефактаобразуется мощнейшая сила, притягивающая его назад. Если все же удастся вынести артефакт из зоны действия - дезактивируется. Повторно не запускается.

7. Временные аномалии.

Машина времени(диаметр зоны действия - 13 метров) - встречается ближе к болотистым местам зоны или гуще леса, накапливая в себе 2 противоположных по своей структуре. При столкновении этих двух разных форм энергии происходит странный, но любопытный временной парадокс: все, что находится внутри "зоны действие" замедляется примерно в 25 раз. Известно применение этого механизма как щита против пуль или ловушки для зверей. Обнаружить невозможно. Никаких видимых признаков наличия аномалии не наблюдается. Работает без перерывов.
Не порождает артефакты.

Колпак - ученым не известно ничего об этой аномалии. Одно ясно: она заставляет область радиусом от 10 до 100 метров мгновенно состариться на 50-60 лет...(пояснение: в зоне действия аномалии образуется временное поле, не пропускающее ничего наружу. Такое своеобразное измерение создает временной парадокс, в результате чего под "колпаком" время идет со скоростью прмерно в 2 миллиарда раз больше нормальной. Время действия: 1 секунда.)
Артефакты не образуются.

Стоп - образуется тольк ов самом центре зоны. Радиус ее действия - 500-600 метров. Образуется вокруг артефакта, именуемого в простнародье "Смерть". Когда объект заходит за радиус ее действие более, чем на 20 метров, аномалия "замораживает" его там, навсегда останавливая для него время. По форме действия ановалия больше похожа на крышку чайника, формируя мощное енрегетическое поле вокруг артефакта, зайдя за которое объект начинает потихоньку замедляться, а когда он замечает, что день и ночь мелькает вокруг так же быстро, как крутится колесо у машины на полной скорости, бывает уже слишком поздно.
Georg
1. Виктор
2. Змей
3. 37 лет
4. Всегда спокоен, уравновешен, холоден, рассудителен, иногда даже сверх меры.
5. Десантный нож, Desert Eagle .50 (4 обоймы бронебойных), АК-74 (коллиматорный прицел окп-1, запасной элемент питания к нему; 3 обоймы оболочных патронов, еще 2 - бронебойных), 1 граната Ф-1, 1 светошумовая граната; сумка с гайками, кусок прорезиненного брезента 2х2 метра - носится свертком на поясе; 2 аптечки АИ-2, бинт, спрей-антисептик; 2 банки консервов, 200 гр сухарей, литровая фляга с водой; счетчик Гейгера, КПК. Броня: "Универсальная защита" (ПНВ + УФ и ИК фильтры).
6. Рост 187 см, крепкого телосложения, имеет массу шрамов и ожогов, а так же несколько огнестрельных ранений; черты лица среднеевропейские, волосы русые, стриженые под "ежик", глаза без зрачков и с бесцветной радужкой - скорее всего, результат воздействия остаточной радиации.
7. До появления Зоны служил во Французском Легионе. Побывал во многих "горячих точках" планеты, где, собственно и получил свои "отметины". Был одним из первых военных сталкеров, успешно водил экспедиции в самые небезопасные районы.
Считается погибшим в результате второго выброса, на самом деле за двое суток до проишествия был направлен в город N для встречи с курьером, который должен доставить с Большой земли некую посылку.
Текущее место пребывания - "сталкерский" бар города N.
GreyNight
Принят, единственное замечание(если забыл кого-то из предыдущих игроков с тем же недочетом, вы тоже поправьте квенту): После первого происшествия, зона долгое время была изолирована от мира из-за высокого радиационного фона. И, естественно, пошли байки про мутантов и прочую нечисть, но это байки. На самом деле, единственная аномалия после первого происшествия - камни, вызвавшие происшествие второе... А все остальное - выдумки. Ни мутантов, ни аномалий там пока не было. Шрамы могли у вас быть только от рук других людей или простых животных... Еще кое-какая информация: время начала игры - два часа после второго происшествия....
Рикардо Альварес
1 Николай Александрович Фольер.
2. “Шаткий”
3. 38 лет.
4. Достаточно спокоен, однако, время от времени накатывающие на человека приступы ярости делают из него идеальную машину для убийства. Хладнокровен, высокомерен, надменен, трусоват, ленив, жаден, сварлив, подловат, но, не смотря на это полюбившемуся человеку готов раскрыть все свои секреты, этим раньше пользовались многие знакомые “Шаткого”. Все они вскоре отправились в могилу за предательство, которое Николай терпеть не может.
5.Фольер небольшого роста. Его слегка удлиненный нос украшает небольшая горбинка, волосы короткие, постепенно начинающие отступать с затылка, образую лысину, при этом сохраняя красивейший черный цвет. Глаза карие. Из растительности на лице выделяются пышные усы, больше ничего нет.
6. родился недалеко от Санкт-Петербурга и, потеряв родителей в автокатастрофе, пустился во все тяжкие. В 12 лет закурил, в 13 выпил, в 15…….., но это уже не важно, ибо был взят некем “дядей Валерой” на воспитание.
Так и рос до 19 лет, в свой двадцатый день рождения потерял единственного близко человека. Приемный отец скончался от обширного Инфаркта.
До 35 лет находился в глубоком запое. Сходил медленно с ума, заработал шизофрению и зачатки паранойи.
В возрасте 37 лет решил начать жизнь сначала, подался в зону, потратив последние деньги на обмундирование и оружие.
Главная цель в жизни Фольера - богатство, ради него пойдёт на многое.
Броня. Защитный камуфлированный кастюм, на ноги надеты берцы, на руки камуфлированные перчатки, на голову защитная маска, которая врядли пропустит какое-то излучение, впрочем также как и броня.
за спиной весит,довольно увесистый рюкзак.
Инвентарь. Буханка хлеба, 8 банок с консервами, блок сигарет, зажилка "Zippo", веревка, склодной многоункцаональный нож.
10 пачек сублемированных хлебцев, 5 литровых бутылок с водой. датчик на аномалии, мп3 плеер с диском-рок музыки внутри, аптечка, кпк, бинокль, изолента, 10 абезболивающих таблеток. 4 бинта, набор отмычек. кожанный ремень,бутылка водки, фляга с коньяком, коробчка с плавленным сыром. пол батона колбасы

Николай не считает себя сталкером, так побаловаться.............
Скоре он относит себя к наемникам, бандитам и тд

В данный момент находится в баре города N.






Оружие.
2 осколочные гранаты
1 дымовая
2 световых
Армейский нож.
15 обойм к пистолету.
4 десятка потрон к дробовику.
GreyNight
Принят, нам такие нужны. Но есть замечание(опять повторяю, но я стерплю) Можно брать с собой только оружие среднегокласса и пестыль(в вашем случае предстоит выбор между АК и дробовиком)
ИТАК, друзья, прикл открыт. Будем надеяться, что он выдержит все невзгоды благодаря вам. Набор идет постоянно, но о желании вступить пишите сначала мне в личку, будут кое-какие нюансы. Игра предстоит командная(а значит, много совместок). Я все сказал. А вот и сама тема

Лунная рысь (похожа на не вошедшую в релиз игры Химеру) - мутировавший представитель семейства кошачьих. Чуть крупнее обычной рыси - около метра в холке, длина тела - около полутора метров. Особенности: Костевые ткани в результате воздействия радиации превратились в прочный минерал, одновременно увеличив вес зверушки (120-150 кг. Из-за этого среди сталкеров лунную рысь иногда зовут Камнеедом). Несмотря на это, очень подвижна. На короткий промежуток времени может становиться практически невидимой, но способность эта проявляется только ночью и только при ясной луне (вне зависимости от фазы оной). Обитает на перелесках и редколесьях.
Защита выше средней (ввиду высокой прочности скелета), живучесть средняя.
Довольно высоко ценится ус лунной рыси. Характер воздействия на человека: при введении под кожу и нагрева до температуры тела "разряжается", выделяя активный фермент, влияющий на центральную нервную систему: увеличивается быстрота реакции, обостряются слух и зрение, но ухудшается свертываемость крови.
Orin
Имя:Сергей
Кличка-Кот
Возраст 25
Профессия: сталкер

Специальность: Искатель приключений на свою многострадальную.

Внешность: невысокий среднего телосложения,глаза зеленые (одна из причин по которой получил кличку), волосы тёмные, короткая стрижка.
Обшее впечатление-энергичный парень.

Экипировка: легкий недорогой сталкерский костюм с самопально вшитыми взятыми из легкого армейского бронежилета вставками в районе груди, фильтратор воздуха в виде полумаски-на деле, конечно проку немного но всётаки лучше чем ничего.

Оружие: 2 пистолета "макаров", четыре запасных обоймы.

Рюкзак: Выйгранна в "очко" (почти честно) у одного из ученых упаковка "Антирада", 4 бинта, снятая с разбитого автомобиля аптечка. Бутылка "Казака" (водки). Спальник, зубная шетка, бритвенный станок и сопутствуюшие предметы. 3 банки "нон-стопа", сухпаек на 2 дня.

Безопасность: старенький выданный начальством каждому служашему "гейгер"

Пояс:Охотничий нож, несколько кармашков для мелочей (туристические спички и небольшой PDA)

Умения: 2 года "срочняка". чутье на неприятности, а именно-седалишьным нервом может иногда почувствовать куда ходить точно не нужно. Спасало жизнь пару раз.

Цель: Добыча артефактов, поиск приключений, по возможности как и у большинства-желание понять что за чертовшина произошла.

История: Почти оттрубив "срочную" хотел возврашаться в родное село, но в 2 последних месяца службы кого-то из командиров прихватила идея что может найтись занятие интереснее постройки дач.В предпоследний день, точнее ночь, его погнали в караул выдав пост рядом со складом оружия. Однако ходили слухи что там были не только консервные банки в перемешку с боеприпасами. Оказалось что слухи были правдивы, иначе зачем кому-то оказалось нужно грабить этот склад предварительно вырубив часового простым и эффектным способом-дубиной по затылку. На следуюший день тихонько выбравшись из палаты медчасти через окно на перекур, Сергей услышал разговор начальника поста и какого-то человека в штатском... Неприятного человека по всем параметрам. Суть разговора сводилась к тому что со склада исчезло нечто из-за чего головы в верхах могут полететь гроздьями... Даже в буквальном смысле. Так-же была как-бы в скользь но всётаки упомянута личность Сереги. Хоть башка и гудела как утром после недели новогодних праздников, но "сложив два и два" Сергей понял кого выставят крайним. А при таком раскладе более родная русскому человеку "зона" светила намного ярче той что за ограждениями. И это в лучшем случае. Тем-же вечером Сергей из роты по быстрому сделал ноги за кордон.
Особенности характера:Веселый балагур, но когда необходимо становиться предельно сосредоточенным.
GreyNight
Все понял, принтя. Сразу говорю, что беру на себя обязанность "вживлять" всех персонажей тех, кто пришел не к началу в прикл. Теперь, естественно, персонаж ваши только ваш. Говорю здесь на всякий случай: у прикла есть своя собственная новостная колонка, которая выложена в первом посте. Читать обязательно!
h0wl
Имя - Александр
Кличка - Кэрас.
Возраст - 21 год.
Характер - обычно где-то сам в себе. Но в целом общительный и харизматичный человек. Спокоен. Но если разозлится - ведет себя неадекватно (несколько раз избивал обидчиков до состояния "бифштекса").
Экипировка - комуфляжный костюм, бронижилет, на ногах удобные кроссовки. Из холодного оружия - блочный лук, десяток метательных ножей, мачете. Из огнестрела - пистолет Desert Eagle. Патронов немного - 5 обойм. Так же походная аптечка (йод, бинты, перекись водорода, анальгетики, активированный уголь), набор медецинских скальпелей, 5 ампул морфина.
Внешность - выглядит немного младше своего возраста. Голубые глаза, постоянно носит прямоугольные солнечные очки, немного полноват, на лице постоянно играет хитрая улыбка, волосы светлые, средней длины.
Биография - в Зоне пропал его очень хороший друг. Ничего не было известно о его судьбе. Невеста друга попросила помочь найти его. Не задумываясь, отправился на поиски товарища. Из личной биографии: окончил лицей с отличием, поступил на журфак МГУ, закончил балакавриат и устроился работать в известный финансовый дайджест, но все это особо не привлекало. С 5 лет занимался боевым джиу-джитсу, посему весьма опасен в контактном бою, владеет навыками ориентирования на местности и выживания. Холост.
GreyNight
Итак, вы приняты. В ближайшем посте отпишу ваше прибытие и местоположжение. Замечаний нет. Всем игрокам(насчет совместок в том числе): НЕ надо(убедительно прошу) расписывать в одном посте события целого дня. И: НЕ надо особо разделяться, вам по-одиночке(и, в особых случаях, вдвоем) не выжить! И еще, кто-нибудь встретьте Marzella, а то он, бедняга, один путешествует.
Rockerok
GreyNight
не правда - Марзелл в нашей с Георгом (змеем) компании!!!
Можем ещё кого-нить принять! Свободные места вакантны!!!

P.S. Если остальные члены группы НЕ будут против могу возложить на себя её (группы) руководство и координировать дальнейшие действия!!!
Если, конечно, никто не против - отписывайтесь и голосуйте!!! )))
GreyNight
Вот не подумал, что такие вопросы будут, но все же как мастер должен был написать! Простите детский склероз! Кстати, h0wl сейчас вам будет сделано замечание, которе прошу учтить на будущее(и всем, кто поступит позже начала). Все обмундирование, указанное в квенте будет у вас, НО: то, как оно к вам попадет зависит от мастера (то бишь меня)! Ровно как и место появление в мире. То есть вы можете иметь с собой оружие с самого вашего появления, а можете найти его где-то(как это произошло с h0wl-ом(это он человек, похожий на военного)). Поэтому прошу вас, h0wl, поправьте пост всвязи с моими замечаниями (если они вам до сих пор не понятны то вот: рюкзак не ваш! Вы его нашли рядом с собой.)
Кумро
НРПГ: Мастер мне конечно разрешил, но такое...

Имя: Алексей Келдыш

Кличка: Каолн

Возраст: 25 – 27 лет

Характер: умный и интересный смобеседник, однако несколько холоден при общении, уравновешен, остаётся спокоен даже в опасных ситуациях.

Экипировка: нож охотничий, USP Compact, патроны .45 АСР (пять обойм и одна в самом пистолете), .45 АСР Гидрошок (семь обойм), шутрмовой Абакан, патроны 5.45х39 мм - десять обойм, 5.45х39 мм АР - также семь обойм, ВОГ-25 и ВОГ-25 П - три шутки каждой, усиленный комбинезон "Сева". Прицел к Абакану и два глушителя, к автомату и пистолету.На поясе мешочек, где лежат гайки с болтами, там же пистолет и запасные обоймы (пара обычных и одна гидрошока), на левом запястье закреплён ПДА, на правом запястье закреплён небольшой дозиметр (+сенсор для замеров ПСИ-излучения), рюкзак, в котором лежат 4 банки консервы «Завтрак Туриста», 2 фляги объёмом в литр, обделанных свинцом, наполнены чистой водой, 3 аптечки, 4 антирада, 4 бинта, бинокль.

Внешность: Алексей ростом 185-190 см, четы лица слаянские, однако, заметны и азиатские предки (большая чем европеца раскосость глаз), чёрные глаза, тёмно-русые волосы, немного ироничный взгляд.

Биография: Отслужив своё на охране границ Зоны, за нескольок дней до взрыва, отбыл домой. Однако, дома его ждали неприятные известия. Его семья решила приобрести квартиру. нашли человека, заключили сделку. Разошлись в разные стороны. Уже хотели переезжать, как нагрянула милиция. Как оказалось они попались на мошенников. Банально и глупо. Денег нет, квартиры тоже, что делать никто не представляют. Алексей спросил совета у друга, благо тот далеко ушел по карьерной лестнице. Тот предложил ему заработать, причем быстро и по крупному. Так как никаких других альтернатив не было, Алексей согласился. Оказалось, что правительство сразу заподозрило что, произошло нечто странное, поэтому стала посылать помимо агентов за границей, агентов в Зону. В задачу Алексея входило походить по Зоне, пробраться в эпицентр, посмотреть что случилось. Испытав при этом новую модель костюма. Короче, самоубийственное задание, за которое ему в качестве задатка отвалили денег на покупку квартиры для семьи. Сейчас Алексей находиться в Зоне, пытается разобраться, что ему надо делать, и как ему действовать...
GreyNight
Ну что могу сказать. Та версия, которю сей персонаж мне скинулпо аське меня устроила, но эта... Требуется корректировка экипировки: детекторов аномалий - НЕТ. Вроде все. Грубых замечаний нет, можете начать игру.

А теперь господа играющие, обращаюсь к вам...
Ну, что есть на данный момент: довольно хилое развитие прикла из-за больших совместок, не так ли? Есть предложение как это исправить: с данного момента совместки пишкться только в случае диалогов между игроками или взаимодействия с ними же(под взаимодействием я понимаю: вытащить другого игрока откуда-то, или совершить с ним другое действие). Остальные ваши действия отписываются в отдельных постах. И еще, ограничение:
понимаю, что объем постов из-за этого сильно пострадает, поэтому: пост состоит из не менее 10 строк.
У кого есть лучшие предложения, чтобы исправить эту ситуацию пишите. И где Рикардо и Беспалый????
Добрый Хедин
Я так понял набор еще идет... smile.gif
Имя: Леха.
Кличка: Лед.
Возраст: 26 лет.
Характер: хладнокровен, расчетлив, в меру осторожен.
Экипировка: двустволка (50 патронов из них 20 с картечью, 10 с пулей, остальные с крупной дробью), ТТ (с 3мя запасными обоймами), нож боевой – 2 шт, 3 метательных ножа. Костюм «универсал», противогаз, берцы. Аптечка армейская, пара упаковок бинтов. Фляжка с водой, котелок, пара консервов с тушенкой.
Внешность (не одежда): Рост 1.8м., вес 72 кг. Короткая армейская стрижка, худощавого телосложения, жилист, не броское немного вытянутое лицо.
Биография: Сознательная жизнь началась в стенах детдома «Ромашка». То был скорей не детдом а нечто вроде исправительной колонии для несовершеннолетних, по крайней мере порядки там были соответствующие. Родных, кроме дядьки по материнской линии, у Лехи не было (семья погибла в автокатастрофе, а дядька как не имеющий официального заработка усыновить его не мог). С малых лет пацан посещал секцию толи русбоя, толи рукопашки, конкретно не понять, тренером там был какой то бывший спецназовец, который конкретно учил не драться а именно убивать и калечить. Свое прозвище Лед получил еще в детдоме за стойкость и хладнокровие с которым калечил тех кто переходил ему дорогу. Жизнь скрашивали только поездки к дяде, а в особенности охота с ним же в тайге, там кстати Леха научился выживать и ориентироваться в лесу, а так же стрелять. В 18 лет парень пошел в армию… и попал в стройбат. Даже не стройбат, а КЭЧ где и в помине не было устава (по ночам офицеры прятались по канцеляриям, а после получения зарплаты мертвых «контробасов» находили недалеко от части). Только благодаря полученным на гражданке боевым качествам он смог там спокойно (ну не совсем конечно спокойно) отслужить 2 года. После демобилизации Лед отработал 5 лет в ОМОНе, под конец службы был отправлен на охрану ученого персонала в зоне. В одном из рейдов по зоне был сбит вертолет в котором летел и Леха, но ему все же удалось выжить. Взвесив все за и против он решил пока остаться в Зоне (да и не так уж и легко из нее выбраться).

ЗЫ: если чего добавить/убавить smile.gif всегда готов.
GreyNight
Ну, есть пара вопросов: Во-первых, кто сбил ваш вертолет? В зоне до взрыва было относительно безопасно. Во-вторых, начальное местоположение - город N. Вы осознаете это? Скорее всего я отпишу ваше местоположение с вами в личке.

А так все хорошо, приняты.
Добрый Хедин
smile.gif
Насчет вертолета - можно что и не сбит... допустим неполадка, до того незамеченная при осмотре техниками. Если требуется внесу изменения в посте с персом.
Город N – не вопрос.
ЗЫ: не привык что мне на «вы» smile.gif - как то сильно официально... так что, если не сложно, предлагаю перейти на «ты» smile.gif
Rockerok
Итак, на правах МАСТЕРА
(с модераторами и большинством игроков согласовано)

подведем ИТОГИ

Некоторые игроки покинули наш Прикл, по сему соответствующая заявка появится в другом разделе форума.

Игра продолжается. Продолжается и набор новых игроков. Сталкеры, присоединяйтесь.

Итак, внесём некоторые корректировки.
Зона появилась в результате взрыва весьма ценных минералов, образовавшихся в результате самой начальной аварии на ЧАЭС. Считается, что в результате второго взрыва, результаты которого и предстают перед нашими героями, появилось большинство аномалий, мутировали большинство животных и людей.
Далее следуют небольшие изменения. Переходим больше к классическому сталкеру (по одноименной Игре и братьям Стругацким). Оттуда берём аномалии, мутантов и артефакты, вызывающие эти аномалии.
ВСЕ выжившие начинают поход в городе N. Напомню на центральной площади этого городка в данный момент бесчинствует банда бандитов и мародёров.
Большинство населения эвакуировано, тем же кто остался через официальные каналы обратной дороги НЕТ. Об этом на каждом шагу бубнит уцелевший громкоговоритель.
По Приклу прошли (и то не до конца) лишь игровые сутки, за которые многие игроки уже успели познакомиться с НОВЫМИ обитателями Зоны.

Всё только-только начинается! Нет ещё никаких группировок, нет легенд. Мутантов и аномалии люди видят в первый раз, бандиты свирепствуют, всё вокруг мутирует и преображается! Всё, что недавно было проверено, теперь может представлять опастность! Всё, что вчера можно было потрогать - сегодня оторвёт руку, а то и просто убьёт! Зона только начинает вступать в свои права, появляются Новые правила и Новые особенности ВЫЖИВАНИЯ!

Итак - шоу продолжается. Милости просим!

P.S. Освободились должности от "Рикардо Альварес", "h0wl", "Беспалый"

Не понятное положение с "Добрый Хедин" и "Orin".
Данные игроки были предупреждены, так что прошу связаться со мной, дабы определиться с дальнейшей Вашей участью.
Аккеран
Имя: Аккеран Хема
Кличка: Каппелан или Капа
Возраст 23 года
Характер: очень дружелюбный тип. можно даже сказать доверчиво наивный. но в любой ситуации просчитывает выгоду для себя. И конечно же не даст себя сожрать зоне. Хотя зачастую бессмысленно рискует ради других Сталкеров.
Снаряжение: Браунинг - 13 зарядный. + 2 запасных обоймы user posted image
Малыш Ругер. Легкий 20 зарядный автомат ближнего боя. + 3 магазина.
user posted image
Полевая аптечка, в основную вес в его снаряжении составляет именно она. Костюм "Сева". Гайки распиханы по карманам. В рюкзаке за спиной несколько банок тушенки.
Имеется дозиметр на болтается на привязи. И мини приемник в нагрудном кармане. Всегда включен на самой низкой частоте. Аккерана успокаивает его тихий треск.
Биография: Аккеран не раз на своей спине вытаскивал других сталкеров из Зоны. Раньше он и его брат много выносили из зоны. Но однажды он вернулся один. И с тех пор походы за хабаром для него превратились в таскалки раненных с поля боя. У Акке какой-то бзик. Он не бросает никого. И зачастую бросает руду ради которой он рискует жизнью.
Его часто берут с собой в пару. А он всегда идёт легко. А ещё у него несомненно неплохие познания в медицине.
Rockerok
Кхм... Я вот тут посидел немного и по раскидав мозгами по комнате пришёл к выводу, что нам всё-таки нужна карта.. хоть бы приблизительная...

Поэтому - принимайте... За художество прошу сильно Тапками НЕ кидаться...

э-э-э... Скажем это южная окраина городка... пока что все находятся на ней...

"Карта города N"

user posted image

Знаю, знаю, что архитектора (то бишь меня) следовало бы уволить...

Значит так - возникли вопросы с дислокацией игроков на карте. Поясняю!

Группа: Рокерок, Ден, Алексей, Змей и теперь уже Акке находятся предположительно в подвале дома, что справа и чуть южнее бара Сталкер.
поясняю - легче всего именно там мог появиться КАМаз, описанный Марзеллом в одном из постов

На данный момент выбывшие (на 01-09-2008) игроки:

Орин - персонаж Кот - находится предварительно за самым длинным домом со стороны гаражей. Вернее среди этих самых гаражей. (Статус - неизвестен = игрок не реагирует на Личку и е-мэйлы) УНИЧТОЖЕН

h0wl - персонаж Кэрас - находится в северо-западной части площади - на углу между домами и озером (Статус - персонаж свободен для отыгрыша, по причине отсутствия самого Игрока на Прикл.ру) Его преследуют бандиты, направляющиеся к Площади из частного сектора севернее озера. УНИЧТОЖЕН

Сложнее описать расположение Шаткого и Колобка (игроки Рикардо Альварес и Беспалый). Предположительно они находятся не далеко от площади. Также предположительно возле южного края "китайской стены" (самого длинного дома на карте). Статус - персонажи свободны для отыгрыша, по причине отказа Игроков продолжать Прикл. УНИЧТОЖЕНЫ

Уфф... вроде бы все...

Новая вводная - Марелл и Георг - вы в двоём отдежурили и отдыхаете. Аккеран, попав к нам в подвал нарывается на Алексея (Кумро - только у него костюм "Сева") - лоб в лоб и меня!
GreyNight
"Кхм.. кхм..." - человек тихо вошел в комнату, забитую людьми до отказа... Все здесь были заняты каждый своим делом, никто никому не мешал, стояла мертвая тишина. Его появление прервало это молчание. Возможно, это произошло из-за ужасного скрипа давно не смазанной двери... или из-за его вредной привычки пребывать постоянно в движениии... В любом случае все вокруг обернулись, полные странного желания на куски порвать вошедшего, который только что разрушил их замечательную идилию. Где-то нервно начала стучать об стол ручка. Кто-то начал покачиваться из стороны в сторону на полуразвалившемся стуле. Тем временем, вошедший, окинув комнату робким взглядом, произнес:

"Ребята, мне нужен веник и тряпка... пора наводить здесь порядок"...

Это скромное предисловие ознаменует мое возвращение. К сожалению из-за летней погоды(или из-за этой мерзкой духоты в комнате столицы нашей родины) придется немного замедлить ход прикла. теперь сообщения(по крайней мере мои) будут появляться по 2-3 в субботу\воскресенье. А в остальном все прекрасно. Пожалуй уж пора начать реанимацию...
GreyNight
Итак, первая реформа:


Имя: Артем
Кличка: Псих
Возраст: 35 лет

Характер: за своих друзей готов не только жизнь отдать, но сделать все, чтобы спасти их, не взирая на любые запреты.
Так же, чтобы достичь своей цели,может нарушить любые правлиа, за что и получил свое нешуточное прозвище. У него
семь выговоров, но зато много больше удачно проведенных операций по обезвреживанию особо опасных преступников.
Его храбрость давно перешагнула порого с Безумием. Порой, его умопомрачительные выходки ставили под угроз не просто
задание, но даже само существование их отряда и его членов в целом.

Оружие: дробовик Benelli M4 Super 90 и 20 патронов на 2-х лентах у пояса к нему.

Броня: армейский бронежелет с зеленым комуфляжем, армейский пуленепробиваемый шлем с противогазом и балон с воздухом, объемом 2 литра, сзади на поясе, соединенный с противогазом по трубке. Одежда - зеленые камувляжные штаны и черные сапоги.

Внешность: Легкая щетина и запачканное грязью и пылью лицо, шрам на левой щеке, черные волосы.

Биография: кратко рассказано самим Артемом: "Я родился в семье... впрочем, в этой части моей жизни не было ничего интересного, я, как все, ходил в школу, и прочее, и прочее. Потом я решил связать свою жалкую жизнь с армией. И вот, после очередной операции вернулся я в этот жалкий городишко с трудного задания, как началась вся эта кутерьма. Командование позабыло забрать нас с собой, из Зоны... и мы застряли тут. Мы - это отряд дельта: Я, Федорчук - наш начальник, Бизон и Лис. Сейчас вот, сижу в этом дрянном домишке и отстреливаю толпы тварей, прущих к нам со всех сторон!
Dein
Прошу прощения, разрешите внести свою лепту.

Имя:
Гацин Марк Вульфовичь

Кличка:
Не имеется

Возраст:
26 от роду.

Характер:
Человек замкнутый, не доверчивый. Из-за дефекта речи предпочитает молчать. Скромно старается перехитрить всех и себя. Не задумывается о далёком бедующем. После смерти родителей стал рассеянным.

Экипировка:
Одет в наспех натянутый отцовский костюм оранжевого цвета, под ней обыкновенные свитер и джинсы. Вооружён двумя ножами из коллекции отца.

по ходу прикла:
снял с трупа бронежилет и автомат.
положил в рюкзак пять консервных банок с тушенкой, два с кашей, черствый хлеб, пачка макарон, маток бельевой верёвки, два фонарика, и запасные батарейки к ним.


Внешность:
Высокий, но сутулый. Мускулатура средне развита, но при этом худощав. Ноги бегуна длинные и крепкие. Руки не примечательные. Грудная клетка не выделяется. Лицо не примечательное. Худое бледное лицо, с чуть крупноватым носом, с глубоко посаженными голубыми глазами, с густыми бровями и тонкими бледными губами. Его причёска ассоциируется с запущенным рыжим кустом.

Биография:
Родился в не богатой семье. Отец немец работал в лаборатории, о которой мало говорил, увлекался военным делом и коллекционировал холодное оружие. Мать русская, творческая тихая натура. Марк жил в изоляции от остальных детей, по этому не умеет общаться с людьми. Учился на дому, учила его мать. В 16 лет поступил в художественное училище. Ни с кем не подружился, да и врагов не нажил. После училища поступил в колледж того же направления. Проучился он там 4 года. После получения известия о смерти родителей, направился домой.
Rockerok
Итак, настал черёд монстров

Вот кратенький список - если кого-то не устраивает - Добро пожаловать ко мне в ПМ.

Вороны

user posted image

В ЗОНЕ выжил только один вид птиц - вороны .. Видимо другие виды не смогли перенести радиации и не смогли избегать аномалий... В то время как Военные летчики используют высокоточные датчики, чтобы не попасть в аномалию, Орнитологи и биологи ломаю головы как это делают вороны... Хотя многие сходятся к мнению, что у Ворон появились рефлексы которые и помогают им избегать Аномалий.

Крысы

user posted image

После катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве.
Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются атаковать жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень мало шансов выжить.
...Крысы уничтожают блокпост, их слишком много для не ожидающих такого солдат. Под огнем нескольких пулеметов, сквозь взрывы гранат льется буро-коричневая река мутированных крыс, они мгновенно загрызают попавшихся на пути солдат. Из клубка крыс вырывается обезумевший солдат, он еле успевает забраться на вышку, кровь заливает одежду, руки соскальзывают, но сил хватает и он наверху. Сверху открывается вид на гибнущий блокпост, стаи крыс захлестывают блокпост, запрыгивают через окна, проползают под полом, проникают в каждую щель. Наступает страшный момент, когда, закрывшиеся в одной из комнат, солдаты вываливаются через окна, облепленные крысами. Забравшегося на вышку солдата начинает мутить от крысиного яда, попавшего в кровь, кровь стучит, все чернеет, он начинает сходить с ума от захлестнувшего его бреда. Выпученными глазами, на черно-синем лице, солдат смотрит вниз, затем подносит пистолет к голове, раздается выстрел и тело, задевая ступеньки, валится на живое буро-коричневое море...


Крысиный волк.

user posted image

Крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей. Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку. Крысиные волки составляют основной костяк крупной стаи. Имеют иммунитет к различным ядам и сильной радиации.


Слепые псы

user posted image

Дети пустырей и свалок. Слепые псы встречаются стаями по 10-20 особей. В результате многочисленных мутаций у псов видоизменились скелет и мускулатура, атрофировалось зрение, развился иммунитет к радиации. Продолжительные исследования открыли невероятные факты - у последних поколений псов появилось что-то вроде шестого чувства, отдаленно напоминающее телепатическое зрение. Похоже, новый орган чувств, прекрасно заменяет атрофированное зрение, позволяя псам чувствовать противника буквально сквозь стены. Этот дар развивается с каждым поколением слепых псов и то, к чему приведут дальнейшие мутации, специалисты предпочитают умалчивать.


Тушкан

user posted image

На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них.
Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.
Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.


Чернобыльский пёс

user posted image

Пёс Чернобыля необычайно агрессивен и прожорлив. Его крепкие челюсти и быстрые сильные лапы дополнены ещё е некоторыми пси-способностями, что делает его необычайно опасным. Как у бойцовских собак, его болевой порог сильно занижен, он будет атаковать до последней капли крови. Скопление этих животных рассудительней было бы просто обойти.


Псевдособака

user posted image

Псевдособака... Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов.
Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.
Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.


продолжение следует...
GreyNight
отличная квента замечений нет. Есть лишь один маленький вопрос: домом, как я понял, является город N? А так можете начинать. Желаю приятной игры в мрачном мире Зоны.

Сообщаю сейчас уже оффициально, что все участники прикла должны находиться в группе! На данный момент это группа всего одна, ну и ладненько!

Ах да, и еще одно объявление:

Набор в прикл открыт! Срочно! ИДЕТ НАБОР во 2-Ю группу!(под моим предвадительством) Dein, мне с вами пока придется ходить вдвоем, надеюсь это будет продолжаться недолго! Отпишитесь в icQ, я скажу место, где вы начнете!
Rockerok
Мутанты. Часть 2.

Плоть

user posted image

Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.
Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

Псевдогигант

user posted image

Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом.
...Сталкер осторожно пятился назад. Свет фонарика выхватывал из тьмы ночи огромную и уродливую физиономию Псевдо-гиганта. Иногда из его пасти доносилось резкое похрюкивание, сдобренное диким рёвом. Фонарик погас, Сталкер остановился на секунду и потряс его. Вновь зажёгшийся свет осветил приготовленного к атаке монстра. Сталкер выхватил пистолет, и отправил в мутанта три пули. Но несмотря на это, монстр всё же нанёс смертельный удар...

Кабан

user posted image

Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.
Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.

Карлики (они же Бюреры)

user posted image

Уродливые желто-белые карлики обитают в подземельях, их чувствительные к свету глаза слепнут при ярком освещении. В подземельях устраивают ловушки на сталкеров и ученых. Стараются перекрывать все выходы при помощи крупного мусора, обломков и балок. У карликов мощные руки, которыми они разрывают свои жертвы. Карлики ведут войну со слепыми псами.
Характер чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает без визуального контакта почувствовать врага и предположить его местоположение, а телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, метать их во врага, наносить мощные телекинетические удары по противнику. Способности, характер, развитый интеллект делает их одними из самых опасных противников в темных местах Зоны.
...сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы - восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...


Снорк

user posted image

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.
Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.


Зомби

user posted image

Зомби - это люди, взятые под контроль существами-телепатами. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность. От человека остаеться лишь тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия.
Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника.


Контролер

user posted image

Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
Контроллер увел командира отделения и солдат
...Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, вышли на патрулирование территории. Удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала...
...их вывел контроллер - мутант-телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов...

Блокпост под контролем
...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика...


Кровосос

user posted image

Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становится невидимым.
Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий...
…оглушительно трещал Калашников. Бездыханные тела Кровососов падали на землю. Юный, ещё неопытный Сталкер вздохнул с облегчением и нагнулся над телом мутанта чтобы лучше рассмотреть мерзкую тварь. Неожиданно сзади, прямо из воздуха, появился ещё один кровосос! Рука сталкера скользнула к рукояти автомата, но было уже поздно…


Пока что это всё. Если есть вопросы, предложения - в ПМ или Аську!
Элвар
Имя: Семецкий Вадим

Кличка: Курьер

Возраст: 27 лет

Внешность: Худощав, среднего роста, атлетичен. Если пронаблюдать его во время переодевания можно заметить рельефность мускулатуры ног и плечевого пояса, что наталкивает на мысль о легкой атлетике, и не зря, ведь у Вадима в свое время был КМС. Жесткие темные волосы не портят его, тем более что слишком он их никогда не отращивает. Его лицо нельзя назвать добрым, но оно излучает уверенность и надежность.

Характер: Непонятный тип. Порой благороден и патетичен, но порой может без зазрения совести расстрелять в спину нескольких человек.

О его подготовке нельзя сказать мало! Армия, занятия военно исторической реконструкцией, спорт, психотрененги и медицинские курсы, спецподготовка для работы с наркотиками. Он не мостак в дипломатии и не душа компании - он, зато, легко находит общий язык с техникой и противоположным полом.

Экипировка: Два фонарика и двойной запас батареек для каждого, длинная альпинистская веревка, две армейские аптечки, ПДА/лаптоп с датчиком движений, запас тушенки и сухой лапши, газовая горелка и два баллона газа, две фляги с собой (вода и коньяк), на всякий случай две сигнальные ракеты и складной якорь-кошка.

Оружие:
Свето-шумовая граната.
Два метательных ножа.
Модифицированный браунинг с увеличенной обоймой до 20 позиций + три обоймы.
Модифицированная снайперская винтовка с повышенной скорострельностью, обоймой на 10 выстрелов, двумя дополнительными обоймами и запас в еще 30 патронов.


Лучше не пытаться понять, на кого работает этот парень, его в зону привела не романтика, но ТОЛЬКО деньги. Этот солдат удачи, наемник, сейчас работает на один из синдикатов, кровно заинтересованных в разработке нового ископаемого, ну а следовательно, в информации о Зоне, за этим он и приехал. В его ПДА встроен передатчик, по которому он раз в сутки отсылает краткий отчет.
GreyNight
Мдаа... ну что могу сказать....

1) 27-летний суперспецназовец.... Как я понял свои "тренировки" он в 5 лет начал? Поясните.
2) Сумка за спиной у него вряд ли вместит столько вещей, к тому же: 2 аптечки? Напоминаю: это не компьютерные игры! Аптечка не отрастит вам руку, не затянет царапины за 1 секунду! Их действие - забинтовать рану, чтобы кровотечение замедлилось и т.п.! Про "наркотики правды" слышу впервые, да и за чем они вам? Стимулятор силы не заставит вас поднимать 300 тонные гири и прыгать на 10 метров. Альпинистская веревка - зачем? куда залазить? на соседский забор? Якорь-кошка????? Друг мой, здесь не Гималаи, тут даже небоскребов нет! Все дома 2-3 этажа! Яд, как я понял вместе с каньячком по вечерам принимать будете? Им даже намазать нечего! Бурдюк воды? газовая горелка?(чтоб монстрам глазки выжигать????) Сумка не бесконечная, вес тоже ограничен. Точильный камень для зарядки по утрам? или как?
3)У вас прямо терминатор какой-то или, на худой конец, олимпийский чемпион по тяжелой атлетике! А еще у него есть ящичек Пандоры, в который все ваше добро складывается! гранаты.. еще гранаты... еще гранаты... прямо маньяк какой-то! Катана... господи помилуй! почитайте обсуждение: 1 основное оружие, один пестыль и нож. может 1 граната. ВСЕ. Куда больше?????

Квента требует серьезной переработки.
GreyNight
Теперь вношу смысловую ясность в значения всех «плюсиков» в первом посте прикла. Итак:

Если речь идет о радиации и пси излучении, понятия следующие:

Нет плюсов – отсутствие защиты. Персонаж получает полную дозу радиации, падает в обморок при действии артефактов по типу «зуды», и отключается на долгое время во время разных светопредставлений. Монстры, атакующие при помощи пси-сил, могут с легкостью взять его под контроль или «выжечь» мозги.

1 плюс – легкая защита. Персонаж плохо защищен от радиации, ее доза не максимальна. Зуда не в состоянии отправить такого человека в обморок. Отключка во время пси-выброса длиться чуть меньше. Монстры, атакующие при помощи пси-сил, берут персонажа под контроль после небольшого сопротивления.

2 плюса – средняя защита. Персонаж довольно неплохо защищен от радиации, получает лишь половину от полной «дозы». Зуда почти не оказывает негативных эффектов. Во время пси – выброса не падает в обморок, но испытывает жуткую головную боль, возможны приступы агрессии. Контроллеру придется хорошо потрудиться, чтоб взять такого персонажа под контроль.

3 плюса – хорошая защита. Персонаж получает четверть от нормального уровня радиации. Зуда не действует против него. Во время выбросов – головная боль. Монстры не способны взять персонажа под контроль., хотя «вышибатели мозгов» действуют так же безотказно.

4 плюса – отличная защита. Персонаж почти не получает радиации, во время выбросов – лишь легкая мигрень. «Вышибатель мозгов» берет под контроль только после получасового контакта с персонажем.

5 плюсов – неуязвимый. Персонаж не восприимчив к радиации. Пси выбросы не влияют на него. Защита от «Вышибателя»

Если речь идет о пуле – лазеро – плазмостойкости:

Нет плюсов – один выстрел = один труп. Никакой защиты, эффект такой же, как стрельба по голому телу.

1 плюс – легкая защита. При попадании в наиболее защищенные участки брони (бронежилет и т.п.) – невосприимчивость к ранению из оружия, по типу пистолетов, пп, автоматов малого калибра. Возможен короткий обморок. При попадании из плазмы – уничтожение указанного участка брони, при попадании из лазера – средний ожог. В остальных участках – эффект, как и без плюсов.

2 плюса – Средняя защита. Персонаж так же выживает при попадании пуль среднего калибра, пущенных из автоматов и направленных в наиболее защищенный участок брони. Средний шанс упасть в обморок при выстрелах из данного оружия. В остальные участки – эффект, как при 1 плюсе. Плазма почти разъедает броню, от лазера – легкий ожог.

3 плюса – Хорошая защита. Персонаж выживет от пулеметной очереди и выстрела из дробовика в упор. Есть маленький шанс потерять сознание при попадании из этих типов оружий. В остальных участках, как при 2-х плюсах. При попадании плазмы доспех ломается только после 3-его удара. От лазера никакого эффекта.
4 плюса – Отличная защита. Персонаж Спокойно выдерживает выстрелы из крупнокалиберных пулеметов(новейшие разработки сделали это возможным) и не падает в обморок ни при каких обстоятельствах. Во всех участках защита одинаковая. При попадании плазмы доспех почти не повреждается.

5 плюсов – Пуленепробиваемый. Персонаж выдерживает попадание бронебойного снаряда, со средним шансом упасть от него в обморок. Остальное оружие – ноль эффекта. Плазма не способна навредить броне.

Если речь идет о ножевых ранениях, причисленных к категории «разрыв»:

Без плюсов – Охарактеризуем ситуацию рядом крылатых выражений: «порвут, как Тузик грелку», «полетят клочки по закоулочкам», и т.д., и т.п.

1 плюс – разные коряги, острые трубы и стекла не навредят вам, если вы их заденете случайно.

2 плюса – Вас не проткнуть деревяшкой! А чтобы убить ножом нужно довольно большое усилие.

3 плюса – Доспех не пробивается, если вы упали на острую трубы с высоты 3-х этажного дома. Не заточенный нож вам не помеха.

4 Плюса. – Доспех ничем не пробить. Разве что циркулярной пилой или чем-то таким же острым.

5 плюсов. – полная неуязвимость от всех типов холодного оружия.
Dein
Однажды Вечером сидел маялся безделием и было жестоко скучно.
И по ICQ вопрошал я что делать, а точнее что нарисовать.
Брат мой Rockerok ответил себя в Зоне, в комбинезоне и без шлема.
Но так же он изложил желание видеть свою группу состоящую из пяти сталкеров, вот они.
Они будут и в цветном варианте, но это потом, при вдохновение, у неё нынче выходные. (Почему они должны длится столько сколько она сама этого захочет? Т__Т ну никакого расписания!)
Будут изображены и другие участники проекта. (зависит от той же особы)
Rockerok
Так, господа, Сталкеры и иже с ними, все кто хочет выжить в новообразовавшейся Зоне не задерживаемся - проходим - проходим!

И заодно ВСЕМ хочу сказать, а кто слышал, напомнить, что:

Большинство зверушек в Зоне кроме зомби и псов ЗАНЕСЕНЫ В "КРАСНУЮ КНИГУ" И ОХОТА НА НИХ ЗАПРЕЩЕНА

Ну а если кто ослушается - аномалий много... да и мало ли что может случиться в Зоне...
Шаман
Имя: Иван Кондратьев

Кличка: Некрос

Возраст: 31 год

Внешность: высокий худой человек, короткие темные волосы, лицо слегка вытянутое.

Характер: скрытен, терпелив. Флегматик.

Когда-то он был наемником, что по законам родной страны вообще-то было уголовным преступлением. Закончилось это в очередной заварушке мировой нефте-террористической истерии, когда ему в ключицу слева вошла пуля. Случай едва не закончился смертью от потери крови, спас только опыт хирурга полевого госпиталя. Через год собранная из осколков кость напоминала о себе только к изменению погоды.
Ясное дело, за этот год он потерял прежнее место работы, и, поразмыслив, решил, что это даже к лучшему. Услышав о движении сталкеров из Зоны, понял, что там нашли что-то ну очень важное, а потому решил наведаться. К N подобрался ночью, обойдя охрану, и укрылся в одном из пустующих помещений детсада, отслеживая происходящее.

Снаряжение: камуфляж "зеленка", усиленный на локтях и коленях, пара тонких свитеров (легко складываются в рюкзак и без сложностей поддеваются под комок), высокие ботинки на шнуровке, панама-"зеленка" поверх камуфляжной же банданы, прочные перчатки без пальцев. Разгрузка с вставленными кевларовыми пластинами (работает как бронежилет). Плащ-палатка. Нож в ножнах с фиксатором, две фляги с водой. Компас в ударопрочном герметичном корпусе, ударопрочные герметичные часы с подсветкой.Три упаковки суточного рациона ИРП-Б. Сухари, четыре банки тушенки, кусок вяленого мяса. Упаковка таблеток для обеззараживания воды. Запаянные в пластик "нетухнущие" спички. Минимальная аптечка - бинт, пластырь, йод, спирт, обезболивающее. Таблетки сухого горючего, складная проволочная подставка под него. Блокнот, три карандаша. Противогаз с запасным патроном, электронный счетчик Гейгера "Припять" (умещается в ладони). Монокуляр х8 "Цейс", ПНВ-монокуляр х2 (встроенная ИК-подсветка либо пассивный режим), две запасные батарейки. Фонарик (ударостойкий, водонепроницаемый, диодный) с двумя запасными батареями. Тонкий прочный синтетический канат, к нему металлический крюк.

Оружие:
АК-103, калибр 7,62х39, рожок 30 патронов в стволе плюс четыре в разгрузке.
ГШ18, калибр 9 мм, магазин 18 патронов 9х19 ПБП в стволе плюс один в разгрузке, два магазина с 9х19 Парабеллум в разгрузке.
60 патронов 7,62х39 "россыпью".
60 патронов 9х19 Парабеллум "россыпью".
Одна наступательная осколочная граната РГД-5.
Два запала МД-2 (капсуль КВ-11+капсюль КД-8), десять метров водоустойчивого пирошнура.
GreyNight
Единственное "нарушение" - обилие взрывчатки. Возьмите 1 гранату и поменьше запалов. Еще: выберите один из 2 пистолетов.
В остальном все в порядке, желаю приятной игры.

Моя группа уже состоит из 4 человек, еще 1, и будем думать: создавать ли третью или же закрывать набор.

Будьте, пожалуйста, внимательнее: 9 ошибок в сообщении на 3 строки - это слишком.
The lover of destiny
Имя: Вячеслав
Кличка: Стакан
Возраст:50
Характер: Простодушный и улыбчивый. Немного застенчив. Любитель горячительных напитков. Свободными вечерами предпочитает посидеть у костра с гитарой в руках. Но в критических ситуациях способен собраться и быть серьёзным.
Экипировка: Автомат АС «Вал». Его удалось выменять за артефакт у одного учёного. За бутылкой белой тот рассказал, что работал ещё с самим Сердюковым: создателем этого оружия. Старые потёртые джинсы, бордовая водолазка, плащ болотного цвета с капюшоном, высокие ботинки. В рюкзаке: блок сигарет, бутылка водки, две банки тушёнки, буханка чёрного хлеба, бинт, бинокль. В карманах: два коробка спичек, несколько гаек и болтов. К поясу прикреплён нож.
Внешность: Высокий, полноват, длинные волосы собраны сзади в пучок, щетина, один глаз полностью белый.
Биография: Родился под Смоленском. Окончил местное ПТУ, в армию идти не захотел, поэтому уехал на Украину( чтоб не нашли). Работал электриком в Припяти. После первого взрыва эвакуировался вместе с другими людьми, правда катастрофа оставила на нём свой след. По непонятной для него причине он ослеп на один глаз. Врачи говорят, что возможно это связано с радиацией.
После этого стал сталкером. Периодически ходил в Зону, выполняя заказы учёных и просто богатых людей.
Второй взрыв застал его в городе N. Получитсяокажет время ли выжить на этот раз? Время покажет.
Ultramarine(Chaos Marine)
Имя: Иван Горцев
Кличка: Хорек
Возраст: 25
Характер: На первый взгляд Иван может показаться очень пофигистичным парнем, кажется что он ни к чему не относится серьезно, все воспринимает как шутку. На самом деле это не далеко от истины, серьезно Иван воспринимает только деньги которые он может заработать в Зоне. У Ивана нет друзей, только приятели через тела которых он может перешагнуть в случае чего. Не любит подставлять под удар собственную шкуру, но узнав о выгоде, может ввязаться в самую опасную авантюру.
Экипировка: Сталкерский защитный костюм, противогаз. Штык-нож на поясе, спички, пара осветительных "факелов". Кольт .45, обоймы к нему, комплект антирадиационных препаратов, Хеклер и Кох G36C, обоймы к нему в подсумках, фонарь, крепящийся на ствол винтовки, пара банок консервов, мешок сухарей, фляга с водой.
Внешность: Худощавый, среднего роста, голубые глаза. Темные волосы с длинной челкой закрывающей левый глаз, длинноватый нос, прямые зубы. На лице есть шрамы "оспины" от болезни ветрянкой в детстве.
История: Жизнь Ивана Горцева трудно назвать "историей". В ней не было героических поступков, несчастной любви, убитых родственников и тяжелого драматизма. Не было детства без родителей и долгой жизни на улице. Родился в Москве, в семье предпринимателя, ходил в государственную школу. Никогда не был задирой в классе, но и в обиду себя не давал. От армии по желанию родителей откосил, но занимался боксом и стрельбой, так что обладает определенной подготовкой. В зону попал по собственному желанию, так как обыденность городской жизни ему надоела. Друзья и родственники не верили что он исчезнет надолго, думали что струсит и вернется. Он прибыл в зону. Тогда она ещё не была такой как сейчас. Никаких артефактов или страшных мутантов. Все только зарождалось. Но Ваня не скучал. Сначала принялся подрабатывать на ученых. Он помогал им в исследованиях. Ну как помогал, тащил на себе оборудование. Помогал отбиваться от бандитов. Чего-чего а этого отребья в Зоне всегда хватало. Спустя некоторое время он понял что бандиты не с проста нападают на ученых. Денег у них не было, но оборудование дорого стоило. Тогда Иван ушел на Свалку и примкнул к одной из бандитских групп. Вместе они наводили шороху по всей округе. Такая жизнь полная адреналина сводила молодого парня с ума. Она опьяняла. И в прямом смысле тоже, поскольку они жили на радиактивной свалке, то чтобы выжить им приходилось пить почти не просыхая. Иногда копался вместе с дружками на свалке в поисках ещё работающих приборов. Все это они сбагривали тем же ученым которых грабили. Но в один прекрасный день они нарвались на военный вертолет. Полупьяный Харя (их главарь) со хмеля начал палить прямо по вертолету забыв о храбрости и мозгах. Его приему последовала и остальная пьяная братия. Их пальба не нанесла бронированному Ми-24 никакого урона. Зато ответным шквальным огнем он превратил половину их шайки в кровавую кашу. Остался только он один да ещё пара парней Кеша и Борода. Втроем им пришлось туго. Ученые уже хлебнувшие опыта в стычках начали брать с собой конвой из солдат и наемников. Трое бандитов довольствовались откопанным барахлом на свалке изредка нападая на ученых одиночек. Жили впроголодь, даже пойманная собака казалась деликатессом. Через три месяца Борода слег из за облучения. Лечить было поздно и они попросту его прикончили. Кеша тогда обмолвился что неплохо было бы его порезать на куски и хорошенько проварить. Хорек тогда сломал ему нос и сказал что до такого опускаться не станет. Тогда дела пошли ещё хуже. В отчаянной попытке они устроили засаду на конвой ученых. У яйцеголовых было три охранника, видимо наемники с иностранным оружием. Распределив цели бандиты открыли огонь. Двоих свалили разом, но третий оказался проворнее и спрятался за остовом пожарной машины. Этот парень оказался поопытнее двух отморозков и метким выстрелом прикончил Кешу. Ваня убил его когда тот начал перезаряжать свой автомат. Ученые успели смыться. Но то что ему удалось снять с убитых охранников было вполне достаточно. Там он и получил свой Хекклер Унд Кох G36.
GreyNight
Lover, приняты: 1 маленький недочет - подкорректируйте возраст: действие игры разворачивается в 12-х годах 21 века.
Ультрамарин - извините, но набор закрыт. У нас есть 2 группы по 5 человек, больше народу будет очень тормозить развитие сюжета.

скоро будет выложена следующая карта местности. Укзания игрокам: Элвар, просьба в ближайшее время отписаться в прикле!
Rockerok
Итак, Господа, не задерживаемся, проходим, проходим! Эй! Там, у выхода, не толпиться!

Выкладываю карту, для дальнейших действий!

user posted image

Все плюсы за неё GreyNight

Напоминаю, что от города данный участок местности расположен километрах в десяти, дорога асфальтная, сильно не пострадала, кругом - поля (пашня, сельхоз угодья).

На данный момент группа в подъезде - пытается выбраться наружу. На улице дождь и вечереет. Группа севернее площади - скорее всего - ищите место для ночлега!

Всем удачи!
Выдвигаемся!
GreyNight
Выкладываю дополнение к аномалиям!

1. Жадинка. Эта крошечная аномалия — всего лишь жалкая пародия на настоящий гравиконцентрат, возможно, зародыш будущей плеши. Раздавить человека она не в силах, однако приковать к месту способна, особенно если у нее будет на это достаточно времени. Обычно же она просто подтаскивает к себе мелкие предметы, до которых способна дотянуться.

Жадинка – это крошечный гравиконцентрат. Ее практически невозможно определить датчиками. Ведет себя как та сорока: стаскивает к себе весь мелкий мусор, до которого только может дотянуться, причем, когда переползает на новое место, с собой его не забирает, теряет к нему всякий интерес. Крупный предмет, попавший в зону ее воздействия, жадинка понемногу приковывает к земле: чем дольше на него воздействует, тем сильнее приковывает. Цепко удерживает захваченный предмет на одном месте от нескольких часов до пары дней, после чего-либо рассасывается, превращаясь в артефакт «волчьи слезы», либо смещается на новое место, освобождая предмет от своего воздействия, либо понемногу превращается в полноценную гравиконцентратную плешь. В общем, паскудная, но вполне безобидная по сравнению с другими аномалиями. В течение нескольких минут способна приковать к земле человека, но если через нее, допустим, пройти прогулочным шагом, ей не хватит времени даже чуть-чуть затормозить тебя. Пройдешь и вообще не заметишь, что преодолел аномалию. Если стоять прямо на жадинке, но при этом высоко поднимать то одну, то другую ногу, она тоже совершенно бессильна. Короче, скорее местный казус, чем серьезная угроза.
Если человек влип в жадинку, совершенно не обязательно выжидать пару дней, когда она его отпустит – или убьет, став гравиконцентратной плешью. Можно попробовать перегрузить ее. Мы называем это «надорвать жадинку». Надо предоставить ей столько разного тяжелого груза, чтобы она, изо всех сил пытаясь его приковать, ослабила давление на человека, и тогда тот сможет вырваться из ее хватки. Порой для этого хватает нескольких кусков металлического швеллера или пары тридцатикиллограмовых рюкзаков, поставленных рядом с попавшимся в капкан бродягой; однажды, впрочем, надорвать одну настырную жадинку удалось только при помощи армейского джипа.

2. Разлом. По сути выглядит как искореженная, смятая и разломленная земля, из трещин которой изрыгается непомерное инфракрасное излучение. Такое ощущение, что огонь из центра Земли жжет тебя, если стоять рядом с аномалией. Чаще всего на «берегах» разлома образуются жарки. Артефакт, образующий трещину не известен. Достать его нереально – любой, свалившийся в расщелину (глубиной от 2 до 3 метров) мгновенно поджаривается, как в микроволновке.

3. Знакомая всем мясорубка. Представляет собой сферу, висящую над землей где-то на 3-4 метра, и радиусом метров 6. Работает за счет исковерканных законов физики. Выглядит примерно так: когда жертва останавливается за пару шагов от «смертельной зоны» аномалии, ее затягивает внутрь силой притяжения. Центром этой «силы» является центр аномалии. Когда несчастный попадает внутрь, его разрывает из-за чересчур низкого давления. Артефактом не генерируется, исчезает после срабатывания, болтом не обнаруживается, предметы весом меньше 2кг не притягивает, абсолютно невидимая.
GreyNight
Имя: Тоха Филатов
Погоняло: за несколько дней в Зоне был прозван каменщиком. Во всяком случае, именно это имя застряло в его памяти.
Возраст: 36

Характер: Какой-то он странный, обычно так о нем говорят друзья и знакомые. Так, в обычной жизни, хотя кто назовет работы в зоне обычной? В общем, как товарищ он парень надежный, не подведет, не подставит, в спину нож не всадит! Хотя, чтобы цель свою отстоять готов на любые подлянки идти, хоть оболжет, хоть… ну, не везет тому, кто на пути его встал! Парень долго в зоне работал, как прибыл, так сразу и начал сталкерством зарабатывать, клиентов водить, туристов, но еще…. Но это совсем другая история. Дело в том, что из-за своей «работы» он закалился, что ли? Ну, ужасов видел много, хотя и не помнит каких. Ну, воровал, знакомо ощущение. И даже… нет, сомневаюсь…

Оружие: HK 416
Калибр: 5.56x45mm NATO

Броня: Экзоскелет фирмы Glesfrit, окрашенный в бело-коричневый цвет. Цвет формы какой-то компании, которая работала в центре зоны.

Внешность: Русые волосы, карие глаза. Гладко выбритое, но давно не мытое лицо. Среднее телосложение и все в таком духе.

Биография: если бы он ее помнил! Очнулся за решеткой в каком-то промышленном здании, предположительно недалеко от «Кордона», то есть города N. Бандюги захапали? Нет, форма не та. Экипировка тоже. В голове всплывают мутные образы. Галлюцинации? Нет, все так напоминает быль! Ощущения, чувства, инстинкты.… Но поступки.… Казалось, их совершает не Тоха, а совсем другой человек. Лица смазаны, не определить людей. Как выбрался из центра, как взрывом не накрыло… а черти его знает! Выжил, и слава Богу
Rockerok
Доброго времени суток, Уважаемые участники Прикла "Пешком по Зоне".

Хочу обратить Ваше внимание, что наш Прикл находится на Литературном портале, что влечёт за собой соблюдение кое-каких правил.

Первое и основополагающее - это Орфография! (различного рода ошибки в словах, опечатки - я понимаю, что в прямой разговорной речи персонаж может сказать что-то не так, как нужно писать, но тогда необходимо об этом упоминать небольшой ссылочкой прямо в тексте).

Я понимаю, что многие спешат, что многим не терпится выложить на всеобщее обозрение своё творение, однако, мне, как мастеру данного Прикла надоело выслушивать укоры и претензии модераторов. (если Вам ещё они не надоели - дерзайте на других Приклах)

Поэтому, убедительная просьба, проверять плоды своего творчества элементарным MS Word (или его аналогами на различных системах).

Если же Вы по той или иной причине НЕ можете этого сделать, то попросите выполнить это не сложное действие своих Соприкловцев, думаю, играя в одной команде, они Вам в этом не откажут.

Данное сообщение будет разослано всем участникам вышеуказанного Прикла, не указывая на кого-либо конкретно, а также будет вывешено в теме обсуждения.

С уважением, мастер Рокерок.
Rockerok
У нас очередные изменения и пропажи!

Вновь пропал наш ВТОРОЙ мастер, поэтому отыгрыш его основного персонажа (Психа) я беру на себя со всеми вопросами и предложениями стучаться ко мне! (ПМ и АСЯ)

Итак, наши приключения продолжаются! Из второй команды, мы к глубокому всеобщему сожалению теряем Кумро и его персонажа!

Из новостей: Набор новых игроков пока что НЕ планируется, производится набор предложений по аномалиям, мутантам и вообще по Миру Зоны!

Итак, по Аномалиям - полное их описание (вид, воздействие, артефакт который вызывает = получается при исчезновении)
По мутантам - Фото обязательно, описание, можно и примеры.

Всем Удачной Игры!
GreyNight
Ну... не то, чтобы опять! Просто по графику посещений и нахождения в и-нете, я действительно сильно ограничен. Буду посматривать, так что помните!
"Большой Брат следит за тобой!"(с)

Рокерок, мои персонажи пока мои =) о своих долгих отсутствиях я буду тебя предупреждать, а с совместками пока туговато. А в остальном я постараюсь ловить каждую минуту на прикле!
Rockerok
Доброго времени суток!

Прежде всего хочу всех поблагодарить за интересную игру. Нет это не прощальное письмо, это просто похвала.

Итак, на сегодняшний момент у нас две группы, которые идут параллельным курсом и отписывающие разные события.

Моя группа немного отстаёт, но это мы собираемся наверстать, путём устранения совместок, которые пишутся долго и медленно.

Итак! Собственно НОВЫЕ ПРАВИЛА!
Цитата
Теперь все пишут отдельные посты (в большинстве своём). Однако это не значит, что совместки запрещены - получается писать их быстро - ради бога! Главное, чтобы при этом не стопорился сам прикл.

При написании нового поста первой строкой теперь НЕОБХОДИМО указывать ГДЕ находится Ваш персонаж на момент написания поста! ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Даже если вторая группа сейчас вся находится в детском саду - все равно - первое слово поста - (Например, в данном случае - Детсад)

Наказание будет строгое и не замедлительное (правда я пока не придумал какое)

Всем Удачной Игры!

С уважением, Мастер Рокерок!

P/s Данное сообщение будет разослано ПМ ВСЕМ участникам прикла!
Rockerok
Цитата
скинь мне хоть какую то линию движения группы.
я просто не совсем, а часто и вообще не вьезжаю что делать дальше. Тем более чисто мастерских постов нет в принципе.

это не укор, но тянущаяся в даль просьба игрока.


Хм... Свой недочёт принял... Просто с большинством мы уже через Аську обсудили куда и что будем делать.

Ладно, итак...
Обе группе должны продвигаться на север - на вторую часть карты - можно попробовать сунуться и на блок-пост, но там нас встретят, как зомбей (свинцовым дождиком). На севере от города есть научный центр - для начала можно попробовать узнать у выживших (если они не сошли с ума) что случилось с Зоной. Пока что это единственный путь - вокруг аномалии и разнообразные твари, описанные в обсуждении.

На будущее - ввод в отыгрыш аномалий, как и тварей (кроме Зомби, крыс и местами Собак) желательно согласовывать с мастерами (Рокерок и ГрейНайт)

Ну и по-чаще заглядывайте в обсуждение и задавайте вопросы - мастера всегда к Вашим услугам!
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.