Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Наемники космоса
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Киберхаг
Технологический рывок XX – XXI века был именно рывком, после которого темпы развития снизились почти до нулевой отметки. Но люди успели разработать космические корабли с двигателями, позволяющими достаточно свободно путешествовать в галактике. Открытие гиперпространства сократило время полета между ближайшими звездами до нескольких суток.
Прошло несколько веков и человечество расселилось по различным планетам, среди которых оказалось не так уж и мало более или менее пригодных для жизни. Где-то колонии представляли собой герметичные города – купола. Где-то обходились дыхательными масками и особыми питательными смесями. Попадались и Земле подобные планеты. Не обошлось и без колоний – станций, находящихся вдали от каких-либо планет, но их было весьма мало. Повстречать инопланетян еще никому не удалось, хотя по барам, после пары стаканчиков ходят разные слухи.
Еще в XXI веке, раздробленность населения Земли на разные страны, никак не способствовало общей политике и в космосе. Со временем ситуация несколько не улучшилась. На момент действия приключения в галактике насчитывается несколько государств. Каждое из которых занимать может от одной планеты до нескольких звездных систем. Соответственно разнятся их коммерческие, политические и военные силы. Где-то, вдали от центров могут существовать неофициальные поселения, ютящиеся под куполами, на непригодных для жизни планетах. Независимо от государств существуют крупные промышленные корпорации, имеющие филиалы на многих планетах. Фактически именно они делят власть между собой. Последние годы, эти корпорации находятся в состоянии скрытой вражды, иногда выливающиеся в прямые боевые столкновения подчиненных им сил безопасности или наемников. Иногда в такие стычки вмешиваются достаточно мощные ВКС ближайшего государства. Это породило достаточно большое количество пиратов и иных авантюристов, а так же наемников и охотников за головами. Стоимость человеческой жизни снизилась, хотя внешне все выглядит пристойно. По улицам можно ходить без риска быть ограбленным или убитым, по крайне мере в процветающих колониях.
Вот грубая картинка мира, в котором будет разворачиваться действие прикла «наемники космоса». Космические колонии и быстроходные корабли, но при этом не сильно развитая по сравнению с XXI веком техника. Некоторая аналогия с мирами Алекса Орлова (хотя и не точное подобие). Подробности мироустройства чуть позднее, если будут желающие, или в личку, по индивидуальному запросу.
Собственно сам прикл. В баре космической станции появляется человек, который набирает команду для своего корабля. В первую очередь, его интересуют бойцы для десантно-штурмовой группы. Но «в первую очередь», не означает «только», другие специальности так же представляют интерес. По окончанию успешного набора, корабль отправляется… А куда он отправиться будет известно уже по ходу прикла.

В одном из уголков бара парнишка полулежал на стуле. Несмотря на полумрак, на нем были темные очки. Кисти рук, затянутые в толстые перчатки, постоянно шевелились. Причем казалось, что каждый из пальцев живет своей собственной жизнью, независимо от других. Вообще внешний вид парня производил странное впечатление – слегка рваные блекло, зеленые брюки заправлены в высокие ботинки. Красно-черная клетчатая рубашка то ли уже успела вылезти из штанов, то ли никогда не была туда заправлена. Расстегнутая джинсовая жилетка. Черная сумка-пояс. Вроде не спортсмен и не военный, но и не задохлик. На столе полупустая кружка пива и какая-то закуска. А еще голографическое стилизованное изображение человечка. Это был знак, что ведется набор экипажа на космический корабль.
Киберхаг
Дополнительная информация по мироустройству и технологиям.
Достаточно большое количество государств. Разной степени богатства и развития. Занимают от одной планеты до нескольких звездных систем. Так же различаются политическим устройством и курсом развития, экономикой и финансовыми запасами, военной силой.
Фактически, основными правящими силами являются крупными корпорациями. В частности «Амстел», «Кибертех», «Храмин». Каждая корпорация имеет свои торгово-политические интересы практически в каждой отрасли деятельности, таким образом, являясь конкурентами друг к другу. Все обладают громадными финансовыми средствами, недвижимостью в различных государствах, заводами, исследовательскими центрами, космическими флотами, службами безопасности. На момент развития прикла, между перечисленными корпорациями идет неявная война, временами переходящая в открытые боевые столкновения. Время от времени в разборки вмешиваются ВКС (военно-космические силы) какого-либо из государств.

Космические перемещения.
1. Перемещение в пределах планетарной системы.
Осуществляется на досветовых скоростях. Двигателя относительно невелики и требуют относительно немного энергии. Резкие маневры (разгон, торможение, виражи) недопустимы, так как могут привести к чрезмерным перегрузкам. Время необходимое, для покидания планетарной системы исчисляется одними-двумя сутками.
2. Перемещение между звездными системами.
Гиперпространство.
Нечто вроде своеобразного, урезанного параллельного мира. Перемещение от одной звездной системы до другой в гиперпространстве осуществляется значительно быстрее, чем в обычном пространстве, но не мгновенно. Полет между ближайшими звездами происходит за несколько суток. На пересечение всего Содружества требуется более месяца. Внутри гиперпространства возможна навигация. Требует наличия достаточно громоздкого гипердвигателя. Также требует весьма существенного расхода энергии. Совокупность этих факторов означает, что гипердвигателя ставятся только на средние и большие корабли. Перед входом в гиперпространство (началом прыжка), корабль должен разогнаться в обычном пространстве до определенной скорости и вблизи не должно находиться больших масс (планет, астероидов, крупных станций). При включении гипердвигателя вокруг корабля начинает искажаться пространство "проталкивая" корабль в гиперпространство. Процесс искажения занимает 20 - 40 секунд. Если гипердвигатель достаточно мощный, то есть возможность затащить в гиперпространство различные объекты, находящиеся в непосредственной близости к кораблю (например, истребитель). "Непосредственная близость" - удаление от поверхности корпуса корабля не более чем на расстояние равное длине корабля. Объекты находящиеся чуть дальше и попавшие в зону искаженного пространства - разрушаются. "Чуть дальше" - расстояние до двух длин корабля. Если, во время подготовки к прыжку, при уже включенном двигателе, корабль не обладает достаточной скоростью или вблизи находятся крупные массы, то корабль не сможет уйти в гиперпространство и будет разрушен. Если гипердвигатель запущен, то есть возможность попытаться его остановить в течение 10 - 20 секунд. После чего процесс формирования зоны искажения становится необратимым.

Космические бои.
Основным оружием кораблей являются лазеры, кинетические скорострельные орудия, ракетные установки. Различное плазменное, гравитационное и прочее экзотическое оружие человечество НЕ изобрело, а, следовательно, в прикле его НЕТ. Мощная броня, отсутствие атмосферы и хорошие средства противоракетной обороны (ПРО), делают применение ракет практически бесполезным. О практической пользе можно говорить только на малых дистанциях, когда ПРО, как правило, не успевает сбить запущенную ракету. На средней дистанции, применение ракет возможно, но эффективность ставиться под сомнение. Все зависит от качества ПРО обороняющегося и количества ракет выпушенных атакующей стороной. Эффективного оружия для дальних дистанций не существует. Лазеры и кинетические орудия используются на малых дистанциях, обычно в составе комплексов ПРО и ПВО.
Подавляющее большинство боевых кораблей, несет на себе космические истребители и штурмовики. За счет высоких маневровых качеств и скорости, они способны приблизиться к противнику на сверхмалую дистанцию. После чего, кружась вокруг, ведут огонь из кинетических орудий и запускают ракеты. Такая тактика боя значительно более эффективная, чем непосредственная перестрелка между кораблями. Для противодействия истребителям противника используются свои истребители, а так же кинетические скорострельные орудия и лазеры.
Зачастую используются десантно-штурмовые группы. На десантных катерах, под прикрытием истребителей, они подходят к вражескому кораблю, стыкуются к борту, вскрывают обшивку специальной взрывчаткой, после чего проникают во внутренние помещения, где вступают в бой с экипажем.

Оружие и снаряжение десантно-штурмовых групп.
Основным оружием, по-прежнему, является кинетическое огнестрельное. Вместо пороха, используется жидкая взрывчатое вещество, которая впрыскивается во взрывную камеру непосредственно перед выстрелом. Встроенные микроконтроллер, управляет количеством впрыскиваемого вещества, в зависимости от окружающих условий, расстояния до цели, типа цели. Таким образом, одно и тоже оружие, можно без изменений или перенастроек использовать на планетах с различными атмосферами и в вакууме космоса.
Ручные и подствольные гранатометы. Ручные гранаты. Мины. Не забыты и ножи. Гранаты так же делятся по типу применения – противотанковые, противопехотные, ослепляющие, осветительные, дымовые, химические, противоэлектронные (генерирующие электромагнитный импульс, выводящий из строя электронику).
Лазерное ручное оружие, хотя и существует, но не получило широкого распространения ввиду относительно низкой эффективности и малого количества выстрелов.
Личная защита варьируется от минимальной – бронежилет, каска, наколенники, налокотники, до максимальной – боевой скафандр.
Боевой скафандр представляет собой сложное устройство, позволяющее бойцу действовать практически в любых условиях окружающей среды, при этом полностью бронированный. Имеет мускульные усилители. Большое количество различной аппаратуры для связи, сканирования окружения, автодоктор… Имеет два существенных недостатка – несколько замедляет действия бойца в критической обстановке (например пробежка в скафандре – это не проблема, но развернуться потребует немного больше времени). Второй и пожалуй более существенный недостаток – крайне дорог, поэтому далеко не все компании могут себе позволить их приобретение.

Прочее.
Человечеству удалось разработать искусственную гравитацию, поэтому невесомость на космических кораблях и станциях отсутствует. Но антигравитация неизвестна.

Космический корабль «Мангуст», описание.
Внешне напоминает плоский равносторонний треугольник, с длинной стороны примерно 150 метров. Нос на одном из углов, корма на противоположной стороне. Высота корабля, примерно 10 метров. Нет острых углов или явно выступающих деталей. Как если бы этот треугольник лежал в воде на пляже и обтерся. Цвет – матово черный. Поверхность состоит из отдельных элементов, как будто корабль покрыт чешуей как рыба. Бортовые углы «срезаны». Полностью отсутствуют иллюминаторы и надписи. Люки со стороны не наблюдаются. Непохож не на один из известных кораблей, что не является редкостью. Поскольку некоторые колонии производят свою технику, по индивидуальным чертежам. В единичных экземплярах. В носу расположено орудийная башня. Еще две расположены на боковых «углах» с легким сносом к носу. По два орудийные башни на верхних и нижних поверхностях, ближе к корме, на расстоянии примерно трети ширины корабля от борта. Башни, расположенные на верхних и нижних поверхностях способны утапливаться в корпус. Неподвижные ракетные шахты, по две группы на верхних и нижних плоскостях, в передней трети корабля. Еще две группы шахт на полубоковых сторонах, направлены вперед.
Примерное внутреннее расположение помещений. На бортовых «углах» маршевые двигателя бортов и орудийные посты. Ближе к центру – группы ангаров, в общей сложности для четырех истребителей или штурмовиков и двух катеров. Машины способны покидать ангары через люки в корме и бортовых сторонах треугольника. В центре, в задней половине – маршевый двигатель, гипердвигатель, топливные отсеки, прочая энергетика. В самом центре – командный (он же центральный) пост. От центра к носу, в два этажа – различные посты, каюты, служебные помещения. Два бортовых шлюза для людей почти у самого носа. Орудийные и ракетные посты по всему кораблю, рядом с расположением башен, шахт.
Внутри корабль выглядит новым. Не свежеспущенным, но весьма новым, что для наемников не типично. Внутренняя отделка проста и строга. Не голые стены барж, но и не роскошное убранство пассажирских лайнеров.
Примерная схема расположения помещений "Мангуста"user posted image

Системы межпланетной и межзвездной связи.
Во избежание недоразумений сначала некоторые уточнения терминов.
«Солнечная система» – одна звезда в центре, с вращающимися вокруг нее планетами. В случаях двойной или тройной звезды – соответственно две или три звезды в центре, с вращающимися вокруг них планетами.
«Между звездами», «перемещение от звезды к звезде» – речь идет о солнечных системах, определение которым смотри выше.
«Звездная система» – то же самое, что и солнечная система.

Для связи человечество по-прежнему использует электромагнитные волны, скорость распространения которых ограничена скоростью света. Поскольку даже между ближайшими звездами электромагнитные волны идут годами, то для дальней связи используется иная система (аккуратно уведенная у Макмастер Лоис Буджолд). Сообщение передается посредством электромагнитных волн на корабль, уходящий в нужном направлении. При этом следует отметить, что не на корабль, который еще только стоит в порту и собирается стартовать, а на корабль, который уже разогнался и собирается уйти в гиперпространство. Выйдя из гиперпространства, корабль опять таки, посредством электромагнитных волн, передает сообщение на планету/станцию/другой корабль. Для солнечных систем, между которыми корабли курсируют достаточно часто, сообщения проходят фактически за время полета в гипере (несколько суток). Для отдаленных мест, куда корабли заглядывают редко – время прохождения может исчисляться неделями или даже месяцами. Поскольку такая система связи одинаково выгодна всем (правительству, корпорациями, частным лицам, пиратам, наемникам…) то ее никто и не трогает. За исключением мелких хулиганств. Сама система многократно дублирована (в том числе одни и те же сообщения передаются на нескольких кораблях), что приводит к практической нецелесообразности ее взлома. Хотя теоретически взлом возможен, но окажется чрезмерно дорогостоящий. Передаваемые сообщения, кодируются, что делает невозможность (опять таки на практическом уровне) их чтения и/или искажения. Кроме того, действительно важные сообщения (типа внутренних распоряжений корпораций, бухгалтерских отчетов…) передаются не через эту почтовую систему, а на своих кораблях.
Существуют корабли – почтовые курьеры. Это корабли среднего класса, так как требуют наличия гиперпривода, они посещают отдаленные солнечные система (если есть такая договоренность) доставляя туда исключительно сообщения. Т.е. корабли даже не осуществляют посадки, так как ничего материального они не везут. Почтовые курьеры почти никогда не подвергаются нападениям в силу явной бессмысленности этого занятия (поживиться нечем).
Torvard
Небольшой практически черный таракан осторожно полз по потолку. Своими усиками антеннами он быстро, но тщательно исследовал свою дорогу, и своими тараканьими шагами приближался к намеченной цели.
Цель была не широкая, но длинная и достаточно неприятная. Она начиналась от угла комнаты и заканчивалась возле ножки лампы освещения. Самая обычная трещина, обычная в обрыгаловках подобного типа, будь этот мотель подороже, ни щели, ни наглого таракана здесь не наблюдалось бы.
Торвард поморщился, денег хватило только на этот мотель.
Он заворочался и после небольших усилий сел на кровать. Ладонями растер лицо, делая непродолжительный массаж и попытался привести волосы в порядок. Это немного помогло, и он скептически уставился на монитор небольшого терминала, который к удивлению был установлен в этом заведении.
На экране светилась короткое резюме, которое он отправил вчера вечером, в несколько компаний сразу. Но ответ был один и такой же короткий – отказано.
Комментарий был один:
- Ублюдки, - и сплюнул на пол.
Как-будто ожидая именно этого поступка монитор коротко мигнул. На Торварда холодно смотрело лицо хозяина гостиницы, рядом маячила озабоченная фигура местного вышибалы.
- Мистер Королев, к моему великому сожалению я должен вам сообщить, что время оплаченное за номер закончилось. И я вынужден сообщить, что вы обязаны покинуть наше заведение.
Секунд десять Королев раздумывал чтобы такое ответить, но потом поймал себя на мысли что он все таки поспал, а то что хозяин очень пунктуален в такого рода вопрос, что ж поделаешь – бизнес, ведь он все таки был бы не прав.
- Да вы правы. Я надеюсь, что у меня будет минут тридцать, собрать вещи и привести себя в порядок?, - он чуть повысил голос, акцентируя, что ему очень надо немного задержаться. Вещей у него было мало, но умыться следовало обязательно. Выходить растрепанным на улицу совсем не хотелось.
Хозяин, колебался недолго, ведь ему тоже не нужны были проблемы.
- Конечно, мистер. Это время у вас будет, - и чуточку приподнял губы, намекая на улыбку. Охранник же наоборот больше нахмурился.
- Я рад, - сказал Торвард и протянул руку выключая терминал.
В ванной комнате он несколько минут разглядывал себя в зеркало. В отражении он видел скуластое лицо в обрамлении коротких волос с проседью, на первый взгляд его черные волосы казались присыпаны пылью, но присмотревшись можно было понять, это не пыль, а ранняя седина. Глаза, цвета Великих озер, взирали с печалью и иронией к самому себе и к миру в частности. На щеках поселилась короткая жесткая щетина, которую Тор не спешил убирать.
- Красаавчег Тор, - немного протянул Королев, - и вот ты здесь.
Приведя себя в порядок Королев спустился вниз. За стойкой стоял давешний хозяин, анна встречу ему уже начал передвигаться вышибал. Королеву это не понравилось. Совсем. Он остановилось, нарочито неторопливо уставился на охранника и чуть напрягся, показывая что ожидает громилу с распростертыми объятьями. Правая рука легла на рукоять ножа, прикрепленному к ремню.
От стойки послышался осторожный голос хозяина.
- Мистер Королев, вы не могли бы…., - и аккуратный кивок в сторону выхода.
Королев коротко посмотрел в глаза владельца и молча кивнул на охранника.
- Ооооо, - голос был полон притворного разочарования, но все же продолжил, - Джимми, мистер Королев сам дойдет до выхода.
Громила остановился, но продолжил буравить Торварда взглядом, показывая что клиент не останется без внимания, пусть даже бывший клиент.
Королев убрал лишнее напряжение в движениях и не спеша вышел на улицу.

Денег практически не осталось, и эта проблема встала перед Королевым в полный рост.
С одеждой напрягов не было. Полувоенная денисоновская куртка, под которой был надет полосатый свитер. Штаны из прочной ткани с брезентовым вставками и ботинки с высоким берцем. Все просто, удобно и дешево. Но вот со жратвой и ночлегом проблемы могли появиться уже в эти сутки.
Он еще продолжал размышлять о возможности устройства на нормальную работу, но ноги уже несли его на ветку монорельса, схема которой одним концом упиралась в терминалы планетарного космопорта.
Выйди из вагона он неторопливо, немного неуверенно направился в сторону череды развлекательный заведений, кои густой россыпью паразитировали на такой питательной кормушке как космопорт.
Рядом с ближайшим зданием сидел парнишка, облаченный в комок цвета хаки. В руках он держал, гитару. Простую лакированную деревяшку, которая не ценилась у современной молодежи, но так дорога была тем, кто любил натуральный звук.
Звуки из нее лились простые и незатейливые, три блатных аккорда, но их хватало, если у исполнителя присутствовал голос. Голос у парнишки был, молодой, густой, но с уже той взрослой горечью человека который знает что такое терять.
Услышав песню Торвард остановился, буквально врос ногами в шершавые плиты тротуара. Проходящий поток людей невольно наталкивался на него, но он не обращал на это внимания. Он слушал то, что заставило его сердце вспыхнуть болью прошлого и настоящего.

…Мы с тобой гладиаторы – игрушки для богачей,
Мы словно аллигаторы будем драться под хохот людей.
Мы с тобой гладиаторы – вечные рабы,
Наши схватки радуют для тех кто готовит, …для тех кто готовит,… гробы-ы-ы , гробы.

И вот мы сошлись на арене большой
Нас гости богатые ждут.
Кому-то из нас машут рукой, а в кого-то плюют.
И вот мы сошлись под рев толпы и через пять минут,
Быть может я, а может ты, превратишься в труп.

Мы с тобой гладиаторы – игрушки для богачей,
Мы словно аллигаторы будем драться под хохот людей……

Королев дослушал до конца, выгреб всю оставшуюся мелочь и подошел к безногому певцу. Тот поднял лицо, и на Торварда посмотрел единственный глаз парнишки. Они смотрели молча друг на друга несколько минут, им не нужны были слова. Те кто проходил горнило войн, без разницы где и на чьей стороне, они оставляли на себе этот отпечаток некоего рока. Независимо от того кем потом оставался человек, веселым шутником или обрубком от человека. Они несли в себе это след, широкой отметиной оставшийся в их душе.
Королев положил деньги в футляр гитары, развернулся и пошел дальше по тротуару. У каждого своя пьеса, и в этой постановке он мог выступить только зрителем.

Торвард вошел в помещение зала и быстро осмотрелся. Раньше он бы сразу направился к стойке, но это раньше и с деньгами. Сейчас же он пришел сюда только с одной целью – наниматься.
Над одним из столиков светил знак готовности к найму. Постояв пару мгновений Королев направился к нему, выбирать не приходилось, а то что возможный наниматель был молод Королева не смущало. За свою жизнь он избавился от такой штуки как предосудительность.
Xareno
1. Имя.
Марк Кериан.
2. Возраст.
21 год.
3. Описание внешнее.
Черные всколоченные волосы, серые глаза, лицо европейское, среднего роста, довольно мускулистый, Синтетический комбинезон скрывает механическую левую ногу и механическую правую руку. Поверх комбинезона надета кожаная куртка из кожи неизвестного зверя (черная с вертикальными красными полосами на от плеч на спине)
4. Биография.
Родился на Гелиосе, учился в школе, когда подрос, стал космическим десантником. При операции захвата Киланика (планета колония Гелиоса, на котором была диктатура некого человека) потерял ногу и руку. Правительство его снабдила кибер протезами. С тех пор военных действий не предвещалась, и Марк ушел в отставку. Прожив на Эристе один год, он решил, что это скука смертная и пошел искать себе работу механика на космическом корабле.
5. Описание внутреннее.
Спокойный, добрый, любопытный, немного ленивый, любит вкусно покушать. Когда нервничает, крутит что-нибудь в руках. Обожает вылазки на неизвестные планеты.
6. Навыки.
Будучи бывшим десантником, имеет навыки рукопашного боя, стрельбы из механического оружия, управления наземной техникой. Также обладает нормальными навыками механики корабля и механики оружия.
7. Экипировка и имущество на корабле.
Кожаная куртка, механический пистолет, хронометр. Механическая рука Кибер-500, Можно поднять или отжать предмет до 300 килограмм. Механическая нога Кибер-500-2. Нога может отжать до 500 килограмм, пружина ноги позволяет прыгать на три метра при земной гравитации. Механический пистолет-пулемет (стартовая скорость пули 800 метров в секунду, выстреливает по три пули в секунду, в магазине 200 патронов). Набор инструментов и деталей оружия.
viper
-Говорит командир корабля Ранэр. Наш десантный бот подбит, десант приземляется в аварийном порядке, обеспечить прикрытие на время посадки! В атмосферу входит корабль противника, повторяю...

-Бродяги отходим! База, база это Звезда, нужна огневая поддержка. Мать вашу, мы не сможем прикрыть десант! Высылайте блэйдеры! *В ответ на запрос интерфейс через полипсихоидную деку транслирует непосредственно в центр восприятия белый шум* Что за черт! Вашу мать, если выберемся, лично надеру задницу Фингерсу! Бродяги я повторяю, перегрупироваться и отходить. Необходимо прикрыть наш десант, сейчас здесь будет ад!
С неба начали появляться роботы берсеркеров, зажимая в тески отряд. Они обрущивали небо на группу, те же кто успевал достигать земли превращались в некое подобие танков, разрывая своими гусеницами землю, сжимая тески все плотнее.
Рядом с Грэйнджером то тут то там падали бойцы его отряда, сраженные снарядами берсеркеров. Он вскинул винтовку, сосредотачиваясь на максимуме своих способностей. Ни единой посторонней мысли. Будучи координатором группы, он принимал оперативные указания, ему приходилось управлять тремя роботами симбиотами (если бы двоих из пяти не подбили то винтовку бы он не за что не стал брать, ибо наверняка бы потерял контроль над частью роботов или ранил бы своего же бойца), сенсоры которых напрямую были связаны через полипсихоидную деку с его центром восприятия.
Внезапно к десанту роботов берсеркеров прибавились еще какие-то железяки, которые сыпались с неумолимой скоростью, приземляясь в разных частях квадранта!
Грэйнджера осенило, это десантный бот, все кончено!
- База, мать вашу, где блэйдеры, десантные боты уничтожены, нам нужа огневая поддержка, мы долго не продержимся!
- Скоро будут, расчетное время тридцать минут, повторяю тридцать минут, держитесь бродяги!
Этот ответ звучал почти как приговор, осталось жить только тридцать минут. Тем не менее он скоординировал отряд относительно новых деректив и сообщил на головной корабль координаты прибытия блэйдеров. Все это время один из симбиатов принимал атаки, направленные в него, двое других были на острие атаки, в результате чего, один из них был выведен из строя, сам же Грэйнджер палил в сторону противника без разбору, не считая патронов, не замечая попал он или промахнулся.
Влруг громадина берсеркеров оказывается совсем рядом и...темнота.

Грэйнжер проснулся как обычно в холодном поту, уже больше года прошло со времени той операции, но кошмары прошлого никак не оставляли его. Почти весь отряд был разбит, сам он чудом остался жив. Как оказалось позже, блэйдеры прибыли ровно через двадцать пять минут, а сам он и те несколько человек из группы, кроме него были доставлены на головной корабль. Операция была провалена абсолютно, Грэйнджер уволился из войск федерации с почетом и различными привилегиями. Ему было предоставлено жтлье, неплохая пенсия, а также было высказано, что его способностям всегда найдется применение в рядах федеративных войск. Война, как он думал, теперь не его стихия, но все же она так или иначе напоминала о себе, как тот человек, из старого фильма двадцатого века, который Грэйнджер посмотрел как то у знакомого рэтромана, кажись "Кошмар на улице...", она все так же пыталась забрать его жизнь во сне!
- Все так больше не может продолжаться! - в сердцах сказал он в тишину квартиры, - Я должен вернуться, иначе свихнусь!
Он встал,умылся и оделся, перекусив на ходу.
*Все же ничто не проходит бесследно, - подумал он, разглядывая в зеркале небольшой шрам, который в данный момент он закрыл полипсихоидной декой, - как бы мы не пытались это скрыть*
Дека, необходимая для управления двумя роботами, уже не выполняющими боевых функций, а служащими для таких вещей, как, например, поход в магазин, была к тому же и транслятором речевых сообщений с коммуникатора, служила еще для некоторых целей.
Будучи координатором спецотряда, Грэйнджер должен был отлично разбираться в АйТи технологиях, робототехнике, да и технике в принципе, но наиболее ценным были его врожденные ментальные способности. Это не означало, что он был мутантом или инопланетянином, нет, просто с рождения он был способен использовать ресурсы своего мозга в большей степени, чем обычные люди, доведя эту способность до еще больших уровней в ходе очень жестких тренировок, ни раз оказываясь близким к грани сумасшествия, в то время как среднестатистический человек использует ресурсы своего мозга лишь на 6-7%.
Так вот использовал он эти способности и выйдя в отставку. Безмолвная команда разума, и из дальнего конца комнаты к нему приблизились два симбиота. Эти симбиоты были сравнительно меньше тех боевых аналогов, которыми привык руководить Грэйнджер в продолжении своей службы. Со стола он схватил карту, посредствам которой проводил все наличные расчеты, портативный компьютер, без которого вообще никогда не покидал дом и при помощи которого, в принципе, мог сделать довольно многое и удостоверение, на котором значилось Эдвард Грэйнджер.
- Я все решил, и еще посмотрим кто кого, - обратился как будто бы к своему отражению.
Эд твердо решил найти себе работу, конечно же не флориста, он решил стать солдатом удачи, доказать себе, что он сильнее того кошмара, который не переставал одолевать его.
Где найти себе приключений на задницу? Этот вопрос меньше всего озадачивал Эда. Конечно же в баре, где же еще. Один из таковых располагался недалеко от дома Эдварда, и вскоре он оказался внутри этого бара. Его внимание тут же привлекло голографическое стилизованное изображение человечка. Это был знак, что ведется набор экипажа на космический корабль. Эд заказал себе пива и направился к столику с голограммой.
Киберхаг
Итак, уважаемые игроки, игра началась. Вот игровая тема. Те, кто выразил желание играть, но еще не выложил квенты - прошу поторопиться. Напоминаю, что я готов отвечать на любые вопросы по миру, так что не стесняйтесь их задавать. Собственно отвечать на вопросы игроков это моя прямая обязанность как мастера.
Немного пояснительной информации. Игра начинается на планете Эриста. Атмосфера этой планеты НЕ пригодна для жизни, поэтому все города строятся исключительно под куполами. Традиционно купола располагаются в форме сот. Примерный диаметр одного купола - километр. На грунт планеты выкладывается стеклобетон. Таким образом получается в целом герметичная конструкция. Купол города на Эристе прозрачный, поэтому можно видеть небо.
Космопорт расположен вплотную к городу и соединен с ним переходами. Т.е. войдя в здание самого космопорта, можно считать, что уже находишься в городе и никаких других шлюзов или переходов по открытому месту не будет.
На планету способны садиться только малые и средние корабли. Все большие и часть средних - остаются на орбите, а на планету опускаются только челноки. Сам космопорт расположен именно на поверхности планеты.
Планета расположена ближе к периферии, поэтому на ней более жестокая форма правления, ближе к диктатуре, чем к демократии. Достаточно много безработных и бедных.

Игру мы начинаем с того, что персонажам игроков необходимо наняться на корабль, для чего предстоит переговорить с Дэки (он сидит в баре космопорта). Возможно, что игрокам, которые в обсуждении предоставили объемные игровые посты, есть смысл скопировать их в тему отыгрыша.
Мара
1. Имя.
Домини Кларк. (женщина)
2. Возраст.
22 года.
3. Описание внешнее.
Черты лица европейские. Глаза серые с зеленым оттенком. Волосы темные, прямые. Одета в кожаные шаровары со множеством карманов и старый шерстяной свитер синего цвета. Карманы тяжелые, при ходьбе гремят.
4. Биография.
Биография проста. Родилась в одной из колоний под воздушным куполом. Закончила школу, поступила в технический вуз, где обучалась профессии механика. Тема дипломного проекта – обслуживание систем жизнеобеспечения. После окончания вуза решила пойти работать по специальности – механиком на корабль.
5. Описание внутреннее.
Тихий омут. Глаза опущены, движения скованы. Хорошо и свободно себя чувствует лишь наедине с техникой. Иногда разговаривает с механизмами, компьютерами и прочим железом. (машины естественно не отвечают, да это и не важно)
6. Навыки.
Быстрый поиск кнопки «вкл» на любой аппаратуре. Когда кнопка найдена – можно посмотреть, покрутить, понять, как работает. Выдающимися способностями не обладает, но если дать время подумать, может разобраться почти в любом устройстве. Естественно, если хотя бы теоретически знает, как оно должно работать.
Боевые навыки не развиты.
7. Экипировка и имущество на корабле.
Одежда и содержимое карманов, а именно инструменты, мотки проволоки, гайки, шурупы, различные штекеры и прочий металлический мусор. «А вдруг пригодится»
Тонкий
Ну-с господа солдаты! Принимайте пополнение...только сильно не радуйтесь

- ГАРРИСОН!!! - раскатился по тренировочному залу гневный вопль инструктора. Столь эмоционально обозначенный студент, в это время прятался в тихом уголке, и наслаждался удавшейся проделкой. Чуть переждав, он направился выходу из академии, но не тут то было.
- Попался мерзавец! - довольно ухмыльнулся инструктор - пойдём, пойдём, тебя очень хочет видеть Ректор.
При этих словах Джек Гарисон похолодел, потому что они означали крупные неприятности. Размышляя, как выкрутится из этой ситуации, он не заметил, как они уже пришли.
-Молодой человек - обратился к нему Ректор, когда Джек вошел в кабинет - вcем преподавательским составом, мы уже который год терпим Ваши выходки. Безмерно уважая Вашего Отца, мы постоянно давали вам шанс, надеясь на Ваше благоразумие...
- Но я... - попытался перебить и оправдаться Джек, но Ректор ему не позволил:
- Не перебивайте. Так вот, мы оставляли Вас в Академии, но теперь у нас нет выбора. - ректор посмотрел на студента и впервые за разговор позволил себе эмоции - Подумать только! ТАК опозорить инструктора по боевым исскуствам! В общем, вкупе с другими жалобами, также из-за прогулов, и вовремя не сданных предметов, Вы, студент Джек Гаррисон отчисляетесь из Военной Академии. Приказ уже составлен и подписан. прошу на выход.

Итак студент Джек Гаррисон...Вернее уже бывший студент.
Молодой человек 23 лет, весёлый и находчивый. Любит повеселиться, серьёзный настрой появляется редко. Большинство лекций считал нудным и скучным занятием. Впрочем читал и по всякому другому расширял свой кругозор он много, так что обладает весьма обширными , но НЕ систематическими и не совсем полными познаниями. Хорошая память. Физически развит, ловкий и гибкий. Одним из любых и чуть ли не единственным посещаемым всегда занятием была боевая подготовка поэтому неплохо владеет навыками рукопашного боя и стрельбой из разного стандартного оружия.
Знает на среднем уровне тройку самых популярных языков. Разбирается в сетевых и компьютерных технологиях.


Вот как то такsmile.gif
Киберхаг
Небольшая информация по работе с компьютером.

Кресло перед плоским (а-ля стол) полукруглым пультом. При включении над столом появляются голографические изображения того, с чем надо работать. Это могут быть различные карты, схемы, тексты, изображения... Перед креслом, на столе расположена клавиатура, в принципе аналогичная клавиатуре современного компьютера. Мыши или манипулятора (джойстика) нету, вместо того можно дотронуться руками до необходимого места голографического изображения и, например, "перенести" его. Получается, что по большому счету, работа с компьютером (с любым) это жестикуляция с голографическим изображением.
O-Shiri
1. Имя.
Зод Клэнси
2. Возраст.
26 лет.
3. Внешность.
Черты лица европейские. Глаза голубые. Волосы светлые, подстрижены очень коротко. Одет в черные джинсы, которые немного ему широковаты, но так как сверху они держаться широким кожаным ремнем, а в снизу заправлены в высокие армейские ботинки, это практически не заметно. Вместо куртки на нем одета не застёгнутая черная джинсовая рубашка без рукавов, под которой видна серая водолазка.
4. Биография.
Родился на периферийной планете земного типа, в рабочем районе. В семнадцать лет в пьяной драке убил сверстника, и приговорен к каторжным работам на своей планете, во время отбывания срока из-за независимого характера много раз был причиной драк, много раз был избит. Один раз его противник после очередной стычки не выжил, и Зоду было предложено, либо продолжать отбывать удваивающийся срок на своей планете, либо подписать контракт на службу в рядах "Крыс Брауна» (Подразделения правительственных наёмников, в основном преступников, которых правительство данного сектора космоса либо использовало в своих интересах, либо "сдавало" корпорациям, чьи интересы могли потребовать присутствия людей подобной профессии. За свою службу члены подразделения получали начисления на именной счет, снять деньги с которого можно было только после окончания срока службы, так же по окончанию службы в рядах "Крыс" с человека снималась судимость).
Семь лет он был в составе "крыс", он учился воевать, и выживать в условиях боя, участвовал во множестве операций, под час, в следующем бою, сражаясь против тех за кого воевал в предыдущем... Потом его "долг перед обществом" был искуплен и на двадцать пятом году жизни, Зод покинул ставшим ему родным взвод, и был выпущен на свободу, в соответствии с контрактом судимость с него сняли, и он стал полноценным членом общества. Вот только адаптироваться к нему у Клэнси не получилось... Пять лет войны бесконечной войны не прошли даром, и, выпущенный в большой мир, он оказался к нему не готовым, не приспособленным к мирной жизни. Пол года жизни он провел, тратя деньги с именного счета, правительство могло позволить щедро оплатить услуги вышедших "в отставку" наемников, особенно учитывая, что до отставки доживала едва ли десятая часть подписавших контракт. Когда деньги начали кончатся, а двадцать шестой день рождения становился все ближе, Клэнси решил, что лучшим подарком, который он может преподнести самому себе будет возврат к привычному образу жизни, ибо лишь на войне он чувствовал себя нужным и ощущал "вкус жизни"

5. Характер.
Упрям, но не любит кому-либо что-либо доказывать. Спокойный, даже немного флегматичный, но при этом долго помнит обиды и если его задеть всерьёз может вспылить и полезть в драку, хотя это бывает крайне редко.

6. Навыки.
За годы "работы" в составе подразделения "Крыс Брауна" держал в руках практически все виды кинетического оружия, но в итоге предпочтение отдал автоматам на средних и дальних дистанциях и оптическим винтовкам на сверхдальних. В рукопашном бою неплохо обращается с ножом.

7. При себе имеет:
Солдатский мешок, в котором находится второй комплект одежды идентичный тому, что на нем одет и немногие личные вещи. В кобуре закреплённой горизонтально сзади на поясе, находится боевой нож - еще одно наследие "Крыс Брауна" кроме воспоминаний, навыков и почти пустого на этот момент счета в банке.
Даниэль
Имя – Киэн Джонсон
Возраст – 29 лет
Внешность – выше среднего роста, волосы черные со светлыми перьями. Глаза карие, ресницы длинные и пушистые. Выражение лица чаще всего серьезное, но в глазах изредка вспыхивают задорные искорки. Одет в широкие синие джинсы, заправленные в высокие черные ботинки на шнуровке, черную рубашку, на голове черная бандана За спиной обычно большой потрепанный рюкзак грязно – черного цвета.
Характер – легкий и в какой – то степени общительный, но старается держать язык за зубами. Чужим приказам подчиняется с трудом, и только, когда нет другого выбора.
Навыки – во время службы в ВКС держал в руках почти все виды оружия, но предпочитает скорострельное, метательные ножи и изредка гранаты.
Биография – родился на планете, подобной Земле. Вел обычную жизнь, учился в школе, развлекался и изредка захаживал в космопорт послушать рассказы десантников, пилотов и других, подобных им, людей. Наслушавшийся различных баек, Киэн и сам захотел стать таким же как и они. Посмотреть другие планеты, поговорить с другими людьми… и не нашел ничего лучше, как по окончании школы влиться в «стройные ряды» ВКС своей планеты. Как оказалось, те самые другие планеты не так уж и гостеприимны, а люди достаточно агрессивны. Служба в десантной группе изменила парня – он стал более закрытым и настороженным. Но даже это, казалось бы, полезное качество, сослужило дурную службу. В один прекрасный момент на Киэна донес один из наиболее близких друзей и парень был с позором выкинут. Прошло уже более пяти лет, но он это все помнил. С тех пор его периодически нанимает то одна, то другая корпорация. И за каждую Киэн сражается как за свою. Сейчас же он уже две недели живет на Эристе и, к тому же, без работы.
Киберхаг
Системы связи и доставки.
Обычная связь это различные виды электронных соединений - видеосвязь, аудиосвязь, электронные письма... Наиболее распространненый вид. Достаточно иметь терминал подключенный к планетарной сети (т.е. аналог современного простенького компьютера, подключенного к Интернету). Такие терминалы достаточно распространены и могуть находиться фактически в любом общественном месте, работая за достаточно скромную плату. Сообщения между планетами пересылаются в записи на борту космических кораблей. Сообщение передается на достаточно мощный ретранслятор (который может располагаться либо на поверхности планеты, либо за ее пределами, на орбите), откуда транслируется на борт любого космического корабля, направляющегося в нужную сторону. После выхода корабля из гиперпространства, он транслирует сообщение на принимающую станцию нужной планеты. Таким образом сообщения доходят достаточно быстро, разумеется при условии, что корабли посещают планеты достаточно часто. Для примера - между центральными планетам сообщение проходит за несколько часов. До периферийных может добираться две-три недели. Соответственно для межпланетных сообщений НЕ возможны прямые переговоры.
Системы доставки. Если требуется доставить какой-либо груз, то этим занимается либо почтовая служба (но это скорее исключение, чем правило), либо транспортные компании. Перевозка между планетами удовольствие достаточно дорогое и им стараются пользоваться как можно реже.
Алеф
Грин Миллс. Тощая, малорослая, страшноватая девчонка с большим болтливым ртом и вечно немытыми волосами. Лет ей 16, но она врет, что уже 18. Росла в какой-то отдаленной колонии, где из-за жесткой солнечной радиации людям приходилось селиться под поверхностью планеты. Рано осталась без родителей, сбежала из приюта, промышляла мелкими кражами, короче, полукриминальный элемент.

Замечательно умеет ориентироваться в тоннелях, канализациях и пр. Ходит бесшумно, бегает быстро, ловкими ручонками может стянуть все, что плохо и хорошо лежит, умеет пользоваться оружием и выскальзывать из безвыходных ситуаций.
Киберхаг
Замки кают и отсеков корабля "Мангуст".
Замки комбинированные - могут открываться ключом, а могут открываться от прикосновения ладони (считывание дактилоскопического рисунка). Каждый настраивает свою каюту как ему удобнее. Вход в важные отсеки осуществляется одновременно по ключу и отпечатку ладони.
Все замки включены в единую элекронную сеть. Кроме замков в эту сеть больше ничего не включено (кроме одного управляющего терминала). Соответственно настройка доступа в отдельные отсеки осуществляется один раз с этого терминала тем, кто имеет соответствующий доступ.
Киберхаг
Описание боевого скафандра.
Относительно компактный костюм, позволяющий работать в различных условиях – открытый космос, различные атмосферы, вода… Система регенерации воздуха, поглотители влаги, системы удаления естественных отходов, запас питьевой воды и продуктов, сервопривод. Система жизнеобеспечения рассчитана примерно на неделю работы. Однако требуется возобновление питьевой воды и продуктов, а так же выброс продуктов жизнедеятельности. Конструкция скафандра предусматривает пополнение запасов без потери герметичности. Заряда аккумуляторных батарей при щадящем режиме работы хватает примерно на неделю, при использовании в боевом режиме (полный привод сервоприводов, полностью активированная электроника…) полтора – два часа.
Скафандр жесткого типа, основные элементы из высокопрочных материалов. Защищает от механических воздействий (попадания пуль и осколков), различных излучений (радиация), химических и бактериологических опасностей. Противник вооруженный штурмовой винтовкой армейского типа, способен пробить сочленения с дистанции в 150 метров. Основные пластины – с дистанции 50 метров. Не исключены случаи поражения и с больших дистанций.
Электроника скафандра включает системы связи, навигации, расчета вероятного противника, ориентирования (ночное видение, сканеры), тактический компьютер (позволяет группе бойцов работать, совместно отображая на тактической карте объединенные данные по противнику, целям, опасностям…).
Не очень сильно стесняет движения, но за счет относительно высокой массы возрастает инерционность движения (при выключенных сервоприводах). В узких помещениях может быть затрудненно передвижение из-за габаритов.
На спине скафандра несъемный «рюкзак» содержащий системы жизнеобеспечения, запасы, электронику. Для хранения чего-либо нужного бойцу используются карманы на бедрах, груди и плечах.
Не содержит встроенного оружия. Все оружие берется в руки или устанавливается на плечевое крепление (ракетные установки). Возможно подключение компьютера оружия к тактическому компьютеру скафандра, через соответствующие разъемы, расположенные вблизи запястий и на плечах.
Внешний слой скафандра обладает способность к управляемой мимикрии. По командам тактического компьютера, может менять цвет, в том числе используя различные «узоры» для визуальной маскировки.
К явным недостаткам относиться:
-относительно небольшая продолжительность работы в боевом режиме (полтора-два часа);
-невозможность надеть или снять скафандр одним человеком самостоятельно. Требуется либо помощь еще двоих, либо специальное устройство.
-длительный процесс надевания. Около десяти-пятнадцати минут, если уже подогнан по фигуре. Полтора-два часа если еще требуется подгонка.

Контейнер, в котором, в штатном режиме храниться скафандр, представляет собой достаточно сложное устройство. Содержит систему микроклимата, для обеспечения сохранности собственно скафандра и аппаратуры. Диагностический стенд, позволяющий осуществлять проверки и определения неполадок. Устройство для надевания/снятия на бойца (посторонняя помощь не требуется).
Внешне контейнер похож на шкаф высотой два с половиной метра, шириной около метра. В горизонтальном сечении представляет собой восьмигранник. Для доступа к скафандру распахивается на две половины по вертикали.
Киберхаг
Еще о скафандре и оружии.

O-Shiri (11:05:21 16/11/2007)
еще вопрос... относительно оптики винтовки... я так понял, скафандр ведь у нас для космоса, поэтому у него шлем к которому обычный оптический прицел по дее приставлять _ну очень_ не удобно )... так что я полагаю инфа с оптики должна подаваться на тот самый омпьютер?

SeaDemon (11:07:40 16/11/2007)
Примерно, как цифровые фотоаппараты (хорошие). Смотришь в видеоискатель, а там дисплей. Так и на прицеле. При небольшой перенастройке и допэкране, можно сделать, что вообще типа внешнего маленького экрана. Но это не рекомендуется - освещенный экран демаскирует бойца.
Если винтовка подключена к скафандру, то изоражение с прицела может передаваться на тактический компьютер скафа и выводиться на экран шлема.

O-Shiri (11:10:39 16/11/2007)
во.. подключается... это ладушки...
еще вопрос.. отноительно тактического компа... что он может кроме поддерживания связи и отображения тактической карты местности?

SeaDemon (11:14:37 16/11/2007)
Собственно управлением скафандром, в том числе режимы энергораспределения, маскировка. Рекомендации по выбору цели и оружия для ее поражения. Одним из самых главных свойств, как мне кажется, это согласование действий группы. Т.е. если одного противника видит один боец, а второго второй, то за за счет связи друг с другом, такт.компы отобразят наличие обоих противников у каждого из бойца. Если целей много, то такт.компы порекомендуют такое распределение целей, чтобы каждый боец вел огонь по своей, а не все кучей ошибочно по одной. Может подсказать места для укрытия. В случае ранения кого-то из группы, просигнализирует остальным, что бойцу требуется мед.помощь.

O-Shiri (11:16:57 16/11/2007)
управление скафандром и прочее... активируются как?... нажатием на кнопки на внешней поверхности скафандра?... или подборотком по внутренней поверхности шлема?..

SeaDemon (11:20:00 16/11/2007)
Управление скафандром включается, когда собираешься его надеть. Скафандр создавался так, чтобы его носить, а не им управлять. Т.е. это не так, где надо за рычаги дергать. Скафандр именно носиться, совершенно не задумываясь над тем, как это делается. Все внимание бойца должно быть сосредоточенно на бое, где и так забот хватает. Такт.комп сам, когда надо включит сервопривод, повыщенную/пониженную мощность с батарей, переключит режимы системы жизнеобеспечения... Т.е. надел скафандр как костюм и "забыл" про него. Разумеется, если предварительно скафандр под себя настроил. Что-то отдельно включать/выключать, только если уж очень хочется заняться ручным управлением.

SeaDemon (11:20:20 16/11/2007)
Само управление выведено на лицевые мышцы и движение головы.

O-Shiri (11:26:47 16/11/2007)
теперь о винтовочном компе-прицеле. Видимо раз он к компу скафандра подключается то на него идентификация свой-чужой тоже идет + дальнометр + видимо стабилизация винтовки?

SeaDemon (11:27:12 16/11/2007)
да

O-Shiri (11:30:04 16/11/2007)
винтовка по размерам/весу видимо как м16? тоесть всяких дополнительных наворотов типа сошек под дуло нет, ибо это таки не снайперский вариант, не смотря на прицел... или я не прав?

SeaDemon (11:33:23 16/11/2007)
http://world.guns.ru/assault/as40-r.htm

SeaDemon (11:33:30 16/11/2007)
нечто типа
сержант Ботари
сержант Алекс "Дворовый кот" В. Ботари.
Иностранный Легион
л\н НД №8818723
снайпер-подрывник II категории
28 лет
рост: 175 см.
вес: 75 кг.
телосложение: худощавое.
волосы: светлые.
глаза: голубые.
Torvard
Пипл! Тут появилась кое-какая мысль, небольшая, и она плавно переродилась в большую просьбу. Люди, есть небольшое предложение обсуждать прикл на этом форуме и в данном собственно разделе, добавлять свои комменты, просьбы, пожелания, какую-либо информацию, обсуждать будущий текст с кем либо, или показывать куски обсуждения (если есть желание), чтобы и другие, хотя бы косвенно могли поучаствовать в этом.
Потому что по ходу прикла вырисовываются некоторые тенденции – например недавнее аларм. Большинство людей тусуется в прошлом, а в космосе болтается пьяный сержант Ботари, и ждет когда же он сможет опохмелиться и снова дербануть с людьми за спасение!!!
Было бы прекрасно если бы здесь велось обсуждение прикла, взаимодействие с миром (ну это в общем и сейчас ведется) и взаимодействие с другими персонажами, что на данный момент проработано достаточно слабо. Большинство постов уходят в молоко, на мой взгляд smile.gif. Еще у нас есть гуру, который ведет прикл, он думаю, будет давать указания-наставления, в соответствии с которым и будем отыгрывать, поддерживая основную линию….
Даниэль
Torvard

Легко говорить, однако. Вот мой перс болтается себе неприкаянный, неприглядный. Я, конечно, сама виновата, не сежу за ним. Просто никаких взаимодействий с остальными игроками не получается. Как - то не лезет, да. Поэтому мало отыгрываю - не очень хочется приходить туда, где никто не ждет.
Впрочем, как я уже говорила, сама виновата. Киэн хороший парень, просто не получается у меня его в игру ввести.
Киберхаг
Гм... Скажем так, я немного удивлен. Обычно когда прикл замирал это означало, что игроки не знают, что им делать и неявно просят подсказки. В таких ситуациях я, как правило, недолго жду, давая время игрокам самим придумать что-либо подходящее. Если этого не происходит (обычно не происходит), то пишу мастерский пост указывающий вариант развития.
В нашем прикле, я полагал, что ситуация аналогична. Поэтому с некоторой задержкой был написан пост: а) сжимающий время; б) предполагающий от игроков некоторых активных действий (упомянуть реакцию организма на прыжок и прореагировать на сигнал тревоги). К моему удивлению, хотя оживление и последовало, но большинство людей так и осталась в прошлом. До момента тревоги добрались лишь двое (из находящихся на корабле).
Хотелось бы понять, что собственно говоря происходит?
И да, пока до сигнала тревоги не доберутся все (или хотя бы большинство), дальше мастерских постов не будет, так как это будет явное нарушение хронологии.
Даниэль
Собственно, да. Ну, что я дурень и не сумела вовремя отписать, это понятно. Начиная с завтрашнего дня, я отписывать не смогу, то есть, может быть, один - два поста и напишу, но вряд ли. Вернусь уже к Новому году.
Torvard
to Даниэль


Нет не всегда и не совсем легко. Просто это назревало, если можно так выразиться.... smile.gif
Вот ты говоришь (позволь на ты) затерялся герой, нечего писать, да у меня тоже бывают моменты.... но трудно одной, спроси кого-либо другого, о помощи, комментарии на свой пост, просто вопрос какой-либо...
Например:
мой перс двинул по коридору.... и тут из кубрика вывалился в страшной спешке Киэн, в результате - столкновение и легкое сотрясение мозгов, если они конечно были у обоих.... и стукни мне, мы бы в последующем обсосали этот сюжетец, момент, вывесили на прикле...., и тебе занятие и мне радость....вот бы и родился текст... самое разное можно...
Морской сделал небольшой акцент на ощущениях во время перехода. Мессалина этот факт проигнорировала... (мы щаз перетрем smile.gif)

Xareno вон проторчал больше пятнадцати часов собирая-разбирая оружие.... жаль испарился из аси, не успел сказать ему это....
взаимодействие и еще раз взаимодействии....
Никто ни в чем никого не обвиняет......надо общаться smile.gif


Хех... я вон тоже не мог отписаться больше недели... трафик кончился.... думаю понаписали... как же догонять? а оказалось - нормально все, жизнь не закончилась... постаноул и порядок...

Морской у нас есть.... что у него не спрошу или подправит меня или даст совет, ответит на вопрос... он же наш гуру.... smile.gif))
Киберхаг
Как выяснилось, не все понимают, что подразумевает мой персонаж - Дэки, когда говорит, что штурмовой группе нужно сработаться. Поэтому я кратенько поясняю. Речь идет о проведении тренировки штурмовой группой для отработки совместных действий в боевой ситуации. Т.е. о боевых учениях. Например, по совместным действиям при захвате вражеского корабля, или наоборот, при обороне своего. Грубо говоря: бегание по выделенному помещению с оружием, "пальба" в воображаемого противника и выработка чувства локтя.
Хома
Всем десантникам! А вернее, всем, кто за этих десантников собирается играть.

Закончив настройку, Зод сходил к шкафам с боевыми скафандрами, влез в свой и вернулся обратно в ангар.
«Наконец-то. Дело всегда должно отвлекать от неприятных мыслей. Хорошо бы, если б помогло…»
Наёмник оглядел пустой ангар и пришёл к выводу, что ему ещё предстоит ждать остальных членов десантной группы.
«Странно, сюда заходил только Марк. Где ж остальные-то? Видимо, всё ещё справляют «гигиенические нужды»…»

Это начало поста о тренировке. Просьба подтягиваться и писать синглы или совместки. Ждём-с.
Даниэль
Мы скоро придем... можем даже придти на совместку, если никто не против. Кстати, да. Я собираюсь вернуться в прикл и надеюсь, что кто - нибудь расскажет, что произошло за время моего отсутствия. Кто возьмет это на себя?

За мало строчек извиняюсь.

Хома

Думаю, можно списаться с Месс и сделать совместку. Номер моей аськи так же в профиле, можно постучаться. если не буду особо уставшей, отвечу ласково. Извиняюсь, что не отдельным постом, флудить не хочется.
Хома
Лично я ничего не имею против совместки. Уже неделю как.
И мне кажется, что тренировка по срабатыванию группы должна происходит в присутствии всей группы. Ну, или хотя бы нескольких её членов, потому что все всё равно не соберутся.
Поэтому прошу подтягиваться в ангар нашего безвременно погибшего десантного катера, являющийся тренировочной площадкой. Начало совместким лежит в этой же теме двумя постами выше. А номер моей аси - в моём профиле. Жду.
Киберхаг
Маленький, кратенький, но информативный (надеюсь) пост. Выдернул из компьютерной игры Mass Effect два скриншота (вообще-то хотел больше, но возникли некоторые сложности).
Итак космический корабль "Нормандия":
Ходовая рубка обращаем внимание, что все помещение темное. Освещение практически только от пультов управления. Каждый работает со своим пультом. Иллюминаторов нет.
Пульт управления тут обращаем внимание, что помимо традиционных кнопок-экранов имеются голографические изображения (к сожалению на скриншоте плохо видны).
Еще из того, что не получилось. Коридоры и всевозможные помещения так же темны. Свет поступает лишь от несильных тускловатых светильников.
Внутренности нашего "Мангуста" похожи на "Нормандию", собственно скрины как раз и привожу, чтобы у вас была возможность представить не только по текстовому описанию, но и посмотрев на картинку.
Киберхаг
Очень сильно извиняюсь. Нет сил-времени на нормальный чертеж и даже на словесное описание (хотя по аське могу дать разъяснения). Выкладываю грубый набросок баржи.
[attachmentid=3176]
Если очень кратко.
В центре находиться энергоотсек, имеющий форму усеченного конуса с шестигранным основанием. Иными словами, похож на гайку, но без отверсия и грани скошены на одну сторону. Центральную часть энергоотсека занимает гипердвигатель. В углах шестигранника, повернутые в сторону обратную движению (что логично) расположены маршевые двигателя для движения в нормальном пространстве. Все остальное пространство энергоотсека занимают топливные баки для маршевых двигателей. Технические коридоры идут вокруг гипердвигателя (см.поперечное сечение) в форме шестигранника и лучами расходятся к маршевым двигателям. В передней части энергоотсека, рядом с двигателями расположены два технических люка ведущих сразу в технические туннели. Внимание, никаких шлюзов там нет. Кстати внутри баржи (везде) атмосферы тоже нет.
Вдоль продольной оси баржи расположены грузовые трюмы. Они имеют форму шестигранного цилиндра (т.е. как гайка, без центрального отверстия). Каждый трюм поделен на шесть частей (это более или менее видно на виде сзади). Каждая из этих частей самостоятельная и никак ни с кем, никакими туннелями и переходами не соединены. Попасть в трюмы (каждый по отдельности) можно через грузовые люки, которые расположены по внешней стене каждого трюма и по размерам лишь чуть меньше этой стены.
В передней части баржи имеется небольшая надстройка, тоже в форме шестигранного цилиндра. На ее остриях, повернутые перпендикулярно продольной оси баржи расположены маневровые двигателя. Внутри надстройки топливные баки и локационные станции. В центре спереди - технический люк. Опять таки без шлюза.
Наиболее важные вещи, как мне кажется.
1. На барже нет (и не может быть) атмосферы.
2. На барже нет никаких шлюзов.
3. На барже нет никаких отсеков для людей, управляющих постов..., только технические коридоры.
4. Каждый трюм имеет отдельный люк и не соединен более ни с чем.

Дополнения.
5. На барже нет гравитации.
Поскольку вся электроника и механика не активны, то не будут работать приводы люков. Соответственно возникнет проблема с их открытием. И если люки технических туннелей открыть будет относительно просто (малый размер -> малая масса), то люки грузовых отсеков большие, массивные и так просто не поддадуться.
Киберхаг
В силу радостных событий в он-лайне я появляюсь очень редко. А в ICQ не был уже давно и вряд ли появлюсь еще в течение недели. Однако это не означает, что я забросил прикл и мне не интересна его судьба. Связаться со мной можно посредством ПМ и задать вопросы, что-то уточнить, предложить какой-либо вариант развития событий.
Теперь, что собственно я рассчитывал увидеть.
• Пилот подводит катер максимально близко к барже, чтобы десантно-штурмовая группа могла начать проникновение. Несмотря на то, что этот пост весьма хотелось бы видеть по причине логического развития сюжета, если его не будет – не страшно и не ждать. Отписываться так, как будто катер уже подошел к барже.
• Десантно-штурмовой группе и доктору (?) осуществить высадку на наружную обшивку, попытаться проникнуть вовнутрь, тем или иным образом вскрыв люки.
• После успешного проникновения (не вижу причин, чтобы что-то могло помешать) мне видятся следующие варианты:
А) беглое обследование энергетического отсека. Результат – никаких механических повреждений обнаружить не удастся. Чего-либо постороннего или «неправильного» тоже. Вся аппаратура не работает, и включить ее не удается. Если чуть повозиться, то можно определить, что нет подачи электроэнергии, реактор заглушен.
Б) тщательное обследование энергетического отсека. Акцентирую внимание, что именно тщательное. Т.е. нужно будет старательно и объемно описывать, как покопались тут, посмотрели там, попробовали одно, попробовали другое. Более того, нужна работа специалиста по технике. Результат – внутренняя поломка гипердвигателя, исправить которую своими силами не представляется возможным. Реактор, который снабжает всю аппаратуру и устройства остановлен, и запустить его можно только при наличии специального генератора. Разумеется, соответствующего генератора на «Мангусте» нет. Как возможный вариант – воспользоваться портативными генераторами, которые подключать напрямую к нужным устройствам (компьютерам управления, приводам люков…).
В) Проникновение тем или иным образом в грузовые отсеки. Результат – обнаружатся две криогенные камеры. В каждой камере находиться по одному человеку в состоянии глубокого анабиоза. Не стоит пытаться оживить людей прямо на борту баржи. Хотя бы потому, что там нет атмосферы. Кроме того, пробуждение будет достаточно длительное и может потребовать оказания медицинской помощи.
Также обнаружатся космические истребители, а к ним: аппаратура обслуживания, запасные узлы, боекомплекты, топливо…

Какой вариант действия выбрать или как их скомбинировать между собой – решать самостоятельно. Что кому отыгрывать думаю более или менее понятно. Пилот – управляет катером. Врач – осмотр камер (когда их найдут) и оживление. Бортинженер – осмотр и подключение генераторов (при выборе варианта тщательного обследования), а также возня с истребителями, как было оговорено. Навигатор – наблюдение за пространством и сканирование баржи, чтобы помочь десантно-штурмовой группе. Воришка-курсантка – по последнему разговору мне показалось, что у игрока есть идея – реализовывайте. Десантно-штурмовая группа – соответственно проникновение на баржу и ее обследование.
Хочу уточнить, что почти наверняка катеру придется помотаться туда сюда. Сколько именно раз и как часто будет зависеть от того, какой вариант развития событий выберете – смотрите по ситуации.
К сожалению, опыт показал, что игра начинает стопориться когда игроки ждут друг друга и пытаются писать совместки. Не буду спорить, что совместка это красиво, но в наших реалиях я бы не рекомендовал так уж жестко в них утыкаться. Нет возможности написать с кем-то, пишите самостоятельно. Не сильно ждите других.
Не стоит исходить из принципа: «я недавно писал(а), всего один(два) поста после моего, буду ждать». Особенно не ждите, потому что возможно кому-то некогда, кто-то точно также ждет. Подряд посты от одного игрока не надо, а вот через два – вполне можно.
Даниэль
Здравствуйте, люди добрые. Я, конечно, сво, что ничего не пишу. И вот у меня созрела такая мысль уйти из данного прикла. Делать это будет жаль, но видимо, пилот из меня получается лучше, чем десантик *а это к Мяву маленькое зашифрованное послание))*
В данный момент у меня состояние перманентного поиска работы, когда нахожусь в интернете, в основном обитаю на сайтах этой направленности. Об обязанностях своих на форуме не забываю *а это маленькое послание мастеру, чтобы он не подумал чего - нибудь нехорошего* Поэтому - предлагаю Торварду своего Киэна. Надеюсь, он не откажется. И очень прошу меня извинить.
Rockerok
Доброго времени суток всем!

По согласованию с мастером данного Прикла Морским Дьяволом, роль десантника Киэн Джонсон буду отыгрывать теперь я! прошу любить и жаловать.

Ребята, я понимаю, что все заняты, но ведь через ПМ можно тоже писать совместки? Или нет? Попинайте меня, если это не так!

Жду Ваших отзывов!
С уважением...
Torvard
Ребята!)))
Спасибо за плюсы)))
Просто поначалу даже не знал как их смотреть, а разобрался буквально недавно...
Ну для меня тут нагромаждено...
Пишу потому что мало ли....Еще подумаете, чего не отвечает!))) А так хоть так))))
Спасибо)))))
Теперь разобрался что где, буду внимателен ))))
Киберхаг
Буду краток. Считаю, что более или менее прикл может ожить когда начнется приключение на планете. Но до этого, по логике развития, должно пройти десять часов отдыха, очередной рейд на баржу, осмотр и перевозка истребителей, их активация, полет собственно к планете. Сейчас мне, как мастеру, особенно нечего описывать. Поэтому если у кого из игроков есть желание описать что-либо из вышеперечисленного - либо описывайте самостоятельно, либо стучитесь за уточнениями ко мне (ася, ПМ).
Если к понедельнику в общем и целом ситуация не изменится, то я "сожму" время и дальше приключение пойдет уже на планете.
Алеф
Люди! Мы че-то забыли совсем про существование обсуждения, а зря! А то в аське шушукаемся, в результате иногда возникают непонятки.

Давайте все же разберемся и придем к единому знаменателю: а был ли мальчик, то есть "Скорпион"?. И вообще, что кому и когда глючилось и глючилось ли. А то прямо не знаю, бояться или нет smile.gif .
Rockerok
Я бы вот тоже хотел разобраться...
Если же цитировать нашего мастера, то получается вот что.

Цитата
  Коварный результат не заставил себя долго ждать, но уставший мозг людей уже не мог правильно оценить обстановку и соответственно прореагировать. Кому-то мерещился шлюз. Кто-то забыл оставлять после себя ретрансляторы и металл корпуса послушно экранировал сигнал связи.
Галлюцинации охватывали людей один за другим, а те даже не подозревая о причинах, принимали видения за истину, тем самым лишь усугуляя ситуацию. Даже те, кто еще более или менее внятно оценивал обстановку, начали потдаваться общему настроению и тоже «заражались» психозом и галлюцинациями. 


После этого поста я разговаривал с Морским Дьяволом по аське и вот что мы там обсудили (многие уже видели этот диалог)

Цитата

>> 02.02.2009 14:57:44 Rockerok wrote:
>> я так понял из мастерского поста, что у нас всех, кто на барже Глюки начались?

>> 02.02.2009 14:58:06 SeaDemon wrote:
>> В общем и целом - да smile.gif

>> 02.02.2009 14:59:09 Rockerok wrote:
>> весело....  а кто нам об этом сообщит?

>> 02.02.2009 14:59:52 Rockerok wrote:
>> ведь информация персонажей отличается от того что знают Игроки!

>> 02.02.2009 15:00:08 SeaDemon wrote:
>> /* ржет */
>> Как ты это себе представляешь? Вот сидит десантник, осматривает внутренности баржи, тут к нему подходит мужик без скафандра и говорит: "В общем так, я Сказочник. Сообщаю : у тебя начались глюки".

>> 02.02.2009 15:01:10 Rockerok wrote:
>> ага... Ну я подумал, что кто-нибудь из незадействованных в "обезвреживании" Робота... Например пилот или кто с нами ещё отправлялся...

>> 02.02.2009 15:05:48 SeaDemon wrote:
>> Попридумывайте себе немножечко глюков в меру фантазии, но они должны быть правдоподобны. Т.е. пилоту там уже шлюз приведелся, которого не было.



а Вот продолжение дискуссии

Цитата
16.02.2009 15:45:01 Rockerok wrote:
Обсуждаем-с...
16.02.2009 15:45:49 SeaDemon wrote:
обсуждайте-с, дело благое
16.02.2009 15:46:00 Rockerok wrote:
а консультацию?
16.02.2009 15:46:50 SeaDemon wrote:
по вопросу? Если вопрос: существует ли Скорпион или это глюки, то ответ - пока еще не знаю. Еще не решил.
16.02.2009 15:47:02 Rockerok wrote:
:-D
16.02.2009 15:47:38 SeaDemon wrote:
Ну дык... игроки понапридумывают без согласования, естественно мастеру надо время на то, чтобы сообразить, а что это тут выпозло и как его в игру вставить
16.02.2009 15:50:47 SeaDemon wrote:
Ладно, что робот не укладывается в задумку местного квеста. Это фигня. Хуже, то, что пусти его поработать по честному, так он же если не всю группу, то половину, вполне реально перебить может.
16.02.2009 15:52:00 Rockerok wrote:
Я понимаю...
а можно это в эфир для остальных...
16.02.2009 15:53:11 SeaDemon wrote:
Скопируй в обсуждение, если хочешь. Я так полагаю, что народ от меня поста ждет. надеюсь, что послезавтра будет. Раньше - вряд ли. Если до меня появятся посты от игроков - только хорошо. Значит люди играют.


Вот и решайте.
Существует это чудо техники или нет...
Аккеран
Господа и дамы. Я уже давно говорил что ухожу из этого прикла. Но озвучу теперь это официально)
Причин много. Главная потерян интерес к приклу.

Игроки в прикле замечательные, так что не принимайте на свой счёт) Просто понял что не моё.

Извините ещё раз)
Алеф
Я тут подумала... И вот чего надумала smile.gif

1) Я так поняла, что "Скорпион" оснащен более мощным оружием, нежели то, которым пользуются десантники. А стало быть, если б в Кота попал именно "Скорпион" последствия были бы необратимыми и куда более трагичными, чем мы имеем. Можно ли отсюда сделать вывод, что в Кота случайно попал кто-то из своих?

2) А может ли "Скорпион", ежели все-таки мы решим, что он там, быть, например, поврежден? Или у него блок питания наполовину разряжен? И зверствовать он будет вполсилы... Может тогда удастся с ним совладать малой кровью?
Хома
*прочитав сообщение Алеф*
Ну, вспоминая пост Кота, "Скорпион" имеет единый пулемёт. Мы же - штурмовые винтовки. Проводя аналогию с реальностью, единый мулемёт, конечно, мощнее. Впрочем, тут зависит от калибра винтовки, вся градации по отношению оружия к той или иной категории довольно расплывчаты. Учитывая то, что в Кота попаи всего два выстрела - это при удачном стечении обстоятельств вполне можно пережить и при том, что выстрелы были из пулемёта. Впрочем, в технике своего мира МД знает, разумеется, больше меня...
Вспоминая "Трое из Простоквашино", хочется процитировать Папу: "С ума по одиночке сходят. Это гриппом все вместе болеют". Прошу прощения за возможную неточность цитаты. Это я к тому, что одинаковых галлюцинаций, по идее, быть не должно, если это не обусловленно какими-то особыми обстоятельствами. Пример, если хотите, приведу в личном порядке. "Скорпион" уже успел "примерещиться" четверым из пяти десантников. Что, на мой взгляд, позволяет предположить,что он всё же настоящий. Или придётся капитально править посты. А то и удалять. Впрочем, как решит мастер и что ему проще.
На счёт же того, кто кого... Ну, мне, напримр, кажется, что вооружённое только пулемётом автоматическое охранное устройство - это всё же хуже, чем пять космодессантников, пусть уставших и ещё не до конца сплочённых в единую команду. Впрочем, командные действия мы, кажется, отыграли. А об уровне искусственного интеллекта, бронирования и живучести "Скорпиона" Кот не упоминал...
В общем, мне кажтся, что справимся. Но всё равно последнее слово за Котом, этого "Скорпиона" придумавшим, и за мастером, потому как он мастер.
Киберхаг
Дорогие мои игроки, я вас всех очень люблю, как людей и как игроков. И я даже уже перестал обращать внимание на то, что не все читают НРПГ. А ведь достаточно всего лишь в обсуждении перейти на страничку номер один, и найти мой пост, где я привожу диалог с O-Shiri по вопросу скафандра и оружии (пост датирован 16 ноября аж 2007 года). В частности там есть следующие строки:
Цитата
O-Shiri (11:30:04 16/11/2007)
винтовка по размерам/весу видимо как м16? тоесть всяких дополнительных наворотов типа сошек под дуло нет, ибо это таки не снайперский вариант, не смотря на прицел... или я не прав?

SeaDemon (11:33:23 16/11/2007)
http://world.guns.ru/assault/as40-r.htm
Если открыть ссылочку, которую я там привел, то увидите OICW. Штурмовая винтовка, у которой основным является 20мм гранатомет с магазинным заряжанием. Вспомогательное оружие - модульное,тут уж что повесишь. Как вариант - автомат калибра 5.56.
Если десант взял из арсенала то оружие, которое я предлагал, то честь вам и хвала. Если нет, то я незнаю, что у десанта за оружие в руках.

У Скорпиона пулемет калибра 9 мм.
Алеф
Перечитала несколько последних постов и вот что выцепила. Так сказать - хронология событий.

Цитата
На лицевом щитке появилась полупрозрачная схема помещения, на нем отобразились три зеленые точки, чуть позже появились еще две, рубинового цвета.


Цитата
- Почему оно не нападает? – нервно спросила Грин. Осторожно поднимая голову, она видела бока истребителей, серо-зеленые в «ночном» режиме, серо-зеленую же темноту за ними, откуда вроде бы должно было появиться что-то, но никак не появлялось.


Цитата
Тут же датчики засекли движение с другой стороны.
Вновь поворот всем телом, кувырок в невесомость в бок – на всякий случай, чтобы сбить прицел вероятного противника и та же пустота впереди. Десантник приземлился на стенку, зафиксировавшись на ней электромагнитными подошвами. Киен даже несколько раз посмотрел на датчики и вновь вперёд перед собой, проверил все вокруг в различных доступных диапазонах зрения и зашёл в тупик с нулевыми результатами визуального обследования.
- Ничего не понимаю… - даже вслух проговорил он, не прерывая осмотра сектора обстрела. – Ребята, кто-нибудь засекал движение?


Цитата
Торвард наконец увидел цели. Красные точки превратились в реальные объекты, которые следовало уничтожить. Загвоздка состояла в том что их было несколько, а стрелять никто не спешил.


Цитата
От второго попадания, пришедшегося точно в середину груди, Кота откинуло к килю истребителя, на котором он и повис, зацепившись ремнями снаряжения. Метка окрасилась оранжевым цветом и тревожно замигала, намекая на необходимось немедленной медицинской помощи.
Похожий на огромного краба "Скорпион", увенчанный модулем РЭБ и единым пулеметом, выпустил еще два "фантома" и поменял позицию, выискивая новую мишень.


Цитата
- Мы у люка. Пошёл сигнал со СНОБов. Вижу цель, – сообщил в эфир Зод. «Вот только этой сволочи здесь и не хватало…»


Цитата
Благодаря жучкам-разведчикам они всё равно продолжали видеть противника. «Скорпион…как неприятно-то. И уже Кота подстрелил, зараза…» - прищёлкнул языком Клэнси.


Насколько могу судить, кроме Кота собственно "Скорпиона" не видел никто! Видели красные точки на интерактивной карте, видели показания СНОБов... А глюк вполне мог стать массовым. Первым Кот заподозрил, что видит "Скорпиона", передал в эфир, остальные были уже "подготовлены", и "увидели" то, что ожидали. Массовый психоз, не больше и не меньше smile.gif
MjavTheGray
То есть может быть что и ранение у Кота фиктивное? Фантомная боль от фантомной раны? Кто из отряда (кроме Грин) видел его подстреленным? Вообще действительно, сцена непушисто как-то затянулась, ИМХО. Если злобствующий робот есть и стреляет - давайте его всёж таки давить. Если его нет - то можно надеяться на милосердие мастерского произвола, которое спасёт всех.

Твёрдый никого и ничего не видел. Его галлюцинация небоевого разряда - ему глючится что на сто лет как разряженном истребителе, в коем он ковыряется, всё включено, всё заправлено, всё заряжено, всё работает... Правда, если ему в зад всадить пулю - наверное, очнётся...

А глюки у экипажа может быть можно убрать, послав с Мангуста команду скафандровым компьютерам вколоть всем что-то противоглючное?
Rockerok
мдя уж...

Лично моему персонажу "Скорпион" не виден - кстати именно поэтому Киен и протаранил Королёва, отправив того в полёт.

Из всех кто сейчас на борту баржи открывал огонь только Торвард - он то и мог подстрелить Кота. Поэтому я не считаю, что его ранение носит фантомный характер.
Вообще, по сути следовало бы спросить у самого "подстреленного" о его самочувствии и состоянии, ну или доктора, которого, кстати, как я понимаю, мы потеряли...
Torvard
По сути мог, но я считаю что это глюки уже других членов команды. Потому как я ясно написал, надо прикрыть Кота и Андрея. И соотвественно они со своим истребителем находились как минимум сбоку от меня, а в идеале, прямо за моей пятой точкой. Потому я отказываюсь от роли ранить Кота))))
Еще...про несколько целей. Если не ошиюаюсь, Алекс упомянул что Охотник выпустил обманки. Почему же есть разговор про то что Королев видит несколько целей? значит и Алекс видит)

так что не все так просто....
Алеф
Народ! Вам не терпится пострелять и повоевать? Так, я полагаю, мастер такую возможность предоставит и не раз еще. А сейчас хватит уж, порезвились. Куда как проще - баржа пустынна, а все движущиеся цели и роботы-охранники - не более, чем плод больного воображения. А Кота рикошетом задело. Может ведь такое быть?

Короче, вы меня поняли. Чего хочет женщина, того хочет бог wink.gif А я среди вас единственная представительница прекрасного пола на данный момент! Так что это... Я, конечно, не настаиваю, но охота уж играть дальше. Давайте, решайте, волки вы космические smile.gif
Хома
Ну да, Лира, ты меня раскусила - мне не терпится пострелять smile.gif
Основное заняие космодесантника, не так ли? smile.gif Во всяком случае, то самое, за которое ему денюжку платят smile.gif
Теперь к делу. Я по-пржнему а то, чтобы робот был. Если так уж хочется глюков, то может, пусть они будут чуть мене серьёзные? Чуть помельче, а? Я понимаю, что глюков просто-напросто надо, ибо *голосом Ручникова* "старший приказал!"
Каюсь,у Зода пока не было, но будут. И у Марк будут, если я его продолжу частично вести. И всё-таки... В космое я не был, потому ничего достоверного относительно глюков там сказать не могу. И тем не менее предпочёл бы глюки поменьше и хотя бы не массовые. Вот как у господина Твёрдого, например.
Добавлю. Когда писал последний свой пост в игровую тему, полагал, что СНОБы передают ещё и видеоизображение цели. От чего и отталкивался при написании поста, нужные фрагменты которого процитировала Лира. Денис, то бишь мастер, убедил меня что видео - перебор и будет только мешать в бою.
А Кот, между прочим, никому ничего не сообщал - получил две пули и молча повис на киле истребителя. И Тор, наверное, тоже стрелял не по точкам на адаре а оп визуално видимой цели. Если он, конечно,не стрелял тупо в воздух. А может, у нас какие-нить особенные прицелы? Не знаю...
В ощем, итог моих размышлений и пожеланий: глюки глюками, а "Скорпион" настоящий. Разумеется, это всего лишь пожелния smile.gif
Алеф
Итак, профессиональный праздник отметили, давайте, молодые люди, просыпайтесь, вас (и нас тоже) ждут великие дела smile.gif. К сожалению наш уважаемый мастер занят настолько, что не сможет в ближайшие несколько дней оставить мастерский пост. Тем не менее он любезно пообщался со мной в аське и позволил процитировать его слова здесь. Что я и делаю.

Цитата
SeaDemon (16:02:21 24/02/2009)
Скорпион, охранный робот, действительно находится на барже. Однако галлюцинаций и прочих прелестей у десанта это не отменяет.
Робот был полностью выключен. Полностью и абсолютно. Но при этом имел химические источники электропитания, которые не излучали каких-либо электромагнитных полей. Из-за вышеперечисленного при сканировании активность не была обнаружена (да ее и не было).
Какое-то механическое (!) воздействие привело к инициализации химических источников питания робота. Таким воздействием могла быть, например, небольшая приспособа из пары-тройки "палочек", которые кто-то задел.
Итак, инициализировались химические источники питания (процесс НЕ мгновенный). Их энергии недостаточно для полноценного функционирования робота. Постепенно в "вялом" режиме вклюается процессор и пассивные датчики наблюдения. Оружие, активные датчики, манипуляторы, двигателя ОТКЛЮЧЕНЫ.
Химические источники питания начинают тепловой прогрев основного источника питания - это не только не мгновенно, но даже можно сказать - длительно. Робот пока ведет только пассивное наблюдение. Но некоторое эл.м. излучение от него уже пошло и внтури трюма сканеры его могут обнаружить. Собственно это примерно то состояние, в котором сейчас замер прикл.
Далее, после того как прогреется основной источник питания, оный включится и робот будет готов к полноценному функционированию. Еще раз повторю, что произойдет это не в ближайщую секунду- другую. Речь идет о десятках минут.
Что будет делать робот включившись - зависит от его программы и того, что он сумеет проанализировать (пассивные датчики уже включились, процессор "вяло", но работает).

Викинг (16:05:43 24/02/2009)
таааак.... значит, в Кота все же попал кто-то из своих, раз Скорпион только просыпается и ведет наблюдение

SeaDemon (16:05:50 24/02/2009)
Верно



Вот так вот, дорогие соратники. Кто-то из вас, сам того не желая, подстрелил Кота smile.gif
Алеф
Граждане наемники! Сержант Ботари очень просил поскорее снять его с истребителя и оказать первую медицинскую помощь. Он, видите ли, без сознания, так что на вопросы отвечать ну никак не может. Так что хватайте и тащите на катер.

Почему я пишу об этом? Да просто вышеупомянутый сержант Ботари к сожалению сейчас не может вылезти на форум. Вот.
Алеф
По просьбе Морского Дьявола выкладываю дальнейший план действий для участников игры.

SeaDemon (11:22:13 21/04/2009)
1. Если у кого-то есть желание что-то отыграть - ради бога. Если, скажем, за два-три дня нет постов, то видимо никто не хочет.
2. В мастерском, или совместном, или еще как посте надо будет указать, что Ботари медицинскую помощь оказали, несмотря на то, что дока отправили отсыпаться.
3. Выяснить собирается ли Серый Мяф подробно расписывать поход за истребителями. Если - да, то будем отыгрывать еще одну высадку. Если нет, то упомянем кратенько, что подобрали.
4. После всего этого, если ничего не случится. "Мангуст" уйдет в очередной прыжок, по направлению к своей цели. Видимо надо будет провести еще один брифинг, так как подозреваю, что уже мало кто помнит зачем и куда мы летим. Каюсь, что и сам уже детали запамятовал
Torvard
ясно....
мдя......камандыр в затруднении , прохлопал всё самое интересное. ндя.....

Ох.... как бы спросить?))
Куда летим? опять на баржу, предварительно выспавшись?
или все таки рискнем отправиться дальше?)

я прям сразу скажу...дайте поспать, устроить самому себе выволочку с капитаном напару и полететь ближе к цели))
MjavTheGray
Я тут спросил Серого Мяфа... он долго отнекивался, отбрыкивался, мол давай потом поговорим... Потом раскололся. Серому Мяфу интереснее будет отыграть уже на Мангусте возню (с матюгами и прочими атрибутами напряженной работы мысли) с телеметрией истребителей-найдёнышей. А ползанье по барже грозит выдать нашей игре почётное прозвище "долбодятлы в космосе". Так что Серый Мяф голосует за "уже слетали, уже перегрузили на Мангуст". Да и в конце концов, интересно - что будет там, куда мы как бы всё-таки летим wink.gif
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.