Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Дети Ночи
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Nergal
Предлагаю вашему вниманию новый прикл на одну из моих любимых тем, а именно – тему ВАМПИРОВ .

Добро пожаловать в мир Маскарада!

Начнем, пожалуй, с того, что нужно для начала игры, а именно – квенты.
Квента отправляется мне в личку. В обсуждение потом будет выложена только внешность и открытая для всех информация. Квента составляется по следующему шаблону:
ВАРИАНТ 1 (для еще живых)
ФИО:
Данные внешности:
Краткое или развернутое (предпочтительно) БИО (игра начнется в США):
Клановая принадлежность Саера (того, кто обращает… следовательно и ваша клановая принадлежность):
Предпочитаемая клановая дисциплина (которая будет действовать лучше остальных двух):

ВАРИАНТ 2 (для уже состоявшихся вампиров)
ФИО:
Данные внешности (с учетом Образа в части о описании кланов):
Краткое или развернутое (предпочтительно) БИО (для состоявшегося вампира БИО по всем прожитым эпохам):
Клановая принадлежность:
Предпочитаемая клановая дисциплина:

В квенты можете добавить что-либо от себя, если посчитаете это нужным.
О сюжете пока не будем… секрет. Что делать будет понятно после первого РПГ поста.
Далее немного о самом мире, кланах и дисциплинах.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
История есть совокупность преступлений, безумств и несчастий, среди которых замечаются и некоторые добродетели, некоторые счастливые времена, подобно тому, как среди дикой пустыни там и сям обнаруживаются человеческие поселения.
Тореадор 8ого поколения, Вольтер
Вампиры мира тьмы:
Согласно мифам, первым из рода был Каин, первый убийца. За его преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный из своего народа, Каин вынужден был наблюдать человеческую цивилизацию, боясь солнца и жаждая крови. В своем одиночестве Каин встретил могущественную ведьму Лилит, первую жену Адама. Лилит научила Каина многому, включая использование крови для мистических действ и тому, как создавать других, подобных себе. Сначала Каин не хотел создавать себе подобных, веря, что нельзя проклинать мир другими такими же, как он. Но постепенно ему стало одиноко и принял еще троих в сообщество вампиров. Эти трое в свою очередь создали еще 13, и эти ненасытные чудовища пошли среди первых народов мира, безжалостно пожирая и используя смертных как кукол. Каин, приведенный в ярость таким поведением, запретил создание потомства. Собрав детей и внуков, Каин построил великий город, в котором вампиры и смертные жили в мире. Так не могло продолжаться долго. Дети Каина нарушили запреты своего Повелителя, и снова смертные стали пешками в империи. В конце концов город был повержен. Одни говорят, что причиной была природная катастрофа, другие что колдовство взбунтовавшегося отпрыска привела к катаклизму. Каин сгинул в безднах, чтобы никогда не дать больше о себе знать. Три вампира второго поколения также пропали в дымке легенд. Но 13 внуков Каина, свободные от давления, начали самозабвенно создавать новых вампиров. Эти 13 стали известны как Антедилувиане, а их дети, созданные по их образу и подобию, унаследовали магические дары и проклятие Антедилувиан. Так были созданы кланы.
Кланы разошлись по свету, сея разброд и печаль. Хотя каждое последующее поколение было слабее предыдущего, оно было большим в числе. В зиггуратах Вавилона, во дворцах Крита, в трибуналах Рима вампиры правили как темные тираны, вечно используя смертных как пищу и безвольных солдат. Вампир воевал с вампиром, клан с кланом, и так от древних раздоров Первого Города родился великий Джихад, который продолжается и сегодня. В период раннего Средневековья много вампиров правили открыто, держа крестьян и лордов одинаково в своей ночной хватке. Вампирическое население достигло нездоровых количеств, и казалось Земля будет принадлежать Красному роду вечно. Перепуганные крестьяне шептались о монстрах между собой и Церковь прислушалась. Отчеты нескольких испуганных священников породили неистовою Инквизицию, и мстительные смертные поднялись в огненно-кровавом очищении. Индивидуально сильнее любого смертного, даже самые могущественные вампиры не могли противостоять огромным толпам. Вампир за вампиром были извлечены из логовищ и ввергнуты в огонь или солнечный свет. Перед лицом Инквизиции, новый бунт охватил Детей Каина. Молодые вампиры, выставленные как жертвенные агнцы охваченными ужасом старейшинами, начали восставать против своих повелителей и хозяев. В Восточной Европе группа вампиров узнала, как прервать магические связи, через которых создатели контролировали своих отпрысков. Скоро вся Европа была охвачена ночным восстанием, поскольку непокорные отпрыски отбросили авторитет своих хозяев. Между Инквизицией и восстанием "анархов" казалось, что Красный Род не выживет. Итак, в 15м веке был созван сбор. Семь из тринадцати кланов объединились в организацию, названную Камарильей. Численным превосходством, Камарилья подавила анархов и согласилась жить под защитой великого Маскарада.
Такова вкратце история появления вампиров. Что же они из себя представляют теперь далеко не всегда совпадает с тем, что вы видите в фильмах. Они вовсе не обязательно боятся крестов или чеснока, но умирают от солнечного света. Проточная вода тоже не особо их пугает. И от кола в сердце они не умирают, хотя кол в сердце парализует его на некоторое время. Но и не все сверхчеловеческие способности у них присутствуют. Вернее у них присутствуют почти все из тех способностей, что придут вам на ум. Но у каждого вампира в зависимости от клана они ограничены. Некоторые вампиры способны повелевать волками, некоторые обладают нечеловеческой силой. Но вампиры, которые прожили мало и еще не научились управлять своей кровью, часто не особо отличаются от человека в своих способностях. Самое фундаментальное отличие между людьми и вампирами лежит в их методах поддержания жизни. Вампиры не могут прожить на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь через употребление свежей человеческой крови.
Кланы:
Поскольку вам предстоит играть вампира, то соответственно у вашего персонажа должен быть клан, вампир которого превратил вас из человека в еще одного вампира ( Вампир, превративший вас дальше именуется "сир" или "саер" (я использую термин саер) , а процесс превращения – "становление", "обращение" или "поцелуй" (использую обращение)).
Камарилья:
Камарилья – огромная секта вампиров, сформировавшаяся в период позднего средневековья. Вампирская ООН, она была создана, чтобы защитить вампиров от преследований Инквизиции, для соблюдения Традиций Каина и поддержки великого Маскарада. Много вампиров Камарильи, помня огненные ночи, когда вампиры были под угрозой искоренения, соблюдают Маскарад фанатично. Вампиры Камарильи отвергают идею вампиров как чудовищных хищников, вместо этого предпочитая тайно жить среди смертных и питаться с осторожностью. Камарилья – самая многочисленная секта, и теоретически, самая могущественная. Но она объединяет семь кланов вампиров, каждый со своей культурой и целями, и это свидетельствует о ее нестабильности. Управляемая неким подобием парламентаризма, Камарилья действует медленно и часто беспомощна перед опасностями; когда, однако, она собирает всю мощь для удара, Камарилья практически непобедима.
Вампиры Камариллы клянутся соблюдать легендарные Шесть Традиций Каина, законы, которые предположительно передал Каин своему потомству. Как любые другие законы, Традиции обычно игнорируются, искажаются или просто нарушаются.
Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать Твою природу тем, кто не одной с Тобой Крови. Такой поступок лишает Тебя прав Крови.
Вторая Традиция: Владение
Твое владение – Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.
Третья Традиция: Потомство
Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты.
Четвертая Традиция: Расчет
Те, кого Ты создаешь – Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.
Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город, Ты представишь Себя Тому, кто правит там. Без его согласия Ты ничто.
Шестая Традиция: Разрушение
Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.
Никогда больше не будут вампиры править открыто, провозгласили властители Камарильи. Мы будем прятаться среди смертных, и скрывать нашу природу от нашей добычи, и через несколько десятилетий смертные будут знать вампиров только в мифах.
Итак, родился Маскарад, и Инквизиция постепенно забыла свое изначальное предназначение. Те анархи, которые не присоединились к Камарилье, были низведены в бездну, откуда позднее вернулись как ужасный культ Шабаш. С открытием Нового Света и расцветом науки, человечество постепенно забыло о Каинитах, считая их легендами детства.
Но, хотя и скрыты, вампиры по-прежнему совершенно реальны. Войны Джихада бушевали, хотя ночи открытых битв были заменены неожиданными засадами и маневрированием пешек-людей. Плетя свои паутины сквозь все расширяющиеся города, Каиниты заменили свои прошлые игры на более методичные, но не менее смертельные.
К камарилье принадлежат кланы:
• Бруджа: Клан асоциальных, не признающих авторитет вампиров, исповедующих свободу социальных ограничений.
• Гангрел: Клан одиноких, кочевых оборотней, предпочитающих дикую природу границам городов.
• Малкувиан: Странный клан лунатиков, пользующихся дурной славой из-за своего безумия и проницательности.
• Носферату: отверженный клан деформированных монстров, обитающих в подземных туннелях и стоках.
• Тореадоры: Клан элегантных, страстных вампиров, покровительствующих художникам, музыкантам, актерам и так далее.
• Тремер: Скрытный, предательский клан вампиров-колдунов, практикующих магию крови.
• Вентру: Клан аристократов и благородных, считающих своим долгом предводительствовать в Камарилье.
Бруджа
Клан Бруджа состоит в основном из одних повстанцев того или иного вида. Они вечно ищут ультимативный способ как-нибудь выразить свою личность. Бруджа – это панки, скины, рокеры, автономы и анархисты. Они склоняются к упрямству, агрессии и мстительности. Они самые неконтролируемые из всех вампиров.
Многие из них склоняются к настоящему фанатизму своих убеждений. Единственное, что объединяет их всех – это желание пошатнуть общественную систему в самых ее основах. Им наплевать, кто создал эту систему – смертные или другие вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем). Они узколобые, зацикленные на своих убеждениях, не замечающие ничего другого. Бруджа неимоверно сплоченный клан и при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений или вражды. Если кто тот поднимет зов, то все остальные Бруджа непременно откликнутся, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным.
Клан очень плохо организован и делает в основном редкие неформальные встречи. Бруджа полагаются на то, что благодаря своему хаотическому поведению они и так все получат. Другие вампиры, наблюдающие такой образ жизни и поведения, реагируют очень просто: “О, Бруджа”. От Бруджа можно ожидать ничем не вызванные взрывы активности и лихорадочную и несвязанную речь.
Образ: Бруджа стараются одеваться самым вызывающим образом, чтобы выделяться среди других и этим показать свою независимость. Цепи, кожаные пальто, панковские прически и прочая атрибутика является у Бруджа привычной. Часто они как неонацисты, уличные бандиты или хиппи.
Убежище: Бруджа живут там, где им нравится, и часто просто вышвыривают тех, кто жил там до них. В целях безопасности они часто переезжают с места на место и нигде не остаются дольше, чем на месяц. Обычно у них есть несколько “убежишь”, в которых они могут безопасно скрываться в неспокойные времена. У некоторых Бруджа есть другая тактика – они вселяются к какой то семье и подчиняют их себе. Бруджа “зависнет” у этой семь на пару недель, а потом отправиться дальше, как только эта семья ему надоест. Некоторые Бруджа “рекрутируют” себе молодежь перед тем, как свалить.
Клановые дисциплины: Celerity, Potence, Presence.
Слабости: участники этого клана впадают в состояние Бешенства чаще, чем другие вампиры. Бруджа же отрицают это довольно убедительным способом. Как только кто-то заговорит об этой теме, они начинают реагировать очень враждебно и, в итоге, впадают таки в состояние Бешенства.
Гангрел
Из всех вампиров, Гангрел ближе всего в своей «внутренней природе». Эти одиночки – кочевники презрительно отвергают скованность общества. Они любят спокойствие и удобство природы. Никто не знает, как их еще не уничтожили оборотни, которые делят с Гангрел среду обитания. Возможно причиной является то, что Гангрел тоже могут превращаться в зверей. Когда в легендах говорят о превращении вампира в летучую мышь или волка, говорят о Гангрел.
Как и Бруджа, Гангрел – свирепые воины. Но в отличие от тех же Бруджа, свирепость Гангрел происходит не из анархической ярости, а из животных инстинктов. Они одни из самых хищных вампиров, и любят «потеряться» в удовольствии охоты. Гангрел обладают острым понимание «зверя внутри», и предпочитают проводить время с животными, которым они отчасти подражают. Единство с природой проявляются в том, что Гангрел находящийся в состоянии ярости приобретает черты животного, с которым он себя отождествляет.
Гангрел тесно связаны с Ромами, или Цыганами. Это проявляется в их речи, обычаях,
Образ: Грубый стиль жизни Гангрел, а так же их равнодушное отношение к моде часто создает видимость неухоженности и дикости. Соединив это с элементами животных во внешности, присущими почти всем Гангрел, и вы получите воистину пугающую картину. Некоторые живые и каиниты находят Гангрел по животному красивыми. Хотя иногда это стоит им жизни.
Убежище: Часто Гангрел не создают постоянного убежища. Спят они там, где можно найти укрытие от солнца. Некоторые Гангрел настолько близки к природе, что спят в парках или лесополосах. Они бы с удовольствием жили вдали от цивилизации, но, опасаясь атак оборотней, большинство Гангрел вынуждены жить в городах.
Клановые дисциплины: Animalism, Fortitude, Protean
Слабости: Гангрел очень близки к «зверю внутри», они поддаются ему, он оставляет след на их телах. Когда Гангрел впадает в бешенство, он получает черты зверя. Это может повлечь за собой нарушение Маскарада.
Малкувиан
Малкувиан являются самыми безумными из каинитов. Но безумие порождает мудрость, а мудрость порождает власть. Малкувиан – настоящие создания хаоса. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Их поведение непредсказуемое. Многие говорят, что Малкувиан не совсем контролируют свою человечность, что они безумны и опасны. Но на самом деле такие Малкувиан находятся в меньшинстве. Члены этого клана удивляют других каинитов снова и снова, некоторые из них выглядят нормальными. Некоторые каиниты думают, что Малкувиан имеют такую плохую репутацию только из-за нескольких безумцев, которые бросают тень на весь клан. Но не забывайте, что те люди, которые выглядят нормальнее всего, имеют обычно очень слабую связь с реальностью.
Малкувиан имеют древнюю традицию – подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкувиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкувиан серьезно верят, что джихад – это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана.
Малкувиан очень разборчивы при выборе кандидата для становления. Обычно избираются те, кто уже стоит на грани помешательства. Члены клана долго и тщательно ищут тех, кто в своей жизни повидал уже столько правды, что от нее скатились к чистому хаосу и безумию. Если же избранный наследник находится в здравом уме, то Наставник действительно сделает все, чтобы свести его с ума во время становления.
Образ: Члены клана выглядят очень различно и по-разному ведут свою жизнь.
Убежище: Малкувиан живут везде, где они себя чувствуют свободными.
Клановые дисциплины: Auspex, Dementation, Obfuscate.
Слабости: Все члены клана имеют какое-либо психическое заболевание. Персонаж начинает игру с любым из них. Все Малкувиан – безумцы в той или иной степени, и вам никогда не удастся, полностью избавится от вашего психоза.
Носферату
Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Их запах и их вид отталкивающие, можно даже сказать монстрообразный. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, – все это относится еще к наименее отвратительной части их внешности.
После того, как Носферату получает становление, он переживает очень болезненную фазу перевоплощения. В течение нескольких недель его человеческий облик превращается в облик Носферату. Сначала новообращенные Носферату наслаждаются своим новыми силами, но вскоре приходят боль и изменения. Психическая травма, вдруг стать таким отвратительным монстром, бывает порой болезненней, чем физические мучения.
Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в его жизни, превратив его в вампира. Удивительно, как часто это у них получается. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Это значит, Носферату находят удовольствие в том, что они выглядят грязными и отвратительными, и ничего не предпринимают, чтобы изменить это положение вещей (да и сделать то они могут не так уж много в этом плане). Они счастливы даже посреди той грязи, в которой живут. Особенно если кто-то другой вынужден находится в их владениях. Они известны своей ворчливостью и безалаберностью, и от них не стоит ожидать цивилизованного поведения. По этому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату.
Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех каинитов. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и по этому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.
Образ: Изменения, которые происходят с членами этого клана, сильно отличают их от всех других вампиров. Их ногти становятся длинными, кожа становится сухой и морщинистой. У Носферату почти нет волос (даже если есть, то не там, где нужно).
Убежище: Носферату живут в основном под замлей. Либо в темных подвалах, либо в городской канализации. Если же они живут наверху, то, скорее всего, в заброшенных домах или на кладбищах.
Клановые дисциплины: Animalism, Obfuscate, Potence.
Слабости: Носферату отличаются отвратительной внешностью.
Тореадор
Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, – но их гедонизм заходит порой слишком далеко. Но настоящих творцов так часто понимают неправильно. Тореадор – самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадоров только красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку. Как и все настоящие деятели искусства, Тореадоры ищут смысл этой жизни. Но многие боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров – защищать человеческий гений. Они любят силу и страсть смертных на самом деле, и никогда не перестанут восхищаться их произведениями.
Клан вообще рассматривает себя как хранителя, его протекторат состоит из самых великих творцов мира. Специально выискивают они тех, кто на их взгляд является очень талантливым, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и саму смерть. Они постоянно ищут новые таланты, и проводят много времени в размышлениях, кого стоит сохранить, а кого предоставит судьбе. К Тореадорам принадлежат некоторые величайшие художники и музыканты, которые когда-либо жили на свете. Самая большая слабость Тореадор – их обостренное чувство Прекрасного. Они настолько неосознанно окружают себя люксом и элегантностью, что часто сами теряются среди бесконечного грехопадения и разврата. Некоторые Тореадоры заботятся только о своем собственном удовольствии, – их существование сказывается на репутации всего клана.
Образ: Участники этого клана выглядят обычно очень хорошо. Они всегда одеваются по последней моде. Из всех вампиров только Тореадор идут в ногу с человеческой модой.
Убежище: Они часто живут в шикарных квартирах поближе к центру города, как можно ближе к происходящему.
Клановые дисциплины: Auspex, Celerity, Presence.
Слабости: Участники клана являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов.
Тремер
Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Они агрессивны, очень умны и властны и принимают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Тремер считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. “Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы – их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные среди них. Наш клан, – прежде всего”. Именно так обращаются старейшины клана к новорожденным. “Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром”. Тремер очень сплоченная компания. Они утверждают, что они когда-то были магами, которые добровольно отдали свое “искусство” за силу и вечную жизнь вампиров. Они никогда не называли своего основателя, и некоторые утверждают, у них вообще его не было. Тремер имеют какую то глубинную связь с кровью. С ее помощью Тремеры способны получать особые силы, не доступные другим вампирам. Многие так же верят, что эта практика передается из поколения в поколение. Многие юные Тремеры не видят в этих способностях ничего особенного, и уж подавно ничего магического. Руководители клана заседают в Вене, но имеют на всех континентах так называемые капеллы. Совет из семи старейшин должен контролировать весь клан из венской капеллы. Отсюда они руководят хорошо организованной, очень иерархической группой, которая не подпустит чужака ни на шаг к происходящему внутри. Тремер испытывают обычно глубокую любовь и лояльность к своему клану, и от юных участников клана ожидается беспрекословное подчинение своим старейшинам. Но все же эта практика сейчас уже не та, что раньше. Конечно же, некоторые повстанцы и анархи из линии Тремер, но считается, что они играют роль только по приказу своих старейшин.
Образ: Тремеры обычно носят длинные черные плащи, накидки с высокими воротниками и подвешенные на цепочках символы. Сейчас это конечно не общепринято, но они все еще предпочитают черные, впечатляющие костюмы.
Убежище: Почти в каждом городе, где есть Тремер, находится капелла. Все участники клана Треме будут приняты там с распростертыми объятиями.
Клановые дисциплины: Auspex, Dominate, Thaumaturgy
Слабости: Все новорожденные при создании должны отпить крови у семи старейшин клана. Это значит, что каждый Тремер находится уже на пути к Кровной Связи со всем кланом.
Вентру
Старомодные и консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят дольше всего на свете и тяжело работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело соответственно. Чаще всего их можно найти на руководящих постах в Камарилье. Они целеустремленные, благородные и элегантные каиниты. Вентру считают себя очень современным кланом, и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них все не могут оставить обычаи и стиль одежды того времени, когда они получили Поцелуй. Вентру никогда не забывают убеждения и традиции своих смертных дней.
Чаще всего их можно найти в высших слоях общества смертных. Их образованность и культура служит им хорошую службу при общении с элитой и позволяет им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Из-за той простоты, с которой Ветру достигают высшие круги общества, порой имеют они настоящею монополию на политический контроль города. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой участник клана может найти убежище у другого Вентру, и не он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогаю друг другу в случае необходимости. Они очень горды своими ведущими позициями в обществе вампиров, и по этому они настаивают на том, что именно они были основателям Камарильи. Они будут делать все, чтобы влиять на политику города, в котором они живут, и на политику Камарильи.
Образ: Вентру очень неохотно меняют свои взгляды. По этому они носят в основном старомодную одежду – фраки, цилиндры, туфли с острыми носками. Юные Вентру одеваются очень современно и модно.
Убежище: Они стремятся жить там, где жили еще как смертные.
Клановые дисциплины: Dominate, Fortitude, Presence.
Слабости: Вентру имеют утонченный и требовательный вкус, даже если дело касается крови. Игрок должен решить, какую именно кровь пьет или не пьет его персонаж. Например, он может пить кровь только молодых девушек и парней, или не пить кровь животных или детей. Вентру никогда не нарушит свою привычку, даже если он будет очень голоден.
ШАБАШ
Злейший враг Камарильи – это ужасная секта под названием Шабаш. Изначально остатки разбитых групп анархов, Шабаш развился - или деградировал - в нечто значительно более смертельное. Шабаш исповедуют идею превосходства вампиров, поскольку вампиры - наивысшие в пищевой цепи, они не должны прятаться от смертных, но вместо этого полностью доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, ужасающих и жестоких по стандартам смертных; соответственно, Шабаш часто обозначается как секта насильников и злодеев.
Основой Шабаша являются кланы Тзимиш и Ласомбра. Но кроме них к нему присоединились вампиры из других кланов, получившие название Отступников. Некоторые из них рассматриваются как отдельные Линии крови, т.к. имеют отличные от основных кланов особенности – слабости, клановые дисциплины, которые передаются их потомкам.
Дисциплины
Смерть страшнее, чем думают. Она омрачает свет, она задувает один за другим все светильники, так пестро и весело сверкающие вокруг нас; везде становится темно, но в сердце загорается свет, там делается светло, и многое, очень многое становится видно, очень многое, чего раньше нельзя было видеть.
Смертный Фр. Геббель
Дисциплины – то, что вампир определенного клана может добиться благодаря свойствам своей крови. Именно благодаря им вампир и превосходит смертных. Некоторые вампиры считают что это дар Каина или Лилит. Естественно все дисциплины требуют отыгрыша.
Animalism (Анимализм)
«Зверь» присущ всем живым существам, от вшивых крыс, до могущественных старейшин Каинитов. Дисциплина Анимализма позволяет вампиру развивать близкую связь во своей первобытной природой. Он не только эмпатийно общается с низшими животными, но так же навязывает им свою волю, заставляя животных действовать по его команде. При сильно развитом анимализме, вампир может управлять «Зверем» людей, или даже вампиров.
Вампира, который лишен этой дисциплины, боятся животные. Колее сильные и агрессивные животные, почувствовав, атакуют таких вампиров. Наделенные дисциплиной Анимализма, напротив, действуют на животных успокаивающе. Часто животные сами идут к ним.
Гангрел известны как виртуозные мастера Анимализма, хотя дисциплина так же присуща Носферату, Равносам и Тзимишам.
Примеры использования Анимализма: Приманивание животных. Успокаивание «зверя» (подавление эмоций, диктуемых «зверем»). Выпустить «зверя» (провоцирование ярости «зверя» в цели).
Auspex (Ауспекс)
Эта дисциплина дает Каиниту высокие сенсорные способности. Повышение эффективности органов чувств – это только начало. Вампир может ощущать и наблюдать психические ауры и даже проецировать образы напрямую в мозг цели.
Использование дисциплины требует высокой концентрации. Ее может прервать любой отвлекающий фактор, будь это что-либо красивое (для Тореадора), громкий шум, неприятный запах или толчок в плече.
Малкувиане и Тореадоры более подвержены отвлекающим факторам, но имунны к самой дисциплине. Их удел – сенсорика. Тремеры и Тзимиш сильнее сопротивляются отвлекающим факторам, но не имеют иммунитета к Ауспексу. Их удел – внедрение образов.
Примеры использования: Видение аур (включает определение настроения и физических параметров), Галлюцинации (на низких уровнях для одного органа чувств, например осязания, на высоких - иллюзии могут быть подвижными и затрагивать несколько чувств, например: обоняние, осязание и тактильное восприятие), Телепатия.
Celerity (Быстрота)
Обращение одаряет некоторых вампиров повышенной скоростью и рефлексами. С точки зрения вампира, ускоряется не он – замедляется все остальное. Следовательно ускоряются не только физические, но и ментальные процессы. Для стороннего наблюдателя, вампир использующий Быстроту кажется размытым «нечто», черты которого невозможно определить.
Быстрота – дисциплина Бруджа и Тореадоров. Для Бруджа эта дисциплина представляет возможность сражаться на равных даже при численном превосходстве противника. Тореадоры чаще используют дисциплину в танцах, создании скульптур и картин. Однако в гневе они могут быть не менее ужасны, чем Бруджа.
Dementation (Сумасшествие)
Эта дисциплина дает ее обладателю возможность быть проводником сумасшествия, вливая его в сознание других. Хотя раньше эта дисциплина использовалась в основном Малкувианами – Шабашитами, сейчас ее практикуют все Малкувиане.
На практике, использующий Сумасшествие не обязан быть сумасшедшим (большая редкость), хотя сумасшествие дает определенное усиление данной способности. Сумасшествие не создает безумие, она его катализирует, разжигая латентные «зародыши» безумия в цели. Такие «зародыши» есть у каждого, поэтому Малкувиане утверждают, что сумасшествие есть ни что иное, как следующий шаг в эволюции разума.
Примеры использования: Страсть (сильное усиление эмоции, которую в данный момент испытывает цель), Безумные образы (наводнение мозга образами и звуками, зачастую вводящими цель в состояние ужаса или ступора), Полное безумие (неконтролируемый процесс, способный принять любые проявления).
Dominate (Доминирование)
Дисциплина специализируется на манипулирование мыслями и действиями цели. Использование дисциплины требует контакта с глазу на глаз. Поэтому использовать ее можно только на одной цели в единицу времени.
Команды должны производится вербально, либо общепринятыми знаками (например – указать пальцем).
Неудивительно, что Каиниты, использующие Доминирование, при жизни были лидерами. Очень часто они сами притягивали бессознательно к себе будущих Саеров.
Fortitude (Стойкость)
Все вампиры обладают телосложением, значительно снижающим нормальные урон. Стойкость дает возможности, сильно превышающие сопротивляемость даже обычных вампиров. Эта дисциплина дает защиту не только от пуль и ударов, на доже от солнечного света и огня.
Obfuscate (Затемнение)
Эта способность позволяет Каиниту скрыться даже на ровном месте. Сам вампир не становится невидимым, он просто внушает целям, что они его не видят. Так де Обфускейт позволяет изменять внешность и скрывать предметы, которые находятся на виду у использующего способность вампира.
Часто животные чувствуют и боятся скрытых Обфускейтом. Через завесу этой дисциплину можно прорваться, но случается это редко. Основным путем обнврудения скрытого вампира является использование Ауспекса.
Поскольку Обфускейт влияет на разум, эта дисциплина не способна обмануть механические устройства, например видеокамеры.
Potence (Мощь)
Вампиры, наделенные данной дисциплиной, обладают сверхъестественной силой. Это позволяет им прыгать на огромные расстояния, поднимать массивные грузы и бить противников с ужасающей силой. Слабые в этой дисциплине вампиры обладают большими физическими способностями, чем люди. Сильные же, способны прыгать так высоко и далеко, что это кажется полетом. Бросать машины как консервные банки. Пробивать бетонные стены как картон.
Основными носителями данной дисциплины являются Бруджа и Носферату.
Presence (Присутствие)
Это дисциплина сверхъестественной привлекательности. Каиниты, использующие данную дисциплину, могут внушать фанатичную преданность, всеобъемлющую страсть и абсолютный ужас.
Эта дисциплина известна тем, что является определенной аурой, способной действовать на целые толпы. Вампир может собирать большие группы под свой контроль. Единственным ограничением служит то, что подконтрольные должны видеть лицо «хозяина».
Так же, Присутствие часто используется вампирессами для создания ауры мистичности, привлекательности и, часть, желания.
Недостатком присутствия является то, что эта дисциплина контролирует только эмоции. Она заставляет других испытывать какие-то чувства по отношению к вампиру, но не дает абсолютного контроля. Люди «взвешивают» команды, которые им дает вампир, но решения все равно остаются за ними. Суицидальные идеи не звучат более привлекательно только потому, что их озвучивает привлекательная женщина.
Адептами Присутствия являются Бруджа, Тореадоры и Вентру. Вентру считаются самыми умелыми в данной дисциплине, поскольку используют ее в совокупности с другими своими силами.
Protean (Изменчивость)
Эта дисциплина позволяет вампиру манипулировать своей физической формой. Многие Каиниты считают эту способность наивысшим единением с природой. Вампиры, обладающие этими способностями, могут отрастить когти, принимать форму волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.
Вампиры обычно могут использовать другие дисциплины, приняв форму зверя. Хотя в некоторых ситуациях мастер может решить, что бессмертный не может использовать ту или иную способность.
Данной дисциплиной могут пользоваться только представители клана Гангрел.
Thaumaturgy (Тавматургия)
Дисциплина Тавматургии включает в себя магию крови и другие магические искусства. Тавматургия – монополия клана Тремер. Некоторые Каиниты даже говорят о мистических кабалах, уничтожающих тавматургов, не являющихся членами клана Тремер.
Клан Тремер создал данную дисциплину на основе колдовства смертных и возможностей вампиров. Тем не менее, существование тавматургии мало известно смертным магам.
Тавматургия многогранная и мощная дисциплина. Как и Некромантия (каммарильцы ее не используют, поэтому тут она не описана), ее практика делится на две ветви: пути и ритуалы. Тавматургические пути – применение вампиров знания магии крови в вольной интерпретации. Ритуалы более формальны и более похожи на «заклинания» минувших ночей.
Любой Тремер должен выбрать путь, по которому он будет идти в своей тавматургии. Ритуалы же нужно выучить у учителя. Первым учителем, очевидно, выступает Саер.
Тавматургические пути
Путь определяет тип саги, используемый вампиром. Вампиры обычно изучают путь под руководством Саера.
Путь крови
Большинство Тремеров избирают путь крови. Он включает самые фундаментальные принципы тавматургии, основанные на манипуляции кровью.
Манящее пламя
Этот путь дает тавматургу возможность вызывать мистическое пламя. Манящее пламя боится каждый Каинит, поскольку огонь – один из главных врагов вампира.
Огонь, созданный данным путем не «природный». Многие вампиры верят, что пламя призывается из самого Ада.
Пламя должно быть «отпущено», чтобы произвести какой либо эффект. Например, горящая ладонь не обжигает и не греет, это – источник света. Но будучи отпущенным, он может убить. Правда какой либо контроль над пламенем теряется.
Движения разума
Путь дает тавматургу возможность передвигать предметы при помощи телекинеза. На высоких уровнях возможен даже полет. Предметы манипулирутся, как будто тавматург держит их в руках.
Руки разрушения
Почти всегда используется тавматургами Шабаша. Данный путь редко можно увидеть за пределать секты шабашитов. У Рук Разрушения плохая слава, и многие Тремеры отказываются его практиковать из-за слухов о демонической природе этого пути.
Брутальный и болезненный путь наделает тавматурга атакующими способностями, которыми не наделены другие пути. Поражающим эффектом является энтропия и разложение.
Ритуалы молодые тавматурги смогут изучить у своего Саера.

Приняты:
Эсмеральда, Vela, Ярослав, Зарулон, Рамирес, Китти, А'den Revenger, Соуль и Сигрид.

Прилагаю карту Манхеттена, думаю все поняли, что действие будет происходить в "славном" Нью-Йорке.
New York

Добавляю карту с отмеченными зданиями Камариллы.
Карта

Думаю все будут рады новости, что сомастером проэкта выступает Ви-Зет, или просто V-Z!
Эсмеральда
Имя: Пэрис Форд
Возраст: 25 лет
Биография: Пэрис – достаточно известная актриса молодёжных фильмов и многообещающая начинающая певица. Её родители, в частности отец, разбогатели на держании больших ресторанов для состоятельных клиентов, поэтому дочка Форд привыкла жить в роскоши, наслаждаться всеми благами своего состояния, зажигать по клубам, быть звездой светских тусовок. Больше всего на свете Пэрис любит модные бутики и отовариваться в них. Любимая марка одежды – Армани. Ещё девушка без ума от своего миниатюрного пёсика Джинни, которого одевает не хуже, чем саму себя, таскает повсюду с собой и постоянно боится потерять. Музеи и театры посещает крайне редко, да и то лишь за компанию с кем-нибудь жутко известным и знаменитым, чтобы засветиться на его фоне самой.
Внешность: Высокая блондинка с голубыми глазами. Волосы длинные, причёски Пэрис меняет едва ли не каждый день.
Характер: типичная избалованная дочка богатой семьи. Высокомерна и взбалмошна, любит закатывать истерики по любому поводу: от сломанного ногтя до разбитой Мазерати (кстати, она без ума от красивых машин, сейчас катается на Мазерати Корса МС 12). Простых смертных, не причисленных к лику богатых и знаменитых, Пэрис обычно не удостаивает и взгляда, только если это не её поклонники. Поклонников она обычно осматривает с интересом, будто зверей в зоопарке. Но не стоит думать, что Пэрис лишь истеричная избалованная кукла. Она вполне может проявить доброту, участвовать в благотворительности, выслушать и посочувствовать. Однако все её добродетели проснутся только после какого-то ужасного случая. Поцелуй вампира вполне подойдёт )))
Vela
Имя: Элеонора Элиотт
Возраст:19 лет
Биография: Элеонора была поздним ребенок семьи нефтяных магнатов. Ее родители уже почти собрались усыновлять младенца, когда появилась она. Но как ни странно, ее не избаловали. С детства ее учили распоряжаться большим состоянием, подготавливали к дальнейшей жизни миллиардершы. Она отлично знала историю своих предков – ее род, пусть и не вознагражденный какими-либо титулами, имел внушительное геологическое древо. Ее прадеды владели акциями Ост-Индской компании, потом, после ее развала, семья на время ушла с крупного мирового рынка и появилась только около восьмидесяти лет назад на нефтяной арене. Элеонора провела все свое детство в Канаде, учась этикету и правилам светского общества. Возвращение в США было вынужденным – ее родители разбились в авиакатастрофе, летя домой, в Канаду. По завещанию ей достался контрольный пакет акций компании и она должна была подтвердить свои права и подписать соответствующие бумаги, чтобы приступить к работе. Леона стала самым молодым директором и миллиардершей в мире. Ее руки желал добиться каждый второй более или менее состоятельный мужчина.
Внешность: Худенькая девушка с тяжелыми длинными волосами пшеничного цвета. Аристократичная бледность подчеркивается ярко-голубыми глазами. Леона привыкла хорошо одеваться – дорого, но просто, с отменным вкусом. Предпочитая спокойные пепельно-голубые цвета, она отнюдь не всегда была похожа на дочку миллиардеров. Лишь ее присутствие на званых вечерах сильных мира сего выявляло ее непростое происхождение. Неизменными спутниками были личный шофер и двое телохранителей. Так же в Америку переехал дворецкий семьи Элиотт, проработавший в их поместье около сорока лет и не желающий оставлять молодую хозяйку без попечения.
Характер: Спокойный, рассудительный. Трезво мыслит в любой ситуации, рассматривает все стороны, прежде чем придти к какому-либо решению. Однако, у нее никогда не было хороших друзей – пожилые родители и приличный в Лондонском банке не помогли ей в завоевании людей. Дворецкий Джордж был неизменным спутником и единственным настоящим другом юной леди. Она ограждалась от людей, боясь покушений и лицемерных восхвалений. Скромность,. Ум и проницательность были е лучшими качествами. Однако, она иногда напоминала потерявшегося маленького котенка, обречено глядящего васильковыми глазами на мир – столько на нее всего свалилось.
Ярослав
ФИО: Мэтт Грин
Данные внешности: высокий парень – рост 170 см, сложение – спортивное, кожа смуглая, на каждой руке гаитянские татуировки начиная от плеча и до запястья, волосы черные (прямые и до лопаток) собраны в конский хвост, глаза карие. Одевается чаще в черный классический (по понятиям 21 века) костюм; лакированные ботинки, бардовый галстук и кожаный плащ. На шее изысканная золотая цепочка с медальоном, на котором изображен символом демона по имени Данталион.
БИО: Перебрался в Нью-Йорк из Италии. Отстроенный в большинстве своем одесситами город был довольно шумный и ярко освещенный, но и аттеистичный. Когда ты богатый банкир и так же вложил деньги в старую американскую компанию по изготовлению сельско-хозяйственных и лесообрабатывающих промышленных машин, и никто тебе не мешает, то зачем обращать внимание на озабоченных противостоянием с РФ людей. Одно неприятно – потеря башен близнецов 11 сентября. Когда ты владеешь недвижимостью на Манхеттене, атаки террористов кажутся особенно неприятными.
Характер: своих не предает (или старается этого не делать)
Возраст: 21 год
Зарулон
Имя персонажа: Джордж Старк
Возраст: 28 лет

Данные внешности: невысокого роста блондин с зелеными глазами, отличающийся довольно худощавым телосложением. Острые черты лица, а в особенности подбородок, привлекают внимание к его внешности. Излишняя костлявость парня может навести на мысль о его хилости, но это не так. Тонкие и сухие мышцы парня способны поднять приличный вес. Чаще всего Джорджа можно увидеть в его любимом желтом комбинезоне с широким поясом и петлями для фонарика, фляги, сухих пайков, креплений для альпинистских веревок. Дело в том, что Джордж – диггер.

Краткое или развернутое (предпочтительно) БИО (игра начнется в США):
Детство Джорджа ничем не отличается от детства тысяч и тысяч детей Америки. Обычных детей, с обычными родителями, а не богатенькими слащавыми уродцами. Детский сад, школа, колледж. Все было бы серо и скучно, если бы не увлечение всей жизни – диггерство. Джордж мало интересовался всем остальным, но спуску под землю, в пещеры, в канализацию уделял все свое время. Не удивительно, что работать он устроился водопроводчиком. Теперь он мог спускаться под землю и в рабочее время. Друзей у Джорджа было не много. Почему-то он не мог общаться с людьми по нормальному, поддерживая обычные темы для разговора, неизбежно скатываясь к рассказам об очередном «погружении».
В свои 28 лет у Старка есть работа и есть Страсть. И эта страсть – «другой», подземный мир.
Клановая принадлежность Саера: Носферату
Предпочитаемая клановая дисциплина: Animalism
А'den Revenger
1. Айрике Ансоле.
2. Краснокожий крепкий парень, узкие, прищуренные глаза, цветом карие, волосы темные, неухоженные, прямые, челка отсутствует, зачесаны назад. Скулы квадратные - щетина бритым лесом выглядывается из всего благородного лица Айрике. Три шрама - один от аппендицита, другие от пулевых ранений. От пулевых ранений - один на плечо рядом с сердцем, второй чуть выше сердца. На брови следы от рассечений в виде трех маленьких треугольников в углу брови. Носит майку с изображением Че Гевары, кожаную куртку без рукавов, кожанные перчатки вырезанные у фаланг пальцев, черные потертые джинсы, старые кроссовки, солдатский амулет на шее с крестом. Единственная проблема - низкий рост.
БИО:
Айрике родился на далеком острове Тринидад, в его столице Порт - оф - Спейн, отец работал на обувной фабрике, мать же была английской аристократкой, вполне возможно из Вуерны или Тореадоров, поскольку она был очень красива, хотя, неизвестно, была ли она вампиршей вообще. Просто иногда чудеса бывают и двадцатилетняя мать Айрике влюбилась в молодого латинского обувщика, который к тому же, занимался боксом и был чемпионом Тринидада и Тобаго, и даже выступал на международной арене, хоть и не добился там многого. Род обещал отречься от молодой красавицы, а она на это плевать хотела, лишь бы быть поближе к своему избраннику. Взяв себе огромную сумму с семейного счета, она долгое время скрывалась и вскоре привыкла к простой тринидадской жизни, потихоньку подбираясь к отцу Айрике. Он ее сразу заметил и предложил встретиться. Через два месяца бурных отношений, они поженились, хотя, признаться честно, он не сразу узнал в своей девушке невесту, да и совсем не знал что она английская аристократка и думал что с деньгами у нее проблемно, вот и пытается хоть как - то ужиться в этой стране. А через год появился Айрике, и все сомненья его отца отмелилсь, он был окончательно влюблен. Кажется - счастью этой семьи не могло ничего помешать. И не показалось - действительно они были счастливы и до сих пор живут в браке. Были конечно ссоры - глава семейства часто выпивал, но не давал своим рукам бою жене, ибо придерживался определенных правил чести, поэтому дело дальше криков и дальнейшего счастливого примерения не доходило. Рос Айрике медленно, словно в замедленном черно - белом фильме, пошел в школу, там сразу был прозван "Коротышкой" и стал обьектом насмешек и обид. Впрочем, насмешки и обиды быстро прекратились когда выяснилось что у "Коротышки" папа - боксер. А затем, одна особо наглая личность, которая никак не хотела считаться с папой - боксером, решила показать, кто в классе главный и без предупреждения начал драку. Айрике впал в бешенство от такой подлости, и пропустив первый удар мимо себя, ответил противнику столь сильным ударом в область груди, что без труда свалил того наземь и в дальнейшем избивал его ногами, пока тот не обписался от страха перед такой смертью, Айрике просто схватило пара ребят, которые, возможно спасли жизнь и тому парню и Айрике. Чем был вызван столь яростный ответ на подлый удар - неизвестно, но мальчика сразу заметили тренера по боям без правил, поскольку тот смог одолеть того, кто старше и сильнее. Так он начал ходить к одному знаменитому английскому мастеру, как раз работающим недалеко от дома Ансоле. Как выяснилось потом - отец и англичанин были друзьями, и именно этот мастер помог его отцу понять что его жена - бывшая аристократка. И из-за этого Ансоле пришлось трудиться больше многих. Он не жаловался. Ему доставалось больше других. Он терпел. Его заставляли сражаться лучше. Он бил сильнее всех. На него возлагали большие надежды. Он их оправдывал.
В школе Айрике стал знаменитостью. Он был бунтарем, он ужасно относился ко всем порядкам, кроме тех, что задавал ему мастер и отец, он жил дракой, вставал, ударяя грушу, ложился спать, дотягиваясь ногой до чьего - нибудь лба и спокойно удаляясь домой. Он не мог жить без драки, он не мог жить без бунтарства. И за это его полюбили.
А затем появилась вторая и третья любовь в жизни... Это футбол и рок. В футболе он ничего не добился, хотя были у него задатки, а вот рок... Рок сделал его звездой. Впрочем, он не забывал о своей первой любви, и отдавал больше времени первому занятию, снова произведя бунт в привычной системе.
Он затесался в одну рок - команду. В семнадцать лет он и его друзья стали звездами, на них обратили внимание там, в большой стране с ее большими небоскребами... Группа "Чад" быстро поднялась из ряда обычных гаражных команд в ряд идолов панк - рока, точнее, знаменитостей. Хотя на самом деле - у "Чада" всего три панковские песни... Которые и сделали их знаменитыми. Остальные - "партизанские", смесь осмысленных философских песен и старого рока. Прокатились они по стране дяди Сэма... А потом внезапно остановились. Их песни признали направленными против американской системы и им просто попытались заткнуть рот, не показывать на телевидении, не разрешали устраиваться на официальных аренах, да и вообще обещали депортировать их из страны. Не удалось. Толпы поклонников просто напросто отказались платить налоги. Судя по результатам - их было столь много, что правительство не раздумывая отменило депортацию, но устраиваться на аренах и телевидении все же не дали. Айрике, будучи солистом группы ответил весьма не скромно.
"Вот вам и свобода слова. Хочешь их нахрен послать, а они не дают. Зато сами - шлют с удовольствием!"
После этого - "Чаду" на телевидение вообще ход был воспрещен. Тогда глянцевая обложка заголосила голосами других музыкантов, поддерживающих Айрике. Орел медленно сдавил горло журналу и с сожаленьем расставшись с тиражами, он отказал в помощи "Чаду".
А затем "Чаду" отказали вообще все, даже поклонники. Пришло новое поколение, которым простое "туц - туц - туц" понравилось намного больше осмысленных песен. И "Чад" тихо распался... Хотя... Нет, не распался... Он разошелся с новой силой, передохнул, и ударил снова. Теперь от него все были просто без ума. Старые песни переработанные новыми стилями произвели фурор... Но все же, "Чад" своего добился и все же ушел в небытие. Каждый кто был в группе - стал известным чуть ли не на весь мир и затравленный большой суммой денег - уходили на отдых, принимая систему такой, какая она есть. Айрике - нет. Он остался бунтарем, все деньги свои перевел на счет одного из родных банков. Он не принял систему, но остался в ней жить. В возрасте двадцати трех лет он переехал в Манхэттен, где собрался продолжить свою борьбу против системы с помощью музыки, благо, новые связи, открывшиеся ему, не позволяют ему совершить второй прорыв, но зато - он сможет сказать системе о себе еще раз. О боях без правил, Айрике, кстати не забыл, и недавно участвовал в Микс - Файт Ф-1, где добился успеха, избив всех своих противников. К несчастью, победителем его не признали, поскольку обнаружили допинг в его крови. При повторном обследовании ничего обнаружено не было, но пояс так и не отдали. Айрике понял - это была месть. Месть за то - что "Чад" был не согласен.
Он вернулся домой, навестил родных, там же получил два пулевых ранения. Дальше жизнь пошла колесом вверх - вниз. Благо - с деньгами проблем не было, их вообще не было... Хотя, на оплату жилья и всего остального - хватало. Были связи, старая квартира, да любимая электро - гитара. И Айрике твердо решил что ему следует изменить этот мир, изменившись самому. Он ждал чуда. Хотя так и остался партизаном.

Характер: Выросший на Тринидаде - Айрике привык выживать там - где обычно настает ад. Его кумиром еще с самых ранних пор стал Че Гевара. Отец - не возражал, а даже наоборот - всячески наставлял сына на путь настоящего мужчины, который не боялся боли, не боялся подставится под пули, когда нужно, не боялся сказать "Нет", и всегда знал, когда следует делать то, а когда - совершенно иное. И Ансоле стал таким же. Жестким - когда нужно, мягким - когда хочется. Айрике не боится выставить себя дураком, если ему этого хочется, но у большинства людей, знающих его, да и просто поклонников сформировалось ощущение того - что Ансоле самый настоящий партизан. Делает то что хочет, но зная, что это дозволено командиром - отцом, хотя, на самом деле, Айрике - самый настоящий бунтарь... Боец против системы.

Возраст: 27 лет.
Рамирес
С разрешения мастера ввожу Инквизитора.

Крис О'Доннел
Инквизитор- фанатик.
34 года.
Сын военного офицера, и сам едва не ушедший по пути отца. Если бы не его дед со стороны матери, священник, определивший всю дальнейшую судьбу Криса.
Прошедший сначала Афганистан, затем Ирак- сначала в качестве командира звена, далее в составе "миротворческого" контингента. Награждён орденом "за спасение раненого", когда Шииты атаковали их колонну, накрыв залпом ураганного огня. Под свист пуль он вытащил своего товарища из горящего "Хаммера" и оттащил к своим, уже сгруппировавшимся и готовыми к обороне. А через пятнадуать минут прибыли вертолёты.
И всё же жители ненавидели их. Первоначально уверенный в правильности военных действий, он всё более разочаровывался во внешней политике США. К разочарованию отца, обещавшего ему отличную военную карьеру, он подал в отставку. После отставки отношения с отцом вконец разладились.
Два месяца на гражданке он провёл в монастыре у своего деда, отца Сальватьерры, в штате Нью- Мехико. Там он и узнал о вампирах. Ещё полгода жизни и работы при монастыре перевоспитали его в фанатичного христианина. Как результат, он остался один- его бросила подруга.

Внешность: худое лицо, чёрные с проседью, гладко зачёсанные назад волосы, собранные в "хвост", срастающиеся на переносице брови. Тонкие, почти бесцветные, губы, прямой (можно считать эталоном линейки =) ) нос, покатый лоб, правая бровь рассечена.
Кысь
Кроме знаменитых на весь мир небоскребов, в Нью-Йорке есть и обшарпанные дома средних лет, и даже дома-пенсионеры. Когда-то административные здания, они все еще смотрятся важными, и довольными жизнью, но стоит подойти поближе, и видно осыпавшуюся штукатурку, перепревшую изоляцию проводов. Часть занята смиренными организациями "не для прибыли", часть отдана под склады, студии и даже квартиры для будущей богемы. По улицам бродят молодые люди с трогательно проступающими скулами и тревожащим огоньком в глазах, а бродячие собаки ласковы и перевязаны ошейниками-лентами на случай очередной облавы. А если приглядеться и прислушаться, можно даже заметить, как медленно, капля по капле, вытекает жизнь из домов и их обитателей, оставляя восковой город ушедшего времени, застывшую в янтаре бабочку старого Нового Йорка.
В этом районе живут близнецы Стэйплтон, владельцы, управляющие и штат фирмы Стэйплтон, веб-разработчики и немножко художники. Их "королевский подвал" с высокими потолками и большими квадратными комнатами заставлен громоздкой и ветхой мебелью, застелен коврами, которым давно место бы в музее. Многочисленные приятели брата и сестры зачастую приходят вовсе без приглашения, и не ошибаются - ввиду специфики работы кто-то из близнецов обязательно оказывается дома, опекать небольшую приемную и Ктулху, главный компьютер маленькой домашней сетки. Огни в маленьких окошках, из которых едва ли можно рассмотреть даже обувь проходящих мимо, зачастую гаснут только после полуночи, и даже потом еще долго переливаются во мраке лиловые трубки охладительной системы "Древнего".
Род Эдмунда и Валерии Стэйплтон ведет свою историю с далеких берегов Англии и по-своему близнецы очень заботятся о соблюдении традиций. Большие часы в Коричневой Гостиной бьют ровно в четыре, и тогда иногда на столе появляются маленькие фарфоровые чашечки в форме полусложивших лепестки цветов ромашки. Любой из Стэйплтонов извинится, если вы застанете его или ее в халате, и уж точно ни один из них не рискнет гулять по дому в спортивном костюме если не направляется на пробежку.
Брат и сестра похожи настолько, что их зачастую путают, словно однополых близнецов. Треугольные лица с по-птичьи тонкими чертами, одинаковые глаза серого цвета - то прозрачные, словно зимнее небо, то приобретающие тяжелый гранитный оттенок. Светлые волосы все того же оттенка пепла, или, может быть, платины, складываются в тугие, будто бы завитые щипцами локоны. Если приглядываться, можно заметить, что у Валерии овал лица чуточку мягче, а веки чуть тяжелее, отчего зрачок смазывает неясная черточка тени. Эдмунд на полголовы выше и несколько шире в плечах. Одеваются в некоторый компромисс между строгостью хорошего вкуса и некоторой богемной эксцентричностью, а отдельными предметами гардероба - батистовыми рубашками, к примеру - даже меняются.
Соуль
Хосе Мигель-София Раэлла, выходец из Испании и небезызвестный историк живет и работает в Нью-Йорке более семи лет. Документы утверждают, что третье июля – день его рождения, и вскоре ему пойдет тридцать четвертый год. Он занимает вдали от центральных районов небольшую двухкомнатную квартиру, оттуда же и работает над своим главным проектом – исторической сетью: множество сайтов объединены под эгидой Образовательной Компании, где Хосе Мигель – один из серьезнейших специалистов.
Многие считают его слишком молодым, даже не верят, что появляющийся в отделе лишь по вечерам высокий и субтильный мужчина перешагнул рубеж тридцатилетия. Они правы – Хосе Мигель застрял в двадцатичетырехлетнем возрасте более века назад.
Таких мужчин называют «хрупкими». Высокий, но узкоплечий и уточенный, будто созданный по мановению фантазии безумного прерафаэлита. В детстве деревенский священник назвал Мигеля отродьем за разноцветные глаза – топазово-голубой и опалово-зеленый, словно подернутый туманной дымкой; этот же священник по истечении восемнадцати лет определил юношу, как «мраморную скульптуру, вырезанную с особой душой».
Со временем Хосе Мигель не утратил свого очарования; только стерлась миловидность, открывая незаконченные, мужские черты: издалека испанца порой принимают за девушку – может дело в длинных волосах, может – в излишне грациозной манере двигаться.
Мигель до сих пор поддерживает отношения со своим сиром – Колином Фруччеззе, профессиональным моряком, едко шутящим по поводу морской болезни семьи Раэлла; - до сих посещает вечерние молитвы, до сих пор любит органную музыку и… до сих пор мучается приступами сумасшествия и боязнью темноты.
V-Z
Мастерское извещение:
Прикл открывается - здесь. Однако уточняем одну необходимую деталь.
Сразу после вводных постов вампирам-новообращенным следует описать сам момент своего Становления. Особо оговорю, что если Сирами являются не игроки, то после описания сии лица переходят под руководство мастеров в качестве NPC.
Nergal
Некоторая информация по обращению (становлению, превращению в вампира):
1. Сам процесс.
Саер кусает жертву и начинает пить кровь. Кровь пьется до смерти жертвы. Далее Саер вскрывает вену (либо делает какое-либо другое отверстие на теле, с целью получения своей крови) и капает своей жертве несколько капель в рот. Жертва пробуждается и начинает пить сама. Это иногда называют «крещение кровью».
2. Ощущения жертвы.
Все ощущают обращение по-разному, но все без исключения чувствуют смерть, поскольку в процессе обращения они умирают. Далее идет период бреда или потери сознания. Это состояние проходит через 1-3 часа после «крещения кровью».
3. Физические изменения.
После пробуждения вампира начинает раздражать солнечный свет, пропадает аппетит, начинают расти клыки. Немногие проявляют способности к использованию дисциплин сразу после пробуждения. Другим требуется время, чтобы утратить все человеческое: способность находится на солнце, питаться едой людей и другое. Возможность пить кровь приходит сразу после пробуждения, но настоящий голод возникает примерно через три дня.
Соуль
Так, ми подумала, что некоторым игрокам будет интересно. Кое-какие общие сведения по миру из руководств... чтобы не было шуток относительно можем\не можем и чего мы боимся\не боимся.

Вампиры.
Вампиры, обитающие на Земле в современные ночи, одновременно соответствуют и не соответствуют нашим представлениям о них. Лучше всего начать описание вампиров, как отдельного вида разумных существ, только внешне похожих на людей, но имеющих множество психологических и физиологических отличий.
Во многих случаях вампиры имеют сходство с монстрами из легенд и фильмов. (В устоявшихся мифах так много правды, что возможно, они были созданы обманутыми смертными.) Однако, не все из бабушкиных сказок о вампирах, правда, и многие из бесстрашных охотников на вампиров убедились в этом на своем горьком опыте.
Вампиры - это живые мертвецы, которые должны поддерживать свое существование, потребляя кровь живых. Истина. Вампиры клинически мертвы: их сердце не бьется, они не дышат, их кожа холодна и они не стареют.
И тем не менее они думают, ходят, строят планы, разговаривают… а также охотятся и убивают. И для того чтобы поддерживать свое неестественное бессмертие, Вампиры должны периодически употреблять кровь, предпочтительно человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся Вампиры восполняют свое существование при помощи крови животных, а некоторые древние вампиры должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы прокормить себя. Но большая часть Вампиров, тем не менее, использует кровь тех, кем они были раньше - людей.
Любой, умерший от укуса Вампира восстает из мертвых, чтобы также стать вампиром. Ложь… и в тоже время истина. Если бы это было правдой, мир кишел бы вампирами. Вампиры питаются человеческой кровью, это правда, и иногда убивают свою жертву - но большая часть людей, умирающих от укуса Вампира просто гибнет. Чтобы вернуться в качестве живого мертвого, жертва должна быть полностью лишена крови а потом накормлена небольшим количеством крови атаковавшего ее вампира. Этот процесс, называемый Становление, приводить к таинственному преобразованию человека в живого мертвеца.
Вампиры - это монстры, это трупы в которых воплотились духи демонов. Ложь… и в тоже время истина. Вампиры сами по себе не являются демонами, но сочетание трагических факторов безжалостно толкает их на нечестивые деяния. В начале, только что созданный Вампир думает и действует также, как он это делал пока жил. Он не превращается без промедления в злого и безжалостного монстра. Однако вскорости Вампир открывает в себе преодолевающую его жажду крови, и осознает, что его существование зависит от употребления крови людей. Разными путями отношение Вампира к окружающему миру меняется - он усваивает массу взглядов, малопригодных для существования в обществе, и больше подходящих для одинокого хищника. Поначалу испытывающий отвращение к необходимости кормиться, в конце концов Вампир вынужден это делать либо по воле обстоятельств либо по нужде, и с течением времени кормиться становиться все легче и легче. Открыв для себя, что ему никто не доверяет, Вампир перестает доверять другим. Поняв, что он не такой как другие, Вампир ограждает сам себя от мира смертных. Осознав, что его существование зависит от скрытности и самоконтроля, Вампир становиться способным искусно манипулировать главными социальными прослойками общества. И все это становиться только хуже и хуже, когда годы превращаются в десятилетия, а потом и столетия, Вампир убивает все больше и больше и видит как люди которых он любил старятся и умирают. Человеческая жизнь, такая короткая и ничтожная по сравнению с его, становиться все менее и менее ценной, до тех пор, пока смертное "стадо" вокруг него начинают значить не более чем рой раздражающих насекомых. Жизнь Вампиров-Старейшин одних из самых опустошенных, жестоких и параноидальных, самая ужасающая из того, что известно в мире. Может быть они и не являются полностью демонами, но кто может найти различие в этот момент времени?
Солнечный свет сжигает Вампиров. Истина. Вампиры должны избегать солнечного света, иначе они умрут, однако некоторые из них могут кратковременно переносить прикосновение солнечного света на очень короткий промежуток времени. Вампиры ночные существа и большей части их трудно оставаться бодрствующими в течении дня, даже в своих укрытиях.
Вампиры испытывают неприязнь к чесноку и проточной воде. Ложь. Это только мифы и ничего более.
Вампиры испытывают неприязнь к крестам и другим святым символам. В целом это ложь. Тем не менее, если вера человека, держащего такой символ в руках, в силу, которую он пытается олицетворять, велика, то Вампир может почувствовать себя дурно от выставления такого символа напоказ.
Вампиры умирают от кола забитого в их сердце. Ложь. Однако деревянный кол, такой как древко стрелы, арбалетный болт и т.п., пронзивший сердце Вампира, парализует его до тех пор, пока этот кол не извлекут.
Вампиры обладают силой десяти человек, они могут командовать волками и летучими мышами, они могут гипнотизировать живых и залечивать свои самые тяжелые раны. Истина, и в тоже время ложь. Сила Вампиров растет с их возрастом. Молодой, только что созданный вампир, незначительно сильнее, чем человек. Но возрастом приходит понимание и он учиться использовать свою кровь, чтобы вызвать различные магические силы, которые
Вампиры называют Дисциплины. В этом могущественные Старейшины могут поспорить с фантастическими персонажами Лестатом и Дракулой, а истинно древние вампиры - Старцы и Мефусаилы, те которые крались ночами тысячи лет, без преувеличения, обладают силой подобной силе Бога.

Охота
Теперь, когда все сказано и сделано, самое главное различие между Вампирами и людьми заключается в методах, которыми они поддерживают свое существование. Вампиры не могут есть пищу смертных, вместо этого они должны поддерживать свое вечное существование путем употребления крови - свежей человеческой крови.
Вампиры получают свое пропитание многими способами. Некоторые содержат "добровольное стадо" людей, получающих экстаз от укуса Вампира. Некоторые пробираются по ночам в дома, питаясь кровью спящих людей. Некоторые подкрадываются к добыче в местах человеческих развлечений - ночных клубах, барах и театрах, завлекая людей в половую связь, чтобы прикрыть свое хищничество страстью. Но большая часть Вампиров питается при помощи самого древнего способа - подкрадываются, нападают и обездвиживают (иногда даже убивают) одиноких смертных, которые ходят по темным ночным переулкам и пустырям.

Ночной мир Вампиров.
Вампиры также ценят власть, как ее саму, так и то, что она позволяет сохранить скрытность - Вампиры обнаруживают, что становиться до смешного легко получить модные вещи, богатство и влияние. Гипнотизирование взглядом и внушение нескольких слов обеспечивает коварным Вампирам любые богатства, власть и слуг, которых они только могут пожелать. Некоторые могущественные Вампиры могут осуществлять постгипнотическое внушение или закладывать команды в мозг смертного, после чего заставляя его забыть о присутствии Вампира. В этом случае Вампиры оказываются в состоянии с легкостью получить легионы ничего не подозревающих рабов. Многие "слуги народа" и магнаты корпораций на самом деле управляются своими хозяевами Вампирами.
За некоторым исключением, Вампиры стремятся оставаться поближе к городам. Города предоставляют им бесчисленное количество возможностей для хищничества, любовных связей и политики, в то время как дикие территории представляют угрозу для Вампиров. Эти территории являются домом для Люпинов - вервольфов, которые являются давними врагами Вампиров и не желающих больше ничего, кроме как их полного уничтожения.

Становление.
Вампиры создаются посредством процесса, называемого Становление. Этот процесс в целом похож на обычное кормление Вампира, с одной только разницей - вампир должен полностью выпить кровь у избранной жертвы. Тем не менее, полностью обескровив свою добычу, Вампир возвращает ей небольшую часть собственной бессмертной крови. Всего лишь капля-другая этой крови необходима для того, чтобы превратить смертного в живого мертвого. Это может быть проделано и с мертвым человеком, при условии, что его тело все еще сохранило тепло. Как только кровь возвращается, смертный "просыпается" и начинает пить кровь в соответствии со своей новой природой. Но, даже анимированный, он остается мертвым: его сердце не бьется и грудь не дышит. В течении последующей недели или двух тело смертного проходит ряд едва различимых изменений. Он учится использовать Кровь в своем теле и соприкасается с особыми способностями, присущими его клану. Теперь он Вампир.
Некоторые кланы Вампиров проводят Становление бессистемно, в отличие от других, но это процесс никогда не дается так легко. В конце концов, любой новый Вампир потенциальный соперник в борьбе за пищу и власть.
Потенциальный потомок часто выслеживается неделями или даже годами своим осторожным предком, который хочет убедиться в том, что смертный станет хорошим членом Клана или линии крови.
Grey
ФИО: Роберт Джеймс Самюэль Волверстон III
Внешность: крепко сложенный мужчина, на вид под пятьдесят лет, чуть выше среднего роста, голова, как правило, обрита. Взгляд: радужка темно-серого оттенка, зрачки «глубокого» черного цвета, сам взгляд тяжелый, проницательный. Уши имеют слегка заостренную форму, но не бросающуюся в глаза. Предпочитает носить деловые костюмы старого покроя, рубашки с галстуком, перчатки. Всегда с собой неизменная трость.
БИО: Роберта можно с уверенностью назвать одним из самых нетипичных представителей своей видовой группы. В отличие от собратьев Волверстон с самого Рождения тяготился к городам и человеческому обществу. Саер этого странного вампира неизвестен. Сам он рибыл в США из Германии в 1945, определить его участие в тогдашних событиях довольно сложно. С тех пор Роберт ездит по крупным мегаполисам, не задерживаясь нигде подолгу, и говорит о себе как о представителе далекой и утерянной ветви клана Гангрел из Шотландии. Каких целей добивается Волверстон не всегда понятно, но он точно был замечен в знаменитой «резне вампиров в Сиэтле». Определить его точную роль в этих событиях также довольно проблематично.
Клановая принадлежность: вроде бы Гангрел
Дисциплины: Анимализм, Изменчивость и, нетипичная для этого клана, Мощь, которая и является ведущей Дисциплиной.

***

ФИО: Анна О’Райли
Внешность: молодая женщина двадцати пяти – двадцати семи лет, спортивного телосложения, естественный цвет волос – рыжий, после окраски имеет темно-каштановый оттенок.
БИО: Родилась в семье ирландских эмигрантов, английский («американский» английский) знает лучше языка предков. После смерти родителей оставила учебу в колледже средней руки и ушла работать в полицию Нью-Йорка, где у отца было много знакомых.
Клан Саера: Гангрел
Избраная Дисциплина: Стойкость
Сигрид
(мя немножко пропадал, поэтому выкладываю только сейчас...))
Клан - Тремер, как велели).
Доминирующая дисциплина - ауспекс. Путь для тавматургии - движение разума

Суркова Александра Михайловна.
Среднего роста, нескладная, худая, длинные костлявые конечности могли бы напомнить паучьи лапы, если бы ее кто-то рассматривать стал. Глаза желтые, с зеленой искрой, часто затянуты бельмом тупого равнодушия, небольшие, не знавшие косметики, бледное лицо с дрябловатой для 19 лет кожей. Сосульки грязных волос, скорее всего, изначально пепельного цвета.
Америка.
Восковые пальца с плоскими ногтями машинально растирают использованный билет.
Америка, страна обетованная, Эльдорадо мечт и чаяний, где стоит лишь наклониться, чтобы собрать зеленые бумажки мешками.
Билет, естественно, на трамвай в городе Саратове, в страну пробралась на каком-то пароходе, в машинном отделении, за что пришлось отдать кой-чего, да им нужнее, в самом деле, она еще наворует..
Нет, все, с воровством дзен! Америка, Америка, сказочная страна!
Она родилась от одной крашеной *женщины, скромной и стыдливой, настолько, что не смогла добродетельная дева подписать отказ на ребенка. Так началась Жизнь Саши Сурковой.
Железные прутья, кругом, повсюду, на слепых окнах, на кроватях с продавленной скрипучей сеткой, на бутылочке с молоком, принесенной доброй глухой нянечкой Тоней. На лицах окружающих.
Их не учили ни говорить, ни ходить, ни делить Жизнь на день и ночь, на вдох и выдох.
Вдох. Выдох. Десять лет.
Ни один учитель не приходил в заросшую паутиной вонючую комнату.
Вдох. Выдох. Пятнадцать лет.
Новая нянечка выдала ей бумажку с именем и фамилией, кивком показала дверь. Иди, Никто Никаковна. Ни паспорта, ни прописки.
Саша научилась, сохрани ее душу кто ты там сидишь на самом толстом облаке, слышишь! Научилась и ходить кое-как, и говорить, и читать даже.
В шестнадцать ее некто подобрал и по неудержимой доброте выучил остальным условностям, которые люди «цивилизованные» себя окружили, в том числе, английскому языку на неплохом уровне.
А потом она сбежала. Просто сбежала, не трудясь даже для себя придумать причину.
Прощальным плевком прокляв родной Саратов, она добралась до Новороссийска, в основном, попутками. В Новороссийске - дурман, небоскребы упали и придавили грудь всей тяжестью многомиллионной толпы запретов. Как оттуда выкарабкалась - не вспоминает, чья-то снова машина и острый запах новой кожи на обивке салона, ни лица, ни мотивов. Сразу за кожаным салоном какой-то переулок в липком полубезумии пищевых отходов и бордюр под голову, затем память демонстративно отключалась, нервно прерываясь на гулкий стук поршней пароходного сердца.
Здравствуй, Америка! Страна чудес, встречай свою Алису.
Nergal
Хочу сообщить, что скоро начнется период активного действия. Возможно даже сурового экшена. Выживете ли вы, или нет, зависит полностью от ваших действий. Так что обдумывайте эти самые действия. Даже вампир не выдержит выстрела из дробовика в голову (с близкого расстояния, ессесно).
Mikami
Имя: Джейссика Ли
Возраст: 16 лет

Веселая, энергичная девченка, с большой страстью к приключениям и новым ощущениям, явный портрет американского современного тинэйджера целиком и полностью соответствовал Джейссике Ли. Будучи студенткой «Меримаунт Манхеттен Колледж», жизнь летела в активном темпе: пьянки, гулянки, вечеринки, и тому подобный всевозможный диапазон развлечений, естественно кроме темы с учебой.
На вид очень симпатичная и забавная, благодаря двум длинным светлым хвостикам, милые черты лица, слегка курносый носик, алые нежные губки и сладощавый хитрый голосок часто крутил парням головы, что делало девченку весьма популярной среди сверстников. Т.к. Джейссика любила повеселиться, то она не хотела возвращаться домой после колледжа, где её напрягут делать домашнее задание, поэтому она была всегда в учебной форме, и не имела возможности переодеться. Впрочем, ей эта форма очень шла к лицу: обтягивающая белая блузка, обычно наполовину расстегнутая, красный маленький галстук, короткая юбка в складку, длинные полосатые гольфы и маленькие черные полусапожки на шпильках.
Джейссика часто прогуливала ленты и уходила с друзьями гулять, возвращаясь, домой в лучшем случае под утро, за что была постоянно наказана и выругана.
Цель в жизни – веселье.
Характер: вредный, кокетный и высокомерный слегка, хотя именно эти качества и делали её харизматичной и интересной персоной.
И единственная странность в ней – это раскосые глаза, левый глаз был светло-серебристого оттенка, в то время как правый был прохладно-голубого цвета. Но это только добавляло ей загадочности.
КристофеR
С разрешения мастеров.

ФИО: Руслан Владимирович Ганцовский (Прозвище: “Ганс”)
Внешность: Типично славянские черты лица с непроницаемыми темными глазами и русыми волосами, среднего роста (около 180 см), спортивного телосложения. В одежде не прихотлив, предпочитает джинсы-кеды-футболку всему остальному.
БИО: Руслан стал оперативником ООС после очередной командировки в Чечню. Подразделение спецназа ГРУ, в котором служил Ганс, получило наводку от информатора о передвижениях большой группы террористов. Боевая задача звучала как обычно: найти и уничтожить. После той операции из группы Ганцовского не выжил никто. Да и сам он дышал воздухом до сих пор лишь благодаря его нынешним коллегам…
“Наводка” оказалась (как позже узнал Руслан) не чем иным как приманкой. Клан Гангрел тренировал очередную партию “молодняка”. Первая Охота. А что может быть лучше для не оперившихся птенцов, нежели хорошо тренированные солдаты?
А Ганса оставили ”на потом”. В дороге надо же чем -то питаться?
Пол дня Ганцовский просидел связанным в чулане какого- то дома, всеми богами забытой деревушки. Восемь часов ужаса, непонятного, необъяснимого. Которого просто не могло существовать! Это сказки! Глупые сказки, придуманные воспаленным человеческим воображением! Скажи это парням, которых разорвали на куски. Двадцать восемь тысяч восемьсот секунд ужаса раскаленным клеймом впились в страницы памяти на оставшуюся жизнь…
А затем направленный взрыв разнес половину убежища Ночных Охотников залив оставшуюся часть дома ярким солнечным светом…
Руслан так и не понял что, произошло, взрывная волна лишила его измученного сознания. Как выяснилось ненадолго. Госпиталь… расспросы, допросы, медкомиссии, допросы, расспросы… и так до бесконечности.
Когда за спиной Ганцовсокого закрылись входные двери, оставив его один на один с целым миром… и ожившими ужасами, которые в нем прятались, его взору предстала неприметная “девятка” с приглашающе открытой дверцей и общество хмурого субъекта в придачу. Спустя несколько дней Отдел по Особым Ситуациям ФСБ РФ, получил в свои ряды еще одного оперативника.
Aylin
Перса вроде бы допущена к игре. Для уточнения деталей.

Лесли Дип.
Дочь поляка и австрийки. Манхеттенский абориген 18-ти лет. Любит рок. Родителями и сверстниками считалась "слегка со странностями", но и раньше ее волновало не это, а уж после обращения - мнение людей ее просто не интересует.
Была обращена кем-то очень похожим на солиста группы "Доорз".
Малкавиан.

Предпочтительная дисциплина нетипична для клана - Стойкость.
Дементейшион и Обфускейт - выражены слабее, но вполне развиты с момента инициации.
Ауспекс (в смысле видеть ауры и мысли, транслировать свои мысли и т.п.) отсутствует как класс, хотя клановый иммунитет и присутствует, просто взгляд девушки "повернут" на совсем другое. Временами "видит правду", но в основном довольно абстрактную и мало применимую к обыденной жизни неонейта.

до [attachmentid=2738] и после [attachmentid=2739] обращения.
Сигрид
Уважаемые все, откликнитесь, пожалуста, кто-нибудь?
Какое сечас время суток? и скоро ли закончится этот долгий день?
дело в том, что моя Саша будет спать до следующей ночи. а играть хочется.
я не настаиваю. просто хочу уточнить.
Спасибо.

да.и еще. В связи с уходом Ярослава *вздох* и непонятной лично мне позицией мессира Nergalа, кто остается за Тремер?
Кысь
Ага, временно-пространственные координаты были бы полезны )))))

У нас и Велы - ночь Камариллы, в районе двух-трех часов, я полагаю, окрестности джей-джей парка. Вроде бы ожидалиь какие-то проблемы от мастера, которые так и не состоялись, постараемся на днях наверстать время.
У Ри, насколько я помню, следующий день и залив.
Последний пост Соуль приходился на ночь Камариллы.
Поскольку с остальными мы пока не смежны, точно сказать не могу.

Насчет отчетов... мой пост не пропускали как слишком короткий довольно долгое время, так что если у кого нет ничего на сказать кроме места/времени, можно просто кидать информацию мне в аську, а я дополню чарт.
Сигрид
Суркова проснулась. Я ориентировался по мисс Лесли, а поскольку она уже ходит по улице, я и сделал вывод, что можно уже...

все-таки, возможен вариант с восстановелнием Грина? и к кому ей обращаться?

**
ой. Сорь. невнимательно читаю... Извините.
ну.. Сашка все равно еще страницы полторы будет думать, что ей делать, да пока с Тремер разберемся... можно удалять не буду? плиззз
Vela
Еще одна непись, ненадолго появляющаяся)

Вероника Браун

Клан: Тзимицу

Внешность: Невысокая хрупая молодая женщина на вид лет 23-25. Белая, как слоновая кость кожа подчеркивается длинными вьющимися волосами янтарного цвета и глубокими серыми глазами. Казалось бы, она сошла с одной из средневековых картин, черное кружево на лиловом атласе дорогого платья смотрелось не хуже наряда из парчи, непослушные пряди волос были небрежно подхвачены старинной заколкой. В ней бы все выдавало аристократку, однако что-то не то было в движениях – слишком резких, порою даже дергающихся, а легкий бельгийский акцент немного хриплого голоса делал ее речь некрасивой, немелодичной.

Биография: О той, прошлой Веронике было мало кому известно. Чем она занималась, откуда была родом – все это затерялось среди веков, эпох истории, интриг власти. Сейчас формально она была владелицей какой-то небольшой фирмы, спонсирующей выгодные проекты и хозяйкой поместья в Бельгии.

Характер: непостоянный, изменчивый. Быстро и часто без видимой причины переходит из совершенно спокойного, в возбужденной состояние. Однако все время сохраняется ощущение холодного рассудка, стоящего за всеми ее действиями, не отступает мысль, что эти серые глаза замечают и анализируют все ваши поступки.

И кратенько о клане, так как он вроде не был освещен.

Тзимицу

Злые извращенные дьяволы, наслаждающиеся пытками и превращениями плоти в самые странные вещи, известные в мире вампиров, безумно привержены своей территории, но крайне гостеприимны, когда дают разрешение на визит. Они могут переделать себя и кого-либо в пределах досягаемости в самые красивые или самые отвратительные формы. Многие Тзимицу - сдержанные и проницательные. Как правило, Тзимицу оказываются рациональными существами, угрожающе интеллектуальными, владеющими рассудительным и научным складом ума и необычайно гостеприимными.
Прерогатива Тзимицу – дисциплина изменчивость – предмет особенного ужаса; истории рассказывают о калечащих изуродованиях, причиненных по их прихоти, о страшных «экспериментах» и пытках, находящихся за пределами человеческого или вампирского понимания и терпения.
V-Z
Хм, как оказалось, я ухитрился не выложить квенты своих.
Что ж, исправляюсь. Тут первая часть.
Заодно, сообщаю тем, кто еще не в курсе, что теперь есть новый сомастер - Грей.

Отмечу одну общую черту – из-за событий в прошлом все они отринули свои фамилии, и заменили их названиями кланов. Правда, несколько преждевременно… но потом оставили все как есть.
Эмиель. Усвоив еще в юности правило «джентльмен всегда обязан выглядеть достойно», Эмиель ему неукоснительно следует. Наиболее любимая им одежда – темный, отлично сшитый костюм, вишневая рубашка и темный галстук. С черными волосами, серыми глазами и правильными чертами лица это вполне гармонирует. А тяжелая трость добавляет лишний штрих к фигуре.
Трость, кстати, не простая – ее Эмиель создал сам, в 1797 году, использовав железное дерево, серебряную оковку и магические знания. В результате получился более чем полезный артефакт, немало помогающий Тремеру в бою… Но перейдем к биографии.
В 1694 году, в северной части Лондона на свет появился носящий это имя человек; а самим именем он обязан толике французской крови, текущей в его жилах. Впрочем, сам Эмиель этому не придает особого значения.
Позже он замечал, что жизненный путь во многом определился еще в детстве; его отец был историком и ученым, заразившим сына искренним увлечением такой работой. Кто знает, как бы все пошло, оказывай влияние и мать… но она, увы, умерла от болезни, когда Эмиелю было четыре года.
О детстве и молодости вряд ли можно сказать что-то определенное. Выпускник Оксфорда, отличные рекомендации, работа над собой – над развитием безупречных манер и углубления знаний… Таких людей было немало. Но дальше судьба уготовила Эмиелю иную дорогу.
В 1724 году скончался его отец, оставивший сыну приличное наследство. Не сверхбольшое состояние, но вполне достаточное для жизни, при условии хорошего заработка. Часть его Эмиель решил сразу использовать для путешествия по Европе.
Дело в том, что еще с юности он серьезно интересовался магическими практиками древности; посещал места, где когда-то жили друиды, изучал легенды о фейри, пытался воссоздать старые заклинания… И, посчитав, что на родном острове прикоснулся ко всему знанию, которое имелось, направился на материк.
А точнее – в Прагу. Старый город, наполненный готическим стилем и считавшийся одним из важнейших с точки зрения алхимиков и чародеев.
Там он и встретился с тем, кто стал его Сиром – Вацлавом Стшелевским, уроженцем Польши, давно перебравшимся в Прагу. И занявшим там пост Регента клана Тремер.
Разглядев в молодом человеке многообещающие способности, Вацлав провел Обращение, и постарался развить таланты Эмиеля до высот. И это удалось без труда – Эмиель жаждал познания, а Стшелевский был отличным учителем.
Словом, Обращение было проведено не зря. Эмиель погрузился в изучение таинств магии, и разработок нового; особенно его заинтересовала тауматургия, Магия Крови. Достаточно отметить, что он участвовал практически во всех проходивших недалеко от его места жительства собраниях Тремеров, посвященных именно магическим практикам.
Переезжал он, кстати, не раз. До 1736 он жил в Праге, работая под руководством Вацлава; потом Стшелевский счел, что ученика уже можно смело выпускать из-под своего крыла. И Эмиель переехал в Париж (к слову, именно тогда он познакомился с Сэленом из клана Вентру, о котором речь пойдет ниже). Потом, в течение полувека, он бывал в Берлине, родном Лондоне (открывшемся с неожиданной стороны), Амстердаме, Москве, Санкт-Петербурге… Ездил даже на Восток; правда об этой стороне странствий он не распространяется. Только мечтательно улыбается, что-то вспоминая.
В 1790 году Эмиель узнал о гибели своего наставника от рук группы охотников, заставших пражского Регента врасплох. Все же четверо из десяти погибли от рук Стшелевского, а еще трое были ранены, но выжили… Впрочем, по мнению Эмиеля, этого было недостаточно. Смерть Вацлава должна была быть отомщена, и Тремер принялся обдумывать новую задачу.
Вплоть до 1796 он этим и занимался – отслеживал убийц, находил, и отправлял на тот свет. Лично, не привлекая никого другого – это было его дело. Заодно и опробовал некоторые новые разработки (клана и свои собственные).
В дальнейшем Эмиель вел все такую же жизнь – ездил по миру, продолжал исследования, развивал свои силы и магическое искусство. И в этот же период он познакомился с теми, кто позже вошел в Семерку.
Лишь один раз ему довелось побывать в роли опекуна, и, увы, недолго. Своего первого ученика он взял в 1942, когда на время переехал на просторы Советского Союза. Но неофит случайно наткнулся на немецкий патруль после комендантского часа; к несчастью, он допустил, чтобы в нем узнали вампира. К еще большему несчастью, командир патруля знал о том, как надо справляться с вампирами, а недавно Обращенный молодой человек еще не научился управляться с собственной силой.
Впрочем, солдатам об этом пришлось пожалеть. Вермахт в том городе недосчитался многих: разъяренный гибелью ученика Эмиель мстил как привык: расчетливо, внимательно и беспощадно.
Больше он не делал попытки брать себе подопечных. Ни разу.
А потом, несколько лет спустя он сделал свое самое великое изобретение. Положившее начало Семерке и вызвавшее конфликт с собственными сородичами.

Предпочитаемые Дисциплины: Тауматургия, в небольшой степени – Доминирование

Сэлен. Несмотря на разницу в кланах, Сэлен и Эмиель чем-то похожи. Примерно одинаковые рост и сложение, темные волосы… Вот только прическа иная; в юности Сэлен носил парик, как было модно в те времена, но с тех пор постоянно экспериментирует. Да и глаза у него зеленые.
Впрочем, есть одна яркая черта – в любой одежде и в любом месте Сэлен держится с неподдельным аристократизмом, как бы не выглядел и как бы себя не чувствовал. Это уже настолько вошло в привычку, что и усилий на поддержание не требует – все делается чисто инстинктивно.
А любимая его одежда – отличного покроя темный костюм, белая рубашка и небольшой кулон на шее.
Как ни странно, но два союзника появились на свет в столицах вечных соперников; Сэлен родился в славном городе Париже, в 1696 году. И, как он потом отмечал, судьба его во многом была схожа с судьбой Эмиеля – образование, интересное занятие, потом наследство… Вот, правда, специальность была несколько иная – его отец был дипломатом. И потому в довольно раннем возрасте Сэлену довелось повидать другие страны, в которые отправлялся посол с семьей… Впрочем, особых впечатлений не сохранилось. Какие впечатления-то, в детском возрасте? Лишь отрывочные воспоминания.
А ко времени взросления они уже вернулись во Францию. Отец умер в 1720 году от болезни, и Сэлен был вынужден дальше строить свою жизнь сам. Мать тут помочь не могла – она привыкла лишь к жизни светской дамы.
Сэлен свое призвание нашел – на театральном поприще. Пьесы его имели определенный успех, и молодой драматург хорошо укрепился в обществе… К 1725 он был уверен, что добился достаточно многого, и лишь раздумывал над тем, какой путь избрать в дальнейшем.
Жизнь решила за него; в том же году его заметила и инициировала Антуанетта Дювилль из клана Вентру, сделавшая Париж своим любимым городом еще во времена середины правления Генриха IV. Позднее прекрасная Антуанетта с усмешкой призналась, что ее чуть было не опередили: на Сэлена положили глаз Тореадоры. Но мадам Дювилль разглядела в молодом человеке потенциал для своего клана, и не ошиблась.
Наука управлять и влиять – именно этому учила Антуанетта своего подопечного. Причем влиять отнюдь не только дипломатией; она была весьма сведуща и искусна в Доминировании, и щедро раскрывала ученику секреты работы с разумом.
Так и шел восемнадцатый век – в обучении и познавании скрытой стороны мира. Умерла мать Сэлена, уверенная, что ее сын занимает хорошее положение в обществе (в какой-то степени она была права). Появилось интересное знакомство – переехавший в Париж Эмиель из Тремеров. Росла сила и искусство.
А в 1789 году грянула революция со всем ее размахом и кровью, непревзойденными впоследствии. Сэлену повезло – парижские Вентру незадолго до этого отправила его с поручением к Принцу Вены, и его не было во Франции.
А вот Антуанетта, увы, оказалась в Париже. Она не смогла заставить себя покинуть любимый город… и не пережила охоту на аристократов. На ее несчастье, этой охотой умело воспользовались те, кто сделал своей целью киндред. Среди них нашелся человек, умевший сопротивляться Доминированию; и пока Антуанетта заставляла толпу уйти и забыть, он хладнокровно вогнал ей кол в сердце. А потом довершил остальное.
Правда, в отличие от Эмиеля, Сэлен не отомстил. Просто потому что так и не узнал имени убийцы. И даже не смог узнать, выжил ли он сам в то время; на острие «национальной бритвы» оказывались все без разбора.
Но к этому времени он уже был достаточно силен, чтобы обходиться без Сира. И потому продолжил деятельность в клане сам.
Сэлен тоже посещал различные страны, но задерживался в них куда дольше Эмиеля. Он учился власти и укреплял собственный авторитет и положение; заводил союзников, обеспечивал поддержку в будущем… Он еще не знал, каково будет это будущее, но подстраховка не мешала.
Жил он и в Праге; там познакомился с Элизариусом из Носферату, исследовавшим подземелья города. Впоследствии это знакомство ему немало помогло.
Во всех действиях империи Наполеона он участия не принимал; она выросла из революции, изменившей его Францию и убившей его наставницу, и потому Сэлен питал к ней определенную неприязнь. Собственно, он и потом не возвращался в страну; лишь иногда, для каких-то четко определенных целей…
Двадцатый век и две мировые войны заставили Сэлена пересмотреть некоторые воззрения на власть. Собственно, к этому времени он пришел к мыслям о возможности определенных перемен, которые позволят Камарилле выглядеть получше… И очень вовремя появился давний знакомый с его изобретением.

Предпочитаемые Дисциплины: Доминирование, Очарование

Лукас. Он отличается от остальных достаточно сильно. Как и большинство Гангрелов, Лукас предпочитает дикость и силу элегантности, и облик его ясно об этом свидетельствует. Массивная фигура с неожиданной легкостью движений, лохматая грива волос, жесткий взгляд желтоватых глаз, резкие черты лица – во многом он смахивает на волка. В одежде тоже изысканности не замечено; Лукас предпочитает куртки и джинсы, или нечто подобного же покроя. Тем не менее, он производит впечатление опасного противника, и таким является.
Родился Лукас в 1704 году в Кракове, а точнее – в его предместьях. И из-за прирожденной силы и ловкости оказался на примете у шляхтича, взявшего его к себе в дружину. Пан Пшеклинский в большую политику не лез, но богатство имел, и мог позволить себе разъезжать по всей Речи Посполитой и по Европе, когда имел желание.
Чем частенько и занимался, прихватывая с собой дружину.
Хозяином он был хорошим, хотя и со свойственным польской шляхте самодурством; впрочем, удивить кого-то этим в те времена было сложновато. Но к своим он относился по-человечески, так что дружина ему была верна. Лукас в эту компанию влился без проблем, и проявил талант к бою, быстро обучившись владеть карабеллой не хуже самого Пшеклинского, заслуженно считавшегося опасным бойцом.
Все изменилось, когда в 1731 году шляхтич решил съездить в Германию, взяв с собой пятерых парней, включая Лукаса. Правда, к этому времени последнему уже несколько поднадоело всюду следовать за паном и исполнять его приказы, но до открытого неповиновения еще не дошел.
В Гамбурге Пшеклинский повздорил с неким проезжим дворянином, и вызвал его на поединок. В своем умении разделать любого противника шляхтич не сомневался; наверное, он очень удивился, когда в первые секунды схватки шпага соперника вошла ему в сердце.
Пришедшие в себя бойцы бросились на убийцу хозяина; Лукас, однако, остался на месте. И правильно сделал – дворянин без особых проблем уложил всех четверых, а затем заговорил с единственным оставшимся.
Это был Рихард Зеймер, по прозвищу Waldgeist*, уроженец Вены, вампир из клана Гангрел. Давший Лукасу пропуск в мир ночи.
Потом неофит нередко спрашивал наставника – «почему»? Что такого разглядел Гангрел в молодом поляке, оставшемся в стороне от схватки?
А Рихард только смеялся в ответ, отмахиваясь от вопроса.
Так или нет, но Зеймер сделал из Лукаса бойца куда более высокого уровня, чем ему когда-либо светило достичь на службе у Пшеклинского. За свою жизнь Гангрел немало поездил по свету, и накопленные знания передал ученику.
Собственно, именно схватками Рихард и занимался на пользу клану. Охота за предателями, поединки с членами Саббат – на такие задания клан Гангрел направлял Зеймера; вскоре его стал сопровождать ученик.
Вот только сам Зеймер, убедившись, что полностью подготовил Лукаса к самостоятельной жизни, ушел. Куда – неизвестно; как-то Рихард обмолвился, что собирается раствориться в лесах и не вернуться. Видимо, так и поступил.
Было это в 1788; через несколько лет настал конец Речи Посполитой как государству, и Лукасу стало просто некуда возвращаться. Поэтому он по-прежнему выполнял поручения клана – и воевал.
Где только не воевал… Пожалуй, не было бы ни одной примечательной войны в Европе, где бы не объявился Лукас из клана Гангрел. Перечислять эти приключения можно долго, и никакой книги не хватит. Но именно в этот период он познакомился с теми, кто впоследствии создаст Семерку.
И, разумеется, Лукас продолжал учиться бою. С оружием или без него – равнозначно. К тому же он сумел наладить контакты с некоторыми восточными мастерами, и прилежно усваивал их науку.
Словом, он зарекомендовал себя как отличного бойца. И дальнейшие годы и десятилетия прошли именно под знаком войны.
С особым удовольствием Лукас участвовал в наполеоновских войнах и Второй Мировой… а если точнее – то против Наполеона и против Гитлера. Поскольку оба затронули его родную Польшу, и тем самым заслужили искреннюю неприязнь Гангрела.
Но закончилась Вторая Мировая и наметился период мира. И Лукас, поразмыслив над своей судьбой и вообще над жизнью, пришел к выводу, что многое ему не нравится и заслуживает изменений.
И надо было такому случиться, чтобы именно в этот период судьба снова вывела его на Эмиеля Тремера и идеи последнего.

Предпочитаемые Дисциплины: Превращение, Анимализм

*Waldgeist – лесной дух, леший (нем.)
V-Z
Объявление для всех играющих.
Собственно, в прикле наблюдается затишье, которое неплохо бы исправить; отмечу, что в мастерских планах есть большой прием у Принца, где могут быть многие из персонажей.
Но, в таком случае я хотел бы узнать: кто собирается участвовать дальше? Если да - то как? И если есть мысли - то сообщите, пожалуйста.
Прошу ответить всех; конечно, если хочется сказать только "да, буду" - то это в ЛС.)
Сигрид
Позицию Саши Сурковой я мастеру излагал, и довольно давно. Без саера ей не то, что нечего делать – она просто не справится, потому что ни учить, ни наставлять некому. На мою дааааавнюю просьбу найти Ярославу замену мастер не отреагировал никак, соответственно, Суркова в игре не участвует, о чем, конечно, мы с ней искренне сожалеем. Спасибо всем, жаль, что поиграть вместе не удалось.
Соуль
Учитывая что у меня персонаж-непись, который обычно не сует нос в междуклановые интриги, поскольку никому не нужен- ибо бесплодие... эээ... ну да.
Если ему найдут дело - он спокойно может продолжить. Но как у игрока, у меня идей особых нет.

Воть...
Искренне.
Vela
А мы с Эсме хотим играть!)
Одно время были идеи, которые хотелось реализовать, но потом из-за врожденной лени, праздников, сессии, и тому подобного это куда-то ушло. Но готовы мобилизоваться с удовольствием продолжили бы игру, особенно если есть продвижения в сюжете. То, что хотела, писать наверное нет смысла и не стоит, так что мы вдвоем по-прежнему находимся в доме, то есть в квартирах.
И даже уже исчезать не будем= )
Кысь
Играть хочу, персонажи дороги, но... Так сложилось, что о сюжете я имею весьма приблизительное представление, в текущую активность персы вливаются постольку-поскольку... Так что в результате я просто не совсем понимаю, зачем могу быть нужен и куда грести =))) Текущая стоянка - мастер угрожал упасть на нас дикого вампира, и мы его все еще пытаемся ждать. Ну и вообще ждать ценных указаний ))))) Собственные ресурсы для движения есть, но свободы разыгрывать мыльную оперу нам пока что тоже никто не давал )
V-Z
Весьма рад слышать сии слова, а также то, что пришло в ЛС.
Собственно, чуть конкретнее...

Сигрид
Вообще-то, вместо Ярослава я уже отыгрывал; могу так поступать и впредь.)

Соуль
Постараюсь найти.) Почему бы и нет?)

Vela
Очень хорошо; в таком случае, надо как-то связаться быстрее и обсудить.

Китти
Под "диким вампиром" я во многом разумел Тзимицу, введенную Велой; так что, как видим, эта линия отнюдь не отмерла. А заодно хотелось бы попросить взять на себя кого-то из исчезнувших...

Пока что, собственно, можно считать угасшей лишь линию Носферату - по причине отсутствия игрока.
Как я уже говорил, следующим ходом намечаю прием у Принца; собственно, сие я завтра опишу, потому как у прикла истекает срок. Правда, там мой пост последний; если кто-то разобьет, буду весьма благодарен.
V-Z
У меня создается впечатление, что прикл все же постепенно угас. Пока что из пяти активно игравших я вижу лишь двоих, что наводит на разные мысли.
Вношу следующее предложение: только что оставленный мной в прикле пост вполне подходит на роль финала - точнее, промежуточного финала. Есть мнение пока что на этом и завершить, а в дальнейшем, если будет на то желание игроков - продолжить, открыв вторую часть.
Ну а если желаете продолжать эту... то прошу играть.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.