Наруто!, тема для размышлении
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Наруто!, тема для размышлении
Аккеран >>> |
#1, отправлено 26-08-2008, 11:26
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Список высказавших желание поиграть на данный момент:
Vela - вроде бы Тцунаде Genazi - гребет под себя всех начиная от Итачи и Какаши, кончая кем-то из клана Хьюга Dein - Кадзуно Чиба Стейнвор - Сиро Кицунэ и собственно гря я - в роли Эйко Инудзуко Посмотрев 288 серии Наруто и полистав мангу, ваш покорный слуга, решил задать вот такой вопрос: А хотим ли мы сыграть в прикл по Огромному Миру Созданному Массаси Кисимото? Засим прошу заглянуть по данной ссылке в википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Naruto И посмотреть аниме, полистать мангу и подвигать серым веществом. И стучите мне в аську, будем думать как это сделать. По формату о прикле скажу только две вещи: Скорее всего играть будем не по основной линий сюжета, а по совместно придуманной (не факт что даже анимешными персоажами) Во вторых прикл будет свободным. Короче говоря у каждого своя башка, и не ждём что мастер будет водить вас по миру за ручку. Берем инструкции и шагаем сами. За сим жду мыслей в личку и аськ. Наберутся люди. Будем играть. Первый пошёл! Для начала общий урок по теории чакры и её использования В мире по мотивам сериала Наруто основной единицей силы является чакра. Её количество, форма и природа определяет силу её владельца, а также силу его техник. Количество Чакры определяется физическим, духовным и умственным состоянием её носителя. Также её количество зависит от способности её концентрировать. Ниндзя с низкой концентрацией чакры не только не способен накопить нужное количество чакры, но и может рассеять большею её часть во время проведения техники, от чего техника с использованием огромного запаса чакры, наносит минимальный урон. Чакру можно концентрировать в любых частях тела. Сконцентрированная в руках, она придаст рукопашной атаке дополнительную силу и скорость, в ногах позволит удерживаться на вертикальных плоскостях (хождение по стенам). Также сконцентрированная в предполагаемой точке удара, чакра способна служить смягчителем урона. А медицинские джутсу и вовсе позволяют самоисцелять раны. Чакру можно концентрировать вне тела. Например, в оружии. Для этого подойдет и прямой физический контакт с накопителем или зрительный (но тогда потери в процессе накопления растут по экспоненте в зависимости от расстояния). Накопленная в физическом объекте, она как бы создаст дополнительный резерв, сверх максимального запаса чакры пользователя, который может быть использован в бою. К примеру в амулете или кольце, накопленная загодя, она может быть использована для проведения техник , когда собственная чакра пользователя истощена (но следует помнить что накопленная таким образом чакра развеивается со временем. Через сутки в накопителе останется лишь половина запаса, а через пару дней чакра и вовсе вся испарится) Выпускание чакры важный элемент управления ею при построении техник. Она может быть выпущена после накопления в определенном месте (в руках, ногах) в чистом виде или измененная. Выпущенная в чистом виде, она имеет низкий уровень потери, но при этом не наносит дополнительного урона и не обладает какими либо своиствами. Она может отбросить врага, нанеся ему дробящий урон (при мгновенном выпуске) , или же поможет удержаться над водой (при продолжительном выпуске) Придание же чакре формы и изменения её природы позволяет не только создать неповторимую собственную технику, но и позволяет наносить урон различного типа, а также дает расширенные возможности её примененения. Чакре можно придать любую форму. От сферической (крутящий эффект, пример Рассенган Наруто) до остро заточенной плоской (ножи Ассума). Чакре можно даже придать форму клинка, тем самым создав физический объект (оружие) из ничего. Но ежесекундные потери, такого огромного количества чакры на поддержание подобные техник, мало кто может себе позволить. Чаще используется комбинированные формы с физической основой. Например, покрытие остро заточенной чакрой обычного клинка, существенно увеличивает его режущие свойства, и при этом потери чакры будут минимальны. Примечание: также возможно использование заготовок. То есть готовых форм для более легкой концентрации чакры и придание формы. К примеру написание свитков уже содержащих сведенья о форме техники, или же использование фигурок призыва. Природа чакры также важна. В зависимости от предрасположенности пользователя, она принадлежит к одной из пяти стихий: Огонь, Ветер, Земля, Вода и Молния. Также природа чакры варьируется между двумя полюсами: Свет и Тень. И двумя состояниями: Хаос и Порядок. Придание формы чакре определенной стихии позволяет существенно увеличить её потенциал. Огонь придаст урона, воздух заточит лезвия, земля придаст прочности, вода защитит, а молния придаст быстроты клинку. Полюса Света и Тени позволят получить большее преимущество от времени суток и освещения. А состояния определят урон. К примеру, хаотичная атака, нанесет огромный урон, но потери чакры также будут огромны. Придание формы таким атакам совершенно необязательно, потому они более легки в постижении и зачастую используются новичками. Упорядоченные атаки требуют не только формы, но и концентрации. Зачастую их используют с физической основой. Они не наносят такого большего урона как хаотичные и более сложны в исполнении, но при этом потери чакры не велики. Примечание: следует помнить что использование чакры для создания больших количеств нужного элемента (земли, воды) будет требовать больших затрат. Потому разумней пользоваться их естественными запасами. То есть ниндзя использующий техники воды будет тратить минимальное количество чакры сражаясь у водных источников. В этом плане ниндзя воды самые привязанные к своей стихии. В дали от водных источников они очень слабы. Техники огня же всегда требуют большого количества чакры, ибо не содержат источников извне. Но при этом эти техники самые смертоносные. Техники молнии также сложны и требуют запасов чакры. Но при благоприятных метео условиях они мощнее техник огня. Ресурс техник ветра неисчерпаем, но его мощность варьируется от текущей силы ветра. У техник земли ресурс также неограничен. И затраты на них самые минимальные. Также имеет место совмещение природ чакр. К примеру, совмещение воды и земли позволяет создать Древесные техники. Свет и Огонь создают неповторимую технику Святого Пламени, уничтожающего нежить, а Хаос и Молния создают Нинджутсу Цепной молнии. Чем больше природных основ было использовано при создании техники, тем больше потери и затраты чакры, но тем мощнее и неотразимее сама техника. Далее вывешен небольшой список некоторых Нинджутсу с их разбором по форме, природе, количеству и концентрации. Молния (Райтон): шаровая молния (Райкири) – форма сфера – среднее количество – слабое концентрация чакры в ладони – Хаотичная техника – типичный способ придание чакре формы. Пользователь преобразует чакру в ладони в шаровую молнию и бьёт ей врага. Огонь (Катон): Огненный шар ( Гёкакуу но Джутсу)- Форма: сфера – среднее количество чакры – средняя концентрация чакры в области гортани. Пользователь выпускает струю пламени изо рта. Огонь (Катон): Техника Огненной Птицы (Хоусенка но Джутсу) – форма: множественные огненные птицы – большое количество чакры – высокая концентрация чакры в области гортани. Пользователь выпускает множество маленьких пламенных сгустков по форме похожих на птиц, которые устремляются к цели. (взято из Наруто Шиппуден 60 серия) Вода (Суйтон): Змеиная Пасть (Джа но Кучи) – форма: водяной змеи – среднее (при наличие источника малые) затраты – высокая концентрация (можно облегчить используя фигурку водяной змеи) – обрушивается на противника нанося урон водой. (взято из Наруто Шиппуден 60 серия) Молния (Райтон): Электромагнитное Убииство (Джибашири) – форма: хаотичная – затраты средние – концентрация низкая – бьёт врага молниями. Ветер (Фуутон): Танец Опадающих лепестков (Ханачири Май) – форма: крутящаяся спираль – затраты малые-средние – концентрация средняя – отбрасывает врага. Земля (Дотон): Земляной удар – форма: поток – затраты малые – концентрация средняя – дробящий удар землей. (продолжение следует) Сообщение отредактировал Аккеран - 28-08-2008, 14:53 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Аккеран >>> |
#2, отправлено 26-08-2008, 13:15
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
После некоторых соображении было решено использовать оригинальных персонажей аниме-сериала Наруто, включая многочисленных второстепенных.
Последующие ссылки содержат сведенья о героях и их техниках. Общая информация на персонажей Наруто Удзумаки (яп. うずまきナルト Удзумаки Наруто) — главный герой. Гиперактивный, энергичный, целеустремлённый и прямолинейный. Является носителем Девятихвостого лиса-демона; все взрослые жители деревни знают об этом и поэтому стараются обходить его стороной, заодно и не разрешая своим детям играть с Наруто. Мечтает стать хокагэ. дополнительно Сасукэ Утиха (яп. うちはサスケ Утиха Сасукэ) — лучший друг и основной соперник Наруто. Одарённый, самостоятельный, эгоистичный, пережил в детстве большую психологическую травму (уничтожение своего клана) и до сих пор не оправился от нее. Он стремится убить своего брата, так как тот уничтожил весь клан Утиха, кроме Сасукэ. дополнительно Сакура Харуно (яп. 春野サクラ Харуно Сакура) — девушка, нравящаяся главному герою, но влюблённая не в него. Специально чтобы нравиться Сасукэ, отрастила длинные волосы (поскольку ходили слухи, что ему нравятся девушки с длинными волосами), но позднее в процессе битвы, чтобы не провалить миссию и остаться в живых, ей пришлось их отрезать. По мнению многих людей, похожа на пятого хокагэ и, позднее, свою наставницу Цунадэ. дополительно Какаси Хатакэ (яп. はたけカカシ Хатакэ Какаси) — дзёнин Конохи. Известен как Копирующий ниндзя. Обожает книги серии «Рай объятий» и «Насилие объятий», автором которых является Дзирайя. Всегда носит повязку, закрывающую пол-лица и левый глаз-сяринган. Учитель Наруто, Сасукэ и Сакуры. Невозмутимый, жесткий и в то же время заботливый. Всё время опаздывает. Один из самых сильных ниндзя селения, человек, овладевший более чем тысячью различных дзюцу. Хатакэ Какаси никогда раньше не имел учеников. Все они отсеивались еще на стадии экзамена на гэнина. Так что первыми, сумевшими растопить сердце сурового сенсея, стала команда №7. Теперь он состоит при них в должности руководителя и учителя одновременно... Про Какаси-сэнсея не так много известно даже самому Хокагэ, его прошлое, как и его лицо, скрыто ото всех. дополнительно Сверстники Наруто Сверстники Наруто Сино Абурамэ (яп. 油女シノ Абурамэ Сино) — загадочный и держащийся на расстоянии партнёр Кибы и Хинаты, наследник клана ниндзя, пользующегося в бою насекомыми. Тёдзи Акимити (яп. 秋道チョウジ Акимити Тёдзи) — толстый или, по его собственным словам, пухленький приятель Сикамару и Ино, использующий свой вес в битвах. Почти всё время думает только о еде. Наследник клана, специализирующегося на лекарствах и стимуляторах. Гаара (яп. 砂瀑の我愛羅 Сабаку но Гаара) — наследник поста Кадзэкагэ (аналогично хокагэ) в деревне (Селение Песка), неожиданно становящийся другом Наруто. Впервые познакомился с Наруто и его товарищами на экзамене на тюнина. Очень агрессивный и нервный. Киба Инудзука (яп. 犬塚キバ Инудзука Киба) — ниндзя, дерущийся в паре со своим псом (Акамару (яп. 赤丸 Акамару)). Канкуро (яп. カンクロウ Канкуро — ниндзя из Селения Песка, дерущийся с помощью марионеток. Брат Гаары и Тэмари. Сикамару Нара (яп. 奈良シカマル Нара Сикамару) — один из самых умных, но ленивых друзей главного героя, большой стратег и хорошо играет в сёги. Как и отец, применяет техники теневых атак. Рок Ли (яп. ロック・リー Рокку Ри — классический герой восточного боевика, безответно сохнущий по Сакуре. Верит в то, что упорно тренируясь, сможет победить даже самых одарённых противников. Он — гений усердного труда. Очень похож на своего учителя Майто Гая. Тэмари (яп. テマリ Тэмари) — старшая сестра Гаары и Канкуро (тоже из Селения Песка), использует в битвах огромный веер. Тэнтэн (яп. テンテン Тэнтэн) — девушка-ниндзя из отряда Рока Ли и Нэдзи, специализируется на различных видах метательного оружия. Призывает оружие с помощью разннобразных свитков. Нэдзи Хюга (яп. 日向ネジ Хю:га Нэдзи) — гениальный ниндзя, считавшийся до экзаменационной битвы с Наруто самым сильным среди сверстников, использует додзюцу Бякуган. Хината Хюга (яп. 日向ヒナタ Хю:га Хината) — двоюродная сестра Нэдзи, очень скромная и менее одарённая. Официально наследующая пост главы клана, тайно влюблённая в Наруто. Тоже использует бякуган, но не так умело. Ино Яманака (яп. 山中いの Яманака Ино) — вечная соперница Сакуры и её подруга. Cпециалист по техникам контролирующим разум врага, во II части помимо этого еще и становится ниндзя-медиком, по примеру Сакуры Харуно. Одна из талантливейших девушек-ниндзя. Учителя команд Асума Сарутоби (яп. 猿飛アスマ Сарутоби Асума) — сын третьего хокагэ, тренер команды № 10, состоящей из Cикамару Нары, Ино Яманаки и Тёдзи Акимити. Постоянно курит. Использует технику передачи чакры в кастеты и рукопашный бой. После удачного окончания миссии угощает свою команду барбекю. Погиб в битве с членами Акацуки. Курэнай Юхи (яп. 夕日紅 Юхи Курэнай) — тренер команды № 8, состоящей из Хинаты Хюги, Кибы Инудзуки и Сино Абурамэ. Использует гендзюцу (техники влияющие на разум синоби). Вырваться из техники крайне сложно. Майто Гай (яп. マイト・ガイ Майто Гай) — тренер команды, состоящей из Нэдзи Хюги, Тэнтэн и Рока Ли. Вечно спорит и соперничает с Какаси. Использует для атаки тайдзюцу (бой, основанный на обычных боевых искуствах). Чакру почти не использует. Три легендарных ниндзя Дэнсэцу но Саннин (яп. 伝説の三忍 Дэнсэцу но Саннин): Дзирайя (яп. 自来也 Дзирайя), он же Гама Сэннин (яп. 蝦蟇仙人 Гама Сэннин) — пример того, что может получиться из Наруто через 40 лет. Сильный и умный, но немного легкомысленный ниндзя, хобби которого — тайком наблюдать за женскими банями и пляжами. Пишет книги эротического содержания. Может использовать множество различных техник, среди которых:Разенган и техники призыва жаб. Ученики: Минато Намикадзэ и Наруто Удзумаки, а также трое сирот из деревни Дождя — Яхико, Конан и Нагато (Конан и Пэйн — Акацуки). Цунадэ (яп. 綱手 Цунадэ) — лучшая из всех ниндзя-медиков. С некоторого момента становится хокагэ. Использует в битвах свою чудовищную силу (результат высшего контроля чакры, и, возможно, изначально высокой физической силы) и технику призыва (вызывает Принцеcсу Слизней). Ученики: Сакура Харуно и Сидзунэ. Оротимару (яп. 大蛇丸 Оротимару) — основной антагонист, убивший третьего хокагэ и перетянувший Сасукэ на свою сторону. Применяет множество ниндзюцу, которые сам и изобрел. Чаще всего применяет «змеиные» техники (Руки-Змеи, Голова-Удав, Извержение из нутра — особый вид регенерации, Захват змеи)и так же технику призыва (вызывает Лорда Змей). Известен как создатель множества запрещенных техник, которые разработал, убивая и пытая жителей своей деревни. Известен использованием Проклятых печатей. В результате попытки переселения в тело Сасукэ был захвачен в гендзюцу сярингана и утратил контроль над рассудком. Ученики: Сасукэ Утиха и Анко Митараси. Акацуки Акацуки (яп. 暁 Акацуки - Рассвет) — организация, одной из целей которого является поимка всех Хвостатых демонов, один из которых скрывается внутри главного героя. Первоначально Оротимару также был членом Акацуки. Итати Утиха (яп. うちはイタチ Утиха Итати) — родной брат Сасукэ, который, при помощи Мадары практически уничтожил клан Утиха и у которого есть Мангэкё-Сяринган и в совершенстве владеет дзюцу огня . Кисамэ Хосигаки (яп. 干柿鬼鮫 Хосигаки Кисамэ)— синоби из селения Скрытого Тумана, обладает самым большим запасом чакры в Акацуки. Оружие — Самехада, меч вытягивающий чакру. Акасуна но Сасори (яп. 赤砂のサソリ Акасуна но Сасори) — один из сильнейших повелителей марионеток, великий кукольник, превращающий людей в марионеток. Прячется в марионетке Хируко. Специалист по ядам, поэтому любой его удар смертелен. Большая коллекция человеческих марионеток. Не любит ждать сам и заставлять ждать других людей. Дэйдара (яп. デイダラ Дэйдара) — специалист в работе со взрывчаткой, которую делает из специального сорта глины, перерабатывая её в своем теле, управляет бомбами с помощью собственной чакры. Любимая фраза: «Искусство — это бум». Дзэцу (яп. ゼツ Дзэцу) — шпион Акацуки, похож на растение, незаметен Хидан (яп. 飛段 Хидан) — бессмертный. Использует проклятие, связывающее свое тело с телом противника. Нанося себе смертельную рану убивает противника. Какудзу (яп. 角都 Какудзу) — финансист Акацуки. Имеет пять сердец, захваченных у других синоби, что позволяет ему использовать одновременно пять стихий (обычные синоби могут использовать только одну, Дзёнины иногда две, улучшенный геном позволяет комбинировать две стихии в новую третью), что дает ему коллосальное преимущество в бою. Тоби (яп. トビ Тоби) — Основатель клана Утиха и один из основателей Конохи, и собственно настоящий Лидер Акацуки. Раньше был известен под именем Утиха Мадара. Настоящее имя и личность, знают все живые члены Акацуки. Также является одним из Мицукаге. Пэйн — Официальный лидер Акацуки. Владеет сильнейшим додзюцу Риннеганом. Конан — единственная девушка в Акацуки, использует бумажные техники дополнительно читайте здесь дополнительно Сообщение отредактировал Аккеран - 26-08-2008, 13:20 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Аккеран >>> |
#3, отправлено 26-08-2008, 13:36
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Общие сведения Мира
В мире Наруто каждая страна растёт и развивается как отдельная, не зависящая от других, политическая единица с монархической формой правления. Державы возглавляются Феодалами (яп. 大名 Даймё), власть которых не превышает полномочия правителей Скрытых Селений. Мир Наруто очень похож на феодальную Японию; основной критерий, по которому страны поддерживают политическое равновесие между собой — это военно-экономическая мощь. Тут периодически подписываются различные соглашения, но в большинстве случаев они не имеют никакой ценности. Селения Ниндзя (яп. 忍の里 Синоби но Сато) или Скрытые Селение (яп. 隠れ里 Какурэдзато) служат военной силой для своей страны. Кроме этого они поддерживают её экономику путём обучения ниндзя с малого возраста, а затем используя их как трудовые ресурсы в различных оплачиваемых заданиях. Эти миссии включают в себя всевозможные работы, начиная от прополки огорода и заканчивая принятием в солдаты в случае войны, за что полученные деньги поддерживают бюджет страны. Каждое из Скрытых Селений Пяти Великих Земель Ниндзя в виде лидера имеет собственного Кагэ. Несмотря на сходства с феодальной Японией, в сериале нередко встречаются предметы современности, такие как цветной кинотеатр, камеры наблюдения, передовые госпитальные системы, компьютеры и игровые приставки. Вопреки очевидным технологическим прогрессам, присутствующим в гражданской жизни, военная сфера не достигла этого уровня. Оружие, которое используется — это характерное орудие средних веков, например громадные арбалеты, метающие стрелы с взрывчатыми символами, используются как противовоздушная оборона. Уровень же коммуникационных технологий тут весьма противоречив, наряду с новейшими радиопередатчиками и мобильными телефонами всё ещё используются курьерные животные. Мир Наруто возглавляют пять самых мощных и влиятельных государств, которые называют «Пять Великих Земель Ниндзя»: Страна Земли, Страна Огня, Страна Молнии, Страна Воды и Страна Ветра. Каждая из них олицетворяет один из пяти природных элементов (земля, огонь, молния, вода и ветер соответственно) и управляется обычным даймё. География По всему миру Наруто разбросаны всевозможные государства различных размеров, культур, силы и ландшафтов. Ниже будут представлены лишь основные страны, которым уделялось наибольшее внимание в сериале. Страна Огня Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Символ Селения Листвы.Страна Огня (яп. 火の国 Хи но Куни) — государство, имеющее связь с элементом Огня, тут находится Селение Листвы и «дом» для большей части персонажей аниме и манги «Naruto». Умеренный климат и яркие солнечные дни, свойственные практически всему году, обеспечивают обильные урожаи на круглый год. Благодаря своему месторасположению, Страна Огня развила успешную торговлю с другими державами, таким образом, становясь одной из наиболее заселённых и самых мощных экономических систем в мире Наруто. Считалась одной из самых сильных стран, но стала слабее после атаки Оротимару на Скрытую Деревню Листвы. Селение Скрытое в Листве Селение ЛиствыСеление Листвы (яп. 木ノ葉隠れの里 Конохагакурэ но Сато, дословно «Селение Скрытое В Листве») или же просто Коноха — расположено в Стране Огня, является важнейшим посёлком ниндзя сериала «Naruto» на одной из Пяти Великих Земель Ниндзя. Также у него есть свой лидер — Кагэ, тут именуемый Хокагэ. На горе, возвышающейся над деревней, высечены лица каждого из Хокагэ, от сюда и название - Гора Хокагэ, которая очевидно ссылается на Гору Рашмор. Даже если Коноха, как и Страна Огня где оно располагается, находилось в спокойном состоянии на протяжении двенадцати лет и его жители привыкли к миру, Селение Листвы остаётся одним из самых сильных поселков мира. На двери каждого входа в Коноху нарисованна хирагана (яп. あん ан, дословно «отшельничество»). Масаси Кисимото высказался: «Да, модель Селения Листвы — это мой родной город. Место, где я провёл своё детство, находилось около военной базы поэтому, там было большое количество тренировочных площадок. Недалеко от неё и был расположен мой город. Поскольку я вырос в подобной зоне, я начал интересоваться вещами, такими как Силы Особого Назначения, военные карты, команды из трёх человек и т.д.». Несмотря на полную бесполезность соглашений в мире Наруто, Селение Листвы старается всегда прилагать все усилия, чтобы соблюдать эти самые соглашения, в независимости от действий другой стороны. Оно остаётся преданно своим клиентам в любых критических ситуациях, исполняя вверенные ему миссии и просто помогая выйти из сложных положений. Также Коноха находится в альянсе со Странами Грома, Ветра и Рисовых Полей, не принимая никаких мер для возмездия, а ограничиваясь необходимыми сопротивлениями для защиты своих территорий в случае нападения. Достопримечательности СЛ Бар «Итираку Рамэн»: Любимое место(где можно покушать) у Наруто Удзумаки и Ируки Умино. Баром управляют Тэути и его дочь Аямэ, они были одними из немногих жителей Селение Листвы, которые не видели в Наруто монстра, а принимали его за своего любимого постоянного клиента. «Итираку Рамэн» был смоделирован на основе реального ресторана, имеющего такое же название и расположенного на берегу реки в городе Фукуока (Япония), где очевидно, согласно местным источникам, автор аниме/манги «Naruto», Масаси Кисимото, учился в университете. Возле него есть ресторан китайской еды Якинику, где подают тонкоцу рамэн (лапша в бульоне из свинины), и магазин видеоигр. В Фукуоке есть два ресторана «Итираку Рамэн», один из них находится на вокзале JR Кю-дай Маэ, а другой в Хаката, центральном районе города. Как сувениры, там продаются носовые платки, украшенные различными персонажами из сериала «Naruto» и вложенные в упаковки лапши быстрого приготовления с маркировкой «Итираку Рамэн». Лес Смерти (яп. 死の森 Си но Мори): Иначе называемый «Тренировочная зона № 44», место, где осуществляется вторая часть Экзамена Тюнин Селения Листвы. Его первичная функция в основном направлена на Гэнинов, пытающихся повысить своё звание до уровня Тюнин, и служит для испытания их боевых навыков и способности выживать в трудных для жизни условиях. Это очень опасное место, населённое различного типа гигантскими и ядовитыми дикими животными и растениями, что полностью отражается в его названии. В лес есть четыре входа. Также по всему периметру его окружает металлический забор с 44 воротами, распределёнными вокруг него на одинаковом расстоянии, через которые входят ниндзя перед началом теста. Эта тренировочная зона состоит из леса, реки и башни, расположенной в самом центре; радиус леса имеет приблизительную длину десяти километров. Башня — это место сбора тех, кому удалось заполучить оба свитка. Каждой команде вручается лишь один свиток, поэтому, чтобы успешно перейти к следующему тесту, необходимо найти другую команду с противоположным свитком и украсть его любым способом. В башне есть большая арена, где проводится промежуточное испытание, необходимое для устранения участников в случае большого количества человек сумевших пройти второй тест. Долина Завершения (яп. 終わりの谷): Место схватки Первого Хокагэ и Мадары Утиха, где одержал победу первый. Долина и река, которая протекает через неё, по словам жителей, являются остатками их борьбы. Чтобы увековечить этот бой, на противоположных берегах реки, у водопада, были воздвигнуты две огромные статуи Первого Хокагэ и Мадары Утиха. Много лет спустя, на этом же самом месте, произошла схватка между Наруто Удзумаки и Сасукэ Утиха, который и вышел победителем. Какаси Хатакэ иронично сравнивает Наруто и Сасукэ с Первым Хокагэ и Мадарой соответственно. Вид Пограничной долины повторяет Аргонат Дж. Р. Р. Толкина — место на реке Андуин, где высятся гиганские статуи Исильдура и Анариона, первых королей Гондора. Резиденция Хокагэ: Дворец, где Хокагэ живёт во время своего правления, расположенный вблизи с Академией ниндзя и Горой Хокагэ. Построенное Первым правителем Селения Листвы, здание в настоящее время занято Цунадэ, Пятым Хокагэ. Тут можно найти фотографии, реликвии и свитки со многими запрещёнными дзюцу Селения Листвы. Страна Ветра Символ Селения ПескаСтрана Ветра (яп. 風の国 Кадзэ но Куни) — одна из Пяти Великих Земель Ниндзя, обширная с сухим климатом и многочисленными пустынями, где обычно местоположение городов определяется близостью водных источников. В то время как большая часть территорий государства негостеприимны, её население остаётся многочисленным и процветающим благодаря постоянной торговле с более популярной Страной Огня. Стране Ветра уделяется большое внимание в сериале, она является «домом» многих сильнейших синоби, что даёт ей возможность создать свою собственную деревню ниндзя — Скрытое Селение Песка. Последнее время она практически не была вовлечена во внешнюю политику, подписав мирный договор со Страной Огня. Даймё, ею управляющий, систематически сокращал военные силы государства и передавал приходившие запросы на миссии Селению Листвы, заставив своего Кадзэкагэ прибегнуть к отчаянным мерам. Селение Песка Селение ПескаСеление Песка (яп. 砂隠れの里 Сунагакурэ но Сато, дословно «Селение Скрытое В Песке») — одно из селений ниндзя, во главе которого стоит Кагэ, известный как Кадзэкагэ. Символ начертаный на лобной повязке, которую носят синоби данной деревни - это песочные часы. От сюда берёт своё начало однохвостый Сюкаку, который был создан из духа умершего монаха, однажды заточённого в чайник. Из-за понижения денежных средств направленных на военные силы, Четвёртый Кадзэкагэ решил осуществить внутреннюю политику по улучшению боеспособности каждого отдельного ниндзя, таким образом, поддерживая военную силу посёлка (Гаара был одним из таких результатов). Чем больше проходило времени, тем больше мисси Даймё отправлял в Селение Листвы. Четвёртый Кадзэкагэ понял, что если он не вмешается Селение Песка исчезнет, по этому решает объединиться с Селением Звука против Конохи. После полного провала и смерти Четвёртого Кадзэкагэ, Селение Песка вновь объединяется с Селением Листвы, а Гаара становится Пятым Кадзэкагэ. Страна Воды Страна Воды (яп. 水の国 Мидзу но Куни) — одна из Пяти Великих Земель Ниндзя, где расположенно Скрытое Селение Тумана. Она состоит из множества островов, каждый из которых имеет свои собственные, единственные в своём роде, традиции. Погода государства характеризуется прохладным воздухом, густым туманом и полноводными озёрами, а в некоторых местностях климат весьма холоден и характерен частым снегопадом. Селение Тумана Символ Селения Тумана Семеро Ниндзя-Мечников. Дзабудза и Кисамэ — второй и третий слева вверху, соответственно. Райга Куросуки — в нижнем правом углу.Селение Тумана (яп. 霧隠れの里 Киригакурэ но Сато, дословно «Селение Скрытое В Тумане») — одно из пяти скрытых селений, расположенное в Стране Воды и возглавленное Мидзукагэ. Его ниндзя специализируются в дзюцу основанных на воде. В прошлом Селение Тумана прославлялось своим негуманным Экзаменом Гэнин, во время которого все студенты, часто ставшие друзьями, были вынуждены сражаться друг с другом в смертельных поединках. Данный ужасный метод был прерван после того, как Дзабудза Момоти убил всех студентов своего года. Семеро сильнейших ниндзя этой деревни повсюду известны как Семь Мечников Тумана, каждый из которых владеет огромным мечеподобным орудием. В прошлом это селение было домом известного воинственного клана Кагуя, врождённые способности которого давали его членам возможность управлять собственными костями. Впоследствии клан был истреблён, так как он решился завязать войну против своей же Скрытой Деревни, и лишь одному Кимимаро Кагуе удалось спастись. До начала известной истории о Наруто эта деревня была поглощена гражданской войной направленной против кланов, имеющих какие-либо врождённые способности, теперь же Селение Тумана использует их для собственной выгоды, чтобы стать одной из пяти деревень ниндзя.В 404 главе манги выясняется,что Мадара Утиха(Тоби) является Мидзукаге. Страна Волн Страна Волн (яп. 波の国 Нами но Куни) — сравнительно бедное государство, не имеющее своего собственного Скрытого Селения. Расположено на изолированном острове, но тем не менее с неплохо развитой экономикой, которая обрушилась с приездом Гато. Он, вопреки желанию людей, монополизировал промышленность импорта и экспорта, которая была основной для экономики Страны. Благодаря Команде №7, во время их первой настоящей миссии в этих местах, помощи Момоти Дзабузы и горожан, с террорным господством Гато было покончено навсегда. Достопримечательности СВ Великий Мост Наруто (яп. ナルト大橋 Наруто О:хаси): Такое имя было дано этому месту его архитектором и строителем Тадзуной. Во время контроля Страны Волн и экономической монополии Гато, он начал строить мост, чтобы позволить свободный импорт и экспорт с соседними странами, поднимая экономику своей страны. Тадзуна решил назвать мост в честь Наруто Удзумаки за то, что тот сумел вдохновить веру в его внука и многих остальных горожан. Тут поблизости похоронены Хаку и Дзабудза. Несколько лет спустя Сасукэ Утиха возвращается к этому месту, чтобы забрать для Суйгэцу меч Дзабудзы, который называют Дзанбато. В стране волн нет собственных ниндзя, потому что их экономика слаба и им нечем платить. Страна Дождей Страна Дождей (яп. 雨の国 Амэ но Куни) — заполнена большим количеством небольших зданий среди тяжело проходимого леса, это даёт возможность предположить, что страна располагается в сельве. Её границы строго охраняются, а желающие посетить страну должны указать свои имя, цель и время пребывания в стране. Несмотря на такой жёсткий контроль те, кому удаётся получить разрешение на въезд, во время всего их пребывания на территории государства находятся под постоянным наблюдением правительства. Поскольку Страна Дождей расположена между тремя из Пяти Великих Земель Ниндзя, часто она является полем битвы их соперничества. В результате его правительство испытывает недостаток в стабильности, а большая часть населения состоит из беженцев различных войн. На протяжении долгого времени государство находилось посреди гражданской войны, но новости об этом не распространились в остальной части мира Наруто, за исключением Селения Листвы, которое получило данную информацию после её окончания. Селение Дождей Селение Дождей (яп. 雨隠れの里 Амэгакурэ но Сато, дословно «Селение Скрытое В Дожде») — Скрытая Деревня, находящаяся в Стране Дождей. Это место является закрытым посёлком, где на основе общих интересов объединяются различные синоби, например большинство из них — это ниндзя предатели или без вести пропавшие. Однажды во главе Селения Дождей стоял Хандзо, но в течение гражданской войны Страны Дождей он был убит лидером Акацуки, Пэйном, после чего последний стал фактическим лидером Амэгакурэ и начал использовать его как базу для действий своей организации. Со временем местные жители стали принимать Пэйна за бога. Люди лояльные к прежнему Селению Дождей временами нападают на деревню в попытке убить Пэйна, но их усилия всегда остаются тщетными. Страна Рисовых Полей Страна Рисовых Полей (яп. 田の国 Та но Куни) или Страна Звука (яп. 音の国 Ото но Куни) (имя данное ей Оротимару) — небольшое государство, на севере граничащее со Страной Огня. Многие местные жители были похищены и использованы для разработок различных дзюцу, большинство из них являлись членами клана Фума. Страна Звука, вместе со своим Скрытым Селением, существовала и до того как Оротимару захватил и переименовал её, но, несмотря на это она является относительно новым государством на существующей политической сцене. Эта страна сговорилась со Страной Ветра в надежде организовать неожиданную атаку на Страну Огня и таким образом разрушить её. Селение Звука Символ Селения ЗвукаСеление Звука (яп. 音隠れの里 Отогакурэ но Сато, дословно «Селение Скрытое В Звуке») — деревня основанная Оротимару, куда он собирает людей и проводит на них эксперименты и опыты, бросаясь в поиски различных дзюцу. Нам мало известно об этом месте, но точно то, что оно фактически состоит из ряда логовищ разбросанных по всей территории Страны Звука, по которым Оротимару передвигается, меняя их каждую неделю. Ниндзя из Отогакурэ используют атаки на основе звука и вибраций, чтобы повредить видение и равновесие врага, также они практикуют Проклятую Метку для увеличения своей мощи. Даже если Оротимару возглавляет Селение Звука, а его сила и возможности весьма велики, он не является одним из Кагэ. Причиной этому является то, что лидеры Пяти Великих Земель Ниндзя отказываются признать Отогакурэ и преступного Оротимару как человека возглавляющего одно из Селений Ниндзя. Со смертью «Сэннина Змей» (от рук Сасукэ Утиха), жители, прежде находившиеся под его контролем, подняли мятеж, преследуя цель побега и обретения свободы. Дзинтюрики Те в кого запечатывают дух хвостатых зверей демонов, называют Дзинтюрики (яп. 人柱力, дословно «сила человеческой жертвы») или просто носитель. В большинстве случаев они на много сильнее самого демонического животного, поскольку умеют более эффективно управлять данной им силой. Каждый из, уже появившихся в сериале, носителей обладает чертами характеризующими собственного зверя: у Наруто есть лисьи усы, а Гаара имеет чёрные кольца вокруг глаз как у енотов. Со слов членов Акацуки, что пока что соответствует реальности, дзинтюрики — это люди обычно одинокие и ненавидящие всё человечество. После захвата этой организацией первых двух носителей, никого из их соотечественников не взволновала потеря, а наоборот обрадовала. Также известно, что смерть дзинтюрики приводит к смерти хвостатого зверя и наоборот, последний в опасных для жизни ситуациях защищает своего хозяина независимо от его действий или желаний, одним из примеров является щит из песка у Гаары. Наруто обращение дзинтюрики принимает за оскорбление, считая что этот термин лишает человека каких-либо людских качеств. Во время Великой Войны Ниндзя Скрытое Селение каждой страны боролось за власть над хвостатыми зверьми, чтобы использовать их в военных целях. Несмотря на это, никто и никогда не был в состоянии одержать полный контроль над данными животными демонами, создание дзинтюрики является лишь незначительным успехом. У некоторых дзинтюрики имеются необычные проявления демонов, например во время сна, демон в Гааре получает самоконтроль (техника медиума). Хвостатые звери Основная статья: Хвостатые звери Хвостатые звери (яп. 尾獣 бидзю — девять вымышленных мифических существ в манге и аниме «Naruto». Это огромные существа, чей размер сравним с Гамабунтой, рост которого превышает 100 метров. В соответствии с японской мифологией, они имеют различное число хвостов: один — слабейший, девять — сильнейший. И каждый является зверем из японской мифологии. По сравнению с людьми хвостатые звери обладают, куда большим запасом чакры. Однохвостый Сюкаку обладает уровнем чакры, в несколько раз превышающий человеческий, а чакра Девятихвостого Лиса фактически бесконечна. Несмотря на их непревзойденную силу и мощь, не все хвостатые звери в состоянии эффективно пользоваться своей чакрой. Трёххвостый зверь, например, не обладал интеллектом, чтобы управлять собственной силой, что сделало его слабее и дало возможность Дэйдаре и Тоби легко одержать над ним победу. Звери, запечатанные в тело другого человека в состоянии извлечь выгоду из знаний своих носителей, тем самым, давая им возможность общаться с собой и лучше использовать данную им силу. В настоящее время Акацуки охотятся за хвостатыми зверями. Они захватывают носителя и приводят его в своё секретное логово, где, с помощью особого дзюцу, в течение трёх дней извлекают из тела жертвы заточённого демона. Организация на сегодняшний день обладает семью из девяти хвостатых зверей: Однохвостым Сюкаку, Двухвостым демоном-котом, Трёххвостым и Четырёххвостым животным, остальные же три зверя нам неизвестны. Каждый из этих семи демонов был извлечён из носителя и вновь запечатан. Пэйн утверждает, что, когда все девять хвостатых зверя окажутся у него в руках, он сможет создать мощнейшую технику, способную в одно мгновение стереть с лица земли целую страну. Уровни ниндзя Ученики Академии Академия — это место, где собираются потенциальные синоби, которых фактически не считают ниндзя, пока те не дипломируются из школы. Ученики академии выдерживают теоретические и практические тесты всех типов, где изучаются основные навыки ниндзя: военное искусство, дзюцу, физическая выносливость и стиль жизни синоби. Обычно им преподаётся использование основного оружия, такого как кунаи и сюрикены. Также преподаются различные элементарные техники, меняющиеся от деревни к деревне. Конечный экзамен академии меняется от школы к школе, в Селении Листвы он состоит из своего рода письменного теста и демонстрации фундаментальных техник. Единственным учеником, неспособным использовать чакру, когда-либо учившимся в Академии, был Рок Ли. После получения диплома выпускники получают налобную повязку («хитай-атэ») с металлической пластинкой, на которой изображен символ их селения. Некоторые, впрочем, носят её не на лбу, а, например, на руке или поясе. Кроме того, некоторые селения применяют дополнительный выпускной экзамен, который устраивает каждый сэнсэй-дзёнин своей команде из трёх учеников, чтобы проверить, действительно ли они готовы стать настоящими ниндзя и работать в команде. Таким образом гарантируется, что только поистине квалифицированные ниндзя получают звание гэнина. Эти экзамены разнятся в зависимости от учителя, который их проводит. Гэнин Гэнин (яп. 下忍, «низший ниндзя») — самое низкое звание ниндзя. На этом уровне присутствует наибольшее неравенство силы между входящими в него ниндзя. Гэнин входит в группу из четырёх человек, состоящую из трёх учеников и учителя-дзёнина, с целью набора опыта и повышения собственных навыков. Формирование группы базируется на индивидуальных качествах ниндзя так, чтобы уравновесить силы разных команд. При достижении данного звания, ниндзя начинает вносить свою лепту в экономику родного селения, получая за выполнение заданий небольшую плату. Гэнины обычно посылаются на миссии сложности D, которые являются самыми простыми и почти всегда подразумевают задания, лишённые риска, основанные на ручной работе; или же, очень редко, на миссии сложности C, которые слегка напоминают действительную «работу ниндзя» и имеют очень низкий риск для исполнителей. Тюнин Тюнин (яп. 中忍 Тю:нин, «средний ниндзя») — в его обязанности входит руководство и наблюдение за небольшими группами других ниндзя. Синоби этого разряда достигли уровня зрелости, которая, прежде всего, состоит из навыков лидерства и тактического мастерства. Некоторые из них, как например Ирука Умино, исполняют функции преподавателя; а другие, такие как Нара Сикамару, служат руководителями групп, отвечая за небольшие команды. Они должны с максимальной эффективностью принимать решения и использовать навыки ниндзя, находящихся под их командованием. После достижения уровня тюнина, синоби может носить опознавательный боевой жилет, в котором хранятся ниндзюцу-свитки. Тюнина обычно посылают на миссии сложности C или B. Чтобы достигнуть уровня тюнина, гэнин вместе со своей командой должен принять участие в крупном экзамене ("Экзамене на звание тюнина"), который проходит дважды в год из-за растущего числа синоби в деревнях. В прошлом каждая деревня проводила свой собственный экзамен, но после Третьей Мировой Войны Ниндзя, союзнические страны согласовались проводить его лишь в одном избранном селении, таким образом улучшая и укрепляя свои отношения. Другое преимущество состоит в том, что ниндзя, принимающий участие в этом мероприятии, привлекает клиентов, которые могут заинтересоваться его наёмом. Экзамен на звание тюнина — это испытание не только силы, но и способностей собирать информацию, выживать в трудных условиях и соблюдать руководящие указания. Тех, кто имеют все эти качества, распределяют по парам для проведения турнирных поединков, за которыми наблюдают судьи, принимающие решение кого продвинуть в звании, а кто этого не заслуживает. Победитель дуэли имеет право перейти к следующему сражению, но главную роль при вынесении решения жюри играет не победа, а действия синоби во время поединков. Таким образом, любой, кто доходит к третьей стадии Экзамена, даже принявший участие всего в одном поединке, имеет шанс стать тюнином. Дзёнин Дзёнин (яп. 上忍 дзё:нин, «верхний ниндзя») — чаще всего это высококвалифицированный ниндзя со значительными индивидуальными навыками, который исполняет функции военного капитана. Их часто посылают на миссии уровня А, а более опытным дзёнинам могут даже доверить миссии уровня S (наивысшей сложности), которые они могут доводить до конца в одиночку. Иногда дзёнину вверяют команду из трёх гэнинов для их более углублённого обучения. В «Naruto Anime Profiles» упоминается, что данное звание можно получить, сдав определённый экзамен. Большинство ниндзя этого уровня в состоянии использовать минимум два типа стихий, разные техники гэндзюцу и владеть тайдзюцу. Токубэцу Дзёнин (яп. 特別上忍 токубэцу Дзёнин, «особый верхний ниндзя») (иногда сокращается до токудзё) — ими являются ниндзя с уровнем и способностями дзёнина, но которых подготавливают лишь в одной определённой отрасли военной науки. Это элитные специалисты, находящиеся в группах под командованием обычного дзёнина или возглавляющие отряды, которым вверяют задания одного, характерного рода. Один из примеров токудзё — это Ибики (эксперт в допросах) и Эбису (опытный учитель). Кагэ Слева направо: Кадзэкагэ, Мидзукагэ, Хокагэ, Цутикагэ, Райкагэ.Те, кто получили звание кагэ (яп. 影, «тень»), становятся главой одного из пяти сильнейших Скрытых Селений мира Наруто — это элита Селений, опытнейшие синоби, чья сила колоссальна, а мудрость не имеет границ. Несмотря на это, со временем они могут частично потерять свою былую мощь и быть превзойдены другими более молодыми ниндзя. Положение кагэ находится наравне с правителем его страны, основными задачами которого являются надзор за деятельностью своих деревень и лидерство над обществом-ниндзя. Кагэ может уйти и оставить свой титул кому-нибудь другому, в противном случае ниндзя остаётся на этой должности до конца своих дней. Это создает ситуацию, когда в один и тот же отрезок времени имеются два кагэ, из которых фактически лишь один исполняет обязанности правителя. Со временем появилась тенденция присуждать титул людям, которые имеют родственные связи или те, кто был учеником/учителем предыдущих кагэ. В аниме введён шестой кагэ из Страны Медведей — Хосикагэ (яп. 星影, «Тень звезды»). Однако, этим титулом синоби наделил себя сам и признают это лишь его соотечественники. Большинство кагэ - это ниндзя уровня S. Титулы пятерых Кагэ изменяются в зависимости от Селения к которому они относятся: Хокагэ (яп. 火影, Тень Огня): глава Селения Скрытого в Листве. Мидзукагэ (яп. 水影, Тень Воды): глава Селения Скрытого в Тумане. Цутикагэ (яп. 土影, Тень Земли): глава Селения Скрытого в Скалах. Райкагэ (яп. 雷影, Тень Молнии): глава Селения Скрытого в Облаках. Кадзэкагэ (яп. 風影, Тень Ветра): глава Селения Скрытого в Песке. Уровень S Ниндзя уровня S намного сильнее обыкновенного Дзёнин. S-уровень не относится к обычным званиям, официально таких ниндзя называют дзёнинами, они могут относиться даже к ещё более низким званиям или же вообще не иметь никакого. Преданность синоби этого ранга заключается в том, чтобы быть частью собственного селения и проявлять к нему лояльность, даже не живя в нём. Часто ниндзя этого уровня решают покинуть своё селение, пускаясь на поиск своих амбиций, и становятся ниндзя-предателями. Также ниндзя этого класса часто фигурируют в книге «Бинго», списке врагов для убийства, который имеет каждая деревня для использования дзёнинами и членами команды АНБУ. Большинство синоби, даже высшего уровня, избегают прямого столкновения с ниндзя уровня S. Ниндзя этого уровня значительно выделяются среди других и часто имеют прозвища, которые им дали их друзья или враги. АНБУ Полная экипировка Анбу.Команда Особого Назначения АНБУ (яп. 暗部, дословно «тёмная сторона») (аббревиатура от Ансацу Сэндзюцу Токусю Бутай (яп. 暗殺戦術特殊部隊 «Особая команда по тактике убийств») — спецназ, находящийся под прямым контролем кагэ. Члены AНБУ носят фарфоровые маски, имеющие форму животных, для того, чтобы выделяться среди других синоби и оставаться неузнанными. Также они имеют стандартную униформу, состоящую из черной и серой брони, защитных пластинок для рук и татуировки в виде спирали на левом плече, кроме того, они носят с собой ниндзя-то (меч ниндзя), который обычно прикрепляется к спине. Некоторые из них на стандартные униформы надевают чёрные плащи с капюшонами, в то время как лидер команды может носить плащ белого цвета. Все члены АНБУ прекрасно разбираются в анатомии человеческого тела, на основе чего были придуманны различные мощные техники, например дзюцу, парализующее противника. Одно из возможных её подразделений — это Ниндзя преследователи (яп. 追い忍 ойнин), основная задача которого состоит прежде всего в поимке ниндзя-предателей, а затем в полном уничтожении их тел, таким образом избегая утечки в другие селения важной информации о типе чакры и различных анатомических признаках. Похожие организации Коноха имеет две организации похожие на АНБУ, но не являющиеся его подразделениями. Военная Полиция Листвы (яп. 木ノ葉警務部隊 Коноха Кэйму Бутай) или просто Военная Полиция — является уникальной организацией в Селении Листвы, хотя и другие деревни могут иметь подобные системы. Символ Военной Полиции — герб основавшего её клана Утиха на фоне сюрикэна. Когда-то она в основном состояла из членов именно этого клана, однако в настоящий момент никого из них уже нет в живых. Данная организация занимается соблюдением законов в Селении, и имеет практически неограниченную юрисдикцию. Тем не менее, она не может вмешиваться в области, которые находятся под прямым контролем Хокагэ. Также они уважают следственную систему и внутреннюю дисциплину организации АНБУ. Нидзю-сётай (яп. 二十小隊 нидзю:сё:тай, Отряд двадцати) — это оперативная группа, созданная Цунадэ, Пятым Хокагэ. Эта воинская часть была создана для розыска, захвата, и, в случае необходимости, устранения членов организации Акацуки на территории Страны Огня. Нидзю-сётай состоит из 20-ти команд, каждая из которых насчитывает четырёх членов АНБУ Селения Листвы обычно подчиняется прямым командам Хокагэ, но за несколько лет до первых событий истории «Naruto», существовал Департамент подготовки АНБУ известный как Корень (яп. 根 нэ). Организация была основана и непосредственно возглавлена Дандзо, который усиленно обучал и конденсировал мировозрение детей. Корень способствует полному устранению эмоций, чтобы дать возможность своим членам доводить до конца миссии, не сдерживая себя. Эта организация имеет тенденцию следовать и дальше своим убеждениям: синоби, в отличие от большинства других групп ниндзя, не должен показывать никаких чувств (из упоминаний Сайя о правилах после того, как у него был найден подарок его «брата»). Считается, что Корень использовал методы, подобные выпускному экзамену Академии Селения Тумана, который включал в себя смертельные поединки между студентами. С того момента как Дандзо начал вести военную политику, что противоречило идеям Третьего Хокагэ, Корень был расформирован. Несмотря на это многие ниндзя остались преданны организации. Даже если организация показывает нам, что имеет хорошие намерениям, Цунадэ и Дзирайя относятся к ней с подозрением. Ниндзя-медики Ниндзя-медики (яп. 医療忍 ирё:нин) специализируются в лечении, главным образом используя для этого медицинские дзюцу. Должность врача-ниндзя требует большого уровня знаний и превосходного контроля над чакрой, так как она используется при лечении различных повреждений. Кроме медицинского обучения они, для избежания вражеских атак, уделяют особое внимание изучению боевых навыков, состоящих главным образом из техник тайдзюцу и некоторых медицинских дзюцу. Главной причиной этому является то, что смерть санитара-ниндзя может привести к смерти всей команды. Обычно медики посылаются наряду с группой в опасные миссии, тем самым, увеличивая процент выживания той команды. Для наиболее серьезных повреждений ниндзя-медик выполняет Живительную технику реанимации (яп. 治活再生の術 Тикацу сайсэй но дзюцу), которая использует частицы тела пострадавшего для регенерации клеток зоны повреждения. Дзюцу требует большого количества времени и концентрации, поэтому врачебный персонал, чтобы отдохнуть, периодически сменяется. Иногда врачебное дзюцу может применяться и как оружие. Например Кабуто Якуси таким образом превращал поток сконцентрированной чакры в скальпель, которым разрывал мышцы и артерии. Помимо него в аниме присутствуют другие ниндзя-медики - в первую очередь Цунадэ, а также её ученицы: Сидзунэ, Сакура Харуно и Ино Яманака. Ниндзя-предатели Ниндзя-предатели (яп. 抜け忍 нукэнин, «беглый ниндзя») — это те, кто покинул свою собственную деревню. За ними постоянно ведётся слежка из-за секретов, которые они хранят. Другие Скрытые Селения интересуются покупкой такой информации, потому, что это могло бы быть полезно для одержания победы в сражении или для заполучения уникального врождённого навыка определённого клана. Селения создают специальные подразделения Ниндзя-преследователей для предотвращения подобного развития событий, хотя маловероятно, что на каждого ниндзя-предателя имеется посланная за ним команда. Добавлено: Ещё сведенья по миру здесь Карта и эмблемы стран сюда [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_%C2%ABNaruto%C2%BB] Список отрицательных персонажей тута[/url] А вот нейтральные и добрые персонажи Ссылки убраны под кат) ХаКэ, цензор. Сообщение отредактировал Hellish Cat - 27-08-2008, 16:38 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Аккеран >>> |
#4, отправлено 27-08-2008, 13:04
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Вот вам ещё немного пищи для мозгов
Чакра Упрощённая схема механизма образования ЧакрыУ этого термина существуют и другие значения, см. Чакра, Чакра (оружие). Энергия тела (яп. 身体エネルギー синтай энэрги — энергия, произведённая клетками живых организмов благодаря тренировкам и жизненному опыту. Объединяя её с духовной энергией (яп. 精神エネルギー cэйсин энэрги (силой воли), можно добиться сверхчеловеческой силы, используемой в тайдзюцу или сформировать энергию, называемую чакра (яп. チャクラ), - основу даже самого элементарного дзюцу. Образовавшись, энергия направляется по системе циркуляции чакры (которая аналогична системе циркуляции крови) к любому из 361 выхода (яп. 点穴 тэнкэцу) на теле человека. Это происходит благодаря различным методам, из которых самый используемый — ручная печать, особое положение пальцев и кистей обеих рук, дающее возможность управлять чакрой и добиваться эффектов, которые иначе не были бы достигнуты (например, ходьба по воде или выдыхание огня). Исключение - Хаку, обладавший талантом наложения печатей одной рукой, что давало ему неоспоримое преимущество в ближнем бою. В контексте восточной философии и боевых искусств, чакра равнозначна Ци (Ки). В зависимости от соотношения смешанной физической и духовной энергии, могут быть сформированы различные типы чакры. Простейшая (неэлементальная) чакра, использующаяся для фундаментальных дзюцу — самый распространённый продукт этого формирования. Кроме того, чакра большинства ниндзя включает в себя элемент одной из пяти природных стихий (по очереди: огонь, ветер, молния, земля и вода), хотя были случаи, когда ниндзя имел возможность создать второй компонент, отличный от "собственного". Каждый элемент превосходит по силе последующий и слаб против предыдущего (например, ветер слаб против огня и эффективен против молнии), и вдобавок, каждой стихийной технике может противостоять равное или более мощное дзюцу с таким же элементом. Немногие кэккэй гэнкай через смесь основных стихий могут создавать уникальные элементы, типа дерева (земля+вода) или льда (ветер+вода). В тоже время, некоторые ниндзя, овладевшие двумя типами чакры, не в состоянии объединить их. Также Ямато упоминает о светлой и тёмной чакре, но не уточняет, для чего они нужны. Дзирайя же говорит об чакре инь и ян, которая принадлежит Девятихвостому Демону. Восемь Врат Схема расположения Восьми Врат (тут названия на англ. языке)Восемь Врат (яп. 八門 Хатимон) — это восемь особых пунктов в системе циркуляции чакры, которые ограничивают её поток по телу человека, тем самым намного уменьшая физическую силу и увеличивая срок службы внутренних органов индивидуума. Техники, основанные на вратах чакры, снимают установленные ими пределы, давая возможность пользователю за счёт сильных повреждений собственного тела превзойти во много раз собственные возможности. Рок Ли в состоянии открыть первые пять врат, его же учитель Майто Гай контролирует по крайней мере шесть. Какаси Хатакэ активирует как минимум одну из них, это было показано во время занятий скалолазания, где его мозг показывает формирование данного пункта. Ниже упомянуты врата и их влияние на ниндзя открывшего их: Врата Начала (яп. 開門 Каймон) — на этом уровне может исполняться дзюцу Основного Лотоса (яп. 表蓮華 Омотэ Рэнгэ), первый этап которого состоит в обездвиживании противника, что происходит во время полёта и с помощью лент, ломая ему таким образом все кости. После, пользователь захватывает своего врага и стремительно, головой вниз, падает на землю, провоцируя ему серьёзную головную травму. Эта техника, у тех кто к ней прибегает, забирает большое количество энергии, что делает её весьма опасной. Врата Покоя (яп. 休門 Кю:мон) - с мышц снимается напряжение,таким образом увеличивая выносливость ниндзя. Врата Жизни (яп. 生門 Сэймон) — на этом уровне пользователь уже может выполнить дзюцу Обратного Лотоса (яп. 裏蓮華 Ура Рэнгэ), но в большинстве случаев его активируют только при открытии первых пяти врат. Эта техника используется в воздухе, где сначала противнику наносятся руками и ногами мощные и быстрые удары, а затем его разбивают о землю. Обычно Обратный Лотос вызывает смерть жертвы, а у пользователя забирает большое количество чакры, поскольку одновременно открываются сразу несколько врат. К данному дзюцу можно прибегнуть лишь один раз, потому как после её использования не остаётся энергии даже чтобы просто держаться на ногах. Врата Урона (яп. 傷門 Сё:мон) Врата Рощи (яп. 杜門 Томон) Врата Вида (яп. 景門 Кэймон) — на этом уровне возможно исполнять дзюцу Утреннего Павлина (яп. 朝孔雀 Аса Кудзяку), благодаря которому удары становятся такими быстрыми и мощными что вокруг кулака формируется яркая чакра, похожая на павлиний хвост. Врата Потрясения (яп. 驚門 Кё:мон) Врата Смерти (яп. 死門 Симон) — последние и самые мощные врата, которые расположены в сердце, а их активация провоцирует расход всей энергии тела. Данная техника даёт пользователю силу, намного превышающую уровень любого из Кагэ, это происходит благодаря тому, что сердце начинает работать на своём максимуме, поддерживая такой ритм энергией каждой отдельной клетки организма. Этот эффект «большого взрыва» является временным, который, прекратившись, разрушает в теле все мускулы, включая сердечную мышцу. Если человек откроет Врата Смерти, то его будет ждать верная гибель. Общая информация Все основные дзюцу разделены на три категории: гендзюцу, ниндзюцу и тайдзюцу. Также выделяют техники печати и проклятой метки (разновидность ниндзюцу); киндзюцу (яп. 禁術 «запретные техники») — запрещённые по той или иной причине дзюцу; хидзюцу (сокращение от хидэн дзюцу (яп. 秘伝術, «секретная техника»)) — клановые традиционные дзюцу, передающиеся из поколения в поколение в одной семье. Существуют также врождённые, не относящиеся к фактическим дзюцу, генетически-унаследованные способности, которыми обладают определённые кланы. Дзюцу делят также основываясь на трудности или уровне владения, необходимых для их выполнения. Есть в общей сложности шесть разрядов, плюс два неофициальных для ситуаций особого характера. Уровень дзюцу не обязательно означает, что вышестоящая техника более эффективная, часто он указывает на сложность её исполнения. Стопроцентная эффективность любого дзюцу в значительной степени основана на индивидуальных способностях синоби. Хидзюцу и кэккэй гэнкай не классифицируются по рангам, так как никто, кроме членов клана не имеет к ним доступ. Киндзюцу, с другой стороны, часто подвергаются классификации, но в отличие от обыкновенных техник они запрещены (или, по крайней мере, осуждены) для изучения или исполнения. Дзюцу относят к этой категории, если оно наносит большой вред использующему его ниндзя (как открытие Восьми Врат), или если методы для её исполнения являются тёмными или зловещими, например основы большинства техник Оротимару. Шесть основных разрядов дзюцу: E-уровень: уровень студентов Академии. D-уровень: уровень Гэнинов. C-уровень: уровень Тюнинов. B-уровень: уровень Дзёнинов. A-уровень: киндзюцу, сверхвысокий уровень ниндзюцу. S-уровень: оги (секретные техники), наивысший уровень. Гэндзюцу Гэндзюцу (яп. 幻術, «техники иллюзий») — это техники, которые используют чакру нервной системы жертвы для создания иллюзии; в основном передовое интеллектуальное ниндзюцу. Те кто располагает особыми навыками, как например Сяринган клана Утиха, или высоким интеллектом, могут исполнять и противостоять гэндзюцу, поскольку внимание является ключом к постижению техник этого типа. Простейшие гэндзюцу представляют собой создание иллюзий для слуха, осязания, зрения, вкуса и/или обоняния жертв. Другими словами, гэндзюцу воздействует на пять чувств, хотя существуют и другие его проявления. Ниндзя, находящиеся под влиянием техник иллюзий, застывают на месте или теряют сознание, что зависит от способности узнавать и защищаться от них. Жертва, используя собственную чакру для прерывания её потока, может прервать гэндзюцу; эта техника называется Остановка Гэндзюцу (яп. 幻術解 Гэндзюцу Кай). Если же синоби не в силе отменить гэндзюцу, внешняя интенсивная боль может вывести его из этого состояния. Кроме этого жертве может помочь посторонний ниндзя, направив свою чакру для приостановления/ помехе циркуляцию чакры (ниндзи использующего гэндзюцу) в теле жертвы, через физический контакт. В то время как люди и собаки легко попадают под воздействия гэндзюцу, насекомых же невозможно контролировать такого рода техниками. Это происходит из-за того, что гэндзюцу воздействует на мозг жертвы, который у насекомых практически отсутствует. Со слов Сино, они управляются в основном за счёт пяти чувств, что делает их невосприимчивыми к гэндзюцу, а членов клана Абурамэ способными обнаружить и рассеять даже самые мощные из дзюцу этого типа. Кёкэй гэнкай Кёкэй гэнкай (яп. 血継限界 кё:кэй гэнкай, «наследственное ограничение») — это способности, передаваемые наследственно в определённых семьях. Большинство кланов развило особые дзюцу, связанные с их врождёнными способностями, которые не могут быть изучены или скопированы другими ниндзя, поскольку они требуют определенных врождённых талантов. Кёкэй гэнкай способности, которые используются при помощи глаз, называются додзюцу (яп. 瞳術 до:дзюцу, «техники зрачка»), чему примером является Бякуган, Сяринган и Риннэган, особенно мощная и опасная техника. Ниндзюцу См. также: Ниндзюцу Ниндзюцу (яп. 忍術, «техники ниндзя») — неопределённое выражение, имеющее ввиду почти любую технику, для выполнения которой необходима чакра, дающая пользователю исполнять что-либо, что он иначе не смог бы сделать. Самые ранние формы ниндзюцу, как говорят, были созданы первым владельцем Риннэгана. В отличие от гэндзюцу, которое погружает противника в иллюзии, эффекты ниндзюцу весьма реальны. Для исполнения данных техник полагаются на чакру и, чаще всего, на ручные знаки (каждое положение рук олицетворяет одно из животных Китайского Зодиака). Руки помещают в последовательные положения, которые формируют чакру в необходимом количестве для выполнения дзюцу. Однако это не всегда является обязательным, некоторые простые техники становятся второй природой опытного синоби, после чего он может выполнять и контролировать их с помощью своей силы воли. Кроме того, некоторые ниндзюцу могут быть классифицированы как природные дзюцу, это происходит при использовании определённой стихии (земли, огня, молнии, воды, ветра). Тайдзюцу См. также: Тайдзюцу Тайдзюцу (яп. 体術, «техники тела» или «рукопашный бой») называют любую технику, относящуюся к боевым искусствам или использованию природных человеческих способностей. Другими словами, тайдзюцу использует выносливость напрямую, не превращая её в чакру. Тайдзюцу намного быстрее в использовании, но не всегда настолько же мощны по эффекту, как ниндзюцу или гэндзюцу. В некоторых случаях чакра используется для усиления тайдзюцу, как в Мягкий удар клана Хюга или в разрушительных атаках Сакуры и Цунадэ. Несмотря на это, большинство специалистов в тайдзюцу редко прибегают к использовании чакры в своих атаках, как например Майто Гай и Рок Ли. Но для использования некоторых приёмов требуется открыть некие врата которые находятся в теле человека .(Пример Рок ли и Майто Гай ) Техники печати Техники печати (яп. 封印術 Фу:йн дзюцу) — дзюцу, которые 'запечатывают' что-либо в объекты или живые существа. Самое распространённое их применение — это заключение оружия или других предметов в свитки для более эффективной транспортировки наибольшего числа вещей. Также техники печати используются, чтобы ограничить доступ к чему-либо, например к чакре или к входу в помещение. Техники проклятой метки Техники проклятой метки (яп. 呪印術 дзюин дзюцу) — дзюцу, использующие особую 'проклятую печать', чтобы взять кого-либо под контроль или добиться неестественных эффектов в подвергшемся технике синоби. Такие техники могут вызывать в человеке, находящимся под её воздействием, сильнейшие боли (включая смерть) или же различные телесные мутации. Основные дзюцу В течение сериала множество техник были выполнены лишь один раз или же исполнялись только одним персонажем. Следующие дзюцу обычно использовались на протяжении всей аниме и более чем одним синоби. Базовые техники Те, кто стремятся стать синоби должны в первую очередь закончить Академию Ниндзя, где они обучаются множеству базовых техник. Одна из них — это Дзюцу Плаща - Невидимки (яп. 隠れ蓑の術 Какурэмино но Дзюцу), которая заключается в сливании синоби с каким-либо объектом при помощи накидки или куска ткани, становясь, таким образом, невидимым для окружающих. Дзюцу Побега (яп. 縄抜けの術 Наванукэ но Дзюцу), в равной степени является базовым дзюцу, поскольку она позволяет пользователю совершать побеги из плена. Поскольку студенты постоянно прогрессирует, со временем они начинают изучать дзюцу, требующие вызова чакры, например Взрывная Этикетка: Активация (яп. 自爆札・活 Дзибаку Фуда: Кассэй), техника дающая возможность детонировать взрывчатое вещество. Передовая его версия — это Техника Барьерной Формации (яп. 結界法陣 Кэккай Хо:дзин), где устанавливается множество взрывчаток по окружности заранее выбранной площади, если противник ступает на данный участок, то взрывные этикетки активизируются. Техника Трансформации (яп. 変化の術 Хэнгэ но Дзюцу) также требует вызова чакры, однажды изучив её, пользователь в силе принять форму любого человека, животного или предмета. Студенты со временем изучают более сложные, эффективные и полезные в сражении дзюцу. Например, Дзюцу Подмены (яп. 変わり身の術 Каварими но Дзюцу) даёт шанс пользователю мгновенно поменяться местами с близ лежащим предметом с целью избежать или отвлечь противника; для этого используют от брёвен до людей. Самое сложное дзюцу Академии — это Техника Клона (яп. 分身の術 Бунсин но Дзюцу), которая создаёт иллюзорные копии пользователя, рассеивающиеся входя с чем-либо в контакт. Клоны не имеют никакого воздействия на окружающую их среду (они не могут поднимать предметы, сминать траву и т. д.), что делает их легко различимыми. С приходом опыта ниндзя обычно отказываются от этого дзюцу в пользу техник использующих более субстанктных клонов, как например Техника Теневого Клона или любую её вариацию. После получения диплома, продвигаясь к званию Гэнин, синоби обычно изучают Технику Вспышки Тела (яп. 瞬身の術 Сунсин но Дзюцу), чтобы на мгновение повысить рефлексы пользователя. Благодаря ей возможно перемещаться на коротких расстояниях на практически непрослеживаемой скорости, появляясь перед присутствующими в клубах дыма. Диапазон техники зависит от количества вызванной чакры, поэтому она редко используется на покрытие длинных расстояний, для которых требуется большая затрата энергии. Мёртвый Демон — Всепоглощающая Печать Мёртвый Демон — Всёпоглощающая Печать (яп. 屍鬼封尽 Сики Фу:ин) — техника, созданная Четвертым Хокагэ, призывает силу бога смерти. Вызванный он появляется за спиной у пользователя, для противника же оставаясь невидимым, и исчезает лишь после захвата душ тех, кто принял участие в ритуале. С того момента как бог смерти пронзает своей рукой грудь ниндзя, дух последнего автоматически переходит в его власть и поглощается почти немедленно после окончания действия дзюцу. Как только душа съедается богом, она помещается в его желудок и обрекается на вечную борьбу со своими бывшими товарищами. В отличие от многих других печатей, используемых в сериале, Мёртвый Демон — Всепоглощающая Печать может служить для разнообразных намерений. Благодаря ей, вместе с Печатю Четырёх Символов (яп. 四象封印 Сисё: Фу:йн) и Технике Печати Восьми Знаков (яп. 八卦の封印式 Хаккэ но Фу:йн Сики), Четвёртый запечатал Девятихвостого Лиса в тело Наруто Удзумаки так, чтобы мальчик мог смешивать собственную чакру с демонической. Позже дзюцу используется теневыми клонами Сарутоби для поглощения душ Первого и Второго Хокагэ из тел их копий. В данном случае, бог смерти забрал души не только двух Хокагэ, но и тех из кого были сделаны копии, что даёт возможность предположить, что он потребляет все души, присутствующие в теле жертвы. Также Сарутоби, используя эту технику, запечатывает руки Оротимару, препятствуя их использованию. Мощный Удар Кулаком Удар, при котором синоби направляет всю чакру в кулак и выпускает её в момент удара (пример: удары Сакуры и Цунадэ). Интересно, что в момент удара сам кулак не получает никаких повреждений. Если синоби не попадает по цели, чакра уходит «в никуда». Так же, чакру можно «собирать» в любой другой точке тела. Чем лучше концентрация чакры, тем мощней удар. Иначе называвают - «Цутенкьяку» или «Гокен». Огненное Освобождение: Техника Великого Шара Огненное Освобождение: Техника Великого Огненного Шара (яп. 火遁・豪火球の術 Катон: Го:какю: но Дзюцу) — самая базовая техника манипуляции огня в «Naruto», имеющая уровень тюнина и распространённая среди ниндзя Селения Листвы. Данное дзюцу требует призыва большого количества чакры. Грудь наполняется воздухом, который смешивается с чакрой огня, а затем создается крупный огненный шар, который ниндзя выдыхает, как дракон. Все члены клана Утиха, нередко начиная с раннего детства, владеют Техникой Великого Шара. Также им позволяется изучить некоторые более сложные её вариации, созданные именно этим кланом. Усовершенствованные варианты данного дзюцу — это Огненное Освобождение: Техника Бессмертного Огня Феникса (яп. 火遁・鳳仙火の術 Катон: Хо:сэнка но Дзюцу), одновременное испускание нескольких огненных шаров, где для большего эффекта можно скрывать сюрикены; и это Огненное Освобождение: Техника Огненного Дракона (яп. 火遁・龍火の術 Катон: Рю:ка но Дзюцу), резкий выдох огромного количества пламени, идущего к цели по верёвке и сопровождённого сюрикенами. Техника Марионеток Техника, получившая распространение среди синоби Скрытого Песка. Примеры: Сасори, Канкуро, Тиё. Ниндзя-кукловод при помощи нитей чакры контролирует куклу, иногда и несколько. Способности кукловодов определяются количеством кукол, которые они способны одновременно контролировать в битве, их число обычно не превышает десяти (однако гений Скрытого Песка Сасори достиг потрясающего результата в несколько сотен). В куклах содержится множество оружия, преимущественно отравленного, а также различных ловушек. Существует запретная техника по превращению живых людей в куклы, при которой кукла сохраняет все техники ниндзя, используемые ими при жизни (изобретена Сасори). Технику марионеток можно сочетать и с другими техниками, например, с гендзюцу, что и сделал Мизуки в бою с Ирукой. Ниндзя-кукловоды очень уязвимы в ближнем бою из-за того, что марионетки имеют преимущественно атакующую направленность. Тем не менее, существуют и методы самозащиты кукловодов - Канкуро использует для этого иллюзорное видоизменение одной из своих марионеток в него самого, притворяясь куклой на спине этой марионетки (тем самым сбивая противника с толку и добиваясь тактического перевеса путём ознакомления с техниками оппонента без угрозы для своей жизни), гений Сасори постоянно скрыт внутри одной из своих марионеток с высоким защитным уровнем (не считая того, что он и сам превратил себя в живую марионетку, и имеет иммунитет к разламыванию своего тела на запчасти). В целом, техники марионеток очень востребованы, однако синоби, способных на должном уровне к их применению в дефиците. Тиё, бабушка Сасори, в своё время захватила при помощи десяти марионеток целый замок. Гений Сасори, используя свою коронную технику по контролю над почти тремя стами марионеток, в своё время захватил при их помощи целую страну... Техника Теневого Клона Техника создания клона ниндзя из собственной тени. При создании теневого клона чакра распределяется пополам. Копия исчезает при сильном ударе, так же пользователь «Кагэ Бунсин» будет знать все, что узнал или обучился его клон. Герои манги в «Сиппудэне» часто используют данную способность. Наруто научился ей, прочитав секретный свиток селения Листвы. Расэнган Расэнган[1] не требует печатей и большого количества чакры, но требует колоссальной концентрации и контроля чакры. Создает в руке сферу чакры, обладает огромной разрушительной силой, сильнее чем Тидори, и Расэнган можно применять много раз подряд. Является дзюцу ближнего боя. Была изобретена Четвёртым Хокагэ, также ею пользуется Наруто и Дзирайя. Наруто часто создаёт Расэнган в комбинации с Теневым Клонированием (так проще сконцентрировать чакру в руке). Чтобы создать Расэнган надо пройти три этапа: вращение чакры, мощь и удержание всего этого вместе. Эту технику четвёртый хокаге создавал 3 года, Наруто же освоил её последний самый сложный этап за неделю. Расэнган незавершенное дзюцу, четвертый хотел довести-это дзюцу до класса-S, или выше. В последствии был завершен при помощи Наруто, создав свою собственную технику "Расеэнган-сюрикен". Клановые дзюцу Способности которые использовались одним или несколькими персонажами один или более раз, но присущие только одному клану, и недоступные другим персонажам из-за отсутствия необходимого генетического кода или внешних изменений тела, позволяющих пользоваться данной техникой. Три основных додзюцу [править] Бякуган Бякуган (яп. 白眼, дословно «Белый глаз»)[2] — является генетическим изменением глаз, характерная черта которых становится бледно-лиловая радужная оболочка, представителей клана Хюга. Бякуган относится к техникам глаза, после его активации начинают проявляться зрачок и вздуваться вены вокруг глаз. Один из трех основных додзюцу, является родоначальником Сярингана. Обладатели Бякугана способны применять боевой стиль Мягкого Удара. Способности Бякугана: 360-ти градусное зрение — Позволяет видеть одновременно со всех сторон, что позволяет предугадывать действия противников. Имеет небольшую слепую точку позади шеи в районе третьего грудного позвонка. Виденье чакры — Позволяет видеть течение чакры в существе, чем больше в представителе клана проявляется кровь клана тем больше тенкецу (точек выхода чакры) он видит. Виденье через предметы — Бякуган позволяет смотреть сквозь предметы на больших растояниях. Приближение — При концентрации внимания на каком то предмете, он приближается. Радиус поля зрения Бякугана меняется в зависит от уровня развитости этой способности, например Нэдзи Хюга сумеет увеличить его от 50 до 800 метров (круговое зрение), до 10 км (телескопическое зрение) . Характеристики данного додзюцу делают его полезным в распознаниии целей, поисках и преследованиях. Очень сильно развито предчувствие опасности (выше чем у Сярингана). Клан: Хюга Известные персонажи, у которых есть Бякуган: Нэдзи Хюга, Хината Хюга, Хидзаси Хюга, Хиаси Хюга. Риннэган Риннэган (яп. 輪廻眼(りんねがん) Rinnegan) — самый сильный из трёх основных додзюцу. Глаз метемпсихоза («переселения души»)), такие глаза принадлежали «Мудрецу шести путей», основателю мира синоби, а также персонажу Пэйну. Каждая часть Пэйна видит на 120 градусов, так что Пэйн использует по три своих тела, для кругового обзора (в отличии от Бякугана слепой точки нет). Все, что видит одно тело, видят остальные.Позволяет без особого труда скопировать любое дзюцу вне зависимости от разряда дзюцу. Сяринган Сяринган[3] — додзюцу клана Утиха, повышающее реакцию использующего, позволяющее копировать техники противника и узнавать его действия наперед. Обычный Сяринган Первая форма Недавно пробужденный СяринганНазвание: Сяринган Уровень: Внешние отличия: Красная радужная оболочка. Дополнительный зрачок в виде томоэ (запятой) возле основного зрачка. Способности Сярингана: Улучшенная реакция — Даёт возможность предугадывать действия противников. Реакция напрямую зависит от уровня Сярингана (чем выше, тем лучше). Копирование техник — Возможность повторять и выучивать ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу противников при наличии соответствующих умений. Описание: О Сярингане такой формы мало что известно, однако, из слов Хаку о пробуждённом Сярингане Утиха Сасукэ как о частичном проявлении кэккэй гэнкай, выходит, что это неполная форма обычного Сярингана, с ограниченными способностями. Однако в 403 главе манги, выясняется, что Сасукэ активировал сяринган в 6 лет, при уничтожении клана Утихой Итати из- за ненависти к нему. Персонажи с таким Сяринганом: Сасукэ Утиха (Раннее детство, когда Итати уничтожил почти весь клан (кроме Сасукэ), 16 серия «Naruto») Вторая форма Обычный тип сяринганаНазвание: Сяринган Уровень: Внешние отличия: Красная радужная оболочка. Два зрачка в виде запятой возле основного зрачка.[2] Способности Сярингана: Улучшенная реакция — Даёт возможность предугадывать действия противников. Реакция напрямую зависит от уровня Сярингана (чем выше, тем лучше). Копирование техник — Возможность повторять и выучивать ниндзюцу, тайдзюцу, гэндзюцу противников при наличии соответствующих умений. Описание: Обычный Сяринган может быть использован всеми людьми из клана Утиха с их наследственным генетическим кодом, обладающими необходимой силой и талантом. В частности, такой Сяринган использует Сасукэ Утиха, пока он не модифицируется после боя с Наруто в 133 серии. Он требует от использующего затрат чакры и при длительном использовании утомляет пользующегося таким взглядом. Одним из его свойств является возможность копировать дзюцу противника, однако для копирования действий противника копирующий должен обладать умениями соответствующими умениям противника. Сяринганом невозможно копировать умения кэккэй гэнкай. Также обычный Сяринган ненамного повышает реакцию, что позволяет замечать и блокировать атаки противников. Персонажи с таким Сяринганом: Сасукэ Утиха (До 133 серии «Naruto») Утиха Обито (в манге "Какаси Гайдэн") Улучшенный Сяринган 133 серия, Сяринган Сасукэ изменился Название: Сяринган Уровень: Внешние отличия: Красная радужная оболочка. Три зрачка в виде запятых возле основного зрачка, образующие равносторонний треугольник, центром которого является основной зрачок.[2] Способности Сярингана: Улучшенная реакция — Даёт возможность предугадывать действия противников. Реакция напрямую зависит от уровня Сярингана (чем выше, тем лучше). Копирование техник — Возможность повторять и выучивать ниндзюцу, тайдзюцу, гэндзюцу противников при наличии соответствующих умений. Описание: Второй уровень Сярингана. Такой Сяринган во много раз улучшает реакцию его использующего. Обладает всеми свойствами обычного Сярингана, кроме этого, позволяет предугадывать движения противников, что помогает экономить чакру во время боя. Несмотря на это при длительном использовании утомляет пользующегося таким взглядом. Персонажи с таким Сяринганом: Сасукэ Утиха (После 133 серии «Naruto») Какаси Хатакэ Итати Утиха Мадара Утиха Мангэкё Сяринган Мангэкё Сяринган Утихи ИтатиНазвание: Мангэкё Сяринган (яп. 万華鏡写輪眼) Уровень: Внешние отличия: Красная радужная оболочка. Три дополнительных зрачка могут быть увеличены и вытянуты по сравнению с улучшенным Сяринганом либо быть соединены, вид Мангэкё случаен (Мангэкё - калейдоскоп яп.), двух одинаковых Мангэкё не существует.[2] Способности Сярингана: Улучшенная реакция — Даёт возможность предугадывать действия противников. Реакция напрямую зависит от уровня Сярингана (чем выше, тем лучше). Копирование техник — Возможность повторять и выучивать ниндзюцу, тайдзюцу, гэндзюцу противников при наличии соответствующих умений. Цукиёми — Контроль сознания людей и доведение их до безумия. Перемещение в мир Бога Луны, где использующий Сяринган управляет временем и пространством. Где одна секунда может быть целым днём. Аматэрасу — Создание всепожирающего черного пламени. Сусаноо — третья, финальная техника Мангэкё. Вызывает огромного духа, вооружённого двумя артефактами - легендарным мечом Тоцука, парализующим соперника в течении нескольких секунд (предположительно 3-4 секунды) и отправляющим его душу в вечном сне блуждать по другому измерению,и щитом, отражающим любые атаки. Пространственно-временная техника - ни разу не использована носителями Мангекё, но Мадара Утиха делает замечание, что не научил этой технике Итачи, и, кроме Какаси Хатакэ, другие обладатели также не знакомы с техникой. Описание: За время существования клана Утиха, всего лишь несколько человек постигли этот кэккэй гэнкай. Условием для активации такого Сярингана является убийство лучшего друга. Человек, который использует такое додзюцу, может использовать также вторую форму Сярингана, так как длительное использование Мангэкё Сяринган приводит к сильному напряжению, усталости, а также проблемам со зрением которые могут окончиться слепотой. Персонажи с таким Сяринганом: Итати Утиха (Начинает использовать после убийства друга) Какаси Хаташэ это интересно: во время боя Итачи и Сасукэ, Дзэцу говорит о том, что правый глаз способен наводить гендзюцу - Цукуёми, а левый, соответсвенно, Аматэрасу. В японской мифологии, богиня Аматэрасу и бог Цукуёми так же появились из правого и левого глаза бога-прородителя Идзанаги. Сасукэ Утиха (Получает после смерти самого близкого человека - брата Итати. Чуть ранее Итати передал на время Сасукэ свою технику - Аматэрасу) Постоянный Мангэкё Сяринган Название: Мангэкё Сяринган (яп. 万華鏡写輪眼) Уровень: Внешние отличия: Является слиянием двух обычных Мангэкё Сяринганов Способности Сярингана: Улучшенная реакция — Даёт возможность предугадывать действия противников. Реакция напрямую зависит от уровня Сярингана (чем выше, тем лучше). Копирование техник — Возможность повторять и выучивать ниндзюцу, тайдзюцу, гэндзюцу противников при наличии соответствующих умений. Цукуёми — Контроль сознания людей и доведение их до безумия. Перемещение в мир Бога Луны, где использующий Сяринган управляет временем и пространством. Где одна секунда может быть целым днём. Аматэрасу — Создание всепожирающего черного пламени. Сусано — третья, финальная техника Мангэкё. Вызывает огромного духа, вооружённого двумя артефактами - легендарным мечом Тоцукапарализующим соперника в течении нескольких секунд (предположительно 3-4 секунды) и отправляющим его душу в вечном сне блуждать по другому измерению,и щитом, отражающим любые атаки. Пространственно-временная техника - только Мадара Утиха умеет пользоваться данной техникой. Контроль над Демонами — позволяет управлять хвостатыми демонами. На данный момент точно не известно насколько силен контроль Описание: Венец развития Сярингана. Зенит силы этого додзюцу, чтобы заполучить такую силу, нужно похитить глаза другого обладателя Мангэкё Сярингана (предположительно брата). Не имеет таких побочных эффектов как Менгэкё Сяринган. За всю историю только Утиха Мадара смог добыть такой Сяринган. Утиха Мадара забрал глаза у добровольно согласившегося на это брата, что сделало его одним из сильнейших синоби за всю историю. Тидори Сасукэ, использующий ТидориТидори (яп. 千鳥, дословно «Тысяча Птиц»)[4] — один из примеров манипуляции стихией. Была созданна Какаси Хатакэ после того, как у него провалилась попытка соединить свой собственный природный элемент с Расэнганом. Техника требует, чтобы пользователь направил большое количество чакры с элементом молнии к своей ладони, так чтобы её было видно невооружённым глазом. Из-за высокой концентрации электричества формирующейся при атаке, тидори испускает звук, напоминающий щебет огромной группы птиц (отсюда название техники). Сформировав чакру, пользователь начинает стремительно передвигаться к цели и, достигнув её, пронзает рукой жизненно важные органы, например сердце. Практически всегда техника определяет фатальный исход своей жертве, за что во время исполнения требует высокой скорости, то есть ниндзя применивший её должен набрать немалый разгон, что влечёт за собой низкую для него видимость объекта и уязвимость при возможной контратаке со стороны противника. Если же пользователь обладает Сяринганом, то он в состоянии перемещаться более точно и избегать нежелательных контактов. Чтобы использовать Тидори необходим большой контроль над дзюцу; Какаси, будучи создателем техники, достиг виртуозного контроля над способностью. Благодаря этому, его версия с более передовым уровнем упоминается как Молниерез (яп. 雷切 Райкири), с ней он однажды разрезал молнию (от чего и произошло название техники). Из-за высокого уровня чакры, требуемого для дзюцу, способность приводить Тидори в действие ограничено несколькими активациями в день. Какаси в I арке в состоянии использовать своё Лезвие Молнии четыре раза в день, во II же арке не было указанно смог ли он увеличить количество активаций. Также в I Серии копи-ниндзя преподает Тидори Сасукэ Утиха, сил которого хватает лишь на два его исполнения в день. Несмотря на то, что во II арке также указывался максимальный номер удачных попыток активировать дзюцу, он практически отказался от использования Тидори, создав много разнообразных атак на основе молнии. Во второй части манги Сасукэ усовершенствовал Тидори, создав Тидори-меч (чакра пропускается сквозь меч и бьёт на расстоянии) и Тидори-щит. Так же он теперь может выпускать молнию из любой части его тела (чаще всего проводит по телу), хотя раньше мог концентрировать ее лишь в руке. Жуки Разрушения — Техника Паразитов Тело Сино и жуки внутри него, видимость глазами Бякуган.Жуки Разрушения — Техника Паразитов (яп. 寄壊蟲の術 Кикайтю: но Дзюцу) — способность характеризующая клан Абурамэ. При рождении тело ребёнка в этой семье предлагается насекомым, которых называют жуки разрушения, как гнездо. Жуки питаются и живут за счёт резервной чакры хозяина, взамен же ниндзя получают контроль над насекомыми, используя их как основу для любой техники во время борьбы. Эти жуки способны выпить чакру врага через физический контакт с ним. Сино Абурамэ, самый яркий персонаж этого клана, нашёл множество применений для своих насекомых, а также он изобрёл большое количество дзюцу на основе их призыва. Техника Клона из Жуков (яп. 蟲分身の術 Муси Бунсин но Дзюцу) — одна из техник, которая использует жуков для создания копии хозяина в момент, когда его атакует противник. Для защитных целей Сино использует Технику Стены из Жуков (яп. 蟲壁の術 Муси Кабэ но Дзюцу), чтобы создать защитную стену из насекомых, ограждая себя и/или своих союзников. Если он испытывает нехватку в жуках, то призывает их с помощью Техники Сбора Жуков (яп. 蟲寄せの術 Муси Ёсэ но Дзюцу), которая создаёт огромное паутину из чакры, привлекающую к себе близ находящихся насекомых. Техника Мультиразмера Этой техникой могут пользоваться только люди из клана Акимити. С помощью этой техники человек увеличивается полностью в несколько раз, еще существует другая разновидность этой техники "Bu bun baika no jutsu" Частичное увеличение , в этом случае увеличивается только одна необходимая часть тела . Комбинационная Трансформация Комбинационная Трансформация (яп. コンビ変化 Комби Хэнгэ) — улучшенный вариант Техники Трансформации, которая превращает двух её пользователей в один объект; один из них обычно вырабатывает чакру, второй же выполняет необходимые ручные символы. Наруто Удзумаки использовал эту технику с Гамабунтой, после чего они обрели форму гигантской лисы с девятью хвостами. Члены Четвёрки Звука применили её, чтобы принять вид двух телохранителей Четвёртого Кадзэкагэ. Киба Инудзука и Акамару адаптировали одну из вариаций дзюцу, чтобы трансформироваться в гигантского двуглавого волка, благодаря которому они исполняют множество других техник. Техника Теневой Имитации Техника доступная только клану Нара, например Cикамару. Техника позволяет увеличивать свою тень, "ловить" ей врага и заставлять его повторять свои движения. Технику можно побороть лишь огромной силой или чакрой. Развитая вариация этой техники позволяет душить противника тенью. Мягкий Удар Стойка боевого стиля Мягкий Удар (Хината Хюга)Боевой стиль Мягкий Удар (яп. 柔拳 Дзю:кэн) способны применять лишь члены клана Хюга, поскольку они являются обладателями Бякугана, который позволяет видеть чакру. Данное дзюцу поражает у противника систему циркуляции чакры, лишая возможности её использования. Чтобы сделать это, необходимо посредством силы вставить небольшое количество собственный чакры в систему циркуляции чакры противника, таким образом, прерывая или отклоняя её поток. Как дополнительный эффект, эта же самая техника применяется для повреждения внутренних органов врага, тесно вплетённых в систему циркуляции чакры. Даже малейшим прикосновением и, не имея большой физической силы, используя этот стиль, можно вызвать огромные телесные повреждения. Чтобы ограничить противника в движениях и ускорить процесс закрытия доступа к его чакре, пользователи стиля Мягкого Удара могут прибегнуть к технике Восемь Триграм Шестьдесят Четыре Ладони (яп. 八卦六十四掌 Хаккэ Рокудзю:ён Сё), поражая с высокой скоростью и большей силой каждый из выходов чакры противника. Этот же самый процесс, ограничивающий доступ к чакре, возможно использоваться как щит. Техника Восемь Триграм Ладони Небесное Вращение (яп. 八卦掌回天 Хаккэсё Кайтэн), позволяет пользователю при приближающейся опасности выпустить через выходы огромное количество чакры, блокируя любое возможное нападение. Чтобы добиться желаемого результата необходимо резко раскрутиться, отталкивая что-либо приближающееся создавшейся стеной из чакры. Из-за большой силы и эффективности этих техник, ими обучаются только ниндзя родившиеся в основной семье клана Хюги, несмотря на это некоторые члены побочной ветви клана могут скопировать их всего лишь наблюдая. Нэдзи Хюга и Хината Хюга используют основные принципы этих атак, чтобы создать свои собственные уникальные дзюцу. Техника Восемь Триграм Шестьдесят Четыре Ладони однажды заняла пятое место по популярности в опросе организованном журналом Shonen Jump. Во многих видеоиграх Naruto Нэдзи Хюга и Хината Хюга используют усиленные вариации данных техник. Техника Переноса Разума Ино после использования Техники Подмены Духа в Теле на СакуреТехника Переноса Разума (яп. 心転身の術 Синтэнсин но Дзюцу) — ключевая способность клана Яманака. Требует большого количества чакры. Ниндзя, использующий эту технику, перемещает свою душу в тело врага (человека или животного) и овладевает им. Обычно используется для шпионажа, но в некоторых случаях синоби может активировать её и во время сражения, в последнем случае слабые места этого дзюцу становятся наиболее яркими. Во-первых, душа переносится достаточно медленно, давая врагу возможность ускользнуть. Если же пользователь этой техники упускает свою цель, то пока его дух не вернётся обратно (акт может длиться несколько минут), он не сможет контролировать своё тело. Во-вторых, время пребывания собственной души ниндзя в теле врага зависит от насколько он себя чувствует усталым. Кроме того, пользователь данного дзюцу может быть изгнан, находясь перед противником с развитой силой воли или испытывающим резкую и сильную боль. И, наконец, всё, что происходит с телом врага, происходит и с телом используемого технику, поэтому, если умрёт первый, та же участь постигнет и второго. Несмотря на всё это в комбинации с некоторыми другими дзюцу, как например с Техника Теневой Имитации клана Нара, это дзюцу довольно эффективно. Полностью овладев Техникой Переноса Разума, Яманака изучают Технику Помутнения Рассудка (яп. 心乱身の術 Синрансин но Дзюцу). Вместо того, чтобы переносить свою душу в кого-либо, это дзюцу посылает дух замешательства в жертву, заставляя её нападать на своих союзников. Цель данной тактики всё время находится в сознании и прекрасно понимает что происходит, тем не менее, она неспособна остановиться. Несмотря на то, что дух ниндзя использующего технику никуда не перемещается, он обязан поддерживать ручной символ, используемый для её активации. Техника вызова Техника вызова (яп. 口寄せの術 Kuchiyose no Jutsu) или англ. Summoning Technique — боевой прием, используемый в аниме и манге «Naruto». Ниндзя подписывает своей кровью договор с животным и обретает способность вызывать его из другого измерения. Техника вызова довольно сложна, требует большого количества чакры и обычно используется ниндзя не ниже Тюнина по званию. В основе этого дзюцу лежит контракт, который заключает ниндзя с каким-либо животным. В контракте следует кровью написать своё имя и поставить под ним отпечатки пальцев, после чего договор считается заключённым и можно вызывать животное. Тип животного зависит от контракта: к примеру, легендарный саннин Дзирайя хранит договор призыва жаб, и тот, кто впишет в договор свое имя, может вызывать жаб. Вызванное животное исполняет поручения, в зависимости от своих способностей, помогает в бою, однако оно не является рабом хозяина контракта. Некоторые, наиболее сильные — например, король жаб Гамабунта (яп. ガマブン太) — могут серьезно разозлиться, если не чувствуют уважения к себе. Огромная змея Манда (яп. マンダ), которую призывает Оротимару, требует человеческих жертвоприношений. Не испытывает никаких чувств к другим, кроме как желание убить или съесть. Если почувствует, что призвавший слаб - он его съест. Сообщение отредактировал Аккеран - 27-08-2008, 13:11 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Аккеран >>> |
#5, отправлено 27-08-2008, 14:16
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Итак самое наболевшее и самое главное. Игровой процесс.
Сама игра будет напоминать обычную жизнь Конохи с 130 по 220 серию. То есть команды ниндзя будут ходить на задания, предварительно получив их у Хокаге в лице Цунаде (вроде как забито Вел). Задания будут делиться на 5 категории Ранг S - эти миссии даются только специализированным группам элитных джоунинов, отрядам АНБУ Ранг A - миссии для элитных джоунинов Ранг B - джоунин - чунин Ранг C - чунины и генины под руководством чунина Ранг D - генины Оплаты за миссии разняться, но по сути деньги не играют в игре какой-либо роли. Персонаж шикует или же голодает только по воле самого игрока, или злобному умыслу мастера. Зато выполнение миссии высокого ранга положительно скажется на опыте и рейтинге персонажа. А также выполнение подобных миссии дает шанс поднять уровень персонажа (да-да-да, долбанная экспа будь она неладна) И это первый важный и ключевой момент. Итак, слушаем. Ранг S - миссии дают 10 очков экспы Ранг A - 8 Ранг B - 6 Ранг C - 3 Ранг D - 1 Для получения своего первого уровня ниндзя должен набрать 5 очков опыта, для следующего уровня 10 и так далее в 2-х кратном увеличении. В чём разница между уровнями и званиями генин, чунин, джоунин? На каждом уровне игрок получает дополнительную технику в своем классе и звании (не включая клановые техники и базовые, которым учат в академии) Будучи генином он выбирает техники из основных джутсу класса D и Е. Будучи чунином из джутсу из области С и каждые 2 уровня технику B разряда Джоунины джутсу B класса и каждые 2 уровня A класса И наконец S класс это такая жуть что лучше я о ней говорить не буду. А то играть не захотите))) Также баллы экспы будут начисляться за смекалку и хороший отыгрыш отдельным личностям, так и командам за хорошую совместную игру. Так что писать много и хорошо пощряется. (именно Хорошо писать, а не флудить, за что я кстати экспы сниму и вообще ждите дождь из наковален) ТОВАРИЩИ! ПОМНИТЕ ЧТО КАРАТЬ БУДЕТ НЕ ДОБРЫЙ АККЕ! А ЗЛОЙ ГЕНАЗИ, которого нам выдали под подписку о невыезде. Так что берегитесь манчкины! КВЕНТЫ! Теперь о квентах и персонажах. Брать персонажей из аниме я пока не разрешаю (до подтверждения адекватности игрока, и если я кому-то и дал, то завидовать смысла нету, потому как гонять будем их как сидорову козу). Могу рассмотреть заявки на некоторых сильно второстепенных персонажей. Квента должна содержать следующие данные: Имя, прозвище персонажа и его пол Отношение к какой-либо организации, клану или вообще другой стране или деревне, которое дает ему некоторые особенности. Пример, выходец из страны Ветра, деревни Скрытого Песка. Но! Следует помнить что как правило житель другой деревни может находиться в Конохе под присмотром или с дружественной миссией. То есть брать таких персов можно, но буду требовать жесткую аргументацию их присутствия. всегдашнее описание внешности характер (стараться придерживать описанного, и не сильно отклоняться) биография (краткая или длинная) и очень важный элемент, хотелось бы чтобы игроки очень честно глядя себе в душу описали уровни своего мастерста по следующем пунктам по 5 бальной шкале. (Я не в коим случае не хочу ДнД системы и вообще вычеслении спасбросков, но мне нужно видеть кто в сильней в тайджутсу, а кто лучше наводить иллюзии) Просьба заполнять без сплошных пятерок Ниндзюцу Тайдзюцу Гэндзюцу Мудрость Сила Скорость Выносливость Умение складывать печати И наконец мне нужны пару базовых техник игрока в которых он силен (упор может делаться как на любую базовую, так и на клановую или технику собственного изобретения) Вот кстати тут лежит список техник с их названиями на японском А здесь можно увидеть как складываются печати Примечание: Собственные техники сначало в личку или в аську. И наконец. Игроки в этом мире играют группами. То есть если вы хотите быть в определенной группе или уже договорились с кем-то из игроков просьба указать здесь. Напоминаю что состав любой группы 4 человека. Изначально в группе один бот чунин (может быть герой аниме) ( Все игроки начинают с уровнем генинов). Остальные члены либо назначаются мастером (если нет пожелании) либо набиваются из ботов. Ждём-с Сообщение отредактировал Аккеран - 27-08-2008, 20:20 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Аккеран >>> |
#6, отправлено 28-08-2008, 0:33
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Имя: Эйко Инудзука, младший брат Кибы и Ханы. Возраст 14 лет.
Происхождение: Клан Инудзука – специализирующийся на приручении и выращивании зверей, а также разрабатывающий джутсу на основе связки зверь и человек. Внешность: Первое что бросается в глаза это типичные для клана Инудзука татуировки в виде красных треугольников под глазами. У Эйко растрепанные косматые волосы соломенного цвета, что обычно не характерно для клана Инудзука, что в купе с его неумелыми попытками приручить собственного зверя, дает право Кибе подструнивать над тем, что он вообще был подкидышем. У Эйко звериные глаза, но янтарный цвет в них несколько менее интенсивен, чем у остальных родичей. Уголки рта всегда слегка изогнуты вниз, словно он чем-то недоволен. Рост Эйко 158 см. Он пока не смог установить связь ни с одним зверем, потому больше времени уделял своему тайджутсу, отчего он выглядит очень гибким и предельно сильным даже рядом со старшим братом. Характер: не смотря на постоянный конфликт с братом, Эйко жутко к нему привязан. Как и к сестре Хане. Эйко как правило встречает всех новых знакомых весьма враждебно. Каждый человек выставляется в его представлении соперником, и нехотя переводиться в иную категорию. Но при этом он всегда с готовностью придет на помощь всем с кем свела его судьба, причем неважно, по какую сторону баррикад они находятся. Не приемлет авторитетов. Особенно не любит поучений со стороны Кибы. Единственным человеком способным повлиять на него является Хана. Очень импульсивен. Отношение к девушкам неоднозначное. С одной стороны он отчаянно добивается их внимания, а с другой хлопается в обморок при общении, не хуже Хинаты. Старается выглядеть независимым, и наотрез отказывается работать в команде. Биография: Рожден в семье Инудзука, будучи погодкой Кибы поступил в Академию вместе с ним, но трижды проваливался на экзаменах, и каждый раз оставался на второй год. Причем, причина его неуспеваемости кроется не в природной не одаренности самого Эйко. А, напротив, в его упертости. У него свое представление о том, как должны делаться вещи в этом мире. В итоге даже печати он складывает по-своему. Вследствие чего своим умом он постиг нужные техники на три года позже сверстников. Впрочем, сами преподаватели оценили, то что он умудрился открыть короткий способ складывания некоторых печатей. Эйко так и не смог приручить собственного зверя, все звери не уживались со своим безалаберным хозяином. В итоге Хане пришлось обучить его обращению некоторых техник в паре с одной из волчиц её тройки, Карой. Кара - молодая волчица, по приказу Ханы держится рядом с Эйко, оберегая его от неприятностей. Когда же Эйко закончил Академию и решил работать как ниндзя, Кара вынуждена была помогать ему в миссиях. Но при этом Кара явно недолюбливает несмышленого паренька. И помогает ему только по необходимости. Когда же Эйко пытается натравить её на Шикамару, она просто игнорирует его приказ, и Эйко получает по дурной голове от подоспевшей Ино. Такой вот он Эйко! Ниндзюцу: 2 Тайдзюцу: 4 Гэндзюцу: 1 Мудрость: 2 Сила: 4 Скорость: 4 Выносливость: 3 Умение складывать печати: 5 Эйко гений складывания печатей. Он умеет складывать их быстрей других почти в два раза. При этом его уровень техник не высок, но он всегда может предпринять что-то упреждающее. Правда запас его знания техник невелик, так что противодействие он как правило, осуществляет после второго приема. Он очень быстр и неплохо сражается в рукопашной, но все верят, что истинную мощь он обретет, когда приручит своего собственного зверя. Также в бою он использует звериный стиль тайджутсу Техники Эйко: Дзюцу Подмены (яп. 変わり身の術 Каварими но Дзюцу) – Эйко отлично складывает печати этой техники. К тому же он сумел сократить её сложение самостоятельно. Отчего эту технику он выполняет мгновенно. Техника Вспышки Тела (яп. 瞬身の術 Сунсин но Дзюцу) – мгновенно перемещает пользователя на короткие расстояния. Чем больше расстояние, тем больше расход чакры. Эйко также улучшил эту базовую технику до бешеной скорости. Её печати он также складывает очень быстро. В жизни он использует эту технику слишком часто, чтобы ошеломить кого-нибудь. За что частенько бывает бит. Зверо-клон (Джуучин Буншин) – в идеале должно обращать зверя хозяина в его копию, но в случае с Эйко, Кара, не будучи его личным зверем, превращается в Хану, чем жутко злит Эйко. Двойной пронзающий клык (Гатцуга) – особое тайджутсу клана Инудзука, дает возможность Эйко и Каре атаковать врагов двойным крутящимся вихрем. Группа: Эйко входит в группу под руководством Анко Митараси. Пожалуй, она единственный человек кого он по-настоящему боится. Сообщение отредактировал Аккеран - 28-08-2008, 0:55 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Dein >>> |
#7, отправлено 28-08-2008, 9:43
|
Кот Шрёдингера Сообщений: 266 Откуда: по ту сторону... Пол: нас много! фотокарточек в альбоме: 376 |
Имя: Кадзуно Чиба
Возраст: 16? лет. Прозвище: “О-Баке!”(привидение) Пол: женский Происхождение: приёмная дочь семьи Кадзуно. Внешность: Больше похожа на мальчишку. Не примечательное лицо. Бледная болезненная девушка не высокого роста с густыми седыми с младенчества волосами, доходящими по пояс. Глаза бирюзового цвета. Больше любит скорость и подобно Рок Ли носит гири, развивая выносливость и мышцы. Но в тайдюцу не преуспела и это заметно по её худощавости. Носит зелёное кимоно с оранжевыми цветами. Характер: Приветливая улыбчивая девушка, страдает из-за своей бледности (завидует загару своих сверстниц), пытается преуспеть во всём. Умеет лгать и хранить тайны. Предпочитает откровенной лжи умалчивание. Очень ответственная и долго застревает перед выбором. Предпочитает обдумать каждый шаг и каждое слово, а своими планами предпочитает не делиться. Биография: Бывший подопытный «кролик» Орочимару. После не долгой схватки с частичками первого Хокаге, одним из первых организм воспринял смерть. После клинической смерти в камере для подопытных, её выкинули, ну удосужившись утилизировать. Так как органы в основном не пострадали, её тело во время клинической смерти переформировались, и она приняла способность к Древесной технике и возобновило жизнедеятельность. Её подобрала бедная семья, покидавшая селение. Через несколько лет, эта семья стала преуспевать в огородном деле, а потом вовсе стала крупным поставщиком продуктового сырья. Едва не опоздав по возрасту, её отправили учиться в Коноху. Поступив в Академию, она уделяла огромное внимание теории, а практиковалась она скрытно и изучала всё подряд со средним успехом. На зачётах и экзаменах намеренно выступала на хорошо или удовлетворительно, полную силу никогда не выставляла на показ. Как закончила Академию живёт одна в Конохе отдельно от семьи. Ниндзюцу: 5 Тайдзюцу: 1 Гэндзюцу: 3 Мудрость: 5 Сила: 2 Скорость: 4 Выносливость: 3 Умение складывать печати: 3 Сильнейшие базовые техники Чибы Техника Клона (яп. 分身の術 Бунсин но Дзюцу) может создать от одного до 12 клонов. В экзамене на Генина создала 3. Техника Вспышки Тела (яп. 瞬身の術 Сунсин но Дзюцу) на людях старается не прибегать к этой технике. В группах ранее не состояла. Сообщение отредактировал Dein - 28-08-2008, 23:44 |
Стейнвор >>> |
#8, отправлено 28-08-2008, 14:44
|
Талисманка из-под кресла Сообщений: 236 Откуда: Из-под кресла... Пол: женский Золотых стрел: 767 |
Имя: Сиро Кицунэ(Имя, клан)
прозвище персонажа: Пока нету Происхождение: Жительница Конохи, из клана Кицунэ. Специализации клан особой не имеет. Но упор в обучении ставится на гендзюцу. Внешность Девочка четырнадцати лет. Она маленького роста, чуть выше полутора метров, с русыми волосами до плеч и серыми глазами. Волосы обычно завязаны в косичку, чтобы не сильно мешались при выполнении миссий. Одета в большинстве случаев в шорты, до колен, серого цвета, бежевую кофту и сандалии. Характер По характеру Сиро человек вполне спокойный, дружелюбный. Любит покопаться в себе, поразмышлять. Может долго стоять словно в ступоре и смотреть куда-то в пространство, что слегка затрудняет общение с окружающим. Человек практически без вредных привычек… Единственная - это накручивать прядь волос на палец. Биография Самый обычный ребёнок, конечно же по меркам Конохи. Родилась в полноценной семье, в которой стала уже третьим ребёнком. Но родители обучали её точно также как и старших брата с сестрой. В положенное времмя девочка поступила в Академию. Там проявились её способности в клановой специализации – гендзюцу. Зато в тайдзюцу Сиро сильно отстаёт от своих одногруппников. Академию девушка закончила не раньше и не позже большинства, в двенадцать лет. Своей целью она поставила добиться успехов в гендзюцу и медицине. Ниндзюцу - 4 Тайдзюцу - 2 Гэндзюцу - 5 Мудрость - 4 Сила - 2 Скорость - 4 Выносливость - 3 Умение складывать печати – 4 Коронным умением девушки считается гендзюцу, в особенности специальная клановая способность по призыву бабочек. Гендзюцу: В бою Сиро призывает стаи бабочек, с помощью которых может запутать противника и нанести смертельный удар откуда враг ждёт его меньше всего или скрыться незаметно. – Это способность изобретена её кланом, но не его родоначальником, а поколением более поздним. - Как примерно выглядит техника(взято из другого аниме). Ниндзюцу: Техника Трансформации (яп. 変化の術 Хэнгэ но Дзюцу) – Благодаря довольно развитой фантазии и способности хорошо представить предмет Сиро показывает хорошие результаты в этой технике. Дзюцу Подмены (яп. 変わり身の術 Каварими но Дзюцу) - мгновенно поменяться местами с близ лежащим предметом с целью избежать или отвлечь противника для девушки не проблема при использовании этой техники. -------------------- Призрачность передаётся по наследству. |
Jazz >>> |
#9, отправлено 30-08-2008, 8:40
|
Воин Сообщений: 27 Откуда: г. Харьков, Украина. Пол: мужской Грибочков: 19 |
Вот моя квента, может позже распишу поподробней.
Кстати, куча информации (в т.ч. на англ) есть тут Имя: Айру Канаде Прозвище: такового нет. Пол: мужской. Возраст: 14 лет. Происхождение: простой парень из Конохи. Внешность: Айру одевается довольно просто: любимой одеждой, в которой он чувствует себя наиболее комфортно, является просторная рубашка с коротокими рукавами и просторные же штаны серого цвета. Как почти все нинздя, Айру носит на поясе небольшую сумку (футляр?) с кунаями и сюрикенами. Рост Айру – 164 см. Глаза – серо-голубого цвета, частенько искрятся иронией и лукавством. Черты лица прямые, губы тонкие. Даже несмотря на небольшие изъяны во внешности, парня можно считать симпатичным. Прическа… Просто аккуратно уложенные, коротко подстриженные волосы. Брюнет. Телосложением крепок, подвижен, но не сверх меры. Характер: Обычно спокоен. Ленивый и чуть эгоистичный. Но на поступок способен, и слово свое всегда держит. Очень иронично относится почти ко всему что видит и любитель легко подшучивать над другими. Общителен и улыбчив. Неизменно уважает старших, и всегда готов чему-то научиться у них (один из немногих случаев, когда лень может изменить Айру). Отлично действует в команде, готов выполнять любую роль ради общего дела. Но и один редко теряет самообладание. Перед действием предпочитает обдумать свои шаги, но, бывает, упускает важные или не очень детали. Биография: Айру живет вместе с отцом и матерью. Семья хоть и благополучна, но не слишком уж необычна: отец работает архитектором, участвует в разработке планов расстройки, застройки и перестройки селения. А мама – портниха, шьет хорошую одежду на заказ, поэтому почти всегда дома. Само собой, одежду Айру мама сшила сама. Сам Айру высказал стремление стать ниндзя. Родители не возражали против поступления сына в Академию, а, увидев, что сын делает успехи, уверились в правильности его выбора. Айру показал неплохие результаты как в тайдзюцу, так и в нинздюцу, а также смог развить свою особую способность, о которой ниже. И Айру всегда подходит к делу обдуманно, держит себя и свои эмоции в узде. Ниндзюцу – 3 Айру в достаточно мере способен использовать базовые техники и техники своего изобретения. Если будет обучен , сможет эффективно использовать и другие техники. Тайдзюцу – 3 Уровень тайдзюцу Айру средний, но Айру гибок и легко меняет дистанции. Гэндзюцу – 1 Теоретически знает, как иллюзии работают, поэтому способен противостоять им на низком уровне. Но сам применять их не умеет, да и не хочет учиться. Мудрость – 4 Умен и осторожен. Айру очень легко обучается, способен думать наперед, просчитывать свои действия и возможные ответы на них противников. Сила – 1 Ничего особенного. Скорость – 2 Подвижен и ловок. Выносливость - 4 Айру держится в бою долго, полагаясь на большой запас чакры. Умение складывать печати – 3 Айру формирует печати быстро, сноровисто и умело, как должен уметь каждый хороший ниндзя. Базовые техники: Техника Трансформации (Хэнгэ но Дзюцу) Техника Подмены (Каварими но Дзюцу) Техника Чистого Потока (Сэирю но Дзюцу) Техника Трансформации Тела (Дзин’син’ Хенге но Дзюцу) Айру был бы совсем обычным ниндзя, если бы не обнаружил у себя интересную способность: он может заменять участки своего тела чакрой, словно растворяя телесную оболочку и оставляя на её месте плотный сгусток чакры. Медосмотр Айру показал, что цитоплазма в его клетках способна впитывать чакру, словно губка. Таким образом, совершая трансформацию, Айру концентрирует чакру в определенном участке тела до тех пор, пока ткани полностью ей не "пропитаются". В таком состоянии задействованные участки тела обладают такими же физическими свойствами, но светятся неярким синим цветом. Измененные участки тела могут при контакте с целью вытягивать чакру и передавать её Айру. Обратным образом, Айру может отдавать имеющуюся у него чакру другим. Разумеется, он может и использовать её самостоятельно. Имея достаточно чакры, он может уплотнить трансформированные участки тела, заставляя их затвердеть, приобрести гибкость, остроту и прочее. Сообщение отредактировал Jazz - 27-10-2008, 17:34 |
Peter >>> |
#10, отправлено 30-08-2008, 11:24
|
Приключенец Сообщений: 19 Откуда: Харьков, Украина. Пол: мужской Разбитых сердец: 13 |
Имя: Энико Джино, для друзей Эни.
Прозвище: Кадзе. Пол: мужской Возраст: 14 лет. Знак Зодиака: Весы. Происхождение: Его семья перебралась из материка в Конохагакуре поколение назад. Внешность: Крупные, но негрубые черты лица - выдают его неместное происхождение. Длинные русые волосы, собраны в хвост. Серые, спокойные глаза и полные губы. Высокий лоб. В целом, симпатичен. Обычно его лицо спокойно, с легкой полуулыбкой. Рост Энико - 171 см. Он выше своих сверстников, что в принципе тоже выдает его "неместность". Одевается в удобные штаны цвета лесной камуфляж, высокие полуботинки (наподобие тех, что у Анко Митараши), и черную футболку с нарисованным на ней ухмыляющимся черепом и стилизованной латинской литерой "i". На руках перчатки с обрезанными пальцами. На правом бедре закреплен футляр с кунаями, на поясе - сумка с сярикэнами. С левой стороны - ножны с длинным кинжалом. Телосложение крепкое, Эни высок, мускулист и подвижен. Характер: Пока не грянет гром, не почешется, но если его смотивировать довольно простой фразой "Тебе что, слабо?" - может достигнуть небывалых результатов. Общителен, дружелюбен, спокоен как океан, но не дай бог увидеть шторм в этом океане (что хоть и редко, но случается). Сам по себе спонтанен, не любит заучивать, так как искренне считает что повторение ведет в лучшем случае к заиканию. Биография: Родители Энико родом с материка, и перебрались в Конохагакуре из-за тяжелой разрушительной войны. Их родной город был полностью стерт с лица земли, и отец, стремясь спасти беременную жену, уехал с ней на острова. На данный момент отец Эни трудится кузнецом, делая оружие - ножи, мечи. Мать - домохозяйка. Энико изъявил желание стать синоби, и родители одобрили выбор сына. На поступление в академию отец подарил Энико кинжал, который Эни теперь всегда носит с собой. Основные успехи Эни делал в прикладных навыках, таких как бой с оружием и без, и немного ниндзюцу. Ниндзюцу - 3. Средний уровень ниндзюцу. Тайдзюцу - 5. Энико перенял от отца особый вид тайдзюцу, основанный на плотном контакте с противником и концентрации чакры в ударной поверхности. Этот стиль не признает заучивания комбинаций и полностью отражает предпочтения Энико в этом вопросе. С его реакцией, знанием биомеханики человеческого тела и невероятной силы и скорости ударами, Энико в ближнем бою способен убить даже одним ударом. Гэндзюцу - 2. Энико считал обучение иллюзиям ниже своего достоинства. Единственное чему он научился - кое-как от них освобождаться. Мудрость - 2. Эни сообразителен, но иногда слишком поддается чужому влиянию (впрочем, только если сам этого хочет) Сила - 4. Кулаками крепок. Скорость - 4. You never see him comin'. Выносливость - 4 Запас чакр хоррроший. Умение складывать печати: 3 Умеет. Базовые техники: Каварими но дзюцу - подмена. Тайдзюцу Фуутон - Топпа. (дзюцу Воздуха, более слабый вариант Дайтоппы). Сообщение отредактировал Peter - 1-09-2008, 16:36 -------------------- Что есть твоя жизнь?
Моя честь есть моя жизнь. Что есть твоя судьба? Мой долг есть моя судьба. В чем твой страх? В поражении мой страх. Что есть твое ремесло? Смерть - мое ремесло. Какова твоя нерушимая клятва? Вечное служение - моя нерушимая клятва. Защищая, побеждай. Один в поле воин, если в поле нет других воинов. Слава Родам и Семьям Вашим! |
Аккеран >>> |
#11, отправлено 30-08-2008, 12:35
|
Рыжик Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 |
Так вот Квента игрока Beduin
Имя: Кабутаро Адзин (Клан, имя) Прозвище: Эээ… Даже не знаю…. Внешность: Ух-х-х… А что такая маленькая графа? Я бы развернулся… Ну, вообще красавец непомерный. Что? По порядку? Это как? А, сверху вниз? Э, тобишь, с волос начинать? А что «с волос»…Э, куда?! Что значит «не поясничать»?! Выписка из личного дела: « Волосы русого цвета, никогда не причесанны, но и не растрепанны. Слегка зачесаны назад, видимо все, что осталось от давно сделанной прически. Глаза зеленого цвета, постоянно смотрит с легкой насмешкой и превосходством. Рост: 164 см. Телосложения спортивного, впрочем, это не по делу...» Характер: Выписка из личного дела: «…Импульсивен, драчлив. На пару со страшим братом – первые в любой драке. Складывается ощущение, что они ищут, где бы подраться. Очень уважает брата. Уважение это не переходит в обожание, но и братской любовью тут и не пахнет. «Тот, кто прикрывает спину лучше, чем кто-либо другой». Брат сказал – другой брат сделал. Неважно, младший или старший. Недоверчив к одноклассникам: «А ну как у них кунай за спиной?».Пунктуален. Встать в четыре часа тридцать ДВЕ минуты – не проблема, если так и планировалось. Ни разу не опоздал на занятия. Когда он вообще на них приходил. Легкомысленен в своих решениях. Вполне в его духе пойти в одиночку на десятерых, отчего часто бывает битым. Сарказм просто прет в каждом слове. Я уже говорил, что часто бывает битым? Рос без родителей, что наложило некий отпечаток на психику. Наверное. Да и какой – неизвестно :на людях, во всяком случае, ничего такого не выказывал…» Биография О, мне вернули бланк! Какое событие!!! Может, мне сплясать, а, Ирука-сенсей?! Понял, пишу, пишу… Так, ну, с чего начать? А, ну, родился я у мамы с папой! Даже не помню их, вот загвоздка… Ну, зато брат помнит! Но не рассказывает, обезьянья морда… Да, вернемся к делу! Опустим тот момент, что наши родители померли до того, как я их толком запомнил… Но, вот что важно, они были ниндзя! Вот, все что МНЕ известно о моих родителях. Посему, вопрос о выборе профессии даже не стоял. Брат проявил просто образец великодушия и завалил таки экзамен, в результате чего остался на второй год, и мы стали учиться вместе. Ну, дальше идет череда ничем не знаменательных годов в Академии, потасовок, драк… эээ…драк, да… Слушайте, а кому вообще интересно, что в моей жизни было такого, что я могу написать, а? Нет, я все понимаю: «формальность», «бюрократия», но надо ж и совесть иметь… Ниндзюцу: 3, среднячок. Тайдзюцу: 5, и рядом напишите: «офигительно крут»! Гендзютсу:1, эээ… А зачем оно вообще? Сила: 4,.. а ему вот так снизу… Мудрость: 1, без комментариев. Скорость: 4, помнится, удирали мы как-то раз с братом… Выносливость: 4, «Восемь драк ночных подряд – глаза отвагою горят!» Умение складывать печати: 2 Выписка из личного дела: «…Как уже упоминалось ранее, непомерно драчлив, что сказалось на физической подготовке. Обучен базовым техникам ниндзя, кроме гендзютсу, которое он демонстративно проигнорировал. Никому, кроме брата, не доверяет свою спину в бою. Что до тайдзютсу… Ну, вот в этом он превзошел своих сверстников на голову, что неоднократно доказал в поединках, драках, потасовках, стычках, даже дуэлях. Выносливость так-же на высоком уровне. Есть сведения о том, что на пару с братом часто сбегали из деревни в окрестный лес – бегали ночной кросс…» Техника Клона (яп. 分身の術 Бунсин но Дзюцу) Неплохо ей владеет, что позволяет повысить эффективность маневров в ближнем бою. Дзюцу Подмены (яп. 変わり身の術 Каварими но Дзюцу) - мгновенно поменяться местами с близ лежащим предметом с целью избежать или отвлечь противника для девушки не проблема при использовании этой техники. Сообщение отредактировал Аккеран - 12-09-2008, 12:12 -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Georg >>> |
#12, отправлено 1-09-2008, 14:36
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: Brave New World Пол: мужской зарядов позитива: 95 |
Макадзэ ( まかぜ яп. - буря, вызванная темными силами) Джейд (клан, имя), 15 лет.
Внешность: рост выше среднего, худощавого телосложения. Коротко стриженые темно-русые волосы, пребывающие в перманентно растрепанном состоянии, и обычно спрятанные под банданой.. Высокий лоб, немного острые обводы скул. Глаза карие. В целом, малосимпатичная и непримечательная физиономия. Предпочитает простую и удобную одежду неброских цветов: льняная рубаха, брезентовая куртка-безрукавка, такие же штаны, подпоясанные черным кожаным ремнем, простые сандалии. Вокруг шеи повязан короткий и широкий шарф из плотной черной ткани. Место рождения: Страна Дождей, Селение Скрытое В Дожде Макадзэ – консервативный, малоизвестный, но довольно влиятельный клан. Предвидя народную смуту и приход к власти Пейна, Макадзэ покинули свою скрытую деревню и рассеялись по всему континенту (фактически, клан как таковой перестал существовать), дабы не быть втянутыми в конфликт и не попасть под влияние главы Акацуки. Позже появились слухи, что Акацуки выследила и уничтожила почти всех членов клана. Пользуясь своими связями, Джейда привел в Коноху его сенсей – мастер Веном (чем спас от преследования и себя и мальчика). Уже в Деревне Скрытой В Листьях проходили обучение, тренировки и освоение клановских навыков. Позже Веном был вынужден покинуть Страну Огня, а Джейд продолжил обучение в Академии. Характер. Довольно скрытный, замкнутый и неразговорчивый. Тем не менее, навряд ли кому-нибудь откажет в просьбе, совете или помощи. Но в силу непомерно вредной натуры (если удастся разговорить юношу – ждите, что в ваш адрес возможности съязвить он не упустит), Джейда редко кто-нибудь о чем-нибудь просит. Склонен анализировать и не умеет действовать необдуманно, поэтому убедить или переубедить его в чем-либо крайне проблематично. Ниндзюцу - 1. Тайдзюцу - 3. Гэндзюцу - 3. Мудрость - 5. Сила - 2. Скорость - 5. Выносливость - 2. Умение складывать печати - 1. Техники клана: Стрейф – видоизменяет циркуляцию чакры, направляя энергетические потоки через меч шиноби, что расширяет предел физических и ментальных возможностей бойца. С мечом в руках Джейд быстрее двигается и быстрее атакует (относится только к рукопашной). Сильнее всего способность проявляется с клановым Мечом Тьмы Дао-Кураями. Бой вслепую – способность, позволяющая использовать «внутреннее зрение». Повышает сопротивляемость Дзюцу, влияющим на разум и органы восприятия. Сообщение отредактировал Georg - 1-09-2008, 14:41 -------------------- |
Призрачный волк >>> |
#13, отправлено 1-09-2008, 18:48
|
Пропаданец!) Сообщений: 740 Откуда: Дом мой есть ли ты?Даже если есть то зачем ты мне? Пол: мужской Шагов по Пути: 1424 Наград: 2 |
Имя, фамилия: Урза, Акадани
Кличка: "Паук" Пол: мужской. Возраст: 14 лет Происхождение: Родом из деревни Скрытого Песка. Внешность: Чёрного цвета гладкие длинные волосы, карие глаза. Рост обычный для его возраста. Телосложение плотное, но даже при желании похвастаться мышцами не сможет. На голове повязка деревни Скрытого Песка. Предпочтительные цвета в одежде - чёрный и тёмно-синий. Красный тоже любит, но использует редко, ибо слишком демаскирует.В текущий момент на нём чёрного цвета штаны и куртка с кучей карманов. Под курткой находится тёмно-зелёная футболка с символом Скрытого Песка на спине. Обувь - стандартная для шиноби. Также при себе сумка со стандартным набором ниндзи +те мелочи, которые могут понадобиться кукловоду в миссии. На левой руке - перчатка Акадани, на правой - обычная, чёрной кожи, с обрезанными пальцами. На левом плече кукла в виде паука, по имени Айджи. На лице чёрные очки с круглыми стёклами. Защищают от солнечного света и взгляда глаза-в-глаза, которого Урза ну очень не любит. Характер: Крайне нестабильный. Склонен как к ледяному спокойствию, так и приступам гнева. Впрочем, ко второму - реже. Отличается наличием здравого смысла, но ради друзей готов его отбросить и рвануться на помощь. Предсказать поведение в критической ситуации представляется маловероятным. Высока вероятность того, что в случае провала миссии именно он останется прикрывать тыл, и не из-за своих боевых качеств... Био: Родился и вырос в деревне Скрытого Песка. С самого раннего детства интересовала всякими механическими штуками и, в частности, боевые куклы, над которыми работал его отец. Как только мускулатура рук достаточно развилась, он сам взялся за инструменты. В семь лет собрал свою первую куклу, с которой ходит до сих пор. Кукла эта - механический паук, начинённый несколькими неприятными сюрпризами. До 14 лет обучался в Академии ниндзя деревни Скрытого Песка, однако, когда проводился набор в группу по обмену опытом Урза был первым, кто подал заявку на участие. Заявку, как ни странно, приняли и одобрили, вскоре после чего юноша вместе с группой таких же, отправился в неизведанные земли... Личные показатели: Ниндзюцу 3(кукловодчество - тоже техника...) Тайдзюцу 3(кукла сражается ВМЕСТЕ с кукловодом, а не ВМЕСТО оного) Гэндзюцу 2(изучает теорию, практикуется мало) Мудрость 3(здравый смысл есть, остальное непостоянно) Сила 3(крепкий середнячок, несмотря на куклу проводил время в тренировках) Скорость 3(не особо быстрый, но и не молния) Выносливость 4(долгие часы и ночи в мастерской, а также поединки дают о себе знать) Умение складывать печати 4(печати - основа хорошего кукловода) Дополнительно: Урзой движет не желание славы, но любопытство исследователя и изобретателя, жажда открытий и сочинение своих, новых техник. К чему это приведёт - сказать трудно. Сейчас с ним лишь его верный Айджи, кукла-паук, потрёпанная, и усовершенствованная, а также перчатка, с помощью которой юноша контролирует паука с большей лёгкостью и даже одной рукой, что оставляет свободными целых три конечности вместо привычных двух. Стремится изучаить боевой потенциал нитей чакры, видя в них нечто большее, чем посредника меж кукловодом и куклой... Среди прочих интересов - заключить пакт крови(призыв) с Пауком, о котором он слышал из легенд. Особые предметы: Перчатка Акадани: Большая чёрная перчатка с красным рисунком в виде паука на оной. Посколько при создании была вложена чакра самого Урзы, данное творение позволяет затрачивать меньше усилий на создание и поддержание кукольных нитей. Айджи: Кукла, сделанная Урзой ещё семь лет назад. С тех пор она менялась и переделывалась множество раз, по мере того, как её хозяин узнавал нечто новое о создании кукол и их устройстве. В итоге в совершенствовании себя и куклы Акадани дошёл до того, что при использовании перчатки он мог управлять Айджи всего лишь одной левой(в прямом и переносном смысле, ибо перчатка делалась как раз на левую руку) Техники: Kugutsu No Jutsu(техника кукловода) Kawarimi no Jutsu (Техника замещения) -------------------- Ookamijin.©Хикари
"Человек. Дух. Волк." Волкоенотосова...и вообще!)© Иззет, последователь Огненного Разума. Possessed by Sloth demon. (Одержимый демоном лени) А вы пробовали сгенерить себя по какой-нибудь системе?) |
Shade >>> |
#14, отправлено 2-09-2008, 12:56
|
возврат Сообщений: 300 Откуда: Птз Пол: женский длина тени: 331 |
Морико (Мори-тян) Ямагути.
Возраст: 16 лет Отличительная черта клана- зрачки в виде огоньков. (клан Ямагути) Происхождение: Живет в недалекой от места событий деревне Скрытого песка. Внешность: рост 166, очень худая (так сказать кости посчитать можно), но худоба не скелетообразная и не портящая внешность, а наоборот, украшающая девушку. Рыжие длинные пышные волосы до колен (заплетены либо в косичку, либо в два хвоста. Распущены редко). Карие большие глаза (кавайные), придающие лицу детские черты. Носик маленький, курносый, украшенный веснушками. Пухленькие губы. В правом ухе колечко с привешенным на него крестиком, в левом гвоздик-огонёк, в левой брови штанга, правую пересекает старый ровный шрам от катаны. (см биографию) Характер: Морико душа компании. Умеет разрядить обстановку во время ссор и развеселить кого угодно. Прежде всего ставит друзей, готова пожертвовать ради них своей жизнью. Врать умеет, но плохо держит язык за зубами, почему её вранье часто раскрывается. (хотя враг не допытается каких-либо сведений от неё). Биография: Родилась в далекой земле Ревущего ветра. Росла без матери (о которой ничего не знала, только лишь выдумки отца, которыми он отвечал на вопрос "а кто моя мама?". Он говорил, что она была ниндзя и умерла в схватке с золотым драконом.). Когда девочке было 5 лет, на их деревню напала группа отступников-шиноби огня. Они сжигали дома, уничтожали посевы, убивали людей. Отец девочки оказался редкостным скотом и, бросив девочку на произвол судьбы, сбежал. Вскоре в деревне почти никого не осталось (люди либо были убиты, либо пустились в бегство). Мори, прижав к себе плюшевого кота, шла по пустынным улицам деревни. По её лицу, измазанному в грязи и саже, текли слезы, косичка рыжих волос за спиной была растрепана, некогда голубой бантик измазался в грязи. Девочка никак не могла поверить что отец бросил её, что ему все равно, выживет ли она - ей было противно думать о нём. Девочка всхлипнула и побежала к дому. Её дом был на краю деревни и чудом оставался целым. Мори забежала в дом, но споткнувшись о порог, упала на пол. Мишка вылетел из рук и полетел внутрь комнаты. Девочка поднялась на ноги и только хотела потянуться за мишкой, как увидела их, шиноби огня. Девочка в ужасе замерла, наблюдая за высокой красивой девушкой в огненно-красном плаще. Девушка подняла мишку, и, с мерзким смешком, подбросила игрушку и отсекла ей голову. Мори открыла рот в беззвучном крике. Девушка размахнулась катаной и хотела убить девочку, но та, не раздумывая, рванулась в сторону. Обожгло лицо. Девушка в красном плаще промахнулась, но задела Мори, оставив ей шрам , пересекающий правый глаз. Мори от испуга не почувствовала боли, она отступала назад. Уперевшись спиной в стену, девочка сжалась. И вдруг катана выпала из рук Шиноби и девушка упала за мертво. Мори вначале не поняла что происходит. Обессилев, Мори села на пол. И тут кто-то подхватил её на руки и унес далеко отсюда.. И вот прошло 11 лет. Мори выросла, стала красивой девушкой-ниндзя, её дядя и наставник одновременно (как раз он и спас её давным давно) старался обучить её как можно большему. В 10 лет её отдали в Академию ниндзя деревни Скрытого песка. И вот, на 6 году обучения, её и еще нескольких лучших учеников академии отправили вместе с Темари на помощь в деревню Коноха. Ниндзюцу 2 Тайдзюцу 4 Гэндзюцу 2 Мудрость 3 Сила 3 Скорость 5 Выносливость 4 Умение складывать печати 2 Техники Техники оружейных свитков. Мори носит за спиной несколько свитков, в который запрятаны все мыслимые виды оружия которыми она владеет. Техника Замены Мори способна мгновенно поменяется местами с любым из её зачарованных оружии. Сообщение отредактировал Shade - 3-09-2008, 14:44 -------------------- *здесь могла быть ванильная цитата
|
Rohan >>> |
#15, отправлено 5-09-2008, 16:32
|
Воин Сообщений: 42 Откуда: Город-Призрак Пол: мужской Духов-приживал: 39 |
Янаги Дзин (яп. やなぎ – как одно из значений – ива, じん – человеколюбие, гуманность)
Возраст: 16 лет Происхождение: Подкидыш, выращенный в клане Янаги деревни Скрытого Листа. Внешность: рост 170 см, среднего телосложения. Волосы тёмно-русого цвета, зачёсаны назад. Глаза серо-зелёного цвета. Обычно носит чёрные штаны и тёмно синюю рубашку с короткими рукавами, а также ботинки на мягкой подошве. Характер: Спокойный, терпеливый и открытый, Дзин легко идёт на контакт с людьми и старается быть дружелюбным ко всем и каждому, если те своими словами или поступками не докажут, что не заслуживают этого. Может работать в команде, но в этом случае он предпочитает выполнять приказы, а не отдавать их. Биография: Дзин был подкинут в деревню Скрытого Листа и взят под опеку одним из младших кланов – кланом Янаги. До возраста, годного для приёма Дзина в Академию, он проходил обучение в клане. Обладая хорошими физическими данными, в том числе большой гибкостью и пластичностью, он добился больших успехов в изучении тайдзюцу, но его уровень владения ниндзюцу и гендзюцу был очень низок. В клане поначалу смотрели на эти недостатки сквозь пальцы, надеясь, что более строгий режим обучения в Академии исправит этот недостаток. Однако годы, проведённые в Академии не сильно изменили ситуацию – он освоил лишь базовые ниндзюцу и занимался гендзюцу и ниндзюцу лишь для того, чтобы успешно сдать экзамены, остальное время посвящая дальнейшему углублению своих познаний в тайдзютсу. Несмотря на это обстоятельство, он всё же успешно окончил обучение в Академии и оказался как раз в том потоке выпускников, из которых набирали генинов для укрепления пошатнувшегося в связи с войной положения Конохи. Характеристики: Ниндзюцу – 1 Тайдзюцу – 5 Гэндзюцу – 1 Мудрость – 3 Сила – 4 Скорость – 5 Выносливость - 3 Умение складывать печати – 1 Техники: Тайдзюцу Техника Замены (Kawarimi no Jutsu) Техника Трансформации (Henge no Jutsu) |
Леди Мercennarius >>> |
#16, отправлено 12-09-2008, 12:30
|
Кто-то, откуда-то, зачем-то... Сообщений: 1321 Откуда: в поиске оного Пол: женский Нарушенных правил: 942 |
Еще принимаете?
Имя: Мэйхуа (фамилию старательно скрывает) Кличка: Танцующий лист Возраст: 15 Пол: женский Происхождение: так же как и фамилия скрывается. Есть подозрение что чья то внебрачная дочь Внешность: рост около 170-175, черные волосы до середины спины в два низких хвоста, зеленые глаза, к вискам тянутся черные полосы. Одета обычно в плетеные черные туфли, все тело (руки, ноги, торс) в черном сеточном одеянии, поверх которого короткие черные шорты, зеленая юбка до колен из двух скрекпленных поясом кусков материи, зеленый топ. На руках перчатки, крепящиеся вокруг среднего пальца (пардон, не знаю как такие называются правильно) черного цвета, кожанные, укрепленные пластинами. Характер: Спокойствие, только спокойствие. И скрытое ехидство по случаю. Биография: О прошлом не распространяется, чаще всего просто отималчивается, но как то вроде обронила что семья ее не признает, поэтому ее семья вся Коноха. Ну за редкими исключениями. Почему то боготворит Третьего. Ниндзюцу 5 Тайдзюцу 2 Гэндзюцу 3 Мудрость 3 Сила 2 Скорость 4 Выносливость 3 Умение складывать печати 2 Стихии: вода, ветер Техники Клоны (но не более четырех пока) Замена (с близлежащим предметом) Растекание (превращение в воду) Сообщение отредактировал Леди Мercennarius - 6-10-2008, 13:11 -------------------- Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words I am H.I.C., somebody made me |
Altasaire >>> |
#17, отправлено 24-09-2008, 10:42
|
zawa ZAWA! Сообщений: 121 Откуда: Land of Suspense and Tension Пол: мужской Zawa Zawa: 66 |
Тоширо Адаро (клан,имя)
Возраст: 17 лет Прозвище: Нет пока. Происхождение: Клан Тоширо(Сунагакуре). Внешность: рост 182 см. Характер: Замкнутый и скрытый в себе, тяжело открывается людям.Однако очень ценит друзей и людей, заслуживших его уважение. Биография:До поступления в академию обучался техникам клана, достиг в них некоторых успехов.Попал в Коноху по программе совместных тренировок и обучения, созданной после заключения мирного договора.Сейчас ожидает напарников для начала обучения.Имеет ранг гэнина.В бою пользуется пылевыми техниками (Хикоритон) Характеристики: Ниндзюцу – 3 Клановые техники любит и уважает,однако заоблачных высот пока не добился. Тайдзюцу – 4 Пользуется коротким клинком в бою. Гэндзюцу – 0 Не умеет.Знает,что такое существует,но практически не более.Самый сложный экзамен для Адаро - по Гендзюцу Кай, который он заваливал три раза. Мудрость – 2 Если разозлится, может несколько неправильно оценивать ситуацию. Сила – 3 Не слабый, но и монеты не ломает. Скорость – 4 Выносливость - 3 Ничего особого. Умение складывать печати – 3 Умеет, но иногда делает ляпы. Базовые техники: Хикоритон: Тори (Стиль пыли : Заточка - вокруг лезвия формируется два тонких вращающихся слоя пыли, затачивающие кромку до бритвенной остроты.Во время процесса необходимо держать печать Тигра одной рукой.) Хикори Буншин но Дзюцу (Пылевой клон) Хикоритон: Эндзин (Стиль пыли : Облако пыли - вокруг пользователя появляется туча пыли) Сообщение отредактировал Altasaire - 24-09-2008, 16:04 Присоединённые эскизы -------------------- This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen. Сыграл 6ы в: • Exalted • что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов • Genius: The Transgression • Eclipse Phase • Неизвестные Армии • Трансгуманизм • 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...) • что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA) |
Даниэль >>> |
#18, отправлено 31-12-2008, 0:47
|
всё будет хорошо Сообщений: 388 Откуда: Чужое небо Пол: женский теплых слов и улыбок: 610 |
Закрыто. Цензор Даниэль
-------------------- Существует правда, которая не может быть выражена словами. Эта правда заключается в нас. (с) Кохара Юки
Да, он действительно сможет. Сможет ради того, чтобы любимый им гордился. (с) моё И каждый день отчаянно хочется жить. (с) Мачида Шинго |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 15-11-2024, 2:28 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |