В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Neverwinter Nights

Кара >>>
post #1, отправлено 10-03-2005, 3:01


Светлый Циник
**

Сообщений: 73
Откуда: Ю-Са
Пол: женский

Каризма: 60

Полагаю, такая потрясающая игра как Neverwinter Nights вполне заслуживает отдельной темы.
Итак, ваше отношение к ней? Лично я считаю Невервинтер лучшей РПГ ис нетерпением жду выхода 2-ой части.
Игру проходила много раз, пробуя себя в роли различных персонажей Больше всего понравилась играть за эльфийку-друида, я ее аж до 24 уровня прокачала))) Помню, таскала у себя в инвентаре по 50 сумок, набитых всяческим оружием, жезлами, черепами горгулий и т.п. Вообще, манчкинила я там конечно, по-страшному=)
В помощники всегда выбирала монаха-карлика Гримнго, он просто незаменим в ближнем бою и постоянно отвлекал врагов от моей эльфы, которое в то время атаковала их мощными боевыми заклинаниями.
Помимо обычного Невера, я играла в добавочные модули, аддоны и пр. Понравились Тни Андертайда и модуль про драконов.
Хотя, мне кажется, главные минусы этой игры - ее излишняя "легкость", некоторая линейность и однопользовательский режим, не позволяющий набирать большую команду, как в других ДнД.
Ну а плюс - замечательно проработанный сюжет с кучей разных квестов, альтернативных вариантов концовок, прекрасная графика и система управленияsmile.gif)


--------------------
just for me... just with me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Атана >>>
post #2, отправлено 10-03-2005, 13:53


Gunmetal Hound
*******

Сообщений: 3963
Откуда: Ватикан
Пол: женский

Логических схем сгорело: 225

Кара, а как ты, если не секрет, прокачала друидку до 24 уровня, если левел-кап - 20 уровней? или ты имеешь в виду Орды Андердарка? Но тогда, почему так мало? Там как минимум 27 уровней набрать можно. Или это опять заслуги твоей суперглючной версии игры? smile.gif))

В любом случае... веее..... честно сказать, я уже это повторяю в энный раз... но уж про любимую игрушку напишу еще раз)

НВН был моей самой первой игрой на ПК! причем я купила ее еще тогда, когда у меня и компа-то не было. про запас. С тех пор очень люблю ее.
Проходила и бардом, и рэйнджером, и магом, и сорком, и паладином... и вором начинала.

Говорить о том, как я эту игру люблю - не буду. НО расскажу, какая у меня есть несбыточная мечта. Моя несбыточная мечта - чтобы сценарий для второго НВН написал Адам Миллер. КАКУЮ бы мы получили игру!!!
но... увы, эта мечта вряд ли осуществится...
Адам Миллер, если кому интересно, это автор серии модулей Shadowlords, Dreamcatcher и Demoncard. В первые играла. Во все кроме последней пятой части (не идет она у меня без патчка, а патч мне скачать лень). Сериал великолепный! Оказал на меня куда более значимое впечатление чем оригинальная компания - с той точки зрения, что заставил дйствительно переживать за героев.


--------------------
Оставь эмоции... слава роботам!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Last Unicorn >>>
post #3, отправлено 10-03-2005, 15:50


Ластятое щушество (с)
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Ростов-на-Дону
Пол: женский

Популяция Единорогов: 1151
Наград: 1

Помню, давненько я играла в эту игрушку...Она у меня устанавливалась еще часsmile.gif) И тормозила дико... Впечатление произвела хорошее.
Помню, мне еще очень нравилась пантера, котораю можно было вызывать.smile.gif) А вообще, мне игрушки очень быстро надоедают, и потому я эту не прошлаsmile.gif))


--------------------
Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кэр Лаэда >>>
post #4, отправлено 10-03-2005, 15:52


Манакально-депрессивный робот
*****

Сообщений: 697
Откуда: квартира
Пол: мужской

Посетил планет Автостопом: 261

Ну играл... Ну прошел...
Играл Монахом (по-моемы это один из самых читерных классов biggrin.gif )
Главное, что непонравилося- НЕТУ НЕЛИНЕЙНОСТИ sad.gif
Что я играю добрым и заботливым священником, что таким "ангелочком" что сам Гримго признает меня излишне жестоким ) конец-один. Арибет всех придает, в конце её убиваю (за плохого) и всё ! А я ведь может хотел к ним присоедениться )))
Кстати, могу рассказать, как сделать так, чтобы Арибет не погибла )))))


--------------------
Депрессия — это когда включаешь Интернет —
и не знаешь куда пойти.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Baltazar >>>
post #5, отправлено 10-03-2005, 16:43


]--['I''I''I']>---
****

Сообщений: 369
Откуда: такие вылазят?
Пол: мужской

Рогов: 167

dry.gif прошел пару раз. За плохлго (она погибла) и за хорошего (не погибла).
Игра хорошая, но слишком линейная и однообразная для сингловика.
Что до аддонов (Shadows of anderdark и еще там один не помню как называется) так это вообще как шоссе.
Кстати вам не кажется, что все это должно быть в топике
"Миры забытых королевств", так как эта игра к ним и относится, и начпло обсуждения ее было там начато rolleyes.gif .
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #6, отправлено 10-03-2005, 18:28


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1766
Наград: 4

Отличная игра, как и все серии FG. Нелинейность - к черту, это не обязательно. Если хороший сюжет, то его хватает и одного (вот почему я, к примеру, люблю Готику и Morrowind). Играл два раза - паладинчиком (не дошел) и магом. Последний раз сыграл со мной злую шутку - кончились в последней локации заклинания. %(( Надеюсь где-нибудь эту игру сейчас раздобыть и все-таки пройти.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #7, отправлено 15-03-2005, 9:56


Unregistered






Нет такой игры. Верите???)))
Ибо НВН - это не игра, а набор правил - своеобразный перенос третьей дынды на ПК с движком Аврора...
Стандартная кампания, мягко говоря, ущербна. Весь выбор, действительно, лишь в том, убивать Арибет, или нет. Заточенность под манчкинизм налицо - огромные дэнжны, с огромным количеством монстров, которые легко и непринуждённо выносятся масс-спеллами. Интересных боёв нет (хотя и есть сложные - после встречи с Клаусом ненавижу Древних Красных Драконов; а вот что с Баллором во втором акте, что с двумя металлическими дряками, расправился без особых проблем). В сингле совершенно невозможно создать нормальную (да хоть ненормальную!) партию. Словом - не Балдура))
И послать бы эту "игру" куда подальше, если бы ни одно "но" - МОДУЛИ, среди которых попадаются настоящие шедевры (к сожалению, в большенстве своём - на английском - хоть я его и знаю, но много читать всё равно влом...).

Сообщение отредактировал Dick - 15-03-2005, 9:57
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #8, отправлено 15-03-2005, 10:12


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1766
Наград: 4

Dick
Бои несложные? Хм... наверное, надо проходить только сюжетные квесты, на харде и за мага (это как я, то исть %)). Одного Клауса я пинал около часу, при этом умер раз двадцать подряд. С Балором в конце стопорился на три дня (не 72 часа), и избранных Мораг бил в общем счете столько же...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Герольд >>>
post #9, отправлено 15-03-2005, 10:21


Воин
**

Сообщений: 32
Откуда: Долина теней
Пол: мужской

Дней до апокалипсиса: 16

Прошел со ввсеми дополнениями... Если честно несмотря на графику мне по сюжету да и играбельности понравились Балдуры оба да Долины ледяного ветра куда интерестнее...


--------------------
Надеюсь вы меня не узнаете
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #10, отправлено 15-03-2005, 10:32


Unregistered






Цитата
Бои несложные? Хм... наверное, надо проходить только сюжетные квесты, на харде и за мага (это как я, то исть %)).

Сам сорекер. Правда вот, на "правилах ДиД"... Клаус, конечно, зверь, но хит'n'ран с телепорт-стоуном рулит))) Что касается Баллоров, их резал по-тупому: максимайзед шквалами Айзака - что-то около 70 дмг в ход без спас бросков, а потом - под покров Инвизибилити. А вообще, рулят белты против режущих/колющих/дробящих дамагов wink.gif
Коридор Мораг лучше, конечно же, проходить воином (баллор-полудрако перед ним в три хода помер, остальные жили и того меньше smile.gif ). А за мага можно тупить - или полиморф в Баллора с имуном к не +4, или, собственно, Саммон Баллор smile.gif (возможна комбинация smile.gif ).
Кст, я не сказал "Бои несложные" - я сказал: "Интересных боёв нет (хотя и есть сложные" wink.gif ибо пара затраченных часов на Клауса не делают этот бой интересным... А вот бои партия Vs партия во второй Балдуре... wink.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #11, отправлено 15-03-2005, 10:37


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1766
Наград: 4

Dick

Наверное, я просто не играл в Балдуру. %) А впрочем, черт знает - мне так было интересно менять тактику, заклинания, пользоваться перманентно резистами или атакующими... но на любителя, конечно же.
Наверное, мало квестов проходил. Ибо восьмой круг магии даже не увидел. Хочу бы сейчас где-нибудь найти эту игру, да попробовать мултиплеер, но с каждым днем обламываюсь, увы.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #12, отправлено 15-03-2005, 10:56


Unregistered






Цитата
Наверное, я просто не играл в Балдуру.

о.0 Понятно... БРАТИЯ!!! ХВАТАЙ ЕРЕТИКА!!! НА КОСТЁР ЕГО!!! laugh.gif

Вообще, тактика ролевого боя, это, конечно, одно из главных достоинств этой игры... Но, честно - не получается ролевого боя, когда в партии - ... гм... словом, как в НВН)). Лучшее, что мне удавалось провернуть, это комба спеллов с целью одновременного выноса членистоногих на втором этаже Серебряных парусов, в то время, как пантера в обороне стояла в дверях. А так... Спелл покруче, и на толпу побольше... Из особо выдающихся - клизматический спрей))) и circle of death, для каста которого не надо выходить из невидимость. А, да, ещё на молнию-рэйлган приятно насаживать народ))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #13, отправлено 15-03-2005, 11:03


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1234
Наград: 1

Хорошего сказать, если честно, ничего не могу. Прошел я NWN один раз и все!... dry.gif Не знаю может это только я такой дотошный, но на прохождение ВСЕЙ (именно ВСЕЙ!) игры у меня ушло времени на три часа меньше, чем было обещано на упаковке за прохождение только основного сюжета. Замаялся один раз только, в самом начале в тюряге, ибо уровня еще нет, а мозгосос еще тот крендель. Порубал всех вообще, только на Красного дракона не ходил, времени не было да и дракониху в гнезде легче запороть было. Странный момент, создал я своего перса ренджером, а он у меня к концу стал закованной в латы машиной для убийств, двери вообще не вскрывал, только выламывал (даже там, где открыто было tongue.gif ), ну и после такого скоростного изрубания всего что движется, об игре у меня осталось скверное впечатление.
А вот модули собственных полигонов, это что-то laugh.gif Тут у меня даже язык ( в смысле пальцы) не повернется сказать что-то плохое.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #14, отправлено 15-03-2005, 11:21


Unregistered






Кстати... неприятный глюк , связанный с брейнфакером... Когда выносишь, собственно, главу Гаолера, эта тварь, почему-то, не всегда вылезает. Данное печальное обстоятельство убило моего первого монка и визарда(( С Соркерером же вышел форменный изврат. Когда я не успел прогнать одного из охранников, я решил его вырубить раньше, чем пожиратель доберётся до него. Подхожу - жахаю. Только вот сил я не рассчитал, и он жахнул мне. Понимаю, что если начну кастовать, полягу прямо тут, я начинаю от него бежать. Он - за мной. Как раз в это время, пантера добивает Гаолера. Пожирателю нужно новое тело, и он несётся за охранником. Фамильяр мо находится в режиме "атаковать ближайшего", и преследует пожирателя. И вот, по периметру нижнего этажа тюрьмы, паровозиком нарезают круги: соркерер, охранник, пожиратель интеллекта, пантера...

Сообщение отредактировал Dick - 15-03-2005, 11:21
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #15, отправлено 15-03-2005, 11:38


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1234
Наград: 1

Это еще, что... А вот когда я в конце в пещерах вместо того, чтобы драться с парой драконов, в наглую просто пробежел между ними, эти твари (кстати какие-то они дохленькие по сравнению с другими Вирмами tongue.gif ) вцепились друг в друга, а я стоял в стороне и наблюдал кто кого замочит. rolleyes.gif
Хотя конечно, движок в игре тоже хороший. До сих пор помню картинку: бегу через ночной лес к подвесному мосту, а с другой стороны оврага в меня орки лупят заженными стрелами,.. Да-а-а-а. Со стороны выглядело вообще как кадр из фэнтезийного фильма.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Атана >>>
post #16, отправлено 15-03-2005, 12:55


Gunmetal Hound
*******

Сообщений: 3963
Откуда: Ватикан
Пол: женский

Логических схем сгорело: 225

Dick
А я вот играла в обе Балды, а Невервинтер все-таки чту. Даже если утверждать, что это лишь набор правил или чего еще, это в свое время было настоящее новаторство. А насчет несложности... как сказать.
Я вот сейчас вором переигрываю... от одной мысли о Клаусе мне страшно. Одного Балора пинала черт знает сколько (из-за того, что мало дэмэджу наношу, хотя и часто). К тому же, если проходить, не имея большого опыта в таких играх, то бывает очень сложно даже на "норме". Я вот сейчас принципиально играю только на максимальной сложности. Хоть и изучила там все, что можно было, бывает сложно.

Если это и не величайшая игра в истории, то база, на котрой теперь можно построить действительно хорошие вещи. Кстати, по-моему, команда разработчиков делает очевидные успехив отношении сюжета. В Shadows of Undrentide наметились какие-то подвижки, а Hordes of Underdark лично мне очень понравились.
Хотя... Адам Миллер! Но его вряд ли возьмут... а жаль.


--------------------
Оставь эмоции... слава роботам!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кэр Лаэда >>>
post #17, отправлено 15-03-2005, 19:36


Манакально-депрессивный робот
*****

Сообщений: 697
Откуда: квартира
Пол: мужской

Посетил планет Автостопом: 261

Хе-хе... а я вот счас вспоминаю того дракошку... Как он меня наверное возненавидел ))) Мой класс был- пляшушьая тень, с крутым луком. Результат-
1Стрельнул
2)Сныкался
И так повторять покуда драк не сдохнет, кстати- довольно читерный класс, прятаться во время боя, а если еще и арты добавляющие модификаторы к скрытности.....


--------------------
Депрессия — это когда включаешь Интернет —
и не знаешь куда пойти.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #18, отправлено 15-03-2005, 20:11


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Все самое банальное - в генерации воина с бааальшим мечом(топором и т.д.) - и все драконы сами лягут - главное опытность и шмот.
^___^
А движок м не не нравился - и открытые пространства и пещеры и всякие уровни бездны - все смотрится как разного вида комнаты с декорациями. tongue.gif


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Атана >>>
post #19, отправлено 16-03-2005, 14:35


Gunmetal Hound
*******

Сообщений: 3963
Откуда: Ватикан
Пол: женский

Логических схем сгорело: 225

Джей Пройдоха
Банальное=неинтересное. Воинов с большими мечами творят обычно:
1. те, кто еще не умеет толком играть.
2. люди с компексами по поводу своей физической слабости и прочие поклонники конаноподобных героев-дубин

Есть конечно исключения, но насколько я видела, все играют какими угодно классами, только не воинами. Скучно и не интересно. Паладином вот анмного веселее, тем более он, ИМХО, для сольного прохождения намного более универсален: хороший боец, харизматик (убеждение!), могет лечить и сам себя обкастовывает.


--------------------
Оставь эмоции... слава роботам!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #20, отправлено 17-03-2005, 12:09


Unregistered






Не могу согласиться с данным утверждением: Файтер, или его крайняя форма - варвар - очень и очень нужный член партии, чья задача - неподпускать противника к магамв то время, пока они навешивают отрицательных модификаторов врагам, дабы разом всю их партию и убрать). А учитывая скорость барбариана, и его невосприимчивость к сник-атаке, он может стать оч и оч неплохим разведчиком.
Паллыч, хоть и достаточно универсален - личность в партии не очень нужная. Кст, именно из-за своего универсализма, который, в данном случае, трактуется как "одинаково плохо умеет и драться и кастить". Лечат лучше присты, а дерутся - файтеры...

ЗЫ файтер с уклоном в блэкгарда тоже весьма харизматичен wink.gif

ЗЗЫ Вором к Клаусу? Честно - не решился бы - жахнул бы его сферой. Впрочем, я бы не решился вором вообще в одиночку ходить, хотя и помню, как Анна в Плейнскейпе сником и сник-атакой одна вырезала всё подземелье, где мотал срок Ангел...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 16-11-2024, 4:24
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .