В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Аудитория мэтра Базиля

V-Z >>>
post #1, отправлено 2-10-2006, 17:37


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Этот просторный зал был предназначен для занятий – на это указывали и несколько рядов стульев со столами, и более крупный стол, находящийся на возвышении…
Пол был выложен светлым деревом; большое окно пропускало достаточно солнечных лучей, чтобы обеспечить отличное освещение. Впрочем, хватало мест, куда лучи совершенно не падали; в Академии встречались студенты, которым солнце было неприятно.
В дальнем углу зала, за учительским столом, стоял массивный сундук; замка на нем не было, но почему-то не возникало сомнений в том, что так просто его не откроешь.
Вот такое расположение – места для студентов, перед ними – учительский стол.
А за самим столом пребывал человек, чей долг и состоял в том, чтобы наделять знаниями новоприбывших.
Немного выше среднего роста, в темно-зеленой рубашке и таких же брюках; черные волосы и весьма спокойные синие глаза. На груди – медальон на тонкой цепочке, изображающий алого дракона на фоне серебряного пламени. Длинный темный плащ – на вешалке в самом углу, рядом с сундуком. Там же прислонен к стене посох из светлого металла, заканчивающийся кругом, в который вставлено еще несколько металлических колец.
Мэтр Базиль, маг в ранге мастера и преподаватель Академии, ожидал своих учеников.

Группа мэтра Базиля:
A'den Revenger
Xareno
Jevod
Исфелла
Lost_Spirit
Dein
Беляночка
LinDae
Riverdancer
Эдуард Бахман

Лекции по предмету:
Описание мест
Встречаются игроки, считающие, что описанию различных мест можно почти не уделять времени, обходясь краткими набросками. Но такая точка зрения в корне неверна!
От места действия ход прикла зависит не менее, чем от действующих лиц. Неправильное, схематичное или размытое описание комнаты, зала или улицы может привести к тому, что игроки по-разному воспримут обстановку, и будут действовать несогласованно, прибавляя хлопот и себе, и мастеру.
Есть несколько способов описать место действия.
Первый часто применялся в романах XIX века. Это скрупулезнейшее описание комнаты, начиная с размеров и кончая чуть ли не количеством половиц. Достоинства подобного подхода в том, что он не оставляет возможностей для неверного понимания и рисует подробную и четкую картину. Тем не менее, если таких описаний много, то они, мягко говоря, утомляют. Внимание игроков рассеивается, и в результате позитивный эффект сводится к нулю.
Поэтому такой способ лучше всего использовать не на максимум. То есть описывать подробно, но не скрупулезнейшим образом.
Второй способ – использование стереотипов. Что вам представляется при словах «тронный зал»? Чаще всего – просторная, обычно прямоугольная комната с находящимся на возвышении троном и дверьми в противоположной стене. Точно таким же стереотипом является, скажем, «алхимическая лаборатория» или «жилище некроманта». При использовании таких слов в сознании игрока мгновенно создается определенный образ.
Тем не менее, следует учитывать, что у разных людей стереотипы все же различаются, в зависимости от опыта и мировоззрения. Поэтому ограничиваться краткой фразой нельзя; ее следует развить.
Третий способ – комбинация предыдущих двух. При его использовании сперва задается определенный стереотип, а потом идет описание, конкретизирующие присутствие или отсутствие тех или иных объектов. Однако он эффективен в том случае, когда помещению возможно дать четкую характеристику, свести к краткой начальной фразе.
Какой бы способ не использовался, следует тщательно следить за тем, что и как указано. Если, описывая комнату, вы упомянули, что стойка с оружием находится слева от двери, то вы не можете впоследствии войти в комнату, потянуться вправо и взять клинок.
Чего следует избегать – так это сравнений с реалиями, не существующими в реальности данного прикла или незнакомых игрокам. Например, фраза «кресло в стиле Людовика», неуместна, когда действие происходит не на Земле.
Ну, и наконец, если вы задаете стереотипы, то не стоит ломать заданное таковыми. А если вы так поступаете - то обоснуйте. Веско. Конечно, по какой-то причине некромант может иметь ярко освещенную солнцем лабораторию в светлых тонах… однако это надо непременно оговорить. И пояснить, по какой причине у хозяина помещения появились столь необычные для его профессии предпочтения.

Снаряжение
Персонажа без снаряжения практически не бывает. Даже если по какой-то причине в самом начале сюжета он лишен всего – то скоро обзаведется своими вещами. Однако есть определенные нюансы, которые всегда стоит учитывать при описании снаряжения.
Соответствие персонажу. Понятное дело, что мало кто станет описывать воина, и давать ему при этом в руки магический жезл. Однако и свои, «классовые» предметы следует учитывать.
Вот, к примеру, при описании бродячего наемника неопытный игрок может бодро написать, что имеет мифрильный меч с таким-то зачарованием. Теперь задайте вопрос – а откуда? В лучшем случае получите ответ вроде «ну… мне его подарил могучий маг…» Вопрос следующий – а с чего вдруг?
Архимаг, уже двести лет имеющий собственную башню, может располагать адамантиновым посохом с мощным зачарованием – за такой период у него накопятся и деньги, и материалы, и необходимые знания. Но давать подобный артефакт в руки начинающему волшебнику – значит, напрашиваться на обвинение в манче.
Поэтому следите за тем, чтобы предметы соответствовали заявленному уровню владения. Это же касается и количества; если двадцатилетний боевой маг навьючит на себя кирасу, длинный меч, сумку с ингредиентами и тяжелый посох – далеко ли и быстро ли он уйдет?
Принцип простоты. Не стоит гнаться за предметами с мощным зачарованием и созданным из редких материалов. Поверьте, куда больший интерес и восхищение вызовет персонаж, умело достигающий цели с помощью простейших вещей, а не чего-то класса «супер».
Приведу пример из… назовем его миром Кланов, поскольку именно Двенадцать Кланов являются одной из его ярчайших черт. Убийца по имени Шайса практически всегда пользовался следующим оружием – плетеной из конского волоса веревочкой со вплетенной проволокой, на концах которой – металлические шарики (вместо последних можно было и что-то иное закрепить). Просто? Да. Никаких редких материалов или чар. Но именно знакомство с этой опоясочкой едва не стоило жизни Ралиджу Разящему Взору – одному из лучших мечников своего времени.
Поверьте, чаще всего в приклах ценится умение достигать цели не силой артефактов, а умением вовремя использовать нужные вещи. И, кстати, это входит в образ персонажа – умелому ассассину не нужны кинжалы и метательные звезды, он справится швейной иглой. А мастеру-магу не требуются могучие артефакты – их заменит умение и острый ум. Если таковой имеется.
Обоснование. Присутствие любой вещи в руках персонажа необходимо уметь обосновать. И это вовсе не так просто, как может показаться на первый взгляд. Идеал – если о любой детали своего снаряжения вы мгновенно расскажете: из чего сделана, кем, как вами приобретена, сколько у вас находится…
Точно так же нормальное, веское и подробное обоснование помогает избежать обвинения в манче. Не бойтесь длины обоснования – все равно это помогает тренировать литературные навыки. Однако же не переборщите – даже при самом лучшем обосновании клинок у мелкого дворянина вряд ли может оказаться дороже королевского. Поэтому мастер подобное не пропустит – и будет совершенно прав.
Соответствие миру и сюжету. Перед тем, как давать персонажу какое-либо снаряжение, имеет смысл уточнить у мастера – а возможно ли это в рамках данного сюжета и в данном мире? Если в определенном мире отсутствуют гномы или эльфы, то носить вещи, созданные ими, просто невозможно. Точно так же следует внимательно следить за сюжетом, предложенными требованиями, и ситуацией. Например: есть теократическое государство, гонения на всех, отклонившихся от веры, насаждение идеалов Света в местном понимании… И, как вы думаете, будет выглядеть в таком государстве человек с посохом некроманта или жезлом демонолога? У него мигом возникнут проблемы, причем большие.
Кстати, это правило следует учитывать всегда – и соответственно ему экипироваться. Если на аудиенцию к королю вы явитесь в боевых доспехах, это вызовет, прямо скажем, удивление (если только вы не прямиком с поля боя).
Логичность. Добавляя какой-либо предмет, задайте себе вопрос – а умеете ли вы с ним обращаться? Хорошо ли себе его представляете? Это немаловажно. Амулеты могут иметь практически любую форму, а вот оружие – лишь четко заданную. И ее не стоит нарушать; скажем, прямых катан с двусторонней заточкой не бывает. Это уже что-то другое, но явно не оружие с восточных островов.
Также, нацеливаясь на экстравагантность, не забывайте о логике. Если двуручный меч висит за спиной у персонажа – то забудьте о том, что он сможет его быстро достать (конечно, если персонаж не тролль или огр, в то время как меч кован для человека). А если у персонажа имеется только кинжал – то ему придется быть очень быстрым, чтобы выстоять против длинного меча. Учитывайте это.
Хватает игроков, берущихся за два клинка или древковое оружие… в то время, как они себе слабо представляют процесс фехтования таким оружием. Поэтому лучше потратить на обдумывание экипировки больше времени – но сделать ее логичной.
Пояснения. Следует помнить, что фоновое знание у всех разумных разное. Поэтому очевидное для одного может быть совершенной загадкой для другого; поэтому необходимо пояснять термины, которые могут быть малопонятны. Вот, например, китайское оружие – два наложенных друг на друга и заточенных стальных полумесяца. Называется оно «цзыу-юаньян-юэ», если мне не изменяет память. Сей предмет малоизвестен, и если употребить его название без необходимых пояснений, то игроки, не обладающие должным знанием, не поймут и все равно потребуют объяснить. Без обоснований можно обойтись лишь в одном случае – если персонаж намеренно скрывает информацию. Но все равно, в этом случае мастера ставить в известность необходимо.

Описание персонажа
Перейдем же к не менее значимому компоненту отыгрыша – описанию персонажа. Причем не только своего…
Вы должны хорошо представлять себе, как именно выглядит ваше «альтер эго». Незначительных деталей тут практически не существует – каждая важна. Например, если вы забудете, какой у персонажа цвет глаз – это может повлиять на сюжет. Почему? Пожалуйста – персонаж заявлен членом какой-либо семьи; при вдруг изменившемся цвете глаз другой игрок может смело заявить – а это ж фамильный признак; значит, ты не из этого рода. Конечно, пример шаткий, но такое вполне возможно.
То же самое с одеждой. Если вы не указали, во что персонаж переоделся – значит, он одет так же, как и раньше. То есть, если вы поначалу облачили его в светлый костюм, а потом не указали смену… то любой другой имеет полное право разглядеть вашего персонажа в ночи.
Конечно, есть несколько вариантов описания. Один из них – применение стереотипов. Очень многие представляют себе, как выглядит типичный дракон, грифон, эльф и так далее. Игроку, начавшему с подобного указания, остается лишь прописать конкретные признаки, отличающие именно эту личность. Способ достаточно легок, но у него есть недостаток – он применим лишь при существовании стереотипа. Человека таким образом уже описать куда сложнее – упоминание расы укажет лишь общие очертания фигуры. А иногда под общее определение попадает вообще колоссальное количество обликов. Демоны, например: европейский демон серьезно отличается от восточного, и все они – от демонических существ литературы (например, у Энтони или Желязны). Или любимые многими темные эльфы: под такое описание подходят и дроу, и данмеры, и народы из Асхана и мира Spellforce. Но у первых черная кожа, у вторых – серовато-синяя, а у третьих – очень белая. Так что подобный стереотип годится лишь для конкретного мира.
Второй способ… назовем его «старым». Почему? Потому что он весьма распространен в литературе XIX и более ранних веков. Фактически, это описание персонажа в тот самый момент, когда он появляется… причем очень подробное. Иногда описывается внешность чуть ли не до количества родинок. Этот способ хорош тем, что он позволяет сразу дать четкое и полное представление о персонаже, и более к нему не возвращаться.
Тем не менее, такое описание может утомить… не все способны внимательно прочитать, выстроить в сознании и сохранить в памяти такой образ.
Третий способ – «косвенный». Он используется довольно часто. В данном случае изначально дается лишь общее описание: «высокий светловолосый эльф», «человек лет тридцати», и так далее. А детали добавляются потом, по ходу действия, вроде бы невзначай. То есть – «холодный серый взгляд», «скрыл светлые волосы под шляпой», «машинально погладил шрам на скуле» и так далее. Должен заметить, что этот способ требует большого внимания со стороны одного игрока. И в этом случае основные черты следует давать при первых действиях… потому что если в середине прикла неожиданно выплывет, что у персонажа шрам от виска до подбородка, а ранее это не упоминалось – это, мягко говоря, вызовет удивление.
Какой способ избирать – полностью ваше дело. Но я бы отметил, что «старый» способ отлично подходит для квент, отправляемых в обсуждение прикла. А в самой игре можно использовать «стереотипный» или «косвенный» способы, не противоречащие уже выложенному.
В любом случае, не следует забывать об одной важной черте – о достоверности образа. Описывая внешность, всегда рисуйте ее у себя в голове и думайте над тем, как сие будет выглядеть для других. Скажем, если у человека за спиной два двуручных топора (а такое иногда пишут), то быстро двигаться он не сможет. Для этого надо быть как минимум огром. Точно так же не забывайте о характеристиках расы. Например, дроу ростом метр восемьдесят не бывает.
И следите за тем, чтобы внешность персонажа подходила к обстановке. Если персонаж надел доспехи, отправляясь в опасный рейд – это более чем к месту. Но если по возвращении он в тех же доспехах, заляпанных кровью врагов, мигом вломится к королеве – это будет выглядеть не слишком вежливо.
А теперь подходим к весьма интересному аспекту – тому, как персонажи выглядят в глазах чужих игроков. Если вы не телепат, то можете судить о другом персонаже лишь благодаря зрению, слуху и обонянию. Допустим, персонаж знает про себя – он маг, временно облачившийся в монашескую рясу. Но другие должны видеть и воспринимать его как монаха; отличить чародея способны лишь другие маги.
Восприятие персонажами других серьезно зависит от их собственной личности. Поясню: бывалый воин имеет право отличать своих собратьев по ремеслу – по походке, манере держаться, деталям вроде мозолей на руках. Маг имеет право судить о других лучше, чем просто по внешности – пользуясь волшебным зрением. Но не перебарщивайте с последним; ученик не сумеет ничего узнать о замаскировавшем свою силу матером маге. Слишком уж несопоставимы сила и искусство.
И еще – не смешивайте то, что знаете вы-игрок с тем, что знаете вы-персонаж. Пример: кто-то честно указал в квенте, что его персонаж – мастер интриги и обмана, талантливо носящий маску совершенно честного и простоватого человека. Вы это знаете; встречаетесь с ним по ходу… и, основываясь на знаниях из квенты, принимаетесь отыгрывать недоверие к нему. Вопрос: с какой стати? Распознать такого человека может лишь такой же мастер интриги, сам поднаторевший в психологической маскировке.

– А теперь, – мэтр Базиль встал и прошелся по аудитории, – настало время для еще одной лекции. На этот раз я хотел бы уделить внимание бою.
Отыгрыш боя, физического или магического, может показаться простым – но на деле присутствует куда больше нюансов, чем видится вначале. Что же требуется для по-настоящему красивого и верного отыгрыша боя?
Прежде всего – знание материала. То есть того, чем сражаетесь. К примеру, двуручным или полуторным мечом просто невозможно орудовать со скоростью кинжала; для этого надо быть минимум троллем. А в полном доспехе сложно закинуть руку за спину и достать нечто, прицепившееся там.
Вообще, учитывайте оружие. Не старайтесь взять нечто редкое и экзотическое, вроде гвизармы или цзянь гоу. Да, противник может быть озадачен, не представляя, как этим дерутся. А вы – представляете?
Поэтому каждый раз, желая описать боевой прием, представляйте себе его в деталях и корректируйте в случае необходимости. Вообще, не мешает попробовать провести его в реальности, в замедленном темпе; это поможет понять ощущения персонажа.
Это касалось физического боя, но знание материала необходимо и в магии. Если вы намереваетесь отыгрывать бой с применением какой-либо сферы волшебства – убедитесь, что действительно знаете, как описывать такие заклинания и какой эффект они могут иметь. К примеру, многие делают ошибку, описывая передвижение предметов при помощи магии Огня. Пламенные заклинания могут испепелить или прожечь, но не передвинуть; для передвижения необходима плотность манипулятора. Так что если хочется что-то передвинуть, поднять или опустить, и при этом воспользоваться Огнем – лучше призывать элементаля, который все же более плотен, чем просто пламя.
Далее, соотносите заявленные магические способности персонажа с теми, что проявляете в бою, но об этом более развернуто речь пойдет ниже.
Следующий аспект – помните о противнике. Редко получится отыгрывать весь бой самому; чаще это является столкновением двух персонажей. А у противника есть свой план действий и совершенно иные методы.
О чем надо помнить непременно:
– Не совершайте слишком много действий за ход. Уложить десять разных ударов в одно мгновение почти невозможно; противник напишет, что между вашими ударами наносил свои, и будет совершенно прав.
– Все время учитывайте то, кто вам противостоит. Конечно, можно мастера Воздуха снести воздушной волной… но сколько сил это потребует? Лучше избрать иной путь.
– И наконец – не пробуйте отыгрывать действия противника и результаты своих атак. Вы наносите удар; достиг ли он цели – решать противнику. А правомерна ли была такая защита – решать мастеру или судьям. Исключение составляется разве что когда результат совершенно ясен; например, когда вы бьете кинжалом, прижавшись к противнику. В этом случае увернуться практически невозможно.
Ну и последний важный аспект – понимание персонажа. То есть – четкое осознание того, что может сделать и как будет реагировать ваш персонаж. Если прописаны «небольшие магические способности», а персонаж вдруг начинает метать заклинания средней и высокой сложности – это вызовет законное недоумение. Возможна и обратная ситуация – когда имеющий по квенте титул архимага действует как новичок с мощным источником сил. Так же, как и когда вроде бы обычный человек начинает проявлять сверхъественную ловкость и скорость.
То же самое с реакцией. Ранение можно игнорировать, если персонаж – берсерк; тогда оно его скорее разъярит. Воин, у которого за плечами не один десяток сражений или опытный боевой маг также могут позволить себе не обращать внимания на боль от раны. Во всех остальных случаях это недопустимо.
Многие могут задать логичный вопрос: а как же быстрорегенерирующие существа, вроде оборотней или вампиров? В этом случае игнорировать они могут лишь обычное оружие; а вот в случае с серебром или огнем разницы нет.
И помните о характере персонажа. Если уж вы его заявили вспыльчивым – то он не должен реагировать как полный флегматик. Несоответствие заданному характеру может испортить даже самый отличный отыгрыш боя.
Кстати, помните о том, что оскорбление, способное взбесить человека, вряд ли подействует на дракона. А то, что кинет в краску эльфа, будет совершенно спокойно воспринято орком.
Ну и в завершение замечу, что на этом пространстве существуют две ситуации боя: в прикле и на Ристалище. В первом случае я рекомендую связаться с противником и сыграть бой совместно. А вот во втором, увы, не получится – ибо исход боя неясен до вердикта судей.

Задания студентам:
1) Подробно описать свою комнату;
2) Описать какой-либо наиболее важный предмет из своего снаряжения;
3) Выбрать из присутствующих кого-то одного и описать его с точки зрения своего персонажа.

Сообщение отредактировал V-Z - 7-06-2008, 22:15


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #2, отправлено 3-10-2006, 9:22


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 942

Тихий шелест шагов.
[/i]Я привык быть охотником. Зачем?[/i]
Внимательный взгляд вокруг.

Для первой встречи с предподавателем, Анарэ чуть изменился - сменил пыльный костюм на свежую тунику и брюки темно-фиолетового сукна, мягкие сапоги и черные наручи с витиеватым узором. Плащ он решил не одевать, решив что это не эстетично.
Высокий мужчина средних лет, за неплохой, но не совершенной внешностью которого скрывался один из преуспевающих когда-то демонов погибшего мира. Янтарные глаза излучали интрес, но и опасения.
Остановившись на миг перед дверью, новый ученик Академии прикоснулся к левому наручу. Вернее могло бы показаться что он просто прикоснулся - на самом же деле за наручем была спрятанна заколка из обгоревшего дерева странной породы. Зачем темный таскал с собой этот кусок деревяшки знали немногие. Но тем не менее, демон повертел заколку в руках, заколол волосы, собрав их в хвост, и только тогда вошел.

Первым что увидел Анарэ были столы. Очевидно, - как он решил, - для учеников. Следом перед взглядом прошли окно, сундук, отлично с этого места просматриваемый, плащ, посох. И лишь убедившись в каких-то своих непонятных мыслях демон сделал плавный шаг вперед и слегка поклонился.
- Анарэ ди'Орналан, таш кер мара. Рад видеть Вас.
Лишь когда слова сорвались с губ до юноши дошла мысль что приветствие официальное, принятое при дворе Владык. Так воины трона приветствовали Высших. Но еще подумав, демон решил что во многих культурах и мирах это приветствие - норма и никаких проблем быть не должно.


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xareno >>>
post #3, отправлено 3-10-2006, 12:17


Подмастерье
***

Сообщений: 173
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пропавших мистерий: 95

В залу вошел юноша высокого роста и довольно крепкого телосложения, у него были черные волосы и такие же глаза. Он был одет в кожаную броню, поверх которой был плащ. С собой он нес черный посох, на вершине которого был черно-желтый камень. Подойдя к Метру, он спросил у него.
-Извините, но можно спросить? Я могу занять пока место преподавателя Некромантии до тех пор, пока не появится новый? Да забыл представиться Харено, некромант, не помнящий своего прошлого.
Оглядев комнату Харено стал запоминать ее обстановку ведь ему здесь предстояло провести время с тремя молодыми людьми чтобы постичь науки которые ему будут здесь преподавать.
Харено глядел на преподавателя, ожидая ответа на его вопрос.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #4, отправлено 4-10-2006, 11:34


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Леди Mercennarius
– Приветствую вас на первом занятии, Анарэ, – кивнул мэтр Базиль. – Прошу вас, проходите и выбирайте себе место. И не стоит подбирать высокие слова для знакомства; меня вполне устроит обращение «мэтр».

Xareno
– Вообще-то, следует сперва представиться, а уж потом задавать вопросы. Никак не наоборот, – с ноткой неудовольствия заметил маг. – Что до вашего вопроса, то вы пока еще не прошли обучения; соответственно, вряд ли сможете претендовать на место преподавателя. Кроме того, учитель должен быть примером для учеников, причем не только по мастерству, но и по искусству выражать свои мысли. Которое вам следует улучшить. Садитесь, пожалуйста.
Подождав, пока пришедшие сядут, маг поднялся, прошелся из стороны в сторону.
– Итак, сейчас, уважаемые, вы получите первое задание. А заключается оно в воспоминаниях… Вы все пришли сюда из своих комнат на жилом этаже. Я не видел их и не могу оценить; поэтому я прошу вас как можно подробнее описать обстановку своей комнаты и пояснить, почему вы выбрали именно такие предметы.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #5, отправлено 4-10-2006, 11:41


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

Медленно шагая, хаартер поплотнее нахлобучил капюшон, создавая эффект назгула. Посмотрев в рядом стоящее зеркало, он невольно хихикнул. Его рост вполне подходил для этого, поэтому он шел, так, чтобы всем было слышно о его присутствии. Конечно присутствующие не поверили в назгула, но и кто эта фигура в темном плаще, тоже не могли обьяснить.
Наверное, сам Базиль понимал, что это за ученик, но шутку наверняка оценил. Капюшон слетел с головы и лицо хаартера скорчилось в невольной улыбке. Роба слегка была измята, но на это не обращали внимания. Все что интриговало присутствующих в большей степени, так это камни, рассеяные по лицу. Слегка накренившись в поклоне, он осторожно потянулся, понимая, что сейчас он далеко не в лучшей форме. Говорить ему определенно не хотелось, поэтому он лишь произнес четыре слова.
- Сильвус Родего, хаартер. Боец.
Взглянул на меч, висевший на поясе и улыбнулся. С поры последней войны утекло в море немало песков, но бои и стычки подпитывали его знания, опыт и значения самого его в этом мире. Чем больше пролилось чужой крови, тем больше он ценил свою. Родего улыбающийся, был замечен почти повсеместно. Даже во время войн, на нем часто возникала улыбка. Поэтому, его считали странным. А он продолжал улыбаться. Потому что ему надоело быть молчаливым. И так намолчался и нахмурился до морщин за тот период, который ему пришлось сидеть взаперти в каменном гроте, под стражей Ксервуса.


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #6, отправлено 4-10-2006, 11:58


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

- Приветствую вас, Сильвус, - кивнул мэтр Базиль. - Прошу вас занять свое место. Вы слышали задание? Если нет, то я повторю - я просил как можно подробнее описать свою комнату и пояснить, почему вы выбрали для нее именно такую обстановку. Кстати, чтобы не повторяться в дальнейшем...
Легкий жест.
И в воздухе повисли светящиеся строки, видные любому, кто открывал дверь. Так что любой новоприбывший видел, какое задание требуется выполнить.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xareno >>>
post #7, отправлено 4-10-2006, 12:47


Подмастерье
***

Сообщений: 173
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пропавших мистерий: 95

Хм моя комната, Харено задумался, как бы получше ее описать.
-Начну, пожалуй, с двери. Дверь сделана из черного дерева, ее украшает красивый узор похожий на лианы и розы, переплетающиеся друг с другом. Все естественно сделано в черном цвете. План комнаты там четыре уголка отделенных перегородками, посередине маленький коридорчик. Прямо справа от двери стоит подставка для брони, чуть выше к стене прибиты три крючка один чуть ниже, чем два других, для плаща и посоха. Также там стоит оружейная стойка для моего меча. Слева находится три книжных полки специально для книг, которые я буду приобретать в ближайшем городе на выходных. Пока что там стоит две книги, пособие по некромантии, которое я достал в библиотеке на срок обучения и Шекспир, который я по случаю купил в библиотеке под названием *Мир без магии*. Если вас удивляет, что меня заинтересовало, то просто мне стало удивительно, что такие миры существуют, и я решил зайти. Если пройти немного дальше то справа стоит жаровня, дымоход и шкаф где храниться мой мешок нужные в походе вещи и конечно же еда которой как вы понимаете я приобретаю в городе. Слева же стоит кровать, тумбочка с косметическими заклинаниями и магический петух.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #8, отправлено 5-10-2006, 9:48


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 942

- Благодарю.
Демон вновь слегка поклонился и занял один из стульев, поближе к окну. Почему - не знал и он сам. Может быть из-за страха потери свободы?
Впрочем сейчас пора было браться за работу. Выслушав вопрос юноша задумчиво кивнул, чуть помедлив, и сцепив пальцы рук начал.
- Интересный вопрос, мэтр. Почему мы выбираем что-то? Зачем нам вообще дана эта возможность - выбор? Но, высокие материи, оставим эту думу на потом. Все же философия эта не та грань в которой я многово достиг.
Хорошо, я попробую описать свои аппартаменты, но вот обьяснить почему мне захотелось именно этого и именно сейчас будет сложно.
Итак, думаю следует начать с того, что первым замечаешь открывая дверь - правда сейчас речь не о цветовой гамме, это чуть позже.
Не буду скрывать, я демон и у нас в крови лежит нелюбовь к нежности, да и вообще тому что принято считать таковым. Но не лежит она у меня и к роскоши в нашем понимании этого слова. Поэтому обстановка проста - стол, обычный деревянный стол, с парою кресел, на случай возможных гостей. Дерево крепких пород, чем-то напоминающее разновидность ореха. Кресла также деревянные, вернее с деревянным остовом, а сами кресла из малоизвестного мне материала, обитые туманно-серебристым искуственным бархатом. Хотя не факт - в тканях также мало разбираюсь. Напротив двери высокое, вернее скорее вытянутое, окно, стрельчатое, с видом на окресности Академии. Рядом - с правой стороны, стенд для оружия, на котором обычно располагается полуторный меч в кожанных ножнах, перевязь с кинжалами и несколько стрел. лук прислонен к стене. Впрочем сейчас там висит еще и мой плащ.
У другой стены небольшой диван, из того же комплекта что и кресла, и еще один небольшой столик из отшлифованного горного хрусталя. Также в комнате присутствует небольшой шкаф, по идее книжный, но сейчас там в основном лежат мои находки самых разнообразных стилей - от магических мелких предметов, до просто интересных образцов камней и растений. Сами же книги - правда их всего-то несколько, располагаются на главном столе, с краю.
Остальные же вещи скрыты в небольшом сундучке темного дерева с внутренним замком. Сам сундук стоит за диваном, скрытый до поры от глаз гостей.
Примечательным в обстановке можно назвать лишь цвет обоев и потолка с полом. Помните, я говорил про основную гамму? Так вот, все, исключая пол, отображает ночное небо. Пол скорее напоминает окраской волны океана под данным небом-потолком, дабы входящие не чувствовали себя находящимися в пустоте.
Вот пожалуй и все.
Демон замолчал, изучая присутствующих. Сколько он помнил учеников должно было быть больше... Гораздо больше.


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #9, отправлено 5-10-2006, 10:16


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

-Моя комната? Зайдя внутрь, я забросил вещи в шкаф с полтора меня высотой, и в два раза шире меня, он был цвета моей руки. - Родего посмотрел на перчатку, а затем снял ее. Чуть фиолетовая кожа заглатывала в себя окружающий свет. - Затем, я упал на кровать, на которой была подстилка из чьей - то шерсти... Кажется, волчьей. Я всматривался в стены цвета хаки, пытаясь отыскать хоть что - то, мне присущее в этой комнате. И я нашел. Статуэтку. Она с легкостью бралась в ладонь, но поднять ее было сложно, поскольку она была тяжелой. Статуэтка была в форме дракона. Я смотрел на нее, не понимая, как эта вещь стала дорога мне... Я поставил ее возле моей кровати. Кажется, это что - то вроде хранителя.
В моем мире, такая статуэтка очень ценится. Она оберегает хозяина от бытовых проблем и дает уверенность выхода из боя живым, а не ногами вперед. Что еще? Я поставил кинжалы из своих вещей под кровать. Вдруг внезапное нападение на Академию? Я понимаю, что наши силы могут многое, но, они не всесильны, и тогда приходит на помощь сталь. Я думаю, многие со мной согласятся. Да, в центре комнаты я поставил чудной формы стол. Его спиральная ножка держит на себе шар, поставленный мной в честь моему старому миру.


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #10, отправлено 6-10-2006, 11:27


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Выслушав студентов, мэтр Базиль кивнул:
- Что ж, уважаемые, у меня есть определенные вопросы.
Xareno
Судя по описанию, комната мало пригодна для нормальной жизни. У вас лишь одна комната? Множественного числа я в вашей речи не услышал. И разве может поместиться все перечисленное в «маленьком коридорчике», оставленном от «отделенных перегородками уголков»? Кстати, а зачем их отделяли?
Кроме того, в библиотеке книги не покупают. Во всяком случае ни в одной из тех, которые мне известны. Книжный магазин – да, это верно.
А что значит «тумбочка с косметическими заклинаниями»? Заклинания – вещь нематериальная, и хранить в тумбочке их не получится. Артефакты – да, это верно. Записи о заклинаниях – тоже. Но сами заклинания хранятся в разуме мага.

Леди Mercennarius
Вот это описание мне куда больше нравится. По нему можно четко представить комнату; однако пара вопросов у меня есть.
Для чего предназначен столик из горного хрусталя, еще и отшлифованного? Насколько я представляю, любой предмет, положенный на него, будет скользить, стоит его лишь тронуть.
И что значит «внутренний замок»? Замочная скважина то есть, вместо навесного? Или что-то другое?

A’den Revenger
Что ж, у меня есть определенные вопросы.
Как кинжалы можно поставить под кровать? Воткнуть их в пол, то есть? И зачем? В случае опасности куда легче выхватить оружие из-под подушки или с какого-либо предмета мебели рядом, чем нагибаться под кровать.
Откуда именно в вашей комнате появилась статуэтка? Академия не имеет обыкновения снабжать студентов артефактами.
Судя по описанию стола, он представляет собой шар, покоящийся на спиральном основании. Но как с таким столом можно работать? Если это просто памятный знак – то называйте его именно так, а не столом.
Кроме того, я бы советовали избегать конструкций вроде «силы не всесильны». Тут вполне можно поставить «не безграничны», «не бесконечны» и тому подобное.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xareno >>>
post #11, отправлено 6-10-2006, 12:06


Подмастерье
***

Сообщений: 173
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пропавших мистерий: 95

-Простите за нечеткий рассказ. Постараюсь исправить положение.
Да извините, нечетко выразил мысль, я хотел сказать, что все мои вещи стоят в комнатках отделенных перегородками. Кто сказал, что пособие по некромантии я купил, его я приобрел как учебник, это я Шекспира купил. Вот с тумбочкой ошибся, не выспался перед этим, я хотел сказать свитки с косметическими заклинаниями. Вот и все метр Базиль. Харено поклонился метру и сел на свое место.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #12, отправлено 6-10-2006, 13:25


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 942

- Я сказал что хрусталь действительно отшлифован... Но не наклонно же. - Губы демона тронула легкая улыбка. - Но Вы правы, возможно я недостаточно точно выразился. В суровой действительности скользить ничего не будет ибо первое - в случае шлифовки стекла или хрусталя, и прочими подобными материалами, обычно используют особую методику, позволяющую доводить до зеркально блеска и прозрачности, но не до состояния ровнейшего зеркала. Второе - мастер он на то и мастер чтоб знать что делать и как. Настоящий профессионал всегда знает как сделать вещь и красивой, и удобной. Да и надежной тоже...
Юноша подождал пару мгновений и продолжил.
- На второй вопрос ответ прост - Вы правы. Все именно так.
Он вновь замолчал, ожидая дальнейших вопросов.


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #13, отправлено 6-10-2006, 14:48


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

-Нееет... Не воткнуть их в пол, а воткнуть их в стенку кровати.
Уж простите, мастер, там их никто не ждет. А сплю я как раз, склоняясь направо, поэтому из под подушки мне оружия доставать не очень удобно. Тем более, из мебели. - Родего чуть пригнулся. - Э... Это вовсе не артефакт, мастер. Эта безделушка придназначена для самоуверенности. Ведь от болезней немного быстрее излечиться, когда думаешь, что тебе уже лучше? Так и с этой безделушкой, я уверен, в том что она - мне помогает, поэтому это и происходит. Насчет спирального стола... Хм... Не уверен, что он безрабочий. Шар совсем не огромный, поэтому есть еще много места для свитков и зелий. Правда, я поставил туда свой шлем... Но ничего, он не мешает.
Да, извините, иногда бывает, ошибаюсь.


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #14, отправлено 6-10-2006, 16:54


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Xareno
Цитирую вас:
Цитата
Шекспир, который я по случаю купил в библиотеке

Так что все еще жду пояснения.
И в любом случае - выражайтесь более ясно.
(то есть отделяйте прямую речь от авторских слов)

Леди Mercennarius
Понимаю. Мне, признаться, не так часто доводилось сталкиваться со специалистами по работе с хрусталем.
Что ж, к вам я пока вопросов не имею.

А'den Revenger
Простите, но ведь ясно сказано - "под кровать". Что ж, с пояснением ясно, однако в будущем представляйте себе описанную картину.
Однако, откуда же все-таки появилась статуэтка?


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xareno >>>
post #15, отправлено 7-10-2006, 8:33


Подмастерье
***

Сообщений: 173
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пропавших мистерий: 95

Извините, я опять не ясно выразился, хотел сказать в книжном магазине, а не библиотеке... Просто я частенько очень сонный, не высыпаюсь почти постоянно и иногда пропускаю очевидные слова в предложениях... Да и метр Базиль хочу вернуться к вопросу, я не говорил что хочу занять пост преподавателя некромантии просто пока вы не найдете учителя более сведущего в этих вопросах и отвечающего вашим требованиям давайте я буду вести...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #16, отправлено 12-10-2006, 12:01


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Xareno
В таком случае вам следует сперва прояснить сознание, а потом высказываться. С моей точки зрения куда лучше говорить позже, но четко и правильно, чем немедленно, но с ошибками.
К вопросу же о преподавательском месте… Я отвечу тем же. Да, у нас сейчас нет преподавателя, подходящего под эти требования; однако и вы им пока не отвечаете. Тем более – сами сказали о своем частом состоянии; а сонный и невнимательный некромант очень быстро становится в ряды мертвых.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jevod >>>
post #17, отправлено 16-10-2006, 12:48


Воин
**

Сообщений: 31
Пол: мужской

Харизма: 30

Кадет обошёл значительную часть, казалось бы бесконечного, этажа, всюду натыкаясь на закрытые двери, пока дошёл до одной, что поддалась настойчивому движению руки экс-космопеха. Заглянув внутрь и оценив обстановку рыцарь озадаченно почесал затылок, критически осматривая свободные стулья. Они выглядели под стать деревянному полу помещения несильно прогибавшегося под массой человека. Решив что инвентарь казённый и если сломается вреда большого не будет, новичок с размаху уселся на ближайшем стуле, что тот воспринял с недовольным натужным скрипом. Устроившись поудобнее, новоприбывший уставился на присутствующих и в частности на того, кто сидел перед ними.
- Похоже главный, - подумал кадет: "значит инструктор."
Собираясь уже задать заковыристый вопрос вроде того, где тут уборные расположены и как можно облегчаться в таких латах, рыцарь увидел голограмму с заданием урока. Отложив столь важный вопрос на потом, он решил для начала описать указанное видение.
- Кха, кхм - прокашлявшись он начал: "Дверь в комнату была цельнотитановая с сенсорным механизмом открытия, который одновременно сверял отпечатки пальцев входившего. На отливающей металлом двери можно было увидеть номер помещения - 315-05. В самой комнате царила спартанская обстановка. Двухярусная кровать у дальней стенки была выдвигающейся и при необходимости убиралась в стену. Сама кровать была сделана из стальных деталей, на которых удобно устроились два матраса с постельными принадлежностями, один над другим. Справа от входа стоял квадратный стол из металла с поляризированной поверхностью, на котором в небольшом беспорядке валялись разнообразные книги, от справочников по рукопашному бою в условиях невесомости, до научных журналов определённой направленности. Стульев в чистой комнате не было, хотя слева находился компьютерный терминал со стоящим перед ним монолитным креслом, обтянутым искусственной кожей. Справа можно было обнаружить настенную доску с вычис..." - кадет будто опомнился от воспоминаний и резко сменил тон повествования на более простецкий: "эээ, с вычислительной техникой, ну то есть проэктором головизора, по которому частенько крутят очередную серию популярного голосериала " Федератор и его ассистентки." Также на левой стене, прямо над запыленной бандурой компьютера висит обязательно-рекомендуемый плакат "ЗНАЙ ВРАГА СВОЕГО!" с изображением ненавистного двадцатисантиметрового геккона. Рядом грубо приварена стойка для боевого оружия. На самом компьютере, который был отключен от сети ещё до заселения, мирно покоится тоненькая стопочка открыток от неизвестных родителей. Пол и стены покрыты упругим тёплым материалом, который давно утратил свой естественный цвет, а потолок состоит из встроенных ламп освещения, яркость которых меняется от зенита солнца в Сахаре, до непонятного свечения на болотах. Регулируется конечно же сержантом. В этом помещении живёт четыре человека."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #18, отправлено 19-10-2006, 12:08


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Jevod
– Ваша комната более чем нетипична для нашей башни, – заметил мэтр Базиль, переварив рассказ десантника. – Однако, поскольку формирующие заклинания вполне могут осуществить такое… Что ж, несколько вопросов у меня все же найдутся.
Для чего предназначен стол? Явно не для работы, если учесть, что стульев нет, а кровать и кресло находятся на расстоянии. Если просто для хранения книг – так не была бы более функциональной обычная книжная полка.
Откуда в вашей комнате взялись еще три человека, да еще и сержант? В Сапфировой башне каждая комната предназначена для одного человека. Не более.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jevod >>>
post #19, отправлено 19-10-2006, 16:25


Воин
**

Сообщений: 31
Пол: мужской

Харизма: 30

- Просто в задании было поручение описать место дислокации как можно более подробно, а в данный момент времени мне как нельзя лучше подходит скромная обстановка жилища. Похоже я тут задержусь, раз так, то стоит привыкать в местным ограниченным возможностям. - отчеканил кадет: "На данный момент меня устроит каркас для кровати из грубого лакированного дерева с тюфяком набитым соломой, небольшой столик из такого же лакированного дерева с писчими перьями и полной чернильницей. Пару десятков листов бумаги и светильник на жире. В углу пусть находится стойка для зубочистки и железной кастрюли. "
- Вот я и подумал, что столь пустая комната не очень подходит для описания и решил описать казарму в которой я жил. - объяснил рыцарь: "Стол был предназначен именно для работы, просто его ножки длиннее местных экземпляров, для удобных занятий стоя. Такой подход не только решал несколько общих проблем, вроде неправильной осанки или отекаемости бездвижных конечностей, но и помогал со специфическими вещами, такими как тренировка нижних конечностей солдат для успешного использования бронедоспеха даже со сломанным экзоскелетом."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Исфелла >>>
post #20, отправлено 25-10-2006, 11:31


Приключенец
*

Сообщений: 18
Пол: женский

Трупы печали: 10

Исфелла уже довольно-таки давно изучала академию, но, казалось, что полностью изучить все закоулки Академии Приключений невозможно. Каждый же новый павильон нёс с собой не только знания, но и усталость: друидесса собиралась стать губкой, впитывающей в себя знания.
Вот и новое помещение...
Друидесса бросила взгляд на пол - белое дерево.
"Интересно. А здесь уборщики есть, или всё магия?"
Исфелла чуть тряхнула головой, прогоняя не совсем подходящие для занятия мысли.
Увидела сидящее в отдалении существо, напоминающее по внешнему виду человека.
"Так-с. Похоже, что это и есть учитель".
Девушка улыбнулась и зашагала навстречу. Остановилась она возле парты, ближайшей к преподавателю. Друидесса за время своего обучения поняла, что чем ближе сидишь к тому, кто пичкает тебя знаниями, тем больше информации запоминаешь.
Откинув полы плаща, девушка села за парту.
- Здравствуйте, меня направили к вам. Ученица я ваша новая, - Исфелла запустила руку в карман плаща и извлекла на свет свиток и перо. – Моё имя Исфелла, - расположила на столе письменные принадлежности и хотела еще что-то сказать, но промолчала и стала рассматривать учителя.


--------------------
Будь собой. Ладно, но каким собой?
Сколько меня?
И кто из них - я?
Я не знаю, кто я, но я знаю, кем я не хочу быть: одним человеком.
Кто-то один - это никто.
(с) Бегбедер.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-11-2024, 17:14
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .