Будущее Орденов и мира, Очень важно!!
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Будущее Орденов и мира, Очень важно!!
Skaarj >>> |
#21, отправлено 14-03-2006, 11:01
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Что за чушь? Мир умирает мол.
Да вы же сами НЕ ИГРАЕТЕ. Интерактировать не с кем, а одна из главнейших идей всей системы - возможность взаимодействия с ЛЮБЫМ игроком в мире. Перемещение... Разиэль, кажется, правило о перемещении по локациям было разработано еще в незапамятные времена. И замечательно все работало. У кого тут с этим проблемы? Есть желание обставить дорогу из А в Б километрами отыгрышей - пожалуйста. Нет желания - ну и так не надо писать о том, как чар ходит в туалет, только обождите установленное время перед следующим игровым постом. Причем тут расы, манч и прочее? Проблема всегда была в колличестве игроков. Никто не играет - проблемы. Много активных - есть интерес. Если так стеняет ограничение на расы - можно и убрать. Повторю, основное преемущество МО - СВОБОДА, нет четких линий, очерчивающих пределы возможностей, как в обычных приклах. Но игрок должен быть при этом сам по себе. Никто на плечах нести не будет, не скажет что делать, и если инициативы нет - то нечего кричать, что все манчеры. Так что вопрос в следующем: вы либо играете, либо вам это не нужно. Объясняю на пальцах: администратором поднят вопрос о рентабельности раздела. В текущем виде его признали мертвым. Вопрос - просто разгонять всех наблин, или же модифицировать, и в том, как конкретно модифицировать. Китти. Отвечаю на пальцах, что нифига не надо модифицировать. А модифицировать, чтобы потом все равно никто не играл - смысл? Так что еще раз отсылаю в последнее предложение первоначального поста. То есть пост по сути оффтопный? Цитируя Хигфа, "Прошу предлагать пути к активизации мира, кроме призывыов к активности и упреков. Нужен конструктив". Покажите мне.. гм, пальцем на конструктив пожалуйста -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Джей Пройдоха >>> |
#22, отправлено 14-03-2006, 11:31
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Цитата По моему мнению ,чтобы мир ожил необходим глобальный план развития Орденов. Мне он видятся следующие этапы развития ордена: Неа. Скардж уже сказал. Ччобы мир ожил - необходимы активные игроки. А что бы они были - надо чтобы им было интересно. А чтобы было интересно... надо что-то придумать Сообщение отредактировал Джей Пройдоха - 14-03-2006, 11:32 -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Кысь >>> |
#23, отправлено 14-03-2006, 11:31
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Итак, город. Остальной мир существует постольку поскольку он влияет на город, но действие (пока) города не покидает. Самые основные моменты в городе (общая экономика, городской центр и общий план города, мировые детали вроде магии, Трех Самых Популярных Рас (остальное все экзотика по определению) и т п) прописаны заранее, мелочи, частности и прочие дополнения идут по мере необходимости.
Брать можно совершенно любую расу. Но. Ограничение идет по силе персонажа. Оборотень рискует получить гигантскую уязвимость к магии, вампир - все недостатки расы, ангел/демон - остаться без магии и к тому же вызвать настоящий ажиотаж среди местных работорговцев, ещеКакаяНибудьЗаразаККоторойДажеПодкопатьсяНельзя - охрометь на обе ноги при переходе, скажем ) К тому же, если вы выглядите как чужеземец, мало кто будет вам рад - жители нашего города ксенофобичны. В общем и целом отыгрыш города за игроками. Плюс есть еще один-два-три-четыре-пять цензоров в зависимости от популярности города и активности последних, которые имитируют случайный фактор, дают плюшки и пинки и вообще развлекаются в свое удовольствие ) Обязательны - равнопофигистичное отношение ко всему что движется в подконтрольном городе и здоровое чуйство юмора ) Карта растет и развивается вместе с городом. Описание построек, вписание их в мир - на совести приключенцев, но пока дома или подворотни нет на карте и в описании, она - в своем роде личный глюк игрока. За принятием-выкладыванием тем положено кому-то не очень нервному следить. ОДному и лучше художнику. Цензорам кроме всего еще надо постоянную связь друг с другом - ася обязательна, плюс, видимо, тема в админке. За игровые преступления - игровые санкции. За неигровые - тяжелой лапкой цензора. Вступать можно с барабана, но если хочешь хотя бы жахнуть кого-то стулом - нужно обобрение квенты. Этим занимается кто-то другой - вредный либерал с замашками инквизитора - тут отрезать, там оттяпать... Сам город выглядит как вагончик тем. Некоторые подробнее - главтаверна, главулица и т п, некоторые обобщенно - портовый район. Вырастут - порежем ) Главное - сотворить все наглядно и не очень педантствовать по мелочам ) Записано с трепа со Спектром в асе ++ -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Джей Пройдоха >>> |
#24, отправлено 14-03-2006, 11:34
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Не надо углубляться черезмерно в систему - уже углублялись - не удалось. Делаем ставку на отыгрыш. И АКТИВНОСТЬ самих мастеров КТо там магии уязвим, а кто нет. И поменьше ставки на экзотику тоже. Оборотень... вампир... это конечно круто - но опять же они уже были
-------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Aylin >>> |
#25, отправлено 14-03-2006, 12:38
|
Мурзилка Сообщений: 3634 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Вопрос.
Если это будет, старые Объединения будут сформированы заново? Если - да, то это будет происходить вне данного города или в его рамках? Если - в городе, то принятие новых членов в Объединения будет происходить за счет игры в городе или вне? Если - в городе, то хорошо бы, чтобы внутри города несколько игроков, вдруг начавших играть совместно, со временем могли организовать новое Объединение... благо - это произойдет в рамках игры и мертворожденным оно не будет. Сообщение отредактировал Джет Тимера - 14-03-2006, 12:38 |
Spectre28 >>> |
#26, отправлено 14-03-2006, 12:53
|
Рыцарь в сияющей футболке Администратор Сообщений: 3969 Откуда: Таллинн Пол: мужской футболки: 830 Наград: 7 |
Джет Тимера, не знаю, могу ли я тут писать, собственно, ведь как бы к МО уже давно не отношусь, но всё же. Объединения в рамках города если и выживут, то будут как минимум реформироваться под новые условия. А я бы их оставил за границами, если честно (т.е. в городе будут действовать эмиссары извне, что вполне логично, если город будет достаточно важным экономическим или политическим пунктом). С этой точки зрения принятие в орден может зависеть от игры в городе, а может и не зависеть. Новое объединение - гильдия, отряд, орден - в рамках города только приветствуется! Ибо действительно, созданное в рамках игры может только способствовать развитию)
-------------------- счастье есть :)
|
Мышара >>> |
#27, отправлено 14-03-2006, 13:08
|
Исчезадница и возвращенка Сообщений: 1245 Пол: женский Недостатков: 1607 Наград: 6 Замечаний: 1 |
Цитата Да вы же сами НЕ ИГРАЕТЕ. Интерактировать не с кем, а одна из главнейших идей всей системы - возможность взаимодействия с ЛЮБЫМ игроком в мире. *смеется* Даааа, лежит на пеньке пирожок с полынью, ан никто его не ест! Почему? Да потому что горький, невкусный и черствый уже, глупо обвинять в том, что не играют, там, где играть интересно народ никогда не засыпает и не исчезает. Приведем пример из жизни: наш орден довольно глубоко запрятался в горы и по тракту пилить нехило дней. Нам дают задание отправиться в пограничное государство - пилить по тракту, мы спрашиваем: нам НАДО отыгрывать переход? Разик: надо, иначе ни фига у вас не выйдет. И вооооот мои орденцы плетутся, отыгрывая муторный перехооод, а когда просят у Разика квест, он заявляет - делайте сами - то есть получается какой-то ана... эээ, теннис со стенкой - никакого удовольствия. Интерес играть? Где? Покажите, ткните мордом! Или допустим, я имею у себя в километрах текста персонажа нежно любимого: оборотня мышь. Она уже такая насквозь мною любимая, что я ею уже живу, прихожу в мир ибо мне интересно, а мне говорят: знаешь что, детка, твоя оборотня у нас по регламенту не проходит и мордой не удалась, и крыльями, и хвост голый, а это неприлично! Выдают мне стандартную робу в поперечную полоску и говорят, теперь ты человек, дорогуша, иди, играй, получай удовольствие. Где удовольствие? В гнезде удовольствие, чтобы не сказать грубее. Вот и имеем то, что имеем. Мой грандиозный план захвата мира провалился, натолкнувшись на банальную бюрократию и волокиту, весь мой интерес смыт в нужник и я не одна такая. Один занятой до предела ДМ, который делится своей властью эээ с кем? Не видела. Одного МАЛО! Есть отличный постулат, который мне мой любимый выдал: МО это не та часть организма форума, отрезав которую он перестанет функционировать или что-то серьезное потеряет. В нем нету нужды наступать себе на горло и делать что-то потому, что иначе - хаос и конец мечтаньям. Играть в МО должно быть удовольствием, а не работой! Нам навязывали работу! Мы должны были от чего-то отказаться, с чем-то смириться и играть в теннис со стенкой, а ради чего? Стимул в студию! Удовольствие как стимул не катит, ибо нет его, как мы выяснили опытным путем. Так вот начинать надо не с правил, а с того, во что мы хотим играть с вами и что нам будет интересно. Итак, для начала для нормальной работы нам надо: а) выяснить все, что нам не нравится в нынешнем мире. От себя: - разброс интересных локаций, - кастрация не только манческих видов существо, но и вполне нормальных (как вам смертные эльфы?) б) выяснить все, что нам в нем нравится и на основе этого строить следующий проект. - система тема-локация - интерактивность, независимость от одного сюжета. Добавляйте. От себя скажу, что идеи как все провернуть есть и немало, готова работать, но только если мы начнем не с того, как бы нам морду каждого подравнять под идеал, а с того: как сделать интересно и в удовольствие. Про манчей пока забудем, мне их жалко, по правде сказать - с ними ведь никто взаимодействовать не захочет и останутся они одни и ни с чем, не котируются нынче манчи. Согласитесь, каждый из вас с удовольствием понасмехается и пнет беднягу игровыми методами. Сами вымрут, гарантирую. Даем зеленый свет издевательствам над манчкинами – придет такой недоэльфоорк, а народ мигом сбежится и ну смеяться, схватят, в клетку посадят и будут за деньги показывать. Долго он еще в той теме останется? Манч: «А я типа прутья погнул и сбежал» мы: «А мы типа позвали лучников и застрелили, а вдруг ты наших деток малых съесть захотел?» Не ценить их, не любить, не здороваться и не взаимодействовать – повысдохнут все до единого. Кому приятно быть изгоем? -------------------- Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет! А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем. |
Тео >>> |
#28, отправлено 14-03-2006, 13:30
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Еще раньше, чем сложилась текущая ситуация в МО, я высказала Разиэлю ряд своих мыслей, и мы немного сие дело пообсуждали. Пост главным образом - обращение к Разиэлю. Форум для обсуждения существует и готов принять команду разработчиков-реформаторов. Там, насколько ты помнишь, были некоторые наработки по видению МО.
|
Джей Пройдоха >>> |
#29, отправлено 14-03-2006, 13:56
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Ну тогда бегом на этот самый форум. Посмотрим что там еще осталось.
Кто со мной? А текущий мир умер и с этим ничего не поделаешь. -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Найра >>> |
#30, отправлено 14-03-2006, 21:35
|
Персиковый Мышемалк) Сообщений: 532 Откуда: Страна Чудес Пол: нас много! чашек чая: 1389 Наград: 1 |
Цитата Плюм откровенно для стеба, кретинствеи вроде этих.. как там их.. кендеры? Идиотизм... Будет большой флудильник, если каждый (!) игрок - будет одной, уникальной расы. Мне это представить-то противно. Разиэль. Извините, не сдержалась) Я как раз к этой расе отношусь))) Мои пять копеек-я лично эту расу очень люблю. И буду ее отыгрывать, если даже будут ограничения. Так почему нельзя оставить зоопарк с ограничениями?) Пусть будет хоть иллитидом, только пусть правила соблюдает! Пусть будет кендером, но (!) либо вообще красть не будет, либо у выдуманных персов, не у игроков. Просто есть расы, к которым очень привык) Конечно, оборотень-кендер, это уже перебор... Но для таких есть правила) И еще личная просьба. Я двумя руками за город. Только карту нарисуйте пожалуйста) Могу даже свои услуги предложить, если в этом помощь нужна) -------------------- Я нахожу вещи, которые другие не успели потерять ))) (с) Камнем можно подбить женщине глаз. Драгоценным камнем - сердце. Но старые и умные люди говорят, что лучше, все-таки, глаз... Будьте реалистами - требуйте невозможного. (с) |
Джей Пройдоха >>> |
#31, отправлено 14-03-2006, 22:20
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Найра
Если он будет кендером - то пусть будет готов к тому, что попавшись на краже - потеряет руку Dura lex, sed lex Просто удивительно - каждый персонаж хочеть быть ярким на фоне посредсвенных - а получается, что ярко выглядит именно посредственный перс, в толпе сверхоригинальным росто если все будут бесконтрольных рас - то неполучится не только целостного, Но и маломальски вразумительного мира Или нечто вроде Сигила -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Torvik >>> |
#32, отправлено 15-03-2006, 7:00
|
Старый брюзга Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3045 Наград: 8 |
Да, внесу свои пять копеек. Чтобы всё работало нужен временной ценз. Кто-то должен вести время города (мира). Если этого не будет, события в разных частях мира будут не синхронны, в одном доме пройдёт месяц, в другом 5 минут. Нужен тот, кто будет командовать "отбой" и "подъём". Или в начале каждого поста можно указывать местное время. Координатор будет иметь право стопорить отдельные ветки до момента, когда события суток будут завершены или ускорять зависшие. Этим привнесётся:
a) Динамика б) Ответственность игроков за временной баланс Если этого не будет, судьба города будет обречена повторить судьбу МО. Сообщение отредактировал Torvik - 15-03-2006, 8:04 -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Станиславский >>> |
#33, отправлено 15-03-2006, 7:30
|
Добрый герой с дурным характером Сообщений: 307 Откуда: Вся наша жизнь - театр... Пол: мужской Уровень энтропии: 126 Наград: 1 |
Отличная мысль. Разбить время на жёсткие "раунды", и назначить Мастера Времени, принудительно отыгрывающего отстутствующих игроков и останавливающего зарвавшихся. Но это должен быть ОЧЕНЬ ОПЫТНЫЙ игрок. С раундами что-то уже было испробовано на словесках - был секундомер и каждому игроку в драке отводилось 15 секунд на описание действий. Кстати, привносит правдоподобность - нервы и поспешность в действиях, что в свою очередь заставляет тех, кто не умеет отыгрывать драки ограничить свой манчкинизм в этой области.
-------------------- Ars longa, vita brevis est. Искусство вечно, жизнь коротка. |
Мышара >>> |
#34, отправлено 15-03-2006, 13:50
|
Исчезадница и возвращенка Сообщений: 1245 Пол: женский Недостатков: 1607 Наград: 6 Замечаний: 1 |
Так, мысль такой: разделить работу над будущим мира на две линии: реконструкция существующего мира (не сливать же все, что наработано) - своя команда, свои принципы работы. И создание города: команда уже есть и отдельное от мира вообще существование. Каждый займется своим делом и там увидим, что рентабельней выйдет. На счет реконструкции мира думайте, а город будем делать в любом случае.
-------------------- Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет! А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем. |
Джей Пройдоха >>> |
#35, отправлено 16-03-2006, 10:20
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Мышара
Это называется жаность, Мышка. Уже не нужно, но выбросить жалко Знакомая ситуация. А нам это не надо Или одно или другое - город с миром конкурировать и частников друг у друга будет отбирать, которых и так немного? -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Aravan Elmar >>> |
#36, отправлено 16-03-2006, 15:51
|
Рыцарь Сообщений: 186 Пол: мужской Встреч с Гёте...: 63 |
Джей, это скорее не конкуренция. МО - для людей с большим размахом, просто прибольшим. "Битва в воздухе на 10-х драконах и т.п.=)" А Город - тот же мир, скромный, но со вкусом. Это скорее сказка-фэнтези для каждого, где каждый по-своему герой, именно герой, а не персонаж. =) Ну, вообщем, я говорю пространственно. И то и то хорошо. Пусть каждый занимается своим делом - рекнструкцией или городом, а там увидим - может МО достигнет производительных сил и достаточных производственных отношений, чтобы не зрагорелась социальная революция и не было снова реконструкции - перехода к другой формации, так сказать. Тогда игроки и выберут - куда их душа больше лежит. )
-------------------- Лунный Клинок, что отблесками волн, да по всему Небу! (с)
Любимый цвет - фиолетовый^^ Когда гаснут свечи |
Джей Пройдоха >>> |
#37, отправлено 16-03-2006, 21:45
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Aravan Elmar
Людей столкьо не наберетя по любому чтобы и туда и туда нормально аудиторию обеспечить -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 18-11-2024, 1:15 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |