Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) Страницы (6) : < 1 [2] 3 4 > Последняя » Все |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
Clopik >>> |
#21, отправлено 27-04-2011, 12:10
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Ура! saroff cane раскрыл карты, так что мы можем теперь сидеть с умным видом, совсем как Ледорубы, и говорить: ждите-ждите... Все будет На самом деле, мы совсем не Ледорубы, так что любая помощь будет неоценима. Включаем генераторы идей, Братья и Сестры! Мастерам нужна ваша помощь!
Итак. Больше цветов, я считаю, не нужно. Они вполне сбалансированны и самодостаточны. Мне вот трудно представить новый характер для Цвета. К тому же, нигде не упоминалось, что "когда-то цветов было больше". Мы, конечно, немного изменим наш Промежуток, но с этим главное не увлечься. Хотя если есть идеи - подавайте. Цвет, как ни крути, остается главным героем, главной движущей силой и главным ресурсом, одновременно оставаясь "в фоне". Ибо без этого будет уже не Тургор. Как знать, может вам удастся с ним поговорить Сестры и Братья, я считаю, должны быть НЕ из игры. Разве что в крайнем случае. Если уж совсем не можете имя из трех букв придумать (Анли, молю, не используйте слово "лоровый"! Звучит как-то по-медицински) Младший, скорее всего, НЕ будет нем. В игре это было, как говорил Coauctor, чтобы акцентировать внимание на действиях и решениях Гостя. А еще для создания атмосферы. Младший, даже если ничего и не понял, не мог переспросить. И ему от этого неуютно и страшно. Он не может задавать конкретных вопросов, а значит, Сестры говорят ему то, что нужно им. Сестрам, в свою очередь, было это надо. Мы, скорее всего, от этого откажемся. Ибо это муторно и быстро надоест как игроку, так и остальным. К тому же, у нас ведь словесная ролевая игра Общение знаками тут не покатит, так что пусть говорят словами. Хотя можно оставить знаки Заговор и Промежуток. Сбор и проращивание Цвета надо свести к символическому. Ваши персонажи в других приклах ведь не забывают кушать, принимать ванну, ложиться спать. Так и здесь, раз уж Цвет - главный ресурс и жизненная сила, его надо будет собирать. Просто это не будет основой "геймплея". Будут и сады и рудники, куда ж без них. Иначе останутся только диалоги. Что касается Знаков. Давайте, конечно, придумаем, ибо механика игры компьютерной и игры словесной сильно отличаются. Думаю, вопрос №1 надо заменить на вопрос Знаков. Итак, Знаки нам будут нужны, потому что вместо слов "он взял", "он пошел", "он отвесил ХХХ оплеуху" гораздо вкуснее будет говорить "он закинул Гарпун" или "он в ярости пнул Перекати-поле"... Или "Младшего так все достали, что он начертил Истерику... Больше в деревне никто не живет" Из прежних Знаков нам понадобятся Гарпун и Удар; Донор (обязательно!); Истерика и Скорлупа, потому что недородков будет много; Магнит и Пульс; можно Заговор и Промежуток; пару гончих, Сова и Перекати-поле, например. Остальное - по выбору. Я бы оставила мой любимый Обряд. Касательно Братьев и Сестер. У них будет полная социальная жизнь. Скорее всего, они действительно будут действовать в связке, хотя это тоже по желанию. И это вам решать, как относиться друг к другу и как воспринимать Младшего. Так что, уважаемые Братья и Сестры, вы все являетесь в своем роде со-мастерами. Как говорится, будьте активными, и воздастся вам! (Coauctor, Вам за особую активность выдадим печенек!) Нас пока очень мало, но я надеюсь, что дело пойдет. И да не оставит нас Серебро! Не возбраняется приманивание игроков Итак, мозговой штурм: 1. Знаки. Какие нам нужны и какие можно придумать (ввиду механики ролевки) 2. Думаем над отношениями и над тем, чем занимаемся в свободное от общения время. (можно грабить корованы, ага) 3. Сароф очень хорошо сказал, но все еще подумаем, как можно себе представить этот "интерфейс", эти память и палитру. Сообщение отредактировал Clopik - 27-04-2011, 12:56 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Aylin >>> |
#22, отправлено 27-04-2011, 13:31
|
Нектарин Сообщений: 3635 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Есть предложение, что не только Младший может собирать Цвет - вообще это занятие тех Братьев (кому не лень, позволяют Сестра и мировоззрение и прочее).
Сестры в целом могут Цвет применять. Но так как они не бегают по Промежутку, а находятся в своих уютных (домиках? локациях? норках?) или не очень Гнездах, то и не собирают Цвет в других местах, но может быть проращивают его у себя... правда им "мало", надо больше... Это если - наспех. Просто должно быть у Младшего - талант и нерастраченная сила, на то он и Младший (к собиранию Цвета). Знаки и Отношения, а есть еще предложение - Сестры могут общаться друг с другом (но делают это редко, по настроению и симпатиям-антипатиям). Сестры не могут (но может быть иногда это делают?) общаться не со своими Братьями... пример Младшего показывает, что "да, иногда - общаются". В общем - тут и впрямь много всего ^*^. |
Монго >>> |
#23, отправлено 27-04-2011, 14:42
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
На счет палитр, сердец и Цвета. Младший ведь выглядит как прозрачный человек с кучей сердец, так? А в сердцах у него цвет. Так что есть предложение упростить перелив цвета из ээ.. цветосборника в сердца. Почему бы Младшему не заливать Цвет сразу в сердца? Ну а палитра пусть так и будет палитрой. В смысле настоящей палитрой.
Ri вот подал несколько идей, которые не слишком хорошо вписываются в мир Тургора. В оригинальной игре упоминалось, что сестры прикованы к промежутку и цвет не собирают, но производят. Так говорила безымянная сестра в самом начале и это же упоминает один из братьев, объясняющий табу. Сестры друг с другом общаются, об этом тоже говорилось в игре, но Братьям запрещается говорить с чужими сестрами. |
saroff cane >>> |
#24, отправлено 27-04-2011, 15:12
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Кхем, кхем, перед тем, как все начнут думать над очередным мозговым штурмом считаю нужным предупредить о
В игре мы видели мрачный, умирающий промежуток, который вот вот издаст последний вздох. Цвет перестал приходить в него. Наверное потому, что Спящий на грани смерти? Или уже умер? Ладно, не будем философствовать. Мы подумали, а что если бы промежуток цвел? Что если бы цвета было в достатке? Именно таким наш промежуток и будет. Братья еще не успели озлобиться, сестер еще не сковали, промежуток еще не настолько сер... В общем вот так. Критику конечно же принимаем, если будет. P.S. И да, мозговой штурм никто не отменял, думаем, думаем. Мастера не всесильны! Сообщение отредактировал saroff cane - 27-04-2011, 15:21 |
Coauctor >>> |
#25, отправлено 27-04-2011, 16:48
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Для того чтобы немного помозгоштурмить, хотел узнать кое-что у мастеров для начала:
- Будет ли игра хоть как-нибудь ограничена по времени? - (больше предложение, чем вопрос) Будет ли число Братьев и Сестер одинаковым, и будет ли подбор ролей строиться на этом? - Будут ли сформулированы цели (проще говоря - условия победы), стремления Младшего и всех обитателей Промежутка, и нужно ли этим заняться? |
Coauctor >>> |
#26, отправлено 27-04-2011, 16:55
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Вдогонку предложение - строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями - будь-то дополнительное условие к описанию действий игровых персонажей или дополнительное условие к описанию Промежутка мастерами. Также в этом случае следует учитывать антипод господствующего Цвета, и его влияние на своих "носителей".
|
Empty >>> |
#27, отправлено 27-04-2011, 18:05
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Так.
1. По знакам. В принципе, можно добавить весь стандартный набор, который используется в любых играх, вроде невидимости, полета, расширения сознания, управления физическими параметрами и прочее, прочее. Ну, например: игрок бросает гарпун в цель и закачивает в нее непереработанный цвет, пока та не лопнет от напряжения тканей, закачанный цвет разливается по округе, привлекая всю местную живность. Или: игрок рисует на поверхности произвольный образ и пытается оживить, в зависимости от количества влитого цвета он будет все достовернее и существовать большее время. Т.е. пара капель создаст мерцающий силуэт девочки, радужный призрак на несколько секунд, а вот если очень долго мучиться, можно оживить новую сестру. Или: игрок вливает в сестру произвольное количество цвета, эффект такой же как и от других знаков для общения и разница сестрой неопределима, но через некоторое время влитый цвет с избытком возвращается игроку, осушая сестру и причиняя интенсивную боль (как если бы ткани тела лопались по-настоящему). Все это получается очень механически, может быть, совсем отказаться от знаков? Т.е. играющий сам будет по ходу придумывать эффекты и действия ( и объяснения почему получилось именно так ), пока его не остановит мастерский подзатыльник. 2. По-моему в мире, где всем всего хватает, остается очень мало места для конфликтов. Братья, которые еще не знают о возможной нехватке, наслаждаются, так сказать, заслуженным отдыхом, считая, что всего добились. Сестры тихо мирно потребляют цвет. К тому же в изобильном мире нет места младшему, теперь идея собрать цвет для каких-то прорывов будет очень странной причудой. Конечно все равно остаются непривычные условия существования, но не получится ли у нас что-то вроде утопического бытописания? Все кушают райские яблоки и размышляют, как хорошо живут. Впрочем, я не говорю, что это плохо, но гораздо сложнее. 3. А вот представление о процессе перегонки у меня чисто физиологическое, хотя тут тоже надо уточнить, наш цвет будет обладать весом, объемом и пр. или это будет что-то полностью абстрактное? Предлагаю убрать память как таковую полностью. Как здесь уже писали: игрок сразу заливает цвета в сердца, сколько поместится, проращивает, а пророщенные волокна (если все же это будут физические объекты) выдирает руками и использует, ну, как разумный пластилин. Если в игре нужно было как-то балансировать числа, то в словеске, думаю, цвета будет всегда столько, сколько надо. ( Или у малдшего будут ограничения, отслеживаемые мастерами? Вроде здесь собрал пять единиц, там потратил четыре ). Цитата Вдогонку предложение - строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями. Пусть желающие так и присылают попарно квенты - в связке "Новый Брат-Новая Сестра". Кто с кем будет в одной упряжке - определит жребий. И еще я всеми лапками за вот эти предложения, только чтобы до последнего момента никто не знал, какие характеры заявлены, а случайность подправлялась мастерами. -------------------- ∅
|
Монго >>> |
#28, отправлено 27-04-2011, 19:10
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
На счет утопии и райского кушанья райских яблок. Вот Братья. Совсем разные жуткие чудовища пришли из нижнего предела в цветущий Промежуток. Вот Empty сказал, что они тут же кинутся употреблять блага и наслаждаться раем, а брат Монга первым делом ратовал бы за исследование природы этого рая с последующим сохранением его в первозданном райском виде.
А еще я бы проголосовал за то, чтобы квенты получали лично мастера в личную личку и лично бы утверждали пары Брат-Сестра. |
Анлимион >>> |
#29, отправлено 27-04-2011, 19:21
|
Приключенец Сообщений: 23 Откуда: каменные джунгли Пол: мужской Добыто изумрудов: 14 Замечаний: 1 |
Почему бы не дать игрокам некоторую свободу в плане знаков?
Пускай каждая пара просто опишет знаки, которые, по их мнению, они будут использовать с возможностью дальнейшего изучения новых знаков от других пар. я бы даже подготовил оное в графическом виде) Фантазия безгранична -------------------- Не видит тени страха путник, В себе уверен твердо он. Для незнакомцев он - отступник, А для своих - центурион. |
saroff cane >>> |
#30, отправлено 28-04-2011, 12:40
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Думаю все меня немного неправильно поняли. Никакого рая никто не провозглашал, цвета просто будет хватать на жизнь, более менее, промежуток будет просто не таким дохлым, как в оригинале.
Что же все так ополчились на память? Попробуйте поиграть в Тургор, собирая ровно столько цвета, чтобы наполнить сердца. Далеко уйдете? Лично я бы дошел из сада до сестры, чтобы ее покормить, все. На обратную дорогу хотя бы до одного из ее покоев уже почти наверняка не хватит. Мы тут рассуждаем о знаках... но почему-то забыли, что в игре знаки строго при строго привязаны к сердцам. Следует брать это в расчет. А то мы тут понакидаем знаков, а младший: - "Что-что? Какой к чертям новый знак, мне уже сердца пихать некуда!". Ответы на вопросы Коауктора: 1. Когда-то промежуток умрет, а вместе с ним и игра. Но многое конечно зависит от игроков. Если активность будет хорошей, то можно и продлить жизнь, если нет, то ясное дело придется сворачивать контору. 2. Будем стараться, чтобы было именно так. Но если кто-то всеми конечностями будет отбиваться от роли Брата, то принуждать мы не в праве. 3. Цели примерно те же, что и в оригинальной игре, но учитываем то, что цвета побольше. Цель Сестер - создать Рай. Цель Братьев - сохранить Рай. Ну и естественно обучить Младшего, да. Кстати насчет обучения Младшего, прошу вас приготовиться занять роль, сходную роли персонажей в игре. Каждый там объяснял что-то свое, не халявил! Тем более мастера Да, да, уважаемые наши Братья, забыл предупредить. Табу еще нет, ведь еще нету столь сильной нехватки цвета, а значит нету нужды в столь жестких Табу. Пока что только что-то вроде предписаний и устных предупреждений, но если сильно бушевать будете - наказание назначается после совета. Сообщение отредактировал saroff cane - 29-04-2011, 12:48 |
Clopik >>> |
#31, отправлено 28-04-2011, 15:06
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
2 Empty
Невидимость? Почесали затылки, переработали в Хамелеон. Действие пропадает, если спользовать любой другой Знак. Полет переработали в Кошку, которую можно закидывать на уступ. Цитата игрок бросает гарпун в цель и закачивает в нее непереработанный цвет, пока та не лопнет от напряжения тканей, закачанный цвет разливается по округе, привлекая всю местную живность. Мысль мне понравилась, звучит красиво, но не рационально. Во-первых, сам Младший может пострадать, во-вторых, а зачем? Все равно вливается много Лимфы, так не проще ли собрать Цвет вручную и приманить недородков? Хотя мы еще подумаем.Насчет второго пункта замечательно сказал брат Монго. Цитата На счет утопии и райского кушанья райских яблок. Вот Братья. Совсем разные жуткие чудовища пришли из нижнего предела в цветущий Промежуток. Вот Empty сказал, что они тут же кинутся употреблять блага и наслаждаться раем, а брат Монга первым делом ратовал бы за исследование природы этого рая с последующим сохранением его в первозданном райском виде. А еще я бы проголосовал за то, чтобы квенты получали лично мастера в личную личку и лично бы утверждали пары Брат-Сестра. Брат Монго, Это - Промежуток. Он мрачный и жестокий. Он пугающий и восхитительный. И он рождает Цвет. Я хочу, чтобы вы нас поняли, Братья и Сестры! Это - наш Рай, какой уж есть! Скажу так. Задача Сестер - создать Рай. Задача Братьев - сохранить Рай. Забудте вы на время этого Младшего, дался он вам! Мы теперь не играем, мы теперь по ту сторону монитора! ПОКА ЧТО мы создаем наш Промежуток. Полноценный, с отношениями, совместными охотами, райскими садами и (!) тайными желаниями. Помните, главное в этом мире - Цвет, а вовсе не Гость. Пока Цвета вполне достаточно, Сестрам, может быть, даже дела не будет до этого Золотоглазого. Цитата строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями... Также в этом случае следует учитывать антипод господствующего Цвета, и его влияние на своих "носителей". Это никуда не денется, не волнуйтесь.Цитата Пусть желающие так и присылают попарно квенты - в связке "Новый Брат-Новая Сестра". Кто с кем будет в одной упряжке - определит жребий. Не жребий, а вы сами. Но при этом надо помнить их символику. Помните, что Братья и Сестры - две стороны одной медали. Хотя, если с этим не получится самостоятельно, раскидаем, как нам вздумается, и страдайте И теперь важное. Пора. Требования к квенте Про внешность и характер и напоминать не стану - квента есть квента. Каждая Сестра и каждый Брат должны придумать, назвать и описать свои Покои. Да-да, у Братьев теперь тоже есть свои покои, не надо на меня коситься. Это логично и закономерно. Важно: помните, что Братья в этом мире пришлые, соответственно, им достались не такие шикарные Покои, как у Сестер. Помните, кто такие на самом деле Братья. Покои у них, как вы понимаете, не могут быть особо уютными. Каждая Сестра должна указать два Цвета, которые она любит и два смертоносных Цвета. Каждая Сестра должна указать два Знака, которые она знает. Третий по умолчанию - Донор, ибо нет Сестер, которые не могут создавать жизнь. Конечно, надо постараться подобрать Знаки, подходящие Сестре по логике. (Список Знаков на стр. 3) Братья! Подойдите внимательно к описанию внешности. Желательно еще указать, как эта ваша штука сражается. Сестры! Согласовывайте характер вашей героини с Цветами, дружащими в ней. Сестры и Братья отправляют квенты в личку мне (кнопочка "личное сообщение" под этим постом). Время пошло, Братья и Сестры! И да прибудет с нами Серебро! P.S. Мозгового штурма пока никто не отменял. Сообщение отредактировал Clopik - 6-01-2012, 0:12 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#32, отправлено 28-04-2011, 19:13
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Если уж немного отходить от концепции компьютерной игры, то предлагаю вот что: начало игры совпадает с, естественно, приходом Гостя, но также и с вознесением Братьев/пробуждением Сестер.
"Мы жили видением. Единственным, обнадеживающим... Таким зыбким и фантастическим. Мы сохранили рассудок и обрели подлинную веру лишь благодаря тому, что каждому из нас было явлено чудо - горний мир, где властвует Лимфа, растворенная в скалах, райских садах и самом воздухе. Короткая вспышка, озарение, а далее - вновь вечность механизмов. Муки. Вера и праведность. Вознесение..." "Я пребывала во сне. Это как наблюдать за собой со стороны. А вроде бы и не за собой. Кто я? Почему я чувствую ток неведомых сил, струящийся за каждой чертой пространства, струящийся из... меня? И кто эти жуткие создания, которые пришли из пустоты и пали ниц? Мне даже чуточку жалко их, особенно вот этого..." И все такое. Братья еще почти не знакомы с Сестрами, равно как и наоборот, а Промежуток (кстати, следует подыскать другое словечко, что ли) полон тайн и загадочных явлений. Правда, праведность первых, равно как и скрытые знания вторых никто не отменял. И в сей же момент к компании попадает Гость - его происхождение тоже не очень-то известно. Может он и не гостить пришел... Вспоминается жанр Dating Sim, который, по словам разработчиков, повлиял на Тургор. Конечно же, лучше оставить некие пикантные моменты и интерпретировать жанр целесообразно. Цитата Полноценный, с отношениями, совместными охотами, райскими садами и (!) тайными желаниями Звучит очень заманчиво, кстати. UPD: Мысль №2. Братья, суть, Хранители. В компьютерной игре (по крайней мере, в оригинальном Тургоре) это было отражено недостаточно. В Голосе Цвета сие упущение постарались исправить, но ведь мы можем сделать еще интереснее... В чем суть мысли: Братья, с помощью Сестер, сохраняют баланс в Промежутке. Например - изначально данные Покои "устаревают", и через определенный отрезок времени вся шатия-фратрия должна решить, какой же Покой заменить новым Покоем. А новый Покой представлен в виде предложения от кого-либо, обсуждаемого сообща. На самом деле, произвола здесь не так уж и много выходит - как-никак, баланс поддерживать нужно. Сообщение отредактировал Coauctor - 28-04-2011, 21:40 |
Clopik >>> |
#33, отправлено 29-04-2011, 19:30
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Серебро - цвет чуда и волшебства. Цвет безумия, цвет «странных состояний». Цвет незаслуженной награды. В нем есть сильный оттенок внезапности.
Его дар - Удача. Чем больше Серебра внутри тебя, тем больше случайных событий обернется в твою пользу. Пурпур - цвет гнева, сознания собственной правоты. Но в этом страшном и разрушительном цвете тоже заложено созидание. Цвет революций, цвет стремления к справедливости. Его дар - Ярость. Чем больше Пурпура внутри тебя, тем страшнее будет урон от твоих ударов в бою. Янтарь - цвет-буйство, цвет восторга, граничащего с одержимостью. Цвет сознательной, деятельной радости. Он не похож на Пурпур, хотя их роднит общая степень напора. Его дар - Метаболизм. Чем больше Янтаря внутри тебя, тем быстрее твои Сердца будут превращать Лимфу в Нерву. Лазурь - цвет страдания, внутренней боли, но с непременным и сильным оттенком надежды. Цвет, позволяющий остро чувствовать течение времени. Его дар - Скорость. Чем больше Лазури внутри тебя, тем быстрее ты движешься, и в Покоях, и в Промежутке. Сирень - цвет тайны, тревожной очарованности, беспокойства. Пытливый, недобрый и недоверчивый. Чувство "иного" сближает его с Серебром. Его дар - Вдохновение. Чем больше Сирени внутри тебя, тем меньше Цвета понадобится для оживления мертвой природы. Изумруд или Зелень - цвет терпения, самообладания. Цвет наблюдательности. Цвет радости накопления. Цвет целеустремленного покоя и уравновешенности. Его дар - Защита. Чем больше Изумруда внутри тебя, тем меньше урона тебе нанесут удары врагов. Золото - цвет любви, единства восхищения, уважения и жалости. Цвет самоотдачи и самопожертвования, самоубийственный и неровный. Его дар - Доверие. Чем больше Золота внутри тебя, тем сильнее раскроет сердце Сестры твой подарок. Сообщение отредактировал Clopik - 30-04-2011, 9:35 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Монго >>> |
#34, отправлено 30-04-2011, 7:14
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Выкладываю квенту
Имя. Гробовщик Внешность. Мускулистый, огромного роста мужчина, носящий на сгорбленной спине каменный гроб. Высокие скулы, орлиный нос и монокль, вместо линзы в котором правый глаз Гробовщика. Цепочка монокля прибита к виску, поэтому его глаз может находится как на положенном месте, так и висеть на уровне подбородка. Ноги Брата изогнуты по-собачьему, их поддерживают сложные механизмы (куча шестеренок, трубочек, гвоздиков, штырьков), вживленные прямо в тело. При ходьбе Гробовщик опирается на землю правой рукой, а левой - поддерживает гроб. Характер. Пытлив и въедлив, осторожен. Ратует за осторожное исследование Промежутка и сохранение его в текущем виде, поэтому негативно относится к Младшему. Тактика боя. В бою Брат использует гроб как дубину, каждым ударом отбрасывая и оглушая врага. Может выпускать из гроба тучи пыли, сильно ухудшающей обзор противника. Перемещается медленно, но хорошо ориентируется в собственных облаках пыли. Покой Гробовщика - Огромный, поражающий воображение своими размерами, вертикально стоящий гроб. Повсюду разбросана сухая земля, гнилые доски и разрушенные памятники, а в центре, на троне из костей, уперев свое оружие в пол, восседает Гробовщик Сестра Ини Сообщение отредактировал Монго - 25-05-2011, 20:31 |
Coauctor >>> |
#35, отправлено 30-04-2011, 12:17
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Ита – высокая и темноволосая Сестра, ухаживающая за садом, который застыл во времени. Изогнутые ветви его деревьев причудливо сплелись между собой, но сад не дает плодов.
Ита, похоже, уже очень долго ждет, когда случится чудо, и ее Покой расцветет - но до сих пор Сестре остается лишь созерцать узор иссохшихся ветвей. "Если долго смотреть на их узловатые прутья-руки, то можно увидеть, как они то прижимаются друг к другу ближе, то отдаляются и расторгают связь... Но для этого необходимо быть очень усидчивым, друг. Нужно любить эти деревца, нужно бесконечно долго ухаживать за ними - и тогда они поведают тебе свой секрет. Они ведь так много знают..." Любимые Цвета Иты - Изумруд и Сирень. Враждует с Янтарем и Лазурью. Тонкую фигуру подчеркивает платье цвета индиго, с удлиненными рукавами и подолом, который продолжается в шлейф. По платью струится множество жемчужных нитей. Ее Покой – Роща, представляет собой уже упомянутый иссохшийся сад; он располагается на утесе, что возвышается над поверхностью Покоя. К саду змеится узкая тропа, а из него самого можно видеть дальние земли, подернутые золотой дымкой. Тропу сопровождают несколько округлых фонарей на жердях - их Ита смастерила сама. Фонари не дают света, сад не цветет, а земля снов все так же далека, но Ита видит скрытое от чужих взоров. Она пьет туман из пустой горсти. ---------------------------------- Кентавр - угрюмый и стремительный Праведник, прозваный так за удлиненную нижнюю часть туловища и четыре механизированных конечности-ступни, на которых он передвигается. Руки и голова отсутствуют, торс испещрен шрамами. В бою Кентавр очень маневрен; при удобном случае он старается повалить противника на землю и затоптать. Брат верит в то, что все Праведники вознеслись в Рай не просто так - им надлежит поддерживать гармонию этого места, учитывая то, что она не далеко не статична. Скрытые законы горнего мира Кентавр считает в принципе непознаваемыми до конца - только облаченные в нужные слова они могут хоть немного приблизиться к истинной реальности. Младшего расценивает как материал для лепки, из которого можно сотворить как благо, так и худо. Пастбища – Покой Кентавра. Это степная равнина, усеянная острыми стальными иглами, почти полностью вытеснившими травы. Брат не остается на одном месте надолго, предпочитая покою движение. Сообщение отредактировал Coauctor - 30-04-2011, 15:14 |
Clopik >>> |
#36, отправлено 30-04-2011, 13:16
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Имя: Это
Любимие цвета: Изумруд, Серебро Враждебные цвета: Пурпур, Сирень Знаки: Гарпун, Туман Брат: Многорукий Внешность: Невысокая, нормального телосложения, с округлыми бедрами, красивыми запястьями и длинной шеей. У Это круглое лицо, полные малокровные губы и огромные светло-голубые глаза. Волосы длинные, ниже колен, очень мягкие. Цвет их - все оттенки коричневого, встречаются зеленоватые пряди. Движения девушки плавные, жесты изящные. Когда она говорит, создается ощущение, будто она смотрит сквозь собеседника. Тело сестры скрывает обмотанная в несколько раз рыбацкая сеть. Характер: Спокойная, благоразумная и терпеливая. Кто-то назвал бы ее мечтательной, но остальные сестры знают - она не мечтает, а предчувствует. Всегда смотрит на окружающую реальность будто со стороны. В общении достаточно странная, может развернуться и уйти на полуслове. Сестры подшучивают над ней, но Это не склонна к обидам или мести. Является одной из старших Сестер, поэтому в ее речах частенько можно слышать смесь мудрости и легкого безумия. Кроме того, Это обладает способностью грезить. Никто не видел самого процесса, зато все знают, что иногда сестра знает события наперед. О своих грезах никогда не рассказывает "раньше времени". Покой: Пристань. Пройдя между отвесными скалами, посетитель оказывается на морском песчаном берегу. Вдалеке видны сильные волны, однако возле берега вода тихая, даже без ряби. Недалеко в море уходит широкий пирс, на котором стоят пустые бочки. Вдоль береговой линии под скалами растут деревья. Спокойные, умиротворенные. Небо над покоем темное, звездное, но не создающее ощущение глубины. На берегу соит причудливая хижина, обвешанная крюками, канатами, рыболовецкими сетями и прочими снастями. Хижина небольшая, из обстановки только кровать, небольшой стол, пара неуверенных стульев да печь у стены. Если присмотреться, можно заметить, что печь нерабочая. Самое ухоженное у избы - окна, стекла которых блестят в свете звезд. Сама Это проводит большую часть времени возле старой пристани, будто вглядываясь вдаль. Иногда бродит по местному "лесу" или забирается на прибрежные скалы. Покой рождает Цвет, но ростки здесь жесткие и прямые. Сообщение отредактировал Clopik - 1-06-2011, 15:17 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#37, отправлено 30-04-2011, 14:30
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Маска или Многорукий.
Внешность. Высокий и большой во всех смыслах Брат. На шее, растущей вперед а не вверх, почти без видимого перехода расположена... ну наверное голова. Из признаков, что она там есть, можно выделить только белыю маску с двумя прорезями для глаз, по бокам держащеюся на ржавых скобах и таких же жравых болтах. Далее о руках (не зря же он много рукий), из массивных и очень широких плеч растут подобные бревнам руки с кулаками побольше головы. Из локтя правой руки растет и обвивает ее же массивная цепь, намертво приросшая по всей своей длинне. На конце цепи находится массивная железная клетка с шипами, на которую Брат опирается при ходьбе. Кисть второй руки срослась с шипастым шаром. Вторая пара рук располагается ниже, это худые руки, по длинне не сильно уступающие верхним, с продолговатыми цепкими пальцами, обычно сложенные в замочке на груди. Список пригодных к работе рук на этом заканчивается. Передвигается Маска на двух толстых, прямо слоновьих ногах. По полу за ним тащится много цепей и застрявшего в них металлолома. Цепи эти крепятся на беспорядочно воткнутых в спину Брата штыках, часть из которых вбита в третью пару рук, теперь уже частично сросшуюся со спиной. Бой. В бою Маска медлителен. Бьет клеткой (весьма часто стараясь поймать в нее противника, если тот влезет конечно) и шипастым шаром, вросшими в верхнюю пару рук. Вторую пару рук использует только для хватания. Иногда может разогнаться и протаранить противника левой верхней рукой, правда тормозить пока что не научился. Стараться залезть на цепи с зади тоже не стоит, они пусть крааайне медленно, но начинают опутывать прислонившегося к ним (а вы думаете откуда в них металолом запутался?). Характер. Характер описать довольно сложно. Это знаете, как если добиться всего, что хотел и разочароваться. Потерять смысл существования. Таков и он. Правда чего же он хотел, и почему же разочаровался остается загадкой для всех. Он считает Цвет высшим благом в любом его проявлении, а Промежуток - Раем. Но не смотря на это он признает возможность существования мира лучше, чем этот. Ярый защитник Сестер, поэтому часто гоняет Братьев, чтобы те зачищали покои от опасных недородков. К Младшему благосклонен, видит в нем нового Брата и зщитника цвета. Покой Маски носит название Шатер. Вошедший туда попадает в большой цирковой шатер. На "трибунах" тут и там стоят клетки, подобные той, что на руке у Брата, с недородками в них. Сама сцена завалена огромным количеством циркового инвентаря. В правой части шатра, частично порвав оный и проломив трибуны торчит огромная шестеренка. Через порванную "крышу" видно небо, затянутое тучами, то и дело слышно гром и постоянно дует весьма сильный ветер. |
Монго >>> |
#38, отправлено 30-04-2011, 14:37
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
А кто нам нужен, чтобы начать? Младший, я так понимаю, уже есть? (Его ведь не пускали в тему обсуждения? Ну, вроде как ничего не знает про Тургор и все такое.) По идее нам нужен полный, или почти полный, набор Сестер и несколько Братьев. Или у нас все Братья изначально находятся в Промежутке?
Да, кстати, а как на счет карты Промежутка? Вот приблизительная концепция по Монгу) Сообщение отредактировал Монго - 30-04-2011, 14:47 |
Empty >>> |
#39, отправлено 30-04-2011, 16:53
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Имя: Ино
Любимые цвета: Серебро, Янтарь Опасные цвета: Пурпур, Изумруд Внешность: Очень высокая и худая, одета в черное облегающие трико и матерчатые туфли, на голове такого же цвета шутовской колпак с тремя золотыми бубенцами, которые никогда не звенят. У сестры тонкое лицо, густо выбеленное гримом и длинные темные волосы. Уголки губ подведены в карикатурную улыбку, отчего создается впечатление, будто она все время ухмыляется. Глаза обведены густыми черными пятнами, оплывающими размытыми кляксами. Левый глаз серого цвета, если Ино не смотрит на что-то конкретное, он начинает самостоятельно двигаться внутри глазницы, правый: темно-желтый. У сестры рваные резкие движения и нестественно гибкое тело, позволяющее легко выдернуть руку из сустава. В разговоре, как привило, активно жестикулирует. Характер: импульсивна и временами жестока. Она как маленький ребенок обожает тайны, сказки и странные вещи. Хотя Ино вполне рациональна, ей нравится абсурд и девушка любит притворяться безумной, а так же питает слабость к красивым жестам. Окружающий мир Ино оценивает исключительно с эстетической точки зрения, не давая никаких моральных оценок. Покой: Радужный лес -------------------- ∅
|
Aylin >>> |
#40, отправлено 1-05-2011, 2:05
|
Нектарин Сообщений: 3635 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Есть странное предложение - вообще обойтись без Младшего. То есть нет выделенного Младшего (на которого валят шишки и винят в...) - ни у какого брата не замерзла Сестра и Младшего просто нет. *ну если я верно помню концепцию*
|
Страницы (6) : < 1 [2] 3 4 > Последняя » Все Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-11-2024, 19:32 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |