Прикл.ру - куда путь держим?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Прикл.ру - куда путь держим?
Киберхаг >>> |
#21, отправлено 26-05-2010, 21:43
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата(Darkness @ 27-05-2010, 0:22) Я не думаю, что я один такой, кто поиграл бы в быстрое-легкое.) /* Радостно приветствует, размахивая обеими руками над головой */ Не перевелись еще настоящие ролевики на Прикл.ру Арьята Кари Любая закрытая тусовка обречена на вымирание. А уж тусовка, которая начинает считать себя выше чем другие вымирает намного быстрее. Многократно подтверждалось всей историей человечества. -------------------- |
Арьята Кари >>> |
#22, отправлено 26-05-2010, 21:46
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Морской дьявол , а при чем тут выше или ниже? Просто разные. Кто-то прекрасно играет в то, что вы называете ролевыми играми (не согласна, что то, что вы называете литературными -- не ролевые! В моем понимании это и есть самые обычные и нормальные словески и ролевки, а что попроще -- квесты-бродилки скорее уж по типу ДНДшных модулей), кто-то в то, что называю ролевыми я... А кто-то вообще не любит играть, а любит писать фантастику в одну физиономию или с соавтором. Это просто разный контингент. Его надо разделить чтобы не нервировал друг-друга. но мог плавно перетекать друг к другу. и все.
Кстати, за закрытые тусовки... РОлевики в целом это и есть закрытая тусовка. Хоть какого уровня и хоть какой простоты-сложности игры. Сообщение отредактировал Арьята Кари - 26-05-2010, 21:46 -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Тео >>> |
#23, отправлено 26-05-2010, 21:46
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:40) Темный_Омут , ну... Не знаю. Новичков надо учить. И вместе с тем им низя деать замечания. чтобы не отпугнуть.... Странно это все. Собственно, основная мысль моего текущего поста состоит в следующем: а ПОЧЕМУ новичков Надо учить? И - главное - чему? Эпику с многотысячными простынями, потому что так привычно нам самим? Зачем и кому это нужно? Им - поверьте, им это 100 лет не нужно. Люди приходят играть, а не для того, чтобы их учили, как это делать правильно (особенно комично в данной ситуации то, что "правильно" регулируется исключительно игровым опытом и привычками того, кто учит). новичкам надо позволить играть так, как они этого хотят. Можно своим примером показывать им более качественный отыгрыш, но не тыркать их носом, как слепых котят. Цитата(Darkness @ 27-05-2010, 0:34) Если будет дан прикл без претензии на эпичность и то, что он будет длится год или два, с возможностью писать сольные посты... И с тем, что там могут играть новые, адекватные игроки. Сколько "ветеранов" туда пойдет? А я пойду, запросто и с радостью! Только меня нельзя считать "ветераном", я как игрок фактически начинаю свой "путь". |
Киберхаг >>> |
#24, отправлено 26-05-2010, 21:51
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:24) Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:24) Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:24) Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:24) Это ты мне скажи, при чем тут выше и ниже -------------------- |
Арьята Кари >>> |
#25, отправлено 26-05-2010, 21:51
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Темный_Омут , правильно это: грамотно с точки зрения русского языка. Не нарушая тобой же самим заявленный характер персонажа. Без манча и чита.
Все остальное -- опционально. Простыни новичок может так и не освоить, но качественный отыгрыш и в пяти строчках видно. Вот только недавно Момус отыгрывал. читала.. Короткий моно-пост, но при этом высокого качества, с врулингом... А если без врулинга. то это, пардон, уже не ролевая игра... ММОРГ отхватывают народ у ролевых ресурсов имиенно тем, что не надо думать вообще. Не надо вруливаться. Не надо отыгрывать характер. Не надо его создавать. Ничего не надо, только кликать по экрану и прокачивать персонажа. перебрасываясь в чатах комментами к этому действию. Людям, увы, надо прививать культуру для начала, просто человеческую культуру. а тогда уже они и к ролевым потянутся. Морской дьявол, а при чем тут выше и ниже-то? Не судите по себе. как говорится)) ПРОЩЕ и СЛОЖНЕЕ, это да. Согласись, в ролевки без претензий на литературность проще играть, чем в литературизированные. Сообщение отредактировал Арьята Кари - 26-05-2010, 21:53 -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Darkness >>> |
#26, отправлено 26-05-2010, 21:54
|
козодой Сообщений: 1305 Пол: мужской уровень козодоинга: 1076 Наград: 7 |
*скоростной вечевой... ролеплей. гхм. пардон*
Хочу поделиться одним "вяк". В тему игр без совместок. У меня есть немаленький опыт игр на других форумных ролевых играх; именно форумах, посвященных одной игре - с одним сюжетом и т.д. Так вот. В тех, что мне довелось играть, а их - не мало, люди вполне себе красиво, хорошо и качественно играли, создавая не_маленькие, не на пару строк, игровые ходы. Не_совместно. Отдельно друг от друга. *мысль потерял, чьерт(( Это я к тому, что игры без простынь и без совместок - не есть игры ранга "проще", "хуже", "игры не для мамонтов". Они тоже вполне могут быть "литературными", красивыми и т.д. P.s. Цитата("Морской Дьявол") /* Радостно приветствует, размахивая обеими руками над головой */ Не перевелись еще настоящие ролевики на Прикл.ру Вот разделаюсь с сессией...))) Цитата("Темный Омут") А я пойду, запросто и с радостью! Только меня нельзя считать "ветераном", я как игрок фактически начинаю свой "путь". Мр.) Если по секрету - то какой из меня-то мамонт?))) p.p.s. объясните мне, что значит "литературизированная" игра? Где совместки читаются, как кусочек из книги? Имхо, любой совместный отыгрыш двух опытных игроков будем таким. *не въезжаю. все равно не въезжаю* Сообщение отредактировал Darkness - 26-05-2010, 21:55 -------------------- |
Тео >>> |
#27, отправлено 26-05-2010, 21:57
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:51) Ну а почему, если человеку _интересно_ играть супер-пупер персонажа, и, главное, ему _есть_ с кем в это поиграть, учить их играть иначе? Одно дело, когда это происходит в рамках твоего конкретного прикла и тебя это не устраивает, у Мастера есть масса инструментов для "убирания" неподходящего персонажа из игры, в конце-концов. Если это происходит в рамках прикла, где ты играешь, но не мастер... и мастер этого не пресекает - значит, мастера это устраивает. Если это не устраивает тебя, у игрока тоже есть масса способов самоустраниться из игры. |
Киберхаг >>> |
#28, отправлено 26-05-2010, 22:01
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата(Арьята Кари @ 27-05-2010, 0:51) ПРОЩЕ и СЛОЖНЕЕ, это да. Согласись, в ролевки без претензий на литературность проще играть, чем в литературизированные Не соглашусь. Не сложнее. По другому. Просто по другому. Я играл в, как ты говоришь "простые" словески, которые по красоте отыгрыша, объему игры, разветвленности сюжета, с обязательной грамотностью, без манча и чита, намного лучше чем некоторые из "сложных" литературных игр, проводимых на Прикл.ру. И не надо нежелание (или неумение) игр в словески преподносить как "простые игры".Darkness Литературные - как книги. -------------------- |
Тот >>> |
#29, отправлено 26-05-2010, 22:35
|
Dreamer. Investigator Сообщений: 306 Откуда: Аркхэм Пол: мужской Опыт сновидца: 916 Наград: 3 |
Этой весной я читал Академию, и мне очень понравилось. Там действительно интересно. Но жаль, что мастера-педагоги не всегда могут своевременно открывать чужие посты и писать собственные. И задор новичков пропадает. К счастью, не у всех и не всегда.
Но когда освоившийся игрок решает покинуть Академию, куда он идет? В новые приключения? (По крайней мере, было бы логично, если в Новые.) А так ли в Новых много вакансий? До недавнего времени мог сказать, что во все мои приключения вход был свободным, хотя и со сменной обувью. Теперь же похвастаться нечем. Интересно примет ли кто-нибудь из нынешних мастеров позу обиженного, если я скажу, что последнее время одним из существенных при создании приключения является вопрос: «а кого из знакомых игроков мы хотели бы видеть?» Мои аплодисменты тем, кто таким вопросом ни себя, ни сомастера не озадачивает. При этом большинство приключений рассчитано на малое количество участников. Игроков 5-6, не больше. Согласитесь, если в приключении всего 6-ть ролей и 4-ре из них заняты еще до появления темы обсуждения, попасть в него будет сложно. Новичку тем более. Впрочем, это все на поверхности. В толще же льда вопрос приклоустройства новичков. Кто-нибудь знает ответ? Возможно… Возможно стоило бы периодически устраивать опрос интересов и чаяний всех играющих в Академии новичков, оглашать итоги и по ним же создавать новое приключение, где каждый желающий мог бы получить роль. Но как-то это на грани фантастики. Немного отвлекусь. Последнее время стал замечать, что в постах маститых приключенцев стало больше опечаток. Намного больше. Поучаствовав в большой совместке (как там, с привлечением сторонних ресурсов и так далее) понял в чем причина. Сделал вывод: участвовать в этом действительно очень интересно, но читать я больше люблю одиночные посты или совместную игру двух человек. Получается, играть мне хочется в приключении ролевом, а читать - литературное. Но вопрос ведь в том, кого привлекать на Прикл, на кого ориентировать рекламу, так? Я бы сказал, что всегда буду раз интересным людям, желающим поиграть в литературную или ролевую словеску. Не важно литературную или ролевую. По поводу рейтингов. (Если правильно понял, что имелось в виду.) Считаю, что хорошо было бы ввести рейтинги, но система должна быть гибкой и иметь несколько показателей. Чтобы, заглянув в обсуждение, игрок видел, как мастер оценивает предстоящее приключение. Простой пример: «ролевое – 10 баллов», «литературное – 7 баллов», «комедийное – 1 балл», «взрослое – 5 баллов». Также хорошо еще и таблицу сделать, чтобы новому (да и бывалому) игроку было понятно, что к чему. А также вывести несколько завершенных приключений и подвязать к этой таблице. Знающие эти приключения поймут. А новички смогут пройти по ссылке и почитать, тем самым уяснив, с чем придется иметь дело. -------------------- «...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
|
higf >>> |
#30, отправлено 26-05-2010, 22:53
|
Мелькор, восставший Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5852 Наград: 25 |
Знаете, в чем одна из главных проблем темы? И, увы, почти неустранимая. Здесь рассуждают те, кому важен Прикл. Кого он уже привлек. А узнать мы хотим, как привлечь тех, кто им (еще?) не заинтересован. Поэтому, увы, на большинстве мнений, вклю. Как решить эту проблему? Тоже не знаю.
Насчет приклов для новичков... Возможно, новички могли бы обратиться к преподавателям Академии, а те - постараться помочь им с приклоустройством? Есть еще приклы, где новеньких берут. Честное слово, есть, хоть и немного! А еще одна из проблем новичковых приклов... Были такие попытки, но туда тут же набиваются в основном "старички", желающие поразвлечься, и новичковый прикл превращается в филиал обычного. Сообщение отредактировал higf - 26-05-2010, 22:56 -------------------- |
Тельтиар >>> |
#31, отправлено 26-05-2010, 23:04
|
Pure Evil Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4310 Наград: 5 |
Драка! Драка!!!
О чем это я? А, вот, новичков надо научить трем банальным вещам: правилам русского языка, правилам элементарной логики и правилам форума прикл.ру. Все остальное - уже надстройка, которая придает лоска, блеска и гламура, коий, несомненно красит, но уже не строго обязателен. Другое дело, что для более-менее нормальной игры нужно сбиться в стаю, а не одному в поле выходить. Это я к тому, что когда один неофит приходит, записывается в игру, его туда принимают и тут он начинает писать не в ногу с другими, а как ему удобнее, его могут и попросить. И при этом будут в своем праве, потому, как они - играющее большинство, уже привыкшее играть так, как нравиться им, а он - один. Отсюда вывод - игра может быть и простынной, и трехстрочной, и совместками и соло-постами, но темп задает большинство играющих в прикле, остальные либо подстраиваются под него, либо идут на... в смысле в известном направлении. Вот он, волчий оскал капитализма. Так вот, если соберется некая инициативная группа товарищей, которые будут играть некую сферическую ролевую игру в вакууме, отвечающую неким критериям и при этом смогут не перегрызть друг другу глотки - то игра состоится в какой бы форме ее не проводили. Если же группа на второй день развалиться из-за внутренних противоречий, то и прикл через месяц-другой уйдет в архив. Но, давайте вернемся в лихие 90-е. Шутка. 2005 год, можно сказать, бум ролевых форумов в интернете. О Прикл.ру я, извечный колобок, который и с Литфорума ушел, и с Короны убежал, и Арду с Гондором обогнул, услышал случайно, в разговоре с неким администратором данного ресурса, который пожелал остаться неизвестным. Я в то дикое время уже был игроком со стажем в три долгих года, но все же окопался именно здесь. И не только потому, что на всех остальных ресурсах меня забанили. Прикл сильно отличался от других форумов неким аристократическим шармом и в то же время притягательной самобытностью. В первую очередь здесь был широкий выбор игр на любой вкус, а не одна-единственная ролевка в некоем абстрактном или вполне конкретном мире. Во-вторых, была некая четкая структура, в то время не просто оправдывавшая себя, но действовавшая на все 100% (это я про Новые Приключения - Фентази, Реальность и Фантастику). Была, наконец, Академия, в которую я, естественно не пошел. Эх, люблю когда отлаженная система работает. Что меня привлекло еще больше, и заставило пересмотреть систему ценностей по отношению к ролевым играм, это то, что правила форума с одной стороны ставили жесткие рамки, а с другой оставляли почти полную свободу для творчества (разве что без порнографии). И, конечно, подход к созданию игр - обсуждения, четкая главенствующая роль мастера, предоставление внятных квент, правило трех строк. В ту давнюю пору Прикл четко был на голову выше ресурсов, где я обретался (а это, стоит отметить, были далеко не последние в ролевом отношении форума, царствие им небесное). Не было сумбурности, хаоса, предпочтение отдавалось ролевой игре как таковой, а не выяснению отношений (как порой случалось, когда игроки окончательно начинали отождествлять себя с персонажами, что случалось на тематических форумах). Мы боролись за повышение качества производимого материала... проще говоря, за удобоваримость и читаемость своих постов, за то, чтобы можно было это дело показать друзьям и они бы с удовольствием почитали. Вот, как говорится, за что боролись, на то и напоролись. Теперь словески образца начала века стали раритетом. Равно как и игроки, сохранившиеся с начала века - тоже переходят в разряд антиквариата. Но я скажу одно! Меня всегда нервировало и раздражало, когда я приходил писать пост, и пока его писал, появлялось еще с десяток, прочитав которые я понимал, что надо срочно все переписывать. И это говорю я, человек, вечно не довольный тем, как медленно сейчас идут игры. Найти бы эту золотую середину... Или, вот скажем, почему на форуме не приживаются игры, которые пытаются устроить по каким-либо настольным ролевым системам, с характеристиками, дайсами и пейсами? Не формат. Что бы не говорили различные постмодернисты об уровне нашего с вами интеллектуального развития, но будь ты хоть доцентом кафедры математики и прикладного лазеростроения, запустить на данном форуме подобную игру и довести ее до конца, не сможешь. Ну, если только не приведешь с собой десяток заинтересованных в этом коллег. Такие вот дела. А применительно к вопросу Дарки - лично я бы в такой прикл не пошел. Для меня это было бы шагом назад в развитии. Впрочем, я сейчас вообще мало в какой прикл бы пошел, ибо, как метко замечено было - зажрался. Да и... я привык играть с полным погружением, и мне куда приятнее опутать паутиной один большой прикл, чем запустить по щупальцу в десять маленьких. Апдейт: Я всегда брал в игру новичков, что в Сагу, что в Диктатуру, что в Голод. Никому не отказывал в шансе поиграть. Что в итоге - единственный новичок, реально сыгравший в Саге - и тот Оррофин, Диктатуру у меня доигрывали Хелькэ и Бессмертник, а в Голоде постят кошаки. Новички все куда-то смылись, сделав ручкой в лучшем случае. Вот и скажите, как мне после этого их брать, если я хочу, чтобы начинание осуществилось в нормальную игру? Что же до рейтинга - то порой желаемое превращается по ходу игры в нечто совсем иного уровня. Скажем, думаю никто из записавшихся в Облака не думал, что они станут эпиком экстра-класса. А стали. Сообщение отредактировал Тельтиар - 26-05-2010, 23:10 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тео >>> |
#32, отправлено 26-05-2010, 23:04
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Цитата(higf @ 27-05-2010, 1:53) Знаете, в чем одна из главных проблем темы? И, увы, почти неустранимая. Здесь рассуждают те, кому важен Прикл. Кого он уже привлек. А узнать мы хотим, как привлечь тех, кто им (еще?) не заинтересован. Ну что же, сюда заглядывал - я видела! - Полярный лис, например. Почему бы не прислать ПМ-приглашения новичкам, отметившимся в академии, в эту тему, чтобы они рассказали, что нужно и важно именно им, чего они ждут и на что надеются?.. |
Киберхаг >>> |
#33, отправлено 26-05-2010, 23:27
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
К вопросу рейтинга.
Мой пост будет состоять из двух частей, выражающих мысли разных людей. Темный_Омут Рейтинг это набор характеристик, указывающих на ожидание мастера к тому какой будет прикл. Более того, рейтинг можно менять (мастером) в процессе игры. Например. Юмор - 1, означает, что юмор и шутки в приключении совершенно не приветствуются, тут все очень серьезно. А юмор - 5, чисто юмористическое приключение. Одновременно с этим, характеристика, жесткость - 1 означает, что не содержит жестких сцен (драки, убийства, пытки...). Жесткость - 5, обилие жестких сцен, не рекомендуется людям до 16 лет. Морской дьявол Как бы мы не утверждали, что рейтинг это НЕ оценка. Любое числовое значение будет восприниматься именно как оценка. Даже буквенное, если это подряд идущие буквы алфавита. Поэтому возможно целесообразным является использование "флагов". Мастер хочет показать, что расчитывает на тщательный учет ресурсов, ставит флаг "микроэкономика". Одновременно можно ставить несколько разных флагов. -------------------- |
Alaric >>> |
#34, отправлено 26-05-2010, 23:27
|
Птица Сообщений: 537 Пол: мужской Глюки: 450 |
Цитата(Darkness @ 26-05-2010, 23:56) А вот теперь, можно я задам странный вопрос: объясните мне разницу между ролевыми и литературными играми. Мне чертовски не нравится эта терминологии, ибо ролевая игра - она, пардон, и в Африке ролевая игра, т.к. мы берем на себя роль. Постараюсь объяснить свое видение ситуации. В случае ролевой игры главное - это отыгрыш роли. Текст - вторичен. Он нужен для того, чтобы тебя понимали остальные игроки и мастер. Цели у ролевой игры быть не может, цель ролевой игры - получение удовольствия. Если же кто-то ставит задачу именно создать текст (с претензией на литературность), то это уже в первую очередь литературная игра. Теоретически можно пытаться совмещать. Практически почти наверняка получится, что чем-то придется пожертвовать. Потому что, например, в успешное вхождение в роль сразу десяти персонажей верится с трудом (а такое в приклах случается). А правка чего-то написанного ранее, отличная от чисто "косметической", в терминах ролевых игр называется "ролл-бэк" ("откат"). И как правило не приветствуется. При этом оценивать человека по тому, как качественно он пишет, нельзя. Человек с хорошим владением словом под желанием "хорошо проглючиться" может написать гораздо более литературный текст, чем какой-нибудь особо "молодой талантливый автор", который даже специально поставил такую цель. А с человеком, который не дружит с логикой, одинаково неприятно как играть в ролевые игры, так и писать текст. Отличие тут может быть только в поставленной цели. Что человеку собственно надо. Меня в тот период, когда я здесь играл, очень сильно "смущали" заявления от некоторых "соприкловцев" о том, что мы пишем что-то литературное. Потому что я приходил с другой целью. Сообщение отредактировал Alaric - 26-05-2010, 23:29 -------------------- "Самое главное, не выставляй серьезных проблем на всенародное обсуждение." (Р. Хайнлайн, "Дорога доблести")
|
Darkness >>> |
#35, отправлено 26-05-2010, 23:41
|
козодой Сообщений: 1305 Пол: мужской уровень козодоинга: 1076 Наград: 7 |
*я сейчас уже сонный, но все же, хотел сказать насчет рейтингов и... тэгов.
Вот если честно, именно идея тэгов кажется чуть более реальной. Рейтинги кажутся слишком сложными, однако, может, от того, что я уже почти сплю. А вот тэги, н.р. "литературность", "политика", "эпик", "интриги" "лирика" и т.д.(может, не слишком удачные примеры, я еще подумаю над ними) могут как-то помочь ориентироваться? Впрочем, есть четко структурировать систему рейтингов, то они тоже могут быть весьма понятными.) to Alaric: Ухху... В принципе, я понимаю точку зрения других на этот вопрос и больше прикапываться не буду)) -------------------- |
Тео >>> |
#36, отправлено 26-05-2010, 23:48
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Darkness
*поморщилась* Давайте не будем валить тэги и "рейтинги" (как бы мы не обзывали эту штуку - флаги, описания... ) в одну кучу. я хочу сказать, что тэги в моем понимании, это как в том же Живом Журнале. Т.е. вот есть тема обсуждения прикла "Тытыщ!" и у него тэг ("Та-дам!"), есть тема отыгрыша этого же прикла (у нее тоже тэг Та-дам!"). Как бы по-разному не назывались сами темы, уникальный тэг свяжет их "воедино", и кликнув на него сверху в одной теме, можно будет увидеть список тем, имеющий данный тэг. в постах проще объяснить на примере прикла с несколькими линиями. Каждый пост имеет тэги, например, со списком имен персонажей, которые в нем участвуют. Захотелось кому-то прочитать все посты, где участвовала Пчела Майа - тыкнул - получил весь список. Помимо этого можно еще проставить тэги вроде отношения к какому-то событию в прикле и т.п. |
Darkness >>> |
#37, отправлено 26-05-2010, 23:54
|
козодой Сообщений: 1305 Пол: мужской уровень козодоинга: 1076 Наград: 7 |
Темный_Омут, я это и имел ввиду, мур. Просто, наверное, не так выразился.)) В смысле - насчет тэгов, как в жж.
И не даже мысли не было сваливать все в одну кучу О__о"" Я вполне себе понимаю, что это вещи разные)) Вот насчет тэгов внутри самого прикла... это как пример или тоже - как идея? Как пример - понятно.) Как идея - уже кажется малость накрученной) если хочешь почитать посты про Майю - можно поюзать поиск)) -------------------- |
Кысь >>> |
#38, отправлено 27-05-2010, 0:46
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Тэги и рейтинги мне кажутся очень классной идеей =) С первыми не умеет обращаться только ленивый, а навигацию по большому и разветвленному приклу они упрощают. Вторые будут говорить о снобизме только в случае разделения "для детворы-них" и "для таких крутых нас". На самом деле в рейтинги можно залить совершенно другую вещь - упор на динамичность, лаконичность и ролевую игру в одну сторону, упор на описательность, обстоятельность и литературку в другом. Большие приклы вряд ли куда-то исчезнут, а гордый пятизвездочный рейтинг может помочь составить представление о том, что они не одни такие =) К пушистым техническим удобствам хорошо бы еще добавить возможность вывести один конкретный пост на страницу, но я не знаю, насколько это трудно технически )
А сейчас мну администрация убьет, но я предложу возродить таверну ) Или включить чат и сделать таверну там. Той основой, которая затягивала людей на прикл в пору моего зеленого ньюбства, была часто именно возможность свободного ролеплея. Именно таким образом я познакомился с Мышью, Крис, Танцором и всеми моими первыми прикловскими друзьями, именно таким образом я, если честно, и приобрел настоящий вкус к простыням. Свадьбы, отчаянно-маразматичные ЛСРные приклы, безразмерные подземелья родного ордена... Персонажи, кочующие из мира в мир. С этим успешно боролись и это успешно искоренили, но, мне кажется, сейчас этого не хватает. Сообщение отредактировал Кысь - 27-05-2010, 0:53 -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Хуанита >>> |
#39, отправлено 27-05-2010, 0:55
|
Воин Сообщений: 73 Пол: женский Харизма: 42 |
Получила письмо в личку. Зашла в темку. Прочитала.
Тык вот, я – новичок. Хотели мнение – нате. Как я нашла Прикл? Целенаправленно погуглив. А затем зарегистрировалась там, где в онлайне высвечивалось побольше ников и наблюдалась хоть какая-то движуха. Так же меня (как и многих других новичков, я полагаю) привлекла Академия и возможность «пройти обучение». Чему я хочу научиться? Во-первых, грамотно выражать свои мысли. Конвертировать яркие и красочные картины из своего воображения в слова. Причем, качественно – чтобы любой прочитавший не просто увидел то же, что и я, но еще и восхитился красотой слога! Да, наверное, я хочу участвовать в этих самых «литературных» РПГ. Но одного желания недостаточно, нужны навыки, и вы это прекрасно понимаете. Нужна практика. Премодерация в Академии, при которой твой пост публикуют в течении суток, а потом еще и ожидание ответа кого-нибудь из старших, которого, к сожалению, приходится ждать гораздо дольше, просто убивают весь энтузиазм. Очень бы хотелось набить руку и набраться хоть немного опыта. Участвовать в полноценной РПГ, особенно при ваших высоких стандартах, я не рискну. А, сидя за партой в нынешней Академии, я состарюсь, так ничего и не попробовав. Хотите приемников? Растите нас! Воспитывайте! Сколько новичков регистрируется на форуме? Почти каждый день приходит кто-то новый. Многие идут в Академию. Но попереминавшись с ноги на ногу, тихонько уходят. Может не чувствуют вашей в них заинтересованности? Своей нужности? А может их желание «учиться» не так сильно? Но, с другой стороны, если они зарегистрировались, не поленились придумать образ и отыграть прибытие в Академию, это, наверно, говорит об определенном уровне интереса. Вы так не думаете? Но вместо того, чтобы зацепить их, удержать, вовлечь в жизнь форума, вы думаете о том, как привлечь новых. Почему бы не водить коротенькие учебные партии? Рассчитанные на 2-3 участников. Какие-нибудь примитивные задания, вроде достать предмет из запертой комнаты, которые научат игроков взаимодействовать друг с другом и мыслить логически. Или просить отыграть какую-нибудь ситуацию или изобразить чьи-то эмоции. Такие отрывочки, на день-два игры, с разбором полетов в конце. И новичкам помогут, и мастерам. И перезнакомятся все в процессе, а кого-то, может, и в игру потом пригласят. Но совет актуален, если кто-нибудь будет этим заниматься. Если кого-то из старших это вообще интересует. Если да, то распределяем полномочия, составляем график работ и вперед. А если вы дружно подумаете и чистосердечно решите, что вам это до одного места, то может лучше вообще удалить Академию? Потому что сейчас она представляет собой печальное зрелище. ========= Деление модулей по уровню сложности, имхо, ни к чему. Все равно же мастер в наборе четко указывает, чего он хочет от игроков и какой хочет видеть игру. Если кто-то хочет, то и сейчас в зазывалке может указать в циферках уровень насилия или несерьезности. А обязывать к этому всех – излишнее бумагомарательство. ========= upd Цитата(Кысь @ 27-05-2010, 3:46) Да! Даешь таверну! Народ хочет общаться, развлекаться, знакомиться и играть. Социализация, чувство общности и причастности и хоть какая-то практика. Если уж Академия этого не позволяет, так хотя бы в таверне. Хотя если и там введут премодерацию с задержкой постов на пол дня, это превратится в какой-то кошмар. Сообщение отредактировал Хуанита - 27-05-2010, 1:07 -------------------- Не бойся направить другого по ложному пути. Ты ли знаешь, какой истинный?
|
Нумма >>> |
#40, отправлено 27-05-2010, 4:12
|
Рыцарь Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 |
Довольно таки интересно. Нет, честное слово, я на форуме совсем недавно, но общая атмосфера мне нравится. Принимая во внимание то, что на Прикл я попал по ссылке, выставленной на общее обозрение пользователем, который провел тут два года и искренне выражал благодарность (заочно) ресурсу prikl.ru. Скажите, что может служить лучшей рекомендацией?
Немного о себе. В словесные ролевые игры я играю с 2003 года. Обычно это были динамичные чат-игры, но с моей нынешней работой, такое уже невозможно. Посему и "перешел" на форумы. Тут поднимался вопрос о различии текстовой ролевки и литературной игры. В обоих случаях есть свои плюсы и минусы, потому как ничего идеального в мире не существует. Или я не прав? Обучение в Академии считаю нужным, из-за особенностей каждого игрока. Мне, например, очень хочется научиться правильно отобразить свои мысли печатным словом. Понимаю, дистанционно научить этому не так просто, тем более в условиях форума, и уж тем более с нерегулярностью посещения обучаемого. Но, торжественно обещаю, если что-то буду недопонимать, завалю личные ящики преподавателей ворохом писем с вопросами. Знаете, имеется у меня желание сыграть в красивую литературную игру, в фентезийном жанре... Вообще-то, повторюсь, на Прикле мне нравится. Господа и дамы, власть имущие, держитесь выбраного курся, я следом. -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 4-11-2024, 0:50 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |