Рецензия на недавно пройденную игру, Или ещё не пройденную.
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Рецензия на недавно пройденную игру, Или ещё не пройденную.
Ultramarine(Chaos Marine) >>> |
#1, отправлено 24-09-2006, 10:36
|
Моя дорогая Америка это я твой Президент Сообщений: 634 Откуда: Столичная Пустошь Пол: мужской Крышки: 414 |
Игры развиваются, как бы не говорили недовольные люди, что это лишь тупое нажимание по клавишам и бессмысленная трата времени, это уже не так. Игры обзоводятся голливудскими сценариями и шикарнейшей графикой. Все больше и больше они становятся похожими на фильмы. Так что написать рецензию на недавно сыгранную игру также актуально как и написать о недавно просмотренном фильме. И так моя рецензия:
Area 51 (Зона 51) Какие ассоциации возникают в голове когда слышишь слово Зона 51? Эксперементальные разработки, правительственные секреты, тайные заговоры, пришельцы. Все это можно найти в этой игре. Главного героя зовут Итан Коул, он прибывает на базу в составе группы спецназа, посланной на поиски другой группы, которая в свою очередь занимается выяснением ситуации на подземных уровнях базы. Только что прибыв на базу становится ясно что все тут не так. Шныряют вражеские деверсанты, а военные подняты по тревоге. Дальше начинается форменный Х-Files, на свободу вырывается вирус, базу заполоняют орды людей-мутантов и пришельцев. Герой теряет всех своих спутников и ведомый лишь таинственным голосом разговаривающим с ним через трупы павший людей(и не людей) идет дальше. По ходу сюжета игрок будет находить папки с надписью "Совершенно Секретно", компьютерные диски, биологические образцы и т.д. Все это будет проливать свет на происходящее. Сюжет как видите очень посредственен, но он захватывает если вникать в него. В игре ловко обыграны некоторые американские тайны, нам например доведется побывать в павильоне где американцы "высаживались" на Луну, или в живую увидеть НЛО. Теперь о графике: Игра вышла в прошлом (2005) году, и графика не самая свежая, однако она и не противна как во всяких играх типа Пираты Карибского Моря Легенда Джека Воробья. Зато озвучка сделана на высоком уровне. Главного героя озвучивает Дэвид Духовны, почетный Агент Малдер. А хозяином инопланетного голоса является Мерилин Мэнсон. Прохождение игры очень линейно, линейно на столько, насколько вообще может быть игра. Нам даже дают прыгнуть только туда куда надо. Оружие Пистолет - наше первое оружие , довольно удобно и обладает довольно большой убойной силой, но ближе к концу патроны будут появляться редко и его придется использовать все реже. Автомат: Сочетание приличной дальности и мощности. Это оружие мы получим почти сразу и оно станет нашим надежным спутником на протяжении всей игры, с патронами обычно проблем нет. Можно держать сразу два ствола, но тогда точность будет полностью принесена в жертву убойной силе. Дробовик. Обычный дробовик пришедший известный нам по Халф Лайфу. Можно стрелять одиночным выстрелом или дуплетом. Также можно держать два дробовика. Вот тут минусов нет(ведь кому нужна дальность и точность на дробовике?), а выстрел дуплетом с двух стволов завалит кого угодно. Снайперская Винтовка. Хорошая вещь на дальних дистанциях, но стрелять по движущейся мешени нереально, убивает с двух выстрелов в любую часть тела и с одного в голову. Оружие Чужих. Достоинство этого оружия что оно накапливает энергию прямо из воздуха не требуя боеприпасов. Имеет рикошетный прицел с помощью которого можно заставить пули рикошетить от стен, мне ни разу не пригодилас эта способность. Но в целом неплохое оружие одной короткой очередью убивает противника. Оружие чужих 2. Очень мощное оружие этакая БФГ от мира Зоны 51. Стреляет огромными шарами выпускающими из себя молнии которые убивают все вокруг. Используйте с умом, патроны очень редки. Смертоносные Споры. Выпускаются когда вы принимаете облик чужого, достаточно мощны, в купе со скоростью и силой чужого вообще становятся смертельным оружием. В целом игра очень неплоха всем любителям Секретных Материалов советую. Сообщение отредактировал Ultramarine(Chaos Marine) - 1-12-2006, 16:20 -------------------- "Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)
"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!" "Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей. Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие |
Охотник >>> |
#2, отправлено 28-11-2006, 13:29
|
Ликвидатор Сообщений: 33 Откуда: Где-то рядом... Пол: мужской Заказов: 390 |
Здрасьте!
Тут на днях прошёл пару игр: Half-Life 2, и Max Payne 2 с аддоном для игры за Джона Престона (клерик Эквилибриума). Начну по порядку. Халфа 2 Ничего особого я в ней не нашёл. Да, улучшеная графика, да, проапгрейженный ИИ противников, да...ещё много чего. Но! Ничего принципиально нового нет. Сюжет, который на протяжении всей игры пытается интриговать, заканчивается как-то размыто и не понятно. У первой Халфы, не смотря на все недостатки, была какая-то своя атмосфера, завершённый сюжет, а тут... Главного врага я завалил с первого раза, причём без всяких паролей, а к чему всё шло так и не понял. Ну не получилось у чувака стать главой города под протекторатом уродцев, а дальше? Как монстры снова к нам попали, кто из Суперинопланетян помогал врагу и зачем, что стало с этими Контролёрами....Сплошные вопросы. В общем, побегать-пострелять игра даёт вполне, но не больше. По 5-ти бальной шкале я бы поставил четыре с минусом. Максимка 2 с добавками Ничего нового по сравнению с оригиналом нет, кроме...А вот с этого "кроме" и начинается всё интересное! Возможность поиграть за великого и ужастного Джона Престона, творящего разнообразные ган-ката, это мечта любого любителя фильма "Эквилибриум". Кроме того, можно играть за самого Макса, но с возможностью ган-ката Дополнительные презенты, типа пройти небольшие миссии, срисованные с фильма (Эквилибриум) заставили меня буквально трепетать от восхищения. Графа, и прочая техника ничем не отличима от простого второго Макса, поэтому высоких баллов не получит, но вот за ган-ката и Джона престона.... Чисто как фанат Эквилибриума, ставлю 10 баллов, не смотря на то, что потолок - 5 Сообщение отредактировал Охотник - 28-11-2006, 13:31 -------------------- "When you kill for money, there are no rules"
"Человек, изменивший себя, начнет менять мир" Глава Охотников за плюсами Ищу смысл жизни.... Но это ещё не значит, что нужно прекращать ставить плюсы! |
Альфа 900I >>> |
#3, отправлено 28-11-2006, 15:24
|
Простой синтет, каких немало... Сообщений: 524 Откуда: Осевой Город Пол: мужской Уровень доступа: 820 Наград: 2 |
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant.
Жанр: RPG Не помните? Ай-яй-яй, 1996 год был не так уж и давно. Собственно, первые четыре части сериала Wizardry почтили нас своим присутствием еще на Dendy ... но это уж лирика. Итак. Часть семь. Что же вы решили в конце шестой? Убить Белла? Оставить его и Горнило в покое? Отправиться вместе с Беллом на поиски Звездных Владык? Ах да, вы не играли в Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge. Впрочем, я тоже не играл. Так что, начинаем мы с нуля. И планета Гардия принимает нас в свои объятия. Чтобы начать эту игру, нужно очень захотеть. Неочевидный интерфейc; вся полезная информация находится в руководстве, которое к вашей пиратской версии не прилагается. Куда идти? Что делать? Спереди странное поле цветов, справа - злобные крысюки-убийцы, слева - не менее злобные растения-людоеды. И никто не собирается вам помогать Игра затягивает постепенно. Вы нашли вход в подземелье Ра-Сеп-Ре-Тепа? Сами обнаружили две потайные кнопки? Встретили свой первый сундук, первый ключ, первого босса? Затягивает? И вот, внимательно обшарив подземелье, вы укладываете партию отсыпаться, строя меж тем в голове дальнейшие планы. Вы нашли сундук с картой? Отлично. Пробились через засаду крысюков? Поздравляю. Догадались, что нужно сказать Страже Чернокнижника, чтобы войти в Новый Город? Мои поздравления. Перед вами второй барьер. До сего момента путь ваш был линеен, как дорога первоклассницы из школы домой. Сейчас же перед вами такая уйма путей... Кто томится в тюрьме Нового Города? Что за Путь Духа описывает вам местный епископ? Как договориться с анпани в магазине Аргуса? Местные диалоги - отдельная история. Спрашивайте что угодно. И пусть большинство ответов вам не сильно помогут пройти по сюжету (хотя и сформируют картину мира), но... когда вам удастся вытянуть из Дангора подсказку о магазине Аргуса - это принесет вам больше удовольствия, чем десяток хедшотов в CS. Мир игры огромен. И населен он самыми разнообразными расами. Очень скоро вы столкнетесь с еще одной особенностью - бродячие персонажи. Они абсолютно честно путешествуют по миру; вы можете найти их, поспрашивав о их местоположении у народа. Они торгуют друг с другом - если лорд Гальер или капитан Боеригард найдут где-то одну из Карт, очень скоро она окажется у короля Улгара. Наконец, они убивают друг друга... Вы странствуете по миру. Растете. Решаете на редкость неочевидные загадки. И тут - первый минус. Расы Гардии воюют между собой, все так. Но встать в этой войне на чью-то сторону вам не суждено. Вам придется пройти посвящение в Дейны. И кончится это посвящение, как бы вы не старались, одним и тем же. Вам придется отправиться в Спрятанный Храм, но стать на сторону монахов Темного Леса нельзя. Вы приносит королю Улгару плохие вести - и так и не узнаете, что за Дартенский Альянс пал, и почему это так плохо. Вторая проблема. В игре вы найдете много и всякого. Но не потирайте ладоши при виде новенького Лазерного Меча или Плаща Смещения. Нет, до конца игры они ваши... но есть еще и восьмая часть. А туда перенесется ... а, почти ничего туда не перенесется. Вообще, ваш выбор в седьмой части на восьмую повлияет мало. Получите должность капитана ФИА и лично прирежьте Хдженн-Ра - все равно Зант охотно примет в вас свою организацию. Что? Шритис встретил Левракса и убил его? Расслабьтесь, в восьмой части Родан вернется, и вернется по-крупному. И все же это олд-скул. И любую загадку можно решить, хорошо подумав. И перепробовав все возможные предметы. Шутка. Мир целостен. Мунки ненавидят Дейнов. Те отвечают им взаимностью. Горны служат буфером между ними, но гражданская война не облегчает им жизнь. Лидер Дейнов, великий Торквесада, Магна Дейн, лелеет планы по захвату мира. А ведь еще есть Ксен Ксенг - и его Путь Пяти Цветов. Есть история о ведьме с золотым лицом. Есть Зал Чудищ, где можно вмешаться в шесть абсолютно необязательных битв с Самыми Сильными Тварями В Игре. Резюме: любителям жанра - играть. Материться под нос на глюки, в сотый раз обходить опостылевшее подземелье в поисках решения какой-нибудь абсолютно бредовой загадки, но играть. Оно того стоит. -------------------- You should be very careful what your wish for. It does might come true.
Pinhead, The Lord of Pain. Ты поаккуратнее, с желаниями-то! Они могут иногда сбываться. Иглоголовый, Владыка Боли. Ну очень пиратский перевод. Новичок? Есть вопросы? Пиши сюда ! |
Гaтc >>> |
#4, отправлено 22-01-2007, 20:04
|
Angel of Sorrow Сообщений: 145 Откуда: Silent Hill Пол: мужской То чего у вас нет.: 186 Замечаний: 2 |
Последнее что прошёл это Dark Messiah of Might and Magic. Ну что могу сказать об этой игре. Не плохой экшен, с неплохой динамикой. Разработчики обещали экшен рпг. А получился чистой воды экшен. Прокачка персонажа как бы второстепенна, а шмотки на героя можно не одевать. Не первые 3 4 уровня игры проходятся на ура, а потом вас затаскивают в подземелья и игра тускнеет. Поиграть все равно рекомендую всем. Что до сюжета то он не очень уж интересен. Да концовки 3, но отличаются они слабовато. Ты либо убиваешь Темного Мессию, становишься им либо служишь ему. Ну, короче вместо хорошей ролевой игры с элементами экшена, мы получили 100% экшен вот и всё.
-------------------- В текущем потоке нет постоянства и невозможно сохранить верность. Чем являеться на самом деле всё то, что челоек столь высоко ценит? То же самое, если кто-то влюбился в прлетающего воробья, а тот уже скрылся из виду...
Марк Аврелий |
Альфа 900I >>> |
#5, отправлено 28-04-2007, 18:06
|
Простой синтет, каких немало... Сообщений: 524 Откуда: Осевой Город Пол: мужской Уровень доступа: 820 Наград: 2 |
Phantasy Star 4: The End of Millenium
Если вы никогда не читали фразы "Chaz, we have work to do! Hurry up and get ready!" - вы пропустили многое. Слишком многое. Вы пропустили одну из лучших JRPG, которые подарила миру Sega MegaDrive. Что мы ожидаем от жанра JRPG эпохи восьмибитных приставок? Города. Гостиницы-магазины-горожане. Из горожан вытягиваются разные подсказки. Вокруг городов - дикие земли. Каждый шаг по таким землям чреват столкновением с "монстрами-из-пустоты" © - источником денег и экспы. Геймплей обычно сводится к "потусовался вокруг города - накопил на новую шмотку/меч - нашел пещеру - поплутал по лабиринту - нашел босса - снял с тела эксклюзивный артефакт - сделал выводы из полученной информации и артефакты как надо применил". Однообразно, но цепляет. Сюжет во всем этом, как правило есть. Но ненавязчивый. Переход на 16 бит ознаменовал новую эпоху. Ярким примером стала серия Phantasy Star. И особенно - четвертая её часть. Все начинается с того, что легендарная охотница Элис Брэнгвин и её ученик (пардон, начало игры совпадает с окончанием его ученичества и превращением его в полноправного охотника) Чэз Эшли получают новое задание. Мотавианская Академия в городе Пиата толком ничего не объяснила - послание гласило просто "Приходите". Чэз и Элис покидают их уютный домик (запомните этот ландшафт, вы вернетесь сюда очень нескоро) и отправляются в путь. В предыдущие части играли? Впрочем, неважно - нужную информацию вы почерпнете в процессе. Вам объяснят все - кто такие Лашиек и Элис Лэндейл, Лютц и Темная Сила; вы выучите наизусть карту система Алго (все три планеты. Пардон, две. Пардон, три и пояс астероидов). Что мы знаем о современных JRPG? Сильный сюжет и яркие персонажи. Плюс - весьма и весьма слабые возможности по управлению развитием героя. Как ни бейтесь - не сможете вы из Чэза сделать мага. Сказано - воин, значит быть ему воином. За магию у нас отвечают Руна и Райя. Бумеранг, при всех его преимуществах, в руки возьмут только Элис и Кира. На клерика качаются только Хан и Рика. Не, с разнообразием прокачки вам почти ничего не светит. Почти. Но об этом позже. Основная сюжетная линия пряма и незатейлива. Шаг влево/шаг вправо вы раньше времени просто не сделаете. Не положено. Ну и пес с ним. Не думаю, что вас это будет сильно беспокоить. Ведь есть куда более насущные вопросы. Что таится в Долине Рождения? Что за таинственный черный маг пугал ректора Академии? Кто отвечает за вечные бури на Дезолисе? Персонажи отыгрывают свои роли с максимальным тщанием. Я не буду говорить про центровых персонажей - вроде Элис, Зио, Чэза, Лашиека. Им по должности положено. Но ведь каждый мелкий персонаж демонстрирует вам килограммы стиля и декалитры обаяния. Много стоит один взгляд Джузы - персонажа, о котором мы так ничего и не узнаем. Перед вашими глазами долго будет стоять синхронный взмах когтей Ксе-А-Зулов - безымянных ведьм, составляющих зловещее Трио. А Заклинатель Хаоса - ученик, который готов отомстить за учителя даже после смерти? История хватает вас руками, ногами и зубами, не отпуская ни на миг. Иггланова - Долина Рождения - затерянная деревня мотавианцев - вновь Долина ... повороты - загадки - монстры - враги - друзья - смерть - наследие прошлого... Сложность возрастает постепенно. Если вам не удастся отбиться от монстров подвала Академии - вы делаете что-то совсем не так. Богомолы заставят вам задуматься, а Черви Измерений гарантированно попортят вам нервы; найти то единственной заклятие, которого они боятся, не так-то просто. Но можно. Поединок с Темной Силой или же с тем же Трио - задача не для слабонервных. Но, подумав, вы поймете - на Тьму хорошо действует святой огонь, а супермагия Трио действует лишь пока живы все три ведьмы. Навыки и умения персонажей раскрываются постепенно. Новые заклятия и область их применения - это один вопрос. А вы знаете, что если сложить Zan и Foi - получится Firestorm? Вместо Foi вполне подойдет Gifoi, Nafoi, Burstrog ... Что такое Burstrog? Ну, как же - встроенный огнемет для Рена. Вы что, не нашли оружейную на Дезолисе? Может, вы еще и в Четвертой Башне Рикроса не были? О боги, с кем я общаюсь... Понимание того, что игра не стопроцентно линейна, приходит не сразу. Потом начинаются квесты Гильдии. Секретные подземелья. Ненужные истории. Вы знаете, что смертоносная Элис "Воин Восьми Ударов" Брэнгвин отлично готовит? Так-то вот... Необязательные подземелья, альтернативные уголки, секретные базы ... за каждую из них вы получите либо новый кусочек сюжета, либо новое оружие. Резюме: играть. Играть однозначно. Сообщение отредактировал Альфа 900I - 28-04-2007, 18:08 -------------------- You should be very careful what your wish for. It does might come true.
Pinhead, The Lord of Pain. Ты поаккуратнее, с желаниями-то! Они могут иногда сбываться. Иглоголовый, Владыка Боли. Ну очень пиратский перевод. Новичок? Есть вопросы? Пиши сюда ! |
Father Monk >>> |
#6, отправлено 14-05-2007, 1:49
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Broken Sword: The Shadows of the Templars
Я не силен писать рецензии на игры, лишь какой-то сумбурный поток мыслей и ощущений по окочанию титров, или же до них, но когда уже ясно, что из себя представляет игра. Broken Sword показал себя во всей красе с первых же минут. В жанре "quest", "adventure" я тоже не силен, но в памяти еще бережно хранились такие непонятные, но такие веселые Sam&Max: Hit the Road, The Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle и даже Syberia. Однако ни в одной из этих игр автор сих строк не ориентировался также хорошо, как в Broken Sword. Обычно старые "квесты" представляли из себя охоту на объекты, тот самый pixel hunting, где, ткнув мышкой в нужный объект, мы выхватывали очередной экземпляр для незримого и бездонного рюкзака, а затем начинали фантазировать и соединять невозможное. Одним словом, Ваш покорный слуга редко догадывался до всего сам, не один и не два раза обращаясь к "солюшену" за подмогой в очередном трудном месте. Доходило до абсурда - "Сэм и Макс" проходились по нескольку раз, и в последние "солюшен" уже не требовался, ибо память запомнила все строки "прохождения", и можно было их попросту цитировать. В Broken Sword же все обстояло иначе. Или это Ваш покорный слуга начал лучше соображать, или же язык разработчиков мне был более понятен, но обращение "на сторону" за помощью произошло всего-то раза три за все прохождение, что для меня явилось своеобразным рекордом. Во всех трех случаях я попросту не замечал, что у одного и того же объекта есть две разные области взаимодействия, в итоге не получал важный предмет в инвентарь и не мог продвинуться дальше, бестолково бодая стены уровня. Broken Sword оказался "квестом", где зубодробительных головомок не оказалось в наличии, и каждая очередная загадка решалась достаточно простым и логическим путем. А для "квеста", согласитесь, это совсем даже неплохо. Равно как и графика. И графика, смею вас заверить, для 96-го года буквально-таки поражает. Этот мультяшно-серьезный стиль смотрится вполне прилично даже сейчас, анимация и движения Стоббарта не вызывают удивления и не дают спуску такому гиганту последних лет, как Syberia (не играл в The Longest Journey и Dreamfall, а потому ничего не могу сказать). Радуют персонажи - каждый из них почти что колоритная и броская личность, за исключением совсем уж проходных статистов, но даже те не ударяют в грязь лицом. А уж Стоббарт, с его шутками по каждому поводу и без, буквально-таки просится на заимствования и цитаты. Не один час здорового смеха мне был обеспечен. Этому, конечно, способствует озвучка, выполненная, по крайней мере, в первой части почти безупречно. Иногда она немного удивляет раставленными акцентами или совершенно неподходящей к ситуации манерой изложения, но за одни только соблюденные стили английского в Ирландии, Шотландии, Франции, Сирии и Испании (приплюсуйте сюда самого американца Стоббарта и итальянского злодея вкупе с человеком из "восточно-европейской страны, имени которого я не выговорю"), что очень добавляет колорита и способствует изучению этого самого английского, я простил им все эти речевые недочеты. Сюжет, однако ж, не представляет чего-то воистину драматически сложного. Все ясно почти с первых минут, кое-какие нюансы проясняются лишь к середине, все "неожиданные повороты" сюжета видны как на ладони. Радует то, что игрок имеет полное право влиять на эти "повороты" - не все, но те, которые связаны с разговором, ибо достаточно часто нам предлагают ответить "да" или "нет", а также "правду" или "ложь". Результатом неправильного выбора зачастую становится выстрел в грудь, но это уже мелочи... Итог: колоритные персонажи, замечательный юмор, логичные загадки, красивая графика ушедших дней и исторические справки - в плюс. Достаточно незамысловатый сюжет, порой проявляющийся "пиксель хантинг" - в минус. Как видите, плюсы перевешивают и побеждают. Хит жанра "квестов" старой эпохи. Так сказать, почти что классика и просто хорошая игра. Играть. Сообщение отредактировал Father Monk - 14-05-2007, 1:53 -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Arey Feytt >>> |
#7, отправлено 30-06-2007, 21:12
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Только что закончил прохождение The Elder Scrolls 4: Shivering Isles.
Ну, во-первых, надо заметить, что игра сделанна очень аккуратно и с любовью. Все локация вписываются в мир. Итак, плюсы и минусы. Плюсы. 1. Понравилось окружение. То есть, все эти грибы гигантские, громадные деревья, болота. Всё это напоминает скорее, Морровинд, чем Обливион. И это хорошо, так как в Киродииле природа выглядит...не так сказочно, что ли. В этом плане Морровинд лучше и интереснее. 2. Сюжет. О сюжете говорить, вообще не стоит, потому что во всех частях всегда был интереснейший сюжет. Так что в игре есть неожиданные повороты, которые не мало удивят игрока. 3. Персонажи. Отлично прописаны буквально все. Через некоторое время, блуждая по городам сам начинаешь сходить с ума, понимаешь, почему все жители сумасшедшии. Поговорив с некоторыми людбми, можно вспомнить некоторые события Морровинда, что тоже очень хорошо. На этом впринципе и заканчиваются плюсы, хотя для такой игры этого более чем достаточно. Минусов немного и, вероятно, они на любителя. Минусы. 1. Очень надоели пещеры. В одном из квестов, игроку придётся пройти 3 одинаковых участка подземелья, изничтожая одного и того же вида монстров. Это может надоесть вскоре. 2. Проблемы с монстрами. В Морровинде правильно было сделано, в конце-концов игрок становился настолько крутым, что убивал всех одним ударом. Здесь же монстры убивают игрока на ура. Даже если игрок убивал на арене троих минотавров без проблем, то здесь даже один монстр может вломить та, что мало не покажется. Последний босс как-то тоже не вышел. Вроде как он изничтожает все Дрожащие острова, но при этом, лично я убил его с 5 ударов Теневиком. При этом я еле-еле убиваю стражника. Как-то странно. А так, больше претензий нет. Разве что, надо приходить в себя после игры, так как сходишь с ума... -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Даррас >>> |
#8, отправлено 1-07-2007, 19:04
|
Воин Сообщений: 38 Откуда: Из Преисподни Пол: мужской Убито демонов: 14 |
Недавно прошёл Two Worlds. Игра сделана в лучших традициях TES 4: Oblivion и Готики 3. Игра довольно неплоха, однако она может одновременно обрадовать поклонников выше перечисленных игр, а в чём то наверное огорчит. Рассмотрим плюсы и минусы данной игры на конкретных примерах.
1.Появилось то, чего не смогли сделать в Oblivion’е, а именно бои на лошадях. Ездить на лошадях стало гораздо интереснее ведь в Two Worlds можно скакать галопом, рысью и другими видами бега на лошади. Однако лошадь застревает на ровном месте и на отрез отказывается идти. 2. Возможность играть по сетевой. 3. Огромное количество умений и способностей. Проблема в том, что большинство способностей могут понадобиться только в сетевой, а некоторые не нужны вообще например плавание за всю игру можно ни разу не поплавать. 4. Большой и красивый мир. В котором различные природные условия сочетаются гармоничнее готики. 5. Красиво прорисованные доспехи и оружее. Однако лица прорисованы не очень качественно, а некоторые просто плохо. Например: сестра главного героя , какая красивая женщина на обложке и какой ужас в игре. Также стоит отметь красивые пейзажи. 6. Нелинейный сюжет. Сюжет не линеен, что очень радует однако проходиться он слишком быстро. 7. Простые бои. В боях отсутствует такое понятие, как блок меня это очень расстроило так как без блока бои превращаются в обычное рубилово. Сначала будет немного трудновато, но уже через час персонаж сможет легко убивать десятки бандитов. 8. Заклинания. Некоторые заклинания если допустим повышающие атаку на десять хитов накладываются друг на друга, то есть произнесите заклинание раз десять и ваш урон повысится на сто. Вывод: несмотря на все свои недостатки игра может во может многим превзойти и Oblivion и Готику, но всёже она также во многом уступает вышеперечисленным играм. Но в целом игра достойна того чтобы в неё поиграть. -------------------- Я из мрака пришел за тобой,
Бойся дружок сейчас будешь ты мой, Крылья чудовища закрыли луну, И демон промолвил: " До встречи в Аду." |
Arey Feytt >>> |
#9, отправлено 30-08-2007, 16:05
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Прошёл достаточно недавно игру Overlord и теперь могу поделиться своим мнением по этой игре.
Мир Overlord’a очень похож на мир Fable. Там нет такого открытого мира, как скажем в Oblivion, да и ходим мы всё-таки по «тропинкам». Хотя они так сделаны, что не появляется уж очень сильного раздражения, что вот сюда попасть хочу, а мешает невидимая стенка. С другой стороны, это и нет уж и нужно, всё-таки Overlord – это не глобальная РПГ. И вот тут вот возникает вопрос, а к какому жанру вообще отнести эту игру? РПГ? Ну там нет прокачки главного героя, нет очков опыта. Можно только изучать новые заклинания и совершенствовать оружие и броню. Экшн или слэшер? Всего три вида оружия (меч, топор, булава) и никаких комбо. Тактическая игра? А вот это уже чуть ближе. Дело в том, что вы играете за Overlord’а, этакого Саурона(нет, правда, у него даже шлем такой же). То есть вы играете не за какого-то там героя, спасающего мир, а за самого настоящего злодея. У Оверлорда есть даже своя башня, которую можно будет украшать. Сам Оверлорд(особенно в начале) очень слаб, его могут убить чуть ли не бараны. Но дело в том, что вы управляете миньонами. Это такие маленькие гоблины, которые отчаянно преданны вам. Надо пожертвовать собой? Гоблин не заставит себя ждать. В принципе миньоны могут действовать сами по себе, но это будет очень неэффективно. Для управления используется четыре клавиши: отправить гоблинов туда, призвать обратно, удерживать позицию и прямое управление. Забавно, что при прямом управление камера все-равно находится за главным героем, а вы ведёте мышкой туда, куда ходите отправить ваших подчинённых. Очень удобно сделано, что вы можете сами решать сколько миньонов послать туда или сюда. Так что битвы(особенно с крупными противниками) выглядит так. Вы анализируете ситуацию и расставляете гоблинов. При запланированных и удачных действиях, Оверлорд можете вообще стоять в сторонке и смотреть на происходящее. Миньоны делятся на 4 типа: коричневые, красные, зелёные и синие. Коричневые гоблины ничего не умеют, кроме как драться. Они обычно и нападают в первых рядах. К тому же они могут подбирать оружие и доспехи, тут же надевая их, становясь сильнее. Что бы призвать миньона нужны коричневые шары, которые, по идее выпадают из любого немагического противника. Но на самом деле получается так, что как раз эти шары труднее всего найти. Красные гоблины – это лучники. Они не умеют драться врукопашную и если к ним подберётся враг, то можете прощаться с ними. Эти миньоны не слишком эффективны, так как не попадают по движущимся врагам, но если если попадут, то могут поджечь, что снимает достаточно много здоровья у врага. Красные умеют тушить огонь. Шары выпадают из огненных жуков, которых надо ещё поискать. Зелёные гоблины – это ассассины. Они достаточно эффективно дерутся, если их просто направить на врага, но если им приказать удерживать позицию, то они становятся невидимыми и запрыгивают на проходящего мимо врага, нанося ему очень сильные повреждения. Зелёные умеют убирать ядовитые испарения. Шары выпадают из зелёных жуков, которые в очень большом количестве встречаются в Эльфийском лесу. Синие гоблины – самые слабые. Они даже драться не очень-то умеют. Скажем лучше, что вообще не умеют. Зато они умеют воскрешать других миньонов. Дело в том, что когда миньону снимают всё здоровье– из него начинает сочится жизнь. Пока миньон полностью не умер, его может вытащить из заварушки синий гоблин и воскресить. Но на самом деле, как показала практика, они достаточно бесполезны, так как жизнь из гоблинов сочится достаточно быстро, а в заварушке синих тут же убивают. Но они единственные, кто умеет ходить по воде. Сферы выпадают из синих жуков и жаб. Количество гоблинов можно увеличить, находя соответствующие артефакты. Таким же образом можно увеличить запас здоровья и манны. Гоблины так же используются для апгрейда брони и оружие. Чем больше вы пожертвуете миньонов, тем сильнее станет ваше оружие или броня. Каждый тип гоблинов отвечает за какой-то из параметров. Например, коричневые увеличивают обычную атаку оружия, а красные – огненную. Враги в Overlord’е достаточно забавны. Например, вы сразитесь с охамевшими хоббитами, гигантскими слизняками, гномским танком, суккубами, кровавыми единорогами. Причём есть одна небольшая, но приятная мелочь. Последний, добивающий удар всегда делаете вы. Теперь технические вопросы. Графика в игре очень хороша и напоминает Fable. Пейзажи весьма красивы, персонажи сделаны тоже очень качественно. Звук на уровне. Особенно запомнились гномские композиции. Управление весьма удобное, хотя и непривычное. Удар мы наносим пробелом. Левой кнопкой мышки посылаем гоблинов, правой, призываем обратно. Вместе нажатыми, мы напрямую управляем ими. Очень удобно получилось. Сохраняемся мы только на чекпоинтах и в башне, но это не доставляет неудобства, так как умереть в игре достаточно трудно. Так же хочется отметить очень качественно сделанную игру. Никаких глюков или вылетов. На высших настройках игра у меня шла 15 кадров, но она не тормозила и не дёргалась. Просто шла немного медленнее – это безусловно плюс. Подводя итог, можно сказать, что игра очень качественная, интересная, достаточно весёлая и на один раз. После прохождения, вы скорее всего не сядете проходить её ещё раз. Вместо этого вы будете спускаться в подземелья и там будете снова побеждать своих врагов. Так что, я считаю, что игру необходимо обязательно купить, пройти и надеяться на скорейший выход второй части. 5+ из 5 баллов получает Overlord. -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Lost Spirit >>> |
#10, отправлено 30-08-2007, 22:31
|
Рыцарь апокалипсиса Сообщений: 133 Откуда: Искривленное небытие Пол: мужской Пальцев на ногах: 56 |
Позволю себе несколько добавлений к уже прокомментированой выше Two Worlds.
- Сюжет там линейный, причем линейный до безобразия, выбор между злом и добром можно сделать лишь в самом конце игры перед финальным боем и роликом. - "Нелинейность" проявляется исключительно в побочных сюжетных ветках (возможно присоединиться к нескольком различным гильдиям, которые, как выясняется к концу игры, страшно друг друга ненавидят). Выполнение заданий за гильдию повышает Ваш ранг в ней, увеличение ранга позволяет подписываться на все более и более трудные задания и получать скидку у торговцев гильдии. - Блок в бою есть, проблема лишь в том, что в одиночной игре игроку им лучше не пользоваться (блокировать и бить одновременно мы не умеем, посему эффективность в бою будет никакая), выгоднее просто крушить врага налево-направо. - 2W - первая, пожалуй, игра, где я увидел хардкорно бронированого мага. Рыцарь в самом тяжелом фулплейте, смывающий близзардом целый город - обычное явление. - О магии в игре стоит поговорить отдельно. Всего пермонаж может быть сведущ в 5 школах - 4 элемента и некромантия. В каждой шкуле 5 кругов заклинаний, по 4 заклинания в круге. К сожалению, достаточно многие заклинания в принципе не нужны и сделаны явно "до кучи", но в целом разнообразие впечатляет. Заклинания в инкентаре и книге представлены в виде карточек, использовать герой может одновременно только 3 карточки. Карточки одного типа складываются в кучу и усиливают этим самым уровень и силу заклинания. Кроме того, есть специальные карточки-усилители (уменьшающие ману, увеличивающие повреждения заклинаний, увеличивающие уровень призваного существа и т.п.). С балансом магии у разработчиков вышел явный косяк, к примеру, в школе Воздуха (специализирующаяся на "бафах" - заклинания положительного воздейстия на персонажа) заклинания 5 круга откровеннейшее читерство: Resurrection'ом можно воскрешать ЛЮБЫХ!! существ, в том числе неписей, которые после воскрешения становятся дружелюбными, и учитывая тот факт, что трупы неписей в игре не пропадают, это позволяет обходить сюжетные линии стороной (лидер одной гильдии посылает убить лидера другой, убиваете, задание выполнено, воскрешаете, берете задание убить того, и т.д..), Strength of GOD увеличивает показатель силы до невероятных величин, при наличии высокого уровня заклинания и усилителей (у меня было ~+1000% баф силы на 10 минут, что привело к 1 удар - 1 смерть всех боссов). Есть заклинания призыва существ, "дебафы"- отрицательное магическое воздействие, и вообще все что может пригодиться в PvP и PvE. - Персонаж может свободно использовать любые предметы, за исключением посохов магов - для них нужно как минимум 1 очко в таланте соответствующей школы магии. Таланты в основном влияют на ведение боя и дают дополнительные способности в использовании выбраного оружия (Оглушение для двуручных молотов и булав, Ломание Меча для т.н. ножей-мечеломов, Выбить из Седла для алебард и копий), причем если в одиночной игре достаточно проблемно (да и не нужно) прокачать все сразу, то в мультиплеере на очень высоких уровнях есть люди, умеющие все. Активные навыки для использования оружия учатся как таланты, и в большинстве своем применимы только к одному виду оружия, что нельзя назвать особенно приятным моментом, поскольку оружие в игре меняешь очень часто. - Есть специальные навыки - такие как езда на лошади, плавание, взлом замков. Не являются обязательными, но могут являться существенным плюсом во многих случаях. Всадник, в частности, получает существенно меньше повреждений от пехотинцев, но не может использовать двуручное оружие. Кроме того, многие существа имеют способность Выбить из Седла и активно ее применяют. А в фулплейте нельзя плавать - только топором. Мелочь, а приятно. - Порадовала система вооружения и доспехов - у ВСЕГО в игре есть уровень (а у доспехов еще и номер набора), и два одинаковых предмета можно сложить в один с улучшеными показателями, причем все магические свойсва обоих предметов передаются результату, а уровень результата равен сумме уровней исходных предметов. - Мир достаточно большой и разнообразный, но играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложно и интересно только если сконцентрироваться на прохождении сюжетной линии. Ваш покорный слуга сперва выполнил все побочные задания, набрал поднебесный уровень и только тогда отправился выполнять сюжет - что привело к массе багов (у меня в инвентаре была куча квестовых предметов, на которые не было задания - все эти задания автоматически стало невозможно выполнить, благо основной квест сдать все равно удалось). Вообще после 14-16 часов игры персонаж набирает силу, при которой умереть практически невозможно, если, конечно, не стоять и не ждать пока убьют. Так что лучше следовать центральной линии и получать удовольствие от сложности. - Что касается графики. В исходной версии игры от Акеллы (1.2) модели лиц персонажей и главного героя, мягко говоря, оставляют желать лучшего. В патче 1.5 (которого на русском языке в данный момент нет) это оставленое желание было отчасти выполнено - но все равно не фонтан. Но если на лица не слишком обращать внимания, то картинка очень и очень красивая, а бои зрелищные. - Сетевая игра есть, но не слишком много народу играет в сети, и в основном, конечно, она ориентирована на пвп, что выливается в тупое и банальнейшее писькомерство (простите за французский). В качестве вывода. Игру стоит купить, пропатчить!! и пройти, лично мне она понравилась больше, чем Готика или ТЕС. Но, к сожалению, вряд ли она вызовет желание пройти ее повторно из-за простоты и линейности сюжета. Сообщение отредактировал Lost Spirit - 31-08-2007, 16:00 -------------------- Пытаясь докопаться до истины, ты роешь кому-то яму.
Anyone that needs what they want, and doesn't want what they need, can kiss my shiny metal ass! |
Черон >>> |
#11, отправлено 31-08-2007, 5:43
|
Киборг командного уровня Сообщений: 1611 Пол: мужской Кавайность: 1766 Наград: 4 |
Мор. Утопия, aslo known as Pathologic. Опасное смешение жанров, которое можно приблизительно передать как survival adventure/action с элементами rpg. Более того, в первоначальном значении "ролевой игры", Мор вполне можно такой назвать. Собственная роль там чувствуется превосходно, как и чужие - но это все пока забегая вперед...
Разработчики об игре: - ...Я уже говорил – если мы делаем игру нового типа, наш адресат – не потребитель, а соавтор. Перед тем, как я запустил сие, мне уже было кое-что известно. Игру хвалили за отличную атмосферу, сюжет, глубокие идеи; ругали - плохую графику, в целом движок, излишнюю запутанность и "ваапче ничиво нипанятна". Причем если с одной стороны очень хвалили, превознося до небес, до революционного прорыва, то с другой очень ругали, списывая в отстойник. Явный признак того, что равнодушным остаться не получится. ) Через два дня (игровых) я понял - те, кому не угодила графика, угловатые модели уровня этак 2002 года (первая ассоциация была Write of fate, M&M9. Развеивают впечатления только симпатичные эффекта наподобие огня и размытия), ошиблись дверью. Как не хотелось произносить тоном надутого сноба "это не для всех", но поневоле приходится... Степь - древнее, бескрайнее море колыхающейся травы, тяжелый и липкий воздух напоен запахом твири. Город - потерявшийся в недрах степи городок скотопромышленников, где с цивилизацией, конечно знакомы, но разве что по слухам. Столичный доктор, бакалавр Даниил Данковский, был отравлен воздухом этого города, тягучей осенью, умирающей жизнью... с первых минут, как он прибыл на станцию. Основатель школы "Танатика", "борец со смертью", исповедующий противоестественное учение о воскрешении мертвых и продлении жизни - он приехал в Город, чтобы встретиться с правителем, Симоном Каиным, который, по слухам, живет не одну сотню лет. Этот бессмертный дракон был последней надеждой на подтверждение его теории. Уже через несколько часов по приезду выясняется, что Симон мертв, убит в собственном покое. В отчаянии бакалавр бросается на поиски убийцы, и понимает, что Симон был всего лишь одним из первых, кого коснется дыхание наступающего мора. Игра за Данковского напоминает симулятор врача в зараженном городе - раздаем лекарства, ищем источник болезни, организуем изолятор, госпиталь, дни проводим за микроскопом, сличая кровь предполагаемого разносчика эпидемии с зараженной кровью... Но это все, безусловно, внешнее. Этот город, словно рожденный из дрожащего марева, наполнен медленной музыкой, ощущением направленного на него внимания - как будто над доской склонились несколько игроков, медленно и осторожно делая ходы, каждый из которых может спровоцировать падение. А над игроками - другие, еще игроки, а над ними - возможно, что и еще, самые могущественные и всесильные... но знаете, что интересно? Те, для кого жители Города - всего лишь пешки на клеточках... о, вы знали, что пешки могут играть игроками? А еще могут жить собственной жизнью, делая ходы против желания ими управляющей руки... Вам не приходилось после шахматной партии общаться с разозленной вашей стратегией и вообще фактом управления фигурой? Хотя о шахматах - это я зря. Здешняя игра - скорее театр. ...Пророчества о грядущей крови и великой жертве, неумолимость эпидемии, которая, кажется, порождена чем-то большим, чем просто агрессивные бактерии - чем-то гнилым и затхлым, вышедшим из Земли - а инквизитор говорит, что она - орудие неизбежности, инструмент логики мира... Он очень умен, этот инквизитор, но здесь нет человека, который однозначно прав. Каждый в чем-то ошибается. Каждый не говорит вам всей правды - заблуждается в меру своего разума, или просто лжет. Закончили игру? Не ждите, что разом развяжутся все узлы и расскажутся все загадки, даже если вам достались два секретных элемента концовки (старайтесь за игру вылечить две группы Приближенных, а лучше - три, тогда и увидите конец во всей полноте). Бакалавр Данковский (тут осторожно сворачиваю в имху) - наиболее полноценный игрок. Но после него можно (и нужно!) взглянуть на ситуацию с самого начала другими игроками. Артемий Бурах, сын городского знахаря и мудреца (очень криво, но понятия "служитель менху", "гаруспик" (в здешнем понимании) раскроются полностью только при игре за него) - в отличие от бакалавра, логика и скептика, он действует со стороны мистики. В чем-то видит больше, в чем-то - меньше... И девочка Клара, Самозванка - одна из главных загадок игры, чудотворица и сама смерть в двух лицах. Пересказывать сюжет - главное достоинство игры - вряд ли есть смысл. Скажу только, что его главная ценность - это даже не идея, потому как ее вам так и не расскажут до конца. ) Ощущение неизбежности, неотвратимого поражения, опущеных рук... Каждый персонаж, который может оказаться вашим, всегда будет пребывать в сомнениях выбора правильного пути - и правильного пути никогда не будет. Главное здесь - это сделать непростой выбор. А еще атмосфера, сам лик Степи и Города, который запоминается надолго. |
Arey Feytt >>> |
#12, отправлено 11-01-2008, 14:44
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Crysis
Внимание, в тексте присутствуют спойлеры, читайте на свой страх и риск. Итак, переборов себя, я установил значения графики на низкое-среднее, добился играбельной скорости(не меньше 20 кадров в секунду) и начал играть. Первое что бросается в глаза – это убогость графики. На таких настройках игра похожа на Morrowind, ну иногда выдаёт кадры какого-нибудь Oblivion, но не так уж часто. Так что играть на таких настройках мало смысла, вся красота джунглей пропадает. Начинается всё с того, что мы, вместе с отрядом американского спецназа спрыгиваем с самолёта. И, конечно же, всё сразу идёт не так. Одного куда-то уносит, у нас же парашют отказывается открываться, и мы падаем в воду и оказываемся невредимыми. Почему же? А потому что на нас надет нанокостюм. Этот костюм – одно из немногих, что реально здорово придумано в игре. Что же он из себя представляет? У нанокостюма есть 4 режима. 1. Максимум брони – этот режим включен постоянно, он не требует энергии и делает, как видно из названия, нашу броню сильнее. 2. Максимум силы – в этом режиме костюм краснеет, и мы становимся похожими на Халка, только красного. Главгерой может запрыгнуть на крышу, голыми руками раскидывает всех на несколько метров, вышибает заклинившие двери. На каждое действие(кроме ходьбы) требуется энергия, но так как она довольно быстро восстанавливается, с ней проблем нет. 3. Максимум скорости. Одна из самых прожорливых способностей. Включив этот режим, вы начинаете бегать быстрее. Намного быстрее. Но энергии хватает на совсем короткое расстояние. Но, скажем мгновенно подбежать к врагу и дать по морде прикладом – запросто. Или можно подбежать к танку, бросить взрывчатку, так же быстро убежать и взорвать его. 4. Режим маскировки. В этом режиме вы становитесь похожим на Хищника. Враги почти не видят вас, вы же видите, как они боязливо озираются по сторонам, может даже выстрельнут куда-то в другую сторону. Энергию тратит в зависимости от вашей скорости. Если главгерой бежит, то энергия почти сразу заканчивается, если стоит – энергия тратится очень медленно. Первые несколько часов вы будете бегать по джунглям, изничтожая толпы корейцев(ведётся даже статистика, сколько человек вы изничтожили). И это очень быстро надоедает. Враги отличаются лишь оружием и транспортом: корейцы с автоматоми, корейцы с дробовиками, корейцы за стационарными пулемётами, корейца на джипах, корейцы на вертолётах. Изничтожаются они одним способом, вы лежите в кустах и отстреливаете их, если становится жарко, включаете невидимость и отходите куда-нибудь. Почему же нельзя просто пойти вперёд, всех отстреливая? Дело в том, что корейцы, в отличие от главгероя, ходят в бронежилетах. А эти бронежилеты НА МНОГО крепче вашего экспериментального нанокостюма. Простым же языком, главгероя убивают с пары выстрелов, во врага же можно выпустить целую обойму и не убить. Повезёт, если в голову попадёте… Стационарный пулемёт же вообще моментально из вас решето сделает. А ещё корейцы очень точно кидают гранаты. Если вы услышали крик «Кидаю гранату!» будьте уверены, что она упадёт около вас. Приходится вставать с земли и куда-то бежать, потому что вас если и не убьёт, то так оглушит, что экран потемнеет, а потом будет некоторое время мутным. Ещё не понравилось то, что враги никак не показывают, сколько здоровья у них осталось. Кровь не идёт, конечности не отрываются. Плюс, враги иногда замечают вас раньше, чем вы их. Корейца, среди папоротников и другой растительности увидеть почти не реально. Наконец, изничтожив кучу корейцев, вы попадаете на инопланетный корабль или что–то вроде того. Перво-наперво запомните – берите обязательно дробовик в самом начале. Почему, объясню позже. Главная достопримечательность корабля – отсутствие гравитации. Так что вы вольны лететь хоть вперёд, хоть вверх, хоть вниз. Хотя очень часто возникают проблемы с координацией. Пару раз, повертевшись можно забыть, откуда прилетели. На этом уровне враги встречаются достаточно редко, но и убить их очень сложно. Дело в том, что сначала надо привыкнуть к стрельбе без гравитации. Противники(те самые пришельцы) летают достаточно быстро и могут резко сменить направление, плюс они постоянно влетают в какие-то отверстия в стенах и вылетают только через пару метров от того места, где последний раз были. Попасть из автомата в них очень сложно, только если они летят прямо на вас. Гораздо удобнее в таких случаях использовать дробовик, из него легче попадать. Так же доставляет неудобство то, что сразу весьма трудно бывает понять, убили ли вы врага или он просто остановился. Полетав во внутренностях корабля, напор воздуха выталкивает вас наружу. А снаружи мы видим замёрзшие джунгли. Забавный эффект, ваши очки начинают замерзать, если вы стоите на месте, стоит начать движение, и они отогреваются. Почему так – не совсем понятно, но стоять и стрелять по пришельцам не получится – становится мало что видно. Главгероя спас только его костюм, остальные люди и техника превратились в ледышки. На этом уровне вы получаете в своё распоряжение инопланетную пушку. Главная особенность этой штуковины в том, что у неё бесконечное количество патронов. Но со временем она перегревается, так что вести непрерывную стрельбу не получится. На этом этапе воевать придётся с инопланетянами, так как корейцы уже все помёрзли. С ними воевать надо, как в обычных шутерах – бегаем и стреляем, отлежаться где-нибудь в кустах не получится. Следующий этап – мы выходим из замерзших джунглей и видим, что были внутри некой сферы. Нам предстоит сесть за зенитки и посбивать назойливых инопланетян, после чего убраться с острова на самолёте. Вот это – один из самых сложных этапов, по моему мнению. Нас просят прикрывать грузовые самолёты(впрочем, мы тоже на грузовом, да ещё и с поломанным двигателем), пока они подбирают выживших. Нам предстоит сбивать вражеские летательные аппараты, что очень не просто – они маневреннее нас, могут взлететь на высоту, для нас недостижимую, да и бронированные они. В общем, придётся повозиться, но этот этап достаточно интересен. И, наконец, последний уровень – авианосец. Сначала нам надо отбить атаку противника на корабль в компании союзников. Затем, игра прикидывается коридорным шутером. Нам нужно отключить генератор где-то в глубине корабля, а потом вернуться на палубу, чему будут отчаянно мешать инопланетяне. Ну и затем взорвать сначала одну большую махину, а потом ещё одну, ещё большую. На этом игра заканчивается. Сюжет игры какой-то очень «американоблокбастерный», нам постоянно показывают блокбастерные кадры. Вот мы видим кровь под деревом, откуда-то сверху падают капли, смотрим вверх и тут же упираемся лицом к лицу с изуродованным лицом трупа. Враги – это типичные враги, главгады орут на несколько километров о том, что они хотят сделать, мы же следим за всем этим в самые нужные моменты времени. Затем нам и по морде бьют за подсматривание. Военные учёных как всегда не слушают. Азиаты открывают нечто(корабль), не обращая внимание на протесты учёного. Американский генерал, несмотря на весьма убедительные доводы, отдаёт приказ на сбрасывание атомной бомбы и всё в том же духе. Герои не вызывают никакого сочувствия. Вот, наш командир прилетает на грузовом самолёте, говорит, что он настоящий морпех и остаётся один на один с огромной шагающей штуковиной, которая его убивает. Смотрится круто, но, как говорится «сам дурак». Или фразы «Сможете ли вы жить с этим, если окажетесь не правы», «У меня приказ!» Вообще, сюжет стопроцентно голливудский, герои постоянно идут на самопожертвование по достаточно неочевидным причинам. Есть ещё несколько неочевидных геймплейных находок. Например, в самом начале этапа «Авианосец» (назовём это так) вам показывают экспериментальную ядерную ракетницу. Сразу понятно, что не просто так. Через некоторое время её берём и выходим на палубу. Там нас встречает огромный противник. Стрельба в него к видимым последствиям не приводит. Лично я, где-то полчаса пытался применить найденную ракетницу, но выстрельнуть из неё никак не получалось. Кто же знал, что этот монстр уничтожается, если долго стрелять, а ракетница применятся к следующему врагу? И не надо говорить, что я тупой. Просто такое решение неочевидно. Идём дальше. Несмотря на видимость просторов, игра линейна. Даже в самом начале, в джунглях нам предстоит идти по одной единственной дороге, заблудиться невозможно. Ну а уж потом и подавно у нас только одна дорога. Легче всего, конечно заблудиться внутри корабля, если вы потеряете координацию(радар там не работает). Например, мне пришлось долго летать по помещению, пока я случайно не подлетел к стенке, которая неожиданно оказалась дверью. Следующий пункт. Оружие. Его достаточно мало. Где-то 4 автомата, мало отличающихся друг от друга, дробовик, 2 снайперки, пулемёт, инопланетная пушка и ракетница. Вроде всё. Ещё есть несколько разновидностей гранат, но реально используется только осколочная. Главгерой обучен носить только 2 вида оружия и ракетницу. И здесь есть один не очень приятный нюанс. Вот вы взяли из двух автоматов один, а второе оружие – дробовик. И вот, как назло следующий пост населён врагами, у которых поголовно другое оружие. Поэтому вы ходите не с любимой пушкой, а с той, к которой в данной ситуации есть патроны. Врагов тоже мало. Инопланетяне представлены только трёмя видами плюс два босса. Причём внутри корабля встречаются алиены без скафандров, то есть один тип, а в замерзших джунглях остальные два. Не очень интересно. Корейцы, как я раньше говорил, тоже разнообразием не страдают. Правда у них есть спецназ в нанокостюмах, но с ними драться не особо интересно, просто надо больше пуль. Вот вроде и всё, что я хотел сказать по Crysis. Игра оказалось не то, чтобы очень-то интересной. Итак, подведём итог по 10-и балльной шкале. Геймлей – 6. Графика – вставьте сюда любое значение, в зависимости, на каких настройках у вас идёт. Звук и музыка – 8.5 Управление – 7.5 Новизна – 5. Сюжет – 6. Физика – 7. Геймлей достаточно однообразен, про графику я уже сказал вначале, музыка весьма недурна, «блокбастерная» можно сказать. То есть, ничего особенного, но играть под неё хорошо. Управление достаточно удобное, но вот бросать гранаты и удар прикладом не очень удобны. А поменять что-то в стандартных настройках не имеет смысла, так как получается, что вся левая половина клавиатуры задействована. Новизна. Ничего нового, чего бы мы не видели в других играх нет. Получилось, что игра составлена из Far Cry, Call of Duty и Xenus. Сюжет тоже ничего особенного не представляет, сто раз уже видели. Физика. Да, в игре рушатся здания, Падают пальмы, любой предмет можно кинуть. А толку-то? Толку нет, гейплейно это никак не используется. Разве что вышки со снайперами можно ракетницей подорвать. -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Arey Feytt >>> |
#13, отправлено 22-01-2008, 15:38
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Итак, совсем недавно я закончил прохождение стратегии под названием Universe at War: Earth Assault и готов поделиться впечатлениями.
Надо сказать, что эту игру я ждал только по одной, но довольно веской причины. Ей разрабатывала студия Petroglyph, которая не так давно сделала довольно неплохую стратегию по вселенной Звёздных Войн Empire at War. Но, что более важно, студия образована бывшими сотрудниками легендарной Westwood, которая создала такие игры, как Dune и серию Command & Conquer. Сюжет Universe at War не блещет оригинальностью и повествует о том, как в недалёком будущем на нашу планету вторглись инопланетные захватчики и начали всё громить, крушить и вообще вести себя крайне неприлично. Вскоре выясняется, что эти инопланетяне называются Иерархия и что они захватили уже множество миров и с ними давно воюют роботы Новус. Так же на арене Земли через некоторое время появляются таинственные Масари, считавшиеся давно уничтоженными. Оказывается, они уже тысячи лет живут в подводном городе, сохраняют баланс человечества и считают себя богами. Вот вобщем-то и всё, что можно сказать о сюжете, благо он – не главный в игре. Хотя там есть один необычный поворот событий, которого я, честно говоря, не ожидал. Давайте перейдём к самой игре. Что же нам приготовили разработчики? Начинается всё с того, что нам показывают мускулистого человека с большим шестиствольным пулемётом, которому приказывают отправиться в белый дом и спасти президента, истекающего кровью. Потом камера поднимается и в нашем распоряжение оказывается небольшой отряд. То есть начала вторжения нам не показывают, показывают уже разрушенный город. Первые полторы миссии мы играем за людей и ничего обычного не происходит, строительства нет, и игра напоминает Empire at War. Затем на половине второй миссии появляются Новус, и управление переходит к ним. С этих пор люди будут играть довольно малозначительную роль, иногда оказывая нам поддержку. Это был пролог, а дальше нас ждёт три кампании за каждую расу. Теперь расскажу о геймплее в каждой главе. Кампания за Новус. Новус, как было написано выше, это раса роботов(хотя один из героев – «органическое существо», но это так, исключение). Стратегия за них довольно проста. Строим электростанцию, перерабатывающий завод, бараки, пушки и так далее. Вообще, Новус похожи на протоссов из Старкрафта. У них тоже, если вырубить энергию ничего работать не будет. Но, как обычно, если где-то всё плохо, то где-то всё хорошо. Так, роботы могут перемещаться по «проводам» - путям. При этом скорость перемещения колоссальная. Срочно перекинуть армию из одного края базы в другой – мгновенное дело. Каждый юнит у Новус имеет не меньше одной способности. Кстати, о юнитах. Выглядят они очень ориганально. Трудно сказать, понравятся или нет, но то, что они необычны – это сразу видно. В первой кампании редко встречаются миссии с полноценным строительством. Чаще всего в нашем распоряжение есть отряд и постоянно привозятся подкрепления. Следующая кампания – за Иерархию. Эта раса значительно отличается от Новус. Базы у них, как таковой нет. Только главное здания, пушки и спецоружие. Зато, вы можете построить до трех Ходоков – что-то вроде заводов, но огромных, на четырёх ногах и с убойным вооружением. То есть вы можете навешивать на них любые примочки. Можете увеличить броню ног, а можете повесить туда оружие, а можете увеличить дальность стрельбы – выбрать есть из чего. Эти Ходоки – главная наступательная сила Иерархии. Их тяжело уничтожить, они прямо на ходу производят войска, да ещё и на рельеф плюют, переступают через горы, проходят через реки. В общем, выглядят весьма солидно. Ресурсы Иерархия добывает из всего, рабочие собирают здания, машины и даже коров и вражеские войска. Последняя компания – за Масари. За них играется почти как за Новус, за исключением того, что роботы добывают ресурсы из почти того же, что и Иерархия(кроме коров и врагов), а Масари получают ресурсы(энергию) из генераторов(их число весьма сильно ограничено). А дальше строим бараки, завод, изучаем самый сильный танк и вперёд. Трудно сказать, насколько все три расы сбалансированы, но они очень сильно отличаются друг от друга. Итак, скажем так, оценки(по десятибалльной системе). Геймплей - 7. Если честно, он не очень-то интересен. За Новус мы постоянно уничтожаем Ходоков, а в кампании за Масари интересны только пара сражений, так как в последней компании нам показывают глобальную карту и игра превращается в нечто похожее на Вархаммер. Но есть одна проблема. После первой же битвы в ваш «глобальный» отряд можно перевести войска, оставшиеся после битвы. Получается, что мы берём самых сильных танков и последующие миссии проходим за 2 минуты - нападаем на территорию и сразу же выносим врага, так как у него вначале ничего нет, кроме главного здания и пары рабочих, а у нас уже есть десяток самых сильных танков. Но проблема в том, что уничтожать Ходоков очень интересно, особенно если играть в игру понемногу, а не наскоком. В игре почти всё разрушаемо, а Ходоки просто разваливаются на куски. Наблюдать за этим – одно удовольствие. Графика – 8.5. Ну что тут можно сказать… Графика весьма хороша, даже когда включаешь кинематографическую камеру, модельки выглядят весьма солидно. Да и спецэффектов много, так что оценка, считаю, заслужена. Звук – 10. Трудно объяснить, почему я поставил десятку, но я попробую. Дело в том, что композитор – Фрэнк Клепаки, автор музыки для C&C. И в Universe at War музыка очень похожа на Tiberium Sun и Red Alert. Из чувства ностальгии и из того, что мне нравится такая музыка, я ставлю десять. Управление – 6.5. А вот управление хромает. Камера подвешена довольно низко, выбрать большой отряд иногда проблематично. Да и юниты весьма туповаты. То они из конца базы бегут вперёд в другой конец, так как увидели там врага, то они стоят и ничего не делают под обстрелом врагов, находящихся в паре метров от них. Ходоками управлять тоже очень трудно. А общая оценка… Даже и не знаю, что сказать. Игра достаточно простая, вообщем-то на один день. Но в ней есть оригинальные юниты, великолепная музыка, неплохая графика с физикой… Так что, общая оценка – 8 баллов. Хотите несложную и достаточно интересную стратегию? Тогда Universe at War для вас. Кстати, добавление. Недавно я распаковал музыку и начал прослушивать. Так вот, там есть композиция Act on Invasion, которая является ремиксом на знаменитую (ну, для кого-то) композицию Act on Instinct из самого первого Command&Conquer. Просто факт. Сообщение отредактировал Arey Feytt - 24-01-2008, 18:34 -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
wwwolk >>> |
#14, отправлено 14-02-2008, 19:31
|
Рвусь из подполья Сообщений: 241 Откуда: ХМАО, п.г.т. Междуреченский. Пол: мужской лестниц подано: 557 Наград: 3 |
Blade of darkness – на мой взгляд, отличная игра незаслуженно обойденная вниманием.
Шикарный геймплей - 10 баллов без разговора. Достаточно комфортное управление - 8 баллов, комбинации на спец. удары иногда такие что с первого раза не сделаешь. Графика, конечно, могла бы быть и получше - 7 баллов. Но в игре есть атмосфера, а это главное. Я не любитель фехтовальных игр, игр, где надо запоминать комбинации клавиш, спец. удары и прочее. Но – эта игра меня покорила. Покорила, в первую очередь, именно атмосферой и ярким гемплеем. Сюжет достаточно прост и в то же время подкупает возможность пройти игру разными способами, выбрав героя сообразно своему понимаю боевого стиля. Реалистичность игре добавляет практически полное отсутствие магии. Радует огромный выбор оружия, немного обидно, что очень скупой выбор доспехов. Радует отличный компьютерный интеллект - 9 баллов это точно. Едва успеваешь привыкнуть к стилю врагов, найти их уязвимые места, как тут же противник меняется. Очень радует что в игре немного мест, где требуется точно и заковыристо прыгать. Зато есть возможность поломать голову над открытием дверей и поблудить по лабиринтам. Так же одно из достоинств - озвучка, музыка просто великолепна! За звук однозначно 10! В целом оценка - 9. как сказал бы Архимед - дайте этой игре мир Морровинда и она перевернет игровую индустрию! -------------------- Чтобы оценить яичницу, не обязательно быть кулинаром.
|
Father Monk >>> |
#15, отправлено 28-02-2008, 23:53
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Splinter Cell: Chaos Theory
Наверное, постараюсь быть кратким, в виду того, что далек от совершенства объективно и грамотно оценить ту или иную игру. Поначалу, когда только-только попала коробочка мне в руки, мне не понравилось. Ну, думаю, чем меня еще Клэнси удивит? Ага, ничем. И раньше-то не удивлял, и сейчас, видно, не получится. Запустил, походил по темным южноамериканским локациям (где там дело-то было - в Колумбии? Перу?..), да и выключил. Вернулся к игре где-то через год, сам процесс мне начал нравиться (особенно после просмотра обучающих роликов, в которых были показаны красивые, эффектные, но зачастую бесполезные в практическом примении телодвижения - к примеру, такой завораживающий шпагат меж двух стен), дошел до первой из "корейских миссий", а там игру пришлось отдавать. Не прошел. Спустя еще год попалась она снова мне в руки, на сей раз я ее банально купил. Запустил, мне понравилось, дошел опять почти до корейских миссий, а там пришлось уезжать во Францию. Проклятье, думаю, что ж не везет-то так? Опять по новой? Начал. На сей раз перестал творить из уровней "братскую могилу", минимум жертв стало основным мотивом. И, удивительно, игра заиграла новыми красками. Мало того, что стало попросту сложнее и интереснее, так еще такой накал страстей, когда, молясь всем богам, убегаешь с линии обзора охранника, скрываясь в спасительной тени, применяя этот шпагат меж стен и все прочие финты, лишь бы только не попасться. Да и мораль, если ее подключить, дает о себе знать: к примеру, в чем виноват нанятый охранять панамский банк военный? Он ведь не знает, что за темные дела творятся из главного офиса управляющего, он просто исполняет свою работу. Или корейские солдаты? Да, подозрение, что это они развязали войну, есть, но это же не повод убивать каждого из них?.. Создав таким образом себе определенный свод проблем, игропроцесс обрастает определенной глубиной. А уж заскучать, по сути, не придется. Сначала все предельно просто - в Южной Америке очень темно и лагерь простой, без сигнализации и камер. Чем дальше - тем сложнее. Чего стоит одна только пробежка по разбомбленному Сеулу, когда кругом тарахтят выстрелы, летают разведывательные зонды, стрекочут автоматические пулеметы, звучит севернокорейская пропаганда, от которой не только у Фишера уши вянут, но и у игрока, несиленного в корейском! Когда путь преграждают обломки, и нужно прыгать, виснуть, искать проход в дыму и темноте, да так, чтобы солдаты не заметили? Увы, массовки на улицах не ждите - максимум увидите перестрелку два на два супостата. Но с великолепным звуком подобная перестрелка сходит на небольшой штурм бункера... А как вам неожиданное изменение целей миссии, когда, аккуратно обойдя все посты, вы неожиданно узнаете, что играете против времени, и нужно в кратчайший срок добежать до другой части базы? Тогда уже не до морали - каждый обход супостата обойдется лишними секундами. Влетев в комнату управления, Фишер открывает огонь... ...и погибает. Ибо игра, невзирая на подобные предпосылки к настоящему "экшену", к этому самому "экшену" не расположена. Сэм Фишер - главный герой игры, если кто не понял, из-за спины которого мы и смотрим на окружающий нас мир - лишь при выполнении трюков, да захвате заложников выглядит сильным и ловким. Дай ему в руки автомат, и он будет ползти со скоростью черепахи, не умея с ним бегать. Открой огонь по супостатам, и они мигом нашпигуют секретного агента свинцом из намного более мощных АК или прочих Кольтов, нежели "прототипная винтовка чего-то-там с глушителем". А уж когда противники нацепят на себя бронежилеты, повесят на голову шлемы, нужно будет припомнить и о гранатах, ибо идеальных выстрелов, пробивающих броню, у Сэма почти не выходит. В этом, пожалуй, изюминка и минус "SC:CT" - это именно "stealth-action", могущий дать неплохую фору даже такому гранду жанра, как Hitman. Ибо в Хитмане, несмотря ни на что, можно было вооружиться двумя серебряными пистолетами и перестрелять всех в радиусе ста шагов. В "Splinter Cell" сделать это очень сложно. Сэм - мастер по борьбе из-за угла. К однозначным плюсам игры отнести можно графику, до сих пор достаточно симпатичную, играющую с тенями и ярким светом, физику, сюжет и озвучку. Почему сюжет? Он не хватает звезд с неба, но не скатывается в яркий "ура-патриотизм" и даже не поливает Китай грязью, хоть это выясняется только под конец. Озвучка, особенно в оригинале, особенно голос главного персонажа, выше всяческих похвал. Русский дубляж в целом неплох, но не хватает этой хрипотцы в голосе, и шутки на английском почему-то звучат лучше, чем в переводе. - Ты собираешься меня убить? - Только если ты скажешь слово "обезьяна". .... - Я сказал все, что ты хотел!.. Я больше ничего не знаю! - Так ты не скажешь слово "обезьяна"?.. Понравилась интегрированная в игровой процесс скриптовая сцена. Итог один, но иллюзия выбора-таки есть - опустить пистолет или выстрелить в лоб жертве. Итог: приятное удивление, увлекательный геймплей, в целом сносный сюжет, куча способов прохождения уровней. Очень хороший представитель жанра "скрытного экшена". С нетерпением жду продолжения в лице Splinter Cell: Conviction, ибо только ленивый не обругал китайских подельников, сваявших Pandora Tomorrow и Double Agent. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Arey Feytt >>> |
#16, отправлено 29-02-2008, 17:10
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Так случилось, что у меня появилось свободное время и я решил кратко отрецензировать несколько последних шутеров. А именно:
Blacksite: Area 51 Timeshift Call of Duty 4 Modern Warfare И Unreal Tournament 3. Blacksite: Area 51 Эта игра является сиквелом ремейка. О как. Про самую первую "Зону 51" я как-то особенно ничего не слышал, вторая же(тот самый ремейк) видел только со стороны. Насколько я знаю, это была достаточно бюджетная игра(это сказалось на графике), но обладала потрясающем драйвом, из-за чего игру вроде как и заметили. Тепеь же всё по другому. Игра сделана на недешовом движке Unreal Engine 3, там есть нечто, не совсем понятное под названием Massive D. Эта техналогия призвана продемонстрировать эффект разрушаемости. Почему эффект? Потому что, всё заключается в том, что многие предметы(колонны, например) облепелены шелухой, которая разлетается во все стороны. Толку ноль, но выглядит здорово. Сюжет в игре достаточно обычный. Всё начинается в Ираке, где американцы всё ещё пытаются найти хоть что-то, похоже на химическое оружие. Также в сюжете фигурируют экспериметы над своими солдатами, страшные заговоры и так далее. Вобщем ничего особенного, но какой-то смысл в наших похождениях появляется. Теперь взглянем на геймплей. У нас, как во многих играх, нет линейки здоровья. Как только экран подозрительно краснеет, надо тут же спрятаться и перевести дух. Есть также "мораль отряда". Дело в том, что с нами постоянно бегает пара человек. Если вас начинают прижимать и часто ранить, дух отрда падает, они кричат, что ранены, прячутся за укрытиями. На это можно вообще не обращать внимания, так как перебить всех и в одиночку без проблем можно. О перебить... Как-то странно обстоят дела с оружием в игре. На протяжение всей компании вы ходите с единственным автоматом! Так же в игре присутствует невразумительный дробовик, ракетница и снайперская винтовка. Ну и ещё гранаты. Как-то малова-то, не считаете? С монстрами тоже как-то хило, их всего несколько типов, особенным умом они не отличаются и убить вас могут разве что гигантские броненосцы, стреляющие лучом. И то, если вы будете стоять на месте. Да и появляются враги в малых количествах и не очень часто. В общем, это не Serious Sam. а жаль. Транспорт в шутерах стал чем-то обязательным, в последнее время. Так и в Blacksite есть он. Это джип. На нём ездить занятно, но не более того. Итак, если на этом заканчивать рецензию, то можно сказать, что игра-проходняк и поставь ей балов 6 из 10. Игра, конечно проходная, но её спасают некоторые мелочи. Например болтовня ваших напарников весьма уморительна, скучать вам придётся. Попадаются потрясающие миссии, как например, уничтожение гигантского эээ... растения на мосту, стреляя из вертолёта. Или защита открытого кинотеатра, до прилёта вертолёта. В общем, попадаются интересные места. Плюс от меня за то, что игра не строит из себя хоррора, мутанты появляются без лишнего цирка, никто не вопит от ужаса. А вот минус от меня за абсолютно глупую последнюю миссию. Сделана она, как в старые времена: до босса надо долго добираться через ловушки, а потом очень долго стрелять в него, хотя он вроде как человек... В минус уходит и музыка со звуком. Стреляют пушки не впечатлительно, а музыка неплоха только в начале. Итак: Геймплей - 7 Звук и музыка - 6.5 Графика - 8 Управление - 8 Общая оценка - 7 Timeshift На эту игру я возлагал много надежд. Ну, во-первых, мне нравится замедление времени в играх, а тут есть не только замедление, а ещё остановка и отмотка назад. Во-вторых, интриговал сюжет. Альтернативное прошлое это всегда хорошо. На деле же... Нельзя сказать, что совсем не получилось, но могло быть лучше. Гораздо лучше. Самое лучшее, что получилось - это как раз игры со временем. Замедление особенного интереса не представляет, оно везде такое(за исключением того, что сами мы не замедляемся), а вот остановка - это действительно очень здорово. Лучше всего она выглядит на уровнях, где есть дождь. Капли в воздухе останавливаются, можно(если хорошо поискать) увидеть остановившиеся пули. В это время, можно всех перестрелять, убежать или просто отобрать у врага оружие. Отмотка времени в бою никак не используется, только в головоломках. Кстати, о головоломках. Они очень уж неоригинальны и навязчивые. Например, вы сто раз будете останавливать время и пробегать через вентиляторы, бегать по воде с током, через огонь и по наклонной доске. В общем-то надоедает. Отмотка вообще работает по разному. Например, в бою, энергия костюма(она требуется на все действия со временем) очень быстро кончается при использование этой способностью. Однако, в тех местах, где необходимо применить эту способность, энергия заканчивается ооочень медлееено. Итак геймплей. Странно видеть в наше время такую игру. Мы всегда бегаем по каким-то канализациям, заводам, шахтам, в общем нам не дают как следует взглянуть неальтернативный мир. И это - самая большая проблема игры. В ней просто не на что смотреть. И, из-за этого в неё неинтересно играть. Да и графика слабовата, звук неудачный. Опять же игра-проходняк. Но вот ведь удивительное дело. Похоже разработчики делали игру так: делают-делают что-то. Скажем, очередную тесную базу. Как вдруг прибегает геймдизайнер и кричит: -Люди! Смотрите, чё я придумал! И это чё-то внедряют в игру. То есть, иногда встречаются действительно необычные локации. Например, в начале есть потрясающий офис, перестрелки в котором напоминают знаменитую сцену "с колоннами" из Матрицы. Или, например, огромный сбитый дережабль. В эти моменты играть становится интересно и кажется, что вот, наконец-то эти бесконечные комнаты и коридоры закончились. Но нет. Они опять возвращаются. Проходить игру интереснее всего снайпером. Дело в том, что патроны заканчиваются очень редко, повсюду стоят ящики с боеприпасами. Играется так, вы высовываетесь из-за укрытия, останавливаете время и спокойно делаете пяток хедшотов. Очень удобно. Пару слов о музыке. Сделана она как в Half-Life 2, мало того, что она похожа, так она ещё и включается лишь в интересных местах. Очень правильно. Кстати, из Half-Life 2 взяты и поездки на транспорте. Эти уровни почти один в один копируют заезды на багги. Итак, оценки. Геймплей - 7 Звук и музыка - 7 Графика - 7 Управление - 8 Общая оценка - 7 Call of Duty 4 Если честно, я не знаю, как писать про эту игру, не вставляя постоянно эпитеты, типа "великолепно" или "идеально". Игра - настоящее произведение искусства. Здесь сделано почти всё на отлично с плюсом. Так что я коротенько перечислю эти все "отлично". Во-первых, сюжет. Главное его достоинство - он реалистичен. То есть что-то подобное запросто может произойти в реальном времени. Здесь же потрясающая постановка и режиссура, постоянно что-то случается. Причём сделано всё, как в дорогущих киноблокбастерах. Первая же сцена(ну, кроме тренировки) - мы высаживаемся на корабле. Нас не встречают вооружённые до зубов, готовые люди. Нас встречает плохо понимающее, что происходит команда. Я не могу описать словами, надо в это играть. Дальше, больше. В игре очень своеобразный "хэппи энд". То есть вы выживаете, а вот остальные. И знаете, после прохождения, в горле появляется какой-то комок. Ведь вот вы всю игру выполняли задание с этими людьми, вылезали из многих безнадёжных передряг, а тут... Особенно запомнилась сцена, где вы мутными глазами смотрите на капитана Прайса, которого пытаются откачать. Становится очень грустно. И это одно из главных достоинств игры - вы что-то чувствуете, проходя её. В игре нет ни одной скучной миссии. Разве что не очень интересна миссия, где вы отстреливаете врагов с самолёта. Но задача этой миссии немного другая. Вот вы бежите внизу, отстреливаете врагов, вы на пределе... А тут вам показывают всё это с высоты полёта самолёта, в котором абсолютно безопасно. Что ещё можно сказать? Геймлей? Поразительно, но в нём нет никаких особенностей. Тут нет заигрывания с физикой, головоломок, езды на транспорте(только стрельба с него), замедления времени(ну, на самом деле оно есть, но оно включается в разделе читов). Однако есть потрясающая динамика. Вам постоянно надо что-то делать, так как враги бесконечны и перестрелять всех не получится. И это одна из немногих игр, где действительно оправдано отсутствие линейки здоровья. Ведь иначе бы пострадала динамика. Всё что есть в игре - самое лучше в жанре. Тут самые интересные стелс миссии, самая интересная снайперская миссия, самая лучшая погоня, самое лучшее вживление игрока в героя. Часто ли вы можете от первого лица наблюдать ядерный взрыв и свою смерть? Придраться абсолютно не к чему. Можно сказать, конечно, что здешняя графика далека от графики Crysis. Но это не совсем так. Да, по технологиям она проигрывает, но вот художественное исполнение... Она реалистична, а это главное. Да и внимание на неё особенно не обращаешь. Вот многие говорят, что скрипты в прошлом, теперь необходим sandbox - свобода действия и так далее. И это, в общем-то, правильно. Но ситуация сейчас похожа на... ситуацию с мобильными java играми. Есть 2-х мерные красивые игры, но есть и некрасивые 3-х мерные. За ними будущее, но пока 2-х мерные игры не сдают позиций. Call of Duty буквально пропитан скриптами, но играется в него намного веселее, чем в Крайзис. Да и постановка здесь лучше, чем в любой другой игре. Великолепна и музыка. Про неё не буду много говорить, скажу только, что она идеально накладывается на геймплей. непонятно, что будет дальше с сериалом. На данный момент, кажется, что разработчики достигли предела, лучше сделать невозможно. Так что посмотрим. Будет интересно, например, сыграть в Call of Duty фантастическом сеттинге. Кстати, это одна из немногих игр, которую нельзя ругать за то что она короткая. Поток события здесь очень плотен. Вы же, наверное, не смогли бы смотреть... ну, например, "Спасение рядового Райана", если б он шёл 6 часов? Итог: Геймплей - 10 Звук и музыка - 10 Графика - 9 Управление - 9 Общая оценка - 10 И, наконец, Unreal Tournament 3. Самое главное его достоинство - это то что он чуть-чуть хуже 2004. Почему же это достоинство, спросите вы? Дело в том, что в последнее время сиквелы выходят обычно хуже оригинала(кроме, CoD4). А сделать сиквел к Unreal - задача очень сложная. Ведь сильно менять ничего нельзя, но и продавать то же самое не стоит. Так что, это явно достоинство игры. Итак, что же поменялось со времён UT2004? Во-первых, режимов стало гораздо меньше. Это достаточное спорное решение. Разработчики говорили, что, например, мало кто играет в режим "Bombing Run". Но ведь кто-то играет! Это одно из достоинств перед Квейком - наличие огромного числа режимов игры. Новый Unreal стал, как бы это сказать... тяжелее. Теперь чувствуется, что на нас надета тяжеленная броня, в руках не более лёгкая пушка. Двойные прыжки стали совсем низкими, скорость передвижения ниже. Трюков меньше. Но к этому легко можно привыкнуть. И последнее, что сделано хуже - это музыка. Она все-равно осталось качественной, но очень уж она фоновая и незапоминающаяся. Вроде играет что-то, а что играет... Ну и очередной ремикс заглавной темы не удался. А что же добавилось? Добавилась новая техника и ховерборд, вот и всё. Оружие осталось прежним, разве что Enforcer вернулся, что не может не радовать. Режимы игры уже все были, в том числе и VCTF - захват флага с техникой. В общем самые большие изменения коснулись графики, всё-таки новая версия движка. Но этого в общем-то оказалось достаточно, перед нами новый UT. И весьма странно, что его продажи как-то не особо велики... Итог. Геймплей - 9 Звук и музыка - 8 Графика - 9 Управление - 9 Общая оценка - 9 -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Ultramarine(Chaos Marine) >>> |
#17, отправлено 14-03-2008, 15:32
|
Моя дорогая Америка это я твой Президент Сообщений: 634 Откуда: Столичная Пустошь Пол: мужской Крышки: 414 |
Turning Point: Fall of Liberty
Если честно я ждал эту игру, давно хотелось поиграть в простой хороший экшен. Call of Duty 4 уже пройден и я ждал что-нибудь этакое. Эта игра обещала нам показать как развивалась бы война если бы Черчилль погиб в начале войны и фашисты победели бы в Европе. То что в Европе ещё воевали советские войска скромно умалчивается. Ну это можно оставить на совести западных разрабов. Фашисты нападают на Америку и мгновенно ее захватывают и устанавливают свой фашистский режим. Наш главгерой строитель с одного из Нью-Йоркских небоскребов, мгновенно оказывается в центре событий. Нам обещали показать войну из глаз обычного американца, то есть гражданского, не военного человека. Но тем не менее наш герой очень быстро адаптируется к ситуации и принимается громить фашистов направо и налево как заправский коммандо. Затем он попадает в войска сопротивления которые тутже делают из нашего героя-строителя своего самого основного воина, поручают ему в одиночку убийства и спец операции. То есть наш герой такой же обычный американец как Джон Рэмбо. Но самый большой минус игра лишена драйва, анимация у противников ужасная, интеллект вообще на нуле. Благодаря физическому движку мне даже удавалось закинуть врага сквозь стену. Немного разнообразия вносит боевая система когда подходишь к фашисту можно начать рукопашную и пощелкав комбинации клавиш по разному избить его. Вариантов действительно много, но это в целом не спасает игру. Так что покупать строго не рекомендую, обычный рельсовый шутер без никакой изюминки. Лучше поиграйте по сети в Call of Duty 4 -------------------- "Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)
"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!" "Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей. Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие |
Arey Feytt >>> |
#18, отправлено 22-03-2008, 23:24
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Это не совсем рецензия сейчас будет. Просто, на днях решил купить-таки Готику 3, ну и поиграл немного. Так что это предварительный взгляд на эту игру и скорее всего не окончательный. И буду писать не рецензию, а сравнение Готики и Обливиона. Они и вышли с не очень большой разницей, ну и вообще, как бы, часто сравниваются.
А чтоб кому-то вдруг стало непонятно, почему я такой тупой, говорю сразу, я не играл ни в первую, ни во вторую Готику. А в Морровинд играл. Итак, самое начало. Вышел Обливион, и все стали в него играть, вышла Готика, все попытались в неё играть, но она была настолько глюченной, что это удавалось немного. Но это совсем уж начало. Итак, загружаем Обливион и смотрим заставку. В принципе, всё понятно, врата Обливиона и всё такое. А мы, типа, избранные. Всё хорошо. Жмёт «Начать игру» в Готике. Смотрим заставку. Какие-то угловатые мужики куда-то плывут. Затем какие-то другие угловатые мужики что-то колдуют. В это время, орки, тоже, между прочем угловатые, куда-то там нападают. Потом что-то бабахает и мы видим порабощённых людей. В общем, понятно, что орки поработили людей. Остальное не понятно. Ну разве что, главный герой(первые угловатые мужики) куда-то плывёт. Смею предположить ,что об этом говорилось в прошлой части. Сразу же, без нормального обучения мы начинаем драться. Ну что, как в былые времена, бежим закликиваем монстров? Практически, да. Но обставлено это…несколько странно. В Обливионе я точно мог понять, попаду я по врагу или, когда он ударит. Здесь всё, ну абсолютно ненаглядно. К тому же здесь нет прицела! Возможно, у меня навык кладоискания совсем не развит, но в настройках я не нашёл опции, чтоб его включить. Ну ладно, побили мы орков. Что делать дальше? Ну, конечно же, их барахлишко прибрать, нельзя же, чтобы бесхозное оружие прям так, посередине улицы валялось. Кстати, мне как-то не очень удобно с камерой от третьего лица. Покрутим колёсико и обнаружим, о чудо! Есть вид от первого лица. Но вот незадача, мышка двигается как будто по воде, с жуткой инерцией. Ничего, можно привыкнуть, и не такое видали. Но ходить ужасно неудобно. Дело в том, что очень часто, будь то открытие сундука или диалог с персонажем – камера норовит убежать за спину главгероя. Итак. Где я там закончил? Ах да, барахлишко оркское подбираем. Тут я с подозрением смотрю на главного героя. Мышца, конечно, накачанные, да и выглядит солидно. Но я не понимаю, как он умудряется носить несколько алебард и мечей??? Ах да. Безразмерный рюкзак. За это жирный, нет, вот просто ЖИРНЕЙШИЙ минус игре. Так нельзя. И мне плевать, что на меня сейчас будут наезжать, что «а то вот пришлось бы таскаться с поля сражения к торговцу». Ничего, потаскайтесь. Зато научитесь выбирать только нужные вещи. Ну что же. А давайте поболтаем с кем-нибудь? Может квестов каких-нибудь наберём. Начинаем разговор. Эээ… А что тут делают брёвна? Лесопилки не видно в округе… А!!! Это же разговаривающие персонажи! Причём они все, поголовно телепаты! Другого объяснение тому, что персонажи только вначале разговора открывают рот. Ну, а если диалог происходит без вашего участия, то персонажи вообще ртов не раскрывают. А сейчас небольшое отступление. Мне больше нравятся диалоги в Морровинде. Не озвученные. Согласитесь, читаем мы быстрее, чем говорим. Поэтому во многих играх, озвучка как бы затормаживает. Да и неозвученного текста можно сделать намного больше. Я не говорю, что мне не нравятся озвученные тексты, просто факт, что читается быстрее. А теперь посмотрим, как сделано в Готике. Вообще нет текста! Он только проговаривается! За это ещё один минус. Наговорились, получили пару квестов, пора побегать по миру! Пещера! Туда-то и направимся. Вау! Без загрузки. Даже в Обливионе любая пещера или дом загружаются. Плюс, однозначный плюс! Без вопр… Стоп! А что это за подозрительные зависания на каждом втором шагу? Ах, это мир подгружается постоянно. Ну тогда плюс улетучивается. Давайте вообще посмотрим на технические стороны игры. Графика там, физика. Обливион может гордиться двумя вещами. Во-первых, там прорисовывается весь мир, нет никакого тумана(если только день не туманный). Вы можете из одного «края» карты увидеть другой. Во-вторых, это конечно, физика. Меня очень сильно поразило, когда я только загрузил Обливион, ударил в тюрьме по чашке, а она куда-то отлетела. Вот за эти 2 пункта я простил Обливиону очень многое. А что же в Готике? Как-то очень странно там всё прорисовывается. Но, с первого взгляда, вроде видно так же далеко, как и в Обливионе. За этим пунктом я ещё понаблюдаю. А вот физики, кажись, нет. Ничего никуда кинуть не получится. Проигрываем-с Обливиону. Так, что я забыл? Ах да! Это же ролевая игра! А значит, пора бы взглянуть на ролевую систему, одну из важнейших составляющих игры. И тут снова отступление. Я считаю единственно правильной систему прокачки в…правильно, в сериях The Elder Scrolls. Чем больше вы использует какой-то навык, тем он лучше. Верх логики. Так же, скажем, если вы часто машете мечом, у вас растут мускулы, из-за ежедневных тренировок. То есть все эти главные параметры(сила, интеллект и так далее) растут по понятным законам. А в других играх что? Вы убили монстра мечом, получили новый уровень и стали лучше стрелять из пистолета? Полнейший бред! Теперь Готика. Надо сказать, что мне понравилась её ролевая система. До правильности Обливиона не доходит, но и до бреда не скатывается. Как я понял, прокачивается персонаж следующим образом. За каждый новый уровень он получает какое-то количество очков обучения, за которые вы можете научиться чему-то у тренеров. Я ещё не до конца разобрался, но за неё Готика получает плюсик. Итак. Продолжим наше приключение. Кстати, у меня висит задание собрать какие-то там цветочки. Ну что же, задание как задание, в Обливионе тем же занимались. Я побродил по окрестностям, собрал необходимое количество цветочков (кстати, мне бы могли сказать об этом). Но тут обнаружил, что забыл, откуда я, собственно говоря, пришёл. Но ничего, у настоящего героя всегда есть под рукой миника…Миникарта? Кстати, а где миникарта? Я её так и не нашёл. С трудом я вернулся обратно, но вот вопрос про миникарту никуда не исчез? Как мне вообще в игре ориентироваться? По глобальной карте и компасу? Вы издеваетесь? Или миникарты надо покупать? Или ремеслом картографа овладеть? Ужас как неудобно. Если действительно надо профессией сначала овладеть, то у меня вопрос разработчикам, зачем же так жестоко делать?!?! Вообще игра мне показалась чересчур жестокой. Нет, там не развешены кишки по деревьям и даже крови там совсем чуть-чуть. Там есть монстры, убивающие с пары ударов! И это в самом начале! Вначале вообще надо очень бережно относиться к игроку. Кстати, о монстрах. В Готике они АТАКУЮТ, а в Обливионе они ДЕРУТСЯ. Они не только блоки ставят, но и маневрируют, делают вид, что оцениваю ситуацию, а следовательно, выглядят намного живее. Так. Вроде обо всё сказал? Да, небольшой плюсик Готике за возможность прыгать. В последнее время эта суперспособность встречается в играх достаточно редко. А, вот ещё про торговцев. Я не совсем понимаю законы мира Готики, но объясните мне, почему алхимик покупает у меня оружие, а кузнец травы? Итак, итог. Что тут сказать… Я считаю Морровинд – эталоном жанра РПГ(фанаты Fallout, всем молчать, знаю я, что вы хотите сказать). Там есть всё, графика, сюжет, возможности, мир, логичная прокачка. Обливион намного хуже. Но в нём есть несколько нововведений, ради которых много прощается. Да и возможностей там не поубавилось. А Готика же ещё хуже Обливиона практически по всем параметрам. Где-то сильно, где-то несильно. Игра, конечно же, не отстой. Но не сравнится с Обливианом. Да, и последний удар по Готике. Её пройдут один раз. Ну два. И всё, можно забыть. А в игры серии The Elder Scrolls можно играть годами. Всё дело в могущественном артефакте под названием Construction Set. С помощью него можно сделать с игрой практически всё! Кроме TES мощный конструктор есть в Neverwinter Nights. И всё. Готика же может мечтать разве что о какой-нибудь новой броне, не более. Кстати, забыл написать. Почему главгерой такой слабый вначале? Предположим, я играл в Готику 2 и прокачал героя по самые штаны. А третьей части, я опять слабый! И объяснений никаких, почему-то не даётся. Я поиграл ещё немного(ну вот, до сегодняшнего дня) и решил продолжить сравнение с Обливианом. Начну из далека. Есть 2 типа игр: реалистичные и аркадные. Надеюсь, что все понимаю, что эти понятия означают. К первой категории принадлежат игры, в которых всё приближено к нашей с вам реальности. Например, Counter-Strike. Персонаж не может носить сколько угодно оружия, умирает с пары пуль и так далее. Ну, и они намного сложнее аркадных(особенно симуляторы) Ко второй группе принадлежат игры, в которых грани реальности увеличены. Например, Quake. Вы можете носить сколько угодно оружия и не умирает даже при попадании в вас ракеты. Кому-то нравятся больше игры из первой категории, другим - из второй, а третьим игры вообще не нравятся. К чему это я? Обливион(ну и Морровинд) очень удачно балансирует на грани между этими двумя категориями. Вот, скажем, рюкзак. Вроде, он не безграничный, что добавляет реализму, но и намного больше, чем в реальной жизни. Бои не особо сложные, но зрелищные и достаточно правдоподоьные. Да и анимация движений и ударов неплохая. Впрочем, к боям мы ещё вернёмся. Готика тоже балансирует на грани, но постоянно сваливается то на одно, то на другую сторону. Персонаж таскает с собой неограниченное количество вещей, это аркадность, но ему приходится останавливаться для того, чтобы выпить элексир. Это не то чтобы очень плохо, но надо всё-таки придерживаться одной категории. А теперь – бои. Ради чего мы играем в ролевые игры? Ради интересного сюжета, изучения мира, прокачки. Бои в ролевых играх играют второстепенную роль и они не должны мешать главному занятию. Особенно это хорошо получилось в Морровинде. Там они были сделаны ради того, что бы посмотреть, насколько ваш персонаж стал крутым. Скажем, раньше Вивека я еле-еле убивал с помощью даэдрической дайкатаны, а теперь кулаками. Могу похвастаться этим на форумах и т.д., да и самому приятно. И бои не отвлекали нас от сюжета. В Обливионе уже так не получилось сделать, зато бои стали зрелищнее. А теперь смотрим на Готику. Знаете, я всё понимаю, но, когда мне приходится пятый раз загружать игру из-за того, что меня сожрал волк, это, как бы помягче сказать…задалбывает. Я, конечно же зажрался, но хочу изучать мир, а не по десять раз пытаться разобраться с каким-то монстриком. И ладно, если бы это был какой-нибудь босс, так нет же! Волк убивается с пары тычков мечом! И такие стычки случаются весьма часто и избежать их не всегда получается. Например, сейчас вот, перед написанием этого текста, я остановился на том, что провожал одного человека в город и наткнулся на стаю волков. После какого-то там раза мне всё это надоело и я вышел. Особенно мне понравился момент, когда я стоял с арбалетом, меня кто-то укусил сзади и пока я доставал меч, меня убили. Здорово. И я бы даже не пикнул, если бы боевая система была, ну скажем, как в последнем Might and Magic. Так нет же, тут никаких особенных манёвров или пируэтов нельзя сделать. И как я, по вашему, должен получать удовольствие от игры, где большее количество времени провожу за глупыми и незрелищными драками? Никакого, только ругаюсь весьма часто. Теперь поговорим об озвучке и поведении персонажей. Правда тут нужно добавить одну важную вещь, в Обливион я играл на английском языке(насколько я знаю, хотя, возможно это не так, русская озвучка появилась в «Золотом издании»), а в Готику на русском. Так вот, голоса никуда не годятся. В некоторых местах это выглядит смешно, например, торговцы, разговаривающие с акцентом. А в некоторых – глупо. Например, голоса рабов. Такое ощущение, что им нравится, чем они занимаются сейчас. Все говорят, что вот в Обливион никудышная система поведения персонажей, обещали видите ли, что у каждого персонажа будет характер, а ничего такого нет, бла-бла-бла. Зато, посмотрите на Готику, вот как надо моделировать действия NPC. Ну да, посмотрел я на это. Кузнец куёт, рабы пилят дерево, крестьянин в саду копается и так далее. Ну и что? В Обливионе они точно так же занимаются своими вещами. Зато, в отличие от Готике, ночью спят, а не стоят на одном месте, как некоторые. Так что тут ей не выделиться. Дальше, экономика. Мне она ужасно не нравится в Обливионе. Как было сделано в Морровинде? У торговца есть какая-то конечная сумма денег, что бы продать очень дорогую вещь, надо было совершить небольшой бартер, купить у торговца мелочовку, а когда у него опять появятся деньги – продать её. Так же сделано в Готике, за что ей плюс. Но вот что странно. Деньги получить невероятно сложно, за квесты платят сущие копейки, поэтому выгоднее всего продавать оружие и драться на арене. Ещё большее удивление вызывает то, что у какого-то там крестьянина или рабочего оказывается столько денег, что куры не клюют. Продолжим список мелких претензий. Как вам такая зарисовка? В первом же городе, вам говорят, что поймали паладина и держат под охраной, каждый день допрашивают. Наконец, вы получаете доступ к нему. И что мы видим? Строение, без дверей(вообще в Готике нет дверей), стоят 2 стражника, сам паладин спит внутри, на нём надеты доспехи и есть с собой меч! Ага, пленник, конечно… Зарисовка 2. Я кое что стащил, прохожу мимо стражника, он мне говорит: -У нас кое что пропало, не знаешь ли что-нибудь об этом? -Нет, - отвечаю я и ухожу. Гениально. Зарисовка 3. Пасётся стайка оленей(или лосей, не помню), рядом ошивается стая голодных волков. Они ходят, никого не трогают. Ну хоть бы не писали в названии, что они голодные… И так далее. В результате что получается? Небольшое количество плюсов тонет под тонной минусов, главный из которых – боевая система. Играть становится совершенно не интересно, несмотря на то, что в Готике неплохой сюжет. Хотя и тут у меня появляются сомнения. Мне ещё ни разу не встретился ни многоходный квест, ни неожиданный. Закрадываются сомнения, а хороший ли тут сюжет. То ли дело, в Обливионе, взял квест случайный, в результате которого, таскаешься по всему миру и узнаёшь кучу всего нового и интересного. Кстати, о квестах. Неплохо было бы, что бы сообщали, когда я его выполнил. Хотя сообщается. Один раз в десять квестов. А то было у меня задание, уничтожить всех волков в округе. После каждого боя, приходилось возвращаться, чтобы узнать, всех ли я убил. Кстати, насчёт миникарты, её можно купить. Стало намного удобнее, но хотелось бы, что бы там не только города показывали. Если, в прошлой части я написал, что Готика – отнюдь не отстой, то сейчас, она приближается к этому параметру. -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Rockerok >>> |
#19, отправлено 9-04-2008, 9:45
|
Наёмник (Ученик-Искатель) Сообщений: 212 Откуда: Беларусь Пол: мужской Засечек на прикладе: 239 |
Хех… Ну что, пора и мне, как заядлому игроману со стажем тут отписаться.
Совсем недавно прошёл «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» Что могу сказать – классная игра. Причём до этого проходил «Two World», о которой ужи итак понаписали всего. Потом пару месяцев мучил «WarCraft» с единственной картой Dota. А потом подвернулась статья про «Сталкера» ну и я решился. Купил диск (конечно же НЕ лицензионный = о чём потом долго жалел), установил игру и «поскакал». С первых моментов игры видишь «родные» селения и предметы обихода, в разрушенном и заброшенном состоянии, надо сказать тем кто не был в Беларуси и на Украине, что всё довольно-таки реалистично (да что я говорю – в России ведь тоже самое))). Графику я установил на максимум – в последнее время на меня отвратительно действуют игры с «квадратной» графикой (желание играть исчезает моментально и появляется какое-то тягучее чувство в животе – при этом содержимое желудка стремится покинуть своё прибежище, причём той же дорогой, что и попало туда же) Всё классно. И как высказался предыдущий «оратор» игра претендует на «реалистичную» РПГ. Самое страшное, что есть в игре – это мутанты, потому как мы все уже «люди измученные Нарзаном» привыкли приговаривать своих сородичей в играх к высшей мере наказания – смерти. А вот мутанты – это нечто новое, причём совсем не приятное. Кстати, для лучшего эффекта советую играть ночью, находясь в комнате одному. (Есть случаи страха потом выходить в тёмный коридор – на перекур). И вообще после этой игры, находясь в каком-нибудь парке, либо заброшенном месте, чувствуешь лёгкое чувство «де-жа-вю», и вспоминаешь игру (но это уже я и без посторонних сам могу причислить к признакам шизофрении)). Короче – класс! Единственное, что расстраивает, то что Зона всё-таки в большей мере статична. Да, стаи собак и мародёров перемещаются, а вот аномалии прибиты к одному месту – не интересно, найдя тропинку идёшь на пролом. Затем, уже на более высоких уровнях, когда надеваешь супер-пупер экзоскелет, берёшь артефакт, повышающий выносливость и всё!!! Всё очарование пропадает. Просто тупо носишься напролом через аномалии (практически через все) и расстреливаешь противников – мутанты практически уже не помеха – но здесь уже начинают выделяться люди, которые обзаводятся более «крутым» оружием, убивающим тебя порой даже с первого выстрела. Гранатами в зоне владеешь только ты – вернее они имеются у многих, но практически не применяются. Что до гранат – классно проработан эффект от гранаты. Я однажды при броске не рассчитал траекторию и граната шлёпнулась мне под ноги. Во-первых – меня изрядно шандарахнуло – но благодаря моему супер-пупер костюмчику не разорвало на куски. Зато экран покрылся рябью, а из колонок донёсся характерный звон, приглушающий остальные звуки – просто СУПЕР!!! Ну а Водка? В какой ещё игре вы можете напиться и ходить потом «винтами»??? Или же напиться до потери чувств? Короче – мой вердикт – однозначно ИГРАТЬ ВСЕМ!!! Графика на высоте, большие Баги на данный момент уже исправлены патчами (аж шесть штук уже). Физика – идеальная (пули ведут себя как в реальности), практически любой предмет «живой», его можно пнуть, двинуть. Музыка – под стать игры! Имхо – это лучшее в этом жанре, во что я играл… (а играл не так уж мало))). -------------------- |
Arey Feytt >>> |
#20, отправлено 4-05-2008, 16:36
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Итак, хочу представить на ваш суд рецензию на одну из самых громких и нашумевших игр последнего времени. Assassin’s Creed.
Я думаю, вы уже знаете, о чём эта игра, ведь о ней очень часто писали в журналах, куча информации в интернете, даже по телевизору шла реклама. События игры происходят в 1191 году, во время Третьего Крестового Похода на территории Палестины. Вы играете за проффесионального ассассина Альтира. Игра начинается с того, что из-за чрезмерной гордости и самоуверенности Альтаир нарушает три постулата ассассинов(не убивай невиновных, не раскрывай себя, не подставляй других ассассинов под удар) в результате чего теряет свои ранги и, чтобы искупить свою вину, он должен совершить 9 убийств. Вот собственно и вся завязка игры. Хотя нет, не вся. Дело в том, что игровой процесс протекает в двух временных промежутках: в прошлом, во времена Альтаира и в недалёком будущем, где мы играем за простого бармена Десмонда Майлса, которого похитили и привезли в лабораторию. В этой лаборатории есть чудо прибор под названием Анимус, который умеет расшифровывать память, заложенную в генах. Собственно игра – это воспоминания предка Десмонда – Альтаира(да-да, у него, похоже, будут дети, внуки и так далее). В общем, о сюжете я не буду рассказывать, сами поиграете, лучше я расскажу об игровом процессе. Начнём с недалёкого будущего. Тут всё просто, у нас есть небольшая лаборатория, по которой мы можем ходить, заглядывать в чужие ноутбуки и разговаривать с населением. Население представляют доктор Видик и его помощница Люси. Собственно всё. Распорядок дня таков. Мы с утречка встаём, выслушиваем словоизлияния доктора, подмигиваем Люси, ложимся в Анимус, выполняем несколько убийств в роли Альтаира, потом опять разговариваем с Люси, где-нибудь что-нибудь крадём, возвращаемся в комнату, ждём, пока все уйдут, возвращаемся обратно, читаем электронные письма на ноутбуках и ложимся спать. Вот и всё. Самое же интересное происходит в прошлом. Итак, что же нам обещала Ubisoft? Паркур. Точнее, много паркура. Причём паркура реалистичного. То есть, Принц Персии, весело улюлюкая, стремительно убегает от Альтаира по стенке. Как утверждают создатели игры, все, что вытворяет наш ассассин, может повторить хорошо натренированный человек. И знаете, за всю игру я увидел всего пару движений, которые, по-моему, невозможно сделать. Хотя, я не настолько сильно разбираюсь в паркуре, что б с уверенностью утверждать это. Альтаир умеет взбираться по любой поверхности(ну, кроме вертикальных городских стен), может забираться на любое здание, прыгать по крышам и так далее. Особенно хочется отметить великолепную анимацию. Она и в Принце(да, я часто буду упоминать эту игру в рецензии, всё-таки они весьма похожи) была отменный, а здесь она совершенна! Я ещё не встречал игр, где была бы такая анимация. Если не видеть, сложно поверить в это, но это так. Очень часто я слышал(и читал), что в Assassin’s Creed будет невозможно играть без геимпада, что срочно надо покупать, иначе будет очень тяжело. Советы по покупке геймпада я видел и в рецензиях. Может быть я восьмирукий осьминог, хотя зеркало это яростно отрицает, но у меня не возникало никаких проблем при игре с помощью клавиатуры и мыши. Кнопок используется примерно столько же, сколько в обычном экшене. Единственное, надо привыкнуть и запомнить, в какой последовательности, что надо нажимать, когда сначала надо пробел нажать, потом правую кнопку мыши, когда наоборот. Но это довольно просто. В арсенале у Альтаира есть следующие вещи: Меч обыкновенный, скимитар тоже обыкновенный, метательные ножи обыкновенные и выдвижное лезвие необыкновенное. Как вы, должно быть, знаете, у ассассинов на левой руке нет безыменного пальца. Это чтобы удобнее было выдвигать лезвие. Ещё есть, кстати кулаки. Новое оружие, улучшения к нему и новые приёмы мы получаем по мере прохождения. Итак, краткий справочник ассассина по убийству НУЛА(Неугодного лица): 1. Забираемся на коня и едем в один из трёх городов: Дамаск, Акра или Иерусалим. 2. Думаем, как попасть в город. 3. Забираемся на обзорный пункт. 4. Заходим в бюро ассассинов. 5. Проводим расследование. 6. Заходим в бюро ассассинов. 7. Находим жертву и убиваем её. 8. Убегаем от стражи. 9. Заходим в бюро ассассинов 10. Возвращаемся к наставнику. Вот. 10 пунктов. Теперь поподробнее о каждом из них. Пункт 1. Тут всё легко. Первые разы придётся доскакать до городов, затем можно будет переноситься автоматически. Между городами есть пространство под названием Королевство. Там можно увидеть много обзорных башен, ещё больше стражников, воинов и вообще людей с оружием и их лагери. Правда есть небольшая проблема. Мы умеем двигаться на лошади неспеша, рысью, галопом и быстрым галопом. А, собственно, проблема в том, что люди с оружием очень не любят подозрительных людей скачущих быстрее «первой» скорости и сразу же бросаются в вдогонку, что бы оштрафовать нас. То есть, либо мы ооочень дооолго плетёмся, либо плюём на всех и быстро пробегаем мимо солдат. Пункт 2. Это сейчас можно придти из города в город без проблем. А раньше просто так никого не впускали. Что же нам делать? Вокруг стена, ворота охраняет стража. Мы можем совершить следующие действия: 1. Помочь монаху, которого избивают рядом с городом. Тогда, он позовёт своих братьев, и мы сможем вместе с ними войти в город. 2. Пробежать по балкам над головами стражи(по-моему мнению, самый быстрый и лёгкий путь) 3. Банально перебить охрану. Кстати, на лошади пробиться нельзя, вы врезаетесь в невидимую стенку. Пункт 3. В городах очень много обзорных пунктов(они обозначаются на карте). Забираясь на них, вы любуетесь видом и находите доступные задания. Пункт 4. Ну, тут всё просто, вы заходите в бюро(вход на крыше), разговариваете с местным представителем ассассинов и получаете советы, где искать информацию. Можете пропускать это мимо ушей, так как зоны города открываются постепенно, и вы всегда знаете, где надо искать. Пункт 5. Собственно, расследование – это получение советов и информацию по предстоящему убийству. Задание бывают следующих типов: 1. Подслушать разговор. 2. Украсть письмо у человека. 3. Набить морду оратору. 4. Убить несколько солдат(на время и без) 5. Убить лучников на крышах. 6. Разгромить прилавки. 7. Сопроводить информатора до определённого места. 8. Добежать до информатора за определённое время и…наконец, самое оригинальное! 9. Собрать флаги за определённое время. Последнее задание настолько идиотски звучит, что как-то даже отказываешься его воспринимать по началу. Обычно надо выполнить 3 задания, что бы завершить расследование, но почти из каждого вы получаете что-то полезное(например, карту с расположением охраны и т.д.) Кроме того, в каждом городе находится человек этак под десять, которых избивают. Если вы спасёте их, то получите, либо группы монахов, либо союзников, которые задерживают охрану, бегущую за вами. Пункт 6. Собственно, в бюро получаем перо. А это значит, что пора выполнить главное задание. Пункт 7. Мы доходим до места выполнения задания, смотрим ролик, а затем убиваем цель. Самое крутое – это убить спрятанным лезвием. Для этого надо действительно поднапрячься, осмотреть местность, посмотреть поведение жертвы. Короче, оценить обстановку. Если вас заметят и узнают, то придётся гоняться по всему городу за целью и глупо забить мечом. Пункт 8. В городе начинают трезвонить колокола. Это значит, что кого-то убили, и стража начинает активно искать убийцу. Скорее всего, вас уже заметили, поэтому надо спрятаться где-нибудь. Мы можем залезть в шатёр на крыше, пощёлкать семечки на скамейке и так далее. Мест, где можно спрятаться весьма много. Пункт 9. Тут просто туда заходим и болтаем. Пункт 10. Возвращаемся в Масиаф(крепость ассассинов), слушаем нравоучения наставника и получаем какую-нибудь способность или оружие. Всё. Если на этом заканчивать рецензию, то можно поставить… ну, скажем 9 из 10 баллов. Но. Перейдём к недостаткам. Я описал 10 пунктов, что вам надо сделать. Проблема в том, что эти пункты никак не меняются местами и не видоизменяются! Вам предстоит проделать это 9 раз! Теперь паркур. Вроде всё хорошо. Проблема в том, что он слишком легко даётся! За всю игру я нашёл только 2 здания, на которые надо хоть как-то надо подумать, что бы забраться. В остальных случаях вы просто зажимает три кнопки, и можете даже отвернуться от экрана, Альтаир всё сам сделает. Обзорные пункты встречаются всего несколько типов. Маяки или высокие соборы встречаются по одному-два на город, а всего этих пунктов штук 30. С другой стороны, я просто не представляю, что надо с этим делать? Усложнять и задействовать всю клавиатуру? Нет. Короче, я не знаю, может быть просто паркур не предназначен для игроизации. Хотя, с третьей стороны, Принц Персии тоже был не такой уж разнообразный на оригинальные ходы, но там как-то не приходилось скучать. Убийства. Сами убийства весьма неплохи. Но вот дальше… Вроде надо заранее искать пути бегства, но на деле получается, что мы бежим, куда глаза глядят, а когда стража теряет нас из виду, прячемся и ждём, благо, таких мест очень много. Кстати о них. Как-то уж очень схематично они выглядят. Стражников не смущает, что на лавке между бабками сидит увешанный оружием подозрительный тип или, что среди монахов идёт, обвешанный всё тем же оружием, человек. Мягко говоря, странно. Драки красивые, зрелищные, но, выучив приём контрудара, вы постоянно будете им пользоваться. Во время этого камера демонстрирует нам происходящее с эффективного радиуса(правда, иногда бывают заскоки и нам показывают стену, ну да ладно). Анимаций несколько, но к концу игры они уже настолько надоедают, что лучше убежать от охраны. Собственно всё. Я описал все достоинства и недостатки: Достоинства: 1. Отменная графика. 2. Дух средневековья. 3. Музыка. 4. Анимация. 5. Боевая система. 6. Стелс…ммм…система, что ли. Недостатки: 1. Не всем нравится декорации востока и соответствующая музыка 2. Однообразность. 3. Схематичность многих вещей. 4. Недосказанность. 5. Низкая сложность. Кстати, о недосказанности. История обрывается на достаточно интересном месте. Такое хорошо для игра, которые часто выходят. Но, как мне кажется, недопустимо для игры, продолжение которой выйдет ещё через непонятно сколько лет. О графике. Она очень реалистичная. Просто, сейчас очень много игр выходит на движке Unreal Engine 3. Но они выглядят красиво, зрелищно, но уж очень искусственно. А в Assassin’s Creed свой движок и это здорово. Какой же вывод? Вместо вывода, я расскажу, как я играл в эту игру. Точнее, как играл в другие игры. В Принца Персии я играл впервые(да, вот такой я отсталый человек) за несколько дней до Assassin’s Creed. Прерывался я только потому, что спать надо было ложиться, на следующее утро рано вставать. В Call of Duty 4 то же самое. А здесь, поиграв некоторое время, я понимал, что всё. На-до-е-ло. И выключал игру. То есть, в игре интересно играть в первую главу. Ну, или в первое убийство. Потом проходишь исключительно, чтобы совершить следующее убийство. А перед этим надо выполнить вышеописанные пункты. Надоедает, знаете ли. Так что, моя оценка 7.5 из 10. Если вы любите Восток и восточные мотивы, то оценка 8 из 10. P.s. Не поймите меня неправильно, игра очень хорошая, я все рекомендую ознакомиться. Особенно поклонникам Принца Перссии. Но что-то в ней не хватает. Обычно я понимаю, чего не хватает, например В Крайзисе или Ведьмаке, а здесь... Ну вот не знаю. Сообщение отредактировал Arey Feytt - 4-05-2008, 17:03 -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-11-2024, 9:30 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |