мир: Аэта, автор: Anmorium
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
мир: Аэта, автор: Anmorium
Anmorium >>> |
#1, отправлено 22-04-2006, 6:17
|
Господин Удача Сообщений: 764 Откуда: Дом Наррот Пол: мужской Шансов: 522 Замечаний: 1 |
Аэта - фэнтэзи мир от истории сотворения до...
(Ri) Итак, собственно мир. Возникновение. ...Давным давно, когда мир состоял только из Пустоты, пришёл Высший Отец. Никто, кроме него не знает, откуда он пришёл, но его приход ознаменовал собой величайший свет, освятивший Пустоту. Но свет не может существовать без тьмы, и в ответ из тьмы появился Искуситель - сияющий тьмой так же, как и Высший Отец сиял светом. Но два абсолюта не видели друг друга, ибо для них сияние каждого есть отсутствие сияния другого (подробнее - глава религия). Чтобы избавиться от одиночества, они Высший Отец создал людей, за которыми оставил право поклоняться любому богу. Аквис создал Ящеров, живущих на в воде и на суше. Илтруниель создала Высших Эльфов, несущих свет. Игориу создал Орков, поклоняющихся ветру. Эгору создал Гоблинов и Троллей. Эти расы были долгое время изолированны друг от друга, пока Искуситель не вернулся... Из тьмы подземелий на свет рванулись демоны, сотканные из чёрных теней ада. Первая волна их едва не уничтожила все остальные расы подчистую. Но боги вновь вмешались, и Огонь, Лёд, Свет, Ветер и Земля (вторая Война Богов) отбросили демонов назад. Но уходя, они забрали с собой множество эльфов. Так появились тёмные эльфы... Постепенно расы осваивали мир, и вскоре они начали наталкиваться друг на друга. Иногда встречи заканчивались сражениями. Так боги, как и их детища, стали враждовать между собой. Каждая раса несла только своего бога, и создавала Домены - места, где они отдавали своему богу Жертвы. Чем ближе Бог к домену, тем он сильнее. Многое произошло с тех пор, как зло было запечатано во второй раз. Оно порой просачивается сквозь пещеры и трещины. От высших эльфов отделились эльфы Лесные, которые стали почитать одно из воплощений Илтруниель - Природу. Часть трол Искуситель был запечатан уже на 30000 лет. Однако он смог найти среди людей множество последователей, которые ищут, как спасти своего бога. Высший Отец создал гигантский город для людей (раз Столица высших эльфов - Адория сияет гигантским зеркалом, отражает свет в небо. Говорят, этот свет есть путь для душ умерших Эльфов. Гоблины и Гномы Эгору совместно создали гигантский механизированный город - Механос. Создающи Ящеры Аквиса з Их Гигантский водоворот пожирает многие корабли, но благод Орки Игориу ведут кочевой образ жизни. Есть только один город Орков - Духонар, где стоит гигантская статуя Игориу. Идёт Третья Война Богов. Общая Георграфия. Два материка - основной (восточный) и меньший примерно в два раза Младший брат. (соответственно западный). Между ними крупный архипелаг, называемый Россыпь. Острова пре Основной материк: Центр- огромная равнина, с климатом довольно холодным, но влажным. Север - Стальные горы. Юг - пустыня, с полосой джунглей вдоль побережья. Восток - низины, окружённые горами, непроходимые леса. Запад - плоскогорья. Младший брат: Почти полностью представляет из себя равнину. На востоке есть горный хребет. Россыпь: Ряд вулканов. Н Расы 1)Люди. Довольно шаблонны как и во многих других мирах. Уровень развития по сравнению с Землёй где то в 15 - 16 веках. Практикуется магия, целительство, разнообразные культы. Центр основного материка. Оружие - почти любое, доступное по габаритам. Страны, где люди доминируют: Великий Город, Кендерливская Империя. Дипломатия: Война с Орками, Ящерами. Союз с Высшими Эльфами. Божество: Высший Отец, Искуситель. Сильнейшие организации: Святая Инквизиция, Орден Валькирии, Культ. Текущий\щие правитель\тели: Грегорий Домин, Винсент Алио, Александр Норау. Мировоззрения: Любые. 2)Эльфы, высшие. Заселили восток основного ма Оружие: Не металлическое. Страны, где доминирует раса: Кери-Шар. Дипломатия: Война с Тёмными Эльфами, ящерами. Союз с людьми. Божество: Илтруниель. Сильнейшие организации: Круг Солнца. Текущий правитель: Вариель Шонри. Мировоззрения: Пре 3)Эльфы, лесные. Заселили Южные Джунгли Аэты Основного материка Аэты. Немного диковаты, и постепенно деградируют, зато научились приручать монстров Джунглей. Оружие: Не металлическое. Страны, где доминирует раса: Джунгли. Дипломатия: Война с гоблинами, гномами, тёмными эльфами, орками. Союз с ящерами. Божество: аспект природы Илтруниель: Великая Мать. Сильнейшая организация: Совет старейшин. Текущий правитель: Старейшина Ноель. Мировоззрения: Нейтральные. 4) Эльфы, Тёмные. Живут в подземельях обоих материков. Политика: нанеси удар из тени. Раса довольно шаблонна. Учатся приручать тварей тьмы. Очень не любят всех первичных богов, и рас, ими созданных. Оружие: Тёмная сталь. Страны, где раса доминирует: Зар - Карот. Дипломатия: Война со всеми, кроме гоблинов и гномов. Божество: Тьма Идеальная. (Сверхсильная демонесса, созданная Искусителем.) Сильнейшие организации: Гильдия Убийц. Совет Матерей. Теку Мировоззрение: Исключительно Тёмные. 5)Гномы и Гоблины. Обе расы живут в пещерах под Стальными Горами. Они в нескончаемом союзе, причём этот союз довольно комичен. Чего не скажешь о гиган Оружие: Гигансткие машины, стальное и металлическое. Страны, где расы доминируют: Механос, и окрестности. Дипломатия: Война с лесными Эльфами, с Эльфами тёмными, с Ящерами. Союз с орками. Божество: Эгору. Сильнейшие организации: Браство Гопников, Братство Кузнецов. Руководители: Папаша Крейг, Вариг Синебородый. Мировоззрение:Пре 6)Орки. Раса коч Оружие: Любое. Страны, где раса доминирует: Младший Брат. Дипломатия: Война с Лесными Эльфами, Тёмными Эльфами, Ящерами, Тролями. Божество: Игориу. Сильнейшее племя: Племя Красной Ноги. Руководитель: Буг Большеног. Мировоззрение: Хаотичное. 7)Ящеры. Раса морских обитателей. Оба океана заселены почти полностью. Имеют сложное кастовое общество, и использование магии в качестве электричества. Подчинили себе некоторых морских чудо Оружие: Различные морские предметы, пре Страны, где раса доминирует: Подводная Империя. Дипломатия: Война с Гномами и Гоблинами, Высшими Эльфами, Орками и Людьми. Божество: Аквис. Сильнейшая Каста: Воины. Руководитель: Аквид Эдару. Мировоззрение: Нейтрально - упорядоченное. *отредактировано (Ri) Сообщение отредактировал Ri - 22-06-2010, 7:14 -------------------- Фераи падут.
|
Anmorium >>> |
#2, отправлено 23-04-2006, 18:37
|
Господин Удача Сообщений: 764 Откуда: Дом Наррот Пол: мужской Шансов: 522 Замечаний: 1 |
Магия и Религия.
В Аэте оба эти понятия в сущности неразрывны, так как любая магия исходит от Богов. Поэтому священнослужители каждой расы очень почитаются, обычно активно пользуются магией. Кстати замечу, что практически в кадом представителе каждой из рас есть магия, если в них есть вера. Поэтому бытовая магия в Аэте очень часто встречается. Также очень важны Домены. Домены - точки основного поклонения Богам каждой расы, обычно созданные самими богами, а посему дающие огромные усиления к своей магии. У Людей это Великий Собор. У Высших Эльфов - Башня Солнца. У Эльфов лесных - Священная Роща. У Эльфов Тёмных - Пещера Идеальной Тьмы. У Гоблинов и Гномов - Храм Шестерёнки и Вала. У Ящеров - Водоворот Левиафана. У Орков - Статуя Игориу. Чем ближе применяющий магию к Домену, тем сильнее его магия, и тем меньше сил она отнимает. Поэтому обычно она исползуется в обороне своих территорий. Так же чем ближе маг к Домену, тем больше его шанс на создания Великого Заклятия, вроде призыва Аватара Божества. За историю Третьей войны богов такое случалось трижды. Понятно, что делать подобные вещи могли только лучшие из лучших магов. Первым был человек, Отец Норвиль, Заставивший самого высшего Отца взглянуть с неба на врагов своих. "Взгляд", или луч испепеляющего света выжег две трети армии ящеров. Второй была Высшая Эльфийская священница (имя утеряно), во время атаки тёмных эльфов на Дворец Солнца, заставила землю под ногами тёмных загореться. Третьим стал молодой лесной эльф Анорит (на момент происходящего ему было 16 лет), силой молитвы заставил всю Священную рощу превратится в гиганстского энта. Орки были отброшены. Типы магии могут вальироваться. Каждый просит у бога своего, и не факт что бог ответит. Есть шаблонные молитвы, эффект которых уже известен, и маги низкого уровня пользуются в основном ими. -------------------- Фераи падут.
|
Anmorium >>> |
#3, отправлено 29-04-2006, 16:21
|
Господин Удача Сообщений: 764 Откуда: Дом Наррот Пол: мужской Шансов: 522 Замечаний: 1 |
Организации.
Святая Инквизиция. Служители Высшего Отца, избравшие путь очищения мира через уб Надо заметить, что инквизиторы (в особенности "оперативники") живут дольше обычных людей (около 100 - 115 лет), сильнее, ловчее, скорость их реакции увеличена. Такова награда Высшего Отца за служение ему. Орден Валькирии. Те, кто отверг Высшего Отца, видя, что он сам не собл Культ. Культ Искусителя - это те, кто уже слишком ушёл во тьму. Те. кто променял всё лишь на то, чтобы разрушать и искажать. Их ненавидят все без исключения, причём вполне оправданно. Их очень мало, но каждый из культистов - сильнейший маг, (так как искуситель не приемлет слабых в своих рядах) и охоту на них проводят только самые сильные инквизиторы. Культисты ищут способ снять Запрет, и выпустить своего Бога в мир. Круг Солнца. Совет старейшин 15 самых знатных семейств. Это пре (Для Лесных и Тёмных - все очень похоже. Система правления не меняется.) Гильдия Убийц. Если Совет Матерей - это женский правящий орган, то в гильдию Убийц принимают только мужчин. Считается, что женщина не должна отнимать жизнь своими руками. Для чего и требуются мужчины. Гильдия - самая лучшая во всей Аэте. Её услугами пользуются почти все расы (особенно влиятельные руководители). Гильдия - карающий меч в руках Совета Матерей, и основная боевая сила всей расы. Братство Гопников и Братство Кузнецов. Две соперничающие организации, которые на сомам деле являются двумя гигантскими отделами Механоса - Гоблины строят паровых роботов, и изобретают страшные вещи, вроде тех же паровых роботов. Их гигантские машины могут ломаться, могут взрываться, поэтому в Братстве Гопников всегда есть вакантные места. Управляют паровыми роботма тоже гоблины, так как гномы этим штуковинам не доверяют. Гномы же куют. Куют металлы, детали, оружие для большей части других рас. Отсюда и пошло название братства. Так же гномы - основная пехота Гоблинов и Гномов. Племена Орков. Очень похоже на Северо-Американских индейцев. Племена кочуют по равнинам, иногда сплочаются против общей опас Касты Ящеров. Более конкретно: Маги, Рабы и Воины. Маги - это религиозное общество, очень замкнутое и закрытое. Попасть к магам - большая честь, но сделать это сложно, и поэтому маги уже не очнеь сильны. Рабы - 70% населения Двух Океанов. Бесправные ящеры, воспитываемые и живущие в рабстве пополнениями. Некоторые из них уже привыкли к такой жизни. Основная боевая сила Ящеров. Воины - Элита, которая не очень велика, зато учится сражаться с рождения. Быть членом касты Воинов - значит быть мастером боя, и почти гарантированно умереть в славе. *отредактировано (Ri) Сообщение отредактировал Ri - 26-05-2009, 6:52 -------------------- Фераи падут.
|
Anmorium >>> |
#4, отправлено 31-08-2006, 15:09
|
Господин Удача Сообщений: 764 Откуда: Дом Наррот Пол: мужской Шансов: 522 Замечаний: 1 |
Добрался всё таки. Итак, краткая история от Второго Заточения. (В.З.)
0 год В.З. - Начало Века Перемирия. Все народы медленно оправляются от потерь Второй Войны Богов. 95 год В.З. - Гражданская война в Городе (люди). Длилась пять лет. В течении её последователи Искусителя были загнаны глубоко в канализации под городом. 100 год В.З. - Конец Века Перемирия. Тёмные Эльфы предпринимают одну мощнейшую атаку на Священную рощу. Так же эта война именуется Войной Трёх Мгновений, так как ценой своей жизни пять высших жрецов Илтруниель уничтожили всю армию Тёмных Эльфов, призвав саму богиню наказать вторгшихся Тёмных. Однако после резни, устроенной тёмными, очень малое количество лесных уцел 115 год В.З., декабрь. Ночь Алой Луны, когда группа культистов почти смогла открыть портал к Исказителю. Отряд инквизиции, совместно с лучшими паладинами Ордена Валькирии смогла уничтожить Патриарха Культа. Однако он успел показать своим ученикам способ открытия небольших порталов для вызова демонов. 120 год В. З. Начало Третьей Войны Богов. Армия Ящеров высадилась на берегу Младшего брата. Племена орков не были готовы к войне, но им пришлось объединиться. Бои на востоке Младшего Брата идут до сих пор. 150 год В.З. Заключён Великий Альянс между Людьми, Высшими Эльфами и Гномами\Гоблинами. 155 год В.З. Первый Крестовый Поход. Армия Ордена Валькирии спустилась в пещеры Тёмных Эльфов. Остальные силы Великого Альянса приняли в походе посильное участие. Поход закончился через 5 месяцев непрерывного странствования по катакомбам. Основная цель Ордена была выполнена, но она содержится в тайне. 170 год В.З. Первая Механическая Катастрофа. Попытки испытать ядерное оружие гоблинов провалились. Заряд был очень маленьким, но несколько кварталов Механоса стали Свалкой - местом, где никто не ж 175 год В.З. Ересь Патриарха. Один из сильнейших демонов вселился в старого патриарха Винсента Алино. Долгое время это не было никем замечено, а посему второй раз Искуситель едва не был вызван обратно из своей темницы. Рыцари Ордена Валькирии пробились сквозь оборону инквизиторов, и убили патриарха, а вместе с тем и его ересь. 185 год. В.З. Новым патриархом стал Грегорий Домин. Второй Крестовый Поход, на этот раз уже в катакомбы под Городом. было уничтожено огромное количество культистов, однако как минимум не меньше инквизиторов. 200 год В.З. "Новое утро". Текущее время. *отредактировано (Ri) Сообщение отредактировал Ri - 26-05-2009, 6:57 -------------------- Фераи падут.
|
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 8-11-2024, 22:18 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |