"Лица, лица...", О подаче игрового сюжета
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
"Лица, лица...", О подаче игрового сюжета
Coauctor >>> |
#1, отправлено 25-05-2011, 16:01
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Доброго времени суток!
В последнее время заметил, что почти во всех играх, где я вожу, возникает вот что: игроки встречают персонажа, проходят с ним кусок игры, и он постепенно исчезает с их горизонта. Затем появляется другой персонаж, третий, четвертый, пятый... - все они связаны с определенными игровыми моментами, и игроки продвигаются далее только через этих персонажей. Функции у них могут быть разные. Брифинг, постановка конфликтной ситуации, переброска игроков на другое место, новое задание, но главный принцип остается: игроки "футболятся", от одного NPC к другому. Интересно то, что подобный футбол наблюдается не только в моих играх. Итак - это признак неопытности, и с практикой он сойдет на нет сам по себе? Может, это явление, на котором строятся почти все форумные ролевые игры, независимо от стажа мастера? Ведь он человек, и не может буквально рассеяться по игре - а действовать только лишь из ограниченной группы точек (чаще всего одной-двух). Или может?.. Сопутствующие вопросы - возможно ли подать "мясо" игры, не ограничиваясь только мастерскими персонажами? А что выйдет, если вообще отказаться от них? |
Ночная странница >>> |
#2, отправлено 25-05-2011, 17:41
|
Непоседа Сообщений: 621 Пол: женский Солнечных лучиков: 690 Наград: 1 |
Цитата главный принцип остается: игроки "футболятся", от одного NPC к другому Ну почему же от одного к другому? Порой мастер создаёт одного героя и им "водит" конкретного игрока. И это даже не всегда скучно, завит от мастерства водящего. Просто когда "декорации меняются" - некоторым нравится больше. Но смысл не в этом - слово "футболятся" тут неприемлемо. Как говорит ores, "...есть проблема мотивации игроков. Игроки должны хотеть куда-то попасть или чего-то добиться" (с). И это является ключевым моментом, на мой взгляд. Мастер будет только успевать менять декорации на их пути... Или не менять. Цитата Итак - это признак неопытности, и с практикой он сойдет на нет сам по себе? Если мастер не может заинтересовать игроков, это может быть как признак неопытности, так и... - разные интересы и представления об игре - отклонение от той атмосферы, что... (но это уже другая тема) А если мастер хочет отказаться от неписей и вести игрока с помощью "мира", то это должно быть чем-то обусловлено: - особенностями самого мира (неписи посреди пустыни или дикого леса, конечно, вам будут встречаться, но не так чтобы очень часто) - сознательным решением мастера; - необходимостью оставить игрока в одиночестве. Цитата возможно ли подать "мясо" игры, не ограничиваясь только мастерскими персонажами? А ими и не стоит ограничиваться. В павильоне мастеринга, например, учат и управлению игроками с помощью возможностей мира. Не использовать этих возможностей - всё равно что рубить дрова одной рукой - возможно, но... не так удобно и эффективно. Цитата А что выйдет, если вообще отказаться от них? Зависит от сюжета на мой взгляд. Но если мир населённый, а неписей для общения мастер не предоставит - результат, как мне кажется, предсказуем. Человек - существо социальное. Игрок начнёт искать других разумных существ в в игре, чтобы пообщаться. -------------------- Sometimes you need to be lost just to be found
You need to go to come back around "Believe in Me" (Blackmore's Night) |
Clopik >>> |
#3, отправлено 26-04-2012, 12:08
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
А действительно, подумалось мне ( спустя год)... Этот футбол с неписями выглядит настолько естественно и привычно, что другие способы и не сразу вспомнишь. А вот если нет в игре НПС? Ну заперты персонажи в подвале или и вправду, в пустыне находятся. Некоторые игроки начнут самозабвенно шарить по углам, копаться в песке, ломать стены, упорно идти вперед, болтать меж собой, вызывать духов предков или, наконец, убедительно паниковать (что лично меня, как мастера, вполне устроит ). А ведь некоторые так и сядут, сложив ладошки и ожидая, что мастер им тут в пустыне прикажет делать. Чем можно подтолкнуть по сюжету кроме НПС? Я представляю себе так:
- Внезапное "прозрение" персонажа (да хоть мастерского): "А вот в детстве мне бабушка рассказывала..." - Облегченные рояли: у подвала вдруг рушится кусок стены/из бархана выскакивает гигантский червь! (Самое обидное в этом варианте, что от червя герои могут броситься врассыпную, вместо того, чтобы его оседлать; а в пролом могут не полезть - там страшный лес с волками. Приходится населять подвал привидениями, а пустыню - фрименами) Есть еще вариант с "пришла почта/услышал в новостях/прочел в газете" - но это наполовину относится к неписям, потому что почту кто-то приносит, а газету кто-то печатает. Может, поделится кто более изящными способами? Цитата(Coauctor) возможно ли подать "мясо" игры, не ограничиваясь только мастерскими персонажами? Не знаю, правильно ли я здесь понимаю слово "мясо", но мне кажется, что оно должно делаться больше самими игроками и их персонажами... Ну если это - не жесткие рельсы. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
higf >>> |
#4, отправлено 26-04-2012, 13:00
|
Мелькор, восставший Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5852 Наград: 25 |
Как здесь уже заметили - зависит от игры. Есть игры, где игроки пишут почти все сами и даже ведут отдельные ветки - кроме отдельных принципиальных моментов. Есть - где инициатива жестко ограничивается мастером. Есть игры, где вокруг героев много людей-нелюдей, и без неписей не обойтись, есть малонаселенные. Есть квесты, и если надо найти волшебника, а где он - знает только отшельник на болотах - игроки естественным образом перейдут к одному, потом к другому. Есть на сбор инофрмации, и игрок будет по своей инициативе метаться между неписями...
Поэтому, Coauctor, хотелось бы, чтоб вы уточнили формулировку вопроса - о каком пострении игры идет речь. Иначе информативный ответ дать трудно. То есть в принципе - может быть по разному. В конкретном приключении-типе приключений - кто знает? -------------------- |
the:any >>> |
#5, отправлено 14-06-2013, 10:23
|
мракобестия Сообщений: 115 Откуда: чер-Небыль Пол: средний Планов и планок: 144 |
Собственно, подобный вопрос правда выдает определенное дилетантство, не в обиду автору будет сказано. Перед началом прикла объявляется о степени рельс. После чего можно либо подводить к требуемому намеками, либо подводить напрямую, либо пускать персонажей гулять в чисто поле, либо заставить пустыню стенами, ограничивающими передвижение.
Без НПЦ можно обойтись, пользуя стихийные и аномальные явления, руины, следы человеческой или иной деятельности, дневники, записки, надписи на стенах, различные головоломки, всяческие странности, которые могут удивить героя и заставить искать ответ. Сидящий же на месте и нифига не подыгрывающий заслуживает: а) вопроса в личку - "ну и какого? тебе даны эта, эта и эта зацепки, мож я как мастер в чем-то ошибся относительного твоего персонажа?" и если игроку было влом, он исправится; б) различных козней, начиная отписью об изнеможении от жажды и голода, заканчивая провалами под землю и пленением аборигенами (которые, к примеру, ни бе ни ме на всеобщем языке); в) абсолютного невнимания со стороны мастера - запросов же от игрока нету. Прошу прощения за возможный некропостинг. Желаю удачи. Сообщение отредактировал the:any - 14-06-2013, 14:21 -------------------- Ты лишь представь: за мглой забав, где ты не прав, и мир не прав; листвой дубрав, рабочих лав лежит Дорога в Явь.
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 16-11-2024, 11:21 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |