Ведьмак, The Witcher
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Ведьмак, The Witcher
Somesin >>> |
#1, отправлено 23-01-2007, 6:14
|
совриголова Модератор Сообщений: 1559 Откуда: на нейтральной полосе Пол: мужской харизма: 2958 Наград: 26 |
Скоро выходит первая польская рпг мирового класса. Для неосведомленных этот факт мало что значит, однако я жду ее побольше, чем ждал пресловутый Обливион, третью Готику и NN2... А все потому, что сделана она по саге о Ведьмаке Анджея Сапковского. Те, кому довелось ее прочитать, должны меня понять.
Я долгое время наблюдаю за ростом и возмужанием игры. Уже сейчас она просто великолепна с технической стороны. Сюжет же является прямым продолжением саги. Что вдвойне приятно, пан Сапковский даже разрешил воскресить ведьмака Геральта для столь благой цели)) Как бы там ни было, игра абсолютно непохожа по качеству на фильм и сериал. И это очень хорошо!=) Но у разработчиков еще остается время, чтобы что-то подправить и усовершенствовать. А у нас - чтобы обсудить игру. Всех прикловцев, небезразличных к рпг и к ведьмаку Геральту прошу сюда. Нам есть о чем поговорить. Если есть какие-то вопросы - задавайте, я постараюсь ответить. -------------------- плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове не любезничай со мной я черновик просто говорю жестикулирую как живой человек |
Вито Хельгвар >>> |
#2, отправлено 24-01-2007, 3:52
|
ард заарин Сообщений: 903 Откуда: Краснополье/Кролевец Пол: мужской Mythopoeic Awards: 1624 Наград: 23 |
Ну, я небезразличен, и я тут.
Интересно, здесь, кроме нас, есть хоть кто-то фанатеющий от этой саги? А что касается самого ведьмака, т.е., игры... то не знаю даже, какова цель данной темы. Вопросы, конечно, есть. Первый: почему играл в фильме Жеромский,а не Костнер, как о том мечтал Сапек? И раз так, то куда дели деньги - не в уродского же дракона, в самом деле. Второй: почему за это не взялась Бетэсда?! Что им, уродам, мешало??? -------------------- Каждый роет себе судьбу собственными руками. Старый Читатель
Мои работы не могут нравиться всем подряд: далеко не каждый обладает безупречным вкусом (с)чужое Если все, за что берешься, удается, - скорее всего, ты занят совершенно не тем, чем требуется (с)Мерфи Задолжал рассказы Сейдену и Альфе900I. |
Hideki >>> |
#3, отправлено 24-01-2007, 16:01
|
СуМрачный Сказочник Сообщений: 800 Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321 Пол: мужской СуМрачность: 1849 |
Просьба в теме обсуждать ИГРУ, а не творчество Сапковского, книги и фильмы. Для этого существуют другие темы.
-------------------- Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
|
Arey Feytt >>> |
#4, отправлено 24-01-2007, 21:59
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Ну...Я буду говорить об игре только судя по роликам.
Во-первых, хочу отметить боевую систему. Я видел видео из студии, где делают motion capture и хочу сказать, что это действительно круто. Все движения отработаны и перенесены в игру. Так что за бои я ставлю плюс. Не очень понравилась графика. Ничего, сойдёт, но на фоне новейших рпг(Готика с Обливианом) она не очень-то. С другой стороны, если там будет всё хорошо, то я наплюю на графику и куплю её. О сюжете ничего сказать не могу, так как о Ведьмаке слышу впервые(ну, то есть, не читал никаких книг и т.п.). Так что ничего пока не ясно. Общий вывод. Ну игра неплохая, но вот ничего особенного, кроме боёв не увидел. Но, скорее всего, куплю и пройду. Ps. Цитата Второй: почему за это не взялась Бетэсда?! Что им, уродам, мешало??? А потому, товарищ Вито Хельгвар, что им делать как-будто нечего. С какого перепуга им вообще надо этим заниматься? Да и дел у них вон сколько: делали Обливион, делают какой-нибудь к нему аддон, делают Fallout 3, делают TES 5. Так что, по-моему, очень глупый вопрос. -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Somesin >>> |
#5, отправлено 25-01-2007, 5:34
|
совриголова Модератор Сообщений: 1559 Откуда: на нейтральной полосе Пол: мужской харизма: 2958 Наград: 26 |
2Вито Хельгвар
Не стоит здесь обсуждать фильмы. Особенно такие...=) Что касается второго вопроса. Есть как минимум две причины тому, что игру разрабатывает не Bethesda. Во-первых, компания американская, а там пока если и имеют какое-то представление о Ведьмаке, то весьма и весьма отдаленное - книг на английском пока не выдавали. Во-вторых, кому как не полякам разрабатывать игру - ведь у них все козыри. Сейчас мэтр Сапковский дает консультации по миру разработчикам. С Бетэсдой, имхо, он сотрудничать не стал бы. 2Arey Feytt Очень трудно оценить эту игру, не читая книг. Мой вам совет -прочтите хотя бы пару рассказов, чтобы понять о чем речь. Теперь о графике. Игра построена на движке первых NN Aurora Engine. И, тем не менее, лишь малость уступает в этой области новейшим рпг. По-моему, это достойно уважения. Буквально только что пересмотрел технологический ролик с последней E3. Это что-то! Но главное - графика отлично справляется с главной своей задачей - адекватным отображением мира Ведьмака и многократно усиливает атмосферность игры. Нет, у меня к графике никаких претензий. -------------------- плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове не любезничай со мной я черновик просто говорю жестикулирую как живой человек |
Черон >>> |
#6, отправлено 4-02-2007, 14:39
|
Киборг командного уровня Сообщений: 1611 Пол: мужской Кавайность: 1766 Наград: 4 |
Э-эээ...
По роликам впечатления неоднозначные. Графика вроде вполне симпатична, окружение - интерактивно, герой с виду хоть и излишне (мб) быковат, но смотрится... Но что-то упорно не так мне кажется. ( А, вот - боевая система и не так. Особенно в ролике, где Геральт рубит гоблинов в канализациях - я всерьез задумался, не выпил ли случайно герой чего-нибудь согревательного. Какой-то странный стиль боя у шляхтичей - поднять меч над головой, и полусогнутыми руками махать им на манер вертолета. А еще... ну, поглядев демонстрацию с начала игры, не нашел, чему там радоваться. Неписи глупые (лучник стоит напротив ошалело прущего к нему ведьмака и даже пальнуть не пытается(, революционного комбата снова не заметил (да и дерганый немного). Много драки, много мяса, немного нелинейности и нехорошая атмосфера. На это будет посмотреть, конечно, интересно, но многих чаяний на се не возлагаю. |
Кайл >>> |
#7, отправлено 30-03-2007, 17:39
|
Герой Копья Сообщений: 239 Пол: нас много! Показатель энтропии: 130 |
Добре.
Нравится тв-во пана Сапковского, и в игру хотелось бы поиграть. К тому же, к тому времени, как она выйдет, у меня появится для этого время. Может пропустила - игра будет именно по саге? По той части. что касается именно Геральта или рассказы про Цири тоже будут захвачены? По поводу роликов - где их искать? В смысле хотя бы по каким ключевым словам? "Компьютерная игра", "Ведьмак"? Спасибо заранее. -------------------- Множество форм я сменил, пока не обрел свободу, Я был острием меча, поистине это было. Я был кусочком слюды в окне под крышей часовни, был флейтой из тростника и флюгером был скрипучим...
|
Somesin >>> |
#8, отправлено 30-03-2007, 20:47
|
совриголова Модератор Сообщений: 1559 Откуда: на нейтральной полосе Пол: мужской харизма: 2958 Наград: 26 |
Действие игры будет происходить через два (или три, точно не помню=)) года после событий саги.Геральт жив и очень неплохо себя чувствует. На Каэр Морхен нападают неизвестные, и нам предстоит узнать, кто стоит за нападением.
А ролики искать просто. Официальное название игры - "The Witcher", "Ведьмак" по нашему. И всю инфу по игре надо искать по официальному названию. Наилучший русскоязычный сайт, посвященный грядущей игре - witcher.net.ru. На нем же можно найти все ролики для скачивания. Всегда пожалуйста. Сообщение отредактировал Nomihin - 30-03-2007, 20:48 -------------------- плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове не любезничай со мной я черновик просто говорю жестикулирую как живой человек |
Вито Хельгвар >>> |
#9, отправлено 6-11-2007, 11:59
|
ард заарин Сообщений: 903 Откуда: Краснополье/Кролевец Пол: мужской Mythopoeic Awards: 1624 Наград: 23 |
Итак. Первые часы игры (машина тормозит, скрипит и матерится даже на самых слабых настройках, но броня крепка, и танки наши... м-да), первые вчепятления...
Музыка. Чрезмерно много мрачного музыкального оформления, чрезмерно много... вообще уклон в сторону сурового и тревожного быта ведьмака эс из. Куда-то делись давным-давно закачанные на винт "Шаэнт блатанна" и "Истории витчера", теперь вместо них более мрачные и уклоненные в рок композиции... но - Скорупа рулит. Нету слов. Рулит. Не так. Околдовывает, обволакивает... Звучание такой силы я не упомню... со времен Великого и Могучего Морроувинда, пожалуй. Далее. Сложная, но понятная и в принципе доступная система навыков. Двойной - разумеется! - тип управления: изометрия и от третьего лица. На выбор. Знаки. Мечи. Тинктуры, эликсиры и ингредиенты... Возможность усовершенствовать ведьмачьи клинки, владение ими либо вообще взяться за топор или кинжал - по ситуации. Мини-игры: кости, и - с некоторою натяжкой - "разведи дэвушьку". И - весь шарм Темерии, Вызимы и Севера. Скоя'таэли, краснолюды, монстры, ведьмаки, гавенкары и жрецы Вечного Огня... О да. Моя счастлив. Определенно. И, разумеется, таинственная болячка... общее место для РПГ. Даже странно, неужели некая Чума прописана прямо во взятом из легендарных Невервинтерских ночей движке? Единственное оправдание - да. В книгах тоже есть намеки на это. На Темную Эпоху для Севера. Эпоху "Бича Катрионы", кровавой эпидемии. Она все еще бушует. Ведь со времени "Владычицы озера" прошло целых пять лет. Геральт, кстати, ничего не помнит о них. Как и о Войне. Почему? "Ты умер, Геральт. Умер", - объясняет бесхитростный Золтан с хаером на башке. А вот игрушка - наконец-то родилась живой. В отличие от фильма и сериала по мотивам. И слава Вечному Огню... В общем - кто хочет пообщаться - милости прошу. Сообщение отредактировал Вито Хельгвар - 6-11-2007, 12:03 -------------------- Каждый роет себе судьбу собственными руками. Старый Читатель
Мои работы не могут нравиться всем подряд: далеко не каждый обладает безупречным вкусом (с)чужое Если все, за что берешься, удается, - скорее всего, ты занят совершенно не тем, чем требуется (с)Мерфи Задолжал рассказы Сейдену и Альфе900I. |
Father Monk >>> |
#10, отправлено 6-11-2007, 19:02
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Скачал трейлер к игре, где показана нарезка из вступительного ролика и парочка моментов из, я так понимаю, игры.
Знаете, у меня нет слов. От такого просто захотелось завыть и купить сейчас же, в сию же минуту, билет, полететь в Польшу и купить проклятущий диск с игрой. Увы... Если игра будет похожа на показанный там, в трейлере, бой с человеком в темных одеждах, если будет все также красиво на низких настройках (а на средние я даже не надеюсь - у меня тормозит все, даже квесты начала 90-х годов), то CD Project нужно поставить памятник. Пускай там будут огрехи - в "Готике 3" тоже огрехов много, но самое главное, что в ней есть - это интерес. Интересно играть, Враг меня побери!.. Если с "Ведьмаком" повторится подобная же история, приплюсуйте сюда горяченную любовь к произведениям пана Анджея, то я пропаду, надолго и с воем. Всем добрым людям клятвенная просьба в ПМ описать, что же там у нас есть, каково это - прикоснуться к сему проекту?.. А может, все плохо, и я зря надеюсь?.. (медленный кивок в сторону Хельгвара, как Успевшего Поиграть) -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Тельтиар >>> |
#11, отправлено 6-11-2007, 22:09
|
Pure Evil Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4310 Наград: 5 |
А я тоже поиграл
Итак предисловие: книгу я не читал. Каюсь, давно собирался, но все же остановил свой выбор на седьмом Гарри Потере. Так что оценивать игру с точки зрения читателя не могу. А вот с точки зрения игрока... 1. У меня лицензия с полным русским переводом, озвучка вроде бы ничего. Музон не навязчивый, приятный. 2. Графика. Во - первых классная заставка, было приятно посмотреть, далее сделанные на движке игры ролики тоже весьма хороши, хотя малость и расплываются. 3. Боевая система. Не знаю как вам, а мне эти ужимки и прыжки еще со времен принца персии не по душе. Все удары заточены под комбо, одиночных нет... отбиваться от группы врага можно только групповым стилем борьбы... хм. Странновато, и неудобно. 4. Алхимия. Без коментов - просто запутался. 5. Прокачка персонажа - тоже. Еще ни одного уровня не набрал. А в итоге еще и выбросило в винду без сохранения. Вывод: Отличная игра, минусы, которые мне удалось найти ее нисколько не портят. ps. А Можно как-нибудь спасти Лео или нет? -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Киберхаг >>> |
#12, отправлено 7-11-2007, 7:34
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Фактически только начал играть. Прошел встроенный учебник, т.е. замок ведьмаков, и добрался до первой деревни. Конечно выводы делать еще рано, но из того, что бросилось в глаза:
-бой. Плохо, плохо и еще раз плохо. Либо управление должно быть полностью боем, и тогда это будет экшен. Либо управление должно сводиться к выбору противника, а затем лишь пить чай глядя на экран (как в NWN). Но нет, здесь нужно для каждого удара кликнуть мышкой. Причем почти не важно куда наведен курсор. Кликни и все, ведьмак сам ударит. Если успеть кликнуть в нужный момент - сделает серию ударов. Плюс переключение режимов - силовой бой, скоростной бой, групповой бой. В общем маразм полный. -эликсиры+алхимия. Весьма и весьма порадовало. Хочешь эликсир, либо ищи где купить, либо приготовь сам. А чтобы приготовить надо знать рецепт, собрать ингридиенты, а потом собственно приготовление в виде медитации. Причем часть ингридиентов добывается из трупов монстров, а для этого надо знать, что их оттуда можно добыть. Соответствующие знания приходят от прочтения различных книг. Очень и очень здорово. -музыка. Весьма понравилась, задает подходящую атмосферу. Очень порадовало, что в комплект поставки (даже минимальной - джевеловской) идет отдельно музыкальный диск, который можно послушать сам по себе. Чем собственно и занимаюсь -------------------- |
Рустаф >>> |
#13, отправлено 11-11-2007, 13:27
|
Приключенец Сообщений: 13 Пол: мужской Убито комплексов: 3 |
Играю долго.Начало 4 главы.Игра нравится почти всем,не считаю забагованностью.Отличный,сюжет.Есть очень хорошие и интересные квесты.Оригигинальная боевая система.Очень порадовала алхимия.Это не то ,что назвали в Обливионе алхимией.Здесь приходиться Собирать инградиенты,а не тупо у алхимика закупиться.У алхимиков ингредиентов очень мало.Сейчас,в 4 главе мне сильно не хватает зелёного инградиента.(не помню название,толи Ребеус,толи есчё как-то).Оличная атмосфера,чем-то напоминает Морровинд.НО очень сильно тормозит.На средних-низких настройках,отя конфиг. у меня норм.И патч,который весит 100 мб дорого качать.
-------------------- Приключение-это то ,что мы приняли считать жизнью.
|
Xaoc >>> |
#14, отправлено 11-11-2007, 16:39
|
Воин Сообщений: 45 Откуда: Екатеринбург Пол: нас много! Пробудилось душ: 57 |
Превосходная игра! Интересный сюжет, нескучные бои, превосходна передана атмосфера, а постановка роликов - отдельная тема. Так же присутствует оригинальная идея с кароточками, отсутсвие шмотовства (погони за шмотками), развилки сюжета, которые потмо красиво обыгрываются...
Будем надеяться, что она сподвигнет разрабов на новые свершения в жанре соц. РПГ! -------------------- "В мире есть две бесконечных вещи: космос и человеческая глупость" (с)
"...и ещё я не уверен насчёт Космоса"(с) |
Гaтc >>> |
#15, отправлено 12-11-2007, 6:41
|
Angel of Sorrow Сообщений: 145 Откуда: Silent Hill Пол: мужской То чего у вас нет.: 186 Замечаний: 2 |
Я сейчас в это играю. Могу сказать что... Это серьёзный Фейбл. Игра затягивает, и погружает в мир. Это очень хорошее РПГ, такими нас нерадывали уже давно. Готика облажалась, Обливиан был скушен, НВН II отличился от первого тока графикой. А вот Ведьмаг мен очень впечатлил. Хорошая графика, хороший сюжет, динамичная боёвка, прекрасная озвучка, красивая музыка и интересная прокачка. Есть, конечно, минус, чтобы ты не делал всё одно увидишь одну и туже заставку, сюжет линеен, но это не так уж и важно. Этот минус тонет в море плюсов.
Гатс -------------------- В текущем потоке нет постоянства и невозможно сохранить верность. Чем являеться на самом деле всё то, что челоек столь высоко ценит? То же самое, если кто-то влюбился в прлетающего воробья, а тот уже скрылся из виду...
Марк Аврелий |
Рустаф >>> |
#16, отправлено 12-11-2007, 13:13
|
Приключенец Сообщений: 13 Пол: мужской Убито комплексов: 3 |
Цитата(Гaтc @ 12-11-2007, 8:41) ... Есть, конечно, минус, чтобы ты не делал всё одно увидишь одну и туже заставку, сюжет линеен, но это не так уж и важно. Этот минус тонет в море плюсов. Гатс Не согласен.В начале игры,в Каэр Морхене ,стоит примерно такой выбор :1)Идти в лабороторию и спасти часть оборудование 2)Убивать Химеру и спасти Ламберта от несерьёзного ранения ))И тогда некотрые ролики и заставки меняются.Не в корне конечно,чуть-чуть,но это факт.Например,перед воротами в Вызиму,когда вы идётё с выполненым заданием для Микулы и встречаетесь с Саламандрами и Калькштейном при 1 развитии событий вы сталкиваетесь с магом и множеством обычных саламнд,при 2 вы встречаетесь с мутированными собаками. -------------------- Приключение-это то ,что мы приняли считать жизнью.
|
Олу |
#17, отправлено 19-11-2007, 15:19
|
Unregistered |
Наконец-то РПГ без багов, лагов, недофиксов))) (или я что-то пропустила?) Графика радует, но нужна виста.
И еще Ведьмак, конечно, жжет, но только вот играть надо на сложном уровне, изначально, чтобы тебя могли убить)) А во всем остальном - здорово все, кроме того, что я кажется на какой-то период осталась без своего молодого человека... Воть) to Xaoc: боюсь, что не сподвигнет, потому что ранее таких "телодвижений" не совершалось... Сообщение отредактировал Олу - 19-11-2007, 15:19 |
|
|
Xaoc >>> |
#18, отправлено 20-11-2007, 15:52
|
Воин Сообщений: 45 Откуда: Екатеринбург Пол: нас много! Пробудилось душ: 57 |
Будем верить, будем ждать! Конечно не Плэнскейп.... но всё равно - для своего времени игра - НАСТОЯЩАЯ РПГ. А не всякие диаблы, Сакреды и прочие Титан Квесты.
Цитата(Гaтc @ 12-11-2007, 8:41) ... Есть, конечно, минус, чтобы ты не делал всё одно увидишь одну и туже заставку, сюжет линеен, но это не так уж и важно. Этот минус тонет в море плюсов. В ходе игры постоянно встречаются развилки,, от которых зависят дальнейшщий ход событий, ад и концовки там три - нейтральная, "скотоэльская" и Орденская...так что ИМХО нелинейность присутствует. -------------------- "В мире есть две бесконечных вещи: космос и человеческая глупость" (с)
"...и ещё я не уверен насчёт Космоса"(с) |
SergK >>> |
#19, отправлено 26-11-2007, 9:33
|
Текст в браузере Сообщений: 582 Откуда: ОЗУ Пол: мужской Символов: 1290 Наград: 5 |
Наконец, игра пройдена, и можно поделиться впечатлениями, перемыть косточки творению CD Projekt. Итак, начнем:
Графика и визуализация. "Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда" Вильгефорц из Роггевеена, чародей. Кто-то говорит, что графика проекта революционна, и судя по техническим требованиям, заоблачным для RPG – это действительно так. Движок Aurora был перестроен настолько, насколько это вообще возможно (чтобы по-прежнему называть его Aurora), т.е. примерно на 70-80 процентов. То бишь был переписан под одного персонажа, добавлена поддержка современных технологий рендеринга, сглаживания, шейдерных технологий и т.д. и т.п. Как результат: беспрецедентная (ну… почти) реалистичность пейзажей, отлизанные модели центральных персонажей, эффектные боевые приемы и многое другое (ах, да, чуть не забыл упомянуть чудной красоты воду и обилие различных мелких зверушек). Не каждому все эти красоты будут доступны в полной мере (львиная их доля, к примеру, прошла мимо меня), но подивиться на скриншоты нам, простым смертным, никто не запретит Как бы там ни было: в мрачных подземельях действительно страшно и темно (на самом деле ничего не видно) без зелья «Кошка» или факела, различные упыри выглядят весьма убедительно, открытые пространства, что называется, шепчут, а в таверне всегда полно страдающих ленью, отменно нарисованных забулдыг, поглощающих спиртное и ресурсы моего ПК. К слабым местам графики хотелось бы отнести весьма ограниченное количество разных моделей NPC (Oblivion тут, конечно, впереди планеты всей), небольшие глюки с оружием в руках противников (у меня, во всяком случае, оно иногда пропадало), и… все, пожалуй. Разве что нам, любителям action-RPG, подарили только одну достойную камеру – сзади и справа... можно было и от первого лица сделать. Звуковые эффекты и музыка. «Подходите, добрые люди! Кто желает услышать балладу о любви? Кто хочет воспылать и обогатиться духовно, пусть бросит монету в шляпу. Ты чего туда суешь, засранец? Медь придержи для нищенок, не обижай медью артиста. Я-то, возможно, прощу, но искусство - никогда!» трубадур Лютик на Западном Базаре. По поводу музыки могу только согласиться с Вито. И еще добавить слова одного анимационного героя: «Мне нравится: страшно - а значит хорошо!». Действительно подходящий и ненавязчивый саундтрек – что в шумном кабаке, что на берегу озера, что в склепах, наводненных упырями и вампирами. Польские композиторы Павел Блажак и Адам Скорупа заслужили свой респект и место в титрах. Кстати, я слышал, что музыку к игре выпускают на отдельных дисках. Чем не показатель? Отдельное спасибо хотелось бы сказать Новому Диску за адекватную русскую локализацию. Временами актеры, правда, путают интонацию, но в целом озвучка вполне на уровне. Говорят, что 1С сделал бы лучше, но после пожара… Cюжет и отношение к первоисточнику. Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут. Весемир, ведьмак. Сюжет игры начинается через пять лет после «Владычицы озера» и крутится, естественно, вокруг самого архаичного, принципиального и знаменитого ведьмака всех времен и народов. Сразу оговорка – без руки мэтра не обошлось, так что от яростных нападок фанатов первоисточника «Ведьмак» защищен. Теперь о линейности\нелинейности. Если определять нелинейность как возможность творить что вздумается и когда вздумается – этого нет и в помине: все-таки Геральт не какой-нибудь висельник и беспредельщик, равно как и не агнец божий. Если же вы хотите (да даже если и не хотите) делать выбор, от которого будет зависеть, кто умрет, а кто будет жить, кого будут считать предателем и лжецом, а кого произведут в генералы – то этого добра здесь хватает. Также хватает побочных квестов – игроку не придется думать, чем заняться, пока варится зелье/куется доспех/пекутся плюшки. Напротив, когда придет время творит великие дела, он (игрок) может вдруг осознать, что в принципе и рад бы пойти на борьбу с главным злодеем, да только надо еще сходить туда-сюда, получить награду, кого-то спасти и прочая и прочая… И в каждом втором побочном квесте по обыкновению придется выбрать Меньшее или Большее зло. Поступать плохо или хорошо никто не запретит, однако не ждите, что у Геральта проклюнутся демонические рожки или появится ангельский нимб, словно у протагониста в Fable. Ведьмак, как всегда, до последнего пытается сохранять беспристрастность и нейтралитет, следуя своей цели. К концу игры это равновесие становится настолько шатким, что качнуть чашу весов можно одним только словом или поступком. Я удержаться не смог. Позабавило огромное количество любовных похождений в игре: ведьмаки по-прежнему чрезвычайно притягательны для женского пола. А уж после гибели чародейки Йеннифер Геральт и вовсе пустился во все тяжкие. Хранить кому-то верность, похоже, вовсе не для ведьмака. Все-таки Геральт не оставляет надежд когда-нибудь завести семью и зажить нормальной жизнью. Как обычно, судьба только смеется над потугами главгероя. Порадовали также и периодические отсылки и экскурсы в историю – в книгах, диалогах, различных упоминаниях. Многих героев цикла Геральт встретит вживую, о некоторых погибших ему напомнят и расскажут, о ком-то намекнут. Тут уж как водится – наш герой (естественно) потерял память, дабы не смущать своими познаниями рядового игрока, не знакомого с произведениями Сапковского. Оно и к лучшему – собирать рецепты, выспрашивать людей о монстрах и растениях, покупать или выигрывать книжки с разными премудростями не только интересно, но и жизненно необходимо. А герои всегда рады напомнить страдающему амнезией ведьмаку о былых славных временах, знатных посиделках и битвах. Персонажи и мир. - Моя армия выступит с миссией братской помощи… - Мне нахрен не нужна никакая «братская помощь»! Эти слова вызывают плохие ассоциации… Ты должен раздавить рыцарей и отступить. Король Редании Радовид и король Темерии Фольтест. Кусочек мира, представленный нам в игре, не слишком велик. В общем-то, он ограничивается Темерией, а еще конкретнее – Вызимой и окрестностями (и еще нам покажут легендарный Каэр-Морхен, некогда неприступную ведьмачью крепость). Впрочем, лучше меньше, да лучше. Нам предстоит побывать в двух темерских деревеньках, побродить по обширным болотам, берегам речек и озера, излазить огромное множество различных склепов, пещер и подземелий, и посетить различные кварталы Вызимы. Все это с должным тщанием обставлено и населено. К каждой местности прилагается симпатичная концепт-картинка-заставка (отдельно утренняя, вечерняя и ночная) – чтобы любоваться во время непомерно долгой загрузки всего этого дела. Здешних красот хватит на несколько часов восхищенного созерцания, за каждым углом нас поджидает приключение, в каждый второй дом можно зайти. Львиная доля NPC, не несущих сюжетной нагрузки, могут поделиться знаниями, слухами и прочим добром в обмен на определенный подарок или некоторую сумму. А уж персонажей, которые отвечают за побочные (не говоря уже об основных) квесты, забыть вовсе невозможно: как вам нравится, к примеру, постоянно чихающий стражник-наркоман-фарцовщик Юз, жадный до скрежета зубовного купец Леуваарден, мечтающий изучить ведьмака во время патолого-анатомического вскрытия алхимик Калькштейн, или наемный убийца-очкарик по имени Профессор? И это только капля в море. В моем личном списке главных персонажей почетные места занимают краснолюд Золтан Хивай, король Фольтест, целительница Шани и, конечно, лучший друг ведьмака, бард Лютик. Среди второстепенных лидируют капитан Вызимской стражи Винсент Мэйс и советник короля Велерад. Чтобы понять, насколько проработаны все эти персонажи в игре, представьте себе сценаристов, досконально изучивших каждую книгу серии и наделивших характером, собственной историей, уникальной манерой речи, и до кучи «Страшной Тайной» или «Сокровенной любовью» каждого из них. И заставили Геральта неоднократно натыкаться на них в самых неожиданных обстоятельствах и местах. Добавьте к этому высокотехнологичные модельки, полноценную озвучку абсолютно всех диалогов и реплик, убедительную анимацию и живые, интересные диалоги. Получите персонажей «Ведьмака». Сам Геральт, без сомнения, нисколько не изменился. Всегда спокойный, как камень, в меру грубоватый, галантный с женщинами, немногословный… Зато иногда такое загнет – хоть стой, хоть падай. За меч хвататься стал чаще, конечно, - это ведь RPG, надо и игроку дать поразвлечься. Играбельность, она же геймплей. "Я не хочу в будущем сожалеть о бездеятельности и колебаниях. Если и придется о чем-то жалеть, то пусть это будут действия и поступки. " Цири, "Час презрения", глава 2. Итак, что же мы будем делать в шкуре ведьмака, и как? Во-первых, придется определить, чего мы хотим: обозревать пространство сверху, подобно полководцу с армией, состоящей из одного крутого бойца, или переместимся за плечо Геральта, встречая врага лицом к лицу. Субъективно рекомендую камеру из-за плеча. Дело в том, что каждого врага придется лично рубить, либо бить знаками, а это гораздо интереснее проделывать и наблюдать с этой позиции. Кроме того, отсюда вид гораздо лучше, небо голубее, трава зеленее и вообще… Что делаем дальше – собственно рубим. То есть рубит ведьмак, а что делаем мы? Мы выбираем ему оружие: для людей – стальной меч, для чудовищ – серебряный. Впрочем, никто не запретит ведьмаку в порыве боевой удали помахать двуручным топором (это очень эффектно), дубиной или молотом, или достать из ножен быстрый кинжал. Даже факелом при желании врезать можно. Но с ведьмачьими стилями фехтования совместимы только мечи, да и то не все. Выбираем стиль: силовой – для неповоротливых, хорошо защищенных противников и массивных чудовищ. Тут ведьмак не жалеет сил – рубит с плеча, в прыжке, с широким замахом. Но ловкий противник легко увернется – ему полагается быстрый стиль, напоминающий танец с мечом. Если же враги навалились кучей, переключаемся на групповой стиль. Ведьмак начинает выписывать мечом кренделя и круги, стараясь зацепить как можно больше врагов. Скоро слабаки падают на землю от полученных ран, а с уцелевшими крепышами можно разобраться, переключившись на подходящий одиночный стиль. Есть возможность помочь ведьмаку уйти от удара – во время боя можно перемещаться, используя клавиатурные стрелки, а если нажать стрелку дважды – Геральт отскочит в указанную сторону прыжком, или выполнит круговой разворот. Можно даже перепрыгивать врагов, вырываясь из окружения. Кроме того, мы не просто щелкаем по врагу, чтобы нанести удар, мы щелкаем по нему в нужный момент, когда Геральт завершает очередной прием и его меч свистит, рассекая воздух (на сложном уровне это единственный признак). Тогда получается сильно и больно. Если нажать раньше – испортим прием, позже – не выполним следующую комбинацию в серии. Не всем такая боевая система придется по вкусу (меня, к примеру, расстроило отсутствие возможности бить по отдельным частям тела). Но свои поклонники у неё наверняка найдутся. Стать круче можно, получив следующий уровень и потратив очки опыта (таланты). Система прокачки довольна интересна, и позволяет выбрать подходящую тактику борьбы с противником. Можно прокачивать основные характеристики, которые сделают ведьмака сильнее, прочнее, ловчее и умнее. Можно оттачивать боевые стили, изучая все более длинные серии ударов, заставляя врага кровоточить, вопить от боли и валяться на земле без сознания. Также можно прокачивать ведьмачьи знаки, которых пять. Имхо, не все они одинаково полезны – я активно использовал только Аард (ветер), и Игни (огонь). Раскачав знаки и интеллект, можно стать настоящим колдуном, паля все живое и неживое направо и налево, опрокидывая врагов на лопатки и заманивая в ведьмачьи ловушки. А еще можно очаровать противника и смотреть, как он рвет своих на британские флаги. Впрочем, махать мечом все-равно придется в любом случае – посему надо учить серии ударов. Сие махание, впрочем, выглядит вполне убедительно – анимированы серии неплохо. Кроме того, ведьмак выдумывает оглушенным и сбитым с ног противникам такие казни, что заставляет сильно усомниться в собственной гуманности – это ж надо так гвоздить крестовиной! Практически невозможно обойтись без ведьмачьих эликсиров, особенно тех, что дают жизнь. Их никто не продает – придется варить самим (интересное занятие, которое я не берусь описывать), собирая различные травки и выдирая клыки и другие части тел убитых чудовищ. Наличия убитых монстров, растений, а также убитых растений недостаточно – надо знать, какие ингредиенты можно из них извлечь. На части многих монстров назначен контракт, так что не надо торопиться рубить с плеча – лучше почитать книжку про здешних чудищ и расспросить местных. А староста или ловчий предложит немалую сумму за самых жутких страховидл – основной хлеб любого уважающего себя ведьмака. Заработанные деньги можно с удовольствием потратить – на дорогущую броню, перековку мечей и нанесение рун у кузнеца, покупку книг, рецептов, дорогих подарков барышням и т.п. Или пропить в таверне с первым встречным – перед глазами будет мутная пелена, ведьмак потеряет координацию, а если переусердствовать, то и сознание. В принципе, деньги можно и заработать в таверне. Для этого придуманы две забавы: кости и кулачные бои. И если с кулаками все понятно (какое кунг-фу сравнится с тренировками ведьмаков в Каэр-Морхене?), то в кости можно и изрядно продуться, особенно на последних уровнях. Забавно, что игроки в кости попадаются самые разноплановые – к примеру, шеф темерской разведки, призрак игрока, отшельник одиночка (старый подлец развел меня на три тысячи оренов! Я не стал загружаться и выиграл у него их обратно). Даже сам король Фольтест с удовольствием кинет с Геральтом кости – если тот имеет соответствующую репутацию игрока, конечно. В конце, когда игра подходит к кульминации и количество врагов (как и количество способов их убийств) резко возрастает, «Ведьмак» дает нехилый всплеск адреналина. Рубишь всех направо и налево? Проруби-ка толстенный панцирь огромного паука-кащея! Выбрал сторону в войне белок и рыцарей? Тогда убей того, с кем сражался плечом к плечу. Геральт вспомнит о своих поступках, плохих и хороших, и за все заплатит сполна. А бывало ли по-другому? Итог. "Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть" Геральт из Ривии, ведьмак Что же мы получили? Революцию в жанре компьютерных ролевых игр? Не берусь судить, но, наверное, нет. Отменного качества игру, за неспешным прохождением которой можно провести десяток-другой вечеров? Несомненно. Интересное продолжение истории Геральта? На мой взгляд, да. Игру, которую можно пройти больше одного раза? Здесь мой ответ – нет: все-равно, что просить мэтра вырвать несколько страниц из книги, и переписать их на другой лад. Я не хочу. А вот чего хочу, так это продолжения истории. Намек на это мы видим в самом конце: «Что-то заканчивается, что-то начинается». Проект успешен, и, по законам рынка, должен получить продолжение. Как написал на стене кафедры права Оксенфуртского университета один студиозус: «Жаждешь справедливости – найми ведьмака!». -------------------- — Как насчет сейчас?
— Да, сейчас подойдет. Раньше было бы лучше, но... раньше уже закончилось. Фитцжеральд и Акула, "12 oz. mouse" |
Киберхаг >>> |
#20, отправлено 26-11-2007, 10:20
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Добавлю пару ложек дегтя.
Начну с того, что движок погнавшись за внешней красотой во всю мощь своего организма более проблемами физического взаимодействия объектов. Неоднократно можно наблюдать, как рука одного персонажа проходит через руку, а то и тело другого. Небольшая ошибка, при попытке завести Геральда в узкий проход, и он может остановиться, уткнувшись невидимым углом своей фигуры в столбик или ступеньку. Боевая система столь же красива сколь и обругана. Почему в некоторый момент времени (как правило, после получения сильного удара от противника) Геральд лишается возможность нанести свой удар – загадка. Помогает только переключение стилей. Потрясающая степень тормознутости в исполнении приказа – впечатляет. Геральд может стоять в паре шагов от противника получая раз за разом по морде и преспокойно игнорировать команды удары. Приходиться ручками, с клавиатуры, подвести его поближе, иногда сбоку, и вот тогда до него, наконец «доходит». Очень сильно раздражает несовместимость того, что происходит на экране и того, какой приказ надо отдавать. Складывается впечатление, что раздавать команды следует заранее, что неудобно. И нет, не надо говорить, что у меня тормозит комп. Не тормозит, он достаточно мощный для этой игры, и корректно настроенный. Это особенность движка. Сюжет имеет грациозность железнодорожной рельсы, чем сильно огорчает. Чего только стоит суд над ведьмой в деревне. Ведьмаку предложат три раза выбрать из двух вариантов ответа, которые сводятся к «да» и «нет». И это по сравнению с судом в NWN 2…В общем о применении интеллекта для решения задачек можно забыть. -------------------- |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 16-11-2024, 2:19 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |