Бар "Нефритовый волк", Battletech, Star Wars и подобные миры
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Бар "Нефритовый волк", Battletech, Star Wars и подобные миры
Akela >>> |
#1, отправлено 4-10-2007, 13:51
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
На первый взгляд, бар выглядел вполне обычно: длинное вытянутое помещение, освещенное приглушенным чуть зеленоватым светом, столики для посетителей, стойка бармена, бутылки с самыми разнообразными напитками... Несколько вырезанных из нефрита статуэток волков, модель шагающего робота, в котором узнавался Timber Wolf, миниатюрная копия "звездного разрушителя" и фигурка космодесантника в полном вооружении расположились на стойке.В целом ничего необычного это зрелище собой не представляло - в иных барах и не такое можно увидеть. Но в дальнем конце зала, пока еще освещенном только тусклым дежурным светом, можно было увидеть несколько установок виртуальной реальности. На расположенных рядом пультах горели названия: "BattleTech", "Warhammer 40k", "Star Wars", остальные пульты оставались неактивированы.
За стойкой стоял высокий человек, в облегающем серебристом комбинезоне с черным орнаментом, складывавшимся в звезды с разным количеством лучей. Короткие волосы, подстриженные "под шлем", внимательный цепкий взгляд карих глаз, плавные точные движения выдавали в нем опытного бойца. На груди виднелась табличка с надписью: "Рэнк Кардоф, пилот-перехватчик". Он довольным взглядом обвел помещение и поднес к губам микрофон, разнесший его слова по Академии: - Любители фантастических миров приглашаются в бар "Нефритовый волк". Здесь вы можете рассказать о вашем любимом мире, узнать что-то новое, поспорить и, разумеется, попробовать напитки и еду из самых разных мест вселенной. Приглашаются все желающие! -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
Уголёк >>> |
#2, отправлено 4-10-2007, 14:21
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Скрипнув дверью, в бар вошёл первый посетитель. Молодой черноволосый и черноглазый парень лет двадцати с восхищением огляделся кругом и робко подошёл к стоящему за стойкой человеку.
Пожевав губами, парень закатал рукав противоперегрузочного комбинезона, в который был одет, и показал идентификатор, вживленный в запястье, на котором поверх общегражданских индикаторов виднелась свежая метка "Колумбет Антон - Уголёк. Новичок. Необученный." Собравшись с духом, он с видимым волнением посмотрел в глаза Рэнку и буквально выдавил из себя: - Владимир Уорд? -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Akela >>> |
#3, отправлено 4-10-2007, 14:46
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
Рэнк посмотрел на первого посетителя - явно волнуется, неужели тут настолько страшно? Да нет, вроде бы. Наверное просто впервые в подобных местах. Юноша подошел к стойке и смущаясь произнес:
- Владимир Уорд? Начало беседы Рэнка позабавило, но он понял о чем идет речь и решил не смущать юношу еще сильнее, хотя его так и подмывало недоуменно спросить "А кто это?": - Браво! Рад приветствовать в моем баре, - добродушно улыбнулся посетителю Рэнк. - Что закажете? Ну а заодно расскажите, пожалуйста, какое именно отношение Влад Уорд имеет к названию этого заведения. Не волнуйтесь, даже если в рассказе будут какие-то ошибки, я подскажу. А те кто придут позже смогут ознакомиться с этой историей, которая имеет непосредственное отношение к одной из тем нашего разговора. А в качестве дополнительного приза, я хочу вручить вам этот сувенир, - с этим словами он взял со стойки одну из волчьих статуэток и протянул Угольку. -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
Свет Чести >>> |
#4, отправлено 4-10-2007, 16:28
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
Почти сразу за угольком вошел уже известный в Академии паренек с пистолетами. Олчик Ардов, если быть точным.
- Доброе утро, Рэнк, Антон. Извини, но с кем связано название бара - не представляю, там очень много имен. Влад Уорд - но первым его назвал Блиндман. Еще Элис Кирчел, да и еще много кого - все-таки, целый клан, как никак. Но зато я сам по себе выдающаяся личность! Умею управлять любой летающей техникой Альянса или Империи, а так же практически любыми мехами, от Мухи до Атласа, хотя предпочитаю, разумеется, Тимбера и Дайра. Касательно ВарХаммера - простите, практически не знаком с оным. Так на чем мы остановились? Сообщение отредактировал Свет Чести - 4-10-2007, 18:09 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Blindman >>> |
#5, отправлено 4-10-2007, 17:56
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Насвистывая незамысловатый мотив, в бар вошел парень в поношенной форме. Окинув помещение взглядом, он с восхищением прищелкнул языком и, подойдя к стойке, кивком поприветствовал присутствующих.
- К сожалению, не имею чести быть студентом Академии, но, надеюсь, это не станет поводом вышвырнуть меня из бара? Позвольте представиться, Алекс Фишер, бывший курсант Военной Академии Нового Авалона, а ныне безработный наемник, не имеющий собственного меха. Рискну предположить, что бар назван в честь Влада Уорда, первого и последнего Хана клана Нефритового Волка. |
Уголёк >>> |
#6, отправлено 4-10-2007, 19:52
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Услышав первые фразы новых посетителей, Антоон приободрился. Значит, его догадка всё же верна. Однако реакция Рэнка была недвусмысленна - ответ допускал вольные трактовки.
"Блин, во влип - подумал Антон - и нафиг мне нужна была эта халявная выпивка? Реклама опять наврала..." Из тематики бара Угольку был знаком только мир StarWars, и то бегло. Будучи выходцем Элио, он бодренько пробил по Интерстару фразу "Нефритовые волки" и получил несколько упоминаний Влада Уорда. Почему воинские формирования назывались "кланы" он так и не уяснил (на Родине кланы были только на Ганио, и собирали под свои знамёна самое отъявленное отребъе цивилизованной Галактики), но пообещал себе ознакомится с предметом плотнее. "Ничего не поделаешь, лучше признатся сразу" - принял решение Антон. - Видите ли, Рэнк...откровенно говоря, я понятия не имею, кто такой Влад Уорд, кроме того, что он создал клан Нефритового Волка. А до этого были просто Волки. Я в Академии новичок, застрял в приёмной, вот и решил прогулятся по Городу. Случайно услышал об открытии вашего бара, заглянул, так сказать, на огонёк...ну, и что бы совсем невежой не казатся, быстро выудил из Сети обрывок информации. Сейчас теряюсь в догадках, как выпутатся - откровенно признался Антон и внезапно расцвёл в улыбке - а за робость простите. Все здесь относятся к новичкам настолько дружелюбно, что чувствуешь себя "своим" буквально после нескольких фраз. Сжимая в руке статуэтку волка, Антон приветственно махнул вновьприбывшим и обернулся к Рэнку. Сообщение отредактировал Уголёк - 4-10-2007, 19:54 -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Akela >>> |
#7, отправлено 5-10-2007, 17:34
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
- И вам тоже добрый вечер, - поприветствовал новых гостей Рэнк. - Ну чтож, уметь найти информацию не менее важно в нашем мире, - эта фраза предназначалась уже Антону. Рэнк мельком просмотрел планшет и нажал несколько клавиш на пульте около стойки. Через минуту на одной из установок ВР загорелось новое слово - "Экспансия".
- О Кланах и конкретно о драматичной судьбе Клана Волка мы поговорим немного позже, во время экскурса в историю Battletech, отмечу только что вы правы насчет роли Влада Уорда в его судьбе, - последовал кивок в сторону Алекса, - этот человек удержал Клан от полного распада после того как он был расколот на два лагеря и очень серьезно ослаблен. Именно он дал Клану новое имя - Нефритовый Волк. - В гостях у Олега мы обсуждали разные боевые ситуации, в частности перспективы противостояния мехов с АКИ. Понимаете, вся сложность в том, что мехи не предназначены для ведения зенитного огня - компоновка их оружия обычно не допускает значительного возвышения к горизонту, исключением некоторых случаях является оружие в руках. Вторая сложность - радар. Как вы знаете, радар работает импульсами, каждый раз просматривая узкий конус пространства. Чем уже луч, тем точнее мы обнаружим цель, но тем больше времени потратим на осмотр всей полусферы, а следовательно не сможем отследить быстрые маневры с достаточной точностью. Поэтому приходится идти на компромисс - жертвовать точностью, сосредотачивать основное внимание на горизонте и небольших углах вокруг него, игнорируя зенит и так далее. Пока мы ведем бой с наземной техникой, которая развивает небольшие скорости - прицельная система работает нормально, но при встрече с АКИ, чья скорость превышает ту, для которой рассчитан радар в пять и больше раз, поэтому точность наведения будет крайне невысока. Не стоит также забывать о том, что ракеты и снаряды при стрельбе в зенит будут иметь заметно меньшую дальность действия чем обычно, а вот для АКИ это наоборот преимущество - они могут открыть огонь с большей дистанции, так как гравитация работает на них. Поэтому увы, даже зная о присутствии в небе АКИ, стрельба по ним сопряжена со значительными сложностями. Да, вы правы, были разработаны специальные мехи и техника для противодействия АКИ. Тонкость в том, что достигается в лучшем случае паритет - то есть такой мех вступает в перестрелку с АКИ и те естественно сосредотачивают ответный огонь на нем. Учитывая достаточно сильное бронирование таких машин, мы получаем обычный бой в котором мехи обречены отбиваться, в то время как истребители сковывают их действия как хотят. Лучше чем предыдущий вариант, но несколько не то, чего хотелось бы. Много или мало 60 ракет для штурмого меха? Судите сами - суммарная броня такого меха оценивается примерно в 200 единиц (в этом плане создатели третьей части Мехварриора оказались намного ближе к истине чем четвертой). То есть 60 ракет - это 60 единиц повреждений, тридцать процентов общей брони. Два таких удара и мех начнет получать критические повреждения, что очень и очень опасно. Отстрел руки для меха это тоже очень неприятно - это означает, что он лишился приличного количества брони, это угроза детонации боекомплекта, это потеря различного рода важных элементов - охладителя в первую очередь. Я не думаю что здравомыслящие пилоты будут продолжать бой - скорее всего простараются отступить. Если же такой покалеченный мех падает, что довольно вероятно в первую очередь из-за нарушенной балансировки, то подняться ему будет намного сложнее. Я предлагаю на этом нашу дискуссию закончить, по крайней мере до тех пор пока мы не разберем устройство мехов и особенности их применения более подробно, поскольку игры и здесь грешать достаточно серьезными неточностями. Что же касается офицальных источников - у меня они есть на дисках, а вот где их взять в сети я не знаю. И к сожалению большая часть материала на английском, в том числе и ТТХ боевых машин. Ну а теперь я бы хотел спросить вас, о чем именно вы хотели бы услышать в первую очередь? -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
Blindman >>> |
#8, отправлено 6-10-2007, 19:26
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
- Ну что же, о противостоянии мехов и АКИ я лично вопросов пока не имею, хотя вариантов тактики для таких случаев придумано достаточно, - Фишер с хрустом размял пальцы. - И для меня настала пора помочить горло. Ренк, вас не затруднит налить мне кружечку какого-нибудь светлого пива? Я надеюсь, здесь принимают кредитки Ком-Стара.
Алекс повернулся к другим посетителям: - Ну, а пока бармен выполняет мой заказ, предлагаю выбрать тему для дальнейшей дискуссии. Более других мне нравится история Внутренней Сферы, но я готов принять участие в обсуждении любой предложенной вами темы. Сообщение отредактировал Blindman - 6-10-2007, 21:28 |
Tigrenok >>> |
#9, отправлено 8-10-2007, 7:34
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Легонько подтолкнув большим и влажным носом дверь, в бар пружинистой походкой вошла небольшого размера тигрица. Окинув окружающих приветственным взглядом из-под рыжевато-черных бровей, тигрица потянулась и... превратилась в невысокую темноволосую девушку. Рыже-черная полосатая шкура сохранилась, будто бы образовав на девушке короткие шорты, топ и невысокие мягкие сапожки. Справа, на фоне коротко остриженных волос виднелась недлинная тонкая косичка со вплетенной в нее черной же летночкой. На шее - маленький крестик из цельного камня. Ярко-фиалковые глаза, уже абсолютно человеческие, смотрели на окружающих с интересом.
Как ни в чем не бывало, девушка подошла к столику, присела на свободный стул. - Доброе утро! - проговорила она с легким кивком человеку за стойкой. - Будьте добры, минеральной воды. Девушка положила правую руку на стойку бара, и стал заметен небольшой компьютер, замаскированнный под наручные часы. На металлическом браслете была выгравирована надпись: "Тигренок". Сообщение отредактировал Tigrenok - 8-10-2007, 8:22 -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Akela >>> |
#10, отправлено 8-10-2007, 8:30
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
- Конечно, вы можете расплатиться абсолютно любой валютой - от кредитов Комстара или Ордена Аарн, до серебряных монет, - улыбка Рэнка была чуть-чуть с ехидцей, но только чуть. Он повернулся к полкам, взял большую прозрачную кружку и наполнил заказанным напитком.
- Полагаю вам понравится, это пиво варят на Кассии и оно пользуется спросом во многих мирах. Тут он заметил новую гостью, появившуюся сначала в форме тигра, и тут же перевоплотившуюся в человеческий облик. Метаморф? Хм, интересно было бы расспросить поподробнее, крайне редко приходилось сталкиваться с ними. - Добрый вечер, леди. Как мне вас называть? - Конечно Рэнк заметил гравировку на браслете, но кто сказал что это её имя? Тем более, что на имя это не очень похоже. Он достал еще один бокал, наполнил его минералкой и поставил перед посетительницей. - Будьте добры, расскажите о себе чуть подробнее - откуда вы и о особенно о своих метаморфоза, одну из которых вы только что продемонстрировали. - Хорошо, поскольку никто больше не высказался, - эта фраза предназначалась уже всем присутствующим, - то тема нашего следующего обсуждения - история Battletech, чуть позже я расскажу что знаю по этой теме, а пока можете готовить вопросы, которые хотели бы обсудить более подробно. -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
Tigrenok >>> |
#11, отправлено 8-10-2007, 8:50
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Девушка сделала глоток и лишь потом заговорила.
- Извините, я не представилась. Вообще-то, мое имя Екатерина, но все называют меня Тигренок. Вы же можете выбрать то имя, которое удобнее. - Тигренок абсолютно по-кошачьи потянулась на стуле, но секундой позже вновь была обычной девушкой. - На счет метаморфоз, если вам это интересно, - у меня с детства эти способности, плюс постоянные тренировки. По желанию я могу перестроить молекулы своего тела таким образом, чтобы превратиться в тигра - правда, как вы видели, не очень большого... Девушка сделала еще один небольшой глоток из бокала и включила свой мини-компьютер. -Я в первый раз в Академии, а прилетела из специальной школы, где и проходили мои тренировки. Не могли бы вы мне рассказать немного о здешних местах? Сообщение отредактировал Tigrenok - 8-10-2007, 8:55 -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Уголёк >>> |
#12, отправлено 8-10-2007, 14:49
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Уголёк встрепенулся:
"Чего ж я стою, как пень. Бар всё-таки..." - Можно мне водки? Скользнув взглядом по пока единственной представительнице женского пола он сопоставил её внешние данные с возможным количеством неприятностей и решил подождать. А вот поговорить было о чём. - Друзья! - слегка напыщенно, но по сути верно - давайте не будем углублятся в какую-то определённую вселенную. Уж если обсуждать боевые машины, то обсуждать их вообще! Например: Насколько целесообразно их создание? В чём их преимущества перед другими, традиционными представителями планетарной техники? -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Беспалый >>> |
#13, отправлено 8-10-2007, 16:02
|
Рыцарь Сообщений: 181 Пол: мужской Пальцев отрезано: 79 |
В Бар вошел человек в кожаной куртке и джинсах. Подошел к стойке и заказал:
-Здраствуйте, мне пожалуйста бокал пива. Тут он услышал разговор людей и решил к ним присоединится: -Извиняюсь что влезаю в ваш разговор, но больно уж интересная тема разговора... Простите, где мои манеры, я же не представился. Меня зовут Миша. Если разрешите я отвечу на Ваш вопрос. Мне кажется что боевые машины имеют неплохое будущее, ведь у них маневреность и проходимость больше чем у традиционной техники. А так же боевая мощь намного превышает обычных, так как они могут нести больше разновидностей вооружения. О, чуть не забыл, для управления боевыми машинами, для многих серий, необходим один человек. |
Akela >>> |
#14, отправлено 8-10-2007, 16:31
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
- Рад познакомиться, Екатерина, - улыбнулся Страж. - Я слышал о так называемых метаморфах, в частности о них писал Сергей Лукьяненко в дилогии "Звезды - холодные игрушки" и "Звездная тень", хотя в том мире способность трансформировать тело достигалась лишь в результате симбиоза с иным существом, встречаются они и у других писателей, например, на Маджипуре, мире описанном Робертом Сильвербергом, но все-таки довольно редко. Тем более интересно услышать рассказ о вашей родине и школе в которой вас обучали.
Что же касается Академии, то здесь все несложно - есть множество павильонов, каждый из которых посвящен отдельной теме, вы можете посещать все или только некоторые. Ну а детали вам расскажет кот, обитающий в Сапфировой башне - её вы найдете легко, это самое высокое строение Академии. Тут раздался голос Антона: - Можно мне водки? Рэнк смерил взглядом взглядом юношу и пожал плечами - он сам не любил излишне крепкие напитки. Снял с полки графин и наполнил рюмку: - Пожалуйста. - Что касается общего обсуждения, преимуществ и недостатков различных боевых машин - я с удовольствием с вами подискутирую и на эту тему, но в соседнем отделе, у Олега. Здесь же мы собрались для того чтобы достаточно глубоко и подробно разбирать различные миры, не ограничиваясь только боевой техникой. - Итак, история Battletech. - Он нажал несколько клавиш на пульте и первая установка виртуальной реальности высветила голографическую сцену в дальней части бара. Там можно было видеть копию самого Рэнка, только одетого уже не в комбинезон, а в черную форму без знаков различия. Он повел рассказ, сопровождаемый видеорядом: *** - Примерно до конца двадцатого столетия история Battletech развивалась параллельно с нашей, поэтому я начну рассказ лишь с 2020 года, когда произошло значимое событие - был построен и запущен в эксплуатацию термоядерный реактор. Это дало значительный толчок всей промышленности, а особенно космической отрасли и в результате в 2027 году был построен первый корабль с термоядерным реактивным двигателем, началось активное освоение солнечной системы. В результате к 2050 году практически все крупные небесные тела были освоены и даже запущены разведчики к иным звездным системам. Но о рывке к звездам мечтать и не приходилось. Лишь в 2102 году был построен первый гиперкорабль или "прыгун", способный путешествовать быстрее скорости света, практически мгновенно. В 2116 году была основана первая постоянная колония у звезды Тау Кита, а к концу века заселено несколько сотен миров. Естественно, единое управление таким количеством планет не могло быть эффективным, и в 2235 году была формально провозглашена независимость нескольких колоний, а в 2242 независимыми стали все кроме расположенных в 30 световых годах от Терры. Дальнейший исторический период интересен лишь тем, что на фоне непрекращающихся военных конфликтов сформировались и оформились два государства, которые мы можем наблюдать и сейчас - Лига Свободных Миров и после нее Синдикат Дракона. А вот 2340 год интересен очередным изобретением - Work Mech, робот предназначенный для использования в промышленности и послуживший шагом к созданию боевой машины. В 2366 году создается Конфедерация Капеллы, а с 2398 года начинается длинная серия кровавых конфликтов и столкновений, закончившаяся лишь в 2550 году. Этот период известен как "Век войн". Стоит отметить, в этот период были выработаны "Аресские соглашения" - набор правил ведения войны, в частности они ограничивали удары по промышленным центрам и гражданским объектам, устанавливали правила обращения с военнопленными, делая войну делом именно солдат, а не всего населения вообще. Увы, но они же фактически узаконили войну как способ решения конфликтов. Также этот период ознаменовался изобретением BattleMech. Изначально, мехами обладала лишь Гегемония Терры, но уже через несколько лет сначала Лиранское содружество, а затем и остальные участники конфликтов получили данную технологию. В последующие сотни лет было разработано множество моделей боевых машин всех классов и назначений. В 2556 году основана Звездная Лига - содружество всех государств Внутренней Сферы. Увы, но не всем мирное существование пришлось по душе и в силу некоторых противоречий через 100 лет уже ощущалась напряженность между участниками Лиги, выразившаяся в наращивании армий. Еще через 100 лет, в 2762 году, глава Звездной Лиги Ричард Камерон попытался разрубить этот гордиев узел, но лишь взорвал ситуацию. Столкновение вооруженных сил Звездной Лиги и сил Периферии привело к началу войны. В результате предательства, Ричард Камерон был убит, а Лига фактически распалась. Не желая участвовать в гражданской войне, Александр Керенский, главнокомандующий армией Звездной Лиги уводит подчиненный ему флот в неизвестность, за границы освоенного космоса. Единственная сила, способная предоотвратить войну, уходит и собственные армии Государств-Наследников сходятся в так называемых Наследных войнах. С 2786 года по 2821 год продолжалась Первая Наследная война, Аресские соглашения были отвергнуты, удары наносились по заводам, институтам и даже невоенным объектам. Это послужило первым импульсом к потере технических знаний. После краткой девятилетней передышки, с 2830 по 2864 год продолжалась Вторая Наследная Война приведшая к потере большинства технических знаний и падению общего технического уровня до того, что сохранилось лишь несколько верфей, способных строить "прыгуны", эффективность оружия, как и других технических устройств упала, а большая часть экономики работала на войну, в ущерб производству мирной продукции. Третья Наследная Война, начавшаяся всего через 2 года после окончания Второй, ярко это продемонстрировала. Сами собой начали формироваться правила, подобные Аресским соглашениям, поскольку дальнейшие разрушения могли привести к полной гибели всего человечества. И тем не менее, войны продолжались до 3022 года. И тем не менее, примерно с 3000 года началось окончательное осознание что дальнейшие войны гибельны, в частности в 3015 году был основан Институт Наук Нового Авалона (ИННА), сыгравший важную роль в восстановлении утраченных технологий, а символом стало публичное заключение союзного соглашения между Федерацией Солнц и Лиранским Содружеством в 3022 году. 20 августа 3028 года стало днем свадьбы Ханса Дэвиона и Мелиссы Штайнер - наследных правителей Федерации Солнц и Содружества Лиры и под слова праздничного тоста "А тебе, любимая, я дарю Конфедерацию Капеллы" началась Четвертая Наследная Война. Она была менее кровавой и продолжалась всего два года, после чего, завоевав немало миров и поняв что продолжение атаки приведет к неоправданным потерям, войска Федеративного Содружества, как стал называться союз Солнц и Лиры, прекратили огонь, а само Содружество начало мирные переговоры. Вторая попытка улучшить свои позиции была предпринята Содружеством в 3039 году, но Синдикат Дракона оказался подготовлен к этому столкновению лучше и полугодовой конфликт окончился ничем. Нет сомнений, что войны продолжали бы раздирать Внутреннюю Сферу и дальше - слишком уж глубоко вьелась ненависть между Государствами-Наследниками, но в 3050 году произошло событие, заставившее всех забыть о внутренних распрях - появление на границах нового могучего врага. Они называли себя Кланами. Но о Кланах и о Вторжении, как назвали этот военный конфликт у нас будет отдельный разговор. А пока я прошу вас задавать ваши вопросы. Диктор умолк, ожидая вопросов от слушателей. *** Тем временем, бармен налил заказанное пиво новому посетителю и, дождавшись окончания лекции, заговорил: - Рад познакомиться. Увы, ваши утверждения достаточно спорны, собственно об этом мы уже говорили в отделе фантастики, прежде чем перейти сюда. -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
Уголёк >>> |
#15, отправлено 8-10-2007, 16:41
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Приветственно кивнув Мише, Антон откликнулся, опёршись на стойку:
-Хмм..действительно, управляемость их одним человеком я упустил из виду. Однако, может это одновременно и недостаток? Всё-таки одна голова хорошо - а две лучше, как учит нас народный фольклор. Я уже не говорю о том, что человек - существо изначально рассеянное, и многозадачность в нас природой заложена слабовато. Тот же водитель танка сам управляется с движением, тогда как стрелок сосредотачивается исключительно на поражении противника. Если же думать одновременно о том, куда поставить ногу и куда выстрелить, можно и пропустить от более проворного. Проходимость - понятие весьма условное. Весьма - с нажимом произнёс Антон - вышеупомянутый танк благодаря ширине гусениц и распределению веса даже не заметит неровностей почвы, тогда как человекоподобный "ногоступ", простите за корявое выражение, перед обычным оврагом спасует. По поводу боевой мощи вопрос тоже дискусионный. Что бы навесить на меха кучу всевозможный орудий, его нужно утяжелять, укреплять, модифицировать, размещать танки топлива и орудийные боеприпасы...короче, увеличивать. Что толку от видного издалека неповоротливого исполина, в который любая замаскированная батарея может безнаказанно лупить залп за залпом? Замаскировать такого монстра невозможно. Немного разволновавшись, Антон обернулся к Рэнку: - Простите, можно я закурю? -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Blindman >>> |
#16, отправлено 8-10-2007, 17:26
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Фишер поставил на стойку кружку, которую успел опустошить за время лекции, и повернулся к Угольку.
- Антон, мне кажется, вы не совсем представляете себе размеры боевого робота. У семидесятипятитонного меха "Мародер" диаметр ступни примерно равен двум метрам, чего, на мой взгляд, вполне достаточно чтобы не замечать неровности почвы. Перед обычным оврагом шириной около пяти метров спасует танк, а вот мех сумеет спуститься и подняться по не слишком крутому склону - напрямую или наискось. Что до маскировки батареи - в современной войне она будет действовать до первого залпа, но не более того. И последнее - как уже упоминал Рэнк, преимущества и недостатки мехов относительно прочей техники лучше все-таки разбирать в консультационном отделе. Сообщение отредактировал Blindman - 8-10-2007, 17:43 |
V-Z >>> |
#17, отправлено 8-10-2007, 21:25
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
- А вот как раз на тему "Мародера" я бы и хотел поговорить, - донеслось от двери.
Высокий человек в темно-синем доспехе и коротком плаще; лицо скрывает шлем с черным Т-образным визором. Мандалорианский воин. - Вессен Зелл, - представился он, проходя в бар. - Так вот, говоря о "Мародере" - хотел бы побольше узнать об этой конкретной модели. Семьдесят пять тонн, если не ошибаюсь? Но мне встречались упоминания и о "Мародере-II" - стотонном. Есть сведения о нем? Помедлив, он добавил: - А заодно, если не возражаете, сравню эту технику с "Василиском" с моей родной планеты. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Tigrenok >>> |
#18, отправлено 9-10-2007, 8:30
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Тигренок изящно кивнула в благодарность за помощь, и, сделав несколько пометок в компьютере, выключила его. Лекция ее интересовала мало, поскольку о мире до сих пор девушка знала только поверхностно. Однако, наклонив голову чуть вбок, слушала внимательно, поскольку испытывала сильную тягу к новым знаниям - что, собственно, и привело ее в академию. Когда голос лектора стих, Катя уже с некоторой неохотой - слушать оказалось действительно интересно- оторвала взгляд от экрана. Бармен, видимо, ждал вопросов, но вопросов по данной теме у полу-кошки не возникло, поэтому она, меденно потягивая минеральную воду, принялась рассматривать обстановку бара, и, наконец, остановилась на надписи Star Wars.
Вот о чем действительно хотелось бы послушать... Но, поскольку никто из окружающих не выразил заинтересованности именно этой темой, девушка продолжила обстоятельный осмотр помещения, бросив лишь беглый любопытный взгляд на нового вошедшего. -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Blindman >>> |
#19, отправлено 9-10-2007, 9:32
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Услышав слова нового посетителя, Алекс начал лихорадочно перебирать в памяти обрывки знаний, оставшиеся со времен учебы.
- "Мародер" - тяжелый негуманоидный боевой робот, вес семьдесят пять тонн, вооружение составляют спаренные проектор заряженных частиц и средний лазер в каждой "руке" и стадвадцатимиллиметровая автоматическая пушка на "спине". Очень хорошо бронирован, что, вкупе с мощным вооружением, сильно повлияло на скорость - по сравнению с другими тяжелыми мехами он довольно медлителен. "Мародер-II" весом сто тонн имеет ту же конструкцию, несет такое же вооружение, но, кроме того, оснащен прыжковыми двигателями и является более скоростной машиной. Это, пожалуй, все, что я могу припомнить навскидку, не заглядывая в справочники. Закончив речь, Фишер взглянул на Зелла, отслеживая его реакцию на сказанное, что оказалось весьма трудным делом из-за скрывающего лицо шлема. Сообщение отредактировал Blindman - 9-10-2007, 9:37 |
Киберхаг >>> |
#20, отправлено 9-10-2007, 12:17
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Дверь приоткрылась, пропуская в помещение бара темноволосого паренька. Аккуратным движением вытер ноги о специальную решетку, счищая малозаметные следы грязи с высоких шнурованных ботинок. Взгляд серых глаз прошелся по полумраку зала, задерживаясь на посетителях, и остановился на бармене.
– Добрый день, Рэнк. Парень вынул руки из карманов камуфлированных брюк, после чего проследовал к стойке. – Если есть, то чайничек зеленого чая и пирожное, пожалуйста, - попросил он располагаюсь перед стойкой, на одном из высоких стульев. Вернув на место металлическую цепочку с медальоном, выбившуюся из под зеленой футболки, парень повернулся лицом к посетителям. – Меня зовут Олег. Олег Самичев. Я сотрудник Академии, преподаю в «Консультационном отделе фантастики». Если позволишь, Рэнк, - парень повернулся к бармену, - я буду присутствовать? Все-таки наши темы достаточно близки. Олег добродушно улыбнулся. – Предполагаю, что здесь возможно возникали вопросы сравнения шагающей техники и «традиционной». Вопрос интересный, но в отрыве от конкретной вселенной его лучше обсудить в моем павильоне, – парень легким вопрошающим кивком испросил у бармена согласия. -------------------- |
Winterwolf |
#21, отправлено 9-10-2007, 16:56
|
Unregistered |
- "Нефритовый волк".
- Кажется мы на месте? - вопрос прозвучал полуутвердительно. - Я так голоден! - Я буду долго смеяться, если с животными сюда нельзя. - Но я своими глазами видел кошку! Она вошла в эту дверь! - На что поспорим, что внутри ее уже нет? - Давай. - На что спорим? - Ты дашь мне управлять катером. - Об этом и не мечтай, он на тебя никогда не настроиться. - Тогда на порцию алкоголя. - Гарх! - Ну ты же так уверена в своей правоте... - Ладно, только пиво! У двери бара остановились двое. Девушка в костюме, какие популярны у пилотов частных межгалактических катеров, на бедре топорщилась закреплена кобура с легким лучеметом, а в руках она держала куртку - эта планета радовала сравнительно мягким климатом. На девушке был облегающий серо-черный топ с высоким горлом и открытыми руками, по его бесшовному покрою угадывалось гаанское происхождение, только эта раса способна была производить интеллектуальную одежду, которая сама настраивалась на владельца в соответствии с его пожеланиями, и, кроме того, стоила целое состояние. На открытом плече девушки была татуировка: бегущий волк на фоне зеленого треугольника, а внизу располагался штрих-код. Рядом с ней стоял огромный черный пес, он как-то не по звериному серьезно смотрел ей в лицо, и даже открытая пасть и вываленный язык не сглаживали это впечатление. Вся внешность пса просто кричала: "Я - воин!" Упругое тело местами было закрыто пластинами серебристой легкой брони, так же металлическая "шлейка" с наличием специальных креплений выдавала с потрохами тот факт, что эта зверюга могла нести на себе несколько плазменных излучателей, и, чем черт не шутит, еще и использовать их! А на могучей шее красовался широкий шипованный ошейник - это уже просто украшение, и, кстати, не из дешевых. Створки дверей скрипнув разошлись в стороны, пропуская новых посетителей. Одновременно начав движение девушка и пес вошли внутрь. Секунда прошла для оценки обстановки от внимательных глаз не укрылись ни статуэтки, ни посетители. - Ты проиграл, - Девушка самодовольно усмехнулась и уже, обращаясь к залу, - эээ... Меня зовут Винтер. А это - Гарх, мой пси-пес. У вас найдется органическая белковая пища для него? Сообщение отредактировал Winterwolf - 9-10-2007, 17:01 |
|
|
Akela >>> |
#22, отправлено 9-10-2007, 17:14
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
Вопрос мандалорианина застал посетителей врасплох и Рэнк не спешил им на помощь, давая возможность проявить собственные знания, тем более что в бар зашел Олег Самичев:
- Привет, Олег, - ответил он. Мужчины обменялись рукопожатием. - Конечно у меня есть и чай. Располагайся удобнее, я буду только признателен если ты будешь присутствовать на этом уроке. Тем временем на стойке появилось блюдо с пирожными и печеньем, а также пара чашек и чайник: - Мне тоже не помешает промочить горло, - заметил Страж, разливая напиток. После недолгой паузы, сопряженной с уничтожением печенья, он повернулся к Алексу: - И это все что вы помните о столь прославленной машине как "Мародер"? Чтож, давайте обратимся к нашему справочнику. - И снова включил проектор. *** - Мародер, - зазвучал голос диктора, а на экране появилось изображение меха и начало поворачиваться, давая возможность рассмотреть его со всех ракурсов. - Мех тяжелого класса. Особенностью конструкции является вытянутый корпус и относительно низкая посадка на согнутых шагоходах. "Колено" шагохода выгнуто назад, что также является не самым типичным решением. Оружие монтируется в основном в руках и плечевой туррели, расположенной справа. Вспомогательное оружие монтируют непосредственно в корпусе. Кокпит расположен в передней части корпуса. Бронирование меха - одно из лучших в своем классе. Наиболее знаменитым пилотом меха "Мародер" считается командир наемного подразделения Легион Серой Смерти - Грейсон Карлайл. Остальные технические характеристики: масса - 75 тонн, стандартное шасси, мощность реактора - 300 единиц, стандартное исполнение, что позволяет развивать крейсерскую скорость в 43,2 км/ч, и максимальную скорость в 64,8 км/ч, что являлось обычным для тяжелых мехов Внутренней Сферы образца 3025 года. Выпускался во множестве модификаций, наиболее известны следующие: "третья" серия (3025 год): MAD-3D - вооружен двумя ионными излучателями и двумя средними лазерами в руках и большим лазером в туррели, MAD-3L - один из ионных излучателей заменен на большой лазер, в туррели смонтирована AC5, MAD-3M - большие лазеры вместо ионных излучателей и AC5 в туррели, MAD-3R - возврат к двум ионным излучателям, в туррели AC5. Прыжковыми двигателями "третья" серия не оснащалась, общей проблемой был перегрев от стрельбы ионными излучателями, поэтому выдавать полную огневую мощь этот мех мог очень ограниченное время, особенно сильно от этого страдала модель MAD-3D. В 3050 году на вооружение поступила "пятая" серия. Мощность реактора осталась такой же, но он выполнялся в облегченном варианте, что позволило разместить больше оружия и прыжковые ускорители. Модель MAD-5D вооружена двумя ионными излучателями повышенной дальности (они использованы на всех моделях, поэтому далее это подразумевается), двумя средними импульсными лазерами в руках и большим импульсным лазером в туррели. В качестве дополнительного вооружения используется ракетная установка ближнего боя (две направляющих + система захвата цели). В модели MAD-5M применены большие импульсные лазеры вместо ионных излучателей и пушка LBX-10 в туррели, модель MAD-5S отличается от вариации "D" отсутствием прыжковых ускорителей, использованием винтовки гаусса в туррели вместо лазера и отсутствием ракетной установки. Благодаря применению двухконтурных охладителей, проблема перегрева менее актуальна, но более мощное оружие выделяет и больше тепла, поэтому "Мародер" остается одним из самых горячих мехов. Модификации 3067 года столь разнообразны и многочисленны, что я не буду их перечислять, ограничившись сообщением, что данный мех был настолько популярен, что выпускался даже на эндо-стальном шасси и в конфигурации меха РЭБ - с улучшенным радаром и системой постановки помех. Мародер 2 значительно менее популярен и является увеличенной копией своего младшего брата в штурмовом классе. Реактор остался прежним, скорость упала до 32,4 км/ч в крейсерском режиме и 54 км/ч в максимальном, усилена броня. Вооружение аналогично варианту MAD-3D для образца 3025 года. В 3050 году он также модифицировался, а в 3067 были разработаны еще два варианта, но общая концепция меха осталась прежней. Говоря о "Мародерах" нельзя не упомянуть о Marauder IIC - версии этой машины, используемой в Кланах. Кланы использовали 85-тонное шасси в эндо-стальном исполнении и вооружили эту модификацию двумя ионными излучателями в руках, традиционно спаренными со средними импульсными лазерами и третьим ионным излучателем в туррели. Дополнительное вооружение составляют 4 малых лазера. Впоследствии были выпущены модификации с тяжелыми большими лазерами и даже с ракетной системой нового поколения в туррели (ATM12, универсальный боекомплект). Использовался в Кланах и стотонный вариант "Мародера", но ничего концептуально нового как и во Внутренней Сфере в него вложено не было. *** - Надеюсь что эта справка позволила вам составить впечатление о модели "Мародер" и её основных функциях - выступать мехом второй линии, уничтожая противника мощным огнем прежде чем он сможет приблизиться на опасную дистанцию. - Обратился бармен к мандалорианцу. - Теперь было бы очень интересно услышать ваш рассказ о модели "Василиск", а также, если можно, о имперских шагающих машинах серии AT. Тем более, что не мне одному интересна вселенная "Звездных войн", - он бросил короткий взгляд в сторону Тигренка. - Проектор в вашем распоряжении, - добавил Рэнк, протягивая Вессену пульт управления. - Разумеется, леди Винтер, - Стража было трудно чем-то удивить. - Проходите, присаживайтесь. Что именно предпочитает Гарх? Кажется мне не приходилось посещать ваш мир, поэтому будьте так любезны расскажите о нем немного подробнее. -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
V-Z >>> |
#23, отправлено 9-10-2007, 21:13
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– Троч*, – согласился Зелл, принимая пульт. Несколько секунд он отыскивал нужную голограмму, и наконец удовлетворенно кивнул. – Начнем, пожалуй.
Он коснулся пульта, высвечивая изображение. – Перед вами AT-AT. В переводе на один из языков иных миров – All-Terrain Armored Transport, то есть вездеходный бронированный транспорт. Длина – 20,6 метров, высота – пятнадцать с половиной метров. Максимальная скорость – шестьдесят километров в час. Вооружение – две тяжелые лазерные пушки MS-1, три средних репитерных бластера. Команда – пять человек; водитель, стрелок, командир, два офицера. Грузовместимость – тонна. Может вместить сорок солдат, четыре спидербайка и даже два AT-ST… впрочем, это зависит от модификации. Собственно, сложно сказать – можно ли его считать боевой машиной. Основное назначение AT-AT – транспортировка солдат и различных слабых подразделений по полю боя. Конструкция, в целом, хороша, но имеет ряд существенных недостатков. Зелл принялся касаться голограммы, иллюстрируя свои слова. – Во-первых, уязвимая точка в «шее»; ее поражение может привести к гибели всей машины. Во-вторых, длинные ноги; как показала битва на Хоте, их легко опутать тросом и обездвижить и/или повалить машину. В-третьих, слабая броня на нижней части корпуса; обычно это пытались компенсировать, сопровождая транспорт несколькими AT-ST, не позволявшими врагу подобраться на расстояние выстрела по «брюху». Вот вооружение подобрано грамотно – для поражения и мощных, и вертких целей. Броня более чем толстая, исключая уже указанные места, и потому многие препятствия AT-AT просто топтал, дойдя до них без потерь. Поэтому и не была критична его невысокая скорость – обычно ему все равно не успевали нанести слишком уж тяжелые повреждения. Если кто интересуется, – Зелл переключил проектор, – вот схема. Эта машина считается типично имперской – как и «звездный разрушитель». На деле же она была изобретена еще в Войну Клонов, во время джабиимской кампании. Производилась в имперское время там же, где и при Республике – на Куате. Не менее известны и, так сказать, младшие братья AT-AT. Вновь сменилась голограмма. – Это AT-ST. All-Terrain Scout Transport. Вездеходный разведывательный транспорт. 8,6 метров в высоту; максимальная скорость – девяносто километров в час. Экипаж – два человека, водитель и стрелок. Вооружение – сдвоенная бластерная пушка, легкая бластерная пушка (тоже сдвоенная) и установка запуска конкузионных ракет. Грузовместимость – двести килограммов. Вот, опять-таки, – Зелл снова переключил проектор, – схемы, если нужны подробности. Броня – легче, чем у AT-AT, разумеется. Основная слабость – именно ноги; на ровной земле AT-ST чувствует себя превосходно, но пересеченная местность доставляет ему немало неудобств. В битве при Эндоре эвоки применили верную тактику – подкатывали бревна под ступни AT-ST, и тот удержать равновесие не мог. Вообще, в лесу эта машина лишается большей части эффективности. Разработана машина на Ротане, опять-таки во время Войны Клонов. В имперское время производились по большей части на Балморре. И теперь, – под шлемом не было видно улыбки, но можно было не сомневаться в ее наличии, – перейдем к продукции моей родной планеты. Вновь сменилась голограмма. – Перед вами – боевой дроид "Василиск", – объявил Зелл. – Изначально создан одноименной расой; потом технология перешла к нам, мандалорианам, по праву трофея, и дальнейшие исследования проводили уже мы. Длина – десять метров. Вооружение – лазерные пушки, ракетные установки, генераторы шок-волны (хотя зависит от модификации). Кажется, слабее, чем у имперских машин? Ничуть. Во-первых, «Василиск» исключительно неприхотлив в отношении поля битвы. Действует на почти любой поверхности и в вакууме; единственное, что в последних условиях пилоту придется надеть спецкостюм. Во-вторых, он весьма вынослив. «Василиск» способен без каких-либо проблем десантироваться с орбиты прямо на планету, без участия транспортов; тут ему помогают двигатели. Кстати, с их же помощью он и в небе может действовать – как некая вариация истребителя. В-третьих, обратите внимание на передние… скажем так, лапы. Пожалуй, это одна из немногих боевых машин, равно пригодных и для дальнего, и для ближнего боя. Даже танку, до которого добрались такие когти, придется нелегко. В-четвертых, это все же не просто машина, а дроид. То есть – снабжен искусственным интеллектом, который позволяет продолжить бой даже в случае ранения или гибели пилота. К сожалению, не на таком же уровне… В лучшую сторону от имперских машин «Василиск» отличается проворством и устойчивостью – как видите, он ниже и имеет четыре опоры вместо двух. Позже была создана еще одна модель «Василиска» – более крупная и способная вместить трех человек. Тем не менее, она немногим уступала первоначальной. Ну, и для наглядности… снимок «Василиска» в бою. Зелл переключил проектор, выводя последнюю голограмму. – Пока что у меня все, – заключил мандалорианин, возвращая пульт Рэнку. *Конечно (мандо’а) Сообщение отредактировал V-Z - 9-10-2007, 21:15 -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Blindman >>> |
#24, отправлено 10-10-2007, 8:44
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Фишер, во время обеих лекций лихорадочно записывавший их содержание в извлеченный из кармана блокнот, облегченно выдохнув, поставил точку и убрал блокнот обратно, после чего повернулся к стойке.
- Видите ли, Ренд, хоть я и учился в ИННА, но вылетел оттуда на втором году обучения. Поэтому мои знания имеют многочисленные пробелы. Однако я по мере сил стараюсь их заполнять, общаясь с более опытными в этом вопросе людьми. Затем Алекс повернулся к Зеллу: - Насколько я смог понять, основными преимуществами "Василиска" перед нашими мехами являются возможность полета и наличие искусственного интеллекта, облегчающего управление дроидом. AT-ST же является несовершенным аналогом "Саранчи", более скоростного и компактного меха сходной компоновки и назначения. |
Tigrenok >>> |
#25, отправлено 10-10-2007, 16:58
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Девушка уже оглядела весь бар, минералка в бокале закончилась, когда она вдруг услышала просьбу Рэнка. Девушка посмотрела на него с благодарностью - она по природе своей была малообщительна, и встречалось очень немного людей, понимающих ее. Но когда Зелл начал свой рассказ, полу-кошке стало не до бармена. Она сделала потрясающее открытие. Глаза ее округлились, сделавшись похожими на чайные блюдца.
...Вааау!!! Настоящий, живой мандалорианец!!!... Я столько слышала о вселенной "Звездных войн", но никогда не видела вживую ни одного ее представителя.... Теперь уже лекцию девушка слушала, не отрываясь - все было знакомое и как будто родное. Когда экран потемнел, она чуть не захлопала в ладоши, но потом опомнилась . Она встала со своего места и, обращаясь к Зеллу, слегка поклонилась. - Спасибо вам за такое полное и красочное описание технологий Star Wars. И... если вам не трудно, не могли бы вы рассказать еще немного - о мандалорских технологиях, ведь вы, если я не ошибаюсь, мандалорианец? К сожалению, мои познания в области боевой техники ничтожно малы, и мне очень хотелось бы их пополнить... А вы с ними знакомы непонаслышке... Сообщение отредактировал Tigrenok - 10-10-2007, 17:05 -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
V-Z >>> |
#26, отправлено 10-10-2007, 21:22
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Похоже, заданные один за другим вопросы вызвали легкое удивление у мандалорианина – он не ожидал такого внимания к своей речи. Но ответить ему это не помешало. В том же порядке, в котором вопросы задавались.
– В целом вы правильно назвали преимущества «Василиска», – после короткой паузы ответил Зелл Алексу. – Но еще раз напомню о том, что наш дроид куда менее требователен к полю боя… Кстати, если на открытой местности они сравнимы, то в условиях городского боя «Василиск» куда удобнее, нежели двадцатиметровые машины – по моему мнению. Вот сравнить AT-ST с «Саранчой» я, увы, не сумею, – потому как не слишком много знаю о последней машине. Только общие сведения. Теперь Т-образный визор развернулся к Тигренку. – Приятно видеть интерес к продукции нашей планеты, – голос даже сквозь вокодер звучал одобрительно. – Полный рассказ был бы чересчур длинен, так что ограничусь простым перечислением тех машин, которые однозначно причисляют к продукции МандалМоторс. Вежливо позаимствовав пульт, Зелл вновь принялся высвечивать голограммы. – Начнем с истребителей и легких судов. Боевая платформа «Звездная змея». Двадцать один метр в длину, управляется одним человеком. На основе этой машины принц Ксизор построил свою «Мегеру»… точнее, она была построена у нас по его заказу. Боевой корабль М22Т «Крайт». Самый тяжелый из легкого класса, оборудован лазерными пушками. Боевой корабль класса «Файрспрей». Известнейшая машина – на модификации таковой летали Джанго и Боба Фетты. Уникальная черта – горизонтальное положение при приземлении, вертикальное в полете. Вот, кстати, и его схема. Двадцать один с половиной метр в длину. Стандартное вооружение – две лазерные пушки и проектор луча захвата. «Раб I» был оборудован посильнее: две сдвоенные бластерные пушки, одна ионная, два торпедных аппарата (три торпеды в каждом), проектор луча захвата, сбрасыватель мин. Истребитель класса "Гладиатор". Четыре лазерные пушки, одна ионная. Истребитель класса «Кимогила». Вооружен лазерными пушками. Истребитель класса «Пустынный ящер». Вооружен лазерными пушками. Истребитель класса «Сцик». И совсем недавняя разработка, – Зелл сделал паузу, – истребитель класса «Бес’улиик». Увы, не могу продемонстрировать голограмму – таковая еще не поступила. Длина – пятнадцать метров, ширина – восемь, высота – около четырех. Четыре лазерные пушки, плюс два места под дополнительное вооружение. Особая черта – корпус из бескара, мандалорианского железа. Теперь коснемся более тяжелых машин. Боевой корабль класса «Кедальбе». Четыре турболазера, две ионные пушки, два масс-драйвера, противощитовое орудие. Корвет класса «Крестоносец». Одиннадцать лазерных пушек на вооружении. Разрушитель класса «Агрессор». Тысяча четыреста метров в длину, двадцать турболазеров, 40 лазерных пушек, тридцать ионных, две плазменные. Несет на себе три эскадрильи истребителей, восемь транспортов, пять шаттлов. Тюремный корабль класса «Килтирин». Вообще-то, он последние века больше как транспорт используется. Сто пятьдесят метров в длину, пять счетверенных турболазерных батарей, проектор луча захвата. Вмещает в общей сложности тысячу триста человек. И его сородич «Ликтор». От 764 до тысячи метров в длину, десять счетверенных турболазерных батарей, два проектора луча захвата. Вместить может девять тысяч человек, хотя и в не слишком комфортабельных условиях. «Штурмовик-преследователь». Тридцать метров в длину, сдвоенная бластерная пушка, сдвоенная ионная турель, торпедный аппарат; в стандартной модификации – протонные торпеды. Уделю также внимание паре наземных машин. Боевая упряжь, – Зелл поморщился. – Древний снимок, и оператор явно уделял большее внимание ситху… В общем-то, внутрь помещался воин, являвшийся сердцем этой конструкции. И штурмовой танк класса «Кандерос». Две тяжелые масс-драйверные пушки, батарея конкузионных ракет. Пока все. Вообще-то, есть и больше, но это тема уже для совсем развернутой дискуссии. Сообщение отредактировал V-Z - 11-10-2007, 0:11 -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Tigrenok >>> |
#27, отправлено 11-10-2007, 11:00
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Тигренок слушала, буквально открыв рот от восторга. Она и не ожидала, что ответ на ее просьбу будет столь полным. На середине лекции она, опомнившись, включила свой компьютер и начала делать заметки. Потом вновь встала с места:
- Еще раз спасибо. Вы наверняка посетили очень много планет в разных галактиках, раз знаете столько всего. И мне очень приятно познакомиться с вами - в том числе, и как с представителем той самой "далекой-далекой галактики". Чаще всего меня называют Тигренок. Девушка протянула вперед правую руку лаладонью вверх. Сообщение отредактировал Tigrenok - 8-11-2007, 14:00 -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Уголёк >>> |
#28, отправлено 11-10-2007, 13:21
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Восхищению Антона не было предела. Уютная атмосфера, приятные собеседники, интересный разговор...Выпив налитую рюмку холодной водки, он зажмурился, почувствовав приятное тепло в желудке. Заметив неодобрительный взгляд бармена, Антон решил не обращать внимания. Не будешь ведь рассказываьт всем подряд про индивидуальные особенности организма, благодаря которым бокал светлого пива срубает под корень, а сорокоградусная в любых количествах (ну, в почти любых) даёт лишь расслабление?
Дождавшись конца очередной лекции, Антон решился на предложение: - Господа Зелл и Рэнк! У меня есть предложение. Как известно, любой материал закрепляется лучше всего при собственном его осмысливании. Что, если мы, посетители бара, тоже представим вам наши соображения и знания по заданной теме, а вы дополните и улучшите иХ? Лично я готов первый рассказать вам о боевых машинах моего мира. Закончив, Антон затаил дыхание. Вот уж "правда - наглость второе счастье..." -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Akela >>> |
#29, отправлено 11-10-2007, 16:40
|
Тень заката Сообщений: 825 Откуда: Сумерки Пол: мужской Звезд на небе: 733 |
- Большое спасибо, Зелл, - поблагодарил Страж. - Ваш рассказ был очень подробным, но думаю что в силу необъятности вселенной Звездных Войн нам придется еще не раз вернуться к ней. Что же касается "Саранчи", то на этот вопрос лучше отвечу я. Locust не стоит сравнивать с AT-ST, потому что в своем мире AT-ST является достаточно мощной боевой машиной, в то время как удел "Саранчи" - разведка в чистом виде и, в редких случаях, рейды. Основной минус меха - слабое бронирование, которое сделано таким в попытке выиграть в скорости и сохранить приемлимую огневую мощь. Это не худшая машина, хотя есть и откровенно неудачные модели, но и далеко не лучшая в своем классе. Если говорить о разведке, то на мой взгляд, на эту роль лучше подходит более тяжелый Raven. "Ворон" сильнее бронирован, часто оснащен прыжковыми ускорителями, которые компенсируют не очень высокую для разведчика скорость и что самое ценное - мощной электроникой, в том числе системой постановки помех. Плюс, в отличие от того же Locust-а, он может при необходимости вести огонь с дальней дистанции своими ракетами, не подставляясь под ответный удар. К сожалению, из-за высокой технологичности, "Ворон" был достаточно редок в войсках ВС.
- Я всецело приветствую ваше желание рассказать о технике вашего родного мира, - улыбнулся Рэнк Антону, - пожалуйста, система проецирования в вашем распоряжении. Он протянул юноше пульт от соответствующего проектора. -------------------- Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть! |
V-Z >>> |
#30, отправлено 11-10-2007, 22:59
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Протянутую Тигренком руку мандалорианин пожал - достаточно осторожно; боевые перчатки требуют мягкости движений.
- Рад познакомиться, - прозвучало из вокодера. И сразу же, когда прозвучало предложение "рассказать о технике своего мира", Зелл кивнул. - Поддерживаю. Мне будет любопытно послушать... собственно, в поисках такой информации я сюда и пришел. Руку девушки он при этом, разумеется, выпустил. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Уголёк >>> |
#31, отправлено 12-10-2007, 14:12
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Даже не пытаясь скрыть радость, Антон схватил проэктор, нажал несколько кнопок. Его первая работа в это мире!
Планетарная боевая техника в исторической последовательности. Боевая машина космодесанта. [/B]БМК появились еще перед началом Галактической войны. Разработаны Земным Аль-янсом, позже, после изучения трофейных образцов, концепция БМК была принята на воору-жение Колониями. Боевая машина космодесанта – универсальное средство передвижения, обеспечения и огневой поддержки для взвода космической пехоты. Имеет восемь независимых осей приво-да, (шестнадцать литых колес) двойной корпус с антилазерным покрытием; вооружение – два носовых орудия, заглубленных в лобовом скате брони, зенитно-ракетный комплекс, два генератора короткоживущей плазмы, (поднимаются в боевое положение через люки распо-ложенные ближе к корме машины). Внутри БМК разделена на четыре отсека – водительский, медицинский, тактико-командный и десантный. Рампа (в зависимости от модификации) может быть скомпонована либо в корме ма-шины, либо по правому борту. В полости между корпусами располагаются кофры с боезапасом, резервными элемен-тами экипировки, запасными частями и т.д. Уголёк прокашлялся. - Истоическим предком БМК является обычный танк, совмещённый с БМП/БТР. то есть, основной задачей земных конструкторов была безопасная доставка пехоты в зону боевых действий и её артилерийская поддержка. Однако, после битвы за планету Дабог, когда один единственный сельскохозяйственный робот, вооружённый лазерными орудиями для резки скал, нанёс существенное поражение целому ударному флоту, уничтожив более пяти БМК и невероятное количество пехоты, земным конструкторам было дано указание занятся созданием принципиально нового вида техники - шагающих роботов, управляемых талантливыми пилотами. Пехота отошла на второй план. БМК, гордость и слава земных ВКС, были отправлены в утиль. Огромная военная машина переориентировалась и выдала Божество войны! - Уголёк понял, что слишком увлёкся, и прервался перевести дыхание. Отдышавшись, он с фанатичным блеском в глазах продолжил свой рассказ, сжимая в руках заветный проэктор: Это Фалангер и Хоплит. Колонии сами вложили в руки Земле орудие их уничтожения! Сейчас я расскажу о каждой модели поподробнее. - Во первых, в отличие от других миров, в моём боевой робот не похож на человека. Больше всего пресловутые сервы (аналог слова "мех" в моём мире) напоминают гибрид жабы с утёнком. Приземистый силует и возможность складывать ноги, "приседать", делает машину менее заметной, а вытянутый профиль увеличивает отражающий эффект. Серв-машина класса "Фалангер". Первые "Фаланегры" весили 45-50 тонн. Окончательно шасси серв-машины сформи-ровалось после полигонных и боевых испытаний на планете Кассия, оккупированной вой-сками Альянса. В окончательном варианте масса "Фалангера" достигла 60 тонн, серв-машина получи-ла вместо боевого автопилота пакет программ независимого поведения "Одиночка". Внешний вид: Два ступохода соединенные с поворотной платформой, на которой крепится рубка управления. Корпус серв-машины обтекаемый, не имеет острых углов, внеш-не действительно напоминает туловище жабы. Вооружение: восемь пусковых установок для тяжелых ракет класса земля-космос. При стрельбе указанными боеприпасами в кормовой части "Фалангера" выпускались два гидравлических упора для дополнительной остойчивости, ступоходы сгибались, машина как бы приседала, имея четыре точки опоры вместо двух. Десять пусковых тубусов для реактивных снарядов класса земля-земля имели мень-ший калибр и располагались в ряд, под пусковыми стволами тяжелых ракет. По бокам корпуса на уровне рубки у серв-машины имелись универсальные оружей-ные пилоны, на которых могли крепиться либо пятитактовые автоматические орудия (150 мм роторные автоматы) либо две лазерные установки по сто мегаватт. Для защиты от воздушных целей "Фалангер" был оснащен спаренным зенитным ору-дием, (поднималось по мере необходимости через специальный люк, расположенный ближе к лобовому скату брони). Серв-машина класса "Хоплит". Шасси "Хоплита" и "Фалангера" аналогичны по конструкции (у "Хоплита" опорно-двигательная система и поворотная платформа пропорционально уменьшены), рубка по форме напоминает собранное из бронеплит сегментированное яйцо, вес машины 45 тонн, вооружение шестнадцать пусковых тубусов для оперативных ракет класса земля-земля (в сборке по восемь стволов на борт) плюс смещенные вперед и ниже (по бортам рубки) ору-жейные пилоны для крепления спаренных орудий или лазерных установок инфракрасного спектра. На "загривке" и под поворотной платформой закреплены автоматические орудия (ро-торные автоматы 30 мм). Сзади в районе поворотной платформы расположены реактивные прыжковые ускори-тели. Здесь следует пояснить: серв-машины класса "Фалангер" относятся к тяжелым видам боевой планетарной техники. Их вес в зависимости от модели варьировался от сорока пяти (в первые годы войны) до шестидесяти тонн. Основное вооружение: ракетные установки большого радиуса действия, крупнокалиберные (150мм) автоматические орудия, реже вместо ракетных установок на оружейных пилонах монтиро-вались лазеры теплового спектра, аналогичные корабельным установкам, входившим в со-став комплексов "Прайд". Учитывая эти особенности "Фалангеры" служили для поражения удаленных целей (в том числе и орбитальных), в ближнем бою они часто оказывались уяз-вимы из-за низкой маневренности и невозможности вести огонь тяжелым ракетами на дис-танции прямой наводки, поэтому в ходе боевых действий с учетом накопленного опыта, в подразделениях Альянса получила широкое применение практика так называемых "боевых пар", когда каждый "Фалангер" сопровождался более легким (30-45 тонн) "Хоплитом", ко-торый прикрывал ведущего в ближнем бою, вел активную разведку целей, атаковал укреп-ленные пункты и технику противника, пользуясь огневой поддержкой ведущего. Уголёк снова прервался, оценил реакцию присутствующих и продолжил: - Связка Фалангер - Хоплит была высооэффективной, но вскоре встала другая проблема. Люди. Слишком долго обучались пилоты, и слишком быстро они погибали. Тогда и был изобретён пакет программ независимого поведения... На этом месте Уголёк запнулся, сглотнул и заметно смущаясь сказал: - Вы должны понять...это было страшное время, когда люди боролись друг с другом, даже не помня причины войны...человечество было на грани вымирания...было не до этики....в общем, появился Одиночка. В начале Первой Галактической когда после внезапного поражения на Дабоге конст-рукторами Альянса были созданы первые серв-соединения, прототипом для которых по-служили перевооруженные аграрные роботы не покорившейся планеты, стало ясно, что боевые автопилоты "Фалангеров" и "Хоплитов" серьезно уступают машинам класса "Бер-кут", которыми управляли люди из числа колонистов. После неудачных боевых испытаний на планете Кассия в электронную структуру серв-машин были внедрены компактные блоки псевдоинтеллекта, где по замыслу разработ-чиков, должны были накапливаться и получать дальнейшее развитие различные тактиче-ские приемы. О программном пакете "ALON" (буквально: "в одиночестве"), утверждали разное, но люди, пытавшиеся осудить действия ими же созданных и запрограммированных машин, не учитывали одного – опция саморазвития, предполагающая накопление информации, и ее обработку, не ограничивалась узкими рамками боевого опыта, в том случае если к "Оди-ночке" хотя бы однажды подключался ее создатель – человек. Любая машина с блоком искусственного интеллекта, однажды соприкоснувшись с живым разумом, так или иначе, выходила за рамки своей узкой специализации. Чистый боевой опыт накапливали лишь те кибермеханизмы, которые на всем протя-жении своего существования работали исключительно в автономном, автоматическом ре-жиме. Именно они обладали полным программным соответствием с задачами войны, пре-следуя единственную цель – уничтожение противника и захват указанных территорий. На завершающем этапе войны Земной Альянс, обескровленный затянувшимся на де-сятилетия противостоянием с колониями, испытывал катастрофический дефицит человече-ских ресурсов. Рассекреченные архивы Альянса свидетельствуют: в 2611 году в рубках произведенных на Земле серв-машин вторично появились пилоты. Теперь кристалломодуль "Одиночки", соединенный с живым разумом, мог перенимать навыки человека, обучаться, усваивая неординарные тактические решения. Любая мысль пилота оцифровывалась и пе-редавалась через шунт (позднее от шунтов отказались, используя средства беспроводной связи). Многогранность человеческого рассудка стала своеобразной миной замедленного действия, неучтенным фактором, в том смысле, что кибернетическая система воспринимала не только боевой опыт: сканированию подвергались все мысленные порывы человека, они оцифровывались, записывались на долгосрочные носители памяти, и это не могло не по-влиять на дальнейшее развитие киберсистемы. Прямой нейросенсорный контакт наложил неизгладимый отпечаток на формирование образчиков искусственного интеллекта. "Оди-ночка" в буквальном смысле мутировала, и программным вирусом, изменявшим ее базовую структуру, был человеческий взгляд на мир, который заставлял машину усваивать неведо-мые ей ранее понятия добра и зла, боли и блаженства, восторга и горечи. Нельзя забывать, что шла война, вносившая свои коррективы в формирование базо-вых модулей "Одиночек". Нередко пилот погибал, но его машина не получала при этом критических повреждений, и как следствие – она продолжала действовать с прежней неор-динарностью, так, словно в рубке управления по-прежнему сидел человек… Роковой шаг был сделан приблизительно к концу войны. Именно тогда, на рубеже 2630 года появилась двоякая классификация серв-машин, теперь "Фалангеры" и "Хоплиты" различались не только по тоннажу и масштабам конструкции шасси, но еще и по именам собственным. Это означало только одно: в условиях жесткой нехватки квалифицированных специалистов электронные копии погибших пилотов подверглись массовому тиражирова-нию. Этика оказалась попросту извращена, - то, что в иное время было бы признано край-ней формой цинизма, внезапно обрело окраску исключительной чести. Искусство пилота, переданное машине, копировалось на сотни чистых кристалломодулей, это позволило сформировать боеспособные серв-соединения, полностью автоматизированные, но в то же время наделенные индивидуальностью, непредсказуемостью тактических решений. Отсюда, по совокупности линий поведения, которой придерживалась та или иная машина, и возник-ла вторичная классификация, такая, например, как "Фалангер Сейча" или "Хоплит Донецко-го". Именно машины с двойной классификацией печально прославились в разгар войны своей непобедимостью и жестокостью. На взгляд современных историков посмертное копирование матриц сознания пило-тов являлось не памятью, не честью, и даже не формой цинизма, - нечто более чудовищное и извращенное скрывалось за действиями технологов Альянса. Исследователи, всерьез занимавшиеся историей возникновения "Одиночек", не мог-ли закрыть глаза на множество очевидных фактов. Прежде всего, следовало понять, почему в среде пилотов боевых серв-соединений шла извращенная пропаганда, подталкивающая их к жестокому соревнованию друг с другом за сомнительную "честь" прижизненного, а чаще - посмертного тиражирования своих навыков? Возможно конструктора "Одиночек" стремились получить как можно больше разно-образного материала, для создания уникальных боевых программ? Подобное заблуждение легко опровергается статистикой. Разнообразие стилей веде-ния боя, равно, как и искусство вождения серв-машины, все же ограничено, оно имеет свои рамки, а если учесть, что к середине войны количество пилотов со стороны Альянса дости-гало десятков тысяч человек, то возникает другой закономерный вопрос: почему при нали-чии столь разнообразного материала, промышленным способом тиражировалось менее сот-ни матриц? Здесь существует только одно объяснение. Не повторяясь относительно способов контакта между пилотом и кибернетической системой, следует отметить, что ни один человек не может в полном объеме контролиро-вать свои мысли и эмоции, ограничивая их только проблемами конкретного боестолкнове-ния, а значит, машина автоматически воспринимает все, о чем думает пилот. Зная это, не-сложно понять смысл приведенных выше цифр. Они свидетельствуют, что подавляющее большинство офицеров Альянса внутренне противились жестокой, затянувшейся войне. Они не высказывали этого вслух, справедливо опасаясь репрессий, но их разум был открыт для кристалломодулей управляемых машин, и те в свою очередь кроме боевых навыков по-лучали "дурную наследственность" в виде невысказанных, потаенных мыслей своих пило-тов. Такие матрицы уже не годились для тиражирования и формирования на их основе ав-тономных подразделений. Отсюда и "честь" – право на тиражирование своих навыков по-лучили откровенные отморозки, - люди, которых сломала война, чья психика в корне не от-личалась от общей направленности политики Альянса, проводившего политику геноцида колоний… История постепенно расставляла все на свои места, развенчивая постулат о человеко-фобии "Одиночек". Изначально ни одна машина не способна к проявлению чувств. Ненавидеть, либо любить могли лишь люди, чье навек оцифрованное сознание попадало на устрой-ства памяти боевых серв-машин! Антон закончил и театральным жестом хотел расколотить проэктор об пол, но вовремя одумался и положил его на стойку. -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Blindman >>> |
#32, отправлено 15-10-2007, 13:31
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Дождавшись окончания лекции, Фишер обратился к Угольку:
- Насколько я понял, Фалангер и Хоплит являются техникой Земного Альянса и созданы по образцу агроробота Колоний "Беркут", переоборудованного для ведения боевых действий. Но ведь обычно агророботы, даже переоборудованные и вооруженные, сильно уступают по боевой эффективности машинам, изначально предназначенным для войны. Не могли бы вы подробнее рассказать об этой машине? И еще... Ваш рассказ о модулях "Одиночка" меня просто поразил. Кланы используют подобный способ воспроизводства - только гены великолепно проявивших себя в бою воинов используются для создания новых поколений бойцов - но тиражирование их "личностей" для создания армий непобедимых убийц - это, по моему мнению, уже слишком. Даже у Кланов наряду с боевым мастерством исповедовалась рациональность, ограничение потерь. Мне кажется, что война - слишком человеческое развлечение, чтобы делиться им с машинами. |
V-Z >>> |
#33, отправлено 15-10-2007, 21:25
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– Поддержу вопрос, – кивнул Зелл. – Я также сомневаюсь в боевой эффективности сельхозмашин по сравнению с боевыми… А заодно поинтересуюсь техническими характеристиками «Беркутов».
И, также… насколько быстро движутся эти машины? И какое поле боя для них наиболее удобно? Прокомментирую также вопрос об «Одиночках». В моем родном мире нечто подобное достигалось при помощи клонирования; так, например, из генов моего соотечественника Джанго Фетта были выращены миллионы солдат. Но очень быстро они стали походить на Фетта лишь внешностью; у каждого был свой метод действий, своя личность… Проводились также эксперименты по совмещению качеств разных людей; Гранд-Адмирал Митт’рау’нуруодо, более известный как Траун, создал программу по выращиванию клонов, взяв материал у себя и у бывших Императорских гвардейцев. Так он хотел получить великолепных бойцов (какими были Алые гвардейцы) с разумом стратегического гения (каким был он сам). Правда, первые опыты оказались почти неудачными, а завершить программу Гранд-Адмиралу помешала смерть. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Уголёк >>> |
#34, отправлено 16-10-2007, 11:48
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Выслушав вопросы, Антон несколько раз изумлённо моргнул, не ожидав такого внимания к своей персоне, но, взяв себя в руки (а заодно взяв в те же руки и проектор), ответил:
- Видите ли…..ребята, уж не знаю, как вас назвать…здесь нужен небольшой экскурс в историю. Постараюсь не затягивать, но всё же. Итак. Первый Рывок. Миллионы людей вышвырнуты из перенаселённой Земли к светлому будущему на огромных колониальных кораблях через загадочную «гиперсферу», аномалию пространства, позволяющую с немыслимой скоростью передвигаться на огромные расстояния. Аномалию неизученную, неиспытанную и вообще непонятную даже её исследователям, но кто будет сообщать это широким массам? Какая разница, что из пяти космических ковчегов с трёхстами тысячами людей вообще в нормальное пространство выходил один? Транспорту «Беглец» повезло. Мало того, что он «всплыл» из гиперсферы, так ещё и нашёл относительно пригодную к жизни планету Дабог. Выстроив после приземления подземные коммуникации, колонисты начали задумываться о начале терраформирования нового дома. И тут возникли новые проблемы. Прежде всего, Дабог был болотом. Болотом адским, с трясинами, действующими вулканами, враждебной микрофлорой и фауной на уровне Мезозойской Эры. Тот, кто не видел, как десятиметровый ящер с зубами размеров в взрослого человека раскалывает танк-почвоукладчик пополам, тот вообще ничего не видел. Исконные обитатели планеты были ужасно многочисленны, в меру умны и катастрофически злобны. А запасы техники у колонистов ограничивались довольно скромными запасами, привезёнными с Земли. И тогда было принято смелое решение – употребить все ресурсы на развитие автоматизированных подземных заводов. Свет новой родины увидели только следующие поколения. Увидели их через бронеколпаки "Беркутов". Как сражатся с противником, который удивительно вертляв и ловок, невзирая на свои размеры? Как действенно противостоять громадине с пятиэтажный дом, которая ходит по вековому лесу как ребёнок по ковру? Очень просто. Создать механизм, который будет настолько тяжело бронирован и хорошо вооружён, что все характеристики врага ему будут, пардон, пофигу. Тут Антон улыбнулся и с гордостью сказал: - Эти машины были квинтэссенцией стремления выжить. Огромные, тяжелобронированные, вооружённые ракетными комплексами и пушками среднего калибра…они стали предметом фамильной гордости. Каждая семья на Дабоге владела собственным агроботом, совершенствовала его и училась любить. Таким был и «Беркут». Фамильный робот семьи Рокотовых. Первый, с кем столкнулись экспедиционные войска Земли, когда праматерь решила вернуть себе забытые на четыреста лет Колонии. Вооружение у него было примитивным, но мощным – две лазерные установки для резки скал, мощностью по пятьсот мегаватт каждая. У землян же просто не было ничего, способного противостоять этому монстру, который раскалывал БМК как пустые орехи. Антон обратился напрямую к Фишеру: - В Ваших рассуждениях есть ошибка. «Беркуту» противостояли вовсе не серв-соединения, а обычная пехота и бронемашины. Как я сказал выше, они даже поцарапать могли его только слаженным огнём…он им такого шанса не давал. Даже удары с орбиты оказались весьма посредственно эффективными. Выслушав вопрос Зела, Антон кивнул и одобрительно заметил: - Обожаю Адмирала Трауна. Выдающаяся личность. Подробности о его операции на Юкио дошли даже до моего мира. И какая глупая смерть….предательство – это всегда неприятно. - Что же касается вашего вопроса – полных технических характеристик я, к сожалению ,не знаю, так как года войны не оставили памяти кроме хроник. Согласно им, «Беркуты» были ростом в десять метров, почти половину роста составляли мощные ступоходы, согнутые назад наподобие птичьих ног, остальное – покатый овальный корпус. Основное вооружение (лазеры или ракетные комплексы) крепилось на «плечах» машины, вспомогательное (пушки) – над ступоходами. Скорость «Беркут» мог развивать до 80 км/час на открытой местности. Но конёк «Беркута» - это леса… Вопрос об Одиночках был сложным, и Антон даже на мгновение пожалел, что взялся объяснить столь многогранный аспект боевых действий. Но желание выглядеть достойно взяло своё, и он приступил к делу: - Друзья…я объяснил вам предпосылки для создания и внедрения Одиночек. Промышленные мощности Земли были практически неограниченны, но человеческие ресурсы – вовсе нет. Пилота не собрать на конвейере, его нужно родить, вырастить и обучить. Кто знает, что гуманнее – перетирать в жерновах войны тысячи тонн бездушного металла или человеческого мяса. Так или иначе, современная война – это война технологий. У кого крепче броня, сильнее пушка и быстрее гусеницы – тот и побеждает. Так зачем же пихать внутрь этих железных гробов живых ребят, ломать им жизни и психику? Это конечно лично моя позиция, конструкторы Земного Альянса руководствовались совершенно другими принципами, но всё же… Совершенно смутившись, Антон положил проектор на стойку и нервно закурил. -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Blindman >>> |
#35, отправлено 16-10-2007, 14:33
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
- Простите, Антон, но разве "Беркуты" и серв-машины Альянса никогда не сходились в бою? - обратился к Угольку Фишер. - При создании новой техники по образцу вражеской вполне логичным кажется решение столкнуть их вместе и посмотреть, что из этого выйдет. Однако по приспособленности "Беркута" для боя у меня вопросов больше нет, он вполне вписывается в ряды техники двойного назначения, вроде тракторов вертикального взлета с лемехом плуга калибром сто двадцать миллиметров. - Произнеся эти слова, Алекс усмехнулся.
- Но вот относительно вопроса, кого лучше отправлять в бой, людей или Одиночек, я с вами немного не согласен. Если бы машины сражались между собой и не трогали людей - у меня и возражений бы не возникло, но, по вашим словам, Одиночкам противостояли люди, и машины уничтожали их без деления на военных и гражданское население. По моему мнению, бой - это состязание не только техники, но и мастерства и духа воинов. А что до психики солдат - война их ремесло, они - убийцы на службе государству. Но главное - убить человека нелегко, убийство никогда не должно стать легким делом - это первый закон для воина. Людей, нарушивших его, мы можем понять и призвать к ответу, но машины вне нашей морали и не должны иметь возможности убийства. |
Свет Чести >>> |
#36, отправлено 16-10-2007, 14:42
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- А вам не кажется, премногоуважаемый, что вне нашей, нормально-человеческой морали не только убийство людей машинами, но и сама война? Умейте отличать поединок от войны. В поединке вы должны доказать свое превосходство над противником и победить его так, что бы ни у кого не осталось сомнений, что вы - лучший. На войне вы должны привести победу не себе лично, а тому, кому присягнули. Не доказать свое превосходство (если не победой, то достойным принятием поражения), а победить, любыми методами. Это раз. А теперь два: машины, какими бы они ни были, создаются людьми. Чей инженер умнее, сообразительнее и оптынее - той стороны автомат и победит. Так разве нельзя расценить поединки между машиной и машиной или же между машиной и человеком как поединок двух людей - либо двух инженеров, создававших машины, либо инженера и бойца? - Паренек с пистолетами развернулся к Антону:
- А теперь касаемо "Беркутов". Они очень сильно напоминают мне Мехов из вселенной BattleTech. Средних мехов, исходя из скорости и размеров. Но у меня есть пара вопросов. Во-первых, что давало им их полную неуязвимость? Даже штурмовые Мехи неспособны долго жить, если противник концентрирует на них свой огонь... БТР и легкие танки, конечно, для него особой угрозы не представляют, но вот танки-тяжеловесы под сотню тонн и некоторые виды летательной техники - очень даже серьезную. Кроме того, как леса могут быть полезны Меху или "Беркуту"? Король леса - однозначно танк, он, как и мех, с легкостью валит мешающие ему деревья или объезжает их, если не может повалить, но пилот и командир танка находятся всего в нескольких метрах над землей и обзору их почти ничего не мешает, в то время как глаза пилотов "Беркутов" (в том числе и автопилотов) и любых Мехов оказываются как раз на уровне листвы, а значит, пилоты шагающих машин могут видеть только то, что находится с ними по одну сторону лобового стекла, разве нет? Сообщение отредактировал Свет Чести - 16-10-2007, 14:53 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Blindman >>> |
#37, отправлено 16-10-2007, 15:08
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Стремление победить любой ценой обычно приводит к тому, что не остается ни победителей, ни побежденных! - Вспылил Фишер. - Рассуждения, подобные этим, оправдывают и геноцид, и неограниченное применение ядерного, биологического и химического оружия. Это во-первых! А во-вторых, - Уже успокаиваясь произнес Алекс, - вы самому себе противоречите, говоря о поединке между человеком и машиной. Можно найти человека, готового уничтожать города вместе с населением. Можно найти сотню таких людей, обучить их, усадить в кабины боевых машин и отправить в бой. Их можно отыскать и уничтожить в том же поединке. Но тиражировать их личности десятки и сотни тысяч раз, создавая целые армии, уничтожающие все живое на своем пути - вещь непростительная!
Фишер повернулся к Ренку: - Налейте мне чего-нибудь покрепче, что то у меня нервы сдавать начали. После чего снова вернулся к собеседнику: - Позвольте я частично отвечу на ваш вопрос вместо Антона. Известно ли вам, что дуга обзора по горизонтали у механика-водителя танка не превышает двадцати пяти градусов, а обзор командира экипажа немногим лучше. Танк в густом лесу - слеп, подлесок закроет ему обзор. Сообщение отредактировал Blindman - 16-10-2007, 15:25 |
Свет Чести >>> |
#38, отправлено 16-10-2007, 15:42
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- Согласен с вами. Война - штука жестокая, и действиельно, в военное время творятся действительно жуткие вещи. А вы не задумывались, ради чего? И кто вообще начинает войны? И почему люди идут на них? Вот очень рекомендую подумать на досуге. Ваши рыцарские убеждения о том, что "вояна должна быть честной", безусловно, зщаслуживает похвалы. Но есть одно маленькое "но". В войне участвуют не два человека. И даже не десять. Это десятки тысяч, иногда - миллионы людей. Вы человек неглупый, равно, как и любой, присутствующий здесь, "дуболомы" обходят этот и ему подобные места (форум я имею в виду) стороной, либо очень быстро покидают, если уж заглянули. Для вас драться честно - это норма. Но помимо вас есть еще огромное множество людей, из которых большинство интеллектом отнюдь не наделены. Это правило жизни, его не отменишь. Все и сразу не могут быть умными. И для них нет разницы между "победой любой ценой" и "честью". Для них это одно и тоже, мол, "победителей не судят" и "кто выжил, тот и прав". Если вы схлестнулись с вражеским солдатом врукопашную - тот тут ограничений на честь нет - вы должны убить врага, а враг должен убить вас и тут уж все средства хороши, потому как в этой схватке вы сражаетесь не только за себя, но и за других. Можно рвать ему пасть, выдавливать глаза и прочее. Однако применять ядерное и прочее ОМП я, например, не рискну - в такой войне победителей действителдьно не будет, битва стран - не битва людей. И "мочить гражданских" тоже совершенно незачем - если не из соображений чести (годных для меня или вас), то хотя бы ради того, что бы потом они работали на победителей (соображения тех людей, кто "подумал, не понравилось, больше не думал").
Что касается битвы человека против машины - простите, но моих "противоречий" вы не указали, а сам я не вижу. Что касается использования клонов: а вы предлагаете, вместо того, что бы послать на войну тех, кто был выращен специально для нее, послать на нее отцов, мужей, сыновей? Тех, у кого есть друзья, близкие, родные? Тех, о которых будут скорбить? Да, есть добровольцы, которые по тем или иным причинам идут на войну сами - ради своей чести, или за деньгами - не важно, но остальных зачем? Если не превращать войну в тотальное истребление гражданских, то можно послать и клонов - результат будет тот же. Да, клоны тоже люди, но у них нет никого, кто о них бы беспокоился и сами они должны быть достаточно бездушными - просто что бы самим не мучиться. Или вы считаете, что если, например, на войну послать не десяток здоровяков-клонов, всю свою жизнь занимавшихся исключителдьно войной - на тренировках и в жизни, а десяток разномастных ребят, десять из десяти которых никогда не держали в руках автомата и семь из десяти не удовлетворяющих общевоенным нормам физподготовки и семь из десяти которых имеют пару любящих родителей и еще много родни и друзей, то будет лучше? Что касается танков: у командира обзор из командирской башенки на 360 градусов. И в лесу танк не слеп, деревья ему обзор почти не загораживают, литсва гораздо выше кабин. Как раз на уровне кабин мехов. Сообщение отредактировал Свет Чести - 16-10-2007, 15:43 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Уголёк >>> |
#39, отправлено 16-10-2007, 16:05
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Антон включился в разговор, размахивая заженной сигаретой:
- Эй, ребята, вы ещё подеритесь тут. Что за бар без мордобоя? На самом деле я поддерживаю сторону Олчика. Чёрт возьми, Алекс, неужели вы действительно верите в то, о чём говорите? Неужели тысячи трупов для вас предпочтительнее груды металлолома? Да, я понимаю, что на стороне Колоний были люди, но….в войне ,как правило, стороны противоборствующие. Это мы можем сейчас, в тепле и уюте рассуждать беспристрастно. Тогда же это казалось отличным выходом из положения! - К вашей иронии – я её оценил. Но «Беркут» - не комбайн, а уникальная машина, сконструированная не для пахания и прореживания зарослей, а для борьбы, войны и защиты. Уголёк обернулся к Олчику: - Теперь обзоре. Зачем водителю «Беркута» обзор? Всё равно смотровой колпак на 90 % закрыт триплексами брони. Есть радары и т.д. А от визуального обнаружения авиацией – самым страшным врагом сервов, лес прикрывает идеально. Особенно, если в него не углублятся. -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Blindman >>> |
#40, отправлено 16-10-2007, 16:12
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Признаю недочеты в своем монологе. - Кивнул Алекс. И постараюсь по мере сил их исправить. Первое. Я не против использования Искусственного Разума для войны, я против использования его для геноцида, как это сделал Земной Альянс - в начале войны населения у него самого было более чем достаточно для заселения "очищенных" колоний. Поединок - это одно, а геноцид - другое. Второе. Альянс использовал не клонов, против которых я ничего не имею, каждый из них - личность. Он использовал копии разума психов, зацикленных на убийствах и разрушениях. Война между теми, кто для нее создан или сознательно ее выбрал, готовился к ней - дело вполне естественное, пока в нее не вмешивают гражданских.
|
Киберхаг >>> |
#41, отправлено 16-10-2007, 16:13
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Олег поставил на стойку чашку с чаем.
– Позвольте мне вмещаться в разговор и дополнить рассказ Антона. Выдержав легкую паузу, парень заговорил. – С момента создания колоний и до того, как они вторично были открыты космическим флотом Земли, прошло около четырех сотен лет. При этом колонии развивались в большинстве своем совершенно самостоятельно. В лучшем случае колонисты считали, что ни они никому ничего не должны, ни им. В худшем, полагали Землю виновницей своих бед и требовали, чтобы она платила им компенсацию. В свою очередь администрация Земли полагала, что раз колонии созданы людьми и на деньги Земли, то именно Земля является главным миром и должна всеми управлять. Резкое разногласие и нежелание идти на компромисс привело Земной Альянс к решению провести ряд силовых акций устрашения. На каких-то планетах это удалось, а на каких-то, в частности на Даборге, нет. Вместо того, чтобы попытаться решить проблему мирным путем администрация Земли продолжала настаивать на силовом решении. Началось усиленное строительство космических сил и в частности разработка серв-соединений. – Первые же эксперименты с новой боевой техникой, показали, что направление в целом перспективное, но пока машины недостаточно эффективны. Они не способны адекватно воспринимать нестандартные действия противника, а так же воевать в незнакомых для себя условиях. Выход – управление человеком, а не компьютером. Но уже тогда Земной Альянс достаточно четко понимал, что значительно проигрывает колониям в количестве людей и быстро истощит людские ресурсы, если пойдет по этому пути. Началась разработка систем искусственного интеллекта – Одиночек. Следует обратить внимание, что кристалла Одиночки недостаточно для развития интеллекта. Предполагалось, что этот модуль будет находиться в какой-либо боевой системе (кстати, не обязательно именно в серв-машине) и пользоваться ее процессорными мощностями. – В общем и целом Одиночки оправдали возложенные на них надежды. Управляя техникой самостоятельно или в тандеме с человеком-пилотом, они имели высокую эффективность. Основным недостатком была необходимость предварительного обучения, так как самостоятельно модуль был не слишком опытен и умен. Именно поэтому использовались тандем с человеком. Хочу отметить, что короткий лишь рассказ, а к тому времени, когда Одиночки и серв-машины стали массово поступать на вооружение, Земной Альянс уже начал испытывать недостаток личного состава. Поэтому вопрос полной автоматизации боевых соединений стоял все более остро. Все более частыми становились ситуации, когда взводом серв-машин управлял всего лишь один человек. – Шло время и военное руководство, видя, что не только быстрой победы не вышло, но и вообще не исключен вариант поражения, начало разработку и создание полностью автоматических баз. Который могли пребывать в состоянии консервации десятки лет (как показала история, они сохраняли боеспособность на протяжении даже веков), а при необходимости практически мгновенно перейти в боевое состояние. Все сильнее становился вопрос о необходимости большого числа уже обученных Одиночек. Различные эксперименты в этой области показали, что самым надежным способом является способ копирования того кристалла, который работал в тандеме с человеком, и собрал не только боевую информацию, но и умение к нетрадиционным решениям. То, что в такой Одиночке оставалась часть души человека – стало побочным эффектом, который оказался исключительно отрицательным. Однако ученым Земного Альянса не удалось решить этой проблемы. Поэтому на «поток» оказались поставлены «души». Не стоит думать, что это было полное копирование личностей людей. Модуль не обладал достаточной памятью и процессорной мощностью для хранения и работы виртуального слепка. Запомненными оставались лишь некоторые ключевые элементы характера. Которые могли развиваться, при подключении к внешним процессорным мощностям (т.е. будучи установленными в боевую технику). Стоит отметить, что далеко не все личности были поставлены на «поток». Очень многих отбраковывали, так как вместо эффективного решения боевой задачи, Одиночка могла предаться каким-либо философствованиям и погибнуть в ходе боя. Олег перевел дыхание. – Что же до нравственного вопроса. Последняя рыцарская война произошла на рубеже девятнадцатого и двадцатого века. Все остальные велись варварскими способами. Не стали исключениями и Галактические. Учитывая же, что Земной Альянс, имея дефицит живой силы и проигрывая, альтернативой мог выдвинуть только капитуляцию. Можно по разному относиться к решению, которое было принято. Осуждать или оправдывать его. Но оно уже было принято более тысячи лет назад. -------------------- |
Свет Чести >>> |
#42, отправлено 16-10-2007, 16:13
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- Хм.. Вам известно одно из моих имен, Антон? Быть может, назовете и свое собственное, Оперное? Осмелюсь предположить, что вас зовут Гордон. А драться я не намерен. Не люблю зряшных убийтсв. Ну а раз водители "Беркутов" работают исключительно по одной лишь электронике и смотрят только на радар, а не на поле боя... Ну, в таком случае кабину стоило бы разместить в глубине крнструкции, а не на поверхности! Хотя от обнаружения авиацией защищает не лес, а боевая камуфлирующая окраска. Конструкция вроде "Беркута" должна при движении оставлять в лесу настоящую просеку, которую пилот не заметить просто не сможет - слепых, знаете ли, в пилоты не берут. - Олчик вздохнул немного горестно. - А теперь касаемо войны. Во-первых, вы сказали, что войны велись ВАРВАРСКИМИ способами после рубежа XIX и XX веков. Не бесчестными, ни наглыми, ни мерзкими, а ВАРВАРСКИМИ - такими, какими они велись за сотни и тысячи лет до рыцарей! Вы, наверное, употребили это слово как наиболее полно включающее в себя бесчестие и гадость, однако оно оказалось с двойным смыслом. А геноцид, конечно, вещь непозволительная, по моему мнению, но не все с ним согласны.
Только у меня к вам всем есть один вопрос: кто-нибудь из вас был на войне? Не виртуальной - пусть даже и очень реалистичной, а настоящей, на той, где убивают только один раз? P.S. Тьфу ты, представился же в первом посте... забыл уже... Уголек, сорри, обшибся)) Сообщение отредактировал Свет Чести - 16-10-2007, 16:40 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Уголёк >>> |
#43, отправлено 16-10-2007, 16:35
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Антон примирительно улыбнулся:
- Не совсем понял про имя...меня зовут Антон, меня так родители назвали, за что я им безмерно благодарен! И певец из меня никакой, так что в опере я только в роли зрителя...Но соорится с человеком, который ходит с огнестрельным оружием, как-то в мои планы на сегодня не входит, так что давайте убавим обороты. - Что же касается просеки..."Беркут" воевал с Земным Альянсом только на Дабоге. Вам не приходит в голову, что растительность на других планетах может быть разная? Что вы скажете, к примеру, о дабогских набережницах, которые обладают эластичностью лианы и выпрямляются после любого физического воздействия? Или о дереве боа, которое своей кроной высится далеко за пятнадцать метров? Впрочем, это всё лирика. Не скрою, водителю того "Беркута" элементарно повезло. Услышав вопрос о войне, Антон только отрицательно помахал головой. -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Эллеон Ри >>> |
#44, отправлено 17-10-2007, 5:17
|
Приключенец Сообщений: 24 Откуда: Путник... Пол: женский Попыток улыбнуться: 64 |
Демон бесшумно вошла в бар, хотя бесшумность была излишней – на нее итак никто не обратил внимания – посетители оживленно беседовали. Демон осмотрелась: несколько мужчин, две девушки, что ж, значит это не чисто мужское заведение. Тем лучше, нужно заказать что-нибудь, чтобы согреться. Романтики ошибаются, когда говорят, что летать на звере в темноте над облаками самое приятное занятие. Если это спокойные размеренные полеты, то спору нет, но если ошалевший от счастья лицезреть хозяйку зверь решает выказать свою радость, и ты послушно отпускаешь поводья… Нет уж, увольте! Демон решительно подошла к стойке, по привычке вслушиваясь в разговор. – Добрый вечер, – обратилась она к бармену, – у вас найдется что-нибудь очень горячее, травяной отвар, может быть. Если честно, я готова пить кипяток, чтобы хоть чуть-чуть согреться. Она улыбнулась одним уголком рта, улыбка вышла немного грустной, и совсем не сочеталась с безразличием синих глаз, отчего лицо казалось маской, неумело нарисованной косоруким художником. Демон с выжиданием посмотрела на бармена, ее ощутимо била дрожь, не согревал даже теплый длинный плащ, в который она куталась… |
Tigrenok >>> |
#45, отправлено 17-10-2007, 5:35
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Тигренок мирно сидела в сторонке, не встревая в разговор мужчин. Что она могла знать о войне? Она, воспитывавшаяся до недавнего времени в закрытой школе и только из уроков истории знавшая, что происходит за ее пределами? Конечно, на тех же уроках истории они с учителем изучали глобальные столкновения людей и не-людей, делая упор в основном на их последствия. Девушка считала, что в любой войне не бывает победителей и проигравших - есть разумные существа с обеих сторон, потерявшие в резне своих близких. Конечно, война машин - это другое, но когда в машинах сидят люди, они тоже страдают. Тигренок решилась.
- Не поймите меня неправильно, я рассуждаю наверняка как любая женщина, для которой важнее-дом и семья, чем какие-то призрачные свидетельства победы над врагом, даже если они выражены в материальной форме. Не отрицаю, что судить наверняка не могу, так как с войнами готова только по книгам, и вы можете даже осудить меня. Но мнение - все же мнение. Я очень много слышала о машинах. наделенных якобы человеческим разумом, его чертами характера, и о катастрофах, вызванных захватом этими машинами их же создателей. Антон, а в вашем мире таких прецедентов не было? И как этого пытались избежать? -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Уголёк >>> |
#46, отправлено 17-10-2007, 9:19
|
Приключенец Сообщений: 20 Откуда: мать городов русских Пол: мужской Бутылок с друзьями выпито: 22 |
Услышав женский голос, Антон удивлённо обернулся.
«Блин, а ведь у нас тут девушки есть! Совсем из головы вылетело. У меня правда на котов аллергия…но шортики классные, спору нет…» - подумал Антон, и тут же обручальное кольцо шарахнуло его небольшим, но чувствительным разрядом тока. Образ любимой жены на белоснежных простынях мелькнул у него в голове, и ободрённый этим Антон вернулся к сути вопроса. - В моём мире всё стало немного по-другому. Проблема была схожей сути, но другого содержания. Дело в том, что на конечном этапе войны, когда проигрыш Альянса был в принципе необратим, военные Земли стали создавать так называемые «законсервированные базы» на захваченных или обнаруженных планетах. По идее, эти базы должны были охранять такое ценное пространство до тех пор, пока Земля снова не пойдёт в наступление. По сути, это была обычная злоба проигравших, «ни нам – так никому». Законсервированная база представляла собой полностью автоматизированный комплекс, набитый смертью и разрушением. Зарытая внутрь скальных пород, с автономным энергообеспечением, укомплектованная серв-соединениями… Флот Колоний такие планеты просто обходил стороной, оставляя орбитальную блокаду. А потом, уже после капитуляции Земли, такие «очаги сопротивления» собирали огромную кровавую жатву с войск Колоний. Вот так вот. -------------------- Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
|
Киберхаг >>> |
#47, отправлено 18-10-2007, 21:48
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Успев сделать пару глотков, Олег снова поставил чашку на стойку.
– И вновь я хочу дополнить слова Антона. Обратите внимание, что большинство систем обладающих интеллектом это боевые системы, изначально ориентированные на уничтожение всех, кто не может сообщить правильный код опознания. Перед своим окончательным поражением Земной Альянс успел уничтожить практически все военные архивы, хранящие информации о месторасположении баз и кодов доступа к ним. Людей, которые эти коды знали, практически не осталось в живых. Программы машин предписывали любое проникновение на территорию сопряженную с базой, не говоря уж о попытке доступа на нее саму, расценивать как нападение. Результатом, которого должна была служить полная деконсервация базы и начало боевых действий. Показательными в этом отношении были события на «Омикрон-13». Планету неофициально колонизировали через несколько лет после окончания войны. Население составляло всего несколько сотен человек. Припасы к ним доставлял единственный корабль. Прошло несколько относительно спокойных лет, только вот в леса, окружающие колонию лучше было не соваться, так как там на людей нападали различные механизмы. Но колонистам была нужна древесина, и они пытались заниматься лесорубными работами. В один далеко не прекрасный день колония подверглась атаке андроидов, которые практически полностью ее уничтожили. С точки зрения обычного человека это, как Вы Тигренок выразились, захват машинами их создателей. Но в реальности полуразрушенную военную базу попытались разграбить мародеры. Активировавшиеся андроиды, под управлением кристаллов Одиночек, дали вооруженный отпор, полностью уничтожив нападающих. Возможно, на этом бы все и закончилось, но программы требовали, чтобы база находилась в исправном состоянии и механизмы приступили к ремонту. Деталей не хватало, искусственным интеллектам приходилось импровизировать, а, следовательно, самосовершенствоваться. Одиночки сначала не проявили никакого интереса к колонии, но когда люди стали вторгаться на территорию сопряженную с базой, программы потребовали обеспечить защиту. Шло время и однажды Одиночки поняли, что единственным способом обеспечить безопасность базы является контратака. Которая и последовала, как только андроиды оказались к ней достаточно готовы. Олег перевел дыхание. – На этом история не закончилась. Продолжая выполнять программу требующую восстановления базы, Одиночки пришли к выводу о необходимости доставки материалов с других планет. Для этого, во время нападения на колонию, был захвачен неповрежденным космический корабль. Адекватно оценивая свои силы, Одиночки не сочли возможным проводить силовые акции против развитых планет. Они создали тела андроидов внешне полностью копирующих людей и осуществили внедрение под видом коммерсантов на одну из свалок. Где вполне успешно занимались демонтажем устаревшей техники, получая необходимые для себя материалы, а если повезет, то и целые блоки. – Если Вам интересны подробности этой истории и чем она закончилась, то отсылаю Вас к роману Андрея Ливадного «Омикрон». – Вообще известен случай, когда почти половина населения развитой аграрной планеты оказалась андроидами. Они не ставили перед собой задачи захвата, предпочтя путь скрытного внедрения в общества с целью саморазвития и самосохранения. При этом стоит отменить, что резко негативного отношения к людям они не испытывали и старались не причинять им вреда. ¬Олег взял чашку и сделал глоток. – Ученые и техники Земного Альянса совершенно не стремились, чтобы искусственные интеллекты чрезмерно развивались. Поэтому по мере возможности все кристаллы Одиночек должны были проходить плановые мероприятия очистки памяти, возвращаясь к состоянию, когда определенный опыт уже есть, но искусственный разум еще не успел как следует сформироваться. -------------------- |
V-Z >>> |
#48, отправлено 23-10-2007, 23:44
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– Касательно войны, – негромко заметил Зелл, – это дело разумных. Тех, кто действительно готов сражаться за своих и ради своих. Во всяком случае, у нас на Мандалоре дело обстоит именно так… а примеры армий машин имелись. Например, войска дроидов Конфедерации Независимых Систем… и где та Конфедерация? Нет, мало какой дроид способен сравниться с настоящим воином. Мне доводилось встречаться с самыми разнообразными моделями, так что я знаю…
Он помедлил, и добавил: – Может, сменим тему? Я бы хотел побольше узнать о… хм… индивидуальных системах. То есть боевых доспехах. Я могу рассказать об известных типах моей родной Галактики, – он коснулся нагрудной брони. – Также могу немного рассказать о доспехах космодесанта, – кивок на пульт с надписью «Warhammer 40.000». – Но вот об остальных хотел бы услышать от вас. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Blindman >>> |
#49, отправлено 24-10-2007, 7:54
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
Поддерживаю предложение Зелла. - Оживился Фишер. - Хотелось бы побольше узнать о бронекостюмах различных вселенных - об их конструкции, вооружении, боевой эффективности, назначении и специфических особенностях применения. С удовольствием послушаю вашу лекцию и, в свою очередь, готов рассказать о броне Кланов и Внутренней Сферы вселенной Battletech.
|
Blindman >>> |
#50, отправлено 26-10-2007, 10:41
|
Рыцарь Сообщений: 117 Откуда: Космоград Пол: мужской Карт в рукаве: 79 |
- Итак, - Фишер решил расценивать молчание собеседников как знак согласия с выбором темы, - бронекостюмы вселенной Battletech. Их история началась примерно за двести лет до вторжения Кланов во Внутреннюю Сферу. Кланам была необходима пехота, способная действовать в любых условиях, пехота мобильная и способная эффективно противостоять боевым роботам. И такая пехота была создана. Созданные с помощью программ генетического отбора пехотинцы, рост которых превышал два метра, носящие созданные на основе промышленного экзоскелета бронекостюмы "Элементал" сделали обычную пехоту анахронизмом. "Элементал" представлял собой бронированный экзоскелет, на внутренней поверхности которого находился слой "мышц" из миомерного волокна. Костюм был оснащен прыжковыми реактивными двигателями, вооружен пулеметом, лазером и ракетной установкой, внешне представлял собой гротескную пародию на человека. Впервые встретив элементалов на поле боя, воины Внутренней Сферы приняли их за инопланетян. После того, как войска Внутренней Сферы захватили несколько бронекостюмов, ученые создали броню, не уступавшую клановской, а в чем то и превосходившую ее. Каждое государство создавало свои варианты брони. Особо следует упомянуть стандартный и разведывательный варианты брони Легиона Серой Смерти, как созданные не государством, а наемным соединением. В ответ на это Кланы создали новые варианты брони: штурмовой "Гном", несущий больше вооружения и брони, но более медлительный; "Саламандру" вооруженную огнеметами и зажигательными ракетами; "Сильф", имеющий возможность кратковременного полета; "Ундину", предназначенную для действий под водой.
|
martin_freeman >>> |
#51, отправлено 26-10-2007, 20:06
|
Воин Сообщений: 46 Откуда: Унылый реальный мир Пол: мужской Противоречий во мне: 50 |
«Ух ты! Неужели бар? Хотя почему бы и нет... Помню, по радио что-то говорили даже... Хотя откуда тут радио?..»
Высокий широкоплечий мужчина с плоским, украшенным несколькими шрамами лицом, не спеша переступил через порог, подошел к стойке бара и, слегка перегнувшись, полушепотом сообщил бармену: -Мне, пожалуйста, пивка покрепче, сигареты и пепельницу. А еще если можно что-нибудь поострее из человеческой кухни. Плачу стандартной имперской кредиткой. Повернувшись к мандалорианцу Клавдий с ходу начал: -Если я не ошибаюсь, вы говорили о силовых доспехах Warhammer-а. Разрешите, я расскажу о них? А если я ошибусь – вы меня дополните. Хорошо? «Извинившись» таким образом Даск развернулся к общей массе людей и с хожу начал: Если никто не против я расскажу о всех модификациях, о которых я знаю. Большинство людей, которые имели дело с Космическими Десантниками, легко узнают наиболее распространенные типы силовых доспехов. Однако существуют и другие более старые типы брони, которые остались в употреблении до наших дней и очень различны по своему дизайну. Некоторые Ордены Космического Десанта используют только один тип доспеха, тогда как другие используют несколько разных типов. Многие старые варианты доспехов имеют особые ассоциации для отдельных Орденов, и могут носиться церемониальными гвардейцами или элитными отрядами, к примеру. Другие Ордены Космического Десанта менее формальны в использовании их брони, смешивая различные типы доспехов в сражениях, практически не уделяя внимания их соответствию. Уровень униформы внутри Орденов Космического Десанта значительно отличается от Ордена к Ордену, и часто зависит от исторических прецедентов или традиций. Начальная эволюция Космических Десантников и их силовых доспехов продолжалась на протяжении длинного периода изоляции Земли, которому предшествовал подъем Империума и который позже станет известен как Эра Раздора (Эра Раздора длилась приблизительно с 26-го по начало 31-го тысячелетия). На протяжении этих пяти тысячи лет древняя пангалактическая человеческая цивилизация прошлого развалилась на многотысячные местные цивилизации, основывающиеся вокруг одной солнечной системы, или редко небольшого звездного скопления. Причиной этого стало то, что варп путешествия стали опасными и вскоре невозможными из-за колоссальных возмущений в пространстве варпа. Эти возмущения, известные как варп-штормы, были вызваны растущей Силой Хаоса – Слаанешом. На протяжении Эры Раздора Земля и другие планеты Терранской солнечной системы не имели возможности связаться с другими человеческими мирами, но поддерживали контакт друг с другом. В течение большой части этого периода правительство Земли господствовало по всей системе, тогда как в другое время доминировали Марс и Луна. Многие миры в течение длительного времени воевали друг с другом. На протяжении 28-го тысячелетия правительство развалилось полностью, и планеты разделились на дюжины воюющих наций. После двух с половиной тысяч лет продолжающейся войны мало, что осталось от человеческой цивилизации прошлого. Планета стала местом битвы для варлордов-техноварваров и их орд. Это было черное время для людей Земли: время, когда преобладали жестокие правители, такие как Калаганн Уршский (Kalagann of Ursh), Кардинал Тонг (Cardinal Tang) и наиболее бесчестный из них полубезумный-полугениальный Натан Дум Тиран (Narthan Dume Tyrant) Империи Панпасифик (Panpacific Empire). Именно в этом жерле войн создавались первые Космические Десантники, и разрабатывалась первые космодесантные доспехи. MARK 1 В наши дни первый тип силовых доспехов известен как "Mark 1", созданный во времена Эры Раздора. Практически этот вид брони носили воины-техноварвары, преобладавшие на Земле. Когда Император начал свое завоевание планеты, его свита была экипирована и вооружена так же, как и войска других варлордов. Первые Космические Десантники набирались из этой самой свиты и были снаряжены таким же типом брони, как и остальные воины того времени. Эмблема громового разряда и молнии на нагрудной пластине и наголенниках этого костюма была личным знаком Императора в те дни. Имперский двуглавый орел стал символом Империума гораздо позже. Этот символ дал данному костюму его другое название - Громовой Доспех (Thunder Armour). Хотя эту броню рассматривают как силовой доспех, таковым он являлся лишь частично. Это не был единый, полностью закрытый костюм, у которого даже не было атмосферной защиты и систем жизнеобеспечения – во всем этом не было нужды, когда сражения проходили на Земле. Шлем и высокий плюмаж были довольно типичными, но эти ранние костюмы производились всецело на местной основе, и их дизайн часто зависел от личного вкуса владельца. Основная часть брони – это массивный энергопитаемый торс, представляющий собой бронированный нагрудник и наручи. Под грудной пластиной лежат синтетические фибросвязки (fiber-bundles), копирующие и усиливающие движения носителя, а также кольцевые силовые кабели, посылающие энергию в руки, благодаря чему боевые возможности носителя увеличиваются на 300-400%. Так как воины предпочитали сражаться в ближнем бою, чем использовать дальнобойное оружие, то мощь нагрудника и рук воина играла важную роль в битве. Ноги воинов не имели бронирования вообще, но были затянуты в плотные штаны. Также воины носили бронированные наголенники и бронированные ботинки. Это не было стандартным защитным вооружением, но использовалось многими хорошо экипированными воинами, и было широко распространено среди ранних формирований Космического Десанта. Сзади Десантники носили наспинный ранец (backpack), питающий их костюм энергией, большую часть объема которого занимал кулер – охлаждающее устройство, предназначенное для предотвращения перегрева энергопотребляющих частей доспеха. Воины, экипированные подобным образом, сражались на протяжении всех Имперских Войн на Земле, а также на Луне и Марсе, которые к тому времени уже имели атмосферу. "Mark 1" теперь невозможно увидеть на полях сражений в 41-ом тысячелетии, но на церемониях многие воины все еще ее носят. MARK 2 Когда Земная система стала безопасной, и процесс восстановления был хорошо налажен, можно было начинать галактическое завоевание. Прежде чем прекратились варп-штормы и Эра Раздора, Император начал готовиться к Великому Крестовому Походу. В его планы также входило экипировать армии Космического Десанта технически усовершенствованными боевыми костюмами. С его передовыми технологиями недавно покоренный Марс становится центром для производства вооружения. Новый тип брони был произведен в больших количествах на Марсианских заводах под управлением Адептус Механикус. Руководящий класс Техножрецов призывает исполнять это дело во имя Императора. Это дало возможность целым корпусам Космического Десанта быть переукомплектованными. Новым типом доспеха стал Крестовый Костюм (Crusade Suit), который позднее стал известен как силовой доспех Mark 2, когда старый тип брони стал ретроспективным. Доспех представлял собой полностью закрытый костюм, содержащий системы жизнеобеспечения, и мог применяться как для сражений на других планетах, так и для боев в глубоком космосе. Доспех состоял из множества отдельных концентрических полос и пластин, которые прикрывали броней ноги так же, как и грудь и давали большую свободу движения владельцу. Дополнительные силовые кабели, необходимые для управления бронированными поножами, можно увидеть, когда грудные катушки не закрыты бронированными пластинами. На устаревшем доспехе эти катушки преднамеренно располагались снаружи для улучшения охлаждения, но с более эффективными охладителями в Mark'е 2 необходимость в этом отпала, и множество кабелей было спрятано под грудной пластиной, в то время как ножные кабели, были выставлены наружу на набедренных пластинах. Наспинный ранец сохранил свою старую форму, но стал более эффективным и содержал все дополнительное оборудование необходимое для поддержания жизнеобеспечения, переработки воздуха, рециркуляции жидкости и различные автоматические медицинские функции, которые с тех пор стали стандартными для всех силовых доспехов Космического Десанта. Шлем теперь был оснащен автоматическими сенсорными устройствами – авточувствами (autosenses), разработанными в Марсианских мастерских. Они представляли собой наружные сенсоры, которые собирали визуальные и звуковые сигналы из окружающей обстановки – эффективно функционирующие в качестве глаз и ушей. Информация, поступающая таким способом, обрабатывалась компьютерным "мозгом" и затем посылалась прямо в разум носителя через нейронный коннектор (neuro-connector). Благодаря этому, у носителя появлялась возможность видеть и слышать гораздо лучше, чем обычным способом. Он также мог видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и слышать в широком диапазоне звуковых частот. Носитель мог избирательно увеличивать видеоизображение или звук по своему желанию. Если возникает опасность ослепляющего света или оглушающих звуков, компьютерный процессор действует как защитный клапан – уменьшая мощность сигналов от сенсоров, предотвращая повреждения организма Космического Десантника. Этот тип доспеха использовался на протяжении всего Великого Крестового Похода. Многие утверждали, что это наиболее эффективная броня Космического Десанта, несмотря на то, что она была частично покрыта пластинами, которые трудно ремонтировать. Но некоторые экземпляры этих доспехов, много раз восстановленные и бережно хранимые, все еще используются некоторыми Орденами Космического Десанта. MARK 3 Вариант брони Mark 3 датируется временем внутригалактических войн между Императорскими войсками и обитателями миров, населяющих ядро галактики, которые включали много родных миров Скватов (Squats), не все из которых были рады, найдя себя объектом галактического завоевания. Доспехи Mark 3 никогда не намеревались заменить собой Mark 2, но возникла необходимость в создании бронекостюмов тяжелого типа для боев на борту звездолетов и в туннельных комплексах. Большие потери в предшествующих битвах доказали необходимость доспехов такого типа. Поэтому в Mark'е 3 было уделено большое внимание фронтальной защите, тогда как тыловые бронированные пластины были легче – для компенсации. Этот доспех считался идеальным, так как обшивка была минимальной, а боевые возможности достаточные для фронтальной штурмовки. Костюм представлял собой модифицированную броню Mark 2 с добавленными нательными бронированными пластинами и новым тяжелобронированным шлемом. Наклон пластин клиновидного забрала шлема был спроектирован так, чтобы эффективно отклонять снаряды вправо или влево, и вдохновил дизайн шлемов для Mark'a 4 и 6. Силы Космического Десанта никогда не были экипированы исключительно этим типом доспехов. Многие современные Ордена все еще используют броню Mark 3 для бортовых акций и туннельных боев. Но учитывая ее специализацию, броня Mark 3 чересчур неуклюжая и некомфортабельная для ежедневного использования. Так как этот доспех наиболее внешне громоздкий из всех типов силовой брони Космического Десанта, он иногда используется как основная униформа для церемониальных гвардейцев. Признавая большую мощь доспеха, Mark 3 иногда называют Железным Костюмом (Iron Suit) или Арморум Феррум (Armorum Ferrum). MARK 4 Великий Крестовый Поход закончился вот уже как 200 лет назад и наступил период политического единения. Космический Десант теперь был разбросан по всей галактике. Многие армии Космического Десанта существовали в качестве гарнизонов, а не кампаний, и их число значительно уменьшилось, отражая новую роль. Большинство снаряжения было изношено, включая старые бронекостюмы Mark 2 и 3, производимые на Марсе. Когда некоторые Легионы Космического Десанта выбрали местное производство и содержание, Адептус Механикус Марсианских заводов принялись за разработку нового варианта доспеха. Это должен был быть Mark 4 или Имперский Костюм Максимус (Imperial Maximus Suit). Главное отличие состояло в отказе от отдельно граничащих бронепластин и в предпочтении сплошного негнущегося доспеха, включающего гибкие сочленения, изначально разработанные для Mark'а 3. Результатом стала слегка меньшая мобильность, чем у более ранних типов, но значительно облегченное производство и содержание. Технические секреты, открытые на новозавоеванных мирах, дали возможность Марсианским мастерам-оружейникам разработать более эффективные бронекостюмы, улучшая качеств защиты и уменьшая вес костюма одновременно. Улучшенное бронирование силовых кабелей, питающих руки и грудь, дало возможность безопасно перенести их на внешнюю сторону доспеха, в то время как использование новых материалов позволило уменьшить число и размер кабелей. Шлем был абсолютно нового образца, основа формы которого была разработана в соответствии с вытянутым забралом Mark'а 3. В ранних типах доспехов шлем фиксировался, и голова носителя свободно двигалась внутри. В Mark'е 4 и поздних версиях шлем не фиксировался, а двигался вместе с головой. Эта возможность отражала увеличение опыта конструкторов по работе с механизмом нейронного коннектора, и использованием новых материалов, которые наводняли Марсианские мастерские, по мере того, как продолжался Великий Крестовый Поход. Доспех Mark 4 был разработан как последний и окончательный тип брони Космического Десанта, обеспечивая лучшую защиту в различных условиях. Марсианские заводы были перенаправлены на ее производство, и многие армии Космического Десанта были полностью или частично переэкипированы. MARK 5 Основной выпуск доспеха Mark 4 был закончен лишь наполовину, когда произошел раскол Империума, известный как Ересь Хоруса. Это привело к тому, что вся программа снабжения была в беспорядке. Фактически, большинство недавно снабженных Легионов повернулись против Империума, тогда как многие лояльные Легионы были вынуждены сражаться, используя старые варианты бронекостюмов. Оружейники Космического Десанта, Технодесантники (Techmarines) и Ремесленники (Artificers), едва привыкли к своему новому типу доспеха, и многие были еще не готовы поддерживать его должным образом, не говоря уже о дубликатах других Десантников. С поступлением нового доспеха Mark 4 в использование, необходимость большого числа запасных частей не была предвидена, так что этот костюм быстро вышел из употребления. Скоро было доказано, что новые и редкие материалы, используемые в конструировании Mark'а 4, не имелись в местных окрестностях, и это усугубило возникшую проблему передвижения Орденов из одной боевой зоны в другую. Имперские силы вскоре были вынуждены отступить на прежние позиции. Производство брони Mark 4 было прекращено, и новый тип доспеха был разработан буквально за одну ночь. Это был Mark 5 или Костюм Ереси (Heresy Suit). Mark 5 использовал многие компоненты предшествующего Mark'а 4 какие только были возможны. Большой запас их уже существовал, и Ремесленники Космического Десанта были знакомы с их применением. Снабжение новыми материалами, использованными в доспехе Mark 4, иссякло, и встала необходимость переработки старых материалов. Облегченные грудные, ручные и ножные силовые кабели Mark'а 4 были заменены старыми и тяжелыми кабелями из более доступных материалов. Однако силовые кабели теперь были выставлены наружу, потому что стали чересчур громоздкими для размещения под грудной пластиной нового стиля. Это слабое место в дизайне привело к установке всех видов импровизированной нагрудной брони, добавляемой непосредственно перед боем. Выдающаяся особенность доспеха Mark 5 в том, что он был усеян тяжелобронированными клепаными пластинами. Это была попытка усилить бронепластинами модель доспеха Mark 4, тогда как в нем применялись худшие материалы за неимением лучших возможностей. Дополнительные пластины крепились к доспеху молекулярными заклепками. Дополнительный вес был значительным, особенно когда добавлялась дополнительная нагрудная пластина, ведущая к увеличению пульсации энергии, поступающей из наспинного ранца. Как результат носитель вынужден был либо повысить уровень мощности и тогда страдать от невыносимой жары, либо оставить уровень мощности как есть, и соответственно понизить энергопотребление. Тип шлема был совершенно новым, из программы развития Терминаторов, и был снабжен таким же типом авточувств, как и современные терминаторские бронекостюмы. Наличие чего-нибудь как, к примеру, импровизированного клапана – характерно для костюма Mark 5, который изменялся довольно сильно. Если шлемы Mark'а 4, бронированные пластины, силовые кабели были доступны, то они также использовались. Вопреки неблагоприятному происхождению доспех Mark 5 доказал свою прочность, и что не менее важно его было легко производить и содержать. Большое количество этого типа брони было передано Легионам Космического Десанта, которые впоследствии присоединились к Хорусу. По мере того, как Хорус завоевывал новые позиции, его войска снимали бронекостюмы Mark 5 с поверженных врагов и впоследствии использовали их в своих целях. После Ереси большинство доспехов Mark 5 были испорчены или демонтированы на запасные части. Несколько Орденов содержат экземпляры доспехов этого дизайна, предпочитая, возможно, не забывать темные дни Ереси. Предавшие Легионы Космического Десанта могут все еще быть экипированы этой броней. MARK 6 В то время как производство доспеха Mark 4 прекратилось, началась работа над долгосрочной программой замены Mark 4 более прочным типом брони. Mark 6, или Костюм Корвуса (Corvus Suit), воспринимался только как переходный проект дизайна брони. Мастерские оружейного развития на Марсе начали эксперимент по смеси новых и старых технологий, делая новейшие материалы настолько прочными, насколько это было возможно. Примечательной особенностью новых типов доспехов (Mark 6 и 7) стало снабжение двойным технологическим контуром. Это позволило редким и сложным функциям быть временно замененными или исправленными, используя обыкновенную и очень простую технологию. Хотя развитие было еще не закончено, новую броню пустили в производство, когда войска Хоруса продвинулись к Терранской звездной системе. Наскоро экипированные Космические Десантники сражались в новых доспехах, в то время как конструкторские лаборатории были собраны и приготовлены для перемещения на Землю. Во время Марсианской кампании войскам Хоруса, в конце концов, удалось захватить производственные возможности доспехов Космического Десанта, и вскоре они начали выпуск новых костюмов для своих нужд. Коносамент брони был распределен между войсками Хаоса по всей галактике, так что этот новый тип доспехов вскоре стал широко распространен. Отличительными особенностями доспеха Mark 6 были его относительно чистый внешний панцирь, так как основные силовые кабели были перемещены под бронированные пластины; видимые наружные грудные и ручные кабели были продублированы под грудной пластиной и автоматически изолировались от основных систем при повреждениях – т.о. обеспечивалась полная надежность и преодолевалась уязвимость Mark'а 5. Шлем был скорее улучшенной версией Mark'а 4 (взятый с исследовательских проектов Терминаторов и Mark'а 5), чем новым типом, хотя новый тип был уже в разработке и должен был быть использован в Mark'е 7. Левое плечо доспеха сохранил тот же метод конструкции, что и ранний Mark 5 по той же причине. Левый наплечник был такой же, как и правый, но с дополнительной клепаной бронепластиной. Где применяемые материалы были прочными, так это на левой стороне доспеха, так как воин нуждался быть лучше защищенным слева, когда он стреляет из своего оружия. В то время как правая сторона могла быть гораздо легче заменена тонкими, менее эффективными пластинами. Необходимость экономить таким образом была очень реальна в те времена. Позже клепаный наплечник стал ассоциироваться с Терранской кампанией и героизмом Космических Десантников, так что это стало традиционной эмблемой тех дней. Ранние проекты наголенников представляли собой единую голень-колено пластину с основным жестким соединением сочленения. После Ереси Адептус Механикус усовершенствовали коленное сочленение, отделив коленную пластину от остальной части поножей доспеха. MARK 7 Когда последняя битва за Марс была близка, и, осознавая то, что планета может в конечном итоге пасть, принимается решение о переносе дублирующей производственной линии назад на Землю. Бригада развития вооружения в большинстве своем была переправлена с Марса для продолжения программы развития и объединения их последующих работ в новом типе доспеха. Когда войска Хоруса, наконец, победили защитников Марса, новый бронекостюм Mark 7 начал распространяться на Земле и Луне. Mark 7 представлял собой окончательный дизайн новой программы, которая была лишь наполовину завершена в Mark'е 6. Фактически, Mark 6 был настолько эффективным, что оба типа брони с этого времени продолжали служить, и многие Ордена предпочли сражаться в старых доспехах Mark 6, чем привыкать к новым. Главное усовершенствование заключалось в недавно разработанном нагрудном пластроне, который должен прикрывать большинство грудных и ручных кабелей на торсе. Он носил эмблему орла, что дало броне её второе название Орлиный Доспех (Eagle Armour) или Арморум Император (Armorum Imperator). Единственные наружные кабели были расположены в брюшной области, которые, правда, имели тежелое бронирование. Другое основное отличие - отказ от левого клепаного наплечника. Вследствие повышения энергоснабжения улучшенной версии наспинного ранца оба наплечника были заменены гораздо большими и более толстыми бронепластинами для улучшения защитных свойств. Модернизация наспинного ранца непосредственно затронула и основной источник питания – солнечный конвертор был заменен на портативный термоядерный реактор; а сферические сопла по бокам ранца, служившие в ранних версиях силового доспеха в качестве реактивных стабилизаторов, приобрели новую функцию – вентили теплоотвода. Для поддержания же равновесия силового доспеха были использованы новейшие гироскопические стабилизаторы, скрытые в бронированных наголенниках. Усовершенствования коснулись и коленного сочленения, но эта модификация была уже применена во многих поздних костюмах Mark 6. Проект шлема Mark 7 базировался на поздних разработках шлема Mark'а 5, однако он мог быть легко заменен шлемом типа Mark 6. В общем если честно, то Mark 7 представляет собой окончательную версию доспеха Mark 6, и эти два типа брони имеют много общего. Части от одного легко заменяются частями другого, и наоборот. MARK 8 Со времени Ереси только один тип силового доспеха был произведен для Космического Десанта, так называемый "Неправедный" Доспех ("Errant" Armour). Доспех Mark 8 почти полностью базируется на силовой броне Mark 7. Mark 8 представляет собой дальнейшую разработку проекта, начатого еще в доспехах Mark 6 и 7. Стилистически он подобен Mark'у 7, за исключением нагрудной пластины. Дополнительно установленные бронепластины на торсе теперь заключают в себя все силовые кабели костюма, которые были довольно уязвимы прежде (в брюшной области, к примеру), и новый бронированный воротник, прикрывающий кабели шлема и защищающий респиратор. Броневоротник также служит для защиты шеи. В редких случаях нагрудник и шлем старших типов силовых доспехов работали в качестве "ловушки" для патронов. Иногда патрон, срикошетив от нагрудника, отскакивал вверх под шлем, поражая шею. Воротник доспеха привел также к изменению типа шлема, и из-за этого стало невозможно заменить шлем более старыми образцами. Шлемы типа Mark 7 могли использоваться, только с небольшими модификациями. Кроме этих незначительных усовершенствований Mark 8 функционирует и выглядит почти как Mark 7. Хотя довольно большое число современных Орденов Космического Десанта были экипированы этой броней, все же они предпочитают использовать более старые и более надежные, по их мнению, типы силовых доспехов. Броня Mark 8 имеет ограниченный выпуск, и вследствие чего она была замечена в незначительных количествах на полях битвы 41-го тысячелетия и обычно носится офицерами или лидерами взвода, как символ разряда. ВАРИАЦИИ ОРДЕНОВ Семь основных типов доспехов Космического Десанта разрабатывались на протяжении всего периода Ереси Хоруса. В течение производства каждого типа силового доспеха производились различные усовершенствования по мере накопления полевого опыта. Таким образом, имеются некоторые изменения даже в пределах каждого типа брони, хотя они часто ограничивались видами используемого материала, а не стилистическими особенностями. После окончания Ереси Империум сильно изменился, включая организацию и число подразделений Космического Десанта. Принимая во внимание, что вплоть до этого времени было двадцать Легионов, огромные силы предкритического периода должны были быть разделены на многочисленные более мобильные Ордена. Новообразованные Ордена имели доступ к новейшей броне и оружию. Главным образом использовались силовые доспехи типа Mark 6 и 7, но также применялась броня более старого типа. Начиная с этого времени, каждый Орден в значительной степени занялся производством своего собственного оборудования. Но это не значит, что каждый Орден производит какое-то особое программное обеспечение, которое они используют. Некоторые Ордена торгуют изделиями с другими Орденами Космического Десанта, или делают заказы местным производителям. Это особенно стандартно, когда Орден занимает должность правительства планеты, на которой он базируется – в таком случае планета принадлежит Ордену, и ее ресурсы могут быть использованы Космическими Десантниками по их усмотрению. Другие Ордена пополняют запасы, закупая оборудование у Адептус Механикус. Ну... На этом я, пожалуй, закончу свою речь. Это все, что мне известно о силовых доспехах космодесанта Warhammer-а. Если я что-то упустил, то с удовольствием выслушаю правильный вариант. -------------------- Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить. Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире. Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775. |
Tigrenok >>> |
#52, отправлено 27-10-2007, 19:28
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Девушка, выслушав ответ на свою реплику, погрузилась в размышления. Кто она такая, чтобы судить о войне, ни разу на ней не побывав, зная лишь из книжек... Ребята-то вон наверняка многие непонаслышке знают... А они молодцы - ни один не рассердился...
Предложение Зелла вывело ее из раздумий, и тут уже Тигренок с надеждой посмотрела на мандалорианца. Решив, как губка, впитывать любую полученную информацию - для этого я, собственно, сюда и пришла - полукошка вся обратилась в слух и зрение. -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
V-Z >>> |
#53, отправлено 16-11-2007, 23:41
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Зелл слушал весьма внимательно, изредка делая пометки в деке. Потом, когда закончился рассказ о доспехах космодесанта, мандалорианин кивнул и заговорил сам:
– Я, к сожалению, не смогу дать обзор всех существующих в Галактике видов брони. По той причине, что их очень много, и простое перечисление с указанием характеристик займет не один час. Но я хотел бы уделить внимание наиболее известным образцам. Или же наиболее примечательным. Пульт вновь оказался в руках Зелла, и тот принялся включать голограммы. – Итак, с чего начнем… Пожалуй, с одного из самых известных, а именно – доспеха имперского штурмовика. Вопреки распространненому мнению, он вовсе не так плох, как считают. Сам доспех и костюм под ним разработаны для противостояния бластерному огню, отражают парализующие лучи и защищают от шрапнели и осколков. Пулей или чем-то подобным пробить этот доспех очень сложно. Имеются встроенные фильтры, защищающие от химического и биологического оружия, а также от радиации. На спине – запас кислорода; в вакууме штурмовик может протянуть двадцать минут. В шлем встроены поляризующие линзы, также защищающие от вспышек; имеется система голографического видения, позволяющая видеть в дыму, темноте и огне. Также в шлеме имеются: система целеуказателя, комлинк, улучшенные фильтры воздуха. Броня штурмовиков – развитие более ранних доспехов клон-солдат. Не буду останавливаться на стандартных образцах, но уделю внимание, к примеру, катарнской броня клона-коммандо. Очень дорогая вещь; на черном рынке стоила до ста тысяч. Двадцать килограммов – общий вес. Но доспех стоит неудобств с весом; в нем имеются внутришлемный дисплей, не уступающий мандалорианским, маска-фильтр, сапоги, устойчивые к, скажем, кислоте, аварийный комплект, выдвижной клинок на кисти… Третья модель катарнского доспеха могла выдержать попадание из легкой пушки. Существовали различные вариации брони – для различных заданий. К примеру, для работы в космосе, под водой, в темноте и так далее. Также интересна броня ЭРКа – то есть элитного разведывательного коммандо. Она легче, чем стандартная солдатская, но лучше защищает; в этот доспех можно встроить множество приспособлений, вроде ракетного ранца, мини-ракетомета, дротикомета, огнемета, поисковика цели… Часто к нему добавлялась кама – нечто вроде юбки, рассеивающей взрывы. Очень экзотичная вещь – вондуун-крабовый доспех йуужань-вонгов, или, говоря на их языке – «вондуун скерр киррик». Это живая броня, некий симбиот со своим владельцем… как, впрочем, и все оборудование этой расы. Защищает от бластеров, пуль и даже световых мечей; вдобавок шипы брони тоже могут служить оружием в бою. Некоторые вариации увеличивают силу носителя. Ну а теперь перейдем к самому лучшему образцу – мандалорианскому доспеху. Зелл включил первую голограмму. - Один из самых ранних образцов, времен Мандалорианских Войн. Полностью защищает тело, как видите. Очень прочная вещь; нередко использовался бескар - мандалорианское железо. Прочнейший металл, который даже световой меч не берет. К сожалению, тогда еще не встраивали в доспехи разнообразные устройства. А вот более современный доспех. Тут несколько уменьшена броня - вместо покрытия суставов основное внимание уделяется защите жизненно важных зон. Броня собрана из пластин, выкованных из дюрапласта или мандалорианского железа; они соединены с не пропускающим воду костюмом. Сетчатая "рубашка" снабжена микропроектором энергополя и двумя слоями керамических пластин, улучшающих защиту груди, спины и желудка. Тщательное наслаивание сегментов брони обеспечивает мобильность, которую можно было еще больше увеличить ракетным ранцем. Мы к тому времени осознали ценность дополнительного оружия, размещенного на доспехе, так что к боевым возможностям воина добавились обычные дротикометы, гарпуны с захватом, ракетометы на запястье и огнеметы. Шлем - единственный контрольный центр. Целеискатель, встроенный в дюрапластовый шлем, может отслеживать до тридцати целей, а боевой компьютер внутри шлема позволяет носителю контролировать оружие костюма, сенсоры и ракетный ранец при помощи словесных команд. Темная пластина макробинокля обеспечитвает различные режимы видения, включая инфракрасный. Глазной сенсор шлема соединен с внутренним дисплеем, и дает информацию о зоне на 360 градусов. Сенсоры движения, зашифрованный внутренний комлинк и широкополосная антенна - тоже встроены; все из них можно подключить к оружию или системам личного корабля хозяина. Также шлем может исполнять функции фильтра окружающей среды; запаса воздуха мандалорианскому воину хватает на два часа. Замечу также, что почти каждый воин модифицирует доспех по своему вкусу. Думаю, этого хватит для сравнения и обсуждения. Сообщение отредактировал V-Z - 16-11-2007, 23:46 -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Tigrenok >>> |
#54, отправлено 17-11-2007, 5:39
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Как интересно...
Девушка тихо, как мышка, дождалась окончания выступления, чтобы ненароком не помешать. Потом с горящими глазами повернулась к Зеллу. - Огромное спасибо. Безумно интересно послушать знатока своего дела. Как я поняла, современный мандалорианский доспех самый легкий и маневренный из всего перечисленного? А защищает ли он от химического и биологического оружия, или для этого необходима его модификация? И можно поподробнее о модификации доспеха - какие элементы в него можно добавить и что можно изменить? И... Девушка запнулась и покраснела, но, собравшись с силами, все же выпалила: - Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике... Совсем смутившись, Тигренок на этот раз замолчала окончательно. Сообщение отредактировал Tigrenok - 17-11-2007, 5:40 -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
V-Z >>> |
#55, отправлено 17-11-2007, 15:52
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– Защищает, – уверенно кивнул Зелл. – Не слышал, чтобы кто-то, облаченный в нашу броню, пострадал от подобного оружия. Разве что неметаллические части доспеха Бобы Фетта были уничтожены желудочным соком сарлакка, но это уже совсем экстремальный случай.
Добавлю, кстати, что в одном перечисленные доспехи элементалов и космодесантников наша броня превосходит. Эти бойцы Кланов и воины космодесанта отличаются габаритами не меньшими, чем вуки; обычный человек их доспех даже не сдвинет. А наша броня, к примеру, подходит любому. Более того, ее носитель не обязательно должен быть человеком; я помню случай, когда доспех модифицировали для ботана и калибопа. Что о модификации – добавить можно многое, но в разумных пределах, конечно. Например, конкузионную винтовку Стоукера никак не встроишь; она очень велика. Как правило, модификация идет в соответствии со стилем боя конкретного воина. То есть – кто-то укрепляет дополнительные пластины брони и встраивает бластер и ракетомет, получая тем самым тяжелый и мощный доспех. Кто-то, напротив, облегчает, ставит дротики и в дальнейшем исполняет роль быстрого бойца. Любители рукопашного боя нередко встраивают в наруч когти или клинки, обеспечивая себе дополнительное оружие. - Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике... – Хм… – задумался Зелл. – Не вижу препятствий, в общем-то. Мой корабль способен вместить несколько человек, хотя и без комфорта. Но должен заранее сказать, что если многие доспехи можно купить, то бескар’гам – мандалорианская броня – так просто не достается. Доспех обычно передается по наследству или создается для конкретного человека. И тот, кто желает заслужить его, обычно входит в наши ряды. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Tigrenok >>> |
#56, отправлено 19-11-2007, 17:41
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
Тигренок почувствовала себя значительно уверенней и подняла на своего собеседника фиалковые глаза
- Спасибо за отзывчивость. Я обязательно воспользуюсь вашим предложением, как только закончу свое обучение в Академии и предоставится удобный вам случай. По поводу брони - я понимаю теперь, почему она настолько дорогая, и, естественно, она и не должна доставаться кому-то просто так, даже за большие деньги. К сожалению, я еще не нашла своего места в этом громадном скоплении миров, а иначе бы уже сейчас просила позволить мне учиться у мандалорианцев. А пока моя неугомонность, тем более в военной школе, боюсь, станет обузой для уважаемых учителей, - Девушка смущенно улыбнулась. - А вот за возможность побывать в вашем мире - еще раз спасибо. Не представляете, как много это для меня значит. Быть может, вы расскажете, если никто не против - побольше о вашей вселенной, и, может быть, о мирах, в которых вы еще побывали? -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
V-Z >>> |
#57, отправлено 13-12-2007, 22:25
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– О вселенной? – Зелл помедлил. – Мои познания не столь велики. А вот о моей родной Галактике – пожалуйста, хотя я, опять-таки, не ученый.
Если не ошибаюсь, то ширина Галактики – сто двадцать тысяч световых лет, и содержит около сорока миллиардов звезд. На планетах примерно половины из них может существовать жив; на десяти процентах из них жизнь развилась. Однако разумная жизнь существует лишь на примерно двадцати миллионах из них. Самыми большими государствами в истории Галактики были Старая Республика и Галактическая Империя; первая еще и прожила дольше всех – почти двадцать пять тысячелетий. Но ошибется тот, кто скажет, что Республика – самая древняя. Самым старым государством считается Бесконечная Империя расы раката; вот, кстати, их символ, – Зелл включил проектор, продемонстрировав голограмму. – Просуществовала тоже более двадцати тысяч лет и распалась за двести лет до создания Республики. Следующей стала Империя Ксима; вот ее символ. Да, верно, не особо гуманное было государство, воинственное. Ксим родился в королевстве Крон, и завоевал немалые территории, включая Ливьенскую Лигу… вот правда, с набравшей силу в то время Империей Хаттов ему не повезло. Этот конфликт он проиграл. Империя Ксима распалась после его смерти, а ее сменило государство хаттов. На каком-то этапе оно перестало быть Империей и стало лишь союзом картелей, так что как государство существовать перестало. А потом пришла Республика… впрочем, хватит о политике. Коснусь астрографии. Сейчас существует следующее разделение Галактики на регионы: Глубокое Ядро. Небольшой участок в самом центре Галактики, где находятся довольно необычные миры… да и условия там не самые обычные. Именно там находился Бисс, последняя цитадель Палпатина. Туда очень сложно добраться, если не знаешь особых гипермаршрутов. Ядро. Тут находятся многие из богатейших миров Галактики; немало могучих государств зародилось именно здесь. Собственно, тут и расположен Корускант – Тройной Ноль, столица двух Республик и Империи. Да и не только он; тут же есть Альдераан, Куат, Кореллия, Дуро… Колонии. Регион между Ядром и Внутренним Кольцом; тут находится большинство из первых освоенных переселенцами миров. В Колониях обычно немало планет с тяжелой промышленностью и обильным населением. Миры Колоний, в частности – Деварон, Неймодия, Руусан, Балморра, Комменор… Внутреннее Кольцо. Пространство между Колониям и Регионом Экспансии; очень разнородное там население. Первоначально это была граница известного пространства, но потом появились и другие заселенные районы. Обширное пространство: тут и Оброа-скай, и Тайферра, и Хэйпанский кластер. Регион Экспансии. Это, собственно говоря, даже не регион, а эксперимент корпораций, добывавших на планетах сырье для себя и державших под жестким контролем местных жителей. В конце концов Республика корпорации приструнила, хотя регион по-прежнему остался источником сырья. Среднее Кольцо. Тут ресурсов меньше, но обжитых планет все равно много, и среди них хватает очень развитых. В Среднем Кольце нередки пиратские рейды, и корсары скрываются в неосвоенных системах. Внешнее Кольцо. Очень обширный регион, где расположены многие из широко известных планет. Здесь находилась Империя Ситхов. Здесь находится и сектор Мандалора. Еще несколько секторов находятся за Внешним Кольцом, и их обычно не причисляют к «известной Галактике». Рукав Тингела – вытянутое спиральное образование, где находится Корпоративный Сектор, полунезависимое государство. Он очень разросся в имперские времена. Неизведанные Регионы – там «всего» несколько миллиардов звезд. А вот гиперпространственные маршруты там очень ненадежны, и потому там полно неиследованных пространств. Известно, что именно там расположены территории Доминанты Чиссов. Дикое Пространство отделяет известную Галактику от Неизведанных Регионов. Оно неплохо исследовано, но слабо заселено. Я ответил на вопрос? Да, и в таком случае предлагаю присутствующим рассказать о своих мирах. О том, где мне довелось побывать, расскажу позднее. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Свет Чести >>> |
#58, отправлено 13-12-2007, 23:37
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- Уважаемый Зелл... - заговорил-таки юноша, долгое время хранивший молчание, слушая лекции. - Вы же ведь воин, насколько я понимаю, и замечатльно разбираетесь в оружии и тактиках, в том числе и весьма специфичных? Не могли бы вы рассказать об основном оружии Джедаев и Ситхов - световых мечах, называемых так же Сабберами? Насколько я знаю, помимо "классических" сабберов длиной порядка метра и с рукояткой под две руки имели хождение многие другие варианты светового оружия. Топоры, мечи с двумя параллельно близкорасположенными или противоположно направленными лезвиями, мечи с изогнутыми лезвиями или рукоятками, световые кинжалы, хлысты - и масса всего прочего, помимо этого. Не могли бы вы осветить по возможности полный список светового оружия и специфики его применения? А так же, если у вас есть такая информация, пролить свет и на организации, связанные с Силой, помимо Джедаев и Ситхов? Сомнительно, что из миллионов разумных рас не нашлось хотя бы парочки, которые имели свое собственное видение Силы, отличное от Светлой и Темной Сторон.
Сообщение отредактировал Свет Чести - 13-12-2007, 23:46 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
V-Z >>> |
#59, отправлено 19-12-2007, 0:48
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
– Я сам не владею световыми мечами, – признался Зелл, – но не раз сталкивался с адептами Силы, для которых это оружие традиционно. Поэтому кое-что могу рассказать. Проиллюстрирую свой рассказ несколькими голограммами…
Чуть поработав с проектором, мандалорианин начал рассказ: – Для начала немного истории. Первые световые мечи были изобретены примерно за пятнадцать с половиной тысячелетий до битвы при Явине; хотя, при тогдашнем уровне технологии, это было лишь церемониальное оружие. Позже оно совершенствовалось; по-настоящему эффективными они стали примерно после Столетней Тьмы (семь тысяч лет до Явина). Правда, у той конструкции был серьезный недостаток – энергию мечу давал отдельный энергоблок, соединенный кабелем с рукоятью и крепившийся на бедре. Световой меч в том виде, в каком мы его знаем сейчас, был разработан вскоре после Великой Гиперпространственной Войны (пять тысяч лет до Явина). Не буду сейчас углубляться в детали конструкции, но просто перечислю известные на сегодня виды световых мечей и светового оружия вообще. Обычный меч. Самый распространенный вариант – рукоять, один клинок… Как правило, хозяин изначально собирает меч, который будет ему наиболее по руке; впрочем, это справедливо и для остальных видов. Двойной меч. Удлиненная рукоять и два клинка. Изобретен Темным Лордом Экзаром Куном; был популярен среди ситхов, но использовался также некоторыми джедаями. Опасное оружие, но требующее недюжинного контроля над движениями; иначе можно повредить себе. Среди ситхов его использовали Экзар Кун, Джорак Улн, Ютар Винн, Дарт Бандон, Кас’им, Дарт Занна, Дарт Маул… Среди джедаев – Бастила Шан, Зез-Кай Элль… Меч со шнуром. Две рукояти, соединенные гибким шнуром; очень экзотичный вариант, и мало кем использовавшийся. Предоставляет широкие возможности для ударов. Такое оружие использовала Асажж Вентресс. Как раз она на голограмме. Меч с изогнутой рукоятью. Применялся в основном адептами стиля макаши; именно таким оружием удобнее всего проводить приемы упомянутого стиля. Таким мечом сражался граф Дуку, его ученица Комари Воса, а также Асажж Вентресс (у ее мечей рукояти были изогнуты). Двухфазовый меч. Модификация обычного; его клинок мог удлиняться и укорачиваться, что оказывалось неприятным сюрпризом для противника. Насколько я помню, таким оружием владели Анакин Скайуокер, Мика Гиетт, Ганторис и Корран Хорн. Громадный меч, также прозванный «световой дубиной». Тут использовались особые кристаллы и энергоблок; в результате получался клинок до трех метров в длину. Само собой, владеть таким оружием могли лишь те, кто сам был огромного роста; например, гаморреанец-мутант Горк. Как раз он на голограмме, кстати… Малый меч. Обычный световой меч, но только с небольшим лезвием. Им сражались те, кто сам был невелик – например, мастера Йода и Цуй Чой. Также его нередко брали в пару к обычному клинку; на голограмме – Сора Булк, как раз с такой парой. Раздвоенный меч. В рукояти имелись два эмиттера; поэтому в дополнение к основному клинку включался и второй, под углом к первому. Очень редкое оружие; навскидку из его адептов могу вспомнить лишь Роблио Дарте, джедая времен Войны Клонов. Световой кинжал. Совсем маленькое оружие, иногда использовавшееся и не-одаренными. Световой кнут. Очень экзотичное оружие; обычно излучаемый клинок не изменяет формы, но тут он был значительно длиннее и гибче; зачастую для этого использовалась материальная сердцевина клинка из материала, способного выдерживать луч меча. Был распространен среди ситхов – им владели, к примеру, Гитани и Люмия. Из джедаев могу вспомнить лишь Кита Фисто. Световая трость. Тоже весьма редкое оружие – длинная рукоять, вроде копейного древка, и лишь один клинок, тоже, отнюдь не короткий. Встречалось очень редко; из мастеров этого оружия могу припомнить лишь Дарта Нила и мастера Зао. Меч-тонфа. Еще более редкий вариант – меч с перпендикулярной клинку рукоятью. Использовался, насколько я помню, лишь дамой-джедаем Марис Бруд и оперативницей «Черного Солнца» Синией. На голограмме – рыцарь Бруд. Зелл помедлил. – Есть ли какие-то вопросы? Думаю, сначала надо закончить с этой темой, а потом перейти к организациям одаренных. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Свет Чести >>> |
#60, отправлено 19-12-2007, 1:01
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- Хм... Думаю, вы правы, Зелл, не стоит рассматривать подобные вопросы разом. Помимо самих видов мечей мне хотелось бы узнать немного о кристаллах в мечах... Ну, а точнее, не немного, а все, что можно - как и где их получают или изготавливают, как обрабатывают, огранивают, что они значат для Джедай и Ситхов - насколько я знаю, между кристаллом и владельцем меча есть связь. Так же хотелось бы узнать о том, какими могут быть кристаллы - поговаривали в тавернах, буд-то бы некоторые из кристалов могли придать мечу особые свойства, будь-то сокрушительная даже среди лазерных мечей мощь или еще что-нибудь в этом духе.
-------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Tigrenok >>> |
#61, отправлено 19-12-2007, 4:59
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
- Еще раз спасибо, - обратилась девушка к Зеллу. - Для меня сейчас интересна и важна любая крупица информации. Что поделать, это любопытство - хотя оно, конечно, до добра не доводит, - Тигренок пожала плечами.
Вопрос о световых мечах полукошка поддерживала полностью, да и возражений не было, поэтому она вновь слушала, затаив дыхание и боясь упустить что-нибудь важное. До сих пор об этом оружии она знала лишь понаслышке. И ей очень хотелось узнать побольше. - А правда ли, что каждый рыцарь-джедай должен был сам изготовить себе световой меч по окончании обучения? Если да, то где он брал для этого материалы - тот же самый кристалл? И что случалось, если ученик сам не в состоянии был собрать оружие? А если световой меч терялся или ломался - как поступали в таких случаях? -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Eternal_Scholar >>> |
#62, отправлено 20-12-2007, 5:15
|
Приключенец Сообщений: 11 Пол: мужской Харизма: 34 |
--Привествую господ собравшихся!--произнесено это было бодрым голосом.--Позвольте поприветствовать посетителей бара и поднять следующий вопрос. Широко известно, что межзвёздные путешествия требуют очень много времени (годы и годы) и больших затрат энергии. Тем не менее, подавляющая часть н.-ф. всленных обзаводиться тем или иным способом межзвёздных перелётов за разумное время. Не наводил ли кто-нибудь систему в этом вопросе? Очень интересны практикуемые господами демиургами способы.
|
Свет Чести >>> |
#63, отправлено 20-12-2007, 13:19
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
- Хм... думаю, я смогу ответить на этот вопрос... Хотя он весьма и весьма велик. В разных вселенных люди придумали огромное количество разных способов перемещения быстрее скорости света - телепортация, использование иных пространств или финты с нашим собственным. Для начала - самое "простое" - телепортация, то есть мгновенно перемещение определенной массы на определенное расстояние. В разных трактовках это разложение массы на молекулы и переправка молекул - с их последующей "сборкой" в пунке назначения, или же превращение материи в энергию или информацию - с обратной трансформацией по прибытии. В разных вселенных телепортация может осуществляться из любой точки в любую точку, из определенной точки (какое-нибудь телепортационное устровйство) в любую точку или только из заданной точки в заданную точку - от одного телепорта до другого. Второй способ перемещения - гипер или подпространство. Теоретически, это некое пространство, перемещение внутри которого с обычной скоростью позволяет перемещаться на огромные расстояния в реальном пространстве. Выход в "гипер" или его аналоги так же сильно разнится в разных вселенных - он может зависеть от наличия рядом с кораблем больших объектов - например, выход в гипер может быть независимым от окружающего пространства или же может быть возможным только на некотором расстоянии от массивынх объектов, создающих значительную - или даже незначительную - гравитацию. В некоторых вселенных выход в гипер вомзожен только в определенных точках пространства, где гипер-пространство подходит наиболее близко и реальному. Способы и время перемещения в гипере так же разнятся - в некоторых вселенных это просто прямой перелет из пунка "А" в пункт "Б", который может быть осуществлен даже просто автопилотом. В других вселенных - "Созвездие Андромеды", например, гипер - это гравитационный туннель, узкий и запутанный, для полета по которому нужны хорошая реакция и некоторая выносливость. Кроме того, в той же "Андромеде" в гипере по непонятным причинам не могут перемещаться автоматические корабли. Для гипер-перелета кораблю обязательно нужен живой пилот - хотя представители фракции "Техносоюз" - сообщество самоорганизующихся механических элементов - каким-то образом обошли этот запрет. Кроме того, была известна станция-астероид, так же способная самостоятельно путешествовать в гипере без мыслящего пилота, спроектированная каким-то инженерным гением. Однако это - лишь исключения, подтверждающие общее правило. Помимо гипера возможна сверхсветовая скорость в обычном пространстве - и достигается это разными способами. Корабли, если не ошибаюсь, писателя Снегова просто уничтожали пространство перед собой и восстанавливали - за собой, в результате чего у землян появилась возможность летать на огромные расстояния без особенных временных затрат. С другой стороны, Стругацкие, не вдаваясь особенно в подробности, раз или два в своих повестях замечали ("Попытка бегства", если не ошибаюсь), что в результате перелета на дальние дистанции корабль "размазывается" по всей длине дистанции - сначала его нос "долетает" до нужной точки, потом уже "утягивает" за собой корму. В ообщем, краткий экскурс в тему перемещения на сверхсвете можно считать законченным - если вам не требуются какие-то особенные специфичные подробности, конечно.
Сообщение отредактировал Свет Чести - 20-12-2007, 13:21 -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Eternal_Scholar >>> |
#64, отправлено 20-12-2007, 16:54
|
Приключенец Сообщений: 11 Пол: мужской Харизма: 34 |
--Гм. Вы не находите, что если бы мне не были не интересны подробности, я бы не задавал вопросов? Основная идея мне ясна. Но хотелось бы более глубокого понимания логики и, с позволения сказать, "физики" процесса, как его придумали авторы. Пока наиболее приличным образом прописанная физика мне попалась в цикле "слово о драконе", но это малопопулярный цикл. Снегов нагляден и примитивен, но подход известности, насколько мне известно, не снискал, увы.
|
Шаман >>> |
#65, отправлено 6-01-2008, 23:43
|
Шестиструнный асигару Сообщений: 281 Откуда: Школа Рока Пол: мужской Металл?: 193 Наград: 1 |
Человек в потрепанном плаще зашел в бар и сел в темном углу. Уже оттуда, из полумрака, он подал голос:
- К слову, люди, говоря о БТ, очень часто забывают о элементалах и соответственно бронепехоте ВС. Между тем реальный опыт игры по правилам БТ говорит, что бронепехоте не подходит единственный вариант местности - равнина без укрытий. Во всех прочих случаях она обладает реальной возможностью бороться с мехами. Мною лично вспоминается случай, когда по условиям сценария тринарий обычных элементалов при десантировании угодил в расположение усиленного ленса гвардии Комстар, имевшего на вооружении даже штурмовой мех. Имея приказ отступить для соединения с основными силами, по возможности сохранив боекомплект, тринарий при не самом умелом командовании эвакуировал около 60% личного состава, нанеся противнику немалый ущерб - просто за счет того, что на карте присутствовал холм с парой отрогов. Соединение, получившее такой "подарок с небес", на некоторое время вышло из активных действий из-за повреждений и банального недостатка боеприпасов - элементалы являются достаточно сложной для поражения целью, к тому же неплохо защищенной. Использование же танков было продвинуто в TotalTech, где добавились среди прочего модификаторы +5 на сложность попадания по цели, скорость которой была, если не ошибаюсь, 17+. Как показывает опыт, это в значительной мере улучшает шансы на выживание для легких машин на воздушной подушке. -------------------- 181 Inc.
Мы здесь, чтобы сделать кофе металлом! (с) Had fingers in my eyes, had needles in my veins A knife right through my heart, I am a victory! (с) |
V-Z >>> |
#66, отправлено 18-01-2008, 22:02
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Пока мандалорианин извлекал из памяти (своей и компьютера) нужные сведения, разговор свернул на немного другую дорогу. Поднятые темы были, безусловно, интересными, но Зелл все же решил сперва ответить на ранее заданные вопросы.
– Кристалл считается едва ли не важнейшей частью светового меча, и от него иногда серьезно зависят возможности и характеристики оружия. Правда, не всегда используется именно нечто кристаллической структуры; известны случаи применения даже органики в мече. Но обо всем по порядку. Считается, что перед помещением выбранного кристалла в меч адепт Силы обязан тщательно медитировать над ним, при помощи Силы устанавливая связь между собой и кристаллом, а иногда – и придавая ему нужную форму. Существовало огромное количество видов кристаллов. Перечислю те, которые мне известны. Адеганские кристаллы наиболее часто использовались рыцарями Ордена Джедаев. Названы они в честь системы Адега, где их обычно и добывали – на планете Илум; иногда они оказывались и на Хальме. Они уже обладали некоей связью с Силой, так что джедаям было легко установить с ними контакт. Существовало несколько видов адеганских кристаллов. Самые частые – катрацит, релацит и данит; обычно их использовали для тренировочных мечей. Мефит – самый частый адеганский кристалл для боевого оружия. Понтит – самый редкий и сильный из кристаллов; его очень сложно найти… но если найдете – не ошибетесь, так как от него исходит холод. Анкаресский сапфир – очень редкий кристалл, позволявший усилить целительные возможности. Считается, что его может использовать лишь адепт Светлой стороны; Темному он сожжет руку. Барабская руда усиливала режущие возможности клинка, так что его температура повышалась до невероятных высот. Бондар добывался лишь на астероиде в системе Альдераана. Не знаю как, но меч с этим кристаллом приобретал… что-то вроде эффекта оглушения при ударе. Вельморит – желтый кристалл с планеты Вельмор. Создавал качественное тонкое лезвие. Драгит добывали на планете М’хаэли; луч меча с драгитом при ударе резонировал и издавал довольно громкий звук. Жемчужина ультима – серебристый круглый камень с Дака. Усиливал поражающий эффект меча. Коруска – исключительно прочный кристалл, добывавшийся на Явине… его создавала комбинация колоссального давления в атмосфере с иными условиями планеты. Исключительно дорогой камень, один из самых прочных в Галактике. Кайбуррский кристалл с Мимбана обладает очень сложной, долгой и запутанной историей. Не буду сейчас ее касаться, но отмечу, что он светился ярче, когда рядом оказывался одаренный; нередко кайбуррский кристалл использовался для экзотичных вариантов, вроде светового кнута. Касха – кристалл, нередко применяемый цереанами для медитаций. В мече он помогал сохранять разум в спокойствии и не отвлекаться в битве. Квиксони – очень редкий кристалл; условия создания – когда целую планету сжигает сверхновая. Однако этот темно-красный кристалл могут использовать лишь те, кто идет путем Темной стороны. Им повезло – квиксони усиливает способности к Силе. Лавовый кристалл добывался лишь на вулканических планетах вроде Мустафара. Он весьма редок, и клинок меча с таким кристаллом становится исключительно жарким. Лоррдианский камень позволял лоррдианам общаться друг с другом на расстоянии; в мече он помогал лучше «читать» и предугадывать действия противника. Люксум – производился путем медитации и работы при помощи Силы над минералами у озера Натт. Некстор – кристалл с М’хаэли; он создавал колеблющийся, но мощный клинок. Опила – кристалл с астероида в системе Фирт. Он создавал мощный клинок, который еще быстрее резал материальные предметы. Радужный камень – кремниевая форма жизни с планеты Галлинор. Стоят как крейсер мон каламари; взрослеют спустя тысячелетия. Рубат – кристалл с планеты Ремис. Позволяет легче управляться с мечом и точнее поражать противников. Руусан – кристалл с одноименной планеты. Особенно ничего не усиливает, но помогает концентрировать Силу. Сапит – производился раз в одиннадцать лет волисскими червями. Создавал мощное лезвие, которое было довольно просто контролировать. Сигил – очень дорогой кристалл из одноименной системы, делавший клинок более жгучим. Известно, что такими кристаллами располагали джедай Немо и Темный Лорд Марка Рагнос. Впрочем, последний его для меча, похоже, не использовал. Солари – очень старый и мощный кристалл; использовать его может только приверженец Светлой стороны. Впрочем, есть некоторые способы обойти это ограничение. Стигий – добывался на Аэтене II и Марамере. Позволял адепту Силы скрывать себя от чужих глаз при помощи соответствующих техник. Упари обычно обнаруживался на орбите миров, покрытых лесом. Упари хрупок, но мастер-джедай мог добиться самых разнообразных результатов, используя его. Фиркранн добывался на Рафе V; меч с фиркранном приобретал еще и эффект электрического поражения. Фонд – вообще-то, побочный продукт работы над некоторыми сплавами. Он создавал очень горячее лезвие. Харрикейнский кристалл – фиолетовый кристалл, который позволял мечу лучше разбираться с защитными устройствами вроде щитов. Эралам добывался на третьем спутнике Эраи и обеспечивал чистый и яркий световой клинок. Существовали также особые кристаллы, уникальные, имевшие собственные имена. Из них известны: Жертва Б’нара – коричневый кристалл, названный в честь мастера-джедая Ууда Б’нара. Мантия Силы – усиливал свойства других кристаллов в мече, а также повышал способности к Силе. Клинок приобретал серебристо-голубой цвет. Наследие Кеноби – известно о нем мало, но для использования его надо было сперва правильно «настроить» Силой. Сердце Бэйна – карминный кристалл, который Дарт Бэйн отдал своей ученице. Он позволял мечу наносить удары электричеством, и каким-то образом воздействовал на оружие так, что его не мог использовать никто, кроме законного владельца. Сердце Стража – кристалл, усиливавший свойства иных кристаллов, вставленных в меч. Он также влиял на цвет клинка, делая его бронзовым с желтой сердцевиной. Судьба Санрайдера – точно не известно, в честь кого из этой семьи кристалл был назван. Имел аквамариновый цвет и воздействовал на меч так, что его мог носить лишь законный владелец. Также мне известны два особых вида кристалла. Ламбент – растение йуужань-вонгов; Анакин Соло некогда вырастил один такой и вставил его в свой меч. Это помогло ему начать ощущать йуужань-вонгов при помощи особого чутья, дополнявшего его способности к Силе. Синтетический кристалл обычно имел красный цвет. Чаще всего такие кристаллы создавали ситхи; нередко учитель создавал кристалл и потом передавал его ученику. Синт-кристаллы создавали более мощный клинок, но и менее стабильный. Редко, но случалось, что оружие подвергалось перегрузке и взрывалось в руках. Обычно ситх при изготовлении пытался вдохнуть в кристалл ненависть, наполняя его Темной стороной. Впрочем, некоторые джедаи (например, Люк Скайуокер и Джайна Соло) тоже создавали синт-кристаллы. Правда, они создали зеленый и фиолетовый соответственно. Вообще, синт-кристаллы были типичны для Нового Ордена, так как естественные месторождения были уничтожены… или же информация о них утрачена. Ответив на вопрос о кристаллах, Зелл повернулся к Тигренку. – Совершенно верно, хотя не обязательно «по окончании обучения». Напротив, большинство рыцарей создавало свои мечи еще в ученичестве. Это просто был знак того, что ученик повысил свое мастерство. Если ученик не мог собрать оружие – что ж, он мог попробовать потом, я думаю. Материалы достать было несложно. Технические детали можно было легко достать; сложнее было именно с кристаллом. Джедаи Старого Ордена обычно отправлялись на Илум и сами находили себе кристалл; ситхи – создавали синтетические. Новый Орден, как я уже говорил, чаще использовал синт-кристаллы. Конечно, если меч теряется или непоправимо ломается – это скверно. Но тут ничто не мешало создать новый; Люк Скайуокер и другие джедаи так поступали. Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных? -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Tigrenok >>> |
#67, отправлено 24-01-2008, 11:26
|
Тигренок с косичкой падаванской Сообщений: 88 Откуда: Академия Пол: женский Упругих кошачьих шагов по мирам: 178 |
- К организациям одаренных? - Тигренок улыбнулась. - О, да, это было бы очень интересно. Я очень много слышала о школе джедаев, но сведения были разрозненные и касались в основном только ключевых моментов... Очень хотелось бы услышать поподробнее - если, конечно, никто не против...
Я слышала, что детей для обучения забирают у родителей в раннем детстве, и они никогда уже не видятся с родственниками... Аналогичная ситуация была и в Школе, кторую окончила я. Никто из моих сверстников, да и более старших курсов не помнил своих родителей. Всех нас, наделенных способностями метаморфов, привозили с разных планет, ближайших, а иногда даже и очень удаленных от той, на которой располагается наша Школа. И обучали жить с этими проявлениями и управлять ими. Возможно, в этом схожи все подобные Школы... - Девушка замолчала, ожидая рассказа Зелла. -------------------- Я вернулась! :)
Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить! ...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний, Где твои герои и кто пророк? Что мы в этот раз наречем Надеждой? - Это я спрошу у последних строк... (с) Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с) |
Свет Чести >>> |
#68, отправлено 24-01-2008, 11:45
|
Кнехт Сообщений: 380 Пол: мужской Наделано глупостей: 288 |
Все время, пока Зелл рассказывал о кристаллах, паренек делал какие-то пометки в блокноте. Зачем? Меч что ли решил собрать? А сит его не знает.
- Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных? - Да, было бы не плохо, наверное. Спасибо за рассказ о кристаллах, это гораздо больше, чем мне удавалось найти о них ранее. Полагаю, вся эта информация будет для меня весьма полезной - в будущем. -------------------- 181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность. |
Istaron |
#69, отправлено 24-01-2008, 21:46
|
Unregistered |
В бар вошёл человек. Темноволосый, среднего роста и непримечательной внешности, за исключением, разве что, ярко-оранжевых глаз. Облачён он был в тёмно-серый облегающий костюм, а в особом зажиме на поясе был закреплён световой меч. Он с интересом понаблюдал, как мандалорианец отвечает на вопросы любознательной девушки и парня о световых мечах и их кристаллах. Когда тот замолчал, ожидая новых вопросов,
- Еще какие-то вопросы? Или мне надо перейти уже к проблеме различных организаций одаренных? - Да, было бы не плохо, наверное. Спасибо за рассказ о кристаллах, это гораздо больше, чем мне удавалось найти о них ранее. Полагаю, вся эта информация будет для меня весьма полезной - в будущем. Джедай улыбнулся своим мыслям и, приблизившись к посетителям бара, произнёс: - Приветствую вас, друзья, моё имя Иона Йен-Сато. Затем джедай обратился к мандалорианцу: - Уважаемый Зелл, ваши познания об оружии джедаев впечатляют, но, прежде чем вы продолжите свой рассказ, позволите кое-что уточнить и добавить к уже сказанному? - не встретив возражений, он с доброжелательной улыбкой повернулся к слушателям и начал рассказ: - Когда господин Зелл упомянул короткие световые мечи, то на выбранной им голограмме был изображён скорее световой нож, также называемый Шото. Он ещё более короткий, так что его легко могут использовать даже не владеющие Силой. И хоту рассказать кое-что о ещё одном виде световых мечей - "световых рапирах "- это маленькие и элегантные мечи, но куда менее мощные, чем "настоящие" световые мечи, из-за низкого качества фокусирующего кристаллов, используемых при их создании и низкого уровня мастерства их создателей, по сравнению с джедаями. Такие мечи популярны среди знати Сектора Тапани, особенно среди так называемых "повес с мечами". - тут оратор позволил себе слегка усмехнуться. - Как положительную сторону можно отметить то, что подобные "рапиры" не требуют от создателя никакой связи с Силой и могут быть спокойно использованы неодарёнными. По поводу же кристаллов: Да, легенда гласит, что когда Сапфир Анакреса попадал в руки того, кто не принадлежал Свету, он постепенно нагревался и вспыхивал сильным пламенем в нечистой руке. Однако же этот кристалл мог быть обращен для служения Темной стороне, если его владелец погибал... Ещё могу добавить несколько видов кристаллов, о которых уважаемый Зелл не упомянул: Даминд – кристалл, добываемый на планете Даминия. Будучи использованным в конструкции светового меча, даминд создаёт более широкий и длинный энергетический клинок, который нельзя увидеть у стандартных мечей. Огненный Дуринд - разновидность кристаллов, добавляющих энергетическому клинку необычное серебристое сияние. Эти кристаллы традиционно использовались чувствительными к Силе представителями семей Хальционов и Хорнов. Джерункас - кристалл, придавающий энергитическому клинку большую подвижность и режущую способность. Перед использованием его обязательно очищали от примесей. По сути Дженруакс - более утонченная и эффективная форма Опилы. - И, напоследок, позвольте исправить неточность... в описании кристалла Бараб: Бараб производится из специфической руды добываемой на Барабе 1. Добыча этой руды весьма опасна в связи с сильной радиацией в шахтах. Особенность бараба в том, что помещенный в световой меч, кристалл формирует энергетический клинок, который способен достичь любой цели, на время теряя свою стабильность. Клинок, генерируемый энергией такого кристалла, способен просто “проходить насковозь” клинки других световых мечей или холодного оружия! Очень интересный кристалл, но больше информации о нем найти пока не удалось, так же как и информации хотя б об одном джедае или сите, которые могли бы использовать столь необычный кристалл. - на последних словах джедай лукаво прищурился, и на секунду непроизвольно коснувшиь кончиками пальцев своего меча, отступил назад, уступая место следующему оратору. Сообщение отредактировал Istaron - 24-01-2008, 22:05 |
|
|
Ice_Phoenix >>> |
#70, отправлено 25-01-2008, 17:50
|
Воин Сообщений: 64 Откуда: Санкт-Петербург Пол: мужской Пойманные баги: 97 |
...В двери бара вдруг появилась фигура высокого подтянутого мужчины, одетого в странный комбинезон преимущественного красного цвета. Отряхнувшись от пыли, он громким голосом произнес...
- Чей свуп-байк ... черный такой ... раньше стоял справа и чуть дальше от входа?.. Боюсь, я его слегка покарябал, когда парковал Ступу... - кланнер слегка кашлянул. - Ну как покарябал - раздавил... ...Он стал ждать ответа, поигрывая Кодексом на запястье... -------------------- |
V-Z >>> |
#71, отправлено 5-02-2008, 0:26
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
- Благодарю за дополнения, - кивнул Зелл джедаю. - Я в самом деле не являюсь экспертом по световым мечам.
Вопрос о свуп-байке мандалорианин пропустил мимо ушей; его сие точно не касалось. - Итак, организации одаренных... Их было очень немало. Перечислю кое-какие. Айнг-Ти Айнг-Ти – монашеский орден экзотов, обитающих вблизи Катольской Щели. Их мировоззрение предполагает, что неизбежности не существует, и все события не предначертаны, а могут быть изменены. В отличие от джедаев и ситхов, Айнг-Ти считали, что у Силы нет Светлой или Темной стороны; они рассматривали ее как многоцветную радугу. Также они считали рабовладение одним из величайших грехов Галактики и непреклонно карали тех работорговцев, кто появлялся в их пространстве. Айнг-Ти разработали свою уникальную технологию; наиболее известный ее пример – межзвездный двигатель, не требующий входа в гиперпространство. Их корабли просто мгновенно переносились в ту точку космоса, которая им требовалась. Эти корабли были похожи на органические, что вызвало слухи о том, что корабли и Айнг-Ти – одно и то же. Одной из специфических техник Силы, разработанных Айнг-Ти, была техника «Плавного потока» – способность оставлять отпечаток чьего-либо присутствия на любом отрезке времени. Они были способны путешествовать сквозь время и пространство (что доказывается их кораблями), и потому некоторые верят, что Айнг-Ти использовали Силу для работы с пространством и временем. Их контакты с галактическими цивилизациями были редки, но все же случались. Именно они вылечили Джоржа Кар’даса и обучили его работе с Силой по-своему; позже они уничтожили рабовладельца и пирата Рей’каса, когда он напал на расположенный рядом Экзокрон. Бандо Гора Бандо Гора расположились в большем монастыре на Кольме, одной из лун Богдена. Этот культ был преступной организацией одаренных, и действовал примерно во время битвы при Набу. Секта держала в страхе Внешнее Кольцо и нецивилизованные миры в Галактике, часто убивая тех, кто стоял у них на пути или отказывался подчиняться. Беспощадные нападения начали наносить серьезный ущерб лидерам галактической промышленности. Вскоре после битвы на Галидраане культисты атаковали планету Балтизаар. Республика попросила помощи у джедаев, но Орден оказался не готов к сражению с Бандо Гора. Джедаи почти победили, но культ выжил. Среди отправленных в бой джедаев была Комари Воса, которая попала в плен к сектантам с двумя собратьями и подверглась пыткам. Перейдя на Темную сторону, она вырвалась на свободу и убила и палачей, и других пленников; потом захватила власть над культом. Члены культа приобрели жуткий облик – кожа в черных пятнах и светящиеся красные или синие глаза. Капитаны Бандо Гора часто имели длинные рога, направленные вниз и использовали посохи, испускающие шары зеленого пламени. Вскоре после битвы при Набу, Бандо Гора поставили на поток производство «тростей смерти», содержавших очень сильные наркотики и использовавшихся для промывания мозгов пленников. Культ вскоре стал угрозой для Республики… и для ситхов. Графа Дуку и Дарта Сидиуса. Дуку отыскал наемников – Джанго Фетта и Монтросса; он поручил им найти Восу и обещал пять миллионов республиканских кредитов. От такого предложения отказаться было невозможно. Отыскав штаб культа на погребальной луне Богдена, Фетт одолел своего соперника, проник в защищенную крепость и сразился с Восой. Он победил, но пощадил женщину. Дуку, правда, был другого мнения – и удушил ее Силой, обезглавив тем самым культ и закончив правление страха. Судьба тысяч слуг неизвестна; так же не известно, погибли ли они, или стали вести обычную жизнь. Баран До За тысячи лет до того, как кель-доры вступили в Республику, они развили собственную традицию Силы – Баран До; последователи ее именовались Мудрецами. Получив такую степень, Баран До служили советниками и провидцами при лидерах кель-доров. Изначально Мудрецы с помощью Силы улучшали свои чувства, развивая способность предсказывать опасные перемены погоды и тем самым спасая тысячи кель-доров от стихийных бедствий. Однако по мере размышлений над природой Силы, они нашли способ заглядывать в будущее, и стали более ценными для сообщества кель-доров – они смогли предотвращать войны и катастрофы задолго до их начала. По этой причине многие Мудрецы занимали посты в правительстве и действовали как чиновники. Но все изменилось со вступлением в Республику и появлением джедаев. Ранее одаренные дети направлялись на обучение к Баран До, но теперь их принимали джедаи – и тренировали по своим обычаям. Их мастерство обучения и знания о Силе превосходили те, которыми располагали Баран До, и Мудрецы были забыты, а их сила сошла на нет. И постепенно Галактика забыла их. Как ни странно, именно это их спасло – исчезнувшие из Галактики Мудрецы не попали под Великую Чистку Джедаев, уничтожившую множество одаренных. Хотя число Мудрецов Баран До уменьшилось, они все еще обучали одаренных кель-доров, и приверженцы традиций посылали детей на обучение к ним. Философия и методики Баран До основывались на достижении внутреннего мира и спокойствия и осторожной работе с Силой. Многие путают этот упор на медитацию и созерцание с апатией или отказом действовать; однако они просто ждали наилучшего момента для действия – как подсказывала Сила. Воины Силы Это секта, состоявшая из джедаев и других одаренных, разработавших уникальную систему боя без оружия. Воины делали упор на контроле, смешивая медитативные техники и боевые искусства примитивным, но эффективным образом. Струящаяся сквозь тело Сила позволяла им наносить опережающие удары с огромной силой; мастер этого стиля мог без посторонней помощи одолеть мастеров эчани и терас каси, хотя большинство Воинов Силы изучали различные стили, чтобы улучшить свои навыки и мастерство контроля. Многие Воины Силы разработали эффективную защиту как часть медитации; ощущение опасности позволяло им уклоняться от нападений и избегать смертельных ударов. Несмотря на эти умения, они не были воинственными; большинство стремилось скорее к физической и умственной дисциплине, чем к превращению в несокрушимую боевую машину. Среди джедаев Воины Силы были редки; они считали световой меч более престижным и эффективным оружием. Чем больше распространялся меч – тем быстрее таяли ряды Воинов; однако многие из них пережили Чистку, в отличие от братьев. Вне Ордена Джедаев была создана лишь небольшая школа; находились, правда, самородки, которые овладевали искусством контроля самостоятельно. Датомирские ведьмы Примерно в 600 BBY Совет Джедаев решил, что не стоит казнить вольную джедая Аллию за ее прегрешения; лучше сослать ее на дикую планету Датомир. Оказавшись там, она встретилась с потомками некоторых нелегальных производителей оружия, которых за много лет до этого сюда выслал тот же Совет. Они едва существовали из-за нападений местных зверей. Аллия обещала помочь им, если они последуют за ней без рассуждений; неподчинившиеся были оставлены на смерть. После уничтожения всех несогласных Аллия использовала Силу, чтобы приручить ранкоров и использовать их как верховых животных. С течением лет Аллия выбирала из своих последователей отцов для своих детей. Она ставила точные условия для потенциальных супругов, и избранные могли принять их или отказаться. Условия были следующими: если от него родятся девочки, он будет вознагражден дарами и властью. Родятся сыновья – и его скормят ранкорам. Всех девочек будет воспитывать лично она и обучать их Силе, но сыновей воспитают рабы и они сами станут рабами. Незадолго до смерти Аллия написала Книгу Закона, в которой содержались моральные и этические заветы для ее дочерей. Последняя запись в книге была такой же, как и последние слова, сказанные Аллией дочерям: «Никогда не сдавайтесь злу». После смерти Аллии разгорелась борьба за власть между старшими дочерьми; в итоге они раскололи общество и создали собственные кланы. Таковые назвали по местным примечательным местам, и каждый клан в итоге выработал собственный свод законов по поводу использования Силы. В 12 ABY существовало девять кланов, среди которых были Поющая Гора, Бешеная Река, Туманные Склоны, Красные Холмы и Спящая Река. Другой клан, Великий Каньон, возвысился около 19 ABY. Так как клан был под контролем Академии Теней, то неизвестно, был ли Великий Каньон из числа первоначальных девяти или был создан лишь для тренировки учеников Академии. В 340 BBY учебный корабль джедаев «Чу’унтор» потерпел крушение на Датомире. Многочисленные потомки Аллии атаковали корабль и на помощь ему были направлены трое мастеров – Гра’атон, Йода и Вулатан. Попытка помочь товарищам и вернуть корабль провалилась, но Йода вновь посетил планету, заключив соглашение с молодой ведьмой Релл. В обмен на освобождение пассажиров, Йода дал Релл контейнер с информацией о методиках джедаев и попросил сохранить до тех пор, пока его ученик-джедай не прибудет спасти Датомир от клана, поддавшегося Темной стороне – Ночных Сестер. Ведьмы вновь вернулись к обычной жизни, и их не беспокоили вплоть до 0 BBY, когда Палпатин приказал создать на Датомире тюремную колонию. Когда Император узнал, что планету населяют одаренные (а особенно Ночные Сестры и их лидер Гетцерион), он приказал уничтожить все тюремные корабли, оставив всех имперцев внизу. Ночные Сестры захватили солдат в рабство и принялись строить планы ухода с планеты. Большим ударом для датомирцев стало прибытие путников в 8 ABY. Люк Скайуокер, Хэн Соло, Чубакка, Лея Органа и принц Изольдер Хэйпанский помогли кланам освободиться от власти Ночных Сестер и военачальника Зсинжа. Люк Скайоукер забрал у Релл диски, оставленные ей Йодой годы назад; некоторые ведьмы позже пришли в Академию на Явине, дабы стать джедаями. Кланы Датомира обитали в простых деревнях и твердо придерживались принципов матриархата; мужчины использовались только для продолжения рода и рабского труда. Женщины выбирали мужчин, захватывая их в плен, но если мужчине не доставляла радости жизнь, ведьма могла продать его другой сестре по клану. Единственный способ освободиться для мужчины – это спасти жизнь ведьме. Общество датомирских ведьм было воинским; они ежедневно тренировались в боевых искусствах и использовали в бою в равной степени мускулы и Силу. Они заплетали волосы в замысловатые прически, часто носили шлемы с украшениями и доспехи из кожи ящеров. Ведьмы использовали Силу через «заклинания» – они выпевали определенный набор слов, получая нужный результат. Существовали заклинания, названные Ночными; чрезмерное использование таковых могло превратить ведьму в Ночную Сестру и вело к изгнанию из клана. Если Ночная Сестра желала отречься от темного прошлого и вернуться в клан, ей приходилось некоторое время побыть в изгнании, на время очищения; лишь после этого ей разрешали вернуться. Следует заметить, что несмотря на мощь датомирских ведьм в Силе, необходимый вербальный компонент снижал скорость атак. Люк Скайуокер это успешно доказал, убив нескольких Ночных Сестер на середине заклинания. Джал Шей Это древний орден одаренных, изучавших Силу при помощи разума, а не духа (как джедаи и ситхи). Джал Шей были отличными дипломатами, но были менее сильны в физической схватке. Однако, созданная ими легкая броня несет на себе отпечаток достоинства и знаний. Джарвашклинские шаманы Это была таинственная группа, использовавшая Силу. Палпатин изучал их техники, дабы получить полный контроль над Темной стороной. Дженсаарайи Это орден одаренных, появившийся во время Войны Клонов. Их философия и методики – смесь учения джедаев и ситхов. А иерархия несколько напоминала джедайскую. При создании и в ранние годы дженсаарайи противостояли джедаям из-за незнания и потери одной женщины. Но после падения Империи они заключили мир с Орденом и даже посылали учеников в Академию Люка Скайоукера на Явине IV. Создание дженсаарайи связано с падением джедая-анцата Никкоса Тайриса. Читая архивы в Храме Джедаев, Тайрис обнаружил древний манускрипт ситхов, описывающий изгнание первых Темных, создание ситхов, древние Войны Ситхов и немалую часть их учения. Большинство из этой информации была верна… кроме одной детали: что джедаи украли все, что теперь знают у ситхов, прежде чем изгнать их. Разумеется, эти сведения были более чем сомнительными и предвзятыми; однако Тайрис без вопросов принял ложь манускрипта и отвернулся от Ордена. Вскоре после начала Войны Клонов он собрал группу джедаев с похожим образом мышления (как рыцарей, так и падаванов) и покинул Корускант, сымитировав свою смерть и гибель всех своих друзей, чтобы защитить их от расследования. Взяв имя, часто повторявшееся в тексте, Тайрис назвал своих последователей «дженсарайи» – «скрытые последователи правды» на древнем ситисе. Группа направилсь на Сусевфи в системе Суарби, где новоиспеченные дженсаарайи создали тренировочную базу. Однако Тайрис не заметил, что манускрипт изменил его, и он теперь идет по пути Темной стороны. Он обучал рыцарей и падаванов тому, что считал тайными техниками «истинных» джедаев, хотя на деле работал с секретами ситхов и, сам того не зная, обращал своих учеников на Темную сторону. Обучение шло тайно, пока их не обнаружили три джедая; эта встреча навсегда изменила природу дженсаарайи. Возвращение ситхов, падение графа Дуку на Темную сторону, начало Войны Клонов – все это заставило Совет Джедаев искать все, связанное с неизвестным вторым ситхом, Дартом Сидиусом. Многие рыцари и следователи были либо отправлены по следам ситхов, либо занялись этим же сами. Рыцари Нейаа Халкион, Иленик Ит’кла и джедай, известный только под прозвищем «Пустынный Ветер», пытались отыскать ситхов; расследуя слухи о культе ситхов на Сусевфи, они наткнулись на Никкоса Тайриса и двух других бывших джедаев, считавшихся погибшими в битве при Балтизааре. Перешедшие на Темную сторону и неспособные вернуться дженсаарайи представляли угрозу для Республики, и джедаи сочли своим долгом остановить распространение Темной стороны. В яростной битве погибли Тайрис, Халкион и двое других дженсаарайи. Объединив силы, джедаи (включая умирающего Халкиона), отправили смертельно раненных дженсаарайи на их базу, и выплеск темной энергии в момент смерти разнес фундамент здания и почти уничтожил импровизированную базу. Иленик Ит’кла и «Пустынный Ветер» сочли дженсаарайи уничтоженными и вскоре покинули Сусевфи, дабы рассказать о происшедшем Совету. Только вот были и еще дженсаарайи. Когда джедаи прибыли на Сусевфи, то столкнулись с Тайрисом и двумя другими, и ошибочно посчитали их теми сами «культистами-ситхами». Но они не знали, что они убили лишь лидера и двух наиболее опытных воинов; остальные дженсаарайи наблюдали изнутри базы за битвой. Когда Тайрис и остальные погибли и здание обрушилось, они оказались в ловушке и не смогли отомстить. К тому времени как они выбрались из-под обломков, джедаи уже ушли. После битвы жена одного из убитых взяла титул Саараи-Каар и стала обучать новое поколение дженсаарайи. В течение почти всей Войны Клонов они оставались в тени на Сусевфи, продолжая обучение и увеличивая свою численность, привлекая одаренных из числа местных. Дженсаарайи собирались и дальше скрываться, опасаясь, что джедаи обнаружат их и придут, дабы уничтожить орден. Таким образом они пережили смерть своего основателя и в тайне росли, пока Война Клонов разрывала Галактику. С объявлением Империи и почти полным уничтожением Ордена Джедаев дженсаарайи сочли себя освобожденными – они думали, что теперь могут развивать свое искусство и увеличивать знания, не опасаясь жестокости и ненависти джедаев. Они в открытую выступили как хранители и защитники планеты, и сын Саараи-каар даже лично отправился помочь Дарту Вейдеру в охоте на оставшихся джедаев. Только вот Вейдер почувствовал в юноше Светлую сторону и зарубил его на месте. Инквизиториус же направил охотников на джедаев и некоторых Инквизиторов на Сусевфи, чтобы уничтожить дженсаарайи. Многие из них были пойманы и казнены, пока Империя укрепляла власть на планете; стало ясно, что Император не потерпит в Галактике других одаренных. Но агенты Императора повторили ошибку джедаев – решили, что уничтожили всех, хотя убили лишь немногих. История циклична: решив, что дело сделано, палачи отбыли с планеты. Ошеломленные убийством юноши и предательством Империи, Саараи-каар и дженсаарайи вновь начали скрываться. Однако они решили отплатить палачам, и через несколько лет небольшие группы или отдельные воины регулярно проводили рейды на имперский гарнизон или устраивали засады. Иногда кто-то из них погибал или попадал в плен и был казнен; но в общем и целом дженсаарайи деморализовывали гарнизон постоянными атаками. По неизвестной причине после первой волны охотников на джедаев, поработавших на Сусевфи и покинувших планету, Империя более не обращала внимания на мятежную группу одаренных. Дженсаарайи вновь пережили страшную потерю и вновь столкнулись с предательством. После смерти Императора и Дарта Вейдера при Эндоре дженсаарайи поняли, что Империя вскоре падет и они будут свободны. Слухи об ордене одаренных на Сусевфи дошли до бывшей моффа Леонии Тавиры, которая теперь возглавила Незримых пиратов; она прибыла, казнила имперского губернатора и отправила лживое послание дженсаарайи, заверяя, что они свободны от притеснения и казней. Установив контакт с ней, дженсаарайи сделали ошибку – сочли Тавиру освободительницей. На деле она просто использовала Сусевфи как базу, а дженсаарайи – для охоты на джедая Коррана Хорна, пытавшегося освободить свою жену из рук Тавиры. По приказу Тавиры группа дженсаарайи покинула планету, разыскивая Коррана Хорна; они нашли его на Коуркрусе. Они устроили джедаю-одиночке засаду и почти одолели его… только неожиданное вмешательство Люка Скайуокера спутало все планы. Джедаи захватили нападавших в плен и, расспросив их, были сильно изумлены существованием дженсаарайи и их искаженной философией (с точки зрения джедая, конечно). Со времени смерти Тайриса дженсараайи изучали историю искаженным образом – они считали, что джедаи принадлежат Темной стороне, а ситхи – воины Света. Фактически, к изумлению Скайуокера, дженсаарайи поменяли местами Оби-Вана Кеноб и Дарта Вейдера, сочтя первого чудовищем. Хотя и ко второму они не испытывали теплых чувств; именно с легкой руки Вейдера и Императора имперские войска начали охоту на дженсаарайи. Уведомив Новую Республику о тайной базе Незримых, двое джедаев отправились на Сусевфи инкогнито, надеясь спасти Миракс Хорн и столкнувшись с дженсаарайи. После того, как они отыскали и Миракс, и одаренных, произошла схватка. К счастью, Новая Республика отправила флот против Тавиры и заставила ее отступить – с помощью иллюзий Коррана Хорна. Джедаи стались вольны разбираться с дженсаарайи. После короткого боя Люк и Корран одолели Саараи-каар и ее последователей, которые явно ожидали азни. Люк пытался объяснить, как неверно дженсаарайи все понимают, но Саараи-каар отказалась верить ему. Понадобилась помощь Элегоса А’Кла, друга-каамаси Коррана и его мемний (воспоминаний), чтобы джедаи смогли разобраться с ситуацией и достичь взаимопонимания с бывшими врагами. До конфликта с Корраном Хорном и Люком Скайуокером дженсаарайи не понимали, как искажен их взгляд на мир. Ошибочные воззрения Никкоса Тайриса, отчаяние, охватившее Саараи-каар после смерти мужа и сына подействовали на ее восприятие, усилив веру в то, что джедаи принадлежат Тьме и изгнали дженсаарайи из-за их учений. С помощью новых джедаев дженсаарайи стали на путь понимания. Хотя отношения между двумя орденами поначалу были настороженными, Саараи-каар согласилась отправить в Академию Люка Скайуокера учеников, надеясь построить союз между ними. Джедаи принесли мир и дружбу, а дженсаарайи подарили Люку ценные знания о техниках старореспубликанских рыцарей. После этого дженсаарайи серьезно изменили идеологию, соединив правду о своем происхождении с утраченным видением, пришедшим от Скайуокера. Отношения между джедаям и дженсаарайи стали сильнее, когда последние помогли первым во время войны с йуужань-вонгами. Келбис Ну, один из тех, кто проходил обучение в Академии, погиб во время войны, передавая важную информацию джедаям. Позже дженсаарайи позволили Джейсену Соло учиться у них, когда он странствовал, надеясь улучшить свои знания о Силе. Первые дженсаарайи обучались мудрости ситхов под руководством Никкоса Тайриса. Многие из бывших джедаев, даже полуобученные падаваны, нашли переход от стилей джедаев к дженсаарайи как минимум трудным. Чтобы полностью оценить секреты ситхов, скрытые в манускрипте, требовалось глубокое понимание Силы, которым ранние дженсаарайи просто не располагали. У кого-то была слабая связь с Силой; кто-то еще не закончил обучение – но группа не могла освоить более чем осколки знаний из манускрипта. Кроме того, продвижение в изучении техник ситхов требовало обращения к Темной стороне. Хотя дженсаарайи, включая Тайриса, не подозревали о темном происхождении новых сил, некоторые бессознательно отказались использовать Тьму; среди них были жена и сын Тайриса. Сам Никкос и два его лучших ученика, обладавших глубокими знаниями о Силе и владевших мастерством джедая, быстро прошли по темному пути. Эти трое так же быстро решили обратить товарищей, и занимались этим, пока не прибыли джедаи и не победили их. Саараи-каар и другие дженсаарайи, не подозревая об их падении, ошибочно решили, что джедаи их просто убили и отказались от их учения, усиливая ложь текстов ситхов о рыцарях как носителях зла. Со смертью Никкоса Тайриса и его лучших учеников обучение и направление дженсаарайи радикально изменились. Если бы Тайрис остался в живых, он бы обратил всех, и группа стала бы лишь культом Темных аколитов. Но после его смерти и уничтожения манускрипта в схватке с джедаями, единственным источником знаний осталась новая Саараи-каар. Она не завершила обучение путям ситхов, и была свободна от влияния Темной стороны; она могла обучить новых дженсаарайи своему собственному, неполному знанию техник ситхов, которые были почти безвредны. Например, в подражание оружейникам ситхов и доспехам, носимым их воинами и древними джедаями, дженсаарайи развили некоторое использование алхимии ситхов, создав собственные доспехи. Возможно, основываясь на рассказах об ассасинах ситхов, дженсаарайи могли эффективно маскировать свое существование в Силе; это может объяснять, почему императорские охотники так быстро покинули Сусевфи. Дженсаарайи также владели уникальной техникой «баллистокинезиса». С ее помощью можно было метать множество маленьких, вроде бы безвредных предметов (скажем, монет или камушков), и Силой разгонять их до смертельной скорости. Философия дженсаарайи и их способности были синкретическими: смесь учений джедаев и ситхов идеально дополнили друг друга. Джедайские корни сделали их благородными, дисциплинированными и помогли уважать те же черты в их врагах. А от ситхов они усвоили силу агрессии, хотя и не для фокусирования Темной стороны. В некотором отношении дженсаарайи после смерти Тайриса остались верны Светлой стороне, хотя имели иной взгляд на вселенную и джедаев. Одна из идей джедаев их так и не оставила – идея о мире и справедливости. Вскоре после смерти Никкоса Тайриса дженсаарайи сделали ее основной, действуя как хранители Сусевфи, и продолжали действовать таким же образом, как и во время членства в Ордене Джедаев. Следуя происхождению от джедаев, дженсаарайи сражались световыми мечами и владели формами фехтования этим оружием. Однако, после разрыва с Орденом они не придавали такого же значения созданию мечей; для них более важными стали вдохновленные ситхами доспехи. Для джедаев создание меча было поворотным пунктом в жизни падавана, серьезным продвижением к рангу рыцаря. Дженсаарайи обычно создавали мечи на ранних стадиях тренировок, и считали более важным создание доспеха. Для джедаев мечи были символом каждого из них; каждый клинок был уникальным, как и его создатель. Того же мнения придерживались дженсаарайи – насчет брони. Как уже говорилось, доспехи дженсаарайи были вдохновлены боевой броней ситхов. Это были гибкие и легкие доспехи, покрытые скрученными нитями кортозиса, которые предохраняли бойца от светового меча. Используя алхимию ситхов, они создавали основу, а потом изменяли доспех, дабы он напоминал зверя, с которым соотносил себя воин. Обычно как образ использовался не слишком агрессивный зверь, но способный себя хорошо защитить – вроде реека или кореллианской песчаной пантеры (хотя правилом это не являлось). По желанию, воин мог так модицифировать доспех, чтобы он еще лучше напоминал зверя – например, встроить макробинокль или втягивающиеся когти. Создание брони было глубоко личным делом, и это было такое же искусство, как и создание светового меча, требующее такого же умения и сосредоточения. У дженсаарайи было три ранга – ученики, защитники и Саараи-каар. Чтобы стать Защитником, ученик проходил испытания, напоминавшие те, которые выдерживали падаваны Ордена. Ученики создавали не только собственные мечи, но и уникальный доспех. Их обучали защитники; это напоминало орденские отношения «мастер-падаван». Следует заметить, что у дженсаарайи не было «промежуточного» ранга, ступени между падаваном и мастером (то есть рыцаря-джедая). Вместо этого Защитники были смесью рыцаря и мастера, обучая неофитов и формируя силу организации. Были различия внутри Защитников: Защитники Кольца составляли нечто вроде эскадрилий, защищающих Сусевфи от пиратов и/или сбежавших преступников. Защитники Щита действовали как секретари, помощники и телохранители для Саараи-каар. Была только одна Саараи-каар – жена ученика, убитого при атаке джедаев. Неизвестно, кто унаследовал ее титул, называл ли себя так же; но эта конкретная никогда не брала учеников. Ересиархи Ересиархи – культ одаренных. Император Палпатин изучил техники Ересиархов до своего возвращения в 11 ABY. Возможно, что запланированный дредноут класса «Монарх» был назван «Ересиархом», дабы отдать должное культу. Зейсон Ша Этот орден адептов Силы известен из-за способностей к выживанию и использованию ресурсов. Они обитали на Янибаре, планете во Внешнем Кольце; развили техники Силы с целью противостоять жестокой планете. Орден делал упор на независимость и выживание, а также на помощь нуждающимся. Зейсон Ша специализировались на телекинезе, и были способны достигать впечатляющих результатов с минимальными затратами сил: от левитирования предметов до отбрасывания врагов или разрушения их тел. Они предпочитали диск, бритвенно-острое метательное оружие, которое метали с великой точностью, и призывали обратно к себе. Часто они они пропитывали диски Силой. Некоторые использовали телекинез и для защиты, подставляя камни и твердые предметы под лучи бластеров… или создавая щит из Силы. Золотое Солнце Золотое Солнце – это способный к Силе коллективный разум, созданный тысячами коралловых полипов на океанической планете Седри. Седриане поклонялись Золотому Солнцу и построили купол храма вокруг его пещеры в своей столице Фитсей. Культ Золотого Солнца был основой седрианского общества, а Верховный Священник управлял всем народом. Созданное из соединенных Силой тысяч разумов Золотое Солнце было энергетическим источником огромной силы. Энергетические кристаллы из него давали энергию для седрианской техники, а целительная сила Солнца была основой местной медицины. Также Золотое Солнце производило достаточно энергии, дабы влиять на гравитационный спектр Седри, и тем самым заставляя маленькую планету выглядеть размером со звезду. Поклонявшиеся Золотому Солнцу седриане не осознавали его истинной, живой природы. На деле Верховный Священник в период Империи считал Солнце лишь инструментом для седриан. Он также закрыл купол Золотого Солнца, ограничив поток воды, текущей сквозь него. А полипы Золотого Солнца кормились микроорганизмами из воды; отсечение доступа к ней заставило их голодать. Золотое Солнце попыталось установить телепатический контакт со священником и изменить положение, но у него лишь появились беспокойные сны, которых он не понял. Килианские Рейнджеры Традиция Килианских Рейнджеров происходит из изолированной системы Килиа, и они были куда менее распространены, чем джедаи. Небольшая группа элитных воинов защищала благородные дома и простых людей Килии IV. Одаренные воспитывались в традициях, отличных от джедайских; Рейнджеры были адептами различных способностей. Потенциальные Рейнджеры отбирались Килианскими Лордами в период сохревания и обучались, получив звание Килианских Сквайров. Каждый Лорд выбирал и учил одного Сквайра, воспитывая из него начинающего адепта Силы (вне зависимости от того, был ли он по рождению выше или ниже учителя). Когда Сквайр достигал определенной точки в обучении, он или она получал ранг Рейнджера. А возвысившийся Рейнджер становился Лордом. Килианские Рейнджеры защищали свой народ от хищников, преступников, рабовладельцев и контрабандистов из внешнего мира, которые находили дорогу в ненанесенный на карту мир. Они также защищали благородные дома и глав таковых от Ренегатов – изгнанников, ведомых аристократами, прошедшими обучение Рейнджеров, но склонившимися к Темной стороне. Ренегаты жили в землях за плодородной долиной, хотя они часто совершали набеги на отдаленные фермы или устраивали засады путешественникам, направляющимся из одной крепости в другую. Одновременно было не более пяти Килианских Рейнджеров – возможно, один Лорд, два Рейнджера и два Сквайра, составляющие группу. Среди Ренегатов было два Темных Рейнджера – Рейнджер и Лорд. Некоторые технологии, используемые на Килии, остались от первоначальной колонии, и обычно находились в руках аристократов, Рейнджера или Ренегата (сумевшего похитить какой-то охраняемый предмет для своих целей). Килианцы модифицировали эти предметы, что позволило им поддерживать их в рабочем состоянии; они очень заботились об аварийных устройствах, не допуская поломок. Они не могли создать новую технику взамен утраченной. Матукай Адепты этой организации использовали физическое тело как канал для Силы; баланс между физическим и духовным стал краеугольным камнем их философии. А их мантии, похожие на джедайские (не считая бело-зеленой расцветки) создавались, дабы помочь достичь такого баланса. Позже, во времена Новой Республики, некоторые матукаи присоединились к Новому Ордену Джедаев. Орден Дай Бенду Это одна из древних и полулегендарных организаций, изучавших Силу и мидихлорианы и предшествовавших созданию Ордена Джедаев на Тайфоне. Эмблемой монахов Бенду был круг с восемью лучами; позже он был нанесен на истребители рыцарей-джедаев и стал символом Старой Республики. Позже древний орден расположился на снежной планете Андо Прайм. Среди современников Дай Бенду – паладины Чатосской Академии и Последователи Палавы. Орден Шасы Это культ одаренных-селкатов с планеты Манаан. Возможно, что он был создан после визита Ревана на Манаан в конце Гражданской Войны Джедаев; название Ордена шло от одаренной селкатки Шасы, которую привлекли на свою сторону ситхи и держали с ее друзьями в своем посольстве в Ахто. Ситхи планировали использовать впечатлительных селкатов для свержения манаанского правительства и замены своими учениками-марионетками. Однако заговор был раскрыт Реваном, и он открыл глаза селкатам. За свои действия против манаанского нейтралитета ситхи поплатились сокращением поставок кольто. Неизвестно, был ли Орден создан Шасой или же просто назван в ее честь. Орден считал своей основной целью безопасность селкатов; его члены передавали знание об истории планеты юным поколениям, усиливая преданность селкатов Манаану. Каждый из адептов получал учителя на время тренировок – они могли занимать месяцы или годы. Аналогом светового меча джедаев для Ордена стал меч под названием «фира». Каждый из них был уникальным, созданным учеником из редких материалов в процессе обучения. А материалы для клинка брались из старой станции на Хракертской Скважине, уничтоженной Реваном в прошлом. Сырью придавали форму и закаляли в подводном вулкане; это было весьма опасное дело. Для создания фиры требовалось быть членом Ордена. Ко времени Империи в Ордене было более двухсот адептов – необычно много, учитывая численность населения. Несмотря на это, они не смогли защититься от Импери, покорившей планету. Странное дело, но многие из Ордена сумели долгие годы скрываться от Империи, пока незадолго до битвы при Эндоре с ними на связь не вышел некто таинственный. Человек в тяжелом плаще и с респиратором (возможно, Дарт Вейдер) снабдил их подробной информацией об охране, вдохновил их (возможно, через Силу) и приказал напасть на курорт, построенный на Манаане в имперский период. Двести лучших бойцов Ордена сумели проплыть сквозь канализацию Ахто без особых проблем (обычно это было более чем неприятно для селката), и с невероятной скоростью убрали охрану. Однако воинов Ордена охватила жажда крови, и они атаковали курортников, убивая их, как акулы – своих жертв. Когда гнев выветрился, воины Ордена пришли в ужас; странный джедай в темном шлеме и с низким голосом сообщил, что месть сделала их сильными, и теперь они служат одному господину (возможно, Императору). Пелекотанские Верующие На коруннае «пелекотан» означает «сила мира» или «разум джунглей»; это была традиция людей, живших на Харуун Кэле. Эти одаренные были способны использовать джунгли родной планеты и становиться неотличимыми от них. Некоторые считают, что коруннаи – потомки исчезнувшей экспедиции джедаев, и схожи с исанна. Плетельщики (каноничность под сомнением) «Паутина Жизни» или «Плетение» (более расхожее название) – имя особого взгляда на Силу, распространенного среди люцентов. Они видели ее как громадную паутину из сверкающих кристаллических нитей и действовали соответственно. Возможно, такой взгляд объяснялся их физиологией. Последователи Палавы Последователи Палавы – древняя группа, изучавшая Силу и мидихлорианы. Их родной планетой была Бундуки; там они разработали боевое искусство «терас каси». Во время Первого Великого Раскола, многие из Последователей, включая Арден Лин, перешли на Темную сторону и влились в ряды «Миньонов Ксендора». Потенциум (Еретики Потенциума) Потенциум – особый способ видения Силы. В противоречие тысячелетним учениям джедаев, последователи Потенциума считали, что в Силе нет зла. То, что называют Светлой стороной – это и есть Сила, неотъемлемой частью которой является добро. А называемое Темной стороной – это Сила, извращенная теми, кто ее использует. Они заявляли, что Светлая и Темная стороны зависят от того, кто их использует, а не от самой Силы. Также они считали, что мастера-джедаи отказались верить в Потенциум, так как это бы означало, что джедаям не надо бороться со злом, которого не существует. Примерно за столетие до битвы при Набу последователи Потенциума были изгнаны из Ордена Джедаев. Йода и остальные члены Совета не считали их Темными джедаями, но решили, что долг джедая – использовать Силу для защиты других, а не для изучения ее пределов. Совет посчитал, что испытывание возможностей Силы приведет к Темной стороне. Основные правила Потенциума могли сформироваться под влиянием морально релятивистской и солипсистской философии, которую поддерживал мастер-джедай Фаниус, около 2000 BBY. Теория Потенциума была создана в 132 BBY. Леор Хэл был лидером ее приверженцев во время Изгнания. А до этого Хэл собрал много учеников из будущих джедаев из аристократических семей Корусканта и Альдераана. Секот, разум Зонамы-Секот, принял Потенциум после пробуждения, когда его колонизировали некоторые изгнанные последователи под руководством Хэла. Колонисты посчитали Зонаму-Секот доказательством правоты Потенциума, и Секот в итоге счел себя защитником Силы (хотя, как некоторые с иронией отмечают, это звание было самопровозглашенным). Считается, что Верджере, джедай времен Старой Республики, захваченная йуужань-вонгами, взяла философию Потенциума в качестве одного из слагаемых своего учения, хотя не согласилась с основными положении о несуществовании зла. После изгнания Хэла Куай-Гон Джинн и Мэйс Винду встретились с группой учеников Потенциума. Многие верят, что Новый Орден практиковал эту философию после войны с йуужань-вонгами по настоянию Джейсена Соло; однако сам Люк Скайуокер после освобождения Корусканта заметил, что она ближе к философии Серых джедаев. Сейюгийские Дервиши Это древний орден убийц, скрывавших внешность под масками и красными плащами. Они были способны использовать Силу и с ее помощью улучшали естественные умения (например, находили цель). Они нанимались только к богатейшим людям, и на многих мирах Ядра страшились вида красных плащей. Джедаи уничтожили эту группу, но тайная база на Рекопии осталась. Внутри нее находятся несколько замороженных в карбоните учеников, ожидающих освобождения. Сестры-Прислужницы Так называлась группа одаренных женщин, обучаемых в Ордене Джедаев во время Войны Ситхов. У многих хромала тренировка навыков Силы; другие не могли полностью коснуться ее, и их не замечали. Организация позже оказалась в изгнании на Телосе, если точнее – на северном полюсе, где их госпожа Атрис сохраняла учение джедаев во время Гражданской Войны Джедаев. Они владели боевым стилем эчани… но Атрис запретила им постигать Силу. Только Брианна сумела это сделать. Стражи Дыхания Это древние кашийские мистики, способные контролировать Силу. Однако кашийцы считали, что записывать данные об их способностях, создавать журналы – кощунство. И потому все передавалось из уст в уста; по традиции «дыхания». Теранские Слушатели Культ одаренных, появившийся на Нам Чороисе; местные разумные и способные к Силе споок-кристаллы могли разговаривать с теранами, которые позже и создали культ. Его целью стало удерживание дрохов от покидания планеты; естественная сила таковой увеличивала свет, ослабляющий паразитов. Они умели успешно лечить и предвидеть будущее. После войны с йуужань-вонгами Джейсен Соло обучался у них и, возможно, усвоил некоторые техники. Тийа Тийа – вера, философия и путь познания Силы. Она делала основной упор на мир и жизнь. На планету Ревийа она пришла примерно в 30 BBY, когда вольный грузовик доставил миссионера Тийа на планету. Эта вера была обращена к местным жителям – реввиенам, и стала у них популярна до такой степени, что часто считалась как изначальная часть их культуры. Адепты Тийа назывались «тювистенами», по имени основного догмата Тийа, гласившего, что следует искать «личную гармонию с твоей Тийа, так что силы других Тийа могут соединиться с тобой, создавая круг, духовное объединение, называемое тювистеном и совершенное в своей гармонии». Фактически, тювистены верили, что самосозерцание является ключом к познанию тайн Вселенной. Одаренные адепты Тийа учились контролировать свою Силу во время церемоний и медитаций. Внимание ко внутренней Силе стало прчиной того, что тювистены придавали большое значение технике «контроля» (как ее называли джедаи); однако, в отличие от рыцарей, тювистены посчитали использование способности «усиления» более сложным и отнимающим много времени. Тем не менее, многие тювистены уважали джедаев, считя их истинными мастерами Тийа. Палпатин изучал их методики, стремясь получить полный контроль над Темной стороной. Фалланасси Это религиозный орден, посвященный Белому Потоку (как они называли Силу), хотя некоторые из функций такового отличались от универсального энергетического поля, используемого джедаями. Одной из первых резиденций ордена была планета Луказец, но когда они отказались присягнуть на верность Палпатину, то вынуждены были бежать от его штурмовиков – их предали, и благодаря фалланасси Тальсаве о доме ордена стало известно. Изучив ряд миров, на которых можно было поселиться, фалланасси выбрали планету Дж’т’п’тан в глубине Кластера Курнахт; там же было убежище монахов Х’киг. Взамен на право укрыться здесь, фалланасси согласились защищать братьев по духу при помощи иллюзий, создаваемых Белым Потоком; они были способны убедить гостей, что Храм Бесконечного Духа (монастырь Х’киг) – это лишь дымящиеся руины. Через тринадцать лет после битвы при Эндоре фалланасси посетили двое: дочь Тальсавы Акана и мастер-джедай Люк Скайуокер, искавший сведения о своей матери и считавший ее членом ордена. Хотя поиски оказались безуспешными, Скайуокер убедил Виалу, лидера фалланасси создать мощную иллюзию крейсеров, которая помогла переломить ход битвы с йеветами при Н’зоте в пользу Новой Республики и закончить войну. А после поражения йеветов фалланасси покинули Дж’т’п’тан на крейсере «Звездное Утро». Орден переместился на Пидир. Через пять лет после войны с йуужань-вонгами им управляла Акана; Джейсен Соло краткое время обучался у нее работе с Белым Потоком, прежде чем отправиться в глубь Неизведанных Регионов. Цереанский Нер Йан Это скорее традиция, чем организация. Цереане, практиковавшие технику, известную как «Хор Разумов», могли связывать свои разумы в единое целое. Чародеи Тунда Чародеи Тунда – древний магический орден, известный маскирующими одеждами, напоминающими тускенские. Они представляли из себя большую и тайную группу, обосновавшуюся на планете Тунд. И их имя шептали в большинстве систем Галактики. Джедаи часто пытались «обратить» Чародеев, убеждая их, что использование Силы не требует сосредоточения на магии и мистицизме. Однако не преуспели; в итоге джедаи решили гарантировать, что Чародеи не примут Темную сторону. И они этого не сделали, хотя их изначальная доктрина базировалась на древних текстах ситхов. В последние годы Старой Республики бесчисленные кризисы вынудили джедаев снять наблюдение за Тундом, и потому они пропустили их уничтожение. Последний известный член этой секты – Рокур Гепта, крок, присоединившийся к Чародеям, изучивший их секреты, создавший несколько своих техник… а когда он понял, что учитсья ему больше нечего – то уничтожил остальных и всю жизнь на планете электромагнитной торпедой (изобретенная им мощнейшая техника, связанная с Темной стороной). Позже Гепта постоянно сталкивался с Ландо Кальриссианом в ранние годы карьеры последнего; им он и был убит. Судя по всему, это стало финалом Чародеев Тунда. Чатосская Академия Чатосская Академия – одна из древних и полулегендарных организаций, считающихся предтечами Ордена Джедаев; однако нет указаний на точную связь. Члены этой организации были чем-то вроде рыцарей, и именовали себя Паладинами. Надеюсь, сведения достаточны? примечания: все вышеприведенное - перевод из Вукипедии, сделанный мной, с некоторыми моими добавлениями -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
ALONE >>> |
#72, отправлено 21-05-2008, 1:41
|
Приключенец Сообщений: 1 Откуда: Я здесь. Я там. Я всегда. Пол: мужской карма: 7 |
- Будьте здоровы... - поскрипывая стоптанными кроссовками в зал протиснулся невысокий человечик одетый в классические джинсы и футболку камуфляжной расцветки, внешность которого ну никак не наводила на мысли о каких-либо бойцовских качествах, неуклюжий, полноватый, суетливый. - Как я понимаю, в этот бар разрешен вход всем?
Не дожидаясь ответа на вопрос человек продолжил: - Рад представится, вечный переселенец ALONE, сражался с флотом Ульем, диктатурой Хаммера, жестокостью Кланов и унификацией Боргов, все четыре раза пал смертью храбрых. Человечик изобразил нечто наподобии глубокого поклона, где-то рядом прозвучал мелодичный мелодичный перелив бубенчиков шутовского колпака. - Надеюсь, я задержусь в этом мире, - продолжал ALONE. - Тем более что тут обсуждают столь интересные мне темы. Готов дать консультации о ксеносах окружающих Империум, технологиях Альянса и Свободных колоний, лучших наемниках Внутренней Сферы и политике Флота Объединенного космоса... Выдохнувшись на этом мужчина взгромоздился на высокий табурет возле барной стойки: - П-ф-ф-ф... Пожалуйста, минералочки... -------------------- Сожги еретика... Убей мутанта... Преследуй нечисть!!!
|
Hamsy >>> |
#73, отправлено 22-05-2008, 12:33
|
Приключенец Сообщений: 12 Откуда: Necropolice Пол: мужской Харизма: 10 |
Решив заглянуть в бар, Роук так и сделал
- Виски без содовой, какой-нибудь терранский сорт или что-то достаточно близкое... на Ваш выбор...- сделав небольшой глоток, сержант прислушался к разговору. Обсуждение джедаев было интересным, но во многом непонятным, а вот вопрос о способах перемещения был уже ближе к тому, что было известно ему. - Насколько известно мне , проблема перемещения на межсистемные расстояния вплотную иследовалась учёными ОСИ. Из того курса физики, что читали нам в академии, могу вспомнить следующее: Как электричество связано с магнетизмом, так гравитация связана со временем. Именно исследования в данной области позволили создать устройства изменяющие в неком объёме ( зависящем от конфигурации эммитеров ) сами константы физических условий мира. Первый образец такого устройства был теоретически способен изменить свойства пространства в котором находился корабль-носитель с тем, чтобы скорость света не являлась в нём граничной. Однако оказалось, что та конфигурация поля, которую задавал опытный образец, привела к перемещению корабля в иную версию развития солнечной системы. Дальнейшее развитие этой идеи и привело к созданию Объединения Соларной Империи (ОСИ) Несмотря на то, что в дальнейшем были открыты режимы позволявшие достигать 3С ( Сверх Световых Скоростей ) развитие Империи пошло по пути колонизации тех версий земли, куда мы могли попасть. Впрочем - мы сейчас не об этом. Наши учёные вывели 4 основных метода перемещения на межсистемные расстояния: 1) Создание условий, при которых скорость света не является предельной для физического тела 2) Смещение вектора временого потока во время полёта таким образом, что для стороннего наблюдателя сам перелёт происходит за близкий к нулю отрезок времени 3) Перемещение в пространство, кратность которого по отношению к нормальному - не велика, в силу чего (как пример) один километр там - соответствует парсеку ( или больше ) в реальном пространстве 4) Использование "длинных червей". Не секрет, что входы "червоточины" могут располагаться на значительном удалении друг от друга. ИМ ( Исказтель метрики ) даёт кораблю возможность перемещаться внутри "червоточин" которые соединяют ( к примеру ) две системы. Поскольку внутренняя длина червоточин стремится к 0 - это может выглядеть как телепортация, каковой не является. Методы перемещения которые предполагают превращение корабля в волновой пакет и перемещение его со скоростью света упираются в 3 основных проблемы: 1) Проблема финиша. На финишной точке волновой пакет должен быть конвертирован в физическое тело. 2) Проблема помех. Вселенная не является идеальным с точки зрения передачи сигнала местом. 2) Проблема управления. отклонение даже на десятую долю градуса вызовет в межсистемном масштабе промах мимо финишной установки. А метода изменения направления движения волнового пакета в открытом космосе , силами самого волнового пакета - нами пока не найдено. Пока наша наука не смогла найти решения этих трёх проблем - эти методы не входят у нас в состав практикуемых. Хотя результаты опытов привели к созданию ряда новейших систем оружия. Если будут ещё вопросы - задавайте. Сообщение отредактировал Hamsy - 22-05-2008, 12:36 -------------------- Не хватает плазмогана
|
Archarox |
#74, отправлено 2-06-2008, 13:45
|
Unregistered |
Наступило прохладное от ночного дождя утро. На улице ещё не потухли ночные фонари, ещё не поднялось яркое солнце. Шлёпая по лужам, кто-то приближался к зданию, из которого были слышны всевозможны крики веселящегося народа, а у входа висела табличка с надписью "Нефритовый волк"...
Дверь пошатнулась - в бар вошёл демон Арчарокс, недавно прибывший в этот мир. На момент всё затихло - все посмотрели на вновьприбывшего. Сняв с себя капюшон, демон произнёс "Приветствую!" - в ответ послышались положительные возгласы, после чего все продолжили заниматься своими делами. Сев за свободный столик, демон заказал себе эля и стал размышлять о дальнейшем своём пребывании в этом мире. Сообщение отредактировал Archarox - 2-06-2008, 13:47 |
|
|
Harry |
#75, отправлено 8-09-2008, 11:40
|
Unregistered |
в бар вошел клон...или человек в доспехе клона старой доброй республики..правда доспех имел пару недоступных простым ребятам фишек..а именно -отделения для легкой бластерной винтовки(уменьшеный вариант СД15А)с права и кобуру для пистолета слева на бедре.. и тканевые вставки от пояса и чуть ниже коле темно синего цвета.. да собственно и доспех был с таким же цветом раскраски(вставки... ну как у гоуди оранжевые)
единственное что говорило о том что это не просто какойто там пехотинец а некто(или нечто)более..... это был световой меч странноватой формы.... длинная рукоять по форме напоминающая меч некогда знаменитого Оби вана кеноби.. увидев много джедаев увлеченно обсуждавших лазерные мечи сел недалеко и прислушался |
|
|
Vulpes |
#76, отправлено 2-10-2008, 12:26
|
Unregistered |
Вывеска с надписью "Нефритовый волк" манила меня, как мотылька летящего на свет фонаря. Я решительно дернул ручку на себя, дверь приоткрылась и на меня нахлынула волна громких звуков, голосов пьяных посетителей. Запах крепкой выпивки ударил, как разряд ускорителя частиц, пробуждая во мне желание, выпить чего-нибудь покрепче. Вздохнув полной грудью Грэм вошел бар.
Народу сегодня было не так уж и много-в основном техники и курсанты, пилотов почти не было. Один сидел в углу помещения, а два других сидели за стойкой тихо о чем-то разговаривая. - А еще один пилот,- Сказал бармен, разгоняя думы Грема.- Чего пить будете? Сидевшие пилоты дружно обернулись и один из них икнув отвернулся, а другой слегка кивнув произнес: -Дай ему нашего любимого "горячеького." - я угощаю. Бармен вытащил из стоящего рядом железного шкафа канистру, наполнил ее содержимым литровую кружку и кивнул мне немного улыбнувшись. Я подошел к стойке взял кружку, поднес ее ко рту и тут же закашлялся- бармен налил ему самый настоящий технический спирт. -Ну у вас и шуточки господа,- сказал немного осипшим голосом Грэм. - Ну ладно произнес он, будем. За наш полк! И опоржнил всю залпом всю емкость до дна. У сиднвшего рядом техника отвисла челюсть, а у бармена лицо сделалось сразу серезным, но Грэм ничего так и не сказав, пошел в сторону одинокого пилота сидящего в углу бара. |
|
|
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 20-11-2024, 14:32 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |