Русские Игры, Игры которые сделали у нас
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Русские Игры, Игры которые сделали у нас
Гaтc >>> |
#1, отправлено 21-02-2007, 18:39
|
Angel of Sorrow Сообщений: 145 Откуда: Silent Hill Пол: мужской То чего у вас нет.: 186 Замечаний: 2 |
Мне интересно, много ли здесь людей играло в наши игры. Я лично считаю, что Русский игрострой с каждым годом становиться всё лучше. Хороший пример этому Герои V. Да и вообще наши везде успевают, фанаты Fallout знают, что его делали почти русские. Ну, в общем, мне интересно услышать отзывы о наших играх. Корсары, ЕХ Машина, Аллоды, Космические Рейнджеры ну и дальше по списку.
Так что вы думаете о НАШИХ играх??? Гатс Сообщение отредактировал Гaтc - 22-02-2007, 19:56 -------------------- В текущем потоке нет постоянства и невозможно сохранить верность. Чем являеться на самом деле всё то, что челоек столь высоко ценит? То же самое, если кто-то влюбился в прлетающего воробья, а тот уже скрылся из виду...
Марк Аврелий |
Ultramarine(Chaos Marine) >>> |
#2, отправлено 21-02-2007, 21:30
|
Моя дорогая Америка это я твой Президент Сообщений: 634 Откуда: Столичная Пустошь Пол: мужской Крышки: 414 |
Эх люди. Скажу вам так. Русским надо меньше оглядываться на запад у нас столько оригинальных и самобытных проэктов. Космические Рейнджеры, Корсары, Сайлент Шторм и т.д. А вот любая попытка сделать наш СНГшный Дум, Халф-Лайф, Фаркрай, заканчивается полным провалом. Оригинальные проэкты в России делаются на ура, до сих пор Ил Штурмовик, лучший симулятор, а Дальнобойщики? Тоже супер игра. Но когда наши хотят слизать с Запада, например чтобы было сташно или чтобы были монстры или ещё что-нибудь, то получается то что в России обозначают тремя буквами. Самый "Российский" жанр это стратегии, они получаются у людей из СНГ лучше всего. Любой экшен по всем параметрам проигрывает западным, и любой российский супер-мега-хоррор превращается в интропритацию Serious Sam.
-------------------- "Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)
"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!" "Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей. Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие |
Lost Spirit >>> |
#3, отправлено 22-02-2007, 19:30
|
Рыцарь апокалипсиса Сообщений: 133 Откуда: Искривленное небытие Пол: мужской Пальцев на ногах: 56 |
Ну во первых сразу стоит сказать, что я ни разу не патриот, и слово русский у меня не вызывает ни положительных ни отрицательных эмоций.
Что касается продукции российской игровой индустрии, то, пожалуй, кроме игры Князь, со всеми ее продолжениями, я ничего действительно стоящего не видел. Есть конечно множество проэктов которые чем-то хороши, но, простите меня, гораздо больше проэктов того же жанра которые лучше. Что ни возьми - или полная, простите, лажа, или недоработано. А почему недоработано? А потому что денег мало, и спонсоры ставят сроки, в которые слепить что-то действительно стоящее очень тяжко. Поэтому после релиза игры, если он не совсем провалился, выходит пара-тройка патчей-сиквелов, разумеется за отдельную плату, в которых геймеры получают то, что разработчики "не успели" всунуть к дате основного релиза. Конечно, это грешок не только российской игровой индустрии, но на западе уважаемые компании стараются этим не бравировать. После Князя из удавшихся проектов, я бы назвал Златогорье-2, Магию Крови, и Ядерный Титбит. Во всем остальном чего-то нехватает. И я брошу камень в того, кто скажет что в игре главное сюжет, которым могут похвастаться большинство отечественных игр, а все остальное лишь иллюстрация к нему. Игра, это, простите, не книжка с картинками, а интерактивное действо, и далеко не всегда сюжет в ней главное. Исправлено: игра называется Магия Крови, а не Магия Войны, как я написал ранее. Сигмур ниже привел правильное название, спасибо ему. Сообщение отредактировал Lost Spirit - 22-02-2007, 22:42 -------------------- Пытаясь докопаться до истины, ты роешь кому-то яму.
Anyone that needs what they want, and doesn't want what they need, can kiss my shiny metal ass! |
Тельтиар >>> |
#4, отправлено 22-02-2007, 20:24
|
Pure Evil Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4310 Наград: 5 |
Товарищи, не перепились еще на Руси добры-молодцы, создатели игр, из года в год хорошими вещами балуют
Например Петька с Васильиванычем - шедевр, хотя с переходом в трехмерность и стал похужее. нет уже той непередоваемой атомосферы комикса. Далече и ходить не надобно, ибо мы Аллоды видим, и их мега продожение Проклятые Земли. Вот уж проект, так проект! Сто балов! Однако если попросят еще чего вспомнить, я разве что пятых героев назову... и все. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Сигмур >>> |
#5, отправлено 22-02-2007, 21:29
|
Маг доспехов Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 |
А я целом доволен нашей индустрией и так как я убеждённый патриот, то желаю всего самого наилучшего нашим разработчикам.
А игры, вот они, те которые я могу назвать удачными: Аллоды (обе), Проклятые Земли, Князь, Космические Рейнджеры (тоже обе и обе - супер!), Петька (первые две), Магия Крови, Алиен Шутер, Златогорье (как ни странно, но тоже обе, причем сильно затягивают), Шторм, Периметр... Все они более-менее удачные. Так нечего наших журить. Иностранных то много, а наших мало, вот и кажется что у нас мало игр делают. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Каиливи >>> |
#6, отправлено 24-02-2007, 20:21
|
Одиночество Сообщений: 156 Пол: женский воспоминаний: 275 |
Я думаю, дай русским денег по больше, то они переплюнут всякий там, простите за выражение, Запад. (Если конечно деньги в нужном направлении будут тратить).И вообще давно уже пора показать, что и русские умеют делать игры. Да, порой недоработки у них есть, особенно в графике (по-моему). Зато сюжеты очень даже ничего, а главное, что эти самые сюжеты оригинальны. Согласитесь, что в нашу игру, пусть даже с хорошей графикой, будет не интересно играть, если она будет вызывать ощущение страшного де жавю. Хотя может кому-то и интересно сидеть, и разгадывать что же откуда «слизано». Как я заметила, Россия стала выпускать как довольно хорошие игры, так и фильмы. Надеемся, что улучшение продолжиться.
P.S. Было бы неплохо, если бы и Беларусь стала выпускать хорошие проекты. -------------------- Слов не хватает, тишина давит.
Тело заснуло, злоба устала. Мысли убиты, чувства забыты. Реанимируют в минус молитвы. Боги сбежали, черти проспали. Сюда нас не звали. Отвсюда прогнали. |
Father Monk >>> |
#7, отправлено 25-02-2007, 4:17
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Каиливи
Если имеется в виду выпуск игр, то это, на мой взгляд, почти нереально в простом экономическом плане. Потому как Россия-таки осуществляет распространение большинства продуктов по странам СНГ, когда в партнерстве с какой-либо фирмой (кажется, "Логрус" - фирма украинская), когда - сама по себе. Та же ситуация наблюдается и с Канадой - канадские разработчики (тот же BioWare, кажется, из Канады?) тоже не лыком шиты. Просто распространение идет через более крупного партнера в данной сфере. Наверняка есть какие-либо хорошие белорусские разработчики, просто работающие в Москве или в Петербурге, пока не выделившиеся в отдельную фирму, базирующуюся в Минске или Могилеве, или еще где. Что же касается темы... Все то же самое, что на Западе, Востоке или где бы-то ни было. Если есть творческие идеи и нет домоклова меча в виде издателя - получается что-то интересное. Если душат и требуют - что-то невнятное. Если нет творческой идеи - тупое. Если есть издатель, а идеи нет - коммерческое. С технической точки зрения, конечно, порой отстает все сильно. Графика, исполнение и прочая. Но, как и в советском кинематографе, берут порой идеей, стилем и сюжетом, стараясь обойти банальное "бам-бам, враги хату сожгли, трах-пах, всех порубил, ибо - Ииииизбранный!". Но то было раньше. "Аллоды", "Князь", "Петька и Василий Иванович спасают Галактику", что-то еще, чье имя я позабыл... Эту в ту эпоху брали вышеназванным. А потом пришли деньги. А с деньгами - требования среднестатистического пользователя. Который мозгами не шевелит и жмет на гашетку, тупо пуская пузыри. И под такого стали "точить" продукты. Техника исполнения начала подрастать, а с ней пропорционально уменьшаться оригинальность. Увы. Теперь надо быть мастистым разработчиком, чтобы реализовать хотя бы половину своих идей. Как там ни крути, а даже в этом плане у нас "равняются" по Западу. А чего равняться? Почему по Западу? Почему не по Востоку? А фиг его знает. Деньги потому что. Вот и весь сказ. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Ultramarine(Chaos Marine) >>> |
#8, отправлено 25-02-2007, 10:11
|
Моя дорогая Америка это я твой Президент Сообщений: 634 Откуда: Столичная Пустошь Пол: мужской Крышки: 414 |
На счет среднестатисчического пользователя просьба так не выражаться. Мы конечно же самые чудесные и уникальные на свете и в стрелялки никогда не играем но тем не менее. Я обьясню одну простую причину почему нужны деньги. Потому что создание игр стало намного дороже чем 5-10 лет назад. Недавно читал статью про парня, создателя Supreme Commander кажется из Франции, он тоже сначала делал игры с друзьями чисто для развлечения. Но теперь кроме оригинального сюжета, юмора и т.д. и т.п. нужен ещё, Искусственный интеллект, Графический-Физический Движок и т.д. Ещё одной огромнейшей проблемой является реклама и продакт-плейсмент. У нас в играх он в большинстве случаев выполнен просто ужасно. Одно дело когда Сэм Фишер пару раз взглянул на чудо-КПК с надписью Nokia, другое дело когда персонажи отечественной "Завтра Война" постоянно едят батончики "Шок" и по десять раз к ряду повторяют слоган. "Это по нашему..." блин. Реклама к тому же делает ещё одну плохую вещь, любую игру рекламируют как "новый прорыв в графическом исполнении" "Искуственный интеллект: Противники Думают лучше вас." "Захватывающий Сюжет" и т.д. и т.п. Просто я лично даже перестал покупать такие игры. Не верю рекламщикам.
-------------------- "Все бегут из убежища 101. Что у них там, Революция? Сезон Отпусков? Кто-то Пернул?" Фоллаут 3 Три Дог (Тридогнайт)
"Go Underworld! Go Ghouls! Yay!" "Personally I think they're a bunch of rotting zombie-maggot farms, and I'd sent them back to Hell if I could, DAMN THIS COMBAT INHIBITOR!" © Цербер Робот-охранник в городе гулей. Компьютер приказал долго жить, так что прошу прощения за отсутствие |
Father Monk >>> |
#9, отправлено 25-02-2007, 12:40
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Ultramarine(Chaos Marine)
Гаспадина-гаспадина, чукча сказать хочет... Чукча ведь то самое и сказал. Движок, ИИ, музыка, реальные звуки, реклама и прочая, прочая. Одним словом это у нас что? "Деньги", верно? Потому как какими бы богатыми не были разработчки, сложно им самостоятельно и движок закупить, и музыку написать, и рекламу своему проекту. А где деньги, там и издатель. Где издатель - там и (см. выше мой пост). Между прочим, я люблю "стрелялки". Потому как одно дело "Серьезный Сэм", другое дело - Half-Life 2. Разница есть? Или шедевральная Mafia - чем не стрелялка?.. А до сих пор, пожалуй, на моей памяти наилучший шутер от третьего лица с историей. Да не абы какой, да еще и со смыслом. И на Западе есть умные люди, в оксидентальном мире не только на гамбургерах живут. Просто "среднестатистическое" большинство преобладает. Ориентироваться по умному слою населению - невыгодно. А потому издатели делают то, что они призваны делать - получают прибыль, продавая продукты, ориентированные на сколько-можно-мне-упоминать-среднестатистического пользователя. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Тельтиар >>> |
#10, отправлено 25-02-2007, 13:17
|
Pure Evil Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4310 Наград: 5 |
Наши разработчики самые замечательные, и ихним разработчикам никогда не переработать наших разработчиков по всем параметрам... вопрос почему? Да потому что они изначально на русском языке игры делают! Качество пиратских переводов вы знаете и без меня - промт в лучшем случае. Лицензию ждать - доооолго, и не факт что лучше переведут. В оригинале играть в нашей стране может отнюдь не каждый второй и даже не третий, особенно учитывая что кучу народу в школах учат французскому и ямало-ненецкому языкам.
Вывод - когда с экрана льется живая русская речь, изобилующая разными шутками, прибаутками и фразеологизмами - уже кажеться что это безмерно круто и какой-то там Дьябла ихний отдыхает. Так ведь именно на наш с вами безграмотный патриотизм отечественные разработчики и рассчитывают выпуская свои шедевры (я не говорю что все так плохо, просто констатирую факт) - ведь на руси тоже полно этих самых среднестатических гамеров, только они по несколько другим форумам сидят и до этой темы не доползают, ибо не интересно им это. По себе знаю - когда из динамиков на тебя извергаеться водопадом родная речь - к игре начинаешь относится гораздо лучше, как ежели слышишь что-нибудь на инглише или (тьфу-тьфу-тьфу дойче фашистском, а то и вообще пищание какого-нить японского городового). Если бы здесь присутствовало народонаселение какой-нибудь Исландии, думаю они с тем же успехом обсуждали, почему исландские игры не дотягивают до мировых стандартов А, как уже говорил глубоко уважаемый чукча - большооооой бакс правит всем. Так что - фигось под нос мы получим что-нить хорошее в будующем. (кстати разработчики Спеллфорс уперли идею у наших Аллод! Вот сволочи!) -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Каиливи >>> |
#11, отправлено 25-02-2007, 15:56
|
Одиночество Сообщений: 156 Пол: женский воспоминаний: 275 |
Father Monk, возможно вы и правы, что не может не огорчить в том плане, что это жестокая правда. И все равно хочется надеяться на лучшее, даже если кто-то из вас скажет, что это наивность. Но ведь главное верить, или я ошибаюсь?
Тельтиар, а ведь здорово подметил с водопадом русской речи! Я, к примеру, если и переношу английский, то немецкий просто не перевариваю. Одна их речь отбивает желание играть в ЭТО, а когда говорят на русском становиться приятно и играть и слушать. Кстати, почему здесь ни разу никто не упомянул про «Метро 2» и «Восточный фронт»? Отличные игры! РУССКИЕ (именно с больших букв), особенно «Метро». И графика на уровне, и противники не такие тупые, и музыка радует слух. Вот еще один пример оригинальной, на мой взгляд, русской игры «You are EMPTY». НПС особо не блещут своим интеллектом, зато графика вполне и очень даже. И! Плюс! Теперь вы можете погрузиться в атмосферу «совка» в полной мере! Остаюсь наивно верить в улучшении русского игростроя. -------------------- Слов не хватает, тишина давит.
Тело заснуло, злоба устала. Мысли убиты, чувства забыты. Реанимируют в минус молитвы. Боги сбежали, черти проспали. Сюда нас не звали. Отвсюда прогнали. |
Arey Feytt >>> |
#12, отправлено 26-02-2007, 18:47
|
Смит. Червячок Смит. Сообщений: 187 Откуда: Оттуда Пол: мужской Количество попаданий в червячка: 188 |
Сначала, хочу сказать вобщем о наших играх.
Во-первых, надо перестать делать игры по фильмам. Единственные, более-менее нормальные игры по фильмам - это игры, сделанные на движке Silent Storm. Скажем, Ночной/Дневной Дозоры, Жесть и т.д. Но и эти игры не такие уж прям великолепные. Во-вторых. Я очень уважаю наших разработчиков за производство хардкорных игр. В Европе таких не делают. Но всё-таки хотелось бы и обычных игр. Кстати, радует то, что САМАЯ ПРОДАВАЕМАЯ ИГРА(правда, может и не самая, может Mario побольше) сделалась у нас. Tetris, разумеется. И не говорите мне, что Pac-Man лучше! А из современных игр хочу отметить Корсаров, Сайлент Шторм вместе с Серпом и Молотом, Волко...тьфу ты. Вивисектор. Есть ещё много хороших наших игр, просто я не играл в другие, так что сказать ничего не могу.Разве что, только по скриншотам и видео. Чуть не забыл, ещё же Герои. Хоть они и хуже третьих, но это просто от того, что третьи почти идиальны. -------------------- I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear. |
Marzell >>> |
#13, отправлено 23-05-2007, 16:48
|
Адаптизация к климату идет успешно Сообщений: 212 Откуда: В спальнике Пол: мужской поцарапал гвоздиком чел.: 184 |
Господа! мой вклад в дисскуссию: "Козаки" которая в сетевой версии сейчас не имеет аналогов даже среди новейших статегий.
на мой непросвещенный взгляд эта игра плюс продолжения, является практически основоположником этого класса игр. З.Ы. я уже ничего не говорю про с.т.а.л.к.е.р.а который по продаваемости бьет все рекорды за бугром, и совсем за бугром(аморикосы которые) -------------------- Вдруг на пляже стало шумно. Увязая в песке, к морю спускались
испытатели - восемь испытателей, восемь несостоявшихся нуль-перелетчиков. Семеро несли на плечах восьмого, слепого, с лицом, обмотанным бинтами. Слепой, закинув голову, играл на банджо, и все пели. © Стругацкие "далекая Радуга" |
Lost Spirit >>> |
#14, отправлено 23-05-2007, 21:49
|
Рыцарь апокалипсиса Сообщений: 133 Откуда: Искривленное небытие Пол: мужской Пальцев на ногах: 56 |
Цитата(Marzell @ 23-05-2007, 19:48) З.Ы. я уже ничего не говорю про с.т.а.л.к.е.р.а который по продаваемости бьет все рекорды за бугром, и совсем за бугром(аморикосы которые) World of Warcraft: the Burning Crusade 16.01.2007 было продано 2.9 млн дисков, продукт побил рекорд продаж за последние 50 лет. 16.01-01.05.07 Продано еще 9 млн дисков. Сталкер, кстати, не получил и 75 баллов из 100 по версии наиболее известных международных игровых журналов и сайтов. Результатами продаж не интересовался, но то что его не ахти как хвалят - факт. Сообщение отредактировал Lost Spirit - 23-05-2007, 21:50 -------------------- Пытаясь докопаться до истины, ты роешь кому-то яму.
Anyone that needs what they want, and doesn't want what they need, can kiss my shiny metal ass! |
Киберхаг >>> |
#15, отправлено 23-05-2007, 22:24
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Цитата(Marzell @ 23-05-2007, 19:48) Насколько я знаю, S.T.A.L.K.E.R. это украинская разработка, а не русская.Говоря же именно о русских играх… Для начала хочу сказать, что не вполне понимаю такого деления. Какая разница, кто именно делал, главное чтобы игра была хорошая. Возьмем, к примеру «Периметр». Оригинальный подход и решение и при этом достаточно узкий круг игроков интересующихся данным проектом. Другая игра «Maelstrom» от ребят, которые делали «Периметр» оказалось серенькой. Ничего выдающегося, ничего нового, кривой интерфейс и проблемы движка. «Звездные рейнджеры». Неплохой баланс с огромной долей юмора дали проекту путевку в жизнь. Удастся ли ребятам удержать интерес к своему творению и далее, если/когда они выпустят третью часть – посмотрим. «Паркан». Удачная первая часть и практически полный провал второй. «Ex Machine». Аналогично «Паркану». Перечислять можно долго. Особенно если вспоминать неудавшиеся проекты о которых не очень много известно, именно в силу их неудачности Однако не вижу смысла этого делать. Хочу лишь повторить: какая разница, кто делает, главное чтобы игра была хорошей. Сообщение отредактировал Морской дьявол - 24-05-2007, 7:55 -------------------- |
А'den Revenger >>> |
#16, отправлено 24-05-2007, 6:03
|
Кавайный мишутка Сообщений: 441 Пол: мужской Кавая...: 442 Замечаний: 5 |
Да, S.T.A.L.K.E.R.'а придумали(извините не удержусь) хохлы...
А вот Дисайплс 3 полностью наш - только команда художников либо французская, либо у них главный координатор - француз. Да и Героев третьих наш Нивал сковал... Потом - Противостояние, Блицкриг... Но главный русский шедевр... Да неважно что его почти никто не знает, зато игра - то с русской душой!!! Итак... Самая главная и самая лучшая русская игра... Не стрелялка... Не стратегия... Ничего подобного! Это - квест! "Василий Иванович и Петька спасают Галактику." -------------------- Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!
Буду стараться)))) |
Даррас >>> |
#17, отправлено 6-07-2007, 13:40
|
Воин Сообщений: 38 Откуда: Из Преисподни Пол: мужской Убито демонов: 14 |
По моему русские когда захотят умеют делать хорошие игры, и пусть некоторые игры не блещут хорошей графикой они могут составить вполне реальную конкуренцию западным играм. Например космические рейнджеры графика по современным меркам не очень, но во всяком случае для меня она во много раз интереснее той же Готики и GTA. Корсары уже сделаны с отменной графикой и отменными морскими сражениями. Хотя моей любимой русской игрой является выше упомянутый Петька и Василий Иванович все части, там есть всё что нужно хорошему квесту трудные загадки и отличный юмор. Сейчас большинство игр начинают делать по примеру западных игр, вот например скоро выйдет игра про капитана Блада, где упор будет сделан на жестокие рубилова, то есть игру скорее всего делают для запада, вот посмотрите на Корсаров в них делают упор на красивые морские и тактические наземные бои видно, что это все сделано не для западной публике. Вообще в большинстве западных игр делают упор на графику или на зрелищные экшен сцены, и большинство из них как мне показалось гораздо проще наших игр.
Сообщение отредактировал Даррас - 6-07-2007, 13:41 -------------------- Я из мрака пришел за тобой,
Бойся дружок сейчас будешь ты мой, Крылья чудовища закрыли луну, И демон промолвил: " До встречи в Аду." |
Lost Spirit >>> |
#18, отправлено 11-07-2007, 9:16
|
Рыцарь апокалипсиса Сообщений: 133 Откуда: Искривленное небытие Пол: мужской Пальцев на ногах: 56 |
Мне думается, Даррас, Вы не правы.
"Для запада" наши делать ничего не будут однозначно - на солидный рынок игровой индустрии их просто никто не пустит. Максимум что могут - сделать подражание западному игрострою, расчитаное как раз таки на наивного отечественного покупателя, который любое фуфло оценит не ниже тройки по пятибальной шкале только за надпись "сделано в России", за исключением, пожалуй, уж совсем откровенной ерунды. И по поводу "умеют, если захотят", позволю себе так же не согласиться. Умеют - да, кто бы спорил. По-моему ни в одной солидной компании-производителе компьютерных игр не обойдется без наших соотечественников. Но это не делает игры "нашими". Одного умения - мало, еще необходимо организовать работу и вложить в проект деньги. Значит, не хотят? Или все-таки не могут? Квесты наши делать умеют. Особенно рисованые, о, да! Сам лично не один час просидел за Петькой и Братьями Пилотами. И не стану отрицать что игры мне понравились. Но вот составить конкуренцию западным играм - едва ли. И главная причина - нечему составлять конкуренцию. Не делает на западе почти никто игры на 3 часа прохождения. Исключение, пожалуй - "Как Достать Соседа". Квестом ее не назовешь, шутки тупые а-ля "подсунуть вместо леденцов таблетки из писсуара", но общая картина, в общем, напоминает отечественные шедевры. А вот если взять, скажем, Миф, Дракулу или Некрономикон - то "Петьке" и "Штирлицу" по интересности, проработанности игрового процесса и графике до них далековато. HoMM 5 контролировался Ubi Soft, Disciples 3 - проект Strategy First. "Кто женщину платит, тот ее и танцует". Сообщение отредактировал Lost Spirit - 11-07-2007, 9:23 -------------------- Пытаясь докопаться до истины, ты роешь кому-то яму.
Anyone that needs what they want, and doesn't want what they need, can kiss my shiny metal ass! |
Genazi >>> |
#19, отправлено 14-07-2007, 15:50
|
Amor Fati Сообщений: 498 Пол: средний x: 1115 Замечаний: 3 |
Разве никто не играл в "Мор: Утопия"?
h**p://www.mor-utopia.ru/]http://www.mor-utopia.ru Я бы сказал весьма и весьма интересный проект...Поставил на полочку после Fallout 2 и КР 2... Во-первых. Неопределенный враг. Здесь вам не надо будет искать Большую-Страшную-Редиску и попытаться ее убить, дабы на планете воцарился мир...Нет, здесь гораздо интереснее... Во-вторых. Возможность проходить за разных персонажей...Нет, это не " тоже самое только другим персом". А именно ДРУГИМ персонажем. Три точки зрения. Три абсолютно разных пути решения проблемы. В-третьих. Атмосфера. Прекрасно выполненные голоса персонажей, музыка, атмосфера зараженных домов, атмосфера ужаса. Иногда, во время игры, становится действительно СТРАШНО... Сообщения не имеющие отношения к обсуждаемой теме являются оффтопом и согласно правилам запрещены. Просьба более внимательно ознакомиться с правилами и не нарушать их. МД Сообщение отредактировал Hideki - 14-07-2007, 22:10 -------------------- fukken awesome
|
Sparks >>> |
#20, отправлено 15-07-2007, 13:18
|
From dust Сообщений: 264 Откуда: Безумие. Пол: мужской Глазиков на теле: 234 |
Покажите мне игру похожую на "Космических Рейнджеров", чтобы была такая же интересная и захватывающая и я подарю вам свой комп! Главное игра восхитительна, а системные требования маленькие, эт я знаю потому что еще на своем старом Пентаке 2 играл. Только русские игроделы могут сделать превосходную игру с небольшими системными требованиями.
Также я вспомню, что самые интересные РПГ которые я играл - это российские! Компании 1С привет! Корсары - превосходная игра, все 3 части просто супер! Век Парусников тоже неплохая игра, график и сражения на уровне. А квесты отдельный разговор! Петька, Братья Пилоты, Штырлиц - эти творения российских молодцов доказывают, что мы обладаем хорошим чувством юмора! Единственное, что плохо развито это шутеры и игры типа Обливион, но мы нагоним западных буржуев и перегоним! -------------------- степень моего аутизма на уровне - "Если рядом со мной раздевается девушка, значит она за стенкой примерочной"
|
Грех >>> |
#21, отправлено 23-07-2007, 5:52
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: мужской Грехов: 9 |
Всё вы товарищ Sparks правильно сказали, наши игры не требовательны к компу и очень захватывающи и интересны, но если смотреть на западные игры то становится понятно, что они пытаются завлечь игрока красивой графикой и простотой, во всяком случае обычно так. Давайте рассмотрим корсаров, там красивая графика, довольно большое количество городов и технически правильные бои, давайте рассмотрим какую-нибудь похожую западную например обливион, в обливионе есть красивейшая графика, довольно простые бои ( большинстве боёв я кнопку блок почти не использовал) и именно эта простота западных игор не даёт нашим разростись на западе.
Может это только моё мнение, но большинство наших игр слишком трудные для запада, исключение наверное только квесты, я говорю это как человек переигравший в великое множество игр и западных русских. Сообщение отредактировал Сервантес - 23-07-2007, 5:53 -------------------- СМЕРТНЫЙ ГРЕХ
...Мы прокляты богом за наше рожденье Мы прокляты смертью, нет нам спасенья Мы прокляты солнцем. нас оно убивает И только любовь наши души спасает "Эмо маст дай!" |
Арьята Кари >>> |
#22, отправлено 22-12-2007, 10:31
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Насчет русских компутерных игр, тут я могу одно сказать: у нас как всегда масса идей, но.... Мы -- фанфикеры. Свой мир и свой сюжет яркий разработать не можем, хотя невероятно можем усилить и украсить чужой проект. Примеров масса, русские разработчики работают под многие западные игры.
А вот во вне-компьютерном игровом пространстве.... Сейчас готовится к выпуску настольно-сетевая ролевая система "Перекресток Миров". Если мы (да. я хвастаюсь, я к этой системе приложила ручку как создатель сеттинга) выдержим взятый на начало разработки уровень, то система может стать событием 2008 года в этой сфере. Честно говоря. мне уже самой не терпится увидеть результат -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
ScorpioCat >>> |
#23, отправлено 28-02-2011, 8:59
|
Рыцарь Сообщений: 81 Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz Пол: мужской F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66 Замечаний: 1 |
Российские игры не могут похвастаться ни дизайном, ни качеством, ни надёжностью (стабильность, безглючность, etc).
В этом они наследуют черты любой вещи, произведённой в России. Такое впечатление, что движок обычной российской игры пишет казак, скачущий на своей лошадке по бескрайним российским степям. Притом этот казак никогда нигде не учился (так сказать, программист-самородок), и кодит, не покидая седла. В результате большинство российских игр всегда готовы накормить вашу систему полонием - memory leaks, внезапные падения, критические ошибки каждые 10 минут... Плюс к тому, российские игры обычно ТАК потребляют системные ресурсы, будто это нефть из сибирских скважин, или трофеи из оккупированной Восточной Европы. Единственным маркетинговым ходом для продажи такого продукта остаётся апелляция к патриотическим чувствам населения - поэтому целевой аудиторией российского игростроя являлись и являются малообразованные россияне, испытывающие трудности с иностранными языками и, как следствие, достаточно неприхотливые как потребители. Арьята Кари , и как, стала? -------------------- Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек. Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок. Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль. Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать. Какая Япония? Нет такой страны xDD |
Арьята Кари >>> |
#24, отправлено 28-02-2011, 17:31
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
ScorpioCat, в сети стала На бумаге из-за кризиса отложили выпуск. Сейчас она в издательстве находится.
Впрочем, проволочка пошла на пользу: в материалы много интересной инфы добавилось. Поиграла сама по системе в чужие сюжеты, поводила... Еще больше порадовалась Сейчас у меня свой дополнительный частный некоммерческий проект. Сеттинг еще одной межмировой игры на основе сторителлинговой системы. -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 16-11-2024, 0:24 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |