Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) Страницы (6) : 1 2 3 > Последняя » [Все] |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
Файрвинд >>> |
#1, отправлено 4-03-2011, 8:13
|
Freak perfection Сообщений: 1038 Откуда: Москва Пол: женский Отблесков заката: 709 Замечаний: 1 |
Внимание, сменился мастерский состав! Руководство прикла передано Clopik и Ка-Йи. Важные ссылки будут помещаться во втором сообщении.
Модератор. В последнее время что-то часто вспоминаем с Мэй Прикл, да и появилось свободное время... а вчера родилась прекрасная идея для приключения. Есть такая игра - Тургор. Она безумно-восхитительна в своей шизофреничности, а ее главная концепция заставляет надолго задуматься. Ее умирающий мир - самодостаточен и красив. Есть множество вариантов сделать по тургору игру. Я предлагаю следующий: мы абстрагируемся от оригинальных Сестер и игроки придумывают каждый свою Сестру, свою концепцию, свой мир, свои способы, которыми они будут уговаривать Младшего брата выбрать их, а не своих соперниц. При желании игроки могут пойти парами и создать дуэт Сестра-Брат, ведь их взаимоотношения очень специфичны и интересны. А еще нужен Младший. Который выберет свой путь и определит судьбу этого оцепенелого умирающего места и алчных прекрасных Сестер и кошмарных Братьев. А теперь объяснение всего, что сказано выше: Это Промежуток. Ему осталось жить считанные мгновения, отмеряемые мерными ударами сердца. Жизненная сила уходит из этого места, оно дряхляет, тускнеет, слабеет. Может быть, это твоя личная агония, когда твое тело еще бьется в смертельных конвульсиях, а разум еще жив? Может быть, такой мир и впрямь существует, существовал, будет существовать. Каждый сам выбирает ответ для себя. Когда-то этот мир был наполнен Цветом и его власть до сих пор видится в старых отголосках. Но сейчас Цвет стал редок и его ростки, пробивающиеся через серый пепел, - настоящее сокровище. Если кто-нибудь найдет в себе силы собрать их, наполнить ими свое сердце и потом - отдать - он сможет совершить Чудо. Прорыв. Подняться наверх - в новый, лучший мир. И, возможно, у него останется сил забрать с собой свою Избранницу, ту, которая определит, каким станет мир там, наверху. Или, если он посчитает, что грехи его велики, он сможет остаться и погибнуть вместе с этим серым Промежутком. Младший рождается на его последнем вздохе. У него почти нет сил, но он - та песчинка, которая может изменить направление потока. Он - Изменяющий и Определяющий. Сестры прикованы к своим Покоям; они своенравны, жадны, голодны и продажны - все, но не каждая демонстрирует это. Их единственное желание - покинуть это места и плевать, что с их вознесением оно погибнет. Они готовы сжечь остающихся позади и ворваться наверх, в свой личный рай. Они рождены в этом умирающем мире и ненавидят его. Каждая Сестра - уникальна, ее Покой - продолжение ее самой. Она сочетает в себе два непримиримых Цвета, определяющих ее сущность. Она извращена и умна и готова на все, чтобы Младший забрал ее с собой, даже если прогоняет его или оскорбляет. Каждая Сестра видит свой мир, который она создаст там, наверху. Сестра - это скорее концепция реальности, воплощенная в тело женщины. Она может говорить о том, что принесет наверх перемены или загадки, стабильность или изобилие, насилие или мечту. Она играет словами, своей харизмой, доверчивостью Младшего. Не верь им. Среди Сестер найдется только одна - твоя. Не перепутай. Сестры питаются Цветом, без него они слабы и беспомощны. У каждой Сестры есть свой Брат, охраняющий и кормящий ее жалкими крохами Цвета. Кормить чужую Сестру - табу. Развращать чужую Сестру Цветом - табу. Братья - дети Кошмара, нижнего мира, который лежит ниже Промежутка. Они пробирались оттуда с боем, поднимались наверх, в свой Рай, которым они называют Промежуток. Они сковали себя цепями нерушимых догматов и табу, они защищают Промежуток и боготворят его. Логично, что желание Младшего вырваться для них - ересь. В целом, вокруг есть целый мир, который остро реагирует на использование Младшим цвета, на прошедшее время, но главная цель все равно одна - сделать выбор. От него будет зависеть, что произойдет на Поверхности, в Промежутке, что станет с его обитателями. Рассказывать еще можно много всего, но этим я буду занимать, если идея зайдет Основа игры - разговоры Младшего с Сестрами, их взаимодействия с Братьями, и в конце решающий выбор. Мне можно задать много разных вопросов, если что-то непонятно, а я уверена, что непонятно многое ^^" Бтв, стоит ориентироваться, что игра вряд ли получится долгой - время жизни Промежутка ограничено. Сообщение отредактировал Daelinn - 7-11-2011, 8:51 -------------------- Любые методы или средства оправданны, если ведут к желаемому результату.
Догма церкви Цирика, Бога интриг и обмана "Лучше сразу прыгай на меч, Зло. Я не буду столь же милосерден!" Минск, следопыт из Рашемена Только безумцам дается чудо (с) Мэлдис Вам знакомо выражение "выше головы не прыгнешь"? Это заблуждение. Человек может все. (с) Престиж |
Clopik >>> |
#2, отправлено 17-03-2011, 17:07
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Ммм... Я люблю вкус Янтаря... Своенравного, теплого, сочного... Я люблю запах Сирени... Всепоглощающий, всепроникающий запах спокойной Сирени... И люблю ласкающее Золото... И возбуждающий Пурпур... И такую родную Лазурь...
Идея хороша. Можно было бы попробоваться в роли Сестры. На роль Младшего... меня, пожалуй не хватит. Да только у меня ощение, что желающих в такой сложный мир будет маловато ----------------- Требования к квенте Характер Цветов Покои Карта Персонажи и их Покои: Маска или Многорукий (Ка-Йи, временно - Clopik) Странник (Странник ) Тлен (Tivaz) Это (Clopik) Аве (Clopik) Ини (walkalone) Младший (His Shadow) Чемпион (NPC) Отшельник (NPC) Кё (NPC) Прикл идет. Игровая тема>>> Общий блокнот Сообщение отредактировал Clopik - 26-02-2013, 2:50 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#3, отправлено 19-03-2011, 20:01
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Испытываю такие же тревожные ощущения, но надежда умирает последней. Тургор это немножко больше, чем игра. Даже в отрыве от игрового пространства его концепция продолжает существовать, как насыщенное смысловое поле (по крайней мере, в моей голове). В общем, я в деле - Братом ли, Младшим ли, быть может, подателем идей...
|
Aylin >>> |
#4, отправлено 20-03-2011, 10:30
|
Эльфийка Сообщений: 3634 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
с игрой!
буду участвовать лишь эпизодом. во-первых, саму игру видел лишь начало, во-вторых, братом не пойду - злым быть не люблю, младшим не пойду. свою же локацию - придумать могу и главное, если не бросят остальные, не брошу. |
Coauctor >>> |
#5, отправлено 20-03-2011, 20:38
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Пока люди потихоньку собираются (да не прекратится сие), хочу сказать вот что:
В игре Младший лишен способности к разговору, он может использовать только Знаки. Разработчики сделали таким главного героя неспроста, согласитесь. Как мне кажется, посредством этого они хотели акцентировать внимание на действиях, деяниях игрока-Младшего. В будущей же форумной интерпретации сохранить немоту персонажа будет сложно - либо постоянные обминки вроде: "Младший склонил голову, отведя золото глаз от Сестры", либо уж полноценная речь, что противоречит оригинальной концепции (хотя, не очень и страшно это, может и к лучшему вовсе). Первая загогулина в отыгрыше данного персонажа. Далее. Раз акцент в игре смещен на действие, значит чем оставалось заниматься игроку? "Действованием" - сбором Цвета, обходом Сестер, борьбой с Братьями. Роль текстовой части была меньшей, нежели в Море, например. А в основе форумной игры лежит повествование, то бишь текст. Если визиты к Сестрам можно и нужно внедрять в форумку, то описание сбора Цвета... Ну, лишь иногда, как красивый и оригинальный элемент игрового действа. В игре же поиск Цвета почти не прекращался. Загогулина №2. Сейчас я выскажу одну вещь, которая может смутить кого-нибудь - мол, сообщений, считай, нет, а уже о таком рассуждает. Что же, простите. Чаще всего, взаимодействие в форумных играх строится по типу игроки---рассказчик или игрок---рассказчик. То есть, игроков больше (или идет игра один-один). Мастер в этом случае "водит" игроков. Исключения возникают, когда собравшиеся вместе люди создают повествование с одинаковых позиций - они одновременно и игроки, и мастера. В нашем случае я предполагаю типичную схему, так как Младшему надлежит выбирать и действовать. Надеюсь также, что активных игроков будет больше одного, то есть, больше, чем мастеров. В связи с этим, и возникло у меня такое предложение: а что если роль Младшего на себя возьмет мастер? Игрокам тогда предстоит "встречать" Золотоглазого описанием своих локаций и выступать в роли Братьев и Сестер (а может и еще кого-нибудь/чего-нибудь). Опутывать сетями интриг, склонять на свою сторону, налагать табу и карать, а иногда, быть может - просто помогать... Организаторские обязанности за мастером все же остаются, как ни крути. Такие вот мысли по поводу. |
Clopik >>> |
#6, отправлено 21-03-2011, 1:21
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Ri, а почему бы Вам тогда не взять роль Сестры? Раз начало видели, да и так примерно понятно, чего хотят от Младшего Сестры. Придумать способы "развода" тоже несложно... Наверное.
Мне кажется, с точки зрения Сестер и сточки зрения Младшего было бы интересно описать ДРУГИЕ свойства цветов. То есть, в игре можно только услышать их голоса и увидеть, как они цветут. На самом деле, все они имеют запах, тактильные ощущения при соприкосновении. Эмоции от впитывания и отдачи каждого Цвета свои. Например, мне кажется, Серебро должно быть колючим, Лазурь - холодной, Сирень - ароматной, Изумруд - тягучим, густым. Своеобразное эмоциональное возбуждение от наполнения Янтарем или Пурпуром. (гы, картина: нажравшись Пурпура по опушке бегает Младший и орет: "Да я всех порву!") Еще интересно, как воспринимают цвета Братья. Они ведь могут его поглощать, но творить не могут. Значит, чувствуют что-то другое. Такая вкусная тема... Будем ждать игроков. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Empty >>> |
#7, отправлено 21-03-2011, 17:27
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Игру видела довольно давно, но все равно, я бы попробовала. Если персонажи те же, что и в оригинале, могу взять Айю или Яни.
И такой вопрос, действия будут происходить только в промежутке или в кошмаре тоже? -------------------- ∅
|
saroff cane >>> |
#8, отправлено 22-03-2011, 22:24
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
А решил я сюда тоже записаться. Мир знаю хорошо. Попробовал бы себя в роли брата. Сразу несколько вопросов (они же загвоздки):
1. Бои, будут ли и если будут, то как будут проводится? Ведь у младшего в арсенале только знаки, а в их описании не разгуляешься. 2. Как уже говорилось, персонажи, оригинальные или отсебятина? 3. Ну и добывание, проращивание цвета. Игра ведь в основном на этом и строилась. Нажрался цвета в саду, идешь в промежуток, ждешь пока прорастет, идешь кормить сестру, только закончился цикл, как снова со всех ног в сад, пока цвет не закончился. |
Монго >>> |
#9, отправлено 22-03-2011, 22:49
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
А что, идея свежая, да и почва, как по мне, благодатная, но со своими заковырками. Ежели Братья свои, то я за Брата сыграл бы. А если оригинальные, то тем более. Кто тут в Братья крайний?
|
Coauctor >>> |
#10, отправлено 25-03-2011, 19:53
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Мне было бы интереснее придумывать отсебятину - уж точно своеобразный Промежуток получится совместными усилиями.
И действительно, можно отразить в грядущем прикле те стороны мира и отношений, которые в игре невозможно было отразить просто технически. Ждем ответа от мастера по этому поводу, в общем. |
Странник >>> |
#11, отправлено 26-03-2011, 19:08
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Я с Тургором тоже знаком неплохо. Поэтому не прочь отыграть роль Монгольфьера. С другой стороны, Coauctor, могу сказать что при отыгрыше Младшего всегда можно сначала писать его МЫСЛИ, а в дальнейшем показать, как он объясняет это знаками. На мой взгляд - вполне реально.
|
Coauctor >>> |
#12, отправлено 26-03-2011, 21:13
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Тоже верно. Главное, как по мне то, что перед Младшему после всех перипетий игры предстоит выбор, сходный чем-то с выбором в компьютерном оригинале. Вообще, очень интересно продумывать правила для форумной интерпретации Тургора - можно вертеть концепцию и так, и сяк, добиваясь нужного эффекта...
|
Aylin >>> |
#13, отправлено 26-04-2011, 8:37
|
Эльфийка Сообщений: 3634 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Мне было бы интересно отчасти потому, что я не проходил Тургор - лишь заглянул в начало и прошел по перекресткам до первой сестры.
Так что это правда было бы интересно. Есть сомнения в отношении того, что Файр не бросит задумку на полпути... или она будет реализовываться где-то еще, вне форума. Увы))) проснуться Сестрой в какой-то локации мне пока что ни разу не удавалось))))))))) |
Coauctor >>> |
#14, отправлено 26-04-2011, 13:37
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
По-моему, задумка брошена все-таки... Но ее вовремя подобрали.
Ri, выше вы писали о том, что Братья злые - позволю себе не согласиться. Если в оригинальном Тургоре они и выглядели, по большему счету, как злобные беспринципные хищники, то в Голосе Цвета разработчики исправили положение в лучшую сторону. Ну а мы все с вами и подавно можем сотворить из Братьев то, кем они по-настоящему являются - мудрыми хранителями своего Рая, Праведниками. |
Clopik >>> |
#15, отправлено 26-04-2011, 14:08
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Coauctor, точняк насчет Братьев!
Братья не злые. Они просто многого не понимают. Во-первых, Цвет не говорит с ними, а значит, они многое не знают. Во-вторых, они не умеют проращивать Цвет, поэтому не понимают Младшего (который, между прочим, без трат просто не выживет). В-третьих, они явились из нижнего предела, а значит... Ну вы представляете себе, как вели бы себя в раю? Бегали и восторгались бы, падали ниц перед Богом ну и т.д. А местные жители наверняка смотрели бы, как на дурака. Братья действительно пытаются сохранить этот рай, как могут. И иногда им приходится применять силу, потому что Сестренки - весьма взбалмошные создания с их точки зрения. А давайте пока устроим мозговой штурм! 1. Как вы думаете, почему Промежуток перестал рождать Цвет, точнее стал рождать его гораздо меньше? (Изменено, см. стр.2) 2. Какими могли быть отношение Братьев и Сестер тогда, когда все жили в достатке? Мне кажется, они вполне могли иметь теплые отношения. Даже дружить. 3. И вот такой страшный вопрос... Сестра: А теперь, Младший, открой свою обскуру, зачерпни левой кнопкой мыши Цвет из памяти в правом верхнем углу экрана и перелей его в Сердце... Младший: Щито? Сестра: Ой, прости, увлеклась. Внимание, вопрос. Как можно представить себе физически то, что в игре было интерфейсом? Как выглядит эта "память", где находится и что такое "палитра"? Сообщение отредактировал Clopik - 27-04-2011, 12:17 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Анлимион >>> |
#16, отправлено 26-04-2011, 15:22
|
Приключенец Сообщений: 23 Откуда: каменные джунгли Пол: мужской Добыто изумрудов: 14 Замечаний: 1 |
Почему-бы не описать это словами?
Младший преставил себе картину, полную изумрудно-зеленых оттенков. Его рука двинулась и за кистью последовал длинный шлейф. Начертив в воздухе какую-то фигуру, мальчик(?) открыл глаза. Изумрудные линии приняли форму щита, загородившего человека. (что-то подобное, например) -------------------- Не видит тени страха путник, В себе уверен твердо он. Для незнакомцев он - отступник, А для своих - центурион. |
Clopik >>> |
#17, отправлено 26-04-2011, 16:31
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Цитата Почему-бы не описать это словами? Младший преставил себе картину, полную изумрудно-зеленых оттенков. Его рука двинулась и за кистью последовал длинный шлейф. Начертив в воздухе какую-то фигуру, мальчик(?) открыл глаза. Изумрудные линии приняли форму щита, загородившего человека. Да нет, описать, как он чертит знаки можно (они там намного проще, кстати ) А вот всю эту мутатень с собиранием цвета в память, оттуда - в сердце, оттуда потом забирать нерву, и...? Полагаю, проще ему сразу будет собирать Цвет в Сердца. Пусть питается экономно, если сердец мало -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#18, отправлено 26-04-2011, 17:57
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Почему же, в Голосе цвета весь муторный процесс облегчен до Память - сердца, в палитру переходит само. Сразу в сердца? В игре от этого солидно добавилось бы хардкору) А описать это можно, как мне кажется. "В памяти всплыли цвета, все что он собрал, они будто закружились в голове, а потом плавно направились в сердца, затекая в каждую жилу..." Лично я себе это так представляю.
А теперь внимание, объявление! В виду нехватки времени у Файрвинд и с ее разрешения бразды правления беру в свои руки я совместно с Клопик. Пока вот так, признаки жизни подали, а дальше как получится. Идеи насчет игры уже есть, надеюсь никто не будет против, если маленько отбежим от оригинального сюжета? Сообщение отредактировал saroff cane - 26-04-2011, 18:20 |
Coauctor >>> |
#19, отправлено 26-04-2011, 19:21
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Я думаю, заморачиваться с выживательной частью вообще не стоит - на форуме она не работает так как нужно. То же и с общением, Знаками. Что если взявший роль Младшего будет полностью нем, как в Голосе Цвета? Попробуй отыграй такое в текстовом виде, задачка еще та... Или же заморачиваться стоит, но придется сделать финт ушами какой-нибудь, чтобы все заработало. В любом случае, использовать выживательный аспект и Знаки эпизодически (ради сюжетных целей) можно. Например, как некие вехи на пути. Ну и в качестве художественной красоты также.
Я все-таки хотел бы посмотреть, что произойдет, если Младший за мастером останется, и будет выбирать, как поступить с Промежутком и его обитателями. Обитатели посредством всяческих вкусных интриг и задумок постараться убедить его в чем-то, стараясь попутно донести (или не донести) крупицы правды, которыми они не располагают. Можно и поменять местами цели. Раздолье, короче. Да, и я за то, чтобы Братья и Сестры по возможности не из игры были взяты. Пусть желающие так и присылают попарно квенты - в связке "Новый Брат-Новая Сестра". Как раз обсудят, подгонят персонажей один под другого... Кто с кем будет в одной упряжке - определит жребий. А давайте придумаем свои Знаки, подходящие для форумной игры. Вручим ограниченное их количество игроку, и пусть творит. По поводу мозгового штурма: 1. Потому что появился Младший, наверное. Ради закручивания интриги нужна новая причина, неизвестная игрокам. 2. Как только у системы появился наблюдатель, она необратимо изменилась, так же, как и сам наблюдатель. Все аспекты Промежутка, отношения Братьев и Сестер стали такими, какими потребовала их видеть природа этого самого наблюдателя. И наоборот - наблюдатель изменился согласно требованиям системы. Такое вот взаимное познание. 3. Нужно переосмыслить понятие камеры обскуры, памяти и палитры. Пока ничего внятного по этому поводу не придумалось. А, вот еще - давайте кому-нибудь роль Промежутка/Цвета дадим! |
Анлимион >>> |
#20, отправлено 26-04-2011, 21:15
|
Приключенец Сообщений: 23 Откуда: каменные джунгли Пол: мужской Добыто изумрудов: 14 Замечаний: 1 |
Предположения:
Касательно первого вопроса. А может быть Младший как раз-таки и был послан ради того, чтобы решить эту проблему? Вот вам и неизвестная причина и ее поиски) Касательно второго вопроса ничего дельного пока высказать не могу. А вот по поводу третьего... Камера обскуры - какая-то часть Покоя, как вариант? Память - собственно запоминалки всех цветов и знаков. И к ней можно получить доступ в любой момент при наличии Нервы, конечно же. Палитра - набор цветов с их значениями. Что хочется: 1) Больше цветов! 2) Сестер как лоровых, так и внелоровых. 3) Нелинейного сюжета (что , я думаю, очевидно :3) -------------------- Не видит тени страха путник, В себе уверен твердо он. Для незнакомцев он - отступник, А для своих - центурион. |
Clopik >>> |
#21, отправлено 27-04-2011, 12:10
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Ура! saroff cane раскрыл карты, так что мы можем теперь сидеть с умным видом, совсем как Ледорубы, и говорить: ждите-ждите... Все будет На самом деле, мы совсем не Ледорубы, так что любая помощь будет неоценима. Включаем генераторы идей, Братья и Сестры! Мастерам нужна ваша помощь!
Итак. Больше цветов, я считаю, не нужно. Они вполне сбалансированны и самодостаточны. Мне вот трудно представить новый характер для Цвета. К тому же, нигде не упоминалось, что "когда-то цветов было больше". Мы, конечно, немного изменим наш Промежуток, но с этим главное не увлечься. Хотя если есть идеи - подавайте. Цвет, как ни крути, остается главным героем, главной движущей силой и главным ресурсом, одновременно оставаясь "в фоне". Ибо без этого будет уже не Тургор. Как знать, может вам удастся с ним поговорить Сестры и Братья, я считаю, должны быть НЕ из игры. Разве что в крайнем случае. Если уж совсем не можете имя из трех букв придумать (Анли, молю, не используйте слово "лоровый"! Звучит как-то по-медицински) Младший, скорее всего, НЕ будет нем. В игре это было, как говорил Coauctor, чтобы акцентировать внимание на действиях и решениях Гостя. А еще для создания атмосферы. Младший, даже если ничего и не понял, не мог переспросить. И ему от этого неуютно и страшно. Он не может задавать конкретных вопросов, а значит, Сестры говорят ему то, что нужно им. Сестрам, в свою очередь, было это надо. Мы, скорее всего, от этого откажемся. Ибо это муторно и быстро надоест как игроку, так и остальным. К тому же, у нас ведь словесная ролевая игра Общение знаками тут не покатит, так что пусть говорят словами. Хотя можно оставить знаки Заговор и Промежуток. Сбор и проращивание Цвета надо свести к символическому. Ваши персонажи в других приклах ведь не забывают кушать, принимать ванну, ложиться спать. Так и здесь, раз уж Цвет - главный ресурс и жизненная сила, его надо будет собирать. Просто это не будет основой "геймплея". Будут и сады и рудники, куда ж без них. Иначе останутся только диалоги. Что касается Знаков. Давайте, конечно, придумаем, ибо механика игры компьютерной и игры словесной сильно отличаются. Думаю, вопрос №1 надо заменить на вопрос Знаков. Итак, Знаки нам будут нужны, потому что вместо слов "он взял", "он пошел", "он отвесил ХХХ оплеуху" гораздо вкуснее будет говорить "он закинул Гарпун" или "он в ярости пнул Перекати-поле"... Или "Младшего так все достали, что он начертил Истерику... Больше в деревне никто не живет" Из прежних Знаков нам понадобятся Гарпун и Удар; Донор (обязательно!); Истерика и Скорлупа, потому что недородков будет много; Магнит и Пульс; можно Заговор и Промежуток; пару гончих, Сова и Перекати-поле, например. Остальное - по выбору. Я бы оставила мой любимый Обряд. Касательно Братьев и Сестер. У них будет полная социальная жизнь. Скорее всего, они действительно будут действовать в связке, хотя это тоже по желанию. И это вам решать, как относиться друг к другу и как воспринимать Младшего. Так что, уважаемые Братья и Сестры, вы все являетесь в своем роде со-мастерами. Как говорится, будьте активными, и воздастся вам! (Coauctor, Вам за особую активность выдадим печенек!) Нас пока очень мало, но я надеюсь, что дело пойдет. И да не оставит нас Серебро! Не возбраняется приманивание игроков Итак, мозговой штурм: 1. Знаки. Какие нам нужны и какие можно придумать (ввиду механики ролевки) 2. Думаем над отношениями и над тем, чем занимаемся в свободное от общения время. (можно грабить корованы, ага) 3. Сароф очень хорошо сказал, но все еще подумаем, как можно себе представить этот "интерфейс", эти память и палитру. Сообщение отредактировал Clopik - 27-04-2011, 12:56 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Aylin >>> |
#22, отправлено 27-04-2011, 13:31
|
Эльфийка Сообщений: 3634 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Есть предложение, что не только Младший может собирать Цвет - вообще это занятие тех Братьев (кому не лень, позволяют Сестра и мировоззрение и прочее).
Сестры в целом могут Цвет применять. Но так как они не бегают по Промежутку, а находятся в своих уютных (домиках? локациях? норках?) или не очень Гнездах, то и не собирают Цвет в других местах, но может быть проращивают его у себя... правда им "мало", надо больше... Это если - наспех. Просто должно быть у Младшего - талант и нерастраченная сила, на то он и Младший (к собиранию Цвета). Знаки и Отношения, а есть еще предложение - Сестры могут общаться друг с другом (но делают это редко, по настроению и симпатиям-антипатиям). Сестры не могут (но может быть иногда это делают?) общаться не со своими Братьями... пример Младшего показывает, что "да, иногда - общаются". В общем - тут и впрямь много всего ^*^. |
Монго >>> |
#23, отправлено 27-04-2011, 14:42
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
На счет палитр, сердец и Цвета. Младший ведь выглядит как прозрачный человек с кучей сердец, так? А в сердцах у него цвет. Так что есть предложение упростить перелив цвета из ээ.. цветосборника в сердца. Почему бы Младшему не заливать Цвет сразу в сердца? Ну а палитра пусть так и будет палитрой. В смысле настоящей палитрой.
Ri вот подал несколько идей, которые не слишком хорошо вписываются в мир Тургора. В оригинальной игре упоминалось, что сестры прикованы к промежутку и цвет не собирают, но производят. Так говорила безымянная сестра в самом начале и это же упоминает один из братьев, объясняющий табу. Сестры друг с другом общаются, об этом тоже говорилось в игре, но Братьям запрещается говорить с чужими сестрами. |
saroff cane >>> |
#24, отправлено 27-04-2011, 15:12
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Кхем, кхем, перед тем, как все начнут думать над очередным мозговым штурмом считаю нужным предупредить о
В игре мы видели мрачный, умирающий промежуток, который вот вот издаст последний вздох. Цвет перестал приходить в него. Наверное потому, что Спящий на грани смерти? Или уже умер? Ладно, не будем философствовать. Мы подумали, а что если бы промежуток цвел? Что если бы цвета было в достатке? Именно таким наш промежуток и будет. Братья еще не успели озлобиться, сестер еще не сковали, промежуток еще не настолько сер... В общем вот так. Критику конечно же принимаем, если будет. P.S. И да, мозговой штурм никто не отменял, думаем, думаем. Мастера не всесильны! Сообщение отредактировал saroff cane - 27-04-2011, 15:21 |
Coauctor >>> |
#25, отправлено 27-04-2011, 16:48
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Для того чтобы немного помозгоштурмить, хотел узнать кое-что у мастеров для начала:
- Будет ли игра хоть как-нибудь ограничена по времени? - (больше предложение, чем вопрос) Будет ли число Братьев и Сестер одинаковым, и будет ли подбор ролей строиться на этом? - Будут ли сформулированы цели (проще говоря - условия победы), стремления Младшего и всех обитателей Промежутка, и нужно ли этим заняться? |
Coauctor >>> |
#26, отправлено 27-04-2011, 16:55
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Вдогонку предложение - строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями - будь-то дополнительное условие к описанию действий игровых персонажей или дополнительное условие к описанию Промежутка мастерами. Также в этом случае следует учитывать антипод господствующего Цвета, и его влияние на своих "носителей".
|
Empty >>> |
#27, отправлено 27-04-2011, 18:05
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Так.
1. По знакам. В принципе, можно добавить весь стандартный набор, который используется в любых играх, вроде невидимости, полета, расширения сознания, управления физическими параметрами и прочее, прочее. Ну, например: игрок бросает гарпун в цель и закачивает в нее непереработанный цвет, пока та не лопнет от напряжения тканей, закачанный цвет разливается по округе, привлекая всю местную живность. Или: игрок рисует на поверхности произвольный образ и пытается оживить, в зависимости от количества влитого цвета он будет все достовернее и существовать большее время. Т.е. пара капель создаст мерцающий силуэт девочки, радужный призрак на несколько секунд, а вот если очень долго мучиться, можно оживить новую сестру. Или: игрок вливает в сестру произвольное количество цвета, эффект такой же как и от других знаков для общения и разница сестрой неопределима, но через некоторое время влитый цвет с избытком возвращается игроку, осушая сестру и причиняя интенсивную боль (как если бы ткани тела лопались по-настоящему). Все это получается очень механически, может быть, совсем отказаться от знаков? Т.е. играющий сам будет по ходу придумывать эффекты и действия ( и объяснения почему получилось именно так ), пока его не остановит мастерский подзатыльник. 2. По-моему в мире, где всем всего хватает, остается очень мало места для конфликтов. Братья, которые еще не знают о возможной нехватке, наслаждаются, так сказать, заслуженным отдыхом, считая, что всего добились. Сестры тихо мирно потребляют цвет. К тому же в изобильном мире нет места младшему, теперь идея собрать цвет для каких-то прорывов будет очень странной причудой. Конечно все равно остаются непривычные условия существования, но не получится ли у нас что-то вроде утопического бытописания? Все кушают райские яблоки и размышляют, как хорошо живут. Впрочем, я не говорю, что это плохо, но гораздо сложнее. 3. А вот представление о процессе перегонки у меня чисто физиологическое, хотя тут тоже надо уточнить, наш цвет будет обладать весом, объемом и пр. или это будет что-то полностью абстрактное? Предлагаю убрать память как таковую полностью. Как здесь уже писали: игрок сразу заливает цвета в сердца, сколько поместится, проращивает, а пророщенные волокна (если все же это будут физические объекты) выдирает руками и использует, ну, как разумный пластилин. Если в игре нужно было как-то балансировать числа, то в словеске, думаю, цвета будет всегда столько, сколько надо. ( Или у малдшего будут ограничения, отслеживаемые мастерами? Вроде здесь собрал пять единиц, там потратил четыре ). Цитата Вдогонку предложение - строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями. Пусть желающие так и присылают попарно квенты - в связке "Новый Брат-Новая Сестра". Кто с кем будет в одной упряжке - определит жребий. И еще я всеми лапками за вот эти предложения, только чтобы до последнего момента никто не знал, какие характеры заявлены, а случайность подправлялась мастерами. -------------------- ∅
|
Монго >>> |
#28, отправлено 27-04-2011, 19:10
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
На счет утопии и райского кушанья райских яблок. Вот Братья. Совсем разные жуткие чудовища пришли из нижнего предела в цветущий Промежуток. Вот Empty сказал, что они тут же кинутся употреблять блага и наслаждаться раем, а брат Монга первым делом ратовал бы за исследование природы этого рая с последующим сохранением его в первозданном райском виде.
А еще я бы проголосовал за то, чтобы квенты получали лично мастера в личную личку и лично бы утверждали пары Брат-Сестра. |
Анлимион >>> |
#29, отправлено 27-04-2011, 19:21
|
Приключенец Сообщений: 23 Откуда: каменные джунгли Пол: мужской Добыто изумрудов: 14 Замечаний: 1 |
Почему бы не дать игрокам некоторую свободу в плане знаков?
Пускай каждая пара просто опишет знаки, которые, по их мнению, они будут использовать с возможностью дальнейшего изучения новых знаков от других пар. я бы даже подготовил оное в графическом виде) Фантазия безгранична -------------------- Не видит тени страха путник, В себе уверен твердо он. Для незнакомцев он - отступник, А для своих - центурион. |
saroff cane >>> |
#30, отправлено 28-04-2011, 12:40
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Думаю все меня немного неправильно поняли. Никакого рая никто не провозглашал, цвета просто будет хватать на жизнь, более менее, промежуток будет просто не таким дохлым, как в оригинале.
Что же все так ополчились на память? Попробуйте поиграть в Тургор, собирая ровно столько цвета, чтобы наполнить сердца. Далеко уйдете? Лично я бы дошел из сада до сестры, чтобы ее покормить, все. На обратную дорогу хотя бы до одного из ее покоев уже почти наверняка не хватит. Мы тут рассуждаем о знаках... но почему-то забыли, что в игре знаки строго при строго привязаны к сердцам. Следует брать это в расчет. А то мы тут понакидаем знаков, а младший: - "Что-что? Какой к чертям новый знак, мне уже сердца пихать некуда!". Ответы на вопросы Коауктора: 1. Когда-то промежуток умрет, а вместе с ним и игра. Но многое конечно зависит от игроков. Если активность будет хорошей, то можно и продлить жизнь, если нет, то ясное дело придется сворачивать контору. 2. Будем стараться, чтобы было именно так. Но если кто-то всеми конечностями будет отбиваться от роли Брата, то принуждать мы не в праве. 3. Цели примерно те же, что и в оригинальной игре, но учитываем то, что цвета побольше. Цель Сестер - создать Рай. Цель Братьев - сохранить Рай. Ну и естественно обучить Младшего, да. Кстати насчет обучения Младшего, прошу вас приготовиться занять роль, сходную роли персонажей в игре. Каждый там объяснял что-то свое, не халявил! Тем более мастера Да, да, уважаемые наши Братья, забыл предупредить. Табу еще нет, ведь еще нету столь сильной нехватки цвета, а значит нету нужды в столь жестких Табу. Пока что только что-то вроде предписаний и устных предупреждений, но если сильно бушевать будете - наказание назначается после совета. Сообщение отредактировал saroff cane - 29-04-2011, 12:48 |
Clopik >>> |
#31, отправлено 28-04-2011, 15:06
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
2 Empty
Невидимость? Почесали затылки, переработали в Хамелеон. Действие пропадает, если спользовать любой другой Знак. Полет переработали в Кошку, которую можно закидывать на уступ. Цитата игрок бросает гарпун в цель и закачивает в нее непереработанный цвет, пока та не лопнет от напряжения тканей, закачанный цвет разливается по округе, привлекая всю местную живность. Мысль мне понравилась, звучит красиво, но не рационально. Во-первых, сам Младший может пострадать, во-вторых, а зачем? Все равно вливается много Лимфы, так не проще ли собрать Цвет вручную и приманить недородков? Хотя мы еще подумаем.Насчет второго пункта замечательно сказал брат Монго. Цитата На счет утопии и райского кушанья райских яблок. Вот Братья. Совсем разные жуткие чудовища пришли из нижнего предела в цветущий Промежуток. Вот Empty сказал, что они тут же кинутся употреблять блага и наслаждаться раем, а брат Монга первым делом ратовал бы за исследование природы этого рая с последующим сохранением его в первозданном райском виде. А еще я бы проголосовал за то, чтобы квенты получали лично мастера в личную личку и лично бы утверждали пары Брат-Сестра. Брат Монго, Это - Промежуток. Он мрачный и жестокий. Он пугающий и восхитительный. И он рождает Цвет. Я хочу, чтобы вы нас поняли, Братья и Сестры! Это - наш Рай, какой уж есть! Скажу так. Задача Сестер - создать Рай. Задача Братьев - сохранить Рай. Забудте вы на время этого Младшего, дался он вам! Мы теперь не играем, мы теперь по ту сторону монитора! ПОКА ЧТО мы создаем наш Промежуток. Полноценный, с отношениями, совместными охотами, райскими садами и (!) тайными желаниями. Помните, главное в этом мире - Цвет, а вовсе не Гость. Пока Цвета вполне достаточно, Сестрам, может быть, даже дела не будет до этого Золотоглазого. Цитата строить циклы в грядущем Промежутке на основе одинаковых отрезков времени, каждый из которых будет подчинен влиянию определенного Цвета со всеми вытекающими последствиями... Также в этом случае следует учитывать антипод господствующего Цвета, и его влияние на своих "носителей". Это никуда не денется, не волнуйтесь.Цитата Пусть желающие так и присылают попарно квенты - в связке "Новый Брат-Новая Сестра". Кто с кем будет в одной упряжке - определит жребий. Не жребий, а вы сами. Но при этом надо помнить их символику. Помните, что Братья и Сестры - две стороны одной медали. Хотя, если с этим не получится самостоятельно, раскидаем, как нам вздумается, и страдайте И теперь важное. Пора. Требования к квенте Про внешность и характер и напоминать не стану - квента есть квента. Каждая Сестра и каждый Брат должны придумать, назвать и описать свои Покои. Да-да, у Братьев теперь тоже есть свои покои, не надо на меня коситься. Это логично и закономерно. Важно: помните, что Братья в этом мире пришлые, соответственно, им достались не такие шикарные Покои, как у Сестер. Помните, кто такие на самом деле Братья. Покои у них, как вы понимаете, не могут быть особо уютными. Каждая Сестра должна указать два Цвета, которые она любит и два смертоносных Цвета. Каждая Сестра должна указать два Знака, которые она знает. Третий по умолчанию - Донор, ибо нет Сестер, которые не могут создавать жизнь. Конечно, надо постараться подобрать Знаки, подходящие Сестре по логике. (Список Знаков на стр. 3) Братья! Подойдите внимательно к описанию внешности. Желательно еще указать, как эта ваша штука сражается. Сестры! Согласовывайте характер вашей героини с Цветами, дружащими в ней. Сестры и Братья отправляют квенты в личку мне (кнопочка "личное сообщение" под этим постом). Время пошло, Братья и Сестры! И да прибудет с нами Серебро! P.S. Мозгового штурма пока никто не отменял. Сообщение отредактировал Clopik - 6-01-2012, 0:12 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#32, отправлено 28-04-2011, 19:13
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Если уж немного отходить от концепции компьютерной игры, то предлагаю вот что: начало игры совпадает с, естественно, приходом Гостя, но также и с вознесением Братьев/пробуждением Сестер.
"Мы жили видением. Единственным, обнадеживающим... Таким зыбким и фантастическим. Мы сохранили рассудок и обрели подлинную веру лишь благодаря тому, что каждому из нас было явлено чудо - горний мир, где властвует Лимфа, растворенная в скалах, райских садах и самом воздухе. Короткая вспышка, озарение, а далее - вновь вечность механизмов. Муки. Вера и праведность. Вознесение..." "Я пребывала во сне. Это как наблюдать за собой со стороны. А вроде бы и не за собой. Кто я? Почему я чувствую ток неведомых сил, струящийся за каждой чертой пространства, струящийся из... меня? И кто эти жуткие создания, которые пришли из пустоты и пали ниц? Мне даже чуточку жалко их, особенно вот этого..." И все такое. Братья еще почти не знакомы с Сестрами, равно как и наоборот, а Промежуток (кстати, следует подыскать другое словечко, что ли) полон тайн и загадочных явлений. Правда, праведность первых, равно как и скрытые знания вторых никто не отменял. И в сей же момент к компании попадает Гость - его происхождение тоже не очень-то известно. Может он и не гостить пришел... Вспоминается жанр Dating Sim, который, по словам разработчиков, повлиял на Тургор. Конечно же, лучше оставить некие пикантные моменты и интерпретировать жанр целесообразно. Цитата Полноценный, с отношениями, совместными охотами, райскими садами и (!) тайными желаниями Звучит очень заманчиво, кстати. UPD: Мысль №2. Братья, суть, Хранители. В компьютерной игре (по крайней мере, в оригинальном Тургоре) это было отражено недостаточно. В Голосе Цвета сие упущение постарались исправить, но ведь мы можем сделать еще интереснее... В чем суть мысли: Братья, с помощью Сестер, сохраняют баланс в Промежутке. Например - изначально данные Покои "устаревают", и через определенный отрезок времени вся шатия-фратрия должна решить, какой же Покой заменить новым Покоем. А новый Покой представлен в виде предложения от кого-либо, обсуждаемого сообща. На самом деле, произвола здесь не так уж и много выходит - как-никак, баланс поддерживать нужно. Сообщение отредактировал Coauctor - 28-04-2011, 21:40 |
Clopik >>> |
#33, отправлено 29-04-2011, 19:30
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Серебро - цвет чуда и волшебства. Цвет безумия, цвет «странных состояний». Цвет незаслуженной награды. В нем есть сильный оттенок внезапности.
Его дар - Удача. Чем больше Серебра внутри тебя, тем больше случайных событий обернется в твою пользу. Пурпур - цвет гнева, сознания собственной правоты. Но в этом страшном и разрушительном цвете тоже заложено созидание. Цвет революций, цвет стремления к справедливости. Его дар - Ярость. Чем больше Пурпура внутри тебя, тем страшнее будет урон от твоих ударов в бою. Янтарь - цвет-буйство, цвет восторга, граничащего с одержимостью. Цвет сознательной, деятельной радости. Он не похож на Пурпур, хотя их роднит общая степень напора. Его дар - Метаболизм. Чем больше Янтаря внутри тебя, тем быстрее твои Сердца будут превращать Лимфу в Нерву. Лазурь - цвет страдания, внутренней боли, но с непременным и сильным оттенком надежды. Цвет, позволяющий остро чувствовать течение времени. Его дар - Скорость. Чем больше Лазури внутри тебя, тем быстрее ты движешься, и в Покоях, и в Промежутке. Сирень - цвет тайны, тревожной очарованности, беспокойства. Пытливый, недобрый и недоверчивый. Чувство "иного" сближает его с Серебром. Его дар - Вдохновение. Чем больше Сирени внутри тебя, тем меньше Цвета понадобится для оживления мертвой природы. Изумруд или Зелень - цвет терпения, самообладания. Цвет наблюдательности. Цвет радости накопления. Цвет целеустремленного покоя и уравновешенности. Его дар - Защита. Чем больше Изумруда внутри тебя, тем меньше урона тебе нанесут удары врагов. Золото - цвет любви, единства восхищения, уважения и жалости. Цвет самоотдачи и самопожертвования, самоубийственный и неровный. Его дар - Доверие. Чем больше Золота внутри тебя, тем сильнее раскроет сердце Сестры твой подарок. Сообщение отредактировал Clopik - 30-04-2011, 9:35 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Монго >>> |
#34, отправлено 30-04-2011, 7:14
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Выкладываю квенту
Имя. Гробовщик Внешность. Мускулистый, огромного роста мужчина, носящий на сгорбленной спине каменный гроб. Высокие скулы, орлиный нос и монокль, вместо линзы в котором правый глаз Гробовщика. Цепочка монокля прибита к виску, поэтому его глаз может находится как на положенном месте, так и висеть на уровне подбородка. Ноги Брата изогнуты по-собачьему, их поддерживают сложные механизмы (куча шестеренок, трубочек, гвоздиков, штырьков), вживленные прямо в тело. При ходьбе Гробовщик опирается на землю правой рукой, а левой - поддерживает гроб. Характер. Пытлив и въедлив, осторожен. Ратует за осторожное исследование Промежутка и сохранение его в текущем виде, поэтому негативно относится к Младшему. Тактика боя. В бою Брат использует гроб как дубину, каждым ударом отбрасывая и оглушая врага. Может выпускать из гроба тучи пыли, сильно ухудшающей обзор противника. Перемещается медленно, но хорошо ориентируется в собственных облаках пыли. Покой Гробовщика - Огромный, поражающий воображение своими размерами, вертикально стоящий гроб. Повсюду разбросана сухая земля, гнилые доски и разрушенные памятники, а в центре, на троне из костей, уперев свое оружие в пол, восседает Гробовщик Сестра Ини Сообщение отредактировал Монго - 25-05-2011, 20:31 |
Coauctor >>> |
#35, отправлено 30-04-2011, 12:17
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Ита – высокая и темноволосая Сестра, ухаживающая за садом, который застыл во времени. Изогнутые ветви его деревьев причудливо сплелись между собой, но сад не дает плодов.
Ита, похоже, уже очень долго ждет, когда случится чудо, и ее Покой расцветет - но до сих пор Сестре остается лишь созерцать узор иссохшихся ветвей. "Если долго смотреть на их узловатые прутья-руки, то можно увидеть, как они то прижимаются друг к другу ближе, то отдаляются и расторгают связь... Но для этого необходимо быть очень усидчивым, друг. Нужно любить эти деревца, нужно бесконечно долго ухаживать за ними - и тогда они поведают тебе свой секрет. Они ведь так много знают..." Любимые Цвета Иты - Изумруд и Сирень. Враждует с Янтарем и Лазурью. Тонкую фигуру подчеркивает платье цвета индиго, с удлиненными рукавами и подолом, который продолжается в шлейф. По платью струится множество жемчужных нитей. Ее Покой – Роща, представляет собой уже упомянутый иссохшийся сад; он располагается на утесе, что возвышается над поверхностью Покоя. К саду змеится узкая тропа, а из него самого можно видеть дальние земли, подернутые золотой дымкой. Тропу сопровождают несколько округлых фонарей на жердях - их Ита смастерила сама. Фонари не дают света, сад не цветет, а земля снов все так же далека, но Ита видит скрытое от чужих взоров. Она пьет туман из пустой горсти. ---------------------------------- Кентавр - угрюмый и стремительный Праведник, прозваный так за удлиненную нижнюю часть туловища и четыре механизированных конечности-ступни, на которых он передвигается. Руки и голова отсутствуют, торс испещрен шрамами. В бою Кентавр очень маневрен; при удобном случае он старается повалить противника на землю и затоптать. Брат верит в то, что все Праведники вознеслись в Рай не просто так - им надлежит поддерживать гармонию этого места, учитывая то, что она не далеко не статична. Скрытые законы горнего мира Кентавр считает в принципе непознаваемыми до конца - только облаченные в нужные слова они могут хоть немного приблизиться к истинной реальности. Младшего расценивает как материал для лепки, из которого можно сотворить как благо, так и худо. Пастбища – Покой Кентавра. Это степная равнина, усеянная острыми стальными иглами, почти полностью вытеснившими травы. Брат не остается на одном месте надолго, предпочитая покою движение. Сообщение отредактировал Coauctor - 30-04-2011, 15:14 |
Clopik >>> |
#36, отправлено 30-04-2011, 13:16
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Имя: Это
Любимие цвета: Изумруд, Серебро Враждебные цвета: Пурпур, Сирень Знаки: Гарпун, Туман Брат: Многорукий Внешность: Невысокая, нормального телосложения, с округлыми бедрами, красивыми запястьями и длинной шеей. У Это круглое лицо, полные малокровные губы и огромные светло-голубые глаза. Волосы длинные, ниже колен, очень мягкие. Цвет их - все оттенки коричневого, встречаются зеленоватые пряди. Движения девушки плавные, жесты изящные. Когда она говорит, создается ощущение, будто она смотрит сквозь собеседника. Тело сестры скрывает обмотанная в несколько раз рыбацкая сеть. Характер: Спокойная, благоразумная и терпеливая. Кто-то назвал бы ее мечтательной, но остальные сестры знают - она не мечтает, а предчувствует. Всегда смотрит на окружающую реальность будто со стороны. В общении достаточно странная, может развернуться и уйти на полуслове. Сестры подшучивают над ней, но Это не склонна к обидам или мести. Является одной из старших Сестер, поэтому в ее речах частенько можно слышать смесь мудрости и легкого безумия. Кроме того, Это обладает способностью грезить. Никто не видел самого процесса, зато все знают, что иногда сестра знает события наперед. О своих грезах никогда не рассказывает "раньше времени". Покой: Пристань. Пройдя между отвесными скалами, посетитель оказывается на морском песчаном берегу. Вдалеке видны сильные волны, однако возле берега вода тихая, даже без ряби. Недалеко в море уходит широкий пирс, на котором стоят пустые бочки. Вдоль береговой линии под скалами растут деревья. Спокойные, умиротворенные. Небо над покоем темное, звездное, но не создающее ощущение глубины. На берегу соит причудливая хижина, обвешанная крюками, канатами, рыболовецкими сетями и прочими снастями. Хижина небольшая, из обстановки только кровать, небольшой стол, пара неуверенных стульев да печь у стены. Если присмотреться, можно заметить, что печь нерабочая. Самое ухоженное у избы - окна, стекла которых блестят в свете звезд. Сама Это проводит большую часть времени возле старой пристани, будто вглядываясь вдаль. Иногда бродит по местному "лесу" или забирается на прибрежные скалы. Покой рождает Цвет, но ростки здесь жесткие и прямые. Сообщение отредактировал Clopik - 1-06-2011, 15:17 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#37, отправлено 30-04-2011, 14:30
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Маска или Многорукий.
Внешность. Высокий и большой во всех смыслах Брат. На шее, растущей вперед а не вверх, почти без видимого перехода расположена... ну наверное голова. Из признаков, что она там есть, можно выделить только белыю маску с двумя прорезями для глаз, по бокам держащеюся на ржавых скобах и таких же жравых болтах. Далее о руках (не зря же он много рукий), из массивных и очень широких плеч растут подобные бревнам руки с кулаками побольше головы. Из локтя правой руки растет и обвивает ее же массивная цепь, намертво приросшая по всей своей длинне. На конце цепи находится массивная железная клетка с шипами, на которую Брат опирается при ходьбе. Кисть второй руки срослась с шипастым шаром. Вторая пара рук располагается ниже, это худые руки, по длинне не сильно уступающие верхним, с продолговатыми цепкими пальцами, обычно сложенные в замочке на груди. Список пригодных к работе рук на этом заканчивается. Передвигается Маска на двух толстых, прямо слоновьих ногах. По полу за ним тащится много цепей и застрявшего в них металлолома. Цепи эти крепятся на беспорядочно воткнутых в спину Брата штыках, часть из которых вбита в третью пару рук, теперь уже частично сросшуюся со спиной. Бой. В бою Маска медлителен. Бьет клеткой (весьма часто стараясь поймать в нее противника, если тот влезет конечно) и шипастым шаром, вросшими в верхнюю пару рук. Вторую пару рук использует только для хватания. Иногда может разогнаться и протаранить противника левой верхней рукой, правда тормозить пока что не научился. Стараться залезть на цепи с зади тоже не стоит, они пусть крааайне медленно, но начинают опутывать прислонившегося к ним (а вы думаете откуда в них металолом запутался?). Характер. Характер описать довольно сложно. Это знаете, как если добиться всего, что хотел и разочароваться. Потерять смысл существования. Таков и он. Правда чего же он хотел, и почему же разочаровался остается загадкой для всех. Он считает Цвет высшим благом в любом его проявлении, а Промежуток - Раем. Но не смотря на это он признает возможность существования мира лучше, чем этот. Ярый защитник Сестер, поэтому часто гоняет Братьев, чтобы те зачищали покои от опасных недородков. К Младшему благосклонен, видит в нем нового Брата и зщитника цвета. Покой Маски носит название Шатер. Вошедший туда попадает в большой цирковой шатер. На "трибунах" тут и там стоят клетки, подобные той, что на руке у Брата, с недородками в них. Сама сцена завалена огромным количеством циркового инвентаря. В правой части шатра, частично порвав оный и проломив трибуны торчит огромная шестеренка. Через порванную "крышу" видно небо, затянутое тучами, то и дело слышно гром и постоянно дует весьма сильный ветер. |
Монго >>> |
#38, отправлено 30-04-2011, 14:37
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
А кто нам нужен, чтобы начать? Младший, я так понимаю, уже есть? (Его ведь не пускали в тему обсуждения? Ну, вроде как ничего не знает про Тургор и все такое.) По идее нам нужен полный, или почти полный, набор Сестер и несколько Братьев. Или у нас все Братья изначально находятся в Промежутке?
Да, кстати, а как на счет карты Промежутка? Вот приблизительная концепция по Монгу) Сообщение отредактировал Монго - 30-04-2011, 14:47 |
Empty >>> |
#39, отправлено 30-04-2011, 16:53
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Имя: Ино
Любимые цвета: Серебро, Янтарь Опасные цвета: Пурпур, Изумруд Внешность: Очень высокая и худая, одета в черное облегающие трико и матерчатые туфли, на голове такого же цвета шутовской колпак с тремя золотыми бубенцами, которые никогда не звенят. У сестры тонкое лицо, густо выбеленное гримом и длинные темные волосы. Уголки губ подведены в карикатурную улыбку, отчего создается впечатление, будто она все время ухмыляется. Глаза обведены густыми черными пятнами, оплывающими размытыми кляксами. Левый глаз серого цвета, если Ино не смотрит на что-то конкретное, он начинает самостоятельно двигаться внутри глазницы, правый: темно-желтый. У сестры рваные резкие движения и нестественно гибкое тело, позволяющее легко выдернуть руку из сустава. В разговоре, как привило, активно жестикулирует. Характер: импульсивна и временами жестока. Она как маленький ребенок обожает тайны, сказки и странные вещи. Хотя Ино вполне рациональна, ей нравится абсурд и девушка любит притворяться безумной, а так же питает слабость к красивым жестам. Окружающий мир Ино оценивает исключительно с эстетической точки зрения, не давая никаких моральных оценок. Покой: Радужный лес -------------------- ∅
|
Aylin >>> |
#40, отправлено 1-05-2011, 2:05
|
Эльфийка Сообщений: 3634 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Есть странное предложение - вообще обойтись без Младшего. То есть нет выделенного Младшего (на которого валят шишки и винят в...) - ни у какого брата не замерзла Сестра и Младшего просто нет. *ну если я верно помню концепцию*
|
Монго >>> |
#41, отправлено 1-05-2011, 7:43
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Тогда игра теряет смысл. Младший здесь - центральная фигура так сказать. Несколько менее центральная, чем в игре, но все же достаточно центральная. Убрать младшего - значит превратить антиутопию про умирающий мир в какую-то скучную пародию на симсов.
|
Clopik >>> |
#42, отправлено 4-05-2011, 0:35
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Мастера просят прощения... Сестра залила в сердца Лазури и временно покинула вас.
Цитата Младший здесь - центральная фигура, так сказать. Нет же! Главный герой - Цвет! Как был в игре, так и остается. Младший - тот человек, которому мы общими усилиями должны показать и донести, ЧТО такое Промежуток. Повторюсь: мы теперь по ТУ сторону монитора. И давайте таки устроим этому Младшему сладкую жизнь!Ri, спасибо за мастеров с большой буквы Отвечаю на вопросы: без Младшего не обойтись. Не смотря на то, что он - не главный герой, без него не обойтись сюжетно, хотя никто не мешает на него не обращать внимания (особенно, Сестрам). Цитата Разве что его поведут Мастера. Нет, Младшего будет играть игрок, плохо знакомый с миром Тургора, как и заявлялось ранее. Насколько мы помним, Гость оказывался в Промежутке, ничего не помня и не зная, откуда он. Так же будет и у нас: покажем Младшему, что за мир ему посчастливилось посетить.Цитата Насколько свободно можно придумывать покои Сестры и обычные места пребывания Брата? И их самих, разумеется (еще раз повторюсь с оригиналом игры почти незнаком). Можно придумывать совершенно свободно. Просто нужно помнить, что Сестры - это мечты и стремления человека, Братья - его страхи и ограничения. Соответственно, Сестры прекрасны, как на подбор, а Братья ужасны, как жуткий сон. Соответственно, Покои должны совпадать с данными терминами. Братьев выдумывайте, каких вашей душе угодно - в игре они были верхом извращенной фантазии!Многорукий позднее даст объявление для Братьев. Напоминание Сестрам: покуда Цвета в Промежутке достаточно, вам может быть наплевать на Гостя. Но Братья видят на поверхности, а Сестры видят вглубь. Поэтому Сестры видят, что у Гостя есть Сердца, в которых он проращивает Цвет. А значит, они понимают, что Золотоглазый - не Брат. А значит, чаще зовут его Гостем, а не Младшим. Сестры пока еще НЕ ненавидят Промежуток, но и Раем его... грубо говоря, не считают. Это - место, где они родились и живут, они стараются сделать из него Рай... но и Братьев с их фанатизмом понять не могут. Они знают, что Братья вырвались из Кошмара, а на это способны только сильнейшие. Позднее распределим, каким нюансам будем обучать Гостя. В принципе, ничто не мешает нам стартовать. Если у игроков будут в задумке покои или недородки - примем с радостью. В ближайшее время создадим (если не подеремся ) игровую тему. Ах, да! Давайте облегчим жизнь и Младшему, и себе. Давайте подумаем над ощущениями при впитывании Цветов. Мне кажется: Изумруд должен быть вязкий, тягучий. И теплый. Лазурь - холодная и... свежая. Сирень - ароматная. Серебро - колючее. Золото - мягкое и нежное. Янтарь - будоражащий, сочный и вкусный. Пурпур - возбуждающий, возможно горячий. Спасибо всем, кто держится! И да прибудет с нами Сирень! Сообщение отредактировал Clopik - 4-05-2011, 1:43 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Странник >>> |
#43, отправлено 8-05-2011, 12:45
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Имя: Странник.
Внешность: сухощавый, огромный мужчина, в плаще и с посохом, на котором сидит ворон. Если присмотреться, то можно увидеть что у ворона глаза человеческие, а у мужчины - ворона. Сильно хромает, возможно из-за того, что правая нога напоминает прохудившуюся водосточную трубу(и, по сути, ей и является). Обе руки трехпалые. На правой не хватает безымянного и мизинца, на левой - большого и среднего(они заменяют ворону по два когтя на, соответственно, правой и левой лапах). Одного уха нет... Вместо него торчит слуховой аппарат. Посох испещрен шипами и, примерно на середине, торчит ухо, поворачивающееся в сторону любого источника звука. Характер: отрешен от мира, ценит свою свободу и не любит когда лезут в его дела. Промежуток считает местом, полным неизведанных тайн и любит по нему путешествовать. К Младшему отношение... Никакое... Пока Гость не влезает в дела Странника, он имеет право на существование. Тактика боя: посылает вперед ворона, который старается поразить с разгону противника клювом, после чего вступает в бой сам и начинает сражаться посохом, на манер монахов Шао-Линя, правда не отличаясь особой точностью. Но это компенсируется высокой скоростью на короткий дистанциях. Проще говоря, Странник может быстро перепрыгивать с места на место, используя здоровую ногу и атакуя железной. Покой - Лагерь: Странник редко в нем бывает, поэтому его Покой больше всего напоминает старый навес, рядом с которым постоянно горит костер. Когда же Брат возвращается, он, обычно, втыкает посох в землю, на нем оставляет ворона, а сам ложится между навесом и костром. Сестра: Ада. Сообщение отредактировал Странник - 6-06-2011, 7:27 |
Монго >>> |
#44, отправлено 8-05-2011, 19:19
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Странник, а можно нескромный вопрос? А что в Покое кроме навеса и костра? в смысле, что-то же должно их окружать. Ну там, космическая пустота, или макаронный монстр. Или лес какой-нибудь. Просто фантазия заходит в тупик, когда пытаешься представить навес и костер посреди ничего.
|
Странник >>> |
#45, отправлено 9-05-2011, 14:30
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Ээх... не хватает у вас фантазии)... ладно... костер и навес расположены на опушке леса. В который, кстати, если попытаться зайти, то, через некоторое время опять выйдешь к стоянке Странника...
|
Clopik >>> |
#46, отправлено 12-05-2011, 17:05
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Покои
Древо (сад). //занят// Огромное дерево с раскидистыми изогнутыми ветвями. Посетитель оказывается на клочке твердой земли, с которого можно забраться по корням на дерево. Ствол его толстый и располагается над пропастью, остальные корни уходят куда-то в туманную даль. Оживляются у дерева отдельные ветви. Покой рождает Цвет. На древе живут "глазки" - мелкие недородки, по форме напоминающие головастиков, только на всю морду у них один большой глаз. Недородки шустрые и любопытные. Башня (рудник). //занят// Вход в покой расположен на дне огромного каменного кармана. Наверх ведут каскадные лестницы. Поднявшись по ним можно увидеть башню, на которую ведет крутая винтовая лестница. Башня по форме напоминает ключ, воткнутый бородкой в землю, кольцо которого располагается на верху башни. Дорожки и лестницы освещаются продолговатыми фонариками. Покой рождает Цвет в жилах и легкие капли. Башня Кресты (заповедник). //занят// Открытое пространство, холмистая местность. Тут и там из земли торчат столбы, на верхушках которых горизонтально расположенные крестовины. Так же это похоже на деревья, растущие корнями кверху. Покой рождает в небольших количествах Цвет. Живут здесь недородки-глазки и хищные гориллы. Большие опасные недородки (выше младшего), больше всего напоминают одноименных животных. Обладают свойством выращивать на тыльной стороне рук, коленях и горбу что-то из окружающего мира. А именно скалы, кору, землю, траву... Нападают из засады, маскируясь с помощью этого свойства. Гориллы очень медлительны и неповоротливы. Кресты Сон (сад). Большой уютный сад, больше всего похожий... на сад! Покой обнесен живой изгородью, деревья здесь емкие и раскидистые. Сад освещается фонарями, похожими на фонтаны. Имеется пара лавочек, образованных тем же кустарником. Покой рождает Цвет. Скелет (рудник). Поверхность покоя наклонная, начинается от воды и подводит к крутой скале. Из грунта торчат проволочные подпорки, как на картинах Дали. Посреди покоя из земли выделяется металлическая конструкция, похожая на грудную клетку скелета. Кто знает, может это - бывший Брат? Покой рождает цвет в ростках, жилах и легких каплях. Встречаются здесь "глазки" и хищные недородки, похожие на помесь крупной кошки и ящерицы. Хищники подвижные, больно кусаются и царапаются. Вокзал (заповедник). //занят// Покосившаяся станция со вставшими навек часами. Железнодорожное полотно уходит, изгибаясь, в воду, которая наполняет весь покой. В воде живет Аист - крупный хищный недородок, похожий на гигантского спрута. Хищник маневренен, от Братьев прячется в воду. Атакует щупальцами, питается живущими здесь кошками. Вокзал Персты (сад). //уничтожен// У покоя высокий потолок, с которого спускаются огромные, больше Младшего, каменные руки в причудливых положениях. Сквозь камень пробиваются деревья и, изгибаясь, тянутся к земле. При оживлении Цвет проявляется не только в дереве, но и окрашивает руку. В покое водятся мелкие недородки, похожие на улиток на ножках. Улитки передвигаются скачками, но не очень быстро - мешает домик. Мрак (рудник). //уничтожен// Действительно темный покой, представляющий собой сеть пещер. Освещают это место лишь иногда появляющиеся легкие капли Цвета. Из стен торчат корни, оживить которые нельзя. Покой богат цветными жилами, но пещеры его запутанны. Клетка (заповедник). //уничтожен// Огромная клетка для птиц. Внутри есть перекладины и ровные этажи, соединенные лестницами. Живут в клетке улитки и летающие недородки, cтрелы. Напоминают змей с четырьмя крыльями, похожими на рыбьи плавники. Во время полета разгоняются до больших скоростей, складывают крылья и пикируют на добычу. Крепкая голова, покрытая роговыми пластинами, позволяет не бояться столкновения с другими «объектами». В покое есть несколько проращиваемых деревьев. Снаружи видна лишь цепь, на которой висит клетка, остальное - непроглядная бесконечная тьма. Освещается покой изнутри цветной дымкой. Беседки (сад). //занят// Небольшой уютный покой. Несколько беседок, соединенных мостиками, стоят на земляных столбах, уходящих вниз, во тьму. Вокруг беседок летают светлячки. Обвивая корнями подпорки, прямо в эти беседки заглядывают деревья. Смирение (рудник). //занят// Открытое пространство, со стоящими на нем (а точнее, врытыми по пояс) огромными статуями. Монументы эти причудливы, но во многом по форме напоминают людей, обхвативших себя руками. Цветные жилы рождаются прямо в статуях. Также рождаются легкие капли, освещающие печальные "лица" истуканов. Пустошь (заповедник). //занят// Открытая местность. Не смотря на название, деревья в покое произрастают. Но мешает им в этом Клоп - огромный хищный недородок. Похож на паука, только с толстым пузом, горбом на спине и с длинным хвостом. При атаке выплевывает яд, также использует мощный хвост. Очень неповоротливый и сильный. Питается корой с деревьев или зазевавшимися летунами. Пропасть (сад). //занят// Квадратный покой, обнесенный живой изгородью. Над головой - темное небо. В изгороди есть калитка, ведущая в освещенное пространство, где можно различить светлое небо, деревья и тропинку. Однако, выход из калитки на проверку оказывается выходом из покоя. Посередине сада - квадратная дыра, ведущая в темную неизвестность. Стена (рудник). //занят// Посетитель оказывается между рвом и крепостной стеной. Высоко в стене видны бойницы. Стена уходит в бесконечную даль, а ров округлой формы ограничивает пространство покоя. Здесь водятся руконожки - среднего размера недородки, больше всего похожие на пыльный мешок. Очертания мешка походят на человеческий корпус, только без рук и ног, но с ртом-прорезью сверху. Перемещаются прыжками, сильно шумя, норовят укусить. Если зазеваться - могут ударить всем телом по затылку. Покой рождает цвет в жилах и легких каплях. Гнев (заповедник). //занят// Небольшой покой, представляющий собой вентиляционную трубу, заваленную хламом, ограниченную вентиляторами. Лопасти их медленно крутятся, через них проскакивают недородки - крысы с шипами на конце хвоста и мощными передними лапами. Размером недородки порой достигают крупной собаки. Крысы питаются всем на свете. Покой рождает цвет в небольших количествах. Колесо обозрения. Место в промежутке, претендующее на звание самого загадочного. Огромное колесо обозрения, немного покосившееся и на веки застывшее. В этом покое неизменно лишь одно - периодически раздающийся скрежет метала и ржавая громадина колеса. Каждая кабинка - как отдельный покой. Войдя и оказавшись в самом низу, буд-то только что пройдя кассу, ты заходишь в самую нижнюю кабинку и ничего не меняется, а потом шагаешь в неизвестного назначение дверь в боку и оказываешься в соседней кабинке, только уже повыше. Все сразу меняется, то, что находится внутри кабинки абсолютно противоречит ее размерам если смотреть на нее со стороны, а уж что именно там находится... Войдя в одну из них можно увидеть два растущих дерева и светлячков кружащихся вокруг на фоне закатного неба, а в другой это будет парочка злых недородков и покореженное железо, валяющееся вокруг. Даже окружающий "пейзаж" в каждой кабинке свой. Дно (сад). Покой состоит из нескольких потопленных кораблей, соединенных между собой неведомым образом. Где-то они обвиты водорослями, где-то корпусы очень плотно прилегают друг к другу, переход между подлодками осуществляется через пробитые части корпусов. Вода почему-то не проникла сквозь доски, хотя в некоторых местах с «потолка» льется чуть ли не водопад, но не собирается ничего затоплять. В покое естественно кромешная тьма, но трата на освещение того стоит, то тут то там растут, будто прилипая к доскам водоросли, которые как раз таки можно оживить. Садок (рудник). //занят// Ничем не освещаемый Покой, вырытый в земле. Несколько этажей соединены шаткими лестницами, часто гниющими от постоянной влаги. В земле живут "кроты" - хищные недородки. Внешне похожи на больших и толстых червей с множеством совсем миниатюрных лапок по всему телу. На обеих концах тела имеется по пасти с длинными зубами. Перемещаются под землей, причем с приличной скоростью, выпрыгивая только за цветом. Понять, что к тебе приближается крот можно по вспучивающейся земле, когда он идет близко к поверхности. А без освещения в Садке это невозможно. Водится здесь Сороконожка - огромный недорододок, больше всего похожий на два десятка сросшихся пауков. При чем каждый паук видимо размером со свинью. Бегает абсолютно по любым поверхностям и под любыми углами. Бегает с сильным грохотом. На голове присутствует внушительная пасть с четырьмя "лапками" предназначенными для запихивания еды в эту самую пасть. Сороконожка слепа и глуха. Но зато отлично реагирует на дрожание поверхности и на цвет. Ах да, еще она неубиваема. Все ее тело покрыто костными пластинами, а любые потери она тут же восполняет, высасывая цвет из богатых жил. Покой рождает много Цвета в жилах и легких каплях. Колокольчики (заповедник). Извилистая каменная тропа над пропастью. Ночное небо окружает со всех сторон. Покой освещается фонариками-каплями, свисающими с растущих из тропы ветвей. Здесь часто можно услышать звон колокольчиков, но откуда он раздается - не понятно. В покое живет Сом - крупный летающий хищник. Мохнатый, с двумя массивными лапами, и длинным тонким хвостом. Крылья недородка перьевые, плоская крупная голова постепенно переходит в туловище. Атакует в полете имеющимися вокруг рта "усиками", которые стремительно выстреливают на большое расстояние. После атаки расходует время на повторное прицеливание. Питается стрелами, живущими в Покое. Колокольчики Терновник (сад). //занят// Обширный Покой, красное закатное небо которого усыпано звездами. Терновые заросли, гигантские обрывки ткани, повисшие в воздухе и застрявшие меж колючих веток. Периодически в небе видны всполохи, наподобие зарниц. Посреди Покоя - озеро, наполненное черной вязкой жидкостью. С одной стороны сад уходит в бескрайнюю пустошь, с другой - высокие холмы. В Покое водятся кошки. Теплица (сад). //занят// Входя в этот Покой, посетитель оказывается на потолке, вверх ногами (а может, весь покой расположен вверх тормашками?), видя над головой огромную старую теплицу, остов которой хорошо сохранился, а вот стен почти не осталось. Из земли растут гигантские деревья, оживить которые нельзя. Они давно пробили стены теплицы, вырвались за ее пределы и вросли в потолок под вашими ногами. Древняя растрескавшаяся кора позволяет взбираться по ветвям в недра теплицы, где растут обычные проращиваемые деревья, которые оказываются лишь ростками в огромном лоне Покоя. Освещается сад фонариками, расставленными вдоль тропинок над головой. Живут здесь глазки. Так же встречаются цветы: похожие на многолистный огромный цветок с бутоном, свисающий оттуда, откуда естественным образом растут деревья. Они прячутся под деревьями с пышными кронами, чтобы когда кто-то пытался собрать Цвет, резко выстрелить в них своим языком и утянуть в бутон, где начнут мирно переваривать. Угроза эта, по большей части, для Сестёр и недородков, ибо Братьев бутоны не способны проглотить. Да и Сёстры способны вырваться, потеряв, правда, при этом весьма обидную долю Цвета. Деревья плодоносят не обильно, но долго. Покой рождает Цвет. Облачный замок (заповедник). //занят// Совершенно аморфный Покой, который выглядит… как облачный замок. Материал, из которого он сделан, мягкий, неуверенный, местами полупрозрачный. По его полу и лестницам можно ходить, но массивным Братьям не стоит задерживаться на месте, чтобы не провалиться. Если сильно разогнаться – можно проходить сквозь стены. Весь замок словно постоянно в движении, его планировка меняется. За пределами замка – достаточно светлое небо с быстро бегущими облаками. В заповеднике водятся глазки и стрелы. А также криль - недородки размером с небольшую рыбёшку, несущие в себе очень и очень немного цвета каждая и очень очень быстро перемещающиеся большими стаями. Ловить их по-одиночке долго, дорого и не выгодно, ибо цвета совсем чуть. Нужно ловить целыми сетями (или Магнитом), тогда будет смысл. Есть даже несколько облачных деревьев, прорастив которые можно увидеть поистине фееричное зрелище. Покой рождает Цвет в небольших количествах. Сообщение отредактировал Clopik - 27-11-2012, 10:44 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#47, отправлено 12-05-2011, 17:37
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Так-с, мастера решили лишний раз перестраховаться и в общем вот, принимайте
Донор Спешка Сова Скорлупа Магнит Перекати-поле Обряд Ястреб Пульс Ордалия Прорыв Истерика Паутинка Овод Удар Часовой Гарпун Свеча Спящий Туман (да-да, отсебятина тоже есть) Кошка Хамелеон Сообщение отредактировал saroff cane - 12-05-2011, 17:48 |
Clopik >>> |
#48, отправлено 12-05-2011, 17:52
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Недородки (на всякий случай собрали их в одну кучу. Можно использовать в своих покоях)
Кроты: хищные недородки. Внешне похожи на больших толстых червей с множеством совсем миниатюрных лапок по всему телу. На обоих концах тела имеется по пасти с длинными зубами. Перемещаются под землей, причем с приличной скоростью, выпрыгивая только за цветом. Понять, что к тебе приближается крот можно по вспучивающейся земле, когда он идет близко к поверхности. Стрелы: летающие недородки. Напоминают змей с четырьмя крыльями, похожими на рыбьи плавники. Голова покрыта прочными роговыми пластинами и наростами. Зубы... ну обычные змеиные зубы. Во время полета (при чем разогнаться могут до больших скоростей, особенно когда видят добычу) складывают крылья и пикируют на добычу, крепкая голова позволят не боятся столкновения с другими «объектами». Гориллы: большие недородки (выше младшего), больше всего напоминают одноименных животных. Обладают свойством выращивать на тыльной стороне рук, коленях и горбу (а он присутствует) что-то из окружающего мира. А именно скалы, кору, землю, траву... Нападают из засады, маскируясь с помощью этого свойства. Если не пришиб первым ударом - можете радоваться, у вас появился не плохой шанс остаться в живых, ведь гориллы очень медлительны и неповоротливы. Глазки: мелкие недородки, по форме напоминающие головастиков, только на всю морду у них один большой глаз. Недородки шустрые и любопытные. Аист: крупный хищный недородок, похожий на гигантского спрута. Хищник маневренен, от Братьев прячется в воду. Атакует щупальцами. Улитки: мелкие недородки, похожи на улиток с ножками и усиками. Передвигаются скачками, но не очень быстро - мешает домик. Улитка Кошки: хищные недородки, похожие на помесь крупной кошки и ящерицы с выпирающим позвоночником. Хищники подвижные, больно кусаются и царапаются, но легко убиваются. Клоп: огромный хищный недородок. Похож на паука, только с толстым пузом, горбом на спине и с длинным хвостом. При атаке выплевывает яд, также использует мощный хвост. Очень неповоротливый и сильный. Летуны: крупные создания, похожие на помесь летучей мыши с кофейным зернышком. У последних огромный, во все тело, вертикальный рот без зубов и длинный гибкий язык, который позволяет им ловить зазевавшихся недородков и, раздавливая, добывать цвет. Так же ловят легкие капли. Светлячки: обычные светлячки Руконожки: среднего размера недородки, больше всего похожие на пыльный мешок. Очертания мешка походят на человеческий корпус, только без рук и ног, но с ртом-прорезью сверху. Перемещаются прыжками, сильно шумя, норовят укусить. Если зазеваться - могут ударить всем телом по башке. Руконожка Сороконожка: огромный недорододок, больше всего похожий на два десятка сросшихся пауков. При чем каждый паук видимо был размером со свинью. Бегает абсолютно по любым поверхностям и под любыми углами. Бегает с сильным грохотом. На голове присутствует внушительная пасть с четырьмя "лапками" предназначенными для запихивания еды в эту самую пасть. Сороконожка слепа и глуха. Но зато отлично реагирует на дрожание поверхности (хорошо хоть паутины не плетет) и на цвет. Ах да, еще она неубиваема. Все ее тело покрыто костными пластинами, а любые потери она тут же восполняет, высасывая цвет из богатых жил. Цветы: похожие на многолистный огромный цветок с бутоном, свисающий оттуда, откуда естественным образом растут деревья. Они прячутся под деревьями с пышными кронами, чтобы когда кто-то пытался собрать Цвет, резко выстрелить в них своим языком и утянуть в бутон, где начнут мирно переваривать. Угроза эта, по большей части, для Сестёр и недородков, ибо Братьев бутоны не способны проглотить. Да и Сёстры способны вырваться, потеряв, правда, при этом весьма обидную долю Цвета. Криль: недородки размером с небольшую рыбёшку, несущие в себе очень и очень немного цвета каждая и очень очень быстро перемещающиеся большими стаями. Ловить их по-одиночке долго, дорого и не выгодно, ибо цвета совсем чуть. Нужно ловить целыми сетями (или Магнитом), тогда будет смысл. Сообщение отредактировал Clopik - 20-12-2011, 13:54 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Монго >>> |
#49, отправлено 19-05-2011, 18:34
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Не мог не заметить, что квента нового брата, Тлена кажется, исчезла. Вот решил значит поинтересоваться, а куда собственно она делась?
А еще ограничение на длинну посссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс ссссссста |
Tivaz >>> |
#50, отправлено 20-05-2011, 20:39
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: Уотердип. Таверна «Руки Русалки» Пол: мужской Врагов уничтожено: 79 |
Хочу высказаться по поводу «интерфейса»
Представим, что это не нам нужно приспособить игровую механику к словеске, а разрабы приспособили словеску к игре. Я имею в виду то, что манипуляции с цветом могут быть попроще: в топку сердца, палитру и прочее, игроки просто будут впитывать цвет «в себя»(нечто подобное проскакивало ранее) и использование эго, как волшебники из фэнтези используют жизненную энергию (или что-то другое) на заклинания. Знаки например, можно будет использовать также, как творят магию чародеи из мира Хара Пехова (Для тех, кто в курсе), а грубо говоря рисуют пальчиками в воздухе узорчики (остальным) прикладывая при этом часть определённого цвета. Когда последний кончается, «рисующий» будет испытывать усталость/недомогание/боль. Идею на стол, все пробуют на вкус, высказывают мнения. Теперь про ощущения от Цвета. Полностью согласен с Клопик по этому поводу. На мой взгляд, наш уважаемый мастер описал ощущения точно и чётко. Надеюсь, все со мной согласятся. А теперь главное: помимо ощущений Цвета могут приносить и эмоции. То бишь глотнув Пурпура ты готов рвать всё и вся, Изумруд можно неспешно потягивать в компании друзей, ну и так далее в соответствии с характеристикой цветов, приведенной на странице 2. Отсюда и предпочтения цветов у сестёр: Ита (Coauctor), упорно трудясь в саду, не отказывает себе в терпеливом Изумруде, а Это (Clopik) пригубив чудесного Серебра, окунается в грезу. -------------------- This old man was graceful With silver in his smile
He smoked a briar pipe and He walked four country miles Singing songs of shady sisters And old time liberty Songs of love and songs of death And songs to set me free |
Clopik >>> |
#51, отправлено 20-05-2011, 21:15
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Tivaz, молодец
Цитата в топку сердца, палитру и прочее, игроки просто будут впитывать цвет «в себя» и использование эго, как волшебники из фэнтези используют жизненную энергию на заклинания. Знаки например, можно будет использовать также, как творят магию чародеи из мира Хара Пехова (Для тех, кто в курсе), а грубо говоря рисуют пальчиками в воздухе узорчики (остальным) прикладывая при этом часть определённого цвета. Когда последний кончается, «рисующий» будет испытывать усталость/недомогание/боль. Не совсем будет правильно. Память велика, палитра - тоже. А Сердце может быть всего одно! Не можем же мы сделать Гостя всесильным и бессмертным. Жизнеспособность его, сила его измеряется количеством Сердец, за них надо беспокоиться, следить за собой. Иначе не будет и смысла Сердца зарабатывать. Так, как ты описал, устроены Братья. У них нет Сердец: они просто льют в себя, как в бочку. Не забывайте, что Братья, Сестры и Младший устроенны по-разному. На этих Сердцах многое повязанно и многое этим объясняется. Но версия, конечно, обсуждаема, как и остальные И теперь Объявление Сестры! Список Знаков есть, разбираем! Каждая Сестра знает по три знака. Один из них - Донор, ибо нет Сестер, которые не могут создавать жизнь. Остальные два выберите и объявите. Конечно, надо постараться подобрать Знак, подходящий Сестре по логике. Братья и Сестры! Пора разбиваться на пары! Если вы этого не сделаете сами - прийдет к вам мастерский произвол! Пишем, обсуждаем, кто кому подходит. Как я уже говорила, надо помнить, что Братья и Сестры - две стороны одной медали. Далее. Не забываем отвечать на вопрсы. А вернее, просьбы. Первое: описать, как вы видите интерфейс. Второе: ощущения от Цветов. Думаю, на три строки ответа тут наберется Ну и скажу, что Это знает Гарпун и Туман. Сообщение отредактировал Clopik - 24-05-2011, 13:04 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#52, отправлено 20-05-2011, 22:39
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Предположительно, знаки Иты - Скорлупа, Свеча.
По поводу ощущений от Цвета: 1. Серебро - множество тонких острых игл и струн пронзает эфемерную субстанцию, именуемую Младшим; они опустошают его, обжигают изнутри холодом, но холод этот позволяет чувствовать необъяснимый ход маятника удачи и неожиданных сокровищ. 2. Пурпур - сознание окрашивается в пламенистые языки багрянца. Сердце наполняется первородной силой.Пурпурная, островатая кровь выходит из глаз, рта и ладоней - теперь все вокруг взаимно пышет яростью. 3. Янтарь - Цвет искрится, он, тягучий, неумолимо наполняет принявшего его тяжелой каплей. Ощущения не зависят от количества - в любом случае, дух чувствует, что вот-вот захлебнется, но от осознания этого становится только радостнее. Пульс жизни нарастает, вместе с ним подступает желтая лихорадка. 4. Лазурь - кажется, ток возникает не внутри духа, а снаружи. Он влечет его за собой, придает стремительность, но за потоком также устремляются звезды, мрак и время - стрела омывается в Лазури и мчится с удвоенной скоростью. Синеватая стремнина. 5. Сирень - где-то под наслоениями реальностей скрывается тайна творчества, и сущность явственно приближается к ней, ибо она сама становится наслоениями, а тайна происходит у нее внутри. Скрывается в темноте, манит, ослабляет. 6. Изумруд - Цвет обволакивает полости, принимает их форму и постепенно прошивает изумрудной паутиной тело духа. Поглощающего окружает кокон. Спокойствие, непрошибаемая уверенность в себе, несокрушимость, упругость - повышенные требования. 7. Золото - "полдень, струящийся за каждою чертой", Цвет благостно слепит и одаряет духа доверием. Лезвие рассекает любую неприязнь, но может оказаться и у горла покоящихся. Или у сердца. |
Empty >>> |
#53, отправлено 21-05-2011, 8:41
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Знаки Ино: Спешка, Истерика
Интерфейс: я по-прежнему предлагаю ограничиться физиологическим минимализмом. Например вот так. Младший накапливает разные цвета в своем теле ( есть такие настольные лампы, где в жидкости плавают сгустки масла, типа того ), которые порциями попадают в сердца. По мере проращивания, нити нервы отделяются и остаются свободно плавать среди цвета. А чтобы повысить эргономику, пусть младший управляет их расположением. Например, в зависимости от эмоций нити соответствующего цвета скапливаются у сердец, то есть, чтобы использовать изумруд, надо сначала успокоиться. Правда теперь младший будет похож на разноцветную новогоднюю игрушку... Ощущения от цветов ( субъективные ): Серебро - плотная взвесь тонких острых иголочек, удерживаемая натянутой пленкой. При прикосновении кажется, что пленка разрывается и все они впиваются в тело, направляясь по кровотоку к сердцу. Поглощение серебра очень болезненный процесс. Окружающие вещи теряют смысл, слова уже не звучат цельно, а распадаются на отдельные слоги и вызывают другие образы, появляются новые ассоциативные связи между несвязанными понятиями. Серебро раздражает, постоянно кажется, что секунду назад понял истину, но тут же забыл. Пурпур - легкий обжигающий эфир, стремящийся заполнить все тело. Ощущения такие, как будто в кровь закачали магния и подпалили. Появляется сильное беспредметное чувство ненависти, составные предметы и сложные понятия вызывают почти физическую боль, хочется свести весь мир к абстрактной геометрии. Янтарь — холодный и легкий. До предела обостряет все ощущения и наполняет энергией. С одной стороны хочется бегать и прыгать, с другой начинает казаться, что одно неосторожное движение, и реальность разобьется на осколки. Лазурь - жидкость с плотностью воды, оставляющая язвочки на теле. После поглощения болят кости и голова, появляется слабость, кажется, что кожа отделяется от тела и ты линяешь как насекомое. Эмоциональное влияние незаметно. Сирень — практически никак не ощущается физически. В малых количествах вызывает чувство тревоги. Если поглощено много, просыпается вдохновение, паранойя и садизм. Появляется желание нарушать какие-нибудь правила и вырезать ножом непристойные картины на теле девственниц. Изумруд - вязкая как мед и очень холодная субстанция. При поглощении вызывает онемение, особенно в месте непосредственного прикосновения, и горечь во рту. Все чувства притупляются, время растягивается и его ход ощущается физически. Золото — теплая и липкая жидкость, оставляющая маслянистую пленку на теле. При поглощении появляется чувство тяжести и скованности. Золото успокаивает, но вызывает чувство вины. Хочется пойти к другим сестрам и за что-нибудь извиниться. И, если позволят мастера, еще один недородок, хочу добавить в покой, как домашнюю зверушку: ожившая частица цвета. Примитивное создание, в покое похожее на обычную цветную каплю. Размеры варьируются от булавочной головки до слонопотама. Может ползать по наклонным и отвесным поверхностям, при движении оставляет за собой небольшой шлейф цвета, поэтому должен регулярно питаться, иначе весь растратится. Хорошо чувствует цвет даже в небольших количествах или через физические преграды и, как мотылек, стремиться к нему ( или убегает, если цвет враждебный ). Если найденное скопление цвета больше, чем сама капля, она поглощается цветом и умирает, иначе сама поглощает его, становясь больше. У капли вязкое тело, но она не выносит резких механических воздействий: если взять в руку, то просочиться сквозь пальцы, если резко сдавить, умрет. Интеллект может варьироваться. -------------------- ∅
|
Шелли >>> |
#54, отправлено 21-05-2011, 13:53
|
Панда-лось Сообщений: 219 Откуда: трактир "У Кабатчиков", столик в самом темном углу Пол: женский Пельмешек съедено: 331 |
И я присоединюсь!
Имя: Ини Цвета: Янтарь и Золото Враждебные Цвета: Изумруд и Лазурь Знаки: Гарпун и Сова Характер: Веселая, беззаботная, улыбчивая. Любит иногда над кем-нибудь подшутить. Очень молода, родилась не так давно. Очень любопытна. Разговорчива, особенно с незнакомыми людьми. Очень подвижна, ни минуты н может усидеть на месте. Покой: Цветущий сад. Это сад, в котором растут и цветут всевозможные растения, звучит громкое пение птиц, порхают с цветка на цветок бабочки. В центре сада стоит большой белый мраморный фонтан в несколько ярусов. Вода извергается из сложенной на верхнем ярусе груды камней. Покой огражден могучими, близкорастущими деревьями с пышными кронами. Небо над ним светлое, бледно-голубое. Внешность: Каштановые волосы собраны в высокий конский хвост, только тонкая косичка болтается у виска. Нос курносый, глаза прозрачно-голубые. Кожа смуглая. Носит лимонно-желтое платье до колен и сандалии. Брат: я думаю, Гробовщик подойдет. Сообщение отредактировал Шелли - 15-06-2011, 17:27 -------------------- |
Монго >>> |
#55, отправлено 21-05-2011, 18:47
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Гробовщик так Гробовщик. Я соглассссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс
сссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс сссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс сссссссссссссссссссссссссссссссссен |
Tivaz >>> |
#56, отправлено 23-05-2011, 16:29
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: Уотердип. Таверна «Руки Русалки» Пол: мужской Врагов уничтожено: 79 |
Имя: Тлен
Сестра: Ита Внешность: Тлен – маленький (по меркам братьев) мужчина, около 2.5 метров роста, спортивной комплекции. Носит как бы изодранный костюм, который из себя представляет дымящиеся ленточки и строчки. Кусочки ткани обвивают тело Брата, а при движении оставляют чёрный дымный шлейф. Если приглядеться, то под одеждой можно рассмотреть сухую потрескавшуюся кожу. Левая нога и правая рука без кожи – гнилое мясо из которого сыплются черви. Вместо роббер – ржавая арматура, выглядывающая из под кожи. В голову вкручены короткие шурупы. Бледно-серое, почти синее лицо с пустыми чёрными глазами обычно прячет под капюшоном. Так же, Тлен носит крепкую палицу-трость, на которую опирается, или которой, при случае, может дать по голове какому-нибудь надоедливому недородку. Характер: Тлен смертен, как и всё вокруг. Понимание и принятие этого прогоняет страх и приносит покой Тлену. Может поэтому он часто забывает про мир и ходит задумчивый такой, как философ. Но часы проведенные в себе не прошли даром. Тлен сделал для себя выводы по поводу существования в этом мире, и теперь они управляют эго поступками и суждениями. Некоторые из них гласят: «Существование пусто, поэтому не стоит искать себе великие цели – они приносят только проблемы. Довольствуйся малым, видь это всё, что нужно тебе для жизни». Так Тлен и живёт, от происшествия к происшествию, не интересуясь нечем глобальным. Тлен с упорством делает всё, за что берётся, но не из-за терпения или страсти. Просто в Промежутке, по мнению Тлена, совсем нечего делать, а любое занятие хоть немного, а всё-таки прогоняет скуку. Тлен медлителен. Брат не бежит за какими-то идеями, никогда не спешит, не пытается решать проблемы. «Колесо в колесе» - Говорит он. «Существование как река - всё протекает само собой, а нам лишь иногда требуется чистить брод». Глядя на мир отчужденно, Тлен страдает на резкие смены настроение: то он испытывает колоссальный восторг от мимолётной идеи, то взор эго затмевает пелена ярости, если кто-то нарушит эго покой. К Младшему изначально относится нейтрально, как к очередному тленному существ. Скорее всего, будет помогать эму, вместе с тем пытаясь навязать собственные взгляды на мир. Если Младший согласится с мыслями Тлена, последний станет его союзником и даже другом, а если нет, обидеться, и будет считать все действия гостя опасными и подозрительными. В отношениях с Сестрой ведет себя как с… сестрой? Тлен считает Сестру и заботу о ней неотемливой частью собственного существования, поэтому серьёзно относится к своим обязанностям. Тлен до последней капли Цвета будет беречь и защищать её. Бой: Тлен не любит драться (недородки не в счёт) и вступает в бой, только если будет атакован, или если на это есть веские причины. Во время битвы использует иллюзии, чтобы прятаться в тени, или насылать на противника видения Лишая, Язвы и Проказы – иллюзорное воздействие на кожу. Приём психологический: если враг устоит морально - видения отступят. Когда такое случается в ход идёт палица-трость. Конце оружия усыпан маленькими крючковатыми шипами. При ударе оставляет на теле рану, из которой, после второго попадания в тоже место, начинает сочится Цвет (как бы кровотечение). Покой: рудник. Обширный пещерный комплекс с множеством тёмных ниш и укромных закутком. В центральной (и самой большой) пещере озерцо, у которого и расположился Тлен. Сообщение отредактировал Tivaz - 26-05-2011, 15:25 -------------------- This old man was graceful With silver in his smile
He smoked a briar pipe and He walked four country miles Singing songs of shady sisters And old time liberty Songs of love and songs of death And songs to set me free |
saroff cane >>> |
#57, отправлено 24-05-2011, 14:01
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Кхем-кхем, что-то я давно не появлялся, а ляпну ка я чего-нибудь.
Во-первых - ответы на вопросы Эмпти. Хочу пояснить всем, не только ей, что Младший это не абстрактный прозрачный воздушный шарик с плавающими в нем сердцами. Как писалось в какой-то рецензии на игру "фигура человека потому и прозрачная, что ничего не значит", как по вашему разработчики показали бы сердца другим способом? Хирургическое вмешательство? Так, этот вопрос вроде изъяснил. Дальше. Отдавать - всегда маленькое самоубийство, но почему боль при впитывании серебра? Мне кажется впитывание живительной энергии всегда радость. Насчет недородка отказать. Во-первых покой и так аки сад цветущий, во-вторых - недородки появляются когда капля цвета падает на мертвую плоть, а бегающая капля цвета - новый вид жизни получается. Так что извиняйте, но нельзя, да и любой нормальный Младший сразу поест все ваши капли и все) А теперь - объявление для братьев. Вам придется учить Младшего. Готовимся, учебники писать не обязательно, но все таки. Пока что у нас с Младшим некий кризис, но это проблема мастеров. Не унываем, товарищи! Сообщение отредактировал saroff cane - 24-05-2011, 14:01 |
Coauctor >>> |
#58, отправлено 24-05-2011, 16:09
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Я бы сказал, что стушевыванием персоны Младшего разработчики хотели отразить свое воззрение на то, что главный герой игры - Лимфа, а творец является лишь сосудом. Отсюда и немота, и отказ от отображения каких-либо частей тела Младшего. Акцентируется действие, за которым стоит воля Цвета. Персонаж очень абстрактный все-таки. Ну а мы уже образ переделываем под свои нужды, что не есть плохо. В некотором смысле.
Парой для Иты становится Тлен. UPD: Насчет Кентавра - его можно в пару к Ино отослать, если последняя не против. Сообщение отредактировал Coauctor - 25-05-2011, 13:48 |
Clopik >>> |
#59, отправлено 25-05-2011, 16:00
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Обратная сторона Цветов
Пурпур. Ярость, отпущенная на свободу, порождает встречное зло. Кругом плодятся хищники, они становятся сильнее и агрессивнее. Янтарь. То, что для нас — скромный внутренний метаболизм, в масштабах мира становится тотальным голодом. Чем больше янтаря растворено вокруг, тем более ненасытны Братья в своем непрерывном поглощении, тем яростнее они разоряют богатые Покои. Лазурь. Вы замечали, что после выхода из любого Покоя немного времени «проматывается»? Чем больше истрачено Лазури, тем значительнее будет этот эффект. Ускоренное сердцебиение — это плата за скорость. Сирень. Сирень не выносит агрессии и смягчает все удары. Точнее — не все, а только наши: в этом мире нет справедливости. Изумруд. Зелень хороша для защиты, но переполненный ею мир становится вязким и тягучим. На каждый знак будет уходить больше цвета. Золото. Ревность — обратная сторона любви. Братья ревнуют тем сильнее, чем больше в мире золота: они вырывают открытые сердца у неверных Сестер, учиняют суды и расправы. Серебро. Единственный цвет, эффект от которого сложно проследить. Любому Промежутку отмеряно свое количество Цвета. Будьте готовы к тому, что он может неожиданно кончиться. Весь. Сообщение отредактировал Clopik - 9-07-2012, 12:52 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#60, отправлено 25-05-2011, 20:09
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Цитата я по-прежнему предлагаю ограничиться физиологическим минимализмом. Например вот так. Младший накапливает разные цвета в своем теле ( есть такие настольные лампы, где в жидкости плавают сгустки масла, типа того ), которые порциями попадают в сердца. По мере проращивания, нити нервы отделяются и остаются свободно плавать среди цвета. А чтобы повысить эргономику, пусть младший управляет их расположением. Например, в зависимости от эмоций нити соответствующего цвета скапливаются у сердец, то есть, чтобы использовать изумруд, надо сначала успокоиться. И по-прежнему, можно представить, как это выглядит, но не как чувствуется... Пока что самая удобная система - с корнями, то есть нервой. Но это надо прочувствовать. Ведь у нас нет теперь монитора! Кажется, Странник остался временно без Сестры. Но это и не удивительно. На то он и Странник, чтобы ничего постоянного не иметь! Надеюсь, никто не обидится... Сестры, добавляем Знаки в квенты. Если вас не стесняет повторяющийся знак Спешка. Если стесняет - можно взять Удар, тогда у нас получится гармоничная компания для похода в рудники Если договорились с Братьями - тоже записываем друг друга в квенты. И Объявление для Сестер. Давайте определимся, кто какие тонкости об окружающем Промежутке знает. Как в оригинале: кто-то говорил Гостю о Вертикали Пределов, кто-то говорил о Спящем, кто-то рассказывал о Маленькой Смерти и Смерти-Навсегда... Сообщайте в личку. Это знает многое, но считает, что каждой правде должно прийти свое время, так что "раньше времени" не делится знаниями и видениями. Всей душой именно за Промежуток. Она поддерживает Братьев и не доверяет Сестрам. На Младшего смотрит, как на явление неизбежного чуда и неизбежного зла. Она ничего не может с этим сделать, ее дело - видеть наперед... Сообщение отредактировал Clopik - 26-05-2011, 15:26 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Veles >>> |
#61, отправлено 25-05-2011, 20:10
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: мужской Харизма: 4 |
Цитата Когда в мире много серебра, цвет интенсивнее прибывает в него. В "Голосе цвета" как раз-таки наоборот, в Промежуток, наполненный серебром, цвета поступает меньше. И это мне кажется логичным, да и незачем упрощать Младшему жизнь. Место для ещё одного Брата найдется? Сообщение отредактировал Veles - 25-05-2011, 20:12 |
Coauctor >>> |
#62, отправлено 25-05-2011, 20:23
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Вертикаль так Вертикаль, вот только не нужно все карты прямо в теме обсуждения раскрывать, что ли. Тут и Младший может подсмотреть. ))
Вообще, пускай Сестры получают важную информацию в процессе игры, и непосредственно от первоисточника. А там уж пусть распоряжаются ей. Согласно правилу, например, использовать они смогут только то, что получили, а не то, что отыгрывающие знали заранее. |
Clopik >>> |
#63, отправлено 26-05-2011, 5:03
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Цитата вот только не нужно все карты прямо в теме обсуждения раскрывать, что ли. Тут и Младший может подсмотреть. )) Уговорили Сообщаем в личку. Но мастерам надо это знать. Надеюсь, Младший по таким туманным фразам ничего лишнего не поймет.Цитата В "Голосе цвета" как раз-таки наоборот, в Промежуток, наполненный серебром, цвета поступает меньше. И это мне кажется логичным, да и незачем упрощать Младшему жизнь. Подправила.Место для Брата найдется, мы сейчас всем игрокам рады. А новую Сестру мы бы вообще с огромной радостью приняли! Сообщение отредактировал Clopik - 26-05-2011, 5:05 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Veles >>> |
#64, отправлено 26-05-2011, 6:52
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: мужской Харизма: 4 |
Имя. Чемпион
Внешность. (здесь потом будет эскиз) Небольшой и худощавый (по меркам Братьев), с лицом мужчины лет сорока. На нём шлем с открытым забралом и латы, которые, судя по отсутствию лязга, уже проросли в тело. Вместо правой руки - кавалерийская пика, к левой прикреплен каплевидный щит. Ноги карикатурно длинные и худые, напоминают паучиные. Восседает на большом сером шахматном коне, с помощью которого левитирует (вспомним о Надзирателе и клетке). Конь также является его вместилищем Цвета. Эскиз (без шахматного коня) Характер. Игрок по натуре. Ищет новых и новых состязаний, с радостью избавил бы мир от крупного недородка вроде Аиста, да вот только такой бездумный риск многие Братья расценили бы как заигрывание со смертью. В отношениях с Братьями честен, охотно участвует в Ордалиях. С Сестрой ревнив. Тактика боя. Пожалуй, отпишу в личку Мастеру. Ничего сверхкрутого, разумеется. Покой. "Шпиль" - одинокая башня на удаленном острове. Оттуда обозревает окрестности, или, спустившись вниз, гарцует на коне от скуки. Сообщение отредактировал Veles - 26-05-2011, 17:00 |
Ада >>> |
#65, отправлено 26-05-2011, 11:56
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: женский Сердец открыто: 5 |
Ада
Любит Лазурь и Серебро, боится Пурпура и Янтаря. Спокойная, меланхоличная особа. Фигура стройная, но с широкими бедрами. Внешность типичной скандинавки, пепельные волосы. Цвет вокруг её тела напоминает тунику колдуньи. Гадает на костях недородков и поделится информацией с Младшим - за плату. Среди Братьев прозвана Ведьмой. Кое-кто утверждал, что однажды она отбилась магией от хищных недородков, проникших в её покой. Знаки: Овод, Туман. Покой: Фьорд. Печальное место, где волны разбиваются о скалы и бушует холодный ветер. Утес скальной породы, с одной стороны окружен морем, с другой - рощей ивовых деревьев. Прорастить Цвет можно, если только Младший ну очень постарается. Водятся неагрессивные недородки ("птички"). Брат: Странник или Чемпион, кого назначите. Изображение. Осторожно, трафик. Сообщение отредактировал Ада - 26-05-2011, 14:57 |
Clopik >>> |
#66, отправлено 29-05-2011, 5:04
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Вот смотрю я на нашу компанию и фигею. Из пяти Сестер трое с Серебром и одна с Сиренью! Где столько Серебра набраться? У трех из пяти Пурпур враждебный. Куда его Гость будет девать? Я понимаю, всем хочется напустить загадочности, но кто у нас созидать-то будет? Одна
Чтобы не казалось флудом: у нас получается две Спешки и два Тумана. Не смертельно, конечно, но как-то... Хотелось бы видеть у кого-нибудь Удар, иначе Гостю придется разбивать о скалы кулаки. Сообщение отредактировал Clopik - 29-05-2011, 5:13 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Шелли >>> |
#67, отправлено 29-05-2011, 11:17
|
Панда-лось Сообщений: 219 Откуда: трактир "У Кабатчиков", столик в самом темном углу Пол: женский Пельмешек съедено: 331 |
Ок, тогда я возьму Удар и оставлю Сову.
Цитата Я понимаю, всем хочется напустить загадочности, но кто у нас созидать-то будет? Так Промежуток вообще очень загадочное и таинственное место. Какой мир, такие и персонажи. А созидать, т.е. проращивать Цвет, можно Донором, а он у всех есть. Или я опять что-то недопонимаю? -------------------- |
Clopik >>> |
#68, кубики брошены 30-05-2011, 3:41
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Clopik бросает кубики:
1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 6 1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 5 |
Clopik >>> |
#69, отправлено 30-05-2011, 4:02
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Братья и Сестры! Мастера очень извиняются за эти задержки, но игровая тема запаздывает не из-за нашей тупости или нежелания играть, а по причинам отвратительным, приземленным и банальным. По причинам, ни от кого не зависящим, но от этого не менее мерзким. Но у нас тоже чешутся руки собрать первый урожай с Промежутка.
На самом деле, говорю я это потому, что мне надо объяснить броски кубиков Каждый цикл по два Цвета будет выбирать суровый рандом. Этих Цветов будет рождаться в Промежутке больше, чем остальных. В смысле, остальных будет рождаться совсем немного. Да простит меня Сароф за такую наглость... Но шайтан-кубик брошен, а значит: Цикл начался. Можете, граждане, катать свои первые посты и сохранять их в Ворде! Шелли, на вопрос ответила в личку. По парам настоятельно рекомендуем, и если не будет громких протестов, то примем, как данность: Ада и Странник, Чемпион и Ино. Кентавр пока ждет свою прекрасную Сообщение отредактировал Clopik - 7-06-2011, 2:02 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Veles >>> |
#70, отправлено 31-05-2011, 18:04
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: мужской Харизма: 4 |
Предложение по механике:
Забьём на ростки. Нет, серьёзно. Худшее, что можно увидеть в посте Младшего: "переливаю 25 серебра из ростков сердца Х в память, 40 пурпура из сердца Y в Z". Проще: Нерва проращивается непосредственно в Палитру. По логике. Цвет одушевлён. Он не мыслит в привычном понимании, но чувствует. Если бы Мастера али ещё кто время от времени слали этакий "голос свыше" - было бы архиинтересно. Видения дарить он тоже умеет, кстати: В "Голосе Цвета Сообщение отредактировал Veles - 31-05-2011, 21:20 |
Ада >>> |
#71, отправлено 31-05-2011, 20:27
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: женский Сердец открыто: 5 |
Цитата(Clopik @ 29-05-2011, 8:04) Из пяти Сестер трое с Серебром и одна с Сиренью! Нда, непорядок. Ада резко полюбила Пурпур и Сирень, и перестала быть меланхоличной. (стала хаотичной и буйной, как подобает скандинавке). Теперь она боится Золота и Серебра. Знаки те же. |
saroff cane >>> |
#72, отправлено 31-05-2011, 20:53
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
На ростки мастера уже давно решили забить и цвет из сердец будет попадать прямиком в палитру. На циферки мы кажется забили давно... правда хочется пригрозить игрокам, что если будет манч и кто-то решит присвоить себе все запасы вселенной -
Насчет Цвета и его голоса не бойтесь, правда и мастерский подзатыльник найдет к вам путь... Сообщение отредактировал saroff cane - 31-05-2011, 21:02 |
saroff cane >>> |
#73, отправлено 2-06-2011, 17:50
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Очень сильно извиняюсь за мультипост, но я слишком многго времени потратил на создание этой вещи, чтобы доверить ее выкладку кому-нибудь другому)
А что это за вещь? Не скажу, не скажу... Ладно, уговорили, Карта нашего Промежутка, дабы никто не заблудился. Жмакать сюда Ну и какая же это карта, если в ней нету условных обозначений? (с) - сад (р) - рудник (з) - заповедник.. Сообщение отредактировал saroff cane - 2-06-2011, 17:55 |
Clopik >>> |
#74, отправлено 6-06-2011, 3:38
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Пришел Сароф и грозит всем экстремантусом... Маска немногословен и суров. Да уж, привыкайте...
Дополните квенты, мальчики и девочки. Запишите туда своих Братьев, Сестер и Знаки. Ада, тоже внесите изменения в квенту, чтобы не путаться и не искать. Ну и хочу дать вам крючки для первых сообщений, чтобы после оформления темы не ждать месяцами. Потому что в привате вопросы уже были. Сюжетно: В первом цикле, как вы видите по броску куба, родилось много Изумруда и Сирени. Это НЕ распространяется на Цвет, содержащийся в недородках, пророщенных ранее деревьях и открытых ранее жилах. Родился Младший. Братья об этом не знают, но ранее были предположения, что должен явиться новый праведник. Сестры знают или догадываются о рождении Гостя, так что, увидев его, сразу поймут, кто перед ними. Советы: Пока сюжетом ничего конкретного не определено, знакомимся со своими персонажами, прощупываем их. Очень бывает полезно Можно описать времяпровождение в своих покоях, можно сходить в сад за урожаем. Можно познакомиться со своим партнером, устроив совместку Брат-Сестра. Было бы неплохо, если бы вы начали узнавать друг друга. Можно сходить на охоту. Можно устроить совместный рейд на рудники или, например, в те Покои, в коих нужна Свеча. А можно просто встретиться и поболтать И главное - если есть вопросы, их всегда можно задать мастерам. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#75, отправлено 8-06-2011, 0:36
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
И еще одно объявление уже для всех.
Прикл стартовал. Игровая тема открыта>>> Возрадуемся все сей новости. И не пугайтесь, что первые сообщения написаны от нас с Сарофом. У нас правда есть Младший, мы его не выдумали! Но Гость - личность загадочная, абстрактная, да еще и без памяти Сообщение отредактировал Clopik - 8-06-2011, 0:37 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#76, отправлено 15-07-2011, 8:45
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Я тоже извиняюсь за мультипостинг... С такой активностью приходится юлить, выдумывать новых персонажей. Вот и квента новой Сестры:
Имя: Аве Любимые цвета: Пурпур, Изумруд. Враждебные цвета: Лазурь, Золото. Знаки: Обряд, Магнит. Брат: Кентавр Внешность: Высокая, плечистая и сильная Сестра. Резко очерченное лицо, высокие скулы, тонкие губы. Волосы алые с черными перьями. Глаза - карие, глубокие, густо накрашены, на левом нарисована четырехконечная звезда. Одета девушка в псевдовикторианский брючный костюм с корсетом, высоким воротником-стоечкой и открытыми плечами. Костюм черный с красной вышивкой, дополняют его перчатки, шляпа-цилиндр и трость. Характер: Уверенная и целеустремленная, амбициозная, временами жестокая, но благоразумная. Держится с аристократической сдержанностью. Кипящая кровь и холодный рассудок. Не спешит с выводами, не склонна верить сплетням. Аве уверенна, что всего можно достичь, стоит только поставить перед собой цель и упорно к ней идти. Покой: Колыбель. Маленький двухэтажный особняк в викторианском стиле. Отделан в черно-зеленых тонах, но с присутствием ярко-багровых элементов. Освещяется фонариками, похожими на газовые. В интерьере множество диванов, пуфиков, кресел, подушек. За окнами особняка - непроглядная темнота. Чаще всего Аве можно найти в каминной. Эта комната хранит следы пожара, в котором родилась Сестра. Иногда холодный огонь вновь вспыхивает, перекидываясь на ковры и пол, но не наносит вреда ни интерьеру, ни тому, кто мог бы его потрогать. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Странник >>> |
#77, отправлено 8-08-2011, 23:44
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Срочно, нужна помощь. Давно хочу дальше отписаться, но сестра исчезла. Кто-нибудь, пробудите Аду!!! Знаю-знаю, я ее брат, но она куда-то подевалась, в чьем покое она, а ну колитесь?!!!)))
|
Лия >>> |
#78, отправлено 13-08-2011, 20:23
|
Приключенец Сообщений: 0 Пол: женский Харизма: 4 |
Имя: Лия...
Любимие цвета: лазурь, Серебро Враждебные цвета: золото, Сирень Знаки: скорлупа, паутинка Брат: Внешность: Невысокая, худая, белые волосы...темные глаза...кутается в шаль похожую на паутину... Характер: задумчивая...деписивная...пессемистичная...надежда о хорошем есть...но прячет как сокровише гдето глубоко внутри себя... Покой:замок.небольшие двухэтажные руины...в дыре крыши видна полуразрушившаяся часовая башня...в окно - часть тернового лабиринта...старая мебель...остановившиеся большие напольные часы...на втором этаже двуспальная старая кровать под балдахином...все покрыто толстым слоем пыли и паутины... Сообщение отредактировал Лия - 13-08-2011, 21:34 -------------------- ну вот и все...конец игре...сгорают двое на костре...а я смотрю на них в надежде видеть истину...
|
Clopik >>> |
#79, отправлено 14-08-2011, 4:12
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Итак, Братья и Сестры, пока расклад по Промежутку совсем не радостный.
Ада, Veles и Empty переводятся в разряд призраков. Совсем выпиливать с кровью и Лимфой рано: все-таки, лето на дворе. Если по осени не появятся - прийдется раздать их роли и соцветия. Сароф временно тоже в отключке, так что по всем вопросам обращаться ко мне. Лия, Сирени ради, откорректируйте посты! Далее. Вот тут>>> у нас общетургоровский уютный домик для сходок. Для тех, кто не знаком с этим явлением: онлайновый блокнот. Очень удобно для совместок. Текст каждого автора выделяется своим цветом (который можно менять). Есть чат для флуда и поле для писанины. Можно собираться до шести человек одновременно, а можно и не одновременно Можно править текст друг друга. Прелесть еще в том, что немногословный Цвет может не писать мастерские посты в игровую тему, а обратиться к обитателям напрямую. А главное - мастер знает об этом блокноте, и может поправить или подсказать, если что. Я бы даже сказала, что настоятельно рекомендую писать там. В данный момент Это ожидает совместки с Гробовщиком и Ини. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#80, отправлено 14-08-2011, 20:19
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Эхх, долго же меня не было... Приношу свои извинения Клопик за то что ей пришлось отдуваться одной и всем остальным за то что... да просто за то, что нехорошо поступаю. После вторника, а может быть уже во вторник после обеда, перехожу в ваше полное распоряжение. Маска скоро очнется от ступора, в который по видимому вошел при встрече с Младшим, я это гарантирую.
|
Clopik >>> |
#81, отправлено 15-08-2011, 12:35
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Давно заметила такую особенность: Тургор вдохновляет людей на... сочинение анекдотов! Вот на радостях, что Многорукий вернулся, выложу то, что уже придумывают наши игроки. Если у кого будут еще идеи - присылайте мне. Буду вести рубрику
Итак, надерганное из аськи: ---Coauctor "Постер". Этот знак позволяет воссоздавать видимый образ Сестры, который будет сопровождать создателя некоторое время. Если тронуть образ каплей цвета, то он на миг оживет и споет песенку о тяжелой жизни в Промежутке, чем раззадорит Братьев. ---Clopik Сидят Братья с Младшим, пиво пьют. Брат: пойду, отолью. Младший: о, я с тобой - Янтаря зачерпну... ---Saroff Cane Встречаются двое Младших: - У тебя конспекта лекций от Это не осталось? - Не-а. - Блин, да как же это место звать? ---Coauctor - Кентаврыч... - Чё? - Ты видел чё с пятой магистралью стало? - Ага. Какая-то гадина цистерну разлила с Пурпуром, теперь не проехать... - А что Сестра? - А что ей - довольная, сытая, бегает, недородков пинает. У нас цистерны только одно чудо может разливать... - ...Кентаврыч! - Чё еще? - Ты вообще когда-нибудь эту магистраль видел? - Неа. Но все ж говорят, что она круглая и белая. - И я не видел. А кто такое придумал? - Да кто ж еще - Они. Видите ли, по-другому им клацать неудобно, да подкатывать в чужие Покои... ---Clopik Маска Младшему: - Наверное, тебя направила ко мне Это... Старая дура! Разве она не знает, что я не могу научить тебя пользоваться Знаками?! Спертое с форума: - Что же ты ищёшь в этом Колодце, Младший? Опять наслушался своей Сестры? - спрашивал Влад Ольгимский у сына. Соблюдай заповеди, Младший. И, когда ты станешь полноправным Братом, в награду получишь собственный Покой, Сестру и абонемент на техосмотр механических частей тела раз в 10 циклов. Сообщение отредактировал Clopik - 27-09-2011, 8:06 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#82, отправлено 6-09-2011, 20:51
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
(Ну люблю я в этой теме пофлудить - ну прям Сиренью не корми, дай подаблпостить!)
Такс... Наш промежуток, кажется, начинает выплевывать души и лица. Позже перекроим Карту - пока немного хаос. Вот странное дело... Казалось бы, Младший - персонаж без имени, без памяти, без лица, без знаний, без характера. Без квенты, одним словом. Однако, с ним самые большие проблемы всегда. Вот и сейчас я хочу вам объявить, что у нас сменился игрок на роль Младшего. Не пугайтесь. А поскольку на эту роль согласился не кто иной, как отец Рафаэл, то сердце мое полно радости. И по этому случаю хочу подарить вам картинку. Память: И мне не нравится вялость игроков! Народ! Ну вам играть интересно или нет? Давайте будем играть самостоятельно, и не ждать каждый раз моей подсказки. А то натравлю на вас Многорукого! Странник - мои превеликие извинения! Мы уже спешим к вам! Сообщение отредактировал Clopik - 6-09-2011, 21:06 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#83, отправлено 6-10-2011, 22:31
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Итак, Призраки (а именно Эмпти, Ада, Велес и Лия), извещаем вас о том, что вашего возвращения мы не дождались, но в случае чего, Промежуток всегда открыт. Это первое.
Второе. Мы тут подумали подумали и сказали - а почему промежуток именно плоский и именно двухмерный? Он может быть большим и объемным, а трехмерную карту, к сожалению, не нарисуешь. Третье. Не мешало бы братьев немного расшевелить... Поэтому скоро намечается Совет по поводу того, что же делать с Младшим. |
Ка-Йи >>> |
#84, отправлено 10-10-2011, 13:40
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
Цитата(Clopik @ 6-09-2011, 23:51) И мне не нравится вялость игроков! Народ! Ну вам играть интересно или нет? Давайте будем играть самостоятельно, и не ждать каждый раз моей подсказки. А то натравлю на вас Многорукого! Не беспокойся, сестра: нам же больше цвета достанется. На самом деле, меня ты знаешь: мне, наоборот, надо ошейник нацепить, потому как моя фантазия уносится в далёкие дали, даже когда надо решить простенькую творческую задачку. Так или иначе, приветствую всех на правах новой сестры. Я постараюсь расшевелить это сонное царство. Сейчас квента окончательно согласовывается с мастерами, чтобы утясти незначительные детали (а такие бывают в Тургоре, полном интриг, обмана, заблуждений и игры полутонов?), после чего, с радостью присоединюсь к вам. Цитата(saroff cane @ 7-10-2011, 1:31) Второе. Мы тут подумали подумали и сказали - а почему промежуток именно плоский и именно двухмерный? Он может быть большим и объемным, а трехмерную карту, к сожалению, не нарисуешь. Думаю, нужды в трёхмерной карте нет. Полагаю, что карта там, как в Периметре т. е. трёхмерная и динамически изменяющаяся, сохраняющая лишь связь между пузырями-мирами, просто её начертили двухмерной для удобства. Сообщение отредактировал Ка-Йи - 10-10-2011, 14:17 |
Clopik >>> |
#85, отправлено 10-10-2011, 20:07
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Цитата(Ка-Йи) Думаю, нужды в трёхмерной карте нет. Полагаю, что карта там, как в Периметре т. е. трёхмерная и динамически изменяющаяся, сохраняющая лишь связь между пузырями-мирами, просто её начертили двухмерной для удобства. Все верно. Наш ведь Промежуток велик. Но мы видим (на плоской карте) его не весь. А то, что некоторые части на карте исчезают, а некоторые появляются, означает лишь то, что Промежуток перестроил плоскости. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Ка-Йи >>> |
#86, отправлено 10-10-2011, 20:19
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
Имя: Кё.
Любимые цвета: Неизвестны Смертельные цвета: Неизвестны. Знаки: Удар, Гарпун. Брат: Неизвестен. Внешность: Женщина на исходе третьего десятка лет с правильными чертами лица и плавными линиями фигуры. Её бледная кожа, вопреки логике не контрастирует с её чёрной одеждой и чёрными же волосами. Напротив, белая кожа словно впитывает в себя оттенки окружающего мира, даже столь неродной цвет, как чёрный. Макияж лёгкий, не кричащий: лёгкий оттенок розового на губах, лишь едва выделяющийся на светлой коже, аккуратно подведенные глаза, тонкие брови. Волосы, в распущенном состоянии спускались бы чуть ниже лопаток, однако, Кё обычно собирает волосы в высокую причёску, оставляя свободной лишь длину, доходящую до носа, чёлку, которую обычно лишь зачёсывает набок. Оковы Кё самые плотные и прочные из всех, которые приходилось видеть братьям. Они принимаю форму длинного платья с высоким узким воротником и длинными узкими рукавами, расходящимися лишь к нижней части предплечья, которое оставляет открытыми лишь кисти рук сестры и её голову. Внешность Характер: Пока ещё не успел себя проявить. Общающиеся с ней могли заметить, что сестра боится одиночества и часто проявляет признаки забывчивости и ещё чаще жалуется на холод. Кё не склонна к импульсивным действиям и решениям и отличается завидной терпеливостью, однако, когда дело касается цвета, Кё пьёт его с какой-то отчаянной жадностью, как умирающий от жажды пьёт воду, не проявляя той разборчивости, что проявляют другие сёстры. Её танец быстрый, импульсивный, полный резких движений, сочетающих в себе энергичность и пластику, прерывающихся резкими, внезапными остановками, по большей части напоминающий танец сломанной марионетки, который можно назвать красивый, но нарочисто неестественный. Молодую сестру вполне можно было бы назвать апатичной, в том числе и за её привычку, порой, сидеть на одном месте, глядя в пустоту перед собой. Иные могли бы назвать её скрытной, однако, нет уверенности в том, что, возможно, Кё просто не помнит ничего о себе. Даже таких вещей, которые, казалось бы, знать положено любой сестре. Покой: Кукольный дом. Трёхэтажное здание, стоящее на краю обрыва над вечно бушующим морем, которое бьётся волнами о скалы, грозя сбить того отчаянного смельчака, который рискнул выйти на узкие, порой шириной не более одного фута, уступы для того, чтобы собрать рождающийся под толстым слоем камня цвет. Чёрные воды рождают белую пену, которая быстро растворяется в воздухе и на скалах, вновь превращаясь во всё те же чёрные капли. У дома со стороны моря отсутствует стена, из-за чего холодный ветер, гонящий волны беспрепятственно проникает в дом. То здесь, то там можно найти старых фарфоровых кукол, которым кто-то забыл нарисовать лица, оставив только рельеф. Мужчины одеты в чёрные фраки и белые сорочки, а женщины – в пышные белые платья, а их головы украшены шляпками. Куклы застыли так, словно кто-то постарался очень-очень правдоподобно изобразить несколько сцен из жизни. Сама Кё обитает на третьем этаже. Тут есть туалетный столик с зеркалом, двуспальная кровать, с чёрным бархатным пологом, небольшой столик для чтения, книжный шкаф, заставленный книгами, в которых есть лишь белые страницы, да масляный светильник, который светит тусклым бледным, как и его хозяйка, светом. Это единственный светильник во всём покое, который может гореть. |
Clopik >>> |
#87, отправлено 25-10-2011, 14:56
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Народ, ну вы что, в самом деле??
Ну все, товарищи игроки... Во мне кончился Изумруд, и теперь попрет наружу Пурпур. Вы, граждане, не пишете, потому что вам кажется, что прошло много времени, и прикл уныл? Так я вам скажу: время в Промежутке не идет, пока вы не пишете. Весь Рай в вашем распоряжении, чего молчим то? Если вам кажется, что мастера безыдейны - так я вам отвечу, что все плюшки будут тогда, когда это предполагалось сюжетом. Вы ждете реакцию мира? Я выдала вам реакцию. Вы ждете реакцию мастера? получайте, раз уж вам не нравилось мое прежнее обращение. Братья! Чего сидим? Кого ждем? Ваша задача была: зачищать Покои от опасных хищников. Цикл начался. Покои полны недородков. *приглядывается* Я не вижу трупиков кроме тех, что наделала Аве. Что, на нее теперь эту обязанность сложим? Если вас смущает то, что вам обещали собрание - так это не повод впадать в кататонию! Пока вы закончите совместку, можно еще много чего полезного натворить. Сестры! Я что, одна тут в живых? Или вы хотите ослушаться Цвета? Младший! Шевели колготками, Золота ради! Тебя столько интересного ждет впереди! И в трехсотый раз повторяю: если есть воросы, если есть предложения - милости просим! В ПМ, в аську (благо, она в профиле у меня есть), в эту тему. Я всегда открыта для контакта! -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Ка-Йи >>> |
#88, отправлено 25-10-2011, 18:04
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
Цитата(Clopik @ 25-10-2011, 17:56) Не надо грязи, я тут, просто мы с вами ждём других, иначе ускачем вперёд на пару Циклов. Цитата(Clopik @ 25-10-2011, 17:56) Обожаю собрания! А меня туда не пускають... Господа, если вы не хотите играть, лучше сказать сразу. Есть Сёстры, которые крайне хотят развития сюжета, но вынуждены зависеть от вас. От своего имени обещаю конфликт, если вы продвинете сюжет вперёд. |
saroff cane >>> |
#89, отправлено 25-10-2011, 18:06
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Я тут... хочу сообщить, что, запал наверное пропал или еще что, а может я просто принаиужаснейший из мастеров, но, вынужден снять с себя обязанности мастера. Простите. Роль Маски таким образом освобождается, если есть желание - берите.
Еще раз простите, удачи. Надеюсь, что без моей тормознутой персоны ничего не ухудшится, а может и улучшится. |
Ка-Йи >>> |
#90, отправлено 26-10-2011, 7:41
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
saroff cane
А со своей заменой, которую вам поручили найти, собственно, кинули, ну, что ж... Цитата(Ка-Йи @ 25-10-2011, 21:04) Как удивительно складываются дела, верно? Вас покидает добренький и мягкий мастер, а освободившееся место рискует занять маньячка с горящими глазами. Итак, господа, да я ведь могу двинуть сюжет без вашего участия, ведь одним из постулатов Мора.Утопии и Тургора было "время течёт, а события привязаны к нему, а не к игроку". *хищно скалится* Я сейчас буду убалтывать Клопика на внедрение этого же постулата в эту игру. Если игроки будут молчать в игровой и в технической темах, время будет течь, недородки будут плодиться. Перемены наступят ВНЕЗАПНО, а никто не будет к этому готов. |
Clopik >>> |
#91, отправлено 26-10-2011, 8:56
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Ну вот, я осталась единственным мастером, и теперь могу мультипостить, сколько влезет! Муха-ха-ха!!!
*С опаской поглядывает на Ка-Йи* Сестра, погоди немного... Ведь не все сидят возле мониторов круглосуточно. Некоторые заглядывают на форум раз в три дня... Дамы и господа, если мастер Кё возьмется за дело - нам всем крышка. И в плохом и в хорошем смысле этого слова... А мне так сложно справиться с напором этой маньячки. *С сожалением смотрит на свою травмированную руку* Да, граждане... Хочу принести свои извинения. Если кто-то ждет от меня описания Покоев или еще чего, что я обещала сделать - прийдется подождать еще. Печатать одной левой рукой большие массивы текста достаточно тяжело и утомительно. saroff cane, говорила это в личном разговоре, но скажу и во всеуслышанье. Если бы ты меня когда-то не подергал - этого прикла бы не было. Может быть, я вообще бы никогда и нигде не стала бы мастером. Спасибо тебе, Сароф, за потраченное время, за поданные идеи, за усилия. Цитируя саму себя: "Во мне много красок и образов - надо просто всему этому приделать колесики, чтобы оно куда-то поехало..." Колесики тогда приделал Сароф. И оставьте уже! О бывшем мастере либо хорошо, либо в личку. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#92, кубики брошены 26-10-2011, 17:38
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Clopik бросает кубики:
1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 7 1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 3 |
Clopik >>> |
#93, отправлено 26-10-2011, 17:44
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
По многочисленным просьбам трудящихся...
Вышеозначенный бросок - НЕ новый цикл. Это - цвета, рожденные в предыдущем цикле. Ини, поздравляю! Золото, Янтарь! Будто по заказу! Можно немного посвоевольничать, сказав, что в ваших садах такие деревья растут. Хотя, в ваших садах наверняка растет много чего... -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#94, отправлено 28-10-2011, 13:45
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
*С грустю смотрит на часы. На сторожащую рядом Черную Сестру*
Ну что ж, пришло время дать объявление: раз Маску никто пригреть не захотел - его забирает Ка-Йи. По понятным причинам, я возлагаю на нее и обязанности со-мастера. Обещаю контролировать ее неуемный пыл, но если будет обижать - Уважаемая администрация, просьба учесть этот факт... Если он у вас где-то учитывается. Ке, спасибо, что не оставила меня одну в темном Промежутке. И пусть Сообщение отредактировал Clopik - 28-10-2011, 13:45 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Ка-Йи >>> |
#95, отправлено 28-10-2011, 16:56
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
Clopik
Не беспокойся, как же я брошу Тургор, когда ему нужна моя помощь? Не забудь только маякнуть мне по поводу всех дел, которые мне нужно сделать. Кажется, впереди должен быть совет, но я не знаю, когда. В нашей совместке, разумеется, дожидаюсь твоего поста. |
Clopik >>> |
#96, отправлено 28-10-2011, 17:54
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Оу, оу! Кё, совсем забыла предупредить!
Ну про Колесо обозрения ты уже знаешь. Про собрание: теперь это - твоя забота, муха-ха! В соцветии Кё (о чем мы уже говорили) есть бывший Покой Брата, Арена, который выглядит, как огромных размеров каменный стадион, вроде Колизея. Теперь Братья используют его, как место для своих сходок. Впрочем, внешний вид Арены обсуждаем (можно в личке) - ведь теперь это - ваш, Братовский секретный уголок. Я б могла его описание сделать, но не сейчас. Наша совместочка чуточку подождет. Я быстро устаю Сообщение отредактировал Clopik - 16-01-2012, 23:31 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Ка-Йи >>> |
#97, отправлено 28-10-2011, 20:35
|
Приключенец Сообщений: 8 Откуда: Промежуток Пол: женский Цвет: 15 |
Всем Братьям было послано в личку требование явиться на собрание. Для надёжности дублирую здесь: собрание проводится в нашем блокноте-совместке 9кто не может найти ссылку на четвёртой странице и у себя в личке, могут обратиться ко мне). Собрание решает важные вопросы.
Так же, кто хочет Акшон с убийством недородков, может обратиться ко мне в личку. Надо игру двигать! |
Clopik >>> |
#98, отправлено 22-11-2011, 10:00
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Благодаря нашему дражайшему Коауктору, у нас теперь есть новая карта. Переделанная и доработанная, а главное - она будет в моем посте, всегда под рукой.
Карта Промежутка Условные обозначения: (с) - сад (р) - рудник (з) - заповедник Соцветие Элан и Придорожный Магазин мертвы. Ввиду того, что Промежуток дышит, пульсирует, перестраивается, да и вообще трехмерный, карта может впоследствии меняться. Кстати, если кто не знал - список Покоев и недородков тоже периодически меняется. А на самой первой странице обсуждения, во втором посте есть ссылки на все самое важное, которые я тоже регулярно редактирую. Сообщение отредактировал Clopik - 27-11-2012, 10:21 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Тео >>> |
#99, отправлено 13-12-2011, 16:31
|
---- Администратор Сообщений: 3758 Пол: женский Кавайность: 3658 Наград: 4 |
Элан (одобрено мастером)
Любимые цвета: Золото, Лазурь. Смертоносные цвета: Изумруд, Янтарь. Знаки: Свеча, Спешка. Брат: разыскивается Покои: Это крыша. Обыкновенная крыша, покрытая проржавелыми от времени железными листами, громыхающими при каждом шаге. Невысокий, до колен, парапет. Если подойти к краю и посмотреть вниз, то увидишь только белую пелену тумана. Теплый и липкий, он одновременно манит и пугает. Из тумана тянут вверх руки-ветви вековые деревья. Эти гиганты уже давно гораздо выше дома - и дотянуться до них не составляет труда. На крыше есть дверь - и по не очень надежной лестнице можно попасть на чердак. Тут, достаточно уютно, впрочем, света явно не хватает. Деревянные перекрытия покрыты зеленым пушистым мхом... есть еще одна дверь - она ведет в туда, где Идет Время и Исчезает Цвет. В углу, ближайшем справа ко входу (выходу?), стоят несколько сундуков. В одном из них пылятся старые детские игрушки (приглядись, может, они покажутся тебе знакомыми?), в другом - книги сказок. И еще много-много разномастного хлама - альбомы с чужими семейными фотографиями, дневники, письма, открытки, наивные рисунки, записи первых поэтических потуг, некогда гордо именовавшиеся стихами... - все это здесь. Никому не нужное, но все же бесконечно дорогое. У одного из немногочисленных окон стоит старый стол, трепетно накрытый белой узорной скатертью, да стул. И покосившийся от времени сервант. Больше в пределах распространения света ничего не видно. Но на самом деле и чердак, и крыша - очень велики. И только Сестра знает, насколько. посмотреть Элан: Она невысокого роста, худощавая и бледная, и более всего походит на нескладного угловатого подростка... Лицо, щедро усыпанное неяркими веснушками, совсем-совсем детское. А в карих глазах бушуют взрослые страсти. Непослушные мелкие локоны цвета молодого коньяка создают на голове вечный "творческий" беспорядок. Ей свойственен юношеский максимализм и излишняя категоричность суждений. Она не любит пускать в свой внутренний мир, но страдает от того, что ее никто не понимает. Она гонит прочь, и тоскует от одиночества. Она порой ненавидит себя, и любит весь мир. А иногда - наоборот. Увидеть |
Clopik >>> |
#100, отправлено 18-12-2011, 10:07
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Покуда мой милый сомастер завис в реале, объявляю себя единоличным мастером, так что все вопросы и предложения ко мне. Маска пока тоже переходит под мое крыло, ибо без него будет страшно мне одной. Ну что, товарищи Братья? Кто там хотел Аисту люлей навешать? Обращайтесь - организуем.
Анекдоты завалялись. Надерганное из аськи: ---Clopik Это Младшему: - Но помни, Братья не должны знать о твоих Сердцах. Иначе они сбросят тебя в Кошмар, - (ехидно хихикает), - Или нарекут Сестрой и определят тебе праведника. ----Saroff Cane Это встречает Маску: - Ты где шлялся, гад такой?! - потрясая Пурпуром. - Я с братвой за Цветом... - потупив голову оправдывается Маска. - Опять Янтаря обожрались гады?! - потом вздыхает, - Ладно, пошли есть, я Золота приготовила. ---Clopik Начало цикла. Пристань. Многорукий возле хижины: - Это? Сестра, потягиваясь и едва разлепляя глаза от прошлых видений: - Да, милый? Маска разглядывает раздюрбаненные деревья и разодранные шкурки недородков: - Много Серебра родилось в прошлом цикле. Я вижу, ты хорошо отметила его окончание... - Какая там погода? - Пурпур и Лазурь. Сестра морщится: - Опять пробки... - ... Это? - Да, милый? - Пойдем, Гарпуны поставим! Это заглядывает под кровать, с радостью обнаружив там недородка с Серебром, припрятанного на - Ойй, может, с Младшим сходишь? ---Coauctor Кентавр и Аве просят у Странника совета, Цвет генерируется, а Существо дивится, отчего же всё в нем называют с большой буквы. ---Clopik (ехидничает по поводу избытка многоточий в тексте) - И помни, мысль все время уходит. Если не поставить точку в конце предложения - она покинет тебя навсегда, вытечет сквозь пальцы. Жаль, не сохранилась переписка с Сарофом. Особенно, как мы название приклу давали Случай из чужой жизни, спертый. Разговор с продавцом дисков: - У Вас есть Тургор? - Да! (показывает на коробку с игрой Турок) - Нет! Тургор! - А! Еще один мазохист! )))) - А что, уже спрашивали? - Да. Сообщение отредактировал Clopik - 7-01-2012, 7:37 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Joseph >>> |
#101, отправлено 18-12-2011, 10:53
|
Le succube verdâtre Сообщений: 437 Откуда: Вульгарно-аморальное пиршество Пол: мужской лунных капель: 454 |
Сигилл (Одобрено мастером)
Сестра: Элан Внешность: Сигилл очень высокий, тонкокостный. Единственная не обезображенная часть тела – лицо. Аккуратные плавные черты бережно хранят рисунок овала. Тонкие линии бровей нависают над стеклянными глазами, будто бы наполненными красителем азуром. Цвет неба в ясный день, который он никогда не видел в Кошмаре. Волосы длинные, собраны на затылке – тоном они могли бы быть похожи на гнездо, заполненное блестящими расписными малюрами, но грязь умертвила оттенок. Тело Сигилла - классический двубортный габардиновый плащ с эполетами. А под ним начинается анатомический ужас: туловище, лишенное дермы, прогнило и частично иссохло. Мышечная ткань сползает с груди, словно разобранной и заново собранной из кусков чугуна и стали. Все это соединяется с нижней частью тела цилиндрическими ржавыми шарнирами, выступающими из плоти. Само же продолжение торса – пластик манекена, искалеченный вмятинами. Правая рука – гофрированная четырехметровая труба пылесоса в виде спиралевидного шланга с металлическими пальцами-крючьями на конце. В состоянии покоя она исчезает под тканью рукава. Характер: Сигилл озлобленный, скверный, угрюмый, переполненный миазмами и антагонизмом. Он ненавидит Кошмар за боль. Но еще больше он ненавидит Промежуток. И Сестру? Хотя это было не всегда так. Сигилл дважды выходил из Кошмара, и последнее его низвержение было связано с роковой ошибкой, из-за которой едва не погибла Элан. Среди Братьев он молчалив и скрытен. Сигиллу свойственно отрицать все и всех. Он не привязывается и не знает благодарности, следуя лишь своим глубоко запертым в голове, мыслям. Поступок Элан и возвращение в Кошмар закрыли его. Теперь главной, но истинной ли, целью существования Сигилла в Промежутке является ненависть, бессильная месть и мечта о верхнем Пределе. Младшим пренебрегает. В бою: До возвращения в Кошмар: Сигилл избегал сражений. После: Не скупается на вызовы и поединки даже в том случае, если заведомо знает, что противник сильнее. Не осторожен. В бою использует скорость и правую руку. Покои: Придорожный магазин Обыкновенный придорожный магазин недалеко от колеса Обозрения. Выцветшая вывеска, затянутая жалюзи дверь с колокольчиком, ряды полок и витрин. Любимое место Сигилла – стул за кассовым аппаратом, где он неподвижно сидит с развернутым листом газеты. Сообщение отредактировал JoseF - 18-12-2011, 12:30 -------------------- divin Epoux
|
Coauctor >>> |
#102, отправлено 1-01-2012, 0:05
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Брат Кентавр, из-под карандаша выползший. С таким расположением мускулов он, конечно, вряд ли будет сигать взад-вперед по своей Степи, но все же.
Интересно, есть ли у обитателей Промежутка свой особенный Новый Цикл, на который фратрия напару с консорцией устраивают праздник?.. Тогда Цвету им, Цвету! Серебра да Золота (ну или чего другого, если у кого несварение и вражда к этому сочетанию)! |
Clopik >>> |
#103, отправлено 6-01-2012, 1:00
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Это уже стало нормой, что я к вам, товарищи игроки, обращаюсь в виде объявлений или агитплакатов. Но что ж тут поделать... Если вы забыли, напоминаю, что у нас есть общий блокнот. И в данный момент:
Странник, если ты не помнишь, то ты шел войной на Клопа (на недородка, а не на меня ) Кентавр, я помню, что ты мог и хотел помочь Страннику, но ввиду твоей стремительности и... трудоохотливости, я жду тебя в отдельной совместке, по поводу которой ты можешь обратиться всегда, конечно, мой дорогой ) Младший! Ну что ж такое?! Гробовщик! Если ты захочешь вернуться - мы с тобой флэшбек отыграем. Не надо бояться этого слова, это - та же совместка Ну и... Если ты в следующий раз начнешь пить Цвет - он польется наземь легкими каплями, которые ты не сможешь собрать. (это не кара, это - подсчеты) И вот еще хотел сказать... Как мы с Сарофом и предупреждали с самого начала - если не будет особого желания играть Рай, то сюжет будет двигаться быстрее. Вынуждена сообщить, что Циклы в этом случае тоже будут сменяться быстрее. В этом случае, как вы понимаете, Цвета будут рождаться другие. Это я упоминаю для тех, кому очень нужны Гарпуна с Сиренью или деревья с Изумрудом... Или кто хотел собрать определенных Цветов. Помните, Тургор - игра, мало того, что о Цвете, но еще и о Страхе... -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Raphael >>> |
#104, отправлено 6-01-2012, 10:26
|
Воин Сообщений: 70 Пол: мужской Благочестие: 91 |
так, восьмого числа заканчивается праздничное распродажа и младшего отпустят домой )))
капец тогда промежутку, разнесу на оройхоны))) и да, с новым годом всех ! всем изумруда ! и серебра ))) -------------------- |
Clopik >>> |
#105, отправлено 8-01-2012, 19:57
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Возникли вопросы, поэтому хочу немного объяснить.
Как вы заметили у нас два Колодца. Один, который болтается отдельно - это колодец наверх. Колодец, что находится в соцветии Кё - это дыра вниз. Откуда он взялся? История эта настолько темная и дремучая, что даже старшие Сестры об этом мало знают. В этом же соцветии находится Арена, и ее история известна хорошо всем обитателям (может быть, даже недородкам))). Живший здесь Брат был первым, кого низвергли в Кошмар. Конфликт произошел из-за того, что Брат "ослушался служения". Мелкие подробности едва-ли интересуют праведников, но с тех пор именно здесь устраиваются Ордалии и собрания, в память о том, как опасно сходить с пути истинного... Нет, пирушки мы будем закатывать не там -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#106, отправлено 19-02-2012, 14:54
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Хочу на всякий случай повторить для вас волю Цвета, если кто не заметит этих огромных букавок в самом приключении:
"Снаружи любой Покой - лишь декор, пустующий сосуд для Лимфы: это и постройки, и растительность, и недородки. Но у каждого из Покоев есть изнанка. Обратная сторона монеты, скрытое назначение. Покои были преобразованы под влиянием Цветов, их переплавка происходит и сейчас. Выявить скрытые смыслы Соцветий - задача как Братьев, так и Сестер. Пока они не познают, что есть принадлежащие им Покои, они не познают себя. Такова воля Цвета. Выбор Покоев за вами. Ему необходим результат. Если обитатели Рая не познали себя, они не познали ближнего своего. Связи между Охотниками и Гадательницами до сих пор непрочны, это смятение передается Существу. Оно волнами разносится по Его телу, достигая самых дальних углов, и там, в нишах и кавернах, накапливается, порождая вязкие тени - недородков. Этот вещество следует удалять и впредь. Сейчас очищение проводят Кентавр и Странник. Ответственность за следующий Цикл примет следующий тандем Охотников, покуда не свершится следующее: Все Братья и Сестры должны пройти испытание. Тогда связи между ними упрочнятся или расторгнутся навсегда, как тому и следует быть. Старые звенья разорваны, и они не скрепятся никогда, новые ошибочны, и повторяют ошибку старых. Остановить это. Такова воля Цвета. Вы же, Старшие, имеете право воплотить её в жизнь любым способом. Цвету необходим результат" Сообщение отредактировал Clopik - 21-02-2012, 2:40 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#107, отправлено 4-03-2012, 21:10
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
|
Clopik >>> |
#108, кубики брошены 12-03-2012, 22:54
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Clopik бросает кубики:
1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 1 1-Серебро, 2-Пурпур, 3-Янтарь, 4-Лазурь, 5-Сирень, 6-Изумруд, 7-Золото (1d7): результат 7 |
Clopik >>> |
#109, отправлено 12-03-2012, 23:27
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Итак, шайтан-кубик брошен, время пошло. Новый цикл - Серебро, Золото. Благодаря Коауктору, карта опять переделана.
Убедительная просьба: все, кто использует Цвет (рисуя Знаки или перемещаясь по Промежутку), пишите, какой именно Цвет вы используете. Это не сложно. Знаю, что это почти никому нафиг не нужно, но Мастер запустил в голове механизм обратного отсчета, и теперь будет мерять количество расходуемой Лимфы... Нет, ну вы же хотели узреть в действии обратную сторону Цвета! Сюжетно: В Покоях родилось куда меньше ростков, чем обычно. Рудники и сады продолжают плодоносить, как и должны. Единственное - те, кто собирал до этого плоды и ожидал, что деревья опять оживут для дальнейшей жизни, будут удивлены тем, что деревья остались в положении "отцвели", и менять окраску не собираются. (Грубо говоря: деревья из Голоса Цвета превратились в деревья из Тургора оригинального) Сообщение отредактировал Clopik - 15-03-2012, 15:29 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#110, отправлено 28-03-2012, 12:43
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Не уверена, что все письма отправились, потому повторюсь и здесь:
Уважаемые Братья! Я помню, что в начале второго цикла собиралась устраивать праздник. Дабы это мероприятие не превратилось в муку, я прошу мне сообщить, сможете ли вы в нем участвовать. Если должного состава не наберется - я просто буду двигать сюжет дальше, в обход праздника. Так что можете не стесняться и не бояться, и быть честными с вашим мастером. Так же, если у вас есть претензии, вопросы, предложения или советы - я всегда открыта для контакта. Заранее благодарю. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#111, отправлено 7-04-2012, 1:28
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Итак, дорогие мои Братья и Сестры! Я вынуждена делать изменения в своих планах, и это не может не расстраивать. В самом начале заявлялось, что игра будет построена на свободе персонажей, и на их частичной ответственности. Я - не овцевод и пинать на каждый шаг не хотела, иначе сразу бы объявила, что прикл будет рельсовый. Но если Магомед не идет к горе, то гора вынуждена проложить рельсы и пустить по ним дрезину.
Для Братьев: прошло уже больше недели с отправления моего письма, и выявил готовность к празднику только один Брат. А посему я вынуждена сообщить, что тусы не будет. Это - не наказание. Напротив, я не хочу, чтобы веселые посиделки превратились в каторгу на четыре месяца. Посему, я хватаю страшного зверя Сюжета за хвост и начинаю раскручивать над головой. Тех, кто не постеснялся и искренне ответил, я отблагодарю сюжетным тортиком. Для тех, кто хотел динамики и экшОна: учитывая специфику мира, я не могу заявиться в ваши Покои с недородками, цыганами и медведями. Но для этого существует ПМ, аська, Скайпа, тема Обсуждения и даже общий блокнот (который я таки периодически проверяю). Что может быть проще, чем заявить о готовности к трэшу? Для тех, кто хотел развития сюжета: вам даны цели, к которым следует стремиться, и дан капкан, которого следует избегать или уничтожить оный. Ежели персонажи останутся глухи, значит им (или игрокам) безразлична судьба Промежутка. Честно - я хочу доиграть этот прикл, пусть даже мне придется брать всех "призраков" под свое крыло, или схлопнуть все Покои вместе с обитателями. Младший... Я глубоко трепетно отношусь к отцу Рафаэлу, но он, к сожалению, слишком часто провисает (а убить без последствий Гостя нельзя). Поэтому Младший будет искаться новый, либо будет участвовать, как непись (весьма такой условный непись))). Если святой отец объявится в ближайшее время и вынесет пытки, то роль останется за ним. Благодарю за внимание. Ваш добитый мастер-реалист. Сообщение отредактировал Clopik - 7-04-2012, 1:50 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#112, отправлено 23-04-2012, 9:54
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Итааак, у нас новый Младший, и приветствуем бурными аплодисментами His Shadow! Не пугайте его сильно ))
И поздравляем Ини, которая отныне овдовела! Следим за картой глазками, и отмечаем для себя, где находится опасная зверюга. И все еще разыскиваются живые игроки. Потому что неживые... Ну, время опасное, жизнь сложная. Никто не знает, что произойдет в Промежутке со следующим ударом сердца... -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#113, отправлено 16-06-2012, 10:57
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Уставший Кентавр.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// http://s013.radikal.ru/i323/1206/4f/0bedde2667c2.jpg ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Сообщение отредактировал Coauctor - 16-06-2012, 10:58 |
Clopik >>> |
#114, отправлено 6-07-2012, 15:06
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Coauctor, ты ведь говорил, что у Кентавра копыта на ногах... А ещё хотел Смирение изобразить!
Такс, наше приключение засунули в архив, как дохлое. Поздравляю, граждане Главное - без паники. Мне сейчас в лом писать администрации, но вы пишитесь-пишитесь, не останавливайтесь! Как только - так сразу вытащим. Tivaz, His Shadow... Мальчики, давайте вы заведёте привычку на время совместки хотя бы раз в день проверять блокнот? Ну мы так еще два месяца будем там болтать! Как вы заметили, у нас появился новый игрок - walkalone, но я пока не буду говорить, кого он играет. Кстати, не пора ли ему тоже в совместочку заглянуть? К сожалению, вывалился Joseph, так что я могу руками Сигилла теперь творить непотребства. Мухха-ха! Сообщение отредактировал Clopik - 7-07-2012, 12:33 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#115, отправлено 21-09-2012, 23:19
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Да здравствует мастерский произвол об руку со всемогущим Цветом! Времена ныне тёмные. Тревожные.
Если кто ВДРУГ не заметил или не понял - погибло соцветие Элан вместе с Придорожным магазином. Персонажи мертвы (если в Тургоре вообще возможна смерть). На месте Покоев остались пожухшие трупики, которые и посетить нельзя. Ваш ход, граждане! Кстати, я не пойму... Неужели никого не волнует живущий в Промежутке хищник? Вот та огромная фиговина, которая, не моргнув глазом, пожирает зазевавшихся путешественников? Не стоит такого забывать. Сообщение отредактировал Clopik - 22-09-2012, 0:14 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#116, отправлено 16-10-2012, 22:10
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Праведники! Обращаюсь к вам от имени Многорукого и от имени главы Фратрии. Созываю вас на общее собрание в общем блокноте! Товарищ Младший, тебя мы тоже, как это ни странно, ждём! Не спешите пока, закончите свою совместочку со Странником... Но заранее запастись пафоса не повредит!
И так, скопилось. Анекдоты: -----His Shadow и Странник: [His Shadow] - Кстати, а тот апокалипсис случившийся с каким-то там соцветием мы-то почувствовали? [Странник] - Ага... Начали бегать и кричать - "Мы все умрем!" [His Shadow] - Типа наш план... [Странник] - Да, у нас на работе такой в качестве плана эвакуации и висит. -----Clopik и Walkalone "Знамение" - Знак, отмечающий создателя святым крестом и отгоняющий потусторонние видения. Чем больше Цвета вложено в Знак, тем ярче отгоняются видения. (записано не точно) - Беспощадный монстр слопал моего Брата?! А ты... а ты уже видела его? И он огромен, страшен и зубаст? Ой, блин... Ой ой ой! - апкакалась Ини и стремглав унеслась к Младшему прятаться в "Скорлупе". И пусть там им будет немного тесно, но ничё... [Clopik] - После этого дурацкого собрания, которое подорвало мне все здоровье, я даже не представляю, как у этих придурков должен выглядеть праздник Я бы предположила чтение псалмов, но они их еще не написали [Clopik] - *ROFL* Ай, обоссаться! Картина: Цвет выдает Братьям скрижали!!! [walkalone] - Верняк!!! Псалмы пошли бы в самый раз))) Т.е. нафиг Голос цвета, теперь у вас есть его Письменность? [Clopik] - Ну да, они ж его не слышат -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#117, отправлено 29-08-2013, 12:07
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Итак, дамы и господа. Наш прикл отправлен в архив. У нас есть фрагменты отыгрыша, которые нужно выкладывать, но я пока не вижу самих игроков. Плюс, пока что у меня довольно мало времени (и сил) на всё. Если кто-нибудь объявится, ткните меня в личку или черканите в блокноте. Да, я даже знаю, что там должно дальше происходить, но пока не вижу смысла поднимать игру из архива.
Теперь здесь всё холодное и мёртвое. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Страницы (6) : 1 2 3 > Последняя » [Все] Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 15-11-2024, 14:26 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |