Типовые требования к игрокам
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Типовые требования к игрокам
ores >>> |
#1, отправлено 15-09-2010, 23:42
|
--- Сообщений: 1373 Пол: мужской Графинь, изменившихся лицом: 1153 Наград: 1 |
По просьбе ores-a обсуждение деталей о классификации выделено из "Куда путь держим" в отдельную тему.
Хигф Нет, higf. Решение о полезности такой системы никак нельзя доверить мастерам (даже если они умны и благородны). Мастер может увидеть только две полезные функции буковки: - забавная финтифлюшка в теме. - отпугивание случайных прохожих, которые совсем неправильно себе представляют ход игры. А пользу они, в первую очередь, приносить должны игрокам. И давать информацию игрокам. - Новичкам, которые не знают, какими приклами прославился тот или иной корифей. - И просто игрокам, которые не знакомы с наследием конкретного мастера, не читали предыдущие четыре части 7v3, или просто не знакомы с мастером лично, и не могут многословно обсудить, что же в прикле будет. Может ли мастер адекватно судить, приносит ли пользу читателям обсуждения такая отметка? Может, как читатель других обсуждений, но не как мастер своего обсуждения. И это только первый шаг пользы. На форуме Прикл сложилась специфическая ситуация, когда приключения бывают различных стилей ведения. Ранее в этой теме было постановлено не объявлять никакой из стилей неприоритетным. Даже Таверну. Но следующим шагом должно стать не попустительство. Не "как-нибудь люди сами разберутся, во что и с кем играют". А условия, позволяющие развиваться каждому из стилей. Не всем в куче, а каждому со своими особенностями. Для этого нужно, чтобы люди воспринимали различные стили, как различные. Тогда заявления "А вот у нас в приклах всё хорошо идёт. Значит, всё хорошо" не будут мешать людям, у которых не всё хорошо идёт, осознавать свои проблемы. Осознавать, есть ли приток или отток игроков в приклах определённого стиля. Есть ли новички, вливающиеся в конкретный вариант. Параллельное развитие этих стилей, осознаваемых как различные и будут развитием форума. Это требует сплОшного определения отношения приклов к тому или иному варианту. Я признаю, что запрещать открытие прикла без буковки - неразумно. Я, учитывая напоминание ScorpioCat и памятную политику способствования новичкам, предлагал убрать из требования обязательность классификации для мастеров-новоприбывших. (Таким образом не создаётся нежелательный нам "лишний" барьер на входе.) Однако понять гипотетическое нежелание местных мастеров - не могу. Это не может считаться дополнительными хлопотами для мастера, поскольку с вопросом "Так в чём же игра" они всё равно столкнутся. В качестве "мягкого" воздействия могу предложить за отказ выбирать класс принудительно клеймить обсуждения посредством цензорского вмешательства. Классификация эта, и маркировка нужны не мастерам, а игрокам. Следовательно - форуму. Если тонкие мастерские натуры ещё более хрупки, чем я ожидаю, можно пробовать возложить обязанность маркировки на цензоров целиком, не принуждая мастеров спускаться с их кущей. Примечание: За три летних месяца было открыто 19 обсуждений 11-ю местными мастерами и 6-ю пришлыми. Цитата есть примеры, не очень вписывающиеся в нее, да и прикл может менять тип по ходу Я был бы благодарен за предоставленные примеры и возражения. Хотя мне, например, не представляется, как прикл, расчитанный на творческую самоорганизацию игроков вдруг превратится в прикл, основанный на взаимодействии с чередой мастерских стимулов (и при этом не растеряет игроков). Независимо от проработанности, классификация может подвергнуться видоизменениям при её использовании на практике. Также, я полагаю, что наиболее адекватные описания требований к игрокам и ожидаемого хода игры могут обеспечить именно мастера, придерживающиеся каждого из предложенных стилей. Сообщение отредактировал higf - 16-09-2010, 8:30 -------------------- Кажется, эти подписи только засоряют экран.
|
Кысь >>> |
#2, отправлено 16-09-2010, 4:44
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Прочитал классификацию, узнал о себе много нового =) Кстати, вы Облака забыли.
Я бы сказал, она бесполезна, сорри. В реале все проще и сложнее одновременно: приклы получаются слишком разные. Думаю, основную мысль стоит выразить где-то так: 1) мастеру очень не мешало бы знать что он собирается делать в плане организации и явно говорить об этом в обсуждении, так же, как он говорит об идее прикла =). Большинство мастеров - прямо сейчас - либо не знают, либо не знают, как объяснить. Я встречал товарищей, заявлявших поощрение самодеятельности, а потом приходящих от нее в ужас, или заявлявших свободный прикл и одновременно сажающих всех на готовые рельсы. И - больше всего - товарищей, которые никогда об этом не думали и думать не собираются. Донести до игроков свое видение не всегда просто, но это необходимо хотя бы пробовать =) Вопросы, над которыми можно подумать - это темп прикла, нововведения, степень свободы в отыгрыше, степень соответствия "базе" прикла, степень вмешательства мастера, будет ли походовка, будут ли рельсы, будут ли штрафы за простой персонажа, какой ожидаемый объем работы игрока, какова позиция мастера по отношению к сторонним веткам, приквелам, сиквелам и прочим разветвлениям темы, жанр прикла (серьезный/стебный), основные идеи, вокруг которых будет развиваться мастер-линия, и т п. Для каждого прикла они свои собственные. Мастерская рабочая карточка нестатична и часто меняется по ходу игры, вплоть до того, что начинают скакать неофициальные мастера ) Но так или иначе приклы где мастера явно описывают свои ожидания от игры на текущий момент =) - сильно выигрвают в жизнеспособности. Загонять это в систему, имхо, нереалистично и нерационально, и объяснения хорошим понятным языком поймет любой потенциальный игрок =) 2) игроку бы стоит... ну, если не знать чего он хочет, то хотя бы пытаться это понять =). Ребят, новички, слезно вас прошу - не смущайтесь, задавайте вопросы мастеру. Лучше потратить немножко воли на первый шаг, чем посреди прикла наткнуться на подводные камни и уйти, бросив и персонажа и его мир. Если мастер открыл набор в тему - он хочет и ждет вопросов, предложений и мыслей на предмет, а вовсе не только квенту и галочку в первом посте: роль занята. И да - не бывает дурацких вопросов. Может быть, имеет смысл составить длинный типовой мануал с фразами на подумать? Надо это кому-нибудь? =) Сообщение отредактировал Кысь - 16-09-2010, 5:04 -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Зим >>> |
#3, отправлено 16-09-2010, 5:24
|
я вижу тебя Сообщений: 164 Пол: мужской плюс в карму: 198 |
ores, хорошая, годная идея.
Чтобы немного сгладить острые углы, могу предложить своё видение: 1) В добровольном, но поощряемом порядке мастер будет в описании прикла указывать дополнительную информацию касаемо его типа. Тут я вижу несколько вариантов: а) мастер указывает РНИП-тип, проставляя нужную буковку(в идеале - сопроводив ссылкой на соответствующую статью); б) мастер своими словами описывает тип. Таким образом он имеет возможность не подгонять своё видение прикла под чью-то классификацию, а также расширить её, указать нюансы и т.д. 2) Было бы здорово написать одну или несколько грамотных статей на эту тему. Мне кажется, едва ли кто-то из мастеров пойдёт в Мастерскую Академию, но хорошо поданная идея найдёт благодарных читателей. 3) Добавлю от себя, что неплохо бы в обсуждении приключения указывать предполагаемый ритм игры. В принципе, я часто видел, что мастера заранее оговаривают скорость - за это им отдельное спасибо, но бывают и недоразумения. Кто-то пожмёт плечами, а кому-то негативный опыт подпортит впечатление от приклов в целом. Разумеется, всё написанное выше слабо касается сработавшихся коллективов, чей опыт совместной игры исчисляется годами и десятками страниц приключений. Цитата(Aertan @ 15-09-2010, 11:49) Беда в том, что люди не хотят думать. Не хотят решать возникшие проблемы, искать выход. Им удобней устроить истерику, обидеться, заявить "я не знал, что мне надо будет еще и себя развлекать!"/"что у нас такие жесткие рельсы, что мне негде самовыразиться" и т.д., а потом хлопнуть дверью, оставив мастера любоваться посыпавшейся штукатуркой. Беда в том, что не все умеют это делать Кроме того, для молодых игроков сама мысль выяснить детали у мастера может быть не очевидна - он просто не знает, о чём спрашивать. Кроме того, указав тип и ритм, мастер огораживает себя от возможных претензий от игроков - "в обсуждении было белым по коричневому сказано, что у нас рельсы, какие вопросы?" или "договаривались же, что пишем не реже, чем раз в неделю, чего заснул?". В том случае, если мастер уверен, что предоставленной информации достаточно, едва ли стоит приставать к нему с Сообщение отредактировал Зим - 16-09-2010, 5:46 |
higf >>> |
#4, отправлено 16-09-2010, 7:49
|
Мелькор, восставший Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5852 Наград: 25 |
Ores
1. Буковки слишком узки и не всегда в них можно загнать свои ожидания. 2. Поэтому я предпочитаю общаться с каждым из своих игроков в индивидуальном порядке и проговаривать ожидания. В принципе, для разных игроков ветки можно и нужно строить по-разному. 3. Исходя из 1 и 2, лично я буду против не потенциально-гипотетически, а вполне реально, если мне начнут навязывать буковки. Более того, я вчера обсуждал это в аське с двумя прикловцами. (Они не новички, вам известны и, полагаю, уважаемы вами, но я не спросил согласия на упоминание ника в теме. Если вы хотите и они не будут против - назову в личке) об этом. У обоих идея в принудительном варианте вызвало неприятие. А чтобы еще цензоры за меня определяли, что у меня за прикл... Благодарю покорно, нет уж! Ваш пост неплох теоретически и, вероятно, показывает научный склад мышления. Но все с точки зрения практического управления и психологии не очень-то хорош. Насчет примеров и возражений по самой классификации - у меня нет желания ввязываться в длинный и скучноватый теоретический спор. Можете поверить, что они есть. Можете не поверить) Кысь С большинством твоих мыслей согласен, примерно о том же и говорю. Но все же значительной части мастеров и игроков такая простая и условная классификация помогла бы. А мануал в помощь... Оно бы хорошо, вопрос - как его до сведения мастеров доносить? А то повиснет бесполезной ссылкой. Опыт показывает, что докапываются до подобных вещей обычно не те, кто больше всего в них (ИМХО, разумеется) нуждается. Цитата Мастерская рабочая карточка нестатична и часто меняется по ходу игры, вплоть до того, что начинают скакать неофициальные мастера ) Но так или иначе приклы где мастера явно описывают свои ожидания от игры на текущий момент =) - сильно выигрвают в жизнеспособности. Загонять это в систему, имхо, нереалистично и нерационально, и объяснения хорошим понятным языком поймет любой потенциальный игрок =) ППКСА если мастер желает создать нечто невнятное - его право. И если к нему пойдут игроки, видя рядом четко классифицированные приклы - их право. Ну умрет... Жалко, но что ж? Все-таки люди приходят сюда поиграть, а не обязательно довести до конца произведение, хотя довести, конечно, приятнее)) Попробуйте, право, доказать жизнеспособность идеи в условиях конкуренции -------------------- |
Aertan >>> |
#5, отправлено 16-09-2010, 8:11
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
Согласна с Кысь и Хигфом.
Есть такое понятие как естественный отбор и от него не уйти. Плохие приклы у плохих мастеров не выживут. А игроки должны иметь глаза, чтобы оценивать адекватность мастера и его идеи. Нельзя принудить людей подходить разумно и ответственно. Но можно научить. Вывесить в теме с обсуждениями прикреплённую тему в духе "что рекомендуется указывать для игроков при наборе в приключение" и там упомянуть те самые стили, сроки, темпы, свободу, возможности своих веток, сомастеринга и тп. Цензоров можно просить просто кидать ссылку на эту тему в ПМ каждому мастеру, открывающему новое приключение. Если человек не думал, не знал, это было не очевидно - поможет. Если ему плевать и он не хочет заморачиваться чёткими и ясными договорами с игроками - не поможет никакая принудиловка. Ибо заявит он своим РНИП одно, а по факту получится прикл в стиле ПМС. И начнут его тыкать в букафки со словами "но ты обещал это" - оскорблённо хлопнет дверью. Даёшь мануал и ознакомление с ним! А вот эта фраза - "Решение о полезности такой системы никак нельзя доверить мастерам (даже если они умны и благородны)." - мне напомнила один из любимых гариков многоуважаемого Губермана. Не в силах нас ни смех, ни грех Свернуть с пути отважного. Мы строим счастье сразу всех, И нам плевать на каждого. Если уж есть мнение, что (к примеру) у меня не хватит мозгов, разумности, адекватности решить, подходит ли система к МОЕМУ приключению, то как можно думать о том, что я тогда вообще в состоянии организовать людей и провести игру до логического завершения? Сообщение отредактировал Aertan - 16-09-2010, 8:11 -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
ores >>> |
#6, отправлено 16-09-2010, 8:19
|
--- Сообщений: 1373 Пол: мужской Графинь, изменившихся лицом: 1153 Наград: 1 |
Цитата Ребят, новички, слезно вас прошу - не смущайтесь, задавайте вопросы мастеру. Если вы знаете способ, как это обеспечить - не стесняйтесь: намекайте, пропагандируйте, учите. Можно, например, на первой странице написать большими буквами "Прикл.ру является не игровым форумом, а надстройкой над Skype" Дело в том, что первый шаг игрока должен быть простым. Например шаг - выбор прикла для участия. Если сейчас лежит сорок обсуждений, то нужно списаться с сорока мастерами? Задав каждому типовые вопросы из мануала? ("Считаете ли вы допустимым отыгрывать за персонажей, бездействующим более четырёх дней") Цитата Может быть, имеет смысл составить длинный типовой мануал Цитата А мануал в помощь... Оно бы хорошо, вопрос - как его до сведения мастеров доносить? А то повиснет бесполезной ссылкой. Да, имеет. Предполагается, что маркировка в обсуждении будет однозначно связана с текстами по классификации. Буквально - ссылка на нужный раздел, где для игрока описывается, что это буковка значит, и что обычно бывает согласившимся. Там же вблизи и ориентировочная информация для мастеров, нужная им хотя бы тогда, когда они формулируют требования. Это получается даже не мануал (Попытки объяснений обычно стекают в то же самое "Понимаешь, сложно сказать, как именно надо играть. Все приклы разные, в одних так надо, в других не так"), а четыре мануала,, каждый рассматривающий свой класс. Цитата И если к нему пойдут игроки, видя рядом четко классифицированные приклы - их право. Ну умрет... Жалко, но что ж? Вообще-то в интересах форума минимизация неудачного опыта игроков даже по их глупости. "Каждый волен играть во что хочет" это не совсем то же самое, что "Провалят прикл? Вот и дураки!" -------------------- Кажется, эти подписи только засоряют экран.
|
Aertan >>> |
#7, отправлено 16-09-2010, 8:28
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
Нельзя посадить всех в безопасные стерильные куполы и оградить от неудачного опыта. Можно учить, помогать, советовать. В той же Академии учить и общению с мастерами, и выбору приклов, да чему угодно.
Пара "букаф" перед приклом облегчила бы задачу, если был бы открыт набор в сорок новых приключений. У нас, как правило, их не много, так что игрок в любом случае пробежится глазами по заявленному миру и сюжету. Ибо ему может подходить мир и он наплюет что не любит играть по рельсам, или, наоборот, подходит рельсовый стиль, но играть в фантастику он, к примеру, не хочет. Более того, давайте уж заставим мастеров искренне и честно ставить характеристики себе-любимым. Старые игроки уже более-менее знают как тот или иной человек ведёт приключения, а новички нет. Поможем им! БП - бросаю приклы И - истероид РзП - расстреливаю за прогулы ВП - всем потакаю НМСН - не могу сказать "нет" ЧВ - чихал на всех ЯИ - я идеал НЛЭ - не люблю эльфов ЧП - часто пропадаю НА - неадекват И так далее. А еще лучше, пусть такие характеристики ставят цензоры! А то вдруг игрок попадёт на негодяя. Шучу, конечно. Но суть в том, что невозможно взять и оградить от всего. Нужно учить, помогать, объяснять. Грубо говоря - научить ходить и бегать, а не изобретать идеальные костыли. -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
higf >>> |
#8, отправлено 16-09-2010, 8:42
|
Мелькор, восставший Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5852 Наград: 25 |
Хороший вариант был предложен - цензор (или еще кто-то) посылает открывшему прикл или обсуждение ПМ со ссылками на определенные рекомендации. Чем короче и проще текст по ссылке, тем лучше)
Если мануал будет длиннее - краткое описание каждого раздела и еще одна ссылка для желающих знать подробности. Большой объем правил и рекомендаций нередко отпугивает или вызывает мысль "ну я почитаю... потом". А выбрать прикл для участия... Нет, считаю, что тут маркировка не очень поможет. Цитата(ores @ 16-09-2010, 11:19) Вообще-то в интересах форума минимизация неудачного опыта игроков даже по их глупости. "Каждый волен играть во что хочет" это не совсем то же самое, что "Провалят прикл? Вот и дураки!" Так я и предлагаю научить, а не заставить. Честное слово, если разница непонятна и психологическая реакция тоже - дальнейшие аргументы считаю излишним для себя приводить. P.S. Увы, судя по следующему посту, последнее предположение оказалось верным. Сообщение отредактировал higf - 16-09-2010, 9:48 -------------------- |
ores >>> |
#9, отправлено 16-09-2010, 9:11
|
--- Сообщений: 1373 Пол: мужской Графинь, изменившихся лицом: 1153 Наград: 1 |
Цитата Пара "букаф" перед приклом облегчила бы задачу, если был бы открыт набор в сорок новых приключений. Обсуждения приключений в статусе "Набор открыт" - 32 штуки. Как минимум новички принуждаются к "дружелюбию" и заданию типовых вопросов 32 мастерам. Кстати о паре буков перед приклом. Нет. Не пара буков, и тем более не буквы в названии темы, позволяющие лениво пробегать глазами по заголовкам. Понимание прикла в любом случае требует попыток узнать, даёт ли мастер информацию. Буквы эти нужны внутри обсуждения, в заглавном посте. В виде наглядной, легко узнаваемой отметки, отсылающей к пространному объяснению того, что такое требование означает на практике. Цитата Так я и предлагаю научить, а не заставить. Ну, разделение обсуждений на "Набор открыт" и "Набор закрыт" почему-то ввелось. Может надо было научить? Убеждать писать в начале или конце темы "Набор закрыт"? Сообщение отредактировал ores - 16-09-2010, 9:21 -------------------- Кажется, эти подписи только засоряют экран.
|
Aertan >>> |
#10, отправлено 16-09-2010, 9:52
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
"Набор открыт" и "набор закрыт" это разумное и простое разделение. Лично я уже в этих ПМС запуталась и каждый раз буду с натугой вспоминать, что та или иная буква обозначает. Даже на "фантастику", "фентези" и "реальность" некоторые приклы делить сложно, чего уже говорить о рельсовости, безрельсовости и тп? Если прикл предусматривает как жесткую рельсовую линию, так и свободу и саморазвлечение во всех побочных сюжетах?
Что до 32 открытых приключений, то я бы ввела там еще одну градацию. "Набор открыт", "набор закрыт", "набор в начинающееся приключение". И будет понятно, то ли в идущий сорокостраничный прикл добирают пару игроков, то ли речь о новом прикле, где не отыграно и страницы. Было бы удобней. "Как минимум новички принуждаются к "дружелюбию" и заданию типовых вопросов 32 мастерам." Это передёргивание. Из 32 приклов больше половины отпадёт после ознакомления с первым же постом обсуждения. Непривлекательный сеттинг, мир, стиль. Из оставшихся уже будут выбираться в первую очередь те миры и сюжеты, в которые хочется играть, а уж потом пара-тройка избранных будет отсеиваться по темпам игры и стилю вождения. И с мастером всё равно нужно будет общаться во время игры, так что чем плохо начало с задавания интересующих вопросов? Лично меня, как новичка, после прочтения мануала просто напряг бы прикл, где на эти типовые вопросы человек не захотел дать ответы прямо в первом посте, чтобы в дальнейшем не утруждать себя дюжиной бесед об одном и том же. Навело бы на мысли либо о лени и неумелости мастера, либо о том, что он любит лишнюю работу и имеет много свободного времени. Для меня эта информация о человеке куда важнее, чем несколько букв наверху странички. -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
Кысь >>> |
#11, отправлено 16-09-2010, 9:59
|
мифический раздолбай Сообщений: 3624 Пол: средний Веса: 3313 Наград: 8 |
Орес,
Цитата Дело в том, что первый шаг игрока должен быть простым. Например шаг - выбор прикла для участия. Если сейчас лежит сорок обсуждений, то нужно списаться с сорока мастерами? Задав каждому типовые вопросы из мануала? ("Считаете ли вы допустимым отыгрывать за персонажей, бездействующим более четырёх дней") Боюсь представить себе такого Цитата Если вы знаете способ, как это обеспечить - не стесняйтесь: намекайте, пропагандируйте, учите. А никак ) только иметь советы в общем доступе и иногда повторять их. Ну и следить за собственными манерами при случае =) Насчет мануала - я думал скорее о форме вопросов ) Отвечая на которые, можно и для себя и для других выяснить, что и как видишь. Ну и может большой и стебной простынке о том, чем кончается иногда авось =) -------------------- Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
|
Тот >>> |
#12, отправлено 16-09-2010, 10:20
|
Dreamer. Investigator Сообщений: 306 Откуда: Аркхэм Пол: мужской Опыт сновидца: 916 Наград: 3 |
Информация к размышлению.
Раздел форума: Обсуждение игр, набор игроков – Набор открыт Количество обсуждений на данный момент: 38 + 1 (справочная тема) Тем, в которых мастер четко указал подробности о предстоящей игре и выдвинул вполне определенные требования к игрокам в нескольких первых постах обсуждения: 6 Тем, в которых такая информация присутствует, хотя и не в полном объеме: 4 Обсуждения, в которых нет полезной информации о стиле игры и требованиях к игрокам: 28 При этом: - в 4-х темах подробности отсутствуют по причине того, что игра является продолжением. В одной из них так и сказано: «Требования: прочесть прошедшие и текущую части игры»; - в 1-й сделана ставка на имени мастера и стиле его вождения, иными словами, игрок должен знать другие игры мастера, чтобы сориентироваться; - еще в 1-й указано, что вся информация будет выдана игрокам посредством скайпа, когда вся команда будет в сборе; - и еще в 1-й упор сделан на известный мир, что по смыслу означает, будто все игры по данному сеттингу ведутся в одном ключе. Ко всему прочему в большинстве приключений информация заменена на псевдоинформацию типа: «не кусаюсь», «требования по квенте», «пиши мне». (Ах, это простое и разумное требование говорить, как видишь игру и чего хочешь от игроков! Насколько же ты просто и разумно, что тобой пренебрегают почти повсеместно!) Намного лучше дело обстоит с описанием мира и сюжетной затравки. Ныне это считается признаком хорошего тона. Почему бы не сделать систему классификации, которую предлагает Орес с добавлением пояснений о тонких настройках приключения от его мастера таким вот признаком хорошего тона? -------------------- «...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
|
ores >>> |
#13, отправлено 16-09-2010, 10:30
|
--- Сообщений: 1373 Пол: мужской Графинь, изменившихся лицом: 1153 Наград: 1 |
Цитата Из 32 приклов больше половины отпадёт после ознакомления с первым же постом обсуждения. Непривлекательный сеттинг, мир, стиль. Из оставшихся уже будут выбираться в первую очередь те миры и сюжеты, в которые хочется играть, а уж потом пара-тройка избранных будет отсеиваться по темпам игры и стилю вождения. Вот тут ты чертовски ошибаешься. Ты имеешь в виду отсев по мелким отличиям в стиле вождения. На уровне "достигаем ли мы взаимопонимания с этим мастером в том, насколько часто должны боги вмешиваться в жизнь жрецов". Более того, из принципа выбора "привлекательный мир и сеттинг" сильно видится намерение не обращать внимание на намерения мастера, а просто вселиться в мир и там попутешествовать. quote "Я, к примеру, с удовольствием сочиняю себе приключения что в пустых, что в прописанных мирах." Часть приклов такое допускает, часть приклов - не допускает. Более того, если игрок намеревающийся играть, упустит последний пункт - стиль действий игрока - и подумает, что "Отличный же сеттинг, всё у нас получится" он может промахнуться и испортить игру себе, или мастеру. Стиль - вовсе не последний пункт. Если бы имеющийся "Серотониновый голод" со всем своим сеттингам водился в виде движения по строго описанным коридорам со схватками на кубиках - сеттинг бы совсем не был аргументом в пользу. Более того, страстные нелюбители кубиков его бы _сразу_ проигнорировали. Поскольку, независимо от технического оснащения Небес, такая игра им не интересна. Цитата Если уж есть мнение, что (к примеру) у меня не хватит мозгов, разумности, адекватности решить, подходит ли система к МОЕМУ приключению, то как можно думать о том, что я тогда вообще в состоянии организовать людей и провести игру до логического завершения? А дело не в том, что ты не можешь решить, подходит ли система к ТВОЕМУ приключению. Дело в том, что ты, как мастер, будешь судить, что приносит система твоему приключению. Тогда как система вводится не для мастера, а для игроков. Более того, для игроков не твоего прикла, а для всех игроков. Цитата А никак ) только иметь советы в общем доступе и иногда повторять их Меня, увы, не очень интересуют методы "никак" и "само утрясётся". Да, обучение и общая культура важны, и их насаждение тоже важно, но способы совсем уж туманны и метод "Умному достаточно слова" не срабатывает. Тем не менее, я ожидаю и педагогического эффекта от введения системы, хотя бы от того, что мастера-игроки будут регулярно взаимодействовать с многомесячным-опытом-сформулированными пояснениями к судьбам приклов того или иного класса. -------------------- Кажется, эти подписи только засоряют экран.
|
Aertan >>> |
#14, отправлено 16-09-2010, 10:37
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
Хорошим тоном - безусловно. Принудительным проставлением малопонятных аббревиатур - не нужно.
Нужен мануал, в котором хорошо расписаны те моменты, которые должны быть оговорены с игроками до старта прикла. И игроки и мастера задумаются о том, как они представляют игру, начнут договариваться. Мануал это безусловно нужная вещь и в этом плане предложенная Оресом система (и несколько доработанная) это прекрасно. Было бы хорошо так же написать что-то вроде советов начинающему мастеру, с указанием стандартных подводных камней и способов их обойти (к примеру, иметь сомастера в помощь и на случай собственной загруженности). Это тоже было бы прекрасно. Принудиловка с буквами ничего не решит. А вот мануал и способы ознакомления с ним требуют внимания и стоят потраченного времени. Мои предложения. 1. Пишем краткий мануал, в котором есть ссылка на более развёрнутую тему, с пояснением что такое "рельсы", примерами, описанием последствий игр, в которых не было оговорено нужных условий. Короткий прочесть не сложно, а кому надо прочтут и длинный. 2. Прикрепляем мануал наверх странички с открытым набором приклов, даём страшное название в духе "читать всем желающим участвовать в приключениях". 3. В Академии преподаватели дают ссылку на него всем пришедшим новичкам. 4. Здравомыслящие мастера и сами, подумав, начинают формулировать свои требования в первом посте обсуждения, и дают ссылку новичкам, что пришли к ним играть. 5. Опытный игрок, видящий в обсуждении новичка с десятком постов, может не полениться и послать ПМ в духе "Здравствуйте. Извините, если Вам уже давали эту ссылку, но считаю необходимым ознакомить Вас с данной темой". Итого, если новичок проскочил мимо Академии, попал на дурного мастера и ни один из опытных соигроков не дал ему ссылку на мануал - это просто злой рок и от него никуда не деться. Подавляющее же большинство будет ознакомлено, в результате чего: 1. Будет понимать, какие вообще есть стили игры и вождения. 2. Задумается, а как хочет играть он. 3. Будет ожидать увидеть в обсуждении данную информацию. 4. Не увидев такой информации задумается, а нужен ли ему прикл с мастером, который не заботится о своих игроках и не соблюдает "хороший тон". Итого, все счастливы. Сообщение отредактировал Aertan - 16-09-2010, 10:58 -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
higf >>> |
#15, отправлено 16-09-2010, 10:45
|
Мелькор, восставший Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5852 Наград: 25 |
Тот
Именно хорошего тона. Но никак не прописано в правилах и не является обязательным для всех. Это очень важно. И даже сейчас пишет тот, кто считает нужным. И достигалось это отнюдь не приказными методами, которых, вижу, никто из откликнувшихся не поддерживает. Не стоит впадать в крайности и разбивать лоб при молитве. Что-то внедряется в правилах, что-то обучением, и разницу обычно помогает ощутить чувство меры. -------------------- |
Aertan >>> |
#16, отправлено 16-09-2010, 10:50
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
Цитата(ores @ 16-09-2010, 13:30) Вот тут ты чертовски ошибаешься. Ты имеешь в виду отсев по мелким отличиям в стиле вождения. Нет, я имею в виду не это. Ниже опишу еще раз что я имею в виду. Цитата(ores @ 16-09-2010, 13:30) Более того, из принципа выбора "привлекательный мир и сеттинг" сильно видится намерение не обращать внимание на намерения мастера, а просто вселиться в мир и там попутешествовать. Для меня там "сильно видится" другое. А именно - если мне не интересна постапокалиптика, то я, увидев, что игра в таком мире, просто даже не стану читать что там дальше, каков сюжет, о чем вообще игра. Если игра, к примеру, по симпатичному мне сеттингу Мира Тьмы, то я остановлюсь и начну внимательно читать уже о сюжете, о требованиях к игрокам и т.д. Путём проглядывания сеттингов и тематик приклов, отсеивается (ну, лично у меня) огромное количество просто не интересных мне стилей, миров, сеттингов. Где тут речь о "необращании внимания" на намерения мастера? Просто сначала идёт выбор интересного стиля и мира, а потом уже в интересных мирах обращается внимание на сюжет, видение мира мастером и тп. Живой пример - тот же Мир Тьмы. Открывался по нему прикл, я увидела открытый набор, заглянула посмотреть о чём приключение. Сеттинг, который мне понравился. Читаю дальше. Сюжет, в принципе, интересен. Далее я начинаю интересоваться у мастера о деталях. Как это будет, как он это видит, а что если я хочу вот такое, впишется ли это в его задумку. В результате мы либо достигаем взаимопонимания, либо, как в том случае, после обмена тремя ПМами с человеком, я зареклась вообще иметь с ним какие-либо дела. Буквы в начале ничего бы не изменили в этой последовательности. В то же время, будь я полным новичком и не понимая, а как оно вообще бывает, я бы, действительно, могла даже не понимать в какую сторону спрашивать. Для кого-то приключение это только сольные посты с реакциями мастера. Для многих винегретских новичков сама идея совместки была откровением. Для многих кажется невероятной сама идея рельсов, а для кого-то прикл это однозначно четкие указания мастера. Вот этому, бесспорно, надо учить. Мануалом. И в Академии. Буквы им не дадут понимания. Цитата(ores @ 16-09-2010, 13:30) quote "Я, к примеру, с удовольствием сочиняю себе приключения что в пустых, что в прописанных мирах." Часть приклов такое допускает, часть приклов - не допускает. А я где-то говорила, что делаю это без разрешения мастеров? "Хорошим тоном", да и просто вежественно будет поставить мастера в известность о желании развить побочную ветку в таком-то примерном направлении. Чтобы он был в курсе, чтобы это не помешало его планам, чтобы он мог задумать что-то хитрое с использованием этой ветки. Это вопрос взаимодействия мастера с игроками. Это то самое воспитание хорошего тона, тут буковки тоже не помогут. Игроков надо обучать. Цитата(ores @ 16-09-2010, 13:30) Тем не менее, я ожидаю и педагогического эффекта от введения системы, хотя бы от того, что мастера-игроки будут регулярно взаимодействовать с многомесячным-опытом-сформулированными пояснениями к судьбам приклов того или иного класса. Делиться опытом, описывать подводные камни ведения приклов в тех или иных стилях, бесспорно, полезно. И это лучше делать в каком-то разделе Академии, где действительно будут обучаться мастерингу. Это было бы прекрасно. Это было бы правильно и полезно. Но приписки аббревиатур в начале прикла это костыли. В целом идея как-то оформить накопленные "поколениями" знания и донести их до мастеров и игроков верна и хороша. Сообщение отредактировал Aertan - 16-09-2010, 11:01 -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
ores >>> |
#17, отправлено 16-09-2010, 11:17
|
--- Сообщений: 1373 Пол: мужской Графинь, изменившихся лицом: 1153 Наград: 1 |
Следующий текст как и предложения Aertan содержит цифры и рассказывает о вещах, которые нужно сделать. Это совершенно не означает, что мой список лучше, чем её список, или что мой список должен рассматриваться вместо её списка. Её список повествует об индивидуальном выборе каждого (пусть и под давлением общественного мнения), мой - о поиске людей, понимающих ролевую игру сходным образом.
Фронт работа по версии ores'а. 1. Нужно принять дружественные рекомендации по тому, в каких пунктах классификация не соответствует реальности. Найти-таки эти таинственные примеры, которые не укладываются, обдумать их. Проверить, есть ли сейчас приклы, которые обязательно придётся относить к классу "Словами не описать". 2. Собрать добровольцев-энтузиастов в редколлегию, которая сможет оторректировать, отредактировать, написать с нуля необходимый основной текст, на который можно будет отсылать 2а) игроков, которые встречают маркировку в обсуждении 2б) мастеров, которые хотят определить, какую маркировку им стоит поставить в обсуждении. Текст должен объяснять игрокам, что от них потребуется, сколько им следует ожидать переговоров с соигроками по направлению сюжета. Следует приложить общие рекомендации и, возможно, типовые случаи проблем с отыгрышем с рекомендациями по исправлению. По возможности, такие же рекомендации и мастерам. Важно: эти рекомендации и описания различны для приклов разных классов. Соответственно текст рекомендаций будет содержаться и писаться отдельно. Желательно, чтобы такой текст для каждого из классов писал человек, понимающий работу приклов конкретного класса. "Коль пироги начнёт тачать сапожник". Примечание: разумеется, текст не получится всеобъемлющим сразу, ему понадобится долгие развитие и доработка при практическом использовании. 3. Разработать краткое и узнаваемое изображение или абзац цветного текста, которые мастера, выбравшие себе плашку смогут разместить в своём обсуждении. Плашка должна содержать хотя бы узнаваемое обозначение класса и ссылку на описание этого класса для игроков, выбирающих игру. Возможно, плашка должна содержать так же сверхкороткое пояснение. Плашка должна быть разработана в виде кода со ссылками и оформлением, который мастер мог бы с минимумом усилий скопировать в своё обсуждение. Совместно с плашкой мастер волен, руководствуясь хорошим тоном, дописывать разнообразные пояснения, особенности своих личных требований и предпочтений. 4. Найти людей, которые будут готовы вызываться на беседы с мастерами, которые не против. При необходимости давать рекомендации по выбору плашки или с недоумением обнаруживать, что классификация не предусмотрела. Предлагать поменять всё в классификации, или же рекомендовать поставить специфическую плашку "Очень необычные требования" 5. Для работы с приклами тех мастеров, которые против, создать дополнительную тему. Эта тема будет содержать классы, присваемыми приклам без участия мастеров. Возможно, опросив их игроков, или просто ориентируясь на собственное чутьё. (Ну, или прочитав требования, которые мастер описал, руководствуясь хорошим тоном.) В обсуждении прикла этого мастера узнаваемая плашка, естественно, размещена не будет. Класс прикла, по мнению условной рабочей группы, можно будет узнать в теме. Для удобства, в этой теме следует размещать результаты всех классифицирований (и приклы сотрудничающих мастеров, и приклы несотрудничающих), со ссылками на приклы и на разделы классифицированного мануала. Как говорится, энтузиасты - выстраивайтесь в очередь. Update: Мне подсказали, что я пользуюсь непонятным словом "плашка", под который подразумеваю шильды, лейблы, клейма и маркировки. Под словом "шильда" я подразумеваю что-то вот такое, узнаваемое и различимое. С узнаваемой формой, возможно с цветовым обозначением. Мне подсказывают, что ещё на шильде должно содержаться побольше поясняющего текста. Приведённый пример является отметкой ESRB, говорящей о том, что программный продукт допустим для аудитории не младше Teen (13 и старше). Причиной ограничения аудитории может быть содержание насилия, сомнительных тем, грубого юмора, небольшого количества крови, эмуляция азартных игр и/или нечастое использования грубого языка. Сообщение отредактировал ores - 16-09-2010, 11:37 -------------------- Кажется, эти подписи только засоряют экран.
|
Aertan >>> |
#18, отправлено 16-09-2010, 11:31
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
Цитата(ores @ 16-09-2010, 14:17) 1. Нужно принять дружественные рекомендации по тому, в каких пунктах классификация не соответствует реальности. Найти-таки эти таинственные примеры, которые не укладываются, обдумать их. Проверить, есть ли сейчас приклы, которые обязательно придётся относить к классу "Словами не описать". Легко ) Винегрет. Прикл состоит из десятков маленьких приклов-веточек. Мало того, что каждый мастер ведёт его в своём стиле, так еще и ставится задача - постараться поводить игрока по всем существующим стилям, начиная от рельсов и заканчивая сомастерингом. Более того, часто стиль вождения выбирается именно от предпочтений новичка. В классы мы не вписываемся никак. Цитата(ores @ 16-09-2010, 14:17) 2. Собрать добровольцев-энтузиастов в редколлегию, которая сможет оторректировать, отредактировать, написать с нуля необходимый основной текст, на который можно будет отсылать 2а) игроков, которые встречают маркировку в обсуждении 2б) мастеров, которые хотят определить, какую маркировку им стоит поставить в обсуждении. Записывайте меня. Я думаю, из такого обсуждения родится и мануал, и раздел обучения мастеров. Или хотя бы обмена опытом. Цитата(ores @ 16-09-2010, 14:17) Важно: эти рекомендации и описания различны для приклов разных классов. Соответственно текст рекомендаций будет содержаться и писаться отдельно. Желательно, чтобы такой текст для каждого из классов писал человек, понимающий работу приклов конкретного класса. "Коль пироги начнёт тачать сапожник". Примечание: разумеется, текст не получится всеобъемлющим сразу, ему понадобится долгие развитие и доработка при практическом использовании. Вполне возможно. Я бы сделала короткий общий мануал, ссылающийся на длинные "классовые" мануалы для желающих углубленного изучения вопроса. Необходимость жёсткой классификации, а не просто описания требований и планов на прикл, для меня всё ещё не очевидна, но это тема для приватной дискуссии и на данное обсуждение влияния не имеет. Цитата(ores @ 16-09-2010, 14:17) 3. Разработать краткое и узнаваемое изображение или абзац цветного текста, которые мастера, выбравшие себе плашку смогут разместить в своём обсуждении. Плашка должна содержать хотя бы узнаваемое обозначение класса и ссылку на описание этого класса для игроков, выбирающих игру. Возможно, плашка должна содержать так же сверхкороткое пояснение. Плашка должна быть разработана в виде кода со ссылками и оформлением, который мастер мог бы с минимумом усилий скопировать в своё обсуждение. Совместно с плашкой мастер волен, руководствуясь хорошим тоном, дописывать разнообразные пояснения, особенности своих личных требований и предпочтений. Ниасилила. Тема для отдельной дискуссии. Цитата(ores @ 16-09-2010, 14:17) 4. Найти людей, которые будут готовы вызываться на беседы с мастерами, которые не против. При необходимости давать рекомендации по выбору плашки или с недоумением обнаруживать, что классификация не предусмотрела. Предлагать поменять всё в классификации, или же рекомендовать поставить специфическую плашку "Очень необычные требования" 5. Для работы с приклами тех мастеров, которые против, создать дополнительную тему. Эта тема будет содержать классы, присваемыми приклам без участия мастеров. Возможно, опросив их игроков, или просто ориентируясь на собственное чутьё. (Ну, или прочитав требования, которые мастер описал, руководствуясь хорошим тоном.) В обсуждении прикла этого мастера узнаваемая плашка, естественно, размещена не будет. Класс прикла, по мнению условной рабочей группы, можно будет узнать в теме. Для удобства, в этой теме следует размещать результаты всех классифицирований (и приклы сотрудничающих мастеров, и приклы несотрудничающих), со ссылками на приклы и на разделы классифицированного мануала. Как говорится, энтузиасты - выстраивайтесь в очередь. А это, имхо, мартышкин труд. Кому надо - сами сделают, а кому не надо - сколько ты не пытайся упорядочить чужой бардак, бардаком он быть не перестанет. Не хочет мастер внятно давать вводные, будет мутным и сложным весь прикл и все равно его загубит. -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
Киберхаг >>> |
#19, отправлено 16-09-2010, 11:53
|
---- Администратор Сообщений: 2068 Откуда: Россия, Санкт-Петербург Пол: мужской Лесных ежиков: 1601 Наград: 1 |
Несмотря на любовь ores'а к плашкам, цветам, буквам, цифрам и прочим "секретным кодам" вынужден публично повторить ранее высказанное приватно: указание на категорию должно быть "говорящим" словом (или словосочетанием). То есть даже без похода в "толковый словарь" (мануал) человек прочитавший указание на классификацию должен интуитивно понимать с чем предстоит столкнуться.
Думаю, что в случае успешного развития предлагаемой системы, она может собой уже официально заменить соответствующие пункты правил разделов "Общие правила приключений" и "Новые приключения". В настоящее же время, после разработки соответствующего каталога (мануала) вводиться должна на основе неофициальных рекомендаций. -------------------- |
Арьята Кари >>> |
#20, отправлено 16-09-2010, 17:04
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Ребята. я с вами в вопросе мануала!
А теперь пару слов в защиту буковок. Да, вам это кажется диким. Потому. что это до сих пор не употреблялось именно в играх. НО! Зайдите на любой ресурс, где публикуются фанфики. По любому миру. И вы увидите. что в названии темы кроме собственно названия фика присутствует горка символов и буковок. которые понятны ВСЕМ, кто фики читает. Более того, прийдя из фандома Толкина в фандом Звездных Войн или Поттера или Стар Крафта читатель легко найдет интересующие его фики по соответствующим буковкам в названии темы. Тут вопрос в просвящении. Просто все фанфикописцы и фанфикочитатели уже МНОГО ЛЕТ пользуются этой системой. Но я очень даже помню, как совершенно аналогичным образом и с аналогичными высказываниями против нее бастовали. А сейчас моветон публиковать произведение без этих классификаций. Итого: буковки удобны именно потому. что можно их впихнуть сразу в название темы. Пример: "Белая Роза Пустыни, НР, НФ, медленный". Неужели так страшно смотрится? А между тем сразу же читатель видит: это прикл по научной фантастике, прикл. где мастер требует настойчивости и яркой реакции и где игра будет идти в медленном ритме. Это НЕ заменяет прочтения вводной инфы, это просто позволяет сразу сходу заранее знать требования. И, да. почему бы не вводить все эти буковки в комментарии к названию темы? По идее можно было бы вообще чтобы Мастер проставлением галочек в форме открытия приключения (создания темы в соответствующем разделе) их проставлял... Будут ли по этим вот требованиям отсекать приклы? Как минимум я буду. Да, даже самый прекрасный сеттинг и все такое не для меня если в нем будет требоваться писать посты по паруе штук на дню. Так что "быстрый" прикл я для себя отмету даже если будет очень соблазнительно. А кто-то так же отрицательно отнесется к рельсам. Сообщение отредактировал Арьята Кари - 16-09-2010, 18:17 -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 20-11-2024, 6:40 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |