Квенты, Биографии персонажей
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Квенты, Биографии персонажей
Объявление
|
Итак, здесь, господа участники, вы можете выложить квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться.
Желательная форма: 1. Имя персонажа. 2. Раса, Пол. 3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно). 4. Инвентарь персонажа. 5. Боевые умения, школы магии. 6. Биография персонажа. 7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. Если в течение месяца после выкладывания квенты персонаж не участвовал ни в одном поединке, она удаляется, а ее копия высылается автору личным сообщением. Сообщение отредактировал Миридин - 18-11-2006, 21:58 |
Ответить | Новая тема |
Чёрный Арлекин >>> |
#2, отправлено 29-03-2006, 19:25
|
Боевой алхимик Сообщений: 297 Откуда: Темнота Пол: мужской Отравленных ядом: 115 |
Надо хоть где-то быть первым
Персонаж 1. 1) Чёрный Арлекин. Настоящее имя предано забвению. 2) Раса: возможно человек. Пол: мужской 3)Высокий, стройный молодой человек. Чаще всего одет в чёрный камзол с серебряным шитьём, чёрные штаны и сапоги с окованными железом носами. Кожа юноши очень бледная, практически белая. Если Арлекин спокоен, то его глаза похожи на глаза обычного человека. Когда душевное равновесие нарушено глаза его превращаются в два бездонных колодца антрацитово-черного цвета. 4)Вышеперечисленная одежда. Чёрный двуручный меч. И как возможность пара монет в обычно пустом кошельке. 5)Владение двуручным мечом. Некоторые виды пыток (как физических, так и магических). Тёмная магия и магия крови(последняя на уровне неофита). А также некоторые заклятья из арсенала Чёрной инквизиции... 6) Мальчик, которого спустя много лет стали звать Арлекином, родился в трущобах торгового города в одном из захолустных миров, ничем непримечательного для сильных сущностей Упорядоченного. Мальчик был сиротой, и поэтому с детства подворовыал на базарах и в трактирах. Однако стражник не зря ели свой хлеб - маленького удальца однажды поймали и передали в один из приютов при монастыре Спасителя. Там подростка, который нравом походил на волчонка, а также обладал даром частично поглощать магическую Силу, приметил один из священников только зарождающегося ордена ереси, который скоро стали называть Чёрной Инквизицией. Так началось его обучение... Шли годы... И молодой человек покинул стены одного из сумеречных монастырей в звании адепта танца клинков. Так начался его новый путь сквозь миры... 7) При наличии интернет карты один раз в два дня - точно... Пресонаж2 Имя: Мигель де Альбара, по прозвищу Сын Сумерек. Внешность: одежда тёмно-серого цвета, широкополая шляпа. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками, клыки. Биография: Мигель является плодом эксперимента алхимика из одного мира, на самой границе с владениями Хаоса. Когда его "отец" приступал к работе, то задался целью получить универсальный вид нечисти - слабо поддающийся магии, быстро залечивающий любые раны, имунный к серебру и освящённому оружию. Его "дети", судя по сохранившимся записям, должны были стать его личными телохранителями и убийцами. Разумом алхимика уже тогда завладевали Владыки Хаоса. Единственным его желанием было залить мир кровью, в чём и должны были помочь ему его "дети". Тёрными и страшными были обряды, которые свершал алхимик. Кровь вампира, оборотня и человека, а возможно и ещё кого-то, соединились в гомункуле, которого он создал. Но к своему удивлению алхимик обнаружил, что его создание может, но не хочет убивать. Гораздо больше Мигеля занимали искусства - поэзия и музицырование. Поняв всю глубину своей ошибки уже безумный к тому времени алхимик захотел уничтожить творение своих рук, но не смог... Кинжал в руках "сына" быстро оборвал его жизнь. После этого Мигель испытал ещё много чего. Он дрался за деньги, убивал на дуэлях и прекрасно овладел техникой битвы на рапире и даге. Однако тяжёлые испытания закалили его, не сломив нечеловечскую волю, а наоборот укрепили её. Тяга к прекрасному осталась в нём, соединившись, жаль что этого не увидел его "отец", с тягой к кровопролитию. Оружие: сабля и кривой кинжал. Только для физических. Персонаж3 Самаэль, Стальная Ладонь. Эксперимент. Тот самый металломаг. Абсолютно точно человек мужеского полу, по воспитанию монах-воин. Другой информации нет. Возиожно позже появится. Сообщение отредактировал Чёрный Арлекин - 23-03-2007, 13:05 |
V-Z >>> |
#3, отправлено 30-03-2006, 12:51
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Сразу скажу о времени в сети. Понедельник, среда - где-то от половины третьего дня. Вторник, пятница - где-то от шести до без пяти семь вечера. Четверг, суббота - как получится. Время, кстати, минское.
А теперь - квенты. Пока только две. Альфортайл по прозвищу Визет Вид поединка: магический Раса: тайрон (одна из многочисленных драконьих) Пол: мужской Внешность: в человеческом облике – худощавый, темноволосый и синеглазый (глаза – с вертикальными зрачками). Носит обычно темно-зеленый костюм, палевый плащ, серо-стальные пояс и шлем (последний – с фигуркой в виде кота наверху) Инвентарь: только меч на поясе. Во время магических боев Альфортайл его не использует; но тайронэ без оружия не ходят. Специализация: боевая магия. Под которой понимаю заклинания любых сфер, которые можно использовать в бою. Вторая же специальность - магия Иллюзий, потому как сие - специальность Дома Рыжего Кота, к которому имею честь принадлежать. Биография: Родился Альфортайл на Аонкиари, столичной планете Дома Рыжего Кота, на территории Круга Драконов. А точнее - в Киари Фэлле, столице планеты и дома вообще. Увы, семейного воспитания получить не удалось - так получилось, что отец погиб еще до рождения... и потому его заменил Сайальфор Небесный Янтарь, боевой маг, учитель Визета. Сайальфор был мастером, и воспитал мастера из своего ученика. От него Визет усвоил любовь к импровизации и экспериментам. Завершив обучение, Альфортайл покинул Киари Фэлле и отправился странствовать по мирам. Набираться опыта, узнавать новое... учиться и учить. Альбер Кайне Вид поединка: магический Раса: человек Пол: мужской Внешность: возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком. Инвентарь: помимо упомянутой трости у Альбера всегда при себе ритуальный кинжал. Но пользуется он им редко – Кайне уже перерос тот уровень, когда необходимы предметы. Специализация: некромантия и магия Смерти. Биография: Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более. У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека. Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков. Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро. Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое. Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей. И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража. Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает». С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно. Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику. Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага. Марцелл Шемаран. Поединки: магические, по настроению – смешанные. Раса: человек Пол: мужской Внешность: выглядит примерно на тридцать лет (хотя на деле значительно старше), несколько выше среднего роста, волосы очень светлые, практически белые; так как длинные – перехвачены на лбу серебристым обручем. Глаза тоже очень светлые; обычно Марцелл носит прозрачные очки в тонкой оправе. Одет, как правило, с сочетанием черного и белого; самый частый вариант – белая рубашка, черные брюки, белый пояс (пряжка в виде черного кольца с белой ладонью внутри), черный плащ с высоким воротником, белые перчатки с черной вышивкой. На боку – небольшая белая сумка с различными полезными вещами. На груди медальон – черное кольцо с зеленой химерой внутри. Инвентарь: в уже упомянутой сумке лежат стеклянные шарики, покрытые тонкой гравировкой; это, так сказать, одноразовые артефакты, в каждый из которых впечатано какое-нибудь заклинание. Впрочем использует их Марцелл редко – лишь когда совсем нет времени. Перчатки – вышивка в виде магических кругов, на фалангах – тонкие металлические накладки. Имеются и остальные инструменты – но они неприменимы без тщательной подготовки, а потому Шемаран их использует лишь при возможности. Умения: Марцелл – маг, работающий с весьма экстравагантной комбинацией сфер: целительство, некромагия и преобразование. Как это получилось – будет рассказано чуть ниже. Пока что – более подробно о специальностях. Целительство – вроде бы все понятно. Излечение ран, болезней… и очень мощная боевая магия. Необычно? Да. И часто именно за ее счет Марцелл побеждает. Некромагия – не путать с некромантией. Последняя – лишь подраздел некромагии. В данном случае имеется в виду все, что относится к магии Смерти: омертвление тканей, призыв не-мертвых, смертоносные энергии, и прочее. Преобразование – трансформация одних предметов в другие, с соблюдением закона равноценного обмена. Правда, изучать эту магию Шемаран начал позднее всего, и потому еще не успел овладеть одним из ее разделов – метаморфизмом (то есть изменением своего тела). (примечание: «Цельнометаллический алхимик» смотрели? Вот нечто подобное и есть. Правда, со своей спецификой) Биография: «Шемаран, Марцелл. Родился в Мельхинне, в семье профессионального военного; мать – целительница в третьем поколении. В возрасте семи лет поступил в ученики к мастеру-целителю Риану Лунному (Гильдия Серебряного Обруча)…» Примерно так начинается запись в архивах Гильдии; дальнейшая биография изложена все тем же сухим языком. Впрочем, рассказать можно и по-другому. У мастера Риана Марцелл учился пятнадцать лет; Лунный отмечал редкий талант своего ученика к целительству – казалось, он может одинаково преуспеть во всех разделах данной сферы. Правда, от отца перешла и любовь к холодному оружию – поэтому Риан позволил ученику взять несколько уроков у мастера клинка. Сам Лунный был человеком очень мягким и совершенно неконфликтным, и к оружию не испытывал никакого интереса. Но у всех Гильдий есть общее правило – нельзя не давать развиться таланту; так что Риан не возражал против оружейных занятий. В возрасте двадцати двух лет Марцелл завершил обучение, получил звание целителя и право работать самостоятельно. Чем и занялся, странствуя по городам и селам – как и учитель. Заодно он занимался практическими исследованиями в области магии; некоторое время работал совместно с некромагом Халленом Туманным – они изучали вопросы клинической смерти и обратимости таковой. В тридцать шесть Марцелл с успехом выдержал гильдейские испытания и получил звание мастера-целителя и официальное прозвище* «Снежный» (из-за цвета волос, глаз и любви к светлым тонам в одежде). А еще через четыре года Шемаран попал в поле зрения к’эмойри – расы, посвятившей себя всевозможным научным исследованиям. И ничтоже сумняшеся, использующей для экспериментов жителей других миров. Так Марцелл оказался в Кейтинской лаборатории – там к’эмойри разрабатывали яды, смертельные вирусы и магические болезни. Собственно, целитель был выбран из-за своей специальности – мог дольше прожить, пользуясь самоисцелением, и при этом не мог ответить экспериментаторам тем же. Впрочем, насчет второго они ошибались. Марцелл все-таки не зря получил мастерский ранг: он сумел проанализировать введенные ему вирусы, и не только выработать антидоты, но и создать на их основе новые болезни (разумеется, обеспечив себе иммунитет). А затем – просто выпустил упомянутые болезни на ученых – которые погибли почти сразу. На основе наблюдений за их смертью Шемаран сделал свои выводы и переработал болезнетворные заклинания – специально против к’эмойри. Результатом стало то, что Кейтинская лаборатория обезлюдела – часть уничтожил сам Шемаран, а всех остальных убили собственные же вирусы, выпущенные Марцеллом на свободу при первой возможности. Разобравшись с базами данных к’эмойри и научившись работать с амулетом портала (найденным на теле начальника), Марцелл покинул лабораторию. Унеся оттуда знания – и новый путь для себя. Теперь он знал, что целительство может убивать. И, со своей обычной добросовестностью, принялся исследовать самые эффективные варианты такового использования. Почти сразу Шемаран пришел к выводу, что лучший результат получится при соединении целительства и некромагии; пользуясь поддержкой своего давнего знакомого Халлена, он вступил в Гильдию Черного Кольца. И, найдя нескольких таких же энтузиастов науки, как и он сам – сумел освоить тайны магии Смерти. Благо времени было более чем достаточно; целители живут долго. Мастер-целитель, проходящий испытание на звание мастера-некромага – это зрелище, мягко говоря, редкое. Но Шемаран его прошел; ознакомившись с его работами, Конклав Мастеров наградил его официальным прозвищем «Жнец». Когда-то бы это Марцелла возмутило; теперь же – лишь позабавило. «Марцелл Шемаран, Снежный Жнец? – сказал он после испытания Халлену. – А что, звучит!» И уже после этого он вспомнил про амулет портала, так и пребывавший где-то дома у Марцелла. Идея о путешествии по мирам Шемарану понравилась… Правда, без точных координат его могло занести куда угодно; но только Марцеллу вновь повезло. Он наткнулся на опытного мага-путешественника, дракона по крови; эта встреча закончилась схваткой, в которой оба участника очень удивили друг друга. Впрочем, победил дракон – по той причине, что Шемаран использовал против него болезнетворное заклинание на основе кейтинских. А соперник в этой лаборатории побывал – и успешно оттуда вырвался, приобретя иммунитет к этим разработкам. (Следует заметить, что Кейтинская лаборатория после этого существовать перестала – ибо драконы очень плохо относятся к экспериментам на своих сородичах) . В общем, бой перешел в дискуссию на профессиональные темы; в итоге маг занес в память амулета координаты многих посещенных им миров. В странствие по которым Шемаран и пустился… И в одном из таких миров он и освоил третью специальность – которая показалась ему интересной. Со своей обычной добросовестностью Шемаран сумел достичь в Преобразовании… ну, не мастерского ранга, но степени самостоятельного мага точно. Заодно и боевые навыки улучшил – поскольку Преобразующие часто используют свои способности в оружейном бою. Так он теперь и странствует – целитель, некромаг, преобразующий. Совсем непохожий на себя-прежнего – ироничный, насмешливый, иногда циничный. Прежней солнечной доброжелательности – ни на грош; бескорыстия – тоже. Но он по-прежнему – маг. Мастер. Снежный Жнец. *В Гильдиях существует обычай давать мастерам официальные прозвища; часто фамилии при этом забываются. Обычно прозвище выбирается исходя из какой-то яркой черты внешности, характера, манеры действий или же любимого оружия. Шиано. Человек (как и практически все в Рин Элем). Выше среднего роста, гладкие темные волосы и темно-синие глаза. Если бы он сейчас находился в цитадели Братства, то и костюм был бы соответствующих цветов – синий с прозрачным орнаментом. Цвета Стихий. Но сражаться Шиано выходит в своей рабочей одежде – то есть плотная темная куртка, штаны и обувь. Лицо закрыто металлической маской; на решетке таковой вычеканены символы Воды и Воздуха – три горизонтальные волнистые линии и три вертикальные волнистые соответственно. Медальон со знаком Посвящения – два дракона, синий и прозрачный, – скрыт под одеждой. Доставать его на людях Шиано не любит, разве что от него потребуют лишнего доказательства принадлежности к Рин Элем. Основное оружие Посвященного – собственное тело и Стихии. Но и обычной сталью пренебрегать отнюдь не стоит, так что Шиано вооружен должным образом. Впрочем, экипировка варьируется в зависимости от предстоящего боя; на особенно сложные он берет оружие, вышедшее из рук Посвященных Металла. Оно – самое лучшее. Как Посвященный Воды и Воздуха, Шиано владеет воздействиями соответствующих Стихий; в этом он весьма опытен. На счету немало выполненных заданий, как-никак. А биография его типична для большинства воинов Рин Элем. Родился он среди членов Братства, и способности к Стихиям получил от родителей (к Воде - от отца, к Воздуху - от матери). В восемь лет прошел Посвящение Воды, в двенадцать - Воздуха. Первое выполненное задание - в шестнадцать. Когда же Рин Элем установило контакты с другими мирами, то Шиано оказался в числе тех, кто вышел за грань родного мира. А если точнее - то оказался он на Арене, где и увидел возможность продемонстрировать другим, что такое Рин Элем Тимору. Братство Силы Стихий. Сообщение отредактировал V-Z - 15-01-2008, 22:28 -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Мелетун >>> |
#4, отправлено 30-03-2006, 13:06
|
фея московских улиц Сообщений: 1347 Откуда: переулки Москвы Пол: женский сбывшихся желаний: 1337 |
Имя: Мелетун
Раса: Светлая эльфийка Пол: женский естественно Внешность: Рыжеволосая, зеленноглазая. Роста среднего, в районе метра шестидесяти пяти. Но при приближении к этой светлой можно почувствовать жар первозданного пламени. Инвентарь: Две сабли, лук, колчан стрел. Катомка за спиной, где лежат свитки с письменами, лютня, лечебные травы, украшение. Есть кинжал, который редко использует в бою. А так флейта погоды, шар погоды и перчатка, помогающая обращаться с потоками Силы. Умения: прекрасно владеет саблями, луком и магией стихий и природы. Биография: Сбежавшая из дому эльфийка, которая стала искать своего счатсья самостоятельно. Сначала была сказительницей, потом стала наемником, а далее ее путь прошел через еще одно эльфийское государство, где она и обучилась магии. Появляюсь по мере возможности каждый день. Имя: Тариэль Раса: ангел Надежды Пол: женский Внешность: черноволосая кареглазая девушка среднего роста, в районе 175 см. Одета в черный кожаный костюм из брюк и корсета. Так же сапоги и плащ. Инвентарь: полутроный меч. На яблоке два крыла. Металл черного цвета. Крепится за спиной или убирается в подпространство. Умения: Крылья, которые появляются по желанию. Владение полуторником. Особый вид магии. Плюс увеличенные сила и ловкость. Магия среднего уровня. Биография: Об этом ангеле практически ничего неизвестно. Сообщение отредактировал Мелетун - 11-03-2008, 20:29 -------------------- Мир полон магии...
Главное - уметь ее видеть |
Леди Мercennarius >>> |
#5, отправлено 3-04-2006, 14:36
|
Кто-то, откуда-то, зачем-то... Сообщений: 1321 Откуда: в поиске оного Пол: женский Нарушенных правил: 942 |
Иногда случается что я появляюсь.
Имя: Шейд Возраст: 19 Пол: женский...хотя не факт... Раса: человек Внешность: чуть выше среднего, стройная, спортивная, длинные черные волосы собранные в высокий хвост серебристой лентой, темно-зеленые глаза, от внешних уголков которых к вискам тянутся черные полоски. Одежда\украшения: изумрудно-зеленая юбка до колен с разрезами до бедер, под ней черные облегающие шорты, короткая майка, также облегающая и зеленая, мягкие черные туфли. Лицо (нижняя часть) скрыто под зеленой материей маски. Инвентарь: сумка на поясе с разной мелочью, катана (на удивление за спиной), комплект сюрикенов Умения: ветер, молния, вода, плюс основные умения шиноби Биография: Обычный (просто очень талантливый) шиноби родом из селения скрытого тумана... По крайней мере воспитывалося там. Имя: Скиф Возраст: 25 лет Раса: человек Пол: мужской Внешность: среднего роста, жилистый, кожа смуглая, глаза черные, раскосые, черные волосы до лопаток заплетены в косу. Одет в грубые черные штаны и сапоги, кожанный жилет со множеством карманов, кожанный же пояс с несколькими мешочками на правом боку и ножнами с кинжалом на левом. Бронзовый кулон в форме змея на тонкой цепочке. Инвентарь: боевой шест почти с него самого ростом из темной древесины. Имеется рисунок - несколько переплетающих его змей. Да и в общемто полностью покрытый узором в виде чешуи Умения: рукопашный бой, метание кинжалов, гипноз Биография: с раннего детсва обучался в одном из полузабытых монастырей. Постиг исскуство рукопашного боя и стал странствующим монахом. Если уж есть для физических, должен быть и для магических) Имя: Асаль Возраст: 17 лет Раса: человек Пол: женский Внешность: среднего роста, медово-золотистые короткие волосы, янтарные глаза Одежда: короткое белое платье с золотистой вышивкой, по особому завязанный бело-золотистый платок скрывающий волосы и нижнюю половину лица, аналогичного цвета тапки с вышивкой. Инвентарь: Книга Умения: магия стихий Биография: Обычный человек, с необычным магическим даром Имя: Ю Возраст: 3 месяца Раса: искусственная Пол: не имеет Внешность: Субстанция, полупрозрачная. Размер примерно с крупную кошку. Не имеет постоянной формы, но может на некоторое время принимать любую, меняя не только внешность, но и размеры. Умения: изменение. Себя, энергии. Биография: результат эксперимента алхимика. Не имеет особой воли (почти), почти не испытывает эмоций и прочее. Существует только ради изменения. В бою обычно меняет эффект заклинания противника. Имя: Шуттэ Возраст: 16 лет Раса: человек Пол: женский Внешность: маленькая, гибкая девчушка с рыжими волосами до плеч, лицом покрытым веснушками, голубыми глазами на загорелом лице. Одета обычно с обтягивающий шутовской костюм - правая сторона и левая разных цветов, но эти цвета периодически меняются. Инвентарь: россыпь разноцветных шариков, карты, кубики, бусы, статуэтки и прочие мелочи. Каждая из которых - какое то заклинание. Умения: исключительно отличная физическая подготовка. И умение пользоваться "шутточками" - мелочью в сумке на поясе Биография: девочка из магического цирка. Умеет "шуттить", обращаться с животными, ходить по канату, выживать в любых условиях и тд и тп... Имя: Синна Раса: оборотень Пол: женский Возраст: 20 лет Внешность: большая черная кошка, с перепончатыми, черными же, крыльями. Появление крыльев и есть вторая ипостась. Умения: оборотничество, рукопашный бой, гипноз. Биография: Синна из рода теневых оборотней, внучка шаманки, но сама пользоваться силой предков так и не научилась. Имя: Эл'ора Раса: забытая Возраст: 25 лет Внешность: мраморно-белая кожа, темные глаза с фиолетовой (иногда зеленой) подводкой, слегка заостренные кончики ушей, клыки. Одета в черные сапоги, брюки и тунику, сверху серебристо-серая безрукавка и болотно-зеленый плащ. Носит агатовый амулет, защищающий от сильных солнечных лучей, если пребывает в жарком, солнечном климате. Умения: Туман-Тень Биография: Увы, Эла не помнит своего прошлого. А кто-нибудь кто знал ее прошлую жизнь, пока не попадался на пути. (Мир Эсл'Лион) Имя: Вериана эль Сайрин Возраст: 170 лет Раса: маэр (вампир) Внешность: чуть выше среднего, черные вьющиеся крупными кольцами волосы по пояса, бледная кожа, фиолетовые глаза, сине-фиолетоватые губы, перепончатые крылья, заостренные кончики ушей, общее впечатление - изящная. Одежда\украшения: черные брюки заправленные в сапоги того же цвета на высокой шпильке, туника с открытой спиной (для крыльев). Пояс из переплетения серебрянных цепочек. Длинные серьги-цепочки, серебрянное кольцо-ободок с тремя возможностями: снятие любого заклинания, изменение любого заклинания, переманивание любого заклинания. Самовосстановление только после окончания поединка, сиречь чары можно использовать только раз за бой. Инвентарь: деревянный посох, по сути - гладко отполированная идеально прямая палка чуть больше метра в длину. При некотором воздействии извне раскладывается на два клинка. Умения: магия тени, мгновенная телепортация на расстояние до двадцатицати метров, хорошая реакция и регенерация, телепатия Биография: Виконтесса, дом Винарт Имя: Тайрисс лэй Эйлинэашс Возраст: 157 Раса: маэр (вампир) Внешность: чуть выше среднего, прозрачно-белая кожа, темные, почти черные, фиолетовые волосы до пояса, желто-зеленые (то есть то желтые то зеленые) глаза с вертикальным зрачком, фиолетово-алые губы. Одета обычно в фиолетовую с серебряными узорами мантию, серебряные с фиолетовым узором брюки, сапоги и тунику. Инвентарь: сумка одним ремешком на плече, другой вокруг пояса, длинные парные кинжалы по бокам, небольшой бледно-золотой жезл увенчанный перепончатыми крыльями с зажатым меж ними аметистом. Умения: магия тени, разложения, мгновенная телепортация (до пятнадцати метров) Биография: маг с юга, клан Шейрзаш, дом Эйлинэашс. Имя: Аийнша сэй Айларис Раса: маэр (вампир) Пол: женский Возраст: 230 Внешность: высокая сереброглазая брюнетка, смуглая. Ладони, от ногтей до запястьев в черно-алых узорах из тонких линий. Одежда\украшения: сапоги на мягкой подошве, брюки, длинная рубашка с клинообразным низом, корсет, мантия с высоким «изрезанным» воротником. Корсет (за исключением шнуровки) и обувка - черные, все остальное – алое. Рубиновые амулет и серьги в виде язычков пламени. Инвентарь: сумка на поясе, парные кинжалы в черных ножнах по бокам. Умения: огонь, мгновенная телепортация (до двадцати пяти метров), телепатия, святая магия маэров - «темное лечение», контроль заклинаний, высасывание сил… Биография: Старшая клана Даркмэйров, дом Айларис Имя: Джэйра тор Альер Раса: маэр (вампир) Пол: женский Возраст: 185 Внешность: высокая, стройная, крупная, грива вьющихся льняного (у корней черные) цвета волос. Глаза темно-голубые, кожа бледно-серебристая, глаза подведены синим. Одежда\украшения: легкий доспех из кожи белого цвета, стальные наручи и узкий обруч, сдерживающий волосы. Инвентарь: полуторный меч на поясе, пара ножей за голенищами сапог. Умения: магия воды, термомагия (температуры), мгновенная телепортация (до пятнадцати метров) Биография: наемник клана Ларент. Сообщение отредактировал Леди Мercennarius - 14-09-2010, 17:56 -------------------- Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words I am H.I.C., somebody made me |
Phibus >>> |
#6, отправлено 5-04-2006, 4:29
|
Воин Сообщений: 63 Пол: мужской юзеры, забитые бейсбольной битой: 37 Замечаний: 1 |
1. Известен как Phibus.
2. Человек. Пол мужской. Сексуальная ориентация традиционная. 3. Длинный. Волсы светлые короткие. Полноват. 4. Полутроник бастард - 1 шт., кинжал типа дага - 1 шт. и где-то ещё валялась средней длины рапира... 5. Фехтование клинковым оружием. 6. В связи с неожиданной амнезией, не помню где родился и где рос. Помню только, что фехтую довольно хорошо и это главное. Так как кушать хочется часто, а постоянной работы нету... 7. Да когда угодно! -------------------- Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
|
Миридин >>> |
#7, отправлено 5-04-2006, 22:32
|
Chaplain of Word Beavers Сообщений: 509 Откуда: Москва Пол: мужской Исповедей: 495 |
Мир - Heroes of Might and Magic V.
Имя - Седрик Авентар. Раса - человек. Пол - мужской. Возраст - 34 года. Профессия - инквизитор. Внешность - изображение. Инвентарь - собственно, что видно, то и есть. Сапоги, штаны, ряса, кираса, жилет, молот и крест на цепи. Молот: размер ударной части - чуть больше литровой банки, вес - порядка 8,5 кг. Длина рукояти - около метра, вес - 1,5 кг. Боевые умения - физически развит достаточно, чтобы работать молотом как двумя руками, так и одной. Владеет техникой работы с цепом и бичом. Телосложение - тяжелоатлет. Школы магии - Святая магия Эльрата, дракона света. Владеет телепортацией. Биография персонажа - Рождён в Талонгарде, столице Священной Имерии Грифона, в 935 году С.Д. Поступил на службу простым ополченцем в армию Годрика Отважного. За два года военной компании получил звание сквайра, но позже решил посвятить себя служению Церкви, постригся в монахи, и через семь лет был возведён в сан инквизитора. Благодаря своему ангелу-хранителю, не раз чудом оставался единственным выжившим в самых кровопролитных баталиях. В настоящее время странствует, неся в мир свет истинной веры. Мир - Мир Тьмы. Имя - Миридин. Раса - человек. Пол - мужской. Возраст - 37 лет. Профессия - Судья Рока. Внешность - рост - 6 футов, вес - 150 фунтов, худощав, но жилист. Тёмные волосы до плеч, почти всегда собраны в хвост, чуть смуглая кожа, тёмные глаза, усы и бородка. Одежда - иссиня-чёрный плащ с капюшоном. Под ним - рубашка из белого шёлка, чёрная кожаная жилетка, чёрные штаны. Сапоги с высоким голенищем, на запястьях - два широких браслета из чёрной кожи. Инвентарь - На поясе - ножны с охотничьим ножом, иногда носит лёгкую саблю. На правом безымянном пальце - серебряный перстень с крестом, на шее - серебряная же цепочка, талисман скрыт под рубашкой. Боевые умения - фехтование на большинстве видов клинкового оружия. Метание кинжалов, стрелок. Стрельба из лука, арбалета и огнестрельного оружия. Превосходно владеет своим телом. Школы магии - магия тени, магия бури (шторма, грозы), святая магия инквизиции. Специальные способности персонажа - Ожоги зарастают за несколько часов. Практически нечувствителен к боли. Аура нечитаема (вроде помех), то есть установить её наличие можно, но понять или сделать привязку к ней - нет. В течение короткого времени способен двигаться заметно быстрее обычного человека. Биография персонажа - Родом с Земли, о прошлом не распространяется. В настоящее время является распорядителем клуба "Латная Рукавица". Мир - Арвендейл. Имя - Мир д'Ин. Раса - полуэльф. Пол - мужской. Возраст - 108 лет. Профессия - наёмник. Внешность - рост - 185 см, вес - 76 кг, крепко сложен. Тёмно-синие чуть раскосые глаза. Очень тёмные волосы с рыжеватым отливом: браво приподнятая чёлка, остальные собраны в хвост, открывая острые уши. Немного вздёрнутый нос, усы, бородка и вечная полуухмылка довершают облик, ассоциирующийся почему-то с котом. Одет в удобный коричнево-бордовый костюм, сапоги и перчатки из кожи того же цвета. Инвентарь - кожаный хлыст с костяной рукоятью и кинжал в ножнах на поясе. Боевые умения - Превосходная акробатическая подготовка. Молниеносная реакция. Школы магии - туман и жизнь (школа неуловимой плоти). Биография персонажа - Сын эльфа и человеческой женщины, брат Мелетун. Когда отца отправили в изгнание, был пристроен в цирк акробатом, где и провёл много лет. Когда открылся дар к магии, поступил в Академию, где продолжил совершенствовать свои навыки управления своим телом уже при помощи магии. Дни и время - практически каждый день. Сообщение отредактировал Миридин - 14-02-2008, 2:02 -------------------- Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика |
Aylin >>> |
#8, отправлено 14-04-2006, 16:07
|
Нектарин Сообщений: 3635 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
Ди
Эль-ин При нем сестра-клинок, энергетические крылья, кристалл-симбионт, немножко магии и море любопытства. Лет двадцать назад на Эль-он появилось еще двое балбесов - шестнадцать лет спустя они оба стали одушевленными клинками друг друга и с тех пор таскают один другого - поочередно. === в сети раз в два дня точно (обычно, каждый день) (Noir, сорри, прежнюю квенту за нежизнеспособностью стер). Сообщение отредактировал Джет Тимера - 26-04-2006, 9:40 |
Asmodeus >>> |
#9, отправлено 18-04-2006, 18:15
|
Воин Сообщений: 30 Откуда: Великий Дом Навь Пол: мужской Создано Арканов: 33 |
1. Асмодеус.
2. Вервульф (Сильвер Фанг, 4й ранг), пол: ессно МУЖСКОЙ. 3. Высокий молодой парень, волосы по длинне достигают лопаток и отливают блеском серебра, черная лента перехватывает их вокруг лба. Одежда: черный плащ с клановым знаком на плече, черная шелковая рубаха, кожанный жилет, кольчуга вороненая, штаны из оленьей кожи и высокие сапоги из мягкой кожи. (вся одежка заговорена, дабы не рваться при морфинге) 4. парные мечи (скимитары весом по 1,5 кг, заточены с обеих сторон лезвия, рукоять слегка удлинена под боевую форму) крепятся за спиной, так же носит с собой двуручный меч, со слегка удлиненной рукоятью (под боевую форму). 5. Физические способности: ловкость и сила оборотня, позволяет спокойно работать двуручным мечом при необходимости, как бастардом (то одной, то двумя руками). Атлетически развит (прыгает когда надо) Магические: ускорение, серебряная броня, серебряные когти, превращение в зверя и промежуточные формы) 6. Сын старейшины клана, кипучая кровь заставила покинуть родные пределы и отправится путешевствовать, в поисках приключений. При необходимости порабатывает наемником, стараясь укрыть от нанимателя свою истинную натуру. 7. Каждый день, вечер. -------------------- Я волк–и я Бог.Вы когда-то все знали
Теперь вы боитесь.Обижу?Едва ли Не гладьте,не стоит.Уже вы устали Меня приручать.Так идите, бегите Иначе вы снова все то повторите За что ненавидите нас.Уж простите Я волк–и я Бог.Сам себе повелитель |
Тсубасу >>> |
#10, отправлено 2-05-2006, 18:11
|
Рыцарь Сообщений: 89 Откуда: из Мейфу Пол: мужской перьев памяти собрано: 38 |
1. Тсубасу.
2. Мужской,человек(кажется). 3. Первое,что замечаешь,когда смотришь на Тсубасу-это ярко зеленые глаза, глаза цвета молодой травы. А так же вертикальные, как у кошки,зрачки. К капюшон темно-зеленого шелкового плаща, надвинут на голову так, что легко можно разглядеть глаза и лицо Тсубасу, но никак не удается узнать цвет его волос. Тот же плащ полностью закрывает спину и ноги его до колен. Грудь и плечи закрывает странная броня, очень похожая на кожаную. Но,если приглядеться, замечаешь тонкие волокна, торчащие из нее во все стороны, будто эту броню вытесали из дерева и решили оставить ее недоделаной , с множеством заусениц и заноз. На ногах-кожаные штаны и очень мягкие сапоги из чьей-то шкуры. На левом предмлечье толстый кожаный наруч, которым можно при желании отбить не слишком сильный удар, но вот когти птицы(для которой он явно предназначается), ему выдержать вполне под силу. Из-за спины торчат крест накрест пара пустых ножен, а на боку висит сумка,лямка которой перекинута через плечо. На лямке видна хитрая застежка, стоит ее по-особому коснуться-и ремень расстегивается, сумка падает на землю, давая большую свободу передвижения. Неожиданно вы замечаете...да как это можно было не заметить ранее?! Огромную черную пантеру, стоящую чуть позади Тсубасу. Какое потрясающе изящное животное! Приручить такое гордое создание просто так нельзя, с ним можно только подружится. Ох, недаром у него такие странные глаза. 4. Две стальных сабли за спиной, не очень длинных, но с хорошим балансом и широкой гардой, позволяющей ловить вражеские удары. Два метательных ножа под плащом у пояса. В сумке разного рода травы, веточки и прочие полезные друиду растения. 5. Знает с какого конца браться за саблю(даже за две). Умеет метать ножи(правда, не очень метко-но в слона попадет однозначно. В человека-с некоторой вероятностью). Очень хорошо владеет магией природы - его постоянно сопровождает огромная черная пантера, может призвать себе на помощь некоторых животных(волк, медведь, сокол, стая пчел или другой неприятной мелочи). Опутать противника корнями, не давая ему пошевелиться-пронзить его ловко кинутой травинкой, выросшей налету до размеров кинжала, увеличить ту же травинку до размеров настоящей сабли-это его профиль. Недаром даже броня на нем из дерева. Вряд Тсубасу когда-нибудь с ней расстанется. В лесу ему помогают почти все растения, цепляясь за одежду его врагов, подкидывая под ноги корни и т.д. и т.п. Самого же друида лес при этом прячет среди густых ветвей. Попробуй, заметь! Самые-самые элементарные познания в стихийной магии(то, что пригодится в лесу-разжечь костер, костер потушиь, наолнить котелок с водой, охладить в свежесотворенном кусочке льда свежепойманную рыбу). 6. До 18 лет был ничем не примечательным юношей с таким же непримечательным именем.Жил он в своей деревне,с родителями, помогал по хозяйству, а потом решил, что снего хватит. Надоело, вот и отправился в город,находившийся в нескольких днях пути. Но,придя в город, начал понимать, что,по-сути, он ничего тут не может, что у него нет необходимых навыков или умений,которые могли бы ему пригодиться, позволить прожить. И от отчаяния взялся за первую попавшуюся работу, которая показалась ему хоть чуть-чуть осваиваемой,а именно-телохранитель. Точнее,сначала он был сторожем в особняке какого-то богача, но,будучи парнем ловким, долвольно быстро научился махать железяками, и его наниматель решил, что лишний клинок не будет лишним и среди его телохранителей. Через несколько лет он путешествовал в свите богача, и вот тут,на горном перевале, случилось событие, за которое он не переставал благодарить судьбу всю всою последующую жизнь. Повозка, в которй он ехал, внезапно перевернулась, и наш герой с товарищами упал со склона довольно высокой горы. Все его товарищи превратились в груды сплющенного мяса после падения с такой высоты, а Тсубасу умудрился выжить. Собственно, имя Тсубасу(что означает"крылатый") дал ему старик-отшельник, который нашел его, чуть живого, у скал и,подивившись на такое чудо, выходил,не дал умереть. Выздовливал Тсубасу долго, и пока он лежал, старик, соскучившись,видать,по обществу, много чего нарассказывал больному о себе и о своем занятии. Рагир(так его звали) был друидом, магом, знабщим язык природы как свои пять пальцев. Тсубасу за время, проведенное у старика, привязался к нему и заинтересовался природной магией(тем более что старик сразу сказал о том, что способности у Тсубасу есть) и поросил Рагира обучать его сией дисциплине. Старик не стал отказывать-не хотел,видимо, оставаться один. Следующие годы провел Тсубасу у Рагира в Светлом Лесу, обучаясь премудростям разговора с растениями и животными, изучая лекарственные и не очень силы трав,учась управлять потоками жизни и узнавая премудрости жизни в лесу. Там же он научился и метать ножи, предпочитая такой способ добычи мяса стандартным луку и стрелам. Много тайн таил в себе Светлый Лес, и далеко не все из них были безопасными. Так и не удалось Рагиру вытянуть из Тсубасу ответ,откуда же у того внезапно(ведь человек же был!) кошачьи глаза,кошачий хвост и такие-же вертикальные зеленые кошачьи глаза, способные видеть в темноте не хуже животных. Просто однажды Тсубасу вернулся таким,перед этим не показываясь несколько дней. По пятам за ним шла огромная черная пантера. Вскоре случилось нечто неприятное, но неизбежное-ушел из жизни Рагир, учитель Тсубасу. Погоревав немного, молодой друид решил, что пора выбираться из леса к людям. Уши можно всегда спрятать, а его умения пригодятся всем. И внось отправился он в город, но с другим именем и другой жизнью. Это был совсем другой человек. Добавлено: Проведя некоторе время в клубе "Латная Рукавица" понял, что магия природы может помочь всегда, но не всегда именно ее использование будет рационально, потому взялся за изучение еще одной дисциплины - магии астрала. После одного из поединков с ним произошла странная метаморфоза - за спиной появилось некое подобие то-ли крыльев, то-ли чего-то подобного, выглядящего, как радужная полупрозрачная дымка. Свойств своих "крыльев" пока не осознал, кроме того, что ими можно пользоваться, как конечностями - туман мог выпускать вполне осязаемые отростки. 7. С 18:00 до 3:00 каждый день. Сообщение отредактировал Тсубасу - 7-02-2007, 22:25 -------------------- Мне снился бесконечный путь,
Пронзающий миры. И в том пути таилась суть Загадочной игры, Игры, чьи правила – стары, Игры, чьи игроки – мудры, Они не злы и не добры... И я кричал во сне. Happy End by Ichimaru Gin : ^__^ |
Тарек >>> |
#11, отправлено 8-05-2006, 20:07
|
Маслянистая Тень Сообщений: 384 Откуда: За вашей спиной.(Слева) Пол: мужской Белых Рун на клинке: 422 |
Имя: Кэредан
Раса: Ночной (Сумеречный) эльф Возраст: 286лет Пол: Мужской Внешность - Внешность. (Стандартная для данной расы) Высокий под метр восемьдесят пять, по эльфийским меркам он выглядит крепко сложенным. Платиново-белые длинные до лопаток волосы, и эбонитово черная кожа. Эльфийские черты лица, увеличенные ушные раковины, лишь отдаленно напоминающие эльфийские уши. Зрачки серебренного цвета, может показаться что они похожи на кристаллы. Чрез все лицо, от левой брови и до правого уголка губ видны три тоненьких шрама, вероятнее всего от когтей дикого животного. Говорит немного, и лишь по делу, а когда улыбается можно заметить находящиеся на верхней челюсти клыки. Голос низкий и спокойный, на слух довольно приятен. Однако при гневе это больше походит на рык медведя, которого разбудили посреди зимы от спячки. Человеческий язык знает плохо, а потому говорит с сильным акцентом. При всей своей силе, он довольно ловок, но до акробата ему явно далеко, однако легко может забраться на дерево, по веткам. Носит неброские одежды, в основном это кожаная броня, подбитая мехом темным мехом, такие же сапоги. Носит бурые штаны, из оленей кожи, этим же материалом украшены костяные поручи. Инвентарь: За спиной ростовой дубовый посох, а за поясом одноручный костяной меч, не уступающие в прочности стали. За поясом есть мешочек с лечебными травами. Умения: Владеет посохом, мечом, магий природы, воды и воздуха. Биография: Родился в семье магов, а потому с ранних лет изучал магическое искусство. Однако, поскольку родители были из разных племен, вскоре его семья была разделена. Он последовал за племенем отца, в то время как его сестра Элеммире последовала за племенем матери. К удивлению отца, стал изучать воинское искусство и к своему первому столетию стал одним из стражников племени. К тремстам годам он уже умел обращать как с посохом, так и с мечом. Занятия с отцом в области магии природы и воды привели к тому, что в магических искусствах он был искушен сильнее, чем воинских. А потому решил покинуть на время леса в поисках приключений и совершенствования владения оружием. Магию же использует лишь в качестве поддержки и для борьбы с заклинаниями враждебных магов и колдунов. Характер: Двойственная натура, с первого взгляда кажется спокойным и уравновешенным. Однако это всего лишь видимость. Для сокрытия раздражительности и беспокойства. С одной стороны у него – сплошное веселье, остроумие, с другой – цинизм и расчетливость. Очень ярко, это проявляется днем. Вся жизнь для него обучение, из которого он максимально извлекает пользу, (По мере своих сил). Любит все новое, прекрасно понимая, что все новое это – очень хорошо забытое старое. Имеет удивительную способность менять свои взгляды и поведение, сообразно желаниям и обстоятельствам. Правда если дело касается “детей” природы, или семьи может, проявиться бескорыстие, сострадание. Всегда имеет множество решений одной и той же проблемы, по его внешности и поступкам невозможно судить о том, чем он занят на данный момент. Стараюсь появляться каждый день, обычно после 1 00 ночи, по московскому времени. Сообщение отредактировал Кэр'Натор - 13-05-2006, 23:04 -------------------- Любовь - испытывание счастья от присутствия какого либо человека.
Ненависть - испытывание счастья от отсутствия какого либо человека. Вывод: Не стоит, зацикливатся ни на первом ни на втором, а просто жить. |
Алхарт >>> |
#12, отправлено 10-05-2006, 23:13
|
Воин Сообщений: 41 Откуда: Далина Ужаса Пол: мужской Проклятий: 10 |
1. Алхарт
2. Нежить, мужской 3. Алхарт - это восставший из мертвых труп, а если быть совсем точным, это оживший скелет. Посеревшие и подгнившие кое-где кости покрыты пылью. То тут, то там свисают почти сгнившие сухожилья. Вместо привычной всем живой головы - череп, увенчанный золотой короной. В глазницах полыхает адский огонь. 4. Странно, но доспех из черного металла, который одет на нем, в идеальном состоянии. Только броня, пропитаная великой магией способна была сохраниться в первозданном виде, пролежав в склепе на теле хозяина почти 1200 лет. С шеи свисает амулет в форме ста пятидесяти конечной звезды - один из самых могучишь магических предметов, которые известны не только в мире живых, но и в мире мертвых. На указательный палец правой руки надет перстень с красным, как свяжая кровь, камнем. На среднем пальце той же руки тонокое золотое кольцо, правда, если присмотреться, то можно заметить, что время от времени по нему пробегают огненные полосы. На левой руке два перстня: один с черным, словно бездна, камнем, а другой с камнем, который не то что не имеет постоянного цвета, но даже умудряется постоянно менять форму. Слева на поясе удобно расположился длинный меч, клинок которого сделан из черного металла, по которому иногда пробегают синие, похожие не то на воду, не то на электричесво, полоски. На гарде красуется вылитая из золота пентаграмма, которая скорее всего и заряжает клинок магической силой, придавая ему невообразимую мощь. В руках Алхарт держит черную книгу, переплет которой сделан из человеческой кожи, а текст написан кровью младенца. 5. Алхарт - Темный Владыка. Он является лучших в области некромантии, так же он неплохо владеет иллюзионной магией. Ему не составит труда создать своего двойника или вообще скопировать что-либо еще. Так же он смог подчинить себе стихию огня, правда, далось ему это с огромным трудом, так как очень уж лего сжигает огонь тлеющие кости. Поэтому огненной магией Алхарт почяти не пользуется. Так же еще есть такие способности, как видиние в темноте и инфра зрение, ведь кровь живых существ ни с чем не сравнимый аромат. 6. Примерно 1200 лет назад Алхарт был обычным живым человеком, ну, точнее не совсем обычным...он был одним из сильнейших магов того времени. Он почти идеально овладел некромантией, но человеческая жизнь не вечна...старость не заставила себя долго ждать. И поэтому он принял попытку создать заклинание безсмертия, он хотел быть равным богам, жить вечно. И, он создал его, но сам он не мог наложить его на себя, это должен был совершить его ученик. Но Алхарт не расчитал того, что у его ученика магических сил на много меньше, чем у него и вместо того, чтобы на вечно остановить свое старение он смог лишь на вечно закрепить свой дух в умерающенм теле. Так шли годы. Тело начало разлагаться, потом начали гнить сухожилия и тлеть кости. Алхарт понял свою ошибку, но исправить было уже ничего нельзя. Злоба с каждым днем все сильнее душила его. Он возненавидел все живое вокруг и объявил войну всему живущему. Теперь он Темный Владыка. Все умершие - его слуги и рабы. Готовтесь предстать перед ним на коленях, смертные!!! 7. с 00:00 до 5:00 каждый день -------------------- Не будь презрителен к тем, кто мыслит не так, как ты.
Прими его, буде он разумен и умеет слушать других. Прими его, буде ищет он Истину. Ибо все идущие дорогой Истины - братья. |
Сильмиэль >>> |
#13, отправлено 19-05-2006, 12:57
|
Приключенец Сообщений: 15 Откуда: Темная Земля, остров Хермиус Мора Пол: женский Собрано осколков сердец: 39 |
Имя: Элеммире.
Раса: Сумеречная эльфийка. Пол: Женский Внешность: Эльфийка среднего роста с обманчиво хрупкой фигуркой. Приятно выглядит, имеет стройный силуэт, свободна в движениях. У неё плавная бесшумная походка. Мире настолько стремительна и проворна, что угнаться за ней не так-то просто. Жемчужно-серебрянные волосы чуть припорошенные золотом, пушистые и шелковистые, немного вьются и спускаются до середины спины…Большие глаза, мерцающие серебром, обрамлены пушистыми ресницами. При свете звезд и луны кажется что они светятся. При улыбке можно увидеть четыре клыка, которые чуть больше остальных зубов. Имеет пепельно-серую кожа. Её по всюду сопровождает тонкий приятный аромат( память о ночи посвящения в друиды). У Мире, как и у всех эльфов, мелодичный голос, приятный для слуха окружающих…интонации зависят он ситуации и настроения. Одежда + инвентарь: Темно-зеленый плащ прикрывает хрупкие плечики эльфийки. Он подбит белоснежным мехом. По краям расшит золотистыми нитками, которые складываются в затейливый узор. Плащ заколот брошью в форме лунного цветка. Брошь сделана настолько искусно, что придвижении создаётся впечатление, будто лепестки цветка покачивает неощутимый ветерок. Перчатки болотного цвета обтягивают узкие ладони. Чуть выше костяные поручи. На груди, по верх свободной желтовато-зелёной туники, висит амулет ввиде полумесяца, увитого цветущей лозой неизвестного растения. Этот амулет-хранитель, при серьезной опасности, делает её образ расплывчатым и мешает противнику целиться в своего обладателя, немного сбивает с толку. Совершенно бесполезен в использовании для окружающихЧерез плечо перекинута не большая сумка. В ней хранятся драгоценные камни, которые маги её племени используют как усилители (не особо мощные) и для того, чтобы лучше концентрироваться на заклятье. В бою камни обычно не используют, т. к. маг просто не успеет ими воспользоваться. Зато камни широко применяют в ритуальной магии и долгих исследованиях. Также там хранятся различные травы, ингредиенты для заклятий и зелий…На поясе висит костяной кинжал, с затейливой резбой. Его брат-близнец покоится в сапоге. Кость, из которой сделаны кинжалы, отличаются невероятной прочностью и в этом отношении может поспорить с металлом. За спиной висит рюкзак, где обычно лежат книги с заклинаниями, но их не много, т. к. у Мире поразительная память. Там же содержатся всевозможные зелья. Способности: Владеет магией природы, воды и земли, а также умеет обращаться с посохом и кинжалами. Биография: Родилась в семье магов. Родители расстались ещё до её рождения. Брат, Кэредан, которого она никогда не видела, остался с племенем отца. Совет оставил девочку на попечение матери. С детства обучалась магии. Вскоре её заметили Старшие и забрали с собой в потаенную рощу. Там Мире долгие годы обучалась магии природы, воды и земли…В конце обучения прошла выпускные испытания и была посвящана в младшие друиды. Вернувшись домой, не смогла долго усидеть на месте и начала собираться в новое путешествие. Бываю практически каждый день... Сообщение отредактировал Сильмиэль - 19-05-2006, 13:07 -------------------- Любой пустяк может быть орудием судьбы...
Беда талантливых людей в том, что сначала они делают, а потом не могут понять как это их угораздило: мы, бездари, гораздо надёжнее... |
Шердрада |
#14, отправлено 24-05-2006, 7:50
|
Unregistered |
1. Имя персонажа. - Шердрада
2. Раса, Пол. - Орка, пол женский. 3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно). 4. Инвентарь персонажа. Высокая орка с отличной мускулатурой и фигурой) Целеустремленная, прямолинейная, жестокая...мечта а не девушка! Волосы черные, по бокам вбриты, оставлен гребень, зачесаный назад, несколько косичек перевитых красными ленточками. Кожа, естественно, зеленая, на щеках красная татуировка клана красный Дракон. Короткая кожаная бежевая безрукавка, подбитая мехом, еле сходится на груди, удерживаемая тонким кожаным шнурком. Короткие, тоже бежевые, шорты, широкий пояс, на котором болтаются ножны с коротким мечом, хлыст и несколько кошелечков. Сапоги, обычные, из мягкой коричноевой кожи, где-то чуть ниже колена. Наручи, поножи. Заплечный мешок с кучей всяких нужностей, типа сменной одежды, кольчуги, котелка, огнива и иже с ним... На шее болтается с пяток амулетов, посвященных орчьим богам. В левом ухе четыре серебряных серьги. Колец, браслетов нету. 5. Боевые умения, школы магии. Меч и кнут. 6. Биография персонажа. А что рассказывать-то? Родом из клана Красного Дракона, что на Волчьих островах. В 19 лет отправилась странствовать. 7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. У...сложный вопрос, обычно по утрам. В рабочие дни, но иногда выползаю и по выходным. |
|
|
Linoonex |
#15, отправлено 26-05-2006, 21:37
|
Unregistered |
1. Имя персонажа.
Линункс(Linoonex), прозвище. Имя забыто. 2. Раса, Пол. Эльфийка, женский 3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно). Немного бледная кожа, оттенённая одеждой зелёных и белых оттенков. Пронзительные, глубокие, зовущие, как омут, зелёные глаза, уши чуть необычниой формы; зеленоватые волосы... Предпочитает длинные платья всей остальной одежде. 4. Инвентарь персонажа. Небольшой и лёгкий, но прочный эльфийский лук и изящный колчан со стрелами, висящий за спиной. Притороченая у пояса носильная сумка. 5. Боевые умения, школы магии. Единственное немаловажное умение - способность постоять за себя, как в материальных, так и в словесных битвах. Небольшие познания в Белой Магии, желание совершенствоваться в любых подходящих и неподходящих ситуациях. Связь с растениями, помогающими Линункс при первой её просьбе. Также животные всегда готовы выполнить желания Светлой Госпожи. 6. Совершенно обыкновенная девушка из крестьянской семьи, всё детство прожиившая в малоизвестной деревушке - никаких королевских кровей, поэтому и имя так непохоже на традиционные эльфийские имена. Мать Линункс учила девочку основам Белой Магии... В год, когда Линункс исполнилось десять, самый дорогой человек, её любимая мама, ушла из жизни, а вскоре за ней и отец, не сумевший пережить разлуку. Линункс осталась на попечении всей деревни, и тогда-то к ней и прицепилась кличка, в дальнейшем заменившая имя. 7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. С 00 до 2 каждый день... с 30 июня прекратится доступ в инет, и продлится неопределённое время, от двух недель до двух месяцев. |
|
|
Контодор >>> |
#16, отправлено 28-05-2006, 1:02
|
Приключенец Сообщений: 14 Откуда: Тихвин Пол: мужской Отрублено голов: 10 |
Имя персонажа: Контодор
Раса, Пол: Человек, мужской. Вид поединка: Физический или смешанный. Внешность: Воин, ростом с настоящего великана и такого же телосложения. Широк в плечах, ничем не уступая справному гному. Практически никогда не расстается со своими доспехами – носит кирасу, укрепленную стальными накладками, обут в ноговицы, обрамленные волчьим мехом. Лицо его отнюдь не выглядело надменным, загорелое и обветренное, обрамленное длинными угольно-черными волосами и густой бородкой. Пронзительные серые глаза Контодора смотрят с опасением, с еле заметным прищуром, словно он прислушивается к чему-то. Инвентарь: Держит тяжелый двусторонний топор из черного металла в правой руке (длина топорища 28 - 32 дюйма, вес – 10 кг ) , треугольный стальной тарч с изображением черепа - в левой. На широком панцирном поясе, полностью обитом костяными пластинами, по бокам, висят два изогнутых криса в ножнах, украшенных золотом, а за спиной одноручный серебряный меч, подвешенный на ремни из грубой кожи, частично прикрытый черным плащом. Через плечо перекинута придорожная сумка с эликсирами. На шее висит странный амулет из серого камня, который светится тускло-белым цветом, когда рядом присутствует волшба. Толстые стальные наплечники, окованные длинными шипами(2 -4 дюйма), плотно прилегают к мускулистым плечам. На руки надеты латные перчатки, испещренные неглубокими царапинами. На голени пристегнуты с помощью двух тонких кожаных ремней ножны со стилетом. Замкнутый шлем со стальными рогами по бокам очень редко снимает, но все же иногда носит его под левой рукой. Боевые умения, способности: Силы ему не занимать, вынослив, но немного медлителен в движении. Владеет секирой (и другим оружием), как гном-кузнец своим молотом. В кулачном бою тоже не плох – одолеет быка голыми руками. Ему с легкостью удается сбить с ног практически любого противника, даже превышающего его по массе. Контодора и самого будет затруднительно сбить, если не приходить к силам магии. Без особого труда лезвие своего стилета вгоняет в дерево по самую рукоять, если и не дальше. Биография: Родился и вырос в Риквендиле, в стране теплых южных ветров, в обыкновенной семье. Отец был кузнецом и Контодор часами просиживал в кузнице вместе с ним, обучаясь тяжелому ремеслу. Жители этого края отличались стойкостью к жаре и могли часами находиться как под палящим солнцем, так и у кузнечного горна. С детства Контодор отличался силой и за это был взят наемником. Там он быстро дослужил до десятника, затем до сотника, ходил в военные походы, но затем по роковой случайности был отстранен от службы за убийство в драке одного из наемников, но некий опыт ведения боя он успел получить и теперь бродит по миру в поисках приключений… В инете с 00:00 до 02:00 каждый день. Сообщение отредактировал Контодор - 28-05-2006, 12:24 -------------------- Смерть не страшна, если жизнь страшнее смерти.
|
Алхарт >>> |
#17, отправлено 29-05-2006, 2:36
|
Воин Сообщений: 41 Откуда: Далина Ужаса Пол: мужской Проклятий: 10 |
1. Вестен
2. Человек, мужской 3. Стройный молодой человек ростом под метр семьдесят. На вид ему лет 20, максимум 22. Больше ничего о нем нельзя сказать, так как часть лица постоянно прикрыта капюшоном. Одет в легкую кожаную броню, даже не броню, а куртку. Так же черные кожанные штаны и легкие черные тапочки. На поясе висят два длинных кинжала с витой рукоятью. Так же на поясе можно заметить и несколько метательных ножей и звездочек. 4. Два длинных кинжала. Несколько метательных ножей и звездочек. 5. Идеально владеет легким видом оружия, таким как кинжалы, ножи и кастеты. Природа наделила его не только строиным и гибким телом, но к тому же восхитительной реакцией. 6. Своих родителей не знает, так как при рождении родители бросили его по каким-то неизвестным причинам. Он попал в приют. В 10 лет сбежал оттуда. Год бродил по улицам городов. Начал свою карьеру с карманника, затем к 13 годам уже спойно мог обокрасть практически любой дом не замеченным. В 14 лет он как-то попытался обокрасть дом одного человека, который и поймал его за этим делом, но оказалось, что этот самый человек сам раньше был вором и наемным убийцей. Не долго думая, хозяин того дома взял Вестена к себе в ученики и обучил его тонкостям убийства. Теперь Вестен один из лучших убийц. 7. С 00:00 до 5:00 в любой день. Сообщение отредактировал Алхарт - 29-05-2006, 2:37 -------------------- Не будь презрителен к тем, кто мыслит не так, как ты.
Прими его, буде он разумен и умеет слушать других. Прими его, буде ищет он Истину. Ибо все идущие дорогой Истины - братья. |
Snake >>> |
#18, отправлено 1-06-2006, 12:24
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: ПОКА НЕ ОПРЕДИЛИЛСЯ Пол: мужской счастье в процентах: 46 |
1) Dark Snake
2) Темный эльф, пол мужской 3) Высокий(около 198см.) эльф, длинные прямые серебристые волосы спокойно лежат на плечах и спине. Глаза подсвечивают красным цветом. Одет в черное кимано с изображением перекрещеных кос на спине. На ногахнадеты легкие японские сандали.На руках балые перчатки с таким же изображением что и на кимано. 4) на поясе длинная катана и вакидзаси. На другой стороне ремня 6 сюрикенов припитанных смертельным ядом. Сзади к поясу приязана бутылка саке. 5) В совешенстве владеет оружием, которое имеет при себе, сюрикеном попадет в монетку с расстояния 50 метров. Владеет элементальной магией на среднем уровне. 6) Профеесиональный убийца, который начал заниматься этим ремеслом с 12 лет(сейчас ему 39). Родители погибли, когда ему было меньше года, его подобрали самураи из клана "Черной смерти" занимающиеся заказными убийсвами самого разного уровня. Большая часть прожитой жизни прошла в тренировках и на миссях. 7) На форуме появляюсь почти каждый день Сообщение отредактировал Snake - 1-06-2006, 12:36 -------------------- "Слепой, зрячий... Какая разница???Если не смотриш все равно не увидиш" ®
|
V_(samurai)_I >>> |
#19, отправлено 3-06-2006, 19:12
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: мужской Карма: 20 |
Имя: Бхут
раса:вампир носферату пол: мужской внешность: А какая у носферату внешность?)) белая вязанная маска на лицо, выбеленная косуха и джинсы, вместа ремня шнур. Из разреза шапочки-маски выбивается ирокезообразный клок зелёных волос. На спине горб, ну коже (которую видно) шрамы. Инвентарь: катана за спиной и два кольта 45го колибра на поясе.Чётки шиваита и кубок из черепа. Ну и различные цепочки) Специализация:Боевые мантры, вампирская магия, совсем чуть-чуть элементализма. Биография: Сам не очень помню, каким это образом я переместился из родной мне Бхарты в Лондон 50-х годов. Шёл четвёртый год моей аскезы и молитвы. Всё это время я ходил по деревням и помогал людям совершать обряды, как и велит долг истинного брахмана. Во времени обряда плодородности, грянул перун Индры, и пришёл мне в видении кувшин Калы. Дальше я ничего не помню.. Очнулся я в незнакомом мне месте, поистинне пугающем и странном. Называлось это место Лондон. А время было по их исчеслению-20ое столетие. Там я встретился в величайшими аскетами того времени, известными под именем "панки". Они обучили меня обращением с хитроумными механизмами того времени, объяснили как жить в новом мире. Я был с ними, но однажды ночью, ужасное создание напало на меня, прокусило мне шею. И я стал настоящим монстром. Позже я научился с этим жить. Взял себе имя, достойное моего облика и ныне занимаюсь тем, что взбредёт мне в голову, не забывая, однако о своей варне и долге перед Шивой-Миловстицем. Квента первая-полустёбная. На форуме довольно часто. -------------------- Ветеран форумных баталий, заслуженный раздоблай первого ранга, я.)
Ученик Говорящий Натурал. |
Леонардо да Винчи >>> |
#20, отправлено 10-06-2006, 9:58
|
Король Ночного Города Сообщений: 545 Откуда: Теневой Синдикат Пол: мужской Свитков Истины: 346 |
Имя: Леонардо да Винчи
Раса: человек Пол: мужской Внешность: Возраст: 24 Рост: 191 см. Вес: 87 кг. Глаза: тёмно-серые, с блеском. Волосы: чёрные, стрижка не очень короткая. Телосложение: крепкое, мышцы сильно развитые. Кожа: смуглая, цвет похож на постоянный загар. Инвентарь: Кинжал, сделанный умелым кузнецом в одном городе под заказ. Боевые умения: Физические. Класс вора подразумевает более развитую мускулатуру и более резкие движения. Хорошее зрение ночью, плохое днем. Возможность высоко прыгать и быстро уворачиваться. Биография: В разработке... Сообщение отредактировал Леонардо да Винчи - 10-06-2006, 9:59 -------------------- Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.
Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны |
Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-11-2024, 11:26 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |