Neverwinter nights II, ну как?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Neverwinter nights II, ну как?
andoRUS >>> |
#41, отправлено 11-08-2009, 14:57
|
Рыцарь Сообщений: 113 Откуда: НН Пол: мужской Сверхновых на погонах: 83 Замечаний: 2 |
Народ, раз уш пошла бодяга про НВН2, вы не подскажите какой класс лучше подойдет генаси воздуха. Я лично брал барда\агента арфистов. Но мне кажется что можно сделать более лучший выбор.
Да и кстати, кому вы оказывали предпочтиения в своих приключениях? Нишке или коротышке?) А то я стараюсь их обоих "завоевать", да не шипко у мене выходит (особенно в облаве на гильдию торговцев, когда Нишка обшарила ящики и приперла раритетный кинжал). Да и еще что вы можете сказать о смене мировоззрения во время диалогов? А то я качаюсь между принципиальным и хаотичным, что качает меня от развития в роли барда и обратно... Боже, какой же я беспомощный... Но главное: подскажите на счет генаси (дженаси)! -------------------- "Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов |
Дон Пахан >>> |
#42, отправлено 15-08-2009, 6:30
|
Алчущий Сообщений: 290 Пол: мужской Карма: 238 |
Цитата Народ, раз уш пошла бодяга про НВН2, вы не подскажите какой класс лучше подойдет генаси воздуха. Я лично брал барда\агента арфистов. Но мне кажется что можно сделать более лучший выбор. Я не великий специалист по боевке в D&D, но думаю, что генаси лучше подходят бойцовые классы, в первую очередь воин. Замедленное развитие неприятно магам, а минус к обаянию вредит колдунам, паладинам, плутам и прочим завязанным на обаяние классам. Вообще, генаси не слишком радуют с манчкинской точки зрения, но, слава богу, кампании NWN 2 можно пройти любым персонажем. Сделайте воина с дальнейшим переходом в мастера клинка - просто и надежно (только внимательно распределяйте характеристики, там есть требования на интеллект и ловкость). Цитата Да и кстати, кому вы оказывали предпочтиения в своих приключениях? Нишке или коротышке?) А то я стараюсь их обоих "завоевать", да не шипко у мене выходит (особенно в облаве на гильдию торговцев, когда Нишка обшарила ящики и приперла раритетный кинжал). Кто-кто, а Нишка с Келгаром сильно не конфликтуют - у меня получилось в конце удержать обоих в команде. Но Нишке следует уделять больше внимания - с гномом легко подружиться, выполняя задания, связанные с его кланом. Цитата Да и еще что вы можете сказать о смене мировоззрения во время диалогов? А то я качаюсь между принципиальным и хаотичным, что качает меня от развития в роли барда и обратно... В оригинальной кампании все просто - хамите и требуете больше - темнеете, наоборот - светлеете. Держать слово и не обманывать - порядок, устраивать различные шалости (типа выпуска созданий из влетки) - хаос. Вообще, NWN 2 очень мягка к игрокам - проходить её можно буквально как угодно, не задумываясь о том, что персонаж может застрять в своем развитии или развиться криво. -------------------- The time has come and death is near.
The time has gone and death is here. |
andoRUS >>> |
#43, отправлено 15-08-2009, 7:06
|
Рыцарь Сообщений: 113 Откуда: НН Пол: мужской Сверхновых на погонах: 83 Замечаний: 2 |
Цитата Вообще, NWN 2 очень мягка к игрокам - проходить её можно буквально как угодно, не задумываясь о том, что персонаж может застрять в своем развитии или развиться криво. Что верно то верно. Я вот начал играть в Шторм Зехира, вроде ничего, да и везде говорят что она поинтереснее будет, сам пока даже не знаю. Наличие такой толпы в команде ОЧЕНЬ облегчает игру, но реальная смерть частенько пугает)). Ну а что вы думаете? Какая лучше? НВН 2 Маска предательства Шторм Зехира Конечно у любой есть свои недостатки и достоинства... Вот в НВН 2 это постоянная беготня туда-сюда, а в Шторме это когда толпы врагов бегают за полудохлыми героями по карте мира... А вы что думаете? -------------------- "Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов |
Дон Пахан >>> |
#44, отправлено 15-08-2009, 8:39
|
Алчущий Сообщений: 290 Пол: мужской Карма: 238 |
Цитата Что верно то верно. Я вот начал играть в Шторм Зехира, вроде ничего, да и везде говорят что она поинтереснее будет, сам пока даже не знаю. Наличие такой толпы в команде ОЧЕНЬ облегчает игру, но реальная смерть частенько пугает)). Ну а что вы думаете? Какая лучше? НВН 2 Маска предательства Шторм Зехира Конечно у любой есть свои недостатки и достоинства... Вот в НВН 2 это постоянная беготня туда-сюда, а в Шторме это когда толпы врагов бегают за полудохлыми героями по карте мира... А вы что думаете? Я Шторм Зехира видел только краем глаза (всё руки никак не доходят), но, насколько понял, там идет своеобразный откат к старым РПГ - упор на свободу действия и боевку, отсюда и большая жесткость (но только относительно последних РПГ). И в этом есть свои плюсы, ведь предыдущие части были совсем плюшевыми - особенно сильно я это прочувствовал, играя во Врата Бальдура. Вот только (с чужих слов) сюжет в Шторме совсем скуксился, равно как и неписи. Так что мне больше всего нравится Маска Предателя - там все элементы (сюжет, бои, персонажи) гармоничны. Хотя из всей серии NWN (кроме модулей, с ними особый разговор) с РПГ серебрянного века могут сравниться только Орды Подземья, остальное, увы, не дотягивает. Сообщение отредактировал Дон Пахан - 15-08-2009, 8:40 -------------------- The time has come and death is near.
The time has gone and death is here. |
V-Z >>> |
#45, отправлено 16-08-2010, 21:15
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Да. Не прошло и... много времени, как играл - но я наконец созрел для обзора)
Персонаж: Азорин Рейнор, человек, колдун/волшебный ученый Поскольку первая часть, множество модулей и особенно два аддона вызвали у меня очень теплые чувства, вторую часть я ждал с нетерпением, и она меня не разочаровала. Правда, есть традиционные логические проблемы с началом – увы, увы, от этого никуда не денешься. Они и в Baldur's Gate имелись. Вообще, сдается мне, что все-таки дроу наравне с другими допускать в отыгрыш не стоит – слишком многое их отличает от наземных жителей. Ладно. Потом ситуация выправляется, и ничто не мешает наслаждаться процессом – а он хорош (традиционные мои претензии касаются системы, с которой все же ничего не сделаешь, она в основе). Вновь видим знакомый Невервинтер – но с иного ракурса. Вновь знакомимся с лордом Нашером… честно говоря, едва удерживался, чтобы не высказать ему много приятного. Удержало осознание отыгрыша: ну да, у моего колдуна из первой части было к лорду немало претензий, но Азорин-то знать не знает о них. Порадовала мелкая встреча с Дикином: надо же, все-таки обзавелся собственным делом! Причем в центре города. Параллельно с прохождением за колдуна тестировал и новинку – чернокнижника. И, надо заметить, это более чем работоспособный и опасный класс. Разве что происхождение его сил не очень нравится, но ничего не поделаешь. Весьма порадовала крепость, хотя после первого осмотра Азорин и я дружно сказали в пространство все, что думаем о лорде Нашере и его манере награждать. Отстройка мне понравилась – до сих пор я подобным занимался только во вторых Baldur’s Gate и Morrowind. Но там это, честно говоря, было реализовано в куда меньших масштабах. А вот тут… да, действительно чувствуешь себя комендантом. Спасибо Кане, изрядно помогла. И вообще, приятно иметь в качестве базы целую крепость, где даже сигилльский архимаг в башне сидит. Поэтому попытки нежити ее разрушить вызывали у Азорина еще и чисто хозяйственное негодование, выплескивавшееся в море огня и молний. К сюжетной линии претензий нет; более того, гостям с Лимбо я порадовался, они меня давно интересовали. Ну а то, что у героя в руках меч самой основательницы… да, это сильно. Было немало моментов, которые очень запомнились – особенно разговор с Нолалотом, погибшая Гавань… и, да, гибель Шандры. Которую очень жаль… Весьма порадовала сцена суда, где Азорин защищался сам, ссылался на историю, высмеивал лусканцев… Право же, чувствовал себя почти Перри Мейсоном. А вот к чему у меня претензии есть – к любовной линии. После многообразия в других подобных проектах два варианта выглядят некоторым издевательством. Право же, при всем уважении к Элани… практичному колдуну она совершенно не подходит. Нишка с ее хулиганским обаянием подошла бы куда больше – но недоступно. Насколько я помню, противоположному полу не легче: ладно, надо иметь интересный склад ума, чтобы решить завести роман с Аммоном, Келгаром или Гробнаром, но ведь есть еще и Сэнд… Насколько я знаю, популярностью пользуется и Бишоп, уж не знаю, почему. Но тем не менее, вообще персонажи вышли на славу. Аммон Джерро. Человек, чернокнижник, NE, никому не молится (ну еще бы, станет он избирать божество, с таким-то характером)… Жесткая, сильная личность. Даже чересчур жесткая, и в отношении к нему я не определился. Честно говоря, мне его методы не слишком близки, характер – тем более. Увы, из таких вот людей и получаются маги наподобие незерильских, замахивающихся на великие свершения, а получающих катаклизмы. Бишоп. Человек, следопыт, CE. Божества тоже нет, и я никакому богу, кроме Сайрика, не пожелаю такого верующего. Первое, что мне приходит в голову, когда я его вспоминаю – «хамло». Стрелок отменный да, но брал я его с собой считанное число раз – только когда он был необходим. Ну неприятно мне с ним общаться, уж на что Азорин к жизни прагматично подходит… Гробнар. Карлик, бард, CG (заметно), молится Гарлу Златоблеску… Как правило, если в DnD-игре появляется карлик – будет весело. Гробнар – не исключение, это достойный преемник Яна Янсена. Нести чушь с искренне убежденным видом, рыскать в поисках несуществующего, умиляться боевому голему – это все его черты. Каждый разговор с Гробнаром оставляет положительные эмоции… и ведь, что интересно, при всей его несерьезности, он действительно хорош в деле механики и наук. Пусть и бард. Жжейив. Гитцерай, священник, LN… без божества. Хм. Ну, в Лимбо это возможно. Впечатление осталось странное. С Дак'коном общаться было проще, несмотря на то, что именно с ним мы уходили в беседах в такие философские дебри… К сожалению, о гитцерай я от нее узнал ненамного больше, чем из сигильских бесед. Ну так это я, а Азорину пригодилось. Касавир. Человек, паладин, естественно LG, покровитель – Тир (кто бы сомневался). Понравился и заставил вспомнить Келдорна. Ну да, фаэрунские паладины напоминают друг друга… однако же паладин на партизанской войне – это как минимум необычно. Серьезный и прямолинейный воин, поставивший принципы выше счастья. Квара. Человек, колдунья, CN, божество – Коссут… и правильно. Только богу огненных элементалей ей и покровительствовать. По характеру и талантам Квара – ходячий и острый на язык вулкан. Взорвать что-то, так, что родная академия охотиться будет? Отбрить гнома и тифлинга так, что они забудут, что сказать хотели? Это все к ней. Вот только в группе у меня она была редко – роль мобильного колдовского комплекса исполнял сам Азорин. Келгар Айронфист. Гном, воин, NG, покровительствует ему Клангеддин Сребробородый, чему удивляться не стоит. Первый встреченный спутник, и один из самых колоритных. Нет, мало того, что он радостно лезет в любую драку, и плевать хотел на шансы, хлещет пиво бочонками и высказывается с прямолинейностью двуручного топора… Но вы много видели гномов, стремящихся в монахи? А у Келгара это основная цель. Правда, монашество ему нужно, чтобы эффективнее бить морду. М-да, его ничто не изменит… Нишка. Тифлинг, плутовка, TN (это почему? По-моему, она все же должна быть одной из двух верхних строчек хаотиков), поклоняется Тиморе (а вот это логично). Традиционно плут – источник юмора, и здесь исключения не сделали. Хитрая, улыбчивая, авантюрная, с удивительно обаятельным голосом (Questions, questions… go ahead!), никогда не упускающая возможности подколоть… По-моему, Нишка – одна из самых обаятельных личностей в NWN 2. И, да, я повторюсь – но искренне жаль отсутствия романа с ней. Сэнд. Эльф, волшебник, LN, покровитель – Мистра (логично). Один из самых любимых персонажей – вот кто первая язва в команде. С самого первого появлений эльфийский маг хвалит себя, смотрит свысока на других, парирует чужие подколки – и все это вежливо, с певучими эльфийскими интонациями. Вдобавок ценит превыше всего интеллект, что весьма близко; к сожалению, его не так просто удержать в команде, придется выбирать между Сэндом и Кварой. Шандра. Человек, воительница, NG, божество – Шантея (а кому еще на ферме молиться?). Ее взгляды мне и Азорину зачастую не всегда нравились, однако же она по характеру была человеком хорошим и честным. Ее смерть – то, чего так и не могу простить Аммону. Пусть даже он действовал в незнании. Элани. Эльфийка, друид, NG, покровитель – Сильванус, что ожидаемо. Чем-то похожа на Джахейру, однако различий хватает. Серьезна, предана природе – и ее взгляды не раз вызывают споры. И тем удивительнее наблюдать, как Элани постепенно учится принимать чужую точку зрения. А вот из NPC больше всего понравился Алганон. Феерически-сдвинуто-гениальный ученый. Впереди частично пройденная «Маска Предателя» и «Буря Зехира», не имеющая отношения к Калак-Ча. Что ж, посмотрим! -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 31-10-2024, 18:25 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |