В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Neverwinter nights II, ну как?

andoRUS >>>
post #41, отправлено 11-08-2009, 14:57


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

Народ, раз уш пошла бодяга про НВН2, вы не подскажите какой класс лучше подойдет генаси воздуха. Я лично брал барда\агента арфистов. Но мне кажется что можно сделать более лучший выбор.
Да и кстати, кому вы оказывали предпочтиения в своих приключениях? Нишке или коротышке?) А то я стараюсь их обоих "завоевать", да не шипко у мене выходит (особенно в облаве на гильдию торговцев, когда Нишка обшарила ящики и приперла раритетный кинжал).
Да и еще что вы можете сказать о смене мировоззрения во время диалогов? А то я качаюсь между принципиальным и хаотичным, что качает меня от развития в роли барда и обратно...
Боже, какой же я беспомощный...
Но главное: подскажите на счет генаси (дженаси)!


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дон Пахан >>>
post #42, отправлено 15-08-2009, 6:30


Алчущий
****

Сообщений: 290
Пол: мужской

Карма: 238

Цитата
Народ, раз уш пошла бодяга про НВН2, вы не подскажите какой класс лучше подойдет генаси воздуха. Я лично брал барда\агента арфистов. Но мне кажется что можно сделать более лучший выбор.

Я не великий специалист по боевке в D&D, но думаю, что генаси лучше подходят бойцовые классы, в первую очередь воин. Замедленное развитие неприятно магам, а минус к обаянию вредит колдунам, паладинам, плутам и прочим завязанным на обаяние классам. Вообще, генаси не слишком радуют с манчкинской точки зрения, но, слава богу, кампании NWN 2 можно пройти любым персонажем. Сделайте воина с дальнейшим переходом в мастера клинка - просто и надежно (только внимательно распределяйте характеристики, там есть требования на интеллект и ловкость).
Цитата
Да и кстати, кому вы оказывали предпочтиения в своих приключениях? Нишке или коротышке?) А то я стараюсь их обоих "завоевать", да не шипко у мене выходит (особенно в облаве на гильдию торговцев, когда Нишка обшарила ящики и приперла раритетный кинжал).

Кто-кто, а Нишка с Келгаром сильно не конфликтуют - у меня получилось в конце удержать обоих в команде. Но Нишке следует уделять больше внимания - с гномом легко подружиться, выполняя задания, связанные с его кланом.
Цитата
Да и еще что вы можете сказать о смене мировоззрения во время диалогов? А то я качаюсь между принципиальным и хаотичным, что качает меня от развития в роли барда и обратно...

В оригинальной кампании все просто - хамите и требуете больше - темнеете, наоборот - светлеете. Держать слово и не обманывать - порядок, устраивать различные шалости (типа выпуска созданий из влетки) - хаос.
Вообще, NWN 2 очень мягка к игрокам - проходить её можно буквально как угодно, не задумываясь о том, что персонаж может застрять в своем развитии или развиться криво.


--------------------
The time has come and death is near.
The time has gone and death is here.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #43, отправлено 15-08-2009, 7:06


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

Цитата
Вообще, NWN 2 очень мягка к игрокам - проходить её можно буквально как угодно, не задумываясь о том, что персонаж может застрять в своем развитии или развиться криво.


Что верно то верно. Я вот начал играть в Шторм Зехира, вроде ничего, да и везде говорят что она поинтереснее будет, сам пока даже не знаю. Наличие такой толпы в команде ОЧЕНЬ облегчает игру, но реальная смерть частенько пугает)). Ну а что вы думаете? Какая лучше?
НВН 2
Маска предательства
Шторм Зехира
Конечно у любой есть свои недостатки и достоинства... Вот в НВН 2 это постоянная беготня туда-сюда, а в Шторме это когда толпы врагов бегают за полудохлыми героями по карте мира...
А вы что думаете?


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дон Пахан >>>
post #44, отправлено 15-08-2009, 8:39


Алчущий
****

Сообщений: 290
Пол: мужской

Карма: 238

Цитата
Что верно то верно. Я вот начал играть в Шторм Зехира, вроде ничего, да и везде говорят что она поинтереснее будет, сам пока даже не знаю. Наличие такой толпы в команде ОЧЕНЬ облегчает игру, но реальная смерть частенько пугает)). Ну а что вы думаете? Какая лучше?
НВН 2
Маска предательства
Шторм Зехира
Конечно у любой есть свои недостатки и достоинства... Вот в НВН 2 это постоянная беготня туда-сюда, а в Шторме это когда толпы врагов бегают за полудохлыми героями по карте мира...
А вы что думаете?

Я Шторм Зехира видел только краем глаза (всё руки никак не доходят), но, насколько понял, там идет своеобразный откат к старым РПГ - упор на свободу действия и боевку, отсюда и большая жесткость (но только относительно последних РПГ). И в этом есть свои плюсы, ведь предыдущие части были совсем плюшевыми - особенно сильно я это прочувствовал, играя во Врата Бальдура. Вот только (с чужих слов) сюжет в Шторме совсем скуксился, равно как и неписи. Так что мне больше всего нравится Маска Предателя - там все элементы (сюжет, бои, персонажи) гармоничны. Хотя из всей серии NWN (кроме модулей, с ними особый разговор) с РПГ серебрянного века могут сравниться только Орды Подземья, остальное, увы, не дотягивает.

Сообщение отредактировал Дон Пахан - 15-08-2009, 8:40


--------------------
The time has come and death is near.
The time has gone and death is here.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #45, отправлено 16-08-2010, 21:15


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Да. Не прошло и... много времени, как играл - но я наконец созрел для обзора)

Персонаж: Азорин Рейнор, человек, колдун/волшебный ученый
Поскольку первая часть, множество модулей и особенно два аддона вызвали у меня очень теплые чувства, вторую часть я ждал с нетерпением, и она меня не разочаровала. Правда, есть традиционные логические проблемы с началом – увы, увы, от этого никуда не денешься. Они и в Baldur's Gate имелись. Вообще, сдается мне, что все-таки дроу наравне с другими допускать в отыгрыш не стоит – слишком многое их отличает от наземных жителей.
Ладно. Потом ситуация выправляется, и ничто не мешает наслаждаться процессом – а он хорош (традиционные мои претензии касаются системы, с которой все же ничего не сделаешь, она в основе). Вновь видим знакомый Невервинтер – но с иного ракурса. Вновь знакомимся с лордом Нашером… честно говоря, едва удерживался, чтобы не высказать ему много приятного. Удержало осознание отыгрыша: ну да, у моего колдуна из первой части было к лорду немало претензий, но Азорин-то знать не знает о них.
Порадовала мелкая встреча с Дикином: надо же, все-таки обзавелся собственным делом! Причем в центре города.
Параллельно с прохождением за колдуна тестировал и новинку – чернокнижника. И, надо заметить, это более чем работоспособный и опасный класс. Разве что происхождение его сил не очень нравится, но ничего не поделаешь.
Весьма порадовала крепость, хотя после первого осмотра Азорин и я дружно сказали в пространство все, что думаем о лорде Нашере и его манере награждать. Отстройка мне понравилась – до сих пор я подобным занимался только во вторых Baldur’s Gate и Morrowind. Но там это, честно говоря, было реализовано в куда меньших масштабах. А вот тут… да, действительно чувствуешь себя комендантом. Спасибо Кане, изрядно помогла.
И вообще, приятно иметь в качестве базы целую крепость, где даже сигилльский архимаг в башне сидит. Поэтому попытки нежити ее разрушить вызывали у Азорина еще и чисто хозяйственное негодование, выплескивавшееся в море огня и молний.
К сюжетной линии претензий нет; более того, гостям с Лимбо я порадовался, они меня давно интересовали. Ну а то, что у героя в руках меч самой основательницы… да, это сильно. Было немало моментов, которые очень запомнились – особенно разговор с Нолалотом, погибшая Гавань… и, да, гибель Шандры. Которую очень жаль…
Весьма порадовала сцена суда, где Азорин защищался сам, ссылался на историю, высмеивал лусканцев… Право же, чувствовал себя почти Перри Мейсоном.
А вот к чему у меня претензии есть – к любовной линии. После многообразия в других подобных проектах два варианта выглядят некоторым издевательством. Право же, при всем уважении к Элани… практичному колдуну она совершенно не подходит. Нишка с ее хулиганским обаянием подошла бы куда больше – но недоступно. Насколько я помню, противоположному полу не легче: ладно, надо иметь интересный склад ума, чтобы решить завести роман с Аммоном, Келгаром или Гробнаром, но ведь есть еще и Сэнд… Насколько я знаю, популярностью пользуется и Бишоп, уж не знаю, почему.
Но тем не менее, вообще персонажи вышли на славу.
Аммон Джерро. Человек, чернокнижник, NE, никому не молится (ну еще бы, станет он избирать божество, с таким-то характером)… Жесткая, сильная личность. Даже чересчур жесткая, и в отношении к нему я не определился. Честно говоря, мне его методы не слишком близки, характер – тем более. Увы, из таких вот людей и получаются маги наподобие незерильских, замахивающихся на великие свершения, а получающих катаклизмы.
Бишоп. Человек, следопыт, CE. Божества тоже нет, и я никакому богу, кроме Сайрика, не пожелаю такого верующего. Первое, что мне приходит в голову, когда я его вспоминаю – «хамло». Стрелок отменный да, но брал я его с собой считанное число раз – только когда он был необходим. Ну неприятно мне с ним общаться, уж на что Азорин к жизни прагматично подходит…
Гробнар. Карлик, бард, CG (заметно), молится Гарлу Златоблеску… Как правило, если в DnD-игре появляется карлик – будет весело. Гробнар – не исключение, это достойный преемник Яна Янсена. Нести чушь с искренне убежденным видом, рыскать в поисках несуществующего, умиляться боевому голему – это все его черты. Каждый разговор с Гробнаром оставляет положительные эмоции… и ведь, что интересно, при всей его несерьезности, он действительно хорош в деле механики и наук. Пусть и бард.
Жжейив. Гитцерай, священник, LN… без божества. Хм. Ну, в Лимбо это возможно. Впечатление осталось странное. С Дак'коном общаться было проще, несмотря на то, что именно с ним мы уходили в беседах в такие философские дебри… К сожалению, о гитцерай я от нее узнал ненамного больше, чем из сигильских бесед. Ну так это я, а Азорину пригодилось.
Касавир. Человек, паладин, естественно LG, покровитель – Тир (кто бы сомневался). Понравился и заставил вспомнить Келдорна. Ну да, фаэрунские паладины напоминают друг друга… однако же паладин на партизанской войне – это как минимум необычно. Серьезный и прямолинейный воин, поставивший принципы выше счастья.
Квара. Человек, колдунья, CN, божество – Коссут… и правильно. Только богу огненных элементалей ей и покровительствовать. По характеру и талантам Квара – ходячий и острый на язык вулкан. Взорвать что-то, так, что родная академия охотиться будет? Отбрить гнома и тифлинга так, что они забудут, что сказать хотели? Это все к ней. Вот только в группе у меня она была редко – роль мобильного колдовского комплекса исполнял сам Азорин.
Келгар Айронфист. Гном, воин, NG, покровительствует ему Клангеддин Сребробородый, чему удивляться не стоит. Первый встреченный спутник, и один из самых колоритных. Нет, мало того, что он радостно лезет в любую драку, и плевать хотел на шансы, хлещет пиво бочонками и высказывается с прямолинейностью двуручного топора… Но вы много видели гномов, стремящихся в монахи? А у Келгара это основная цель. Правда, монашество ему нужно, чтобы эффективнее бить морду. М-да, его ничто не изменит…
Нишка. Тифлинг, плутовка, TN (это почему? По-моему, она все же должна быть одной из двух верхних строчек хаотиков), поклоняется Тиморе (а вот это логично). Традиционно плут – источник юмора, и здесь исключения не сделали. Хитрая, улыбчивая, авантюрная, с удивительно обаятельным голосом (Questions, questions… go ahead!), никогда не упускающая возможности подколоть… По-моему, Нишка – одна из самых обаятельных личностей в NWN 2. И, да, я повторюсь – но искренне жаль отсутствия романа с ней.
Сэнд. Эльф, волшебник, LN, покровитель – Мистра (логично). Один из самых любимых персонажей – вот кто первая язва в команде. С самого первого появлений эльфийский маг хвалит себя, смотрит свысока на других, парирует чужие подколки – и все это вежливо, с певучими эльфийскими интонациями. Вдобавок ценит превыше всего интеллект, что весьма близко; к сожалению, его не так просто удержать в команде, придется выбирать между Сэндом и Кварой.
Шандра. Человек, воительница, NG, божество – Шантея (а кому еще на ферме молиться?). Ее взгляды мне и Азорину зачастую не всегда нравились, однако же она по характеру была человеком хорошим и честным. Ее смерть – то, чего так и не могу простить Аммону. Пусть даже он действовал в незнании.
Элани. Эльфийка, друид, NG, покровитель – Сильванус, что ожидаемо. Чем-то похожа на Джахейру, однако различий хватает. Серьезна, предана природе – и ее взгляды не раз вызывают споры. И тем удивительнее наблюдать, как Элани постепенно учится принимать чужую точку зрения.
А вот из NPC больше всего понравился Алганон. Феерически-сдвинуто-гениальный ученый.
Впереди частично пройденная «Маска Предателя» и «Буря Зехира», не имеющая отношения к Калак-Ча. Что ж, посмотрим!


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 31-10-2024, 18:25
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .