В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Школы магии, Обсуждение, часть третья, заключительная

Объявление
Наконец список школ оформился и редактироваться не будет. Осталось откорректировать некоторые детали.

Огонь - пламя, свет
Туман - туман, холод, молнии
Земля - почва, камни, растения
Жизнь - лечение, одушевление стихии
Тьма - тени, искажение

Первые три школы именуются Стихиями, остальные две - Путями.
Каждый маг владеет двумя школами. Всего комбинаций десять. Их можно разбить по следующему принципу:

Огонь-Туман, Туман-Земля, Земля-Огонь - сочетание двух стихий и использование их взаимодействия.
Огонь-Жизнь, Туман-Жизнь, Земля-Жизнь - глубокое постижение одной стихии в сочетании с физической подготовкой.
Огонь-Тьма, Туман-Тьма, Земля-Тьма - использование тёмных сил, связанных со стихией.
Жизнь-Тьма - трансформация собственного тела.

Теперь подробнее.


   Законы магии:

1) Мага от обычного существа отличает наличие у него магической Ауры, которая и даёт ему способность творить заклинания, не зависящую, например, от количества и даже наличия мозга в его теле. Также она поддерживает существование личности мага во время его превращений (характерно для магов Жизни).
2) Аура мага защищает его тело и бельё (изделия, предназначенные для ношения непосредственно на теле, обычно из хлопка, шерсти и т.п.), но не одежду, доспехи или оружие, от прямого воздействия на них заклинаниями, кроме как по желанию самого мага. Это значит, что нельзя непосредственно морфировать противника и т.п., однако можно создать магическую стрелу, которая при попадании будет производить такой эффект. При этом аура не мешает, например, самолечению.
3) Воздействовать на заклинания на астральном уровне нельзя (разрывать нити управления чужим заклинанием и т.п.). Но маги способны манипулировать проявлениями своей Стихии, в том числе и материалом, созданным или управляемым противником (одушевление стихии магией Жизни препятствует этому только отчасти). Однако, поскольку их навыки равны, просто отобрать контроль над чем-либо, находясь в равных условиях, невозможно.
4) Создание самостоятельных существ - прерогатива магов Жизни или Тьмы. Невозможно создать САМОнаводящийся снаряд, используя только Стихии, для этого необходимо при помощи одного из Путей магии придать снаряду разумность и указать ему цель. Стихийные маги могут создавать только постоянно управляемых "марионеток". Причём не забывайте, что попытки перехвата контроля допустимы и в том, и в другом случае.
5) Магическое чутьё указывает только мощность, примерное направление и стихию творимого рядом заклинания. Если вы владеете той же стихией, что и используемая противником, вы можете понять тип используемого заклинания.
6) Силы мага ограничены и в ходе поединка не восстанавливаются. Физические и магические силы суть едины. То есть маг выбивается из сил и при использовании мощных заклинаний, и при получении повреждений, и при выполнении тяжёлых физических приёмов.
7) Расход сил на заклинание определяется его мощностью. Время сотворения заклинания определяется его мощностью, сложностью и расстоянием от мага до точки возникновения заклинания в физическом мире (создать огнешар в руках и метнуть в противника гораздо быстрее, чем создать его прямо рядом с оппонентом). При этом рекомендуется использовать соответствующие слова и жесты, так как без них процесс сотворения становится дольше.
8) Воздействие на собственно воздух, так называемый athir, невозможно. Различают воздух "живой" (которым можно дышать, где горит огонь) и, соответственно, "мёртвый" (каковым живой становится, если нет возможности сменить отработанный, либо "оживить" его при помощи освещённых растений).
9) Использовать магию пространства и времени нельзя. В частности, эффекты, подобные телепортации, возможны, но должны быть чётко обоснованы с точки зрения используемых школ. Например, превратить что-то в туман, переместить в таком виде и превратить обратно.


   Школы магии:

Стихии

Огонь
Магия Огня позволяет магу не только создавать огонь и управлять им, но и:
- изменять температуру пламени и гасить его;
- создавать свет без использования пламени, например для ослепления или иллюзий (но только световых, без затемнения).
Будем считать, что поддерживаемый магический огонь - это объём горючего газа, постоянно подпитываемый магом. Подожженное им горючее вещество горит обычным пламенем, если не указано обратное.
Ограничения:
- Невозможность уплотнения огня (перенос каких-то вещей, сжимающие приемы огнем и т.п.).
- Естественному огню для горения нужны топливо и воздух, без них созданное пламя не должно держаться самостоятельно (без магической подпитки) дольше нескольких секунд.
- При обращении с пламенем маг должен быть очень осторожным, поскольку эта школа не обеспечивает пассивной защиты от огня.
- Пламя не в силах нагреть что-то моментально. Для этого необходима крайне высокая температура.


Туман
Эту школу было бы точнее назвать школой Туч, но будем считать, что туман - это и есть туча на земле.
Магия Тумана позволяет магу создавать насыщенный туман и управлять им, а также:
- изменять его насыщенность и температуру (то есть можно применять воду и лёд);
- генерировать с его помощью звуковые колебания и молнии;
- создавать миражи.
Достаточно надёжный способ управления предметами - сконденсировать на них туман, заморозить его и управлять при помощи телекинеза.
Ограничения:
- Владение водой не означает возможность превращения её в другие жидкости.
- Используемая вода должна находиться в свободном доступе для мага. То есть нельзя использовать, например, подземные воды.
- Эта школа не даёт пассивной защиты от холода и электричества.
- Изменять температуру воды возможно только в пределах от -55 до +35 градусов по Цельсию (примерные пределы изменения температуры воздуха на Земле). Но заметьте, туман или облака - это водяной пар, хотя и не нагретый до +100 градусов.
- Молнию невозможно создать мгновенно. Даже для простого электрошока нужна хотя бы секунда подготовки, во время которой вокруг точки появления молнии трещат разряды. Электричество как таковое невозможно направить, молния всегда бьёт в ближайший объект и стремится уйти в землю. С этим обычно справляются, заранее подготавливая для неё "канал", например, из влажного воздуха. Создав слишком близко от себя ненаправленную молнию, вы сами станете её мишенью.


Земля
Магия Земли позволяет магу управлять почвой, камнями и минералами, а также:
- преобразовывать их друг в друга;
- управлять посредством них подземными водами (например, увлажнять почву и делать фонтаны).
Поскольку материал для заклинаний магии Земли обычно берётся из почвы, следует отмечать, что его оттуда вырвали. То есть при создании голема на арене образуется значительная яма.
Ограничения:
- Эта школа тесно связана собственно с землёй, поэтому воздействовать на материал, не имеющий достаточно большой площади соприкосновения с поверхностью земли (а тем более вообще не касающийся её), становится в разы тяжелее.
- Манипуляции, производимые под землёй, либо крайне медленны, либо сопровождаются ощутимыми колебаниями почвы.
- Запрещается использование веществ не естественного происхождения, в том числе обработанного металла.
- При превращении земли обязательно соблюдается закон сохранения массы. Затраты сил прямо пропорциональны весу превращаемого объёма. При прекращении поддержки заклинания, используемый материал возвращается к исходному составу.


Противодействие стихий
Огонь-Туман: Магия Тумана даёт более широкие возможности, но проигрывает Огню, во-первых, в скорости, а во-вторых, в прямом столкновении. Огонь разреживает и нагревает туман, теряя при этом часть энергии, а слишком сильно нагретый пар выходит из-под контроля мага, не владеющего Огнём.
Туман-Земля: Главное преимущество Тумана перед Землёй - в скорости. Однако это компенсируется, во-первых, мощностью (в том же прямом столкновении снаряд-щит), а во-вторых, надёжностью (ведь если "отпустить" заклинание Тумана, оно сразу же расформируется, а земля достаточно стабильна). К тому же очевидно, что управлять землёй с помощью телекинеза заметно проще, чем при помощи тумана.
Земля-Огонь: Прямое столкновение практически всегда выигрывает Земля. Создание огненного щита, который спалит камни на подлёте, или огненной стрелы, которая пробьёт каменную стену, невероятно энергозатратно. С почвой или хотя бы глиной дела обстоят несколько лучше (для кого как, естественно), но всё равно это очень сложно. Впрочем, Земля существенно проигрывает Огню в скорости.

Пути

Жизнь
Магия Жизни позволяет магу лечиться, входить в "резонанс" со стихией, одушевлять её. Маги Жизни много внимания уделяют физическому самосовершенствованию, поэтому они, например, лучше остальных терпят боль. Маг не может увеличить своё тело больше, чем до двух кубических метров объёма, поскольку аура неспособна растянуться сильнее. После уменьшения размеров тела восстановление прежних обычно является длительным процессом. Однако даже эта школа не позволяет магу восстанавливать потраченные силы во время боя.

Тьма
Магия Тьмы позволяет магу наводить тени и использовать злых духов, которые сами по себе способны лишь внушать негативные эмоции (злость, ненависть, страх, ужас, отчаяние и т.п.), но могут представлять серьёзную угрозу, если их привязать к реальным телам.
Также магия Тьмы позволяет магу использовать свою вторую школу негативным и противоестественным образом, благодаря чему другие маги не могут прямо влиять на неё. Каждый случай подробно рассматривается в сочетаниях Тьмы с другими школами.


   Сочетания школ:

Стихийные пары

Огонь-Туман
Эта пара двух свободных стихий, по большому счёту, работающих с воздухом и температурами, по праву считается очень быстрым и гибким, применимым в любых условиях сочетанием.
Маги, владеющие обеими школами, могут оперировать любыми температурами воздуха и воды (чем больше отклонение от нормы, тем тяжелее), в том числе управлять горячим паром.

Огонь-Земля
Благодаря уникальным возможностям, даваемым этой парой, маги Огня и Земли, в отличие от прочих, часто сражаются в доспехах, так как контролируют их лучше, чем собственное тело. Единственный недостаток доспехов – они, впрочем, как и одежда, не попадают под защиту ауры мага.
Маги, владеющие обеими школами, умеют непосредственно нагревать любые объекты, а также управлять металлами и стеклом, которые вовсе не обязательно раскалять для изменения их формы (кто смотрел людей-Х, поймёт прототип). К тому же, на эти материалы не распространяется требование к соприкосновению с поверхностью земли.

Туман-Земля
Эта стихийная пара позволяет магу контролировать практически всю окружающую среду. Стоит отметить, что они управляют водой и звуком, как в воздухе, так и в земле.
Маги, владеющие обеими школами, игнорируют требование к соприкосновению с поверхностью земли. Им подчиняются в том числе и минеральные растворы (соли, щёлочи, кислоты... смотри школьный курс химии). Также эти маги способны создавать камни почти прямо из воздуха, хотя это и достаточно тяжело.

Стихийные пути Жизни

Огонь-Жизнь
Огонь - такое же живое существо, как и человек. Огонь рождается и умирает, растёт и размножается, питается и дышит. А человеческий дух - тот же огонь, облачённый в плоть. Маги Огня и Жизни учатся ещё сильнее истончать границу между собой и пламенем.
Маги, владеющие обеими школами, способны придавать своему телу и разуму свойства, присущие огню или защищающие от него. Но даже эти маги почти не практикуют полного превращение в огненного элементаля, потому что оно, как и обратное, отнимает много сил и времени, а поддержание этой формы также требует больших затрат энергии. Вдобавок маги, выбравшие школы Жизни и Огня, способны пробуждать огонь, чтобы он действовал как живое существо, а не бездушная стихия.

Туман-Жизнь
Туман - это единственная стихия, в которой может жить человек. Закопанный в землю задохнётся, а оказавшийся в огне сгорит. Воздух и вода постоянно циркулируют в организме, поддерживая его жизнь. И маги Тумана и Жизни стремятся упрочить свою связь с этими первоисточниками.
Маги, владеющие обеими школами, способны придавать своему телу и разуму свойства, присущие воде в любом агрегатном состоянии. Сравнительно частый, хотя и непростой приём - переход тела, всего или частично, в гелеобразное состояние, позволяющее менять форму и быстро регенерировать раны. Полноценное превращение в водяного элементаля также возможно, но заметно более сложно. Превращение себя в туман или лёд почти не практикуется, потому что оно, как и обратное, отнимает много сил и времени. Превращение в "электрического элементаля" – изощрённый способ самоубийства. Вдобавок маги, выбравшие школы Жизни и Тумана, способны пробуждать свою стихию, чтобы она действовала как живое существо.

Земля-Жизнь
Издревле у всех народов существовал культ поклонения Матери-Земле. Её тело подобно живому существу: скалы-кости, почва-плоть, трава-шкура, корни-нервы, реки крови... И те, кто способны ощутить её частью себя, а себя – частью её, становятся мастерами школ Земли и Жизни.
Маги, владеющие обеими школами, способны придавать своему телу и разуму свойства, присущие почве, растениям или камням. Достаточно частый приём – превращение в них себя частично или полностью. Впрочем, последнее практикуется редко, так как сильно снижает скорость мага. Вдобавок маги, выбравшие школы Жизни и Земли, способны пробуждать свою стихию (в том числе растения), чтобы она действовала как живое существо. Примечание: такие существа способны летать, только если у них очень маленький вес и очень большие прочные крылья!
Только магам Земли и Жизни доступно управление растениями. Их можно создавать только естественным, хотя и многократно ускоренным, образом. Семена формируются в земле лёгким усилием воли, а почти мгновенное накопление массы происходит за счёт подчинённой магу почвы (Таким образом, невозможно вырастить дерево из маленького кусочка земли). Власть мага распространяется и на мёртвые растения, если они сохранили естественную структуру (т.е. не угли, ткань, перегной). Растения так же подчинены требованию к соприкосновению с поверхностью земли.

Тёмные пути стихий

Огонь-Тьма
Огонь – стихия, разрушающая что-либо уже фактом своего существования. Именно это свойство возводится в абсолют магами Тьмы. Вдобавок они занимаются демонами, благодаря распространённым представлениям об Аде или Хаосе, как об их огненном обиталище.
Маги, владеющие обеими школами, пользуются особым, недоступным прочим, Чёрным Огнём, способным жечь любой материал, как магический огонь - дерево (воду сжечь он не может в принципе). Помимо этого они мастера оптических иллюзий и способны призывать созданий Огня и Тьмы - демонов, подобных Балрогу.

Туман-Тьма
Тёмный густой туман подчас скрывает в своих тенях самые ужасные злодеяния. И взяв за образец именно ночных убийц-ассассинов, маги Тумана и Тьмы совершенствовали своё искусство. Помимо этого, они используют блуждающих в болотном тумане неупокоенных духов.
Маги, владеющие обеими школами, в совершенстве владеют звуковыми и оптическими иллюзиями, не требующими света, способны уплотнять их, а также используют яды (а также прочие патогены) и сгустки темноты, которые не подчиняются контролю других магов Тумана или Тьмы. К тому же, с помощью этого можно "овеществлять" призраков, практически безвредных самих по себе, создавая таким образом "фантомов" - теневых воинов.

Земля-Тьма
Всё живое вышло из праха земного и вновь в него возвратится, и вновь в него обратится... В земле хранится множество мертвецов, причём не только людских. Маги Земли и Тьмы используют этот мёртвый материал, по сути являясь классическими некромантами.
Маги, владеющие обеими школами, пользуются костями, прахом, мёртвыми тканями растений и животных, получая их из земли. На эти материалы не распространяется требование к соприкосновению с поверхностью земли. Также эти маги способны поднимать скелетов, зомби и подобную нежить, как некроманты.

Тёмный путь Жизни

Жизнь-Тьма
Маги, не владеющие стихиями, не воздействуют на окружающую среду. Их сила - в них самих. Они изменяют своё тело, приспосабливаясь окружающей среде, и атакуют врагов собственной плотью.
Маги, владеющие обеими школами, способны легко и быстро управлять развитием или отмиранием тканей, уже имеющихся в организме (наращивать плоть и кость по своему желанию, а также превращать кожу в рог, шерсть, перья, чешую и так далее). Несколько сложнее преобразовывать уже имеющиеся органы: заставить слюнные железы выделять яд, глаза видеть в другом спектре и т.п. Выращивание новых органов (глаз, рук, сердец, крыльев и т.д.) отнимает сравнительно много сил и времени, то есть не укладывается в один ход и не подойдёт, например, для быстрой защиты. В принципе возможно разделение мага на стаю небольших существ, но при этом лишь одно из них будет носителем его личности и ауры. Запрещается использование органики явно магического происхождения (например, драконьей кожи).

Сообщение отредактировал Миридин - 30-12-2008, 20:30
Тема закрыта Новая тема
Ответов(20 - 21)
Миридин >>>
post #22, отправлено 28-05-2008, 10:48


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

LinDae

Ответ1:
Создания Жизни или Тьмы обладают некоторым "сознанием", так что перехват контроля - это попытка затуманить разум. Перехват контроля "марионеткой", например, в случае с каменным големом - просто "тянешь его за другие нитки". В пункте 2 ключевым является запрет на разрывание чужих нитей управления заклинанием.

Ответ2:
Только то же, что и о творимом заклинании.

Ответ3:
Комбинациям двух школ доступен арсенал, значительно более широкий, чем просто одной школе.

Ответ4:
И то и другое возможно. Но "перехват контроля" возможен только если создатель "отпустит" своё заклинание. В противном случае будет или паритет, или же ситуацию разрешит судья, опираясь на качество отыгрыша и влияние некоторых факторов, таких как текущее состояние персонажей.


Дон Пахан уже осветил вопрос насчёт сочетаний школ, но если возможно, поясните пожалуйста насчёт класса Малефик.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #23, отправлено 6-06-2008, 12:12


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

После длительных обсуждений были приняты уточнения к сочетанию школ Жизни и Тьмы.

Маги, владеющие обеими школами, способны легко и быстро управлять развитием или отмиранием тканей, уже имеющихся в организме (наращивать плоть и кость по своему желанию, а также превращать кожу в рог, шерсть, перья, чешую и так далее). Несколько сложнее преобразовывать уже имеющиеся органы: заставить слюнные железы выделять яд, глаза видеть в другом спектре и т.п. Выращивание новых органов (глаз, рук, сердец, крыльев и т.д.) отнимает сравнительно много сил и времени, то есть не укладывается в один ход и не подойдёт, например, для быстрой защиты. В принципе возможно разделение мага на стаю небольших существ, но при этом лишь одно из них будет носителем его личности и ауры. Запрещается использование органики явно магического происхождения (например, драконьей кожи).


Также приняты следующие поправки к Законам Магии:

1) Мага от обычного существа отличает наличие у него магической Ауры, которая и даёт ему способность творить заклинания, не зависящую, например, от количества и даже наличия мозга в его теле. Также она поддерживает существование личности мага во время его превращений (характерно для магов Жизни).
2) Аура мага защищает его тело и бельё (изделия, предназначенные для ношения непосредственно на теле, обычно из хлопка, шерсти и т.п.), но не одежду, доспехи или оружие, от прямого воздействия на них заклинаниями, кроме как по желанию самого мага. Это значит, что нельзя непосредственно морфировать противника и т.п., однако можно создать магическую стрелу, которая при попадании будет производить такой эффект. При этом аура не мешает, например, самолечению.
3) Воздействовать на заклинания на астральном уровне нельзя (разрывать нити управления чужим заклинанием и т.п.). Но маги способны манипулировать проявлениями своей Стихии, в том числе и материалом, созданным или управляемым противником (одушевление стихии магией Жизни препятствует этому только отчасти). Однако, поскольку их навыки равны, просто отобрать контроль над чем-либо, находясь в равных условиях, невозможно.
4) Создание самостоятельных существ - прерогатива магов Жизни или Тьмы. Невозможно создать САМОнаводящийся снаряд, используя только Стихии, для этого необходимо при помощи одного из Путей магии придать снаряду разумность и указать ему цель. Стихийные маги могут создавать только постоянно управляемых "марионеток". Причём не забывайте, что попытки перехвата контроля допустимы и в том, и в другом случае.
5) Магическое чутьё указывает только мощность, примерное направление и стихию творимого рядом заклинания. Если вы владеете той же стихией, что и используемая противником, вы можете понять тип используемого заклинания.
6) Силы мага ограничены и в ходе поединка не восстанавливаются. Физические и магические силы суть едины. То есть маг выбивается из сил и при использовании мощных заклинаний, и при получении повреждений, и при выполнении тяжёлых физических приёмов.
7) Расход сил на заклинание определяется его мощностью. Время сотворения заклинания определяется его мощностью, сложностью и расстоянием от мага до точки возникновения заклинания в физическом мире (создать огнешар в руках и метнуть в противника гораздо быстрее, чем создать его прямо рядом с оппонентом). При этом рекомендуется использовать соответствующие слова и жесты, так как без них процесс сотворения становится дольше.
8) Затраты сил на превращение объекта зависят от его размеров и разницы масс. Таким образом, создание чего-либо "из ничего" , как и превращение "в ничто" - долгий и энергоёмкий процесс. Также, если вы хотите создать какой-то материал, без образца это будет сделать сложнее.
9) Использовать магию пространства и времени нельзя. В частности, эффекты, подобные телепортации, возможны, но должны быть чётко обоснованы с точки зрения используемых школ. Например, превратить что-то в туман, переместить в таком виде и превратить обратно.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-06-2024, 22:20
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .