Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) Страницы (6) : < 1 2 [3] 4 5 > Последняя » Все |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Тургор. День второй, Слышишь шепот серебра?
Монго >>> |
#41, отправлено 1-05-2011, 7:43
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Тогда игра теряет смысл. Младший здесь - центральная фигура так сказать. Несколько менее центральная, чем в игре, но все же достаточно центральная. Убрать младшего - значит превратить антиутопию про умирающий мир в какую-то скучную пародию на симсов.
|
Clopik >>> |
#42, отправлено 4-05-2011, 0:35
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Мастера просят прощения... Сестра залила в сердца Лазури и временно покинула вас.
Цитата Младший здесь - центральная фигура, так сказать. Нет же! Главный герой - Цвет! Как был в игре, так и остается. Младший - тот человек, которому мы общими усилиями должны показать и донести, ЧТО такое Промежуток. Повторюсь: мы теперь по ТУ сторону монитора. И давайте таки устроим этому Младшему сладкую жизнь!Ri, спасибо за мастеров с большой буквы Отвечаю на вопросы: без Младшего не обойтись. Не смотря на то, что он - не главный герой, без него не обойтись сюжетно, хотя никто не мешает на него не обращать внимания (особенно, Сестрам). Цитата Разве что его поведут Мастера. Нет, Младшего будет играть игрок, плохо знакомый с миром Тургора, как и заявлялось ранее. Насколько мы помним, Гость оказывался в Промежутке, ничего не помня и не зная, откуда он. Так же будет и у нас: покажем Младшему, что за мир ему посчастливилось посетить.Цитата Насколько свободно можно придумывать покои Сестры и обычные места пребывания Брата? И их самих, разумеется (еще раз повторюсь с оригиналом игры почти незнаком). Можно придумывать совершенно свободно. Просто нужно помнить, что Сестры - это мечты и стремления человека, Братья - его страхи и ограничения. Соответственно, Сестры прекрасны, как на подбор, а Братья ужасны, как жуткий сон. Соответственно, Покои должны совпадать с данными терминами. Братьев выдумывайте, каких вашей душе угодно - в игре они были верхом извращенной фантазии!Многорукий позднее даст объявление для Братьев. Напоминание Сестрам: покуда Цвета в Промежутке достаточно, вам может быть наплевать на Гостя. Но Братья видят на поверхности, а Сестры видят вглубь. Поэтому Сестры видят, что у Гостя есть Сердца, в которых он проращивает Цвет. А значит, они понимают, что Золотоглазый - не Брат. А значит, чаще зовут его Гостем, а не Младшим. Сестры пока еще НЕ ненавидят Промежуток, но и Раем его... грубо говоря, не считают. Это - место, где они родились и живут, они стараются сделать из него Рай... но и Братьев с их фанатизмом понять не могут. Они знают, что Братья вырвались из Кошмара, а на это способны только сильнейшие. Позднее распределим, каким нюансам будем обучать Гостя. В принципе, ничто не мешает нам стартовать. Если у игроков будут в задумке покои или недородки - примем с радостью. В ближайшее время создадим (если не подеремся ) игровую тему. Ах, да! Давайте облегчим жизнь и Младшему, и себе. Давайте подумаем над ощущениями при впитывании Цветов. Мне кажется: Изумруд должен быть вязкий, тягучий. И теплый. Лазурь - холодная и... свежая. Сирень - ароматная. Серебро - колючее. Золото - мягкое и нежное. Янтарь - будоражащий, сочный и вкусный. Пурпур - возбуждающий, возможно горячий. Спасибо всем, кто держится! И да прибудет с нами Сирень! Сообщение отредактировал Clopik - 4-05-2011, 1:43 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Странник >>> |
#43, отправлено 8-05-2011, 12:45
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Имя: Странник.
Внешность: сухощавый, огромный мужчина, в плаще и с посохом, на котором сидит ворон. Если присмотреться, то можно увидеть что у ворона глаза человеческие, а у мужчины - ворона. Сильно хромает, возможно из-за того, что правая нога напоминает прохудившуюся водосточную трубу(и, по сути, ей и является). Обе руки трехпалые. На правой не хватает безымянного и мизинца, на левой - большого и среднего(они заменяют ворону по два когтя на, соответственно, правой и левой лапах). Одного уха нет... Вместо него торчит слуховой аппарат. Посох испещрен шипами и, примерно на середине, торчит ухо, поворачивающееся в сторону любого источника звука. Характер: отрешен от мира, ценит свою свободу и не любит когда лезут в его дела. Промежуток считает местом, полным неизведанных тайн и любит по нему путешествовать. К Младшему отношение... Никакое... Пока Гость не влезает в дела Странника, он имеет право на существование. Тактика боя: посылает вперед ворона, который старается поразить с разгону противника клювом, после чего вступает в бой сам и начинает сражаться посохом, на манер монахов Шао-Линя, правда не отличаясь особой точностью. Но это компенсируется высокой скоростью на короткий дистанциях. Проще говоря, Странник может быстро перепрыгивать с места на место, используя здоровую ногу и атакуя железной. Покой - Лагерь: Странник редко в нем бывает, поэтому его Покой больше всего напоминает старый навес, рядом с которым постоянно горит костер. Когда же Брат возвращается, он, обычно, втыкает посох в землю, на нем оставляет ворона, а сам ложится между навесом и костром. Сестра: Ада. Сообщение отредактировал Странник - 6-06-2011, 7:27 |
Монго >>> |
#44, отправлено 8-05-2011, 19:19
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Странник, а можно нескромный вопрос? А что в Покое кроме навеса и костра? в смысле, что-то же должно их окружать. Ну там, космическая пустота, или макаронный монстр. Или лес какой-нибудь. Просто фантазия заходит в тупик, когда пытаешься представить навес и костер посреди ничего.
|
Странник >>> |
#45, отправлено 9-05-2011, 14:30
|
Приключенец Сообщений: 8 Пол: Харизма: 8 |
Ээх... не хватает у вас фантазии)... ладно... костер и навес расположены на опушке леса. В который, кстати, если попытаться зайти, то, через некоторое время опять выйдешь к стоянке Странника...
|
Clopik >>> |
#46, отправлено 12-05-2011, 17:05
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Покои
Древо (сад). //занят// Огромное дерево с раскидистыми изогнутыми ветвями. Посетитель оказывается на клочке твердой земли, с которого можно забраться по корням на дерево. Ствол его толстый и располагается над пропастью, остальные корни уходят куда-то в туманную даль. Оживляются у дерева отдельные ветви. Покой рождает Цвет. На древе живут "глазки" - мелкие недородки, по форме напоминающие головастиков, только на всю морду у них один большой глаз. Недородки шустрые и любопытные. Башня (рудник). //занят// Вход в покой расположен на дне огромного каменного кармана. Наверх ведут каскадные лестницы. Поднявшись по ним можно увидеть башню, на которую ведет крутая винтовая лестница. Башня по форме напоминает ключ, воткнутый бородкой в землю, кольцо которого располагается на верху башни. Дорожки и лестницы освещаются продолговатыми фонариками. Покой рождает Цвет в жилах и легкие капли. Башня Кресты (заповедник). //занят// Открытое пространство, холмистая местность. Тут и там из земли торчат столбы, на верхушках которых горизонтально расположенные крестовины. Так же это похоже на деревья, растущие корнями кверху. Покой рождает в небольших количествах Цвет. Живут здесь недородки-глазки и хищные гориллы. Большие опасные недородки (выше младшего), больше всего напоминают одноименных животных. Обладают свойством выращивать на тыльной стороне рук, коленях и горбу что-то из окружающего мира. А именно скалы, кору, землю, траву... Нападают из засады, маскируясь с помощью этого свойства. Гориллы очень медлительны и неповоротливы. Кресты Сон (сад). Большой уютный сад, больше всего похожий... на сад! Покой обнесен живой изгородью, деревья здесь емкие и раскидистые. Сад освещается фонарями, похожими на фонтаны. Имеется пара лавочек, образованных тем же кустарником. Покой рождает Цвет. Скелет (рудник). Поверхность покоя наклонная, начинается от воды и подводит к крутой скале. Из грунта торчат проволочные подпорки, как на картинах Дали. Посреди покоя из земли выделяется металлическая конструкция, похожая на грудную клетку скелета. Кто знает, может это - бывший Брат? Покой рождает цвет в ростках, жилах и легких каплях. Встречаются здесь "глазки" и хищные недородки, похожие на помесь крупной кошки и ящерицы. Хищники подвижные, больно кусаются и царапаются. Вокзал (заповедник). //занят// Покосившаяся станция со вставшими навек часами. Железнодорожное полотно уходит, изгибаясь, в воду, которая наполняет весь покой. В воде живет Аист - крупный хищный недородок, похожий на гигантского спрута. Хищник маневренен, от Братьев прячется в воду. Атакует щупальцами, питается живущими здесь кошками. Вокзал Персты (сад). //уничтожен// У покоя высокий потолок, с которого спускаются огромные, больше Младшего, каменные руки в причудливых положениях. Сквозь камень пробиваются деревья и, изгибаясь, тянутся к земле. При оживлении Цвет проявляется не только в дереве, но и окрашивает руку. В покое водятся мелкие недородки, похожие на улиток на ножках. Улитки передвигаются скачками, но не очень быстро - мешает домик. Мрак (рудник). //уничтожен// Действительно темный покой, представляющий собой сеть пещер. Освещают это место лишь иногда появляющиеся легкие капли Цвета. Из стен торчат корни, оживить которые нельзя. Покой богат цветными жилами, но пещеры его запутанны. Клетка (заповедник). //уничтожен// Огромная клетка для птиц. Внутри есть перекладины и ровные этажи, соединенные лестницами. Живут в клетке улитки и летающие недородки, cтрелы. Напоминают змей с четырьмя крыльями, похожими на рыбьи плавники. Во время полета разгоняются до больших скоростей, складывают крылья и пикируют на добычу. Крепкая голова, покрытая роговыми пластинами, позволяет не бояться столкновения с другими «объектами». В покое есть несколько проращиваемых деревьев. Снаружи видна лишь цепь, на которой висит клетка, остальное - непроглядная бесконечная тьма. Освещается покой изнутри цветной дымкой. Беседки (сад). //занят// Небольшой уютный покой. Несколько беседок, соединенных мостиками, стоят на земляных столбах, уходящих вниз, во тьму. Вокруг беседок летают светлячки. Обвивая корнями подпорки, прямо в эти беседки заглядывают деревья. Смирение (рудник). //занят// Открытое пространство, со стоящими на нем (а точнее, врытыми по пояс) огромными статуями. Монументы эти причудливы, но во многом по форме напоминают людей, обхвативших себя руками. Цветные жилы рождаются прямо в статуях. Также рождаются легкие капли, освещающие печальные "лица" истуканов. Пустошь (заповедник). //занят// Открытая местность. Не смотря на название, деревья в покое произрастают. Но мешает им в этом Клоп - огромный хищный недородок. Похож на паука, только с толстым пузом, горбом на спине и с длинным хвостом. При атаке выплевывает яд, также использует мощный хвост. Очень неповоротливый и сильный. Питается корой с деревьев или зазевавшимися летунами. Пропасть (сад). //занят// Квадратный покой, обнесенный живой изгородью. Над головой - темное небо. В изгороди есть калитка, ведущая в освещенное пространство, где можно различить светлое небо, деревья и тропинку. Однако, выход из калитки на проверку оказывается выходом из покоя. Посередине сада - квадратная дыра, ведущая в темную неизвестность. Стена (рудник). //занят// Посетитель оказывается между рвом и крепостной стеной. Высоко в стене видны бойницы. Стена уходит в бесконечную даль, а ров округлой формы ограничивает пространство покоя. Здесь водятся руконожки - среднего размера недородки, больше всего похожие на пыльный мешок. Очертания мешка походят на человеческий корпус, только без рук и ног, но с ртом-прорезью сверху. Перемещаются прыжками, сильно шумя, норовят укусить. Если зазеваться - могут ударить всем телом по затылку. Покой рождает цвет в жилах и легких каплях. Гнев (заповедник). //занят// Небольшой покой, представляющий собой вентиляционную трубу, заваленную хламом, ограниченную вентиляторами. Лопасти их медленно крутятся, через них проскакивают недородки - крысы с шипами на конце хвоста и мощными передними лапами. Размером недородки порой достигают крупной собаки. Крысы питаются всем на свете. Покой рождает цвет в небольших количествах. Колесо обозрения. Место в промежутке, претендующее на звание самого загадочного. Огромное колесо обозрения, немного покосившееся и на веки застывшее. В этом покое неизменно лишь одно - периодически раздающийся скрежет метала и ржавая громадина колеса. Каждая кабинка - как отдельный покой. Войдя и оказавшись в самом низу, буд-то только что пройдя кассу, ты заходишь в самую нижнюю кабинку и ничего не меняется, а потом шагаешь в неизвестного назначение дверь в боку и оказываешься в соседней кабинке, только уже повыше. Все сразу меняется, то, что находится внутри кабинки абсолютно противоречит ее размерам если смотреть на нее со стороны, а уж что именно там находится... Войдя в одну из них можно увидеть два растущих дерева и светлячков кружащихся вокруг на фоне закатного неба, а в другой это будет парочка злых недородков и покореженное железо, валяющееся вокруг. Даже окружающий "пейзаж" в каждой кабинке свой. Дно (сад). Покой состоит из нескольких потопленных кораблей, соединенных между собой неведомым образом. Где-то они обвиты водорослями, где-то корпусы очень плотно прилегают друг к другу, переход между подлодками осуществляется через пробитые части корпусов. Вода почему-то не проникла сквозь доски, хотя в некоторых местах с «потолка» льется чуть ли не водопад, но не собирается ничего затоплять. В покое естественно кромешная тьма, но трата на освещение того стоит, то тут то там растут, будто прилипая к доскам водоросли, которые как раз таки можно оживить. Садок (рудник). //занят// Ничем не освещаемый Покой, вырытый в земле. Несколько этажей соединены шаткими лестницами, часто гниющими от постоянной влаги. В земле живут "кроты" - хищные недородки. Внешне похожи на больших и толстых червей с множеством совсем миниатюрных лапок по всему телу. На обеих концах тела имеется по пасти с длинными зубами. Перемещаются под землей, причем с приличной скоростью, выпрыгивая только за цветом. Понять, что к тебе приближается крот можно по вспучивающейся земле, когда он идет близко к поверхности. А без освещения в Садке это невозможно. Водится здесь Сороконожка - огромный недорододок, больше всего похожий на два десятка сросшихся пауков. При чем каждый паук видимо размером со свинью. Бегает абсолютно по любым поверхностям и под любыми углами. Бегает с сильным грохотом. На голове присутствует внушительная пасть с четырьмя "лапками" предназначенными для запихивания еды в эту самую пасть. Сороконожка слепа и глуха. Но зато отлично реагирует на дрожание поверхности и на цвет. Ах да, еще она неубиваема. Все ее тело покрыто костными пластинами, а любые потери она тут же восполняет, высасывая цвет из богатых жил. Покой рождает много Цвета в жилах и легких каплях. Колокольчики (заповедник). Извилистая каменная тропа над пропастью. Ночное небо окружает со всех сторон. Покой освещается фонариками-каплями, свисающими с растущих из тропы ветвей. Здесь часто можно услышать звон колокольчиков, но откуда он раздается - не понятно. В покое живет Сом - крупный летающий хищник. Мохнатый, с двумя массивными лапами, и длинным тонким хвостом. Крылья недородка перьевые, плоская крупная голова постепенно переходит в туловище. Атакует в полете имеющимися вокруг рта "усиками", которые стремительно выстреливают на большое расстояние. После атаки расходует время на повторное прицеливание. Питается стрелами, живущими в Покое. Колокольчики Терновник (сад). //занят// Обширный Покой, красное закатное небо которого усыпано звездами. Терновые заросли, гигантские обрывки ткани, повисшие в воздухе и застрявшие меж колючих веток. Периодически в небе видны всполохи, наподобие зарниц. Посреди Покоя - озеро, наполненное черной вязкой жидкостью. С одной стороны сад уходит в бескрайнюю пустошь, с другой - высокие холмы. В Покое водятся кошки. Теплица (сад). //занят// Входя в этот Покой, посетитель оказывается на потолке, вверх ногами (а может, весь покой расположен вверх тормашками?), видя над головой огромную старую теплицу, остов которой хорошо сохранился, а вот стен почти не осталось. Из земли растут гигантские деревья, оживить которые нельзя. Они давно пробили стены теплицы, вырвались за ее пределы и вросли в потолок под вашими ногами. Древняя растрескавшаяся кора позволяет взбираться по ветвям в недра теплицы, где растут обычные проращиваемые деревья, которые оказываются лишь ростками в огромном лоне Покоя. Освещается сад фонариками, расставленными вдоль тропинок над головой. Живут здесь глазки. Так же встречаются цветы: похожие на многолистный огромный цветок с бутоном, свисающий оттуда, откуда естественным образом растут деревья. Они прячутся под деревьями с пышными кронами, чтобы когда кто-то пытался собрать Цвет, резко выстрелить в них своим языком и утянуть в бутон, где начнут мирно переваривать. Угроза эта, по большей части, для Сестёр и недородков, ибо Братьев бутоны не способны проглотить. Да и Сёстры способны вырваться, потеряв, правда, при этом весьма обидную долю Цвета. Деревья плодоносят не обильно, но долго. Покой рождает Цвет. Облачный замок (заповедник). //занят// Совершенно аморфный Покой, который выглядит… как облачный замок. Материал, из которого он сделан, мягкий, неуверенный, местами полупрозрачный. По его полу и лестницам можно ходить, но массивным Братьям не стоит задерживаться на месте, чтобы не провалиться. Если сильно разогнаться – можно проходить сквозь стены. Весь замок словно постоянно в движении, его планировка меняется. За пределами замка – достаточно светлое небо с быстро бегущими облаками. В заповеднике водятся глазки и стрелы. А также криль - недородки размером с небольшую рыбёшку, несущие в себе очень и очень немного цвета каждая и очень очень быстро перемещающиеся большими стаями. Ловить их по-одиночке долго, дорого и не выгодно, ибо цвета совсем чуть. Нужно ловить целыми сетями (или Магнитом), тогда будет смысл. Есть даже несколько облачных деревьев, прорастив которые можно увидеть поистине фееричное зрелище. Покой рождает Цвет в небольших количествах. Сообщение отредактировал Clopik - 27-11-2012, 10:44 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
saroff cane >>> |
#47, отправлено 12-05-2011, 17:37
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Так-с, мастера решили лишний раз перестраховаться и в общем вот, принимайте
Донор Спешка Сова Скорлупа Магнит Перекати-поле Обряд Ястреб Пульс Ордалия Прорыв Истерика Паутинка Овод Удар Часовой Гарпун Свеча Спящий Туман (да-да, отсебятина тоже есть) Кошка Хамелеон Сообщение отредактировал saroff cane - 12-05-2011, 17:48 |
Clopik >>> |
#48, отправлено 12-05-2011, 17:52
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Недородки (на всякий случай собрали их в одну кучу. Можно использовать в своих покоях)
Кроты: хищные недородки. Внешне похожи на больших толстых червей с множеством совсем миниатюрных лапок по всему телу. На обоих концах тела имеется по пасти с длинными зубами. Перемещаются под землей, причем с приличной скоростью, выпрыгивая только за цветом. Понять, что к тебе приближается крот можно по вспучивающейся земле, когда он идет близко к поверхности. Стрелы: летающие недородки. Напоминают змей с четырьмя крыльями, похожими на рыбьи плавники. Голова покрыта прочными роговыми пластинами и наростами. Зубы... ну обычные змеиные зубы. Во время полета (при чем разогнаться могут до больших скоростей, особенно когда видят добычу) складывают крылья и пикируют на добычу, крепкая голова позволят не боятся столкновения с другими «объектами». Гориллы: большие недородки (выше младшего), больше всего напоминают одноименных животных. Обладают свойством выращивать на тыльной стороне рук, коленях и горбу (а он присутствует) что-то из окружающего мира. А именно скалы, кору, землю, траву... Нападают из засады, маскируясь с помощью этого свойства. Если не пришиб первым ударом - можете радоваться, у вас появился не плохой шанс остаться в живых, ведь гориллы очень медлительны и неповоротливы. Глазки: мелкие недородки, по форме напоминающие головастиков, только на всю морду у них один большой глаз. Недородки шустрые и любопытные. Аист: крупный хищный недородок, похожий на гигантского спрута. Хищник маневренен, от Братьев прячется в воду. Атакует щупальцами. Улитки: мелкие недородки, похожи на улиток с ножками и усиками. Передвигаются скачками, но не очень быстро - мешает домик. Улитка Кошки: хищные недородки, похожие на помесь крупной кошки и ящерицы с выпирающим позвоночником. Хищники подвижные, больно кусаются и царапаются, но легко убиваются. Клоп: огромный хищный недородок. Похож на паука, только с толстым пузом, горбом на спине и с длинным хвостом. При атаке выплевывает яд, также использует мощный хвост. Очень неповоротливый и сильный. Летуны: крупные создания, похожие на помесь летучей мыши с кофейным зернышком. У последних огромный, во все тело, вертикальный рот без зубов и длинный гибкий язык, который позволяет им ловить зазевавшихся недородков и, раздавливая, добывать цвет. Так же ловят легкие капли. Светлячки: обычные светлячки Руконожки: среднего размера недородки, больше всего похожие на пыльный мешок. Очертания мешка походят на человеческий корпус, только без рук и ног, но с ртом-прорезью сверху. Перемещаются прыжками, сильно шумя, норовят укусить. Если зазеваться - могут ударить всем телом по башке. Руконожка Сороконожка: огромный недорододок, больше всего похожий на два десятка сросшихся пауков. При чем каждый паук видимо был размером со свинью. Бегает абсолютно по любым поверхностям и под любыми углами. Бегает с сильным грохотом. На голове присутствует внушительная пасть с четырьмя "лапками" предназначенными для запихивания еды в эту самую пасть. Сороконожка слепа и глуха. Но зато отлично реагирует на дрожание поверхности (хорошо хоть паутины не плетет) и на цвет. Ах да, еще она неубиваема. Все ее тело покрыто костными пластинами, а любые потери она тут же восполняет, высасывая цвет из богатых жил. Цветы: похожие на многолистный огромный цветок с бутоном, свисающий оттуда, откуда естественным образом растут деревья. Они прячутся под деревьями с пышными кронами, чтобы когда кто-то пытался собрать Цвет, резко выстрелить в них своим языком и утянуть в бутон, где начнут мирно переваривать. Угроза эта, по большей части, для Сестёр и недородков, ибо Братьев бутоны не способны проглотить. Да и Сёстры способны вырваться, потеряв, правда, при этом весьма обидную долю Цвета. Криль: недородки размером с небольшую рыбёшку, несущие в себе очень и очень немного цвета каждая и очень очень быстро перемещающиеся большими стаями. Ловить их по-одиночке долго, дорого и не выгодно, ибо цвета совсем чуть. Нужно ловить целыми сетями (или Магнитом), тогда будет смысл. Сообщение отредактировал Clopik - 20-12-2011, 13:54 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Монго >>> |
#49, отправлено 19-05-2011, 18:34
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Не мог не заметить, что квента нового брата, Тлена кажется, исчезла. Вот решил значит поинтересоваться, а куда собственно она делась?
А еще ограничение на длинну посссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс ссссссста |
Tivaz >>> |
#50, отправлено 20-05-2011, 20:39
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: Уотердип. Таверна «Руки Русалки» Пол: мужской Врагов уничтожено: 79 |
Хочу высказаться по поводу «интерфейса»
Представим, что это не нам нужно приспособить игровую механику к словеске, а разрабы приспособили словеску к игре. Я имею в виду то, что манипуляции с цветом могут быть попроще: в топку сердца, палитру и прочее, игроки просто будут впитывать цвет «в себя»(нечто подобное проскакивало ранее) и использование эго, как волшебники из фэнтези используют жизненную энергию (или что-то другое) на заклинания. Знаки например, можно будет использовать также, как творят магию чародеи из мира Хара Пехова (Для тех, кто в курсе), а грубо говоря рисуют пальчиками в воздухе узорчики (остальным) прикладывая при этом часть определённого цвета. Когда последний кончается, «рисующий» будет испытывать усталость/недомогание/боль. Идею на стол, все пробуют на вкус, высказывают мнения. Теперь про ощущения от Цвета. Полностью согласен с Клопик по этому поводу. На мой взгляд, наш уважаемый мастер описал ощущения точно и чётко. Надеюсь, все со мной согласятся. А теперь главное: помимо ощущений Цвета могут приносить и эмоции. То бишь глотнув Пурпура ты готов рвать всё и вся, Изумруд можно неспешно потягивать в компании друзей, ну и так далее в соответствии с характеристикой цветов, приведенной на странице 2. Отсюда и предпочтения цветов у сестёр: Ита (Coauctor), упорно трудясь в саду, не отказывает себе в терпеливом Изумруде, а Это (Clopik) пригубив чудесного Серебра, окунается в грезу. -------------------- This old man was graceful With silver in his smile
He smoked a briar pipe and He walked four country miles Singing songs of shady sisters And old time liberty Songs of love and songs of death And songs to set me free |
Clopik >>> |
#51, отправлено 20-05-2011, 21:15
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Tivaz, молодец
Цитата в топку сердца, палитру и прочее, игроки просто будут впитывать цвет «в себя» и использование эго, как волшебники из фэнтези используют жизненную энергию на заклинания. Знаки например, можно будет использовать также, как творят магию чародеи из мира Хара Пехова (Для тех, кто в курсе), а грубо говоря рисуют пальчиками в воздухе узорчики (остальным) прикладывая при этом часть определённого цвета. Когда последний кончается, «рисующий» будет испытывать усталость/недомогание/боль. Не совсем будет правильно. Память велика, палитра - тоже. А Сердце может быть всего одно! Не можем же мы сделать Гостя всесильным и бессмертным. Жизнеспособность его, сила его измеряется количеством Сердец, за них надо беспокоиться, следить за собой. Иначе не будет и смысла Сердца зарабатывать. Так, как ты описал, устроены Братья. У них нет Сердец: они просто льют в себя, как в бочку. Не забывайте, что Братья, Сестры и Младший устроенны по-разному. На этих Сердцах многое повязанно и многое этим объясняется. Но версия, конечно, обсуждаема, как и остальные И теперь Объявление Сестры! Список Знаков есть, разбираем! Каждая Сестра знает по три знака. Один из них - Донор, ибо нет Сестер, которые не могут создавать жизнь. Остальные два выберите и объявите. Конечно, надо постараться подобрать Знак, подходящий Сестре по логике. Братья и Сестры! Пора разбиваться на пары! Если вы этого не сделаете сами - прийдет к вам мастерский произвол! Пишем, обсуждаем, кто кому подходит. Как я уже говорила, надо помнить, что Братья и Сестры - две стороны одной медали. Далее. Не забываем отвечать на вопрсы. А вернее, просьбы. Первое: описать, как вы видите интерфейс. Второе: ощущения от Цветов. Думаю, на три строки ответа тут наберется Ну и скажу, что Это знает Гарпун и Туман. Сообщение отредактировал Clopik - 24-05-2011, 13:04 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Coauctor >>> |
#52, отправлено 20-05-2011, 22:39
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Предположительно, знаки Иты - Скорлупа, Свеча.
По поводу ощущений от Цвета: 1. Серебро - множество тонких острых игл и струн пронзает эфемерную субстанцию, именуемую Младшим; они опустошают его, обжигают изнутри холодом, но холод этот позволяет чувствовать необъяснимый ход маятника удачи и неожиданных сокровищ. 2. Пурпур - сознание окрашивается в пламенистые языки багрянца. Сердце наполняется первородной силой.Пурпурная, островатая кровь выходит из глаз, рта и ладоней - теперь все вокруг взаимно пышет яростью. 3. Янтарь - Цвет искрится, он, тягучий, неумолимо наполняет принявшего его тяжелой каплей. Ощущения не зависят от количества - в любом случае, дух чувствует, что вот-вот захлебнется, но от осознания этого становится только радостнее. Пульс жизни нарастает, вместе с ним подступает желтая лихорадка. 4. Лазурь - кажется, ток возникает не внутри духа, а снаружи. Он влечет его за собой, придает стремительность, но за потоком также устремляются звезды, мрак и время - стрела омывается в Лазури и мчится с удвоенной скоростью. Синеватая стремнина. 5. Сирень - где-то под наслоениями реальностей скрывается тайна творчества, и сущность явственно приближается к ней, ибо она сама становится наслоениями, а тайна происходит у нее внутри. Скрывается в темноте, манит, ослабляет. 6. Изумруд - Цвет обволакивает полости, принимает их форму и постепенно прошивает изумрудной паутиной тело духа. Поглощающего окружает кокон. Спокойствие, непрошибаемая уверенность в себе, несокрушимость, упругость - повышенные требования. 7. Золото - "полдень, струящийся за каждою чертой", Цвет благостно слепит и одаряет духа доверием. Лезвие рассекает любую неприязнь, но может оказаться и у горла покоящихся. Или у сердца. |
Empty >>> |
#53, отправлено 21-05-2011, 8:41
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: женский История болезни, стр.: 24 |
Знаки Ино: Спешка, Истерика
Интерфейс: я по-прежнему предлагаю ограничиться физиологическим минимализмом. Например вот так. Младший накапливает разные цвета в своем теле ( есть такие настольные лампы, где в жидкости плавают сгустки масла, типа того ), которые порциями попадают в сердца. По мере проращивания, нити нервы отделяются и остаются свободно плавать среди цвета. А чтобы повысить эргономику, пусть младший управляет их расположением. Например, в зависимости от эмоций нити соответствующего цвета скапливаются у сердец, то есть, чтобы использовать изумруд, надо сначала успокоиться. Правда теперь младший будет похож на разноцветную новогоднюю игрушку... Ощущения от цветов ( субъективные ): Серебро - плотная взвесь тонких острых иголочек, удерживаемая натянутой пленкой. При прикосновении кажется, что пленка разрывается и все они впиваются в тело, направляясь по кровотоку к сердцу. Поглощение серебра очень болезненный процесс. Окружающие вещи теряют смысл, слова уже не звучат цельно, а распадаются на отдельные слоги и вызывают другие образы, появляются новые ассоциативные связи между несвязанными понятиями. Серебро раздражает, постоянно кажется, что секунду назад понял истину, но тут же забыл. Пурпур - легкий обжигающий эфир, стремящийся заполнить все тело. Ощущения такие, как будто в кровь закачали магния и подпалили. Появляется сильное беспредметное чувство ненависти, составные предметы и сложные понятия вызывают почти физическую боль, хочется свести весь мир к абстрактной геометрии. Янтарь — холодный и легкий. До предела обостряет все ощущения и наполняет энергией. С одной стороны хочется бегать и прыгать, с другой начинает казаться, что одно неосторожное движение, и реальность разобьется на осколки. Лазурь - жидкость с плотностью воды, оставляющая язвочки на теле. После поглощения болят кости и голова, появляется слабость, кажется, что кожа отделяется от тела и ты линяешь как насекомое. Эмоциональное влияние незаметно. Сирень — практически никак не ощущается физически. В малых количествах вызывает чувство тревоги. Если поглощено много, просыпается вдохновение, паранойя и садизм. Появляется желание нарушать какие-нибудь правила и вырезать ножом непристойные картины на теле девственниц. Изумруд - вязкая как мед и очень холодная субстанция. При поглощении вызывает онемение, особенно в месте непосредственного прикосновения, и горечь во рту. Все чувства притупляются, время растягивается и его ход ощущается физически. Золото — теплая и липкая жидкость, оставляющая маслянистую пленку на теле. При поглощении появляется чувство тяжести и скованности. Золото успокаивает, но вызывает чувство вины. Хочется пойти к другим сестрам и за что-нибудь извиниться. И, если позволят мастера, еще один недородок, хочу добавить в покой, как домашнюю зверушку: ожившая частица цвета. Примитивное создание, в покое похожее на обычную цветную каплю. Размеры варьируются от булавочной головки до слонопотама. Может ползать по наклонным и отвесным поверхностям, при движении оставляет за собой небольшой шлейф цвета, поэтому должен регулярно питаться, иначе весь растратится. Хорошо чувствует цвет даже в небольших количествах или через физические преграды и, как мотылек, стремиться к нему ( или убегает, если цвет враждебный ). Если найденное скопление цвета больше, чем сама капля, она поглощается цветом и умирает, иначе сама поглощает его, становясь больше. У капли вязкое тело, но она не выносит резких механических воздействий: если взять в руку, то просочиться сквозь пальцы, если резко сдавить, умрет. Интеллект может варьироваться. -------------------- ∅
|
Шелли >>> |
#54, отправлено 21-05-2011, 13:53
|
Панда-лось Сообщений: 219 Откуда: трактир "У Кабатчиков", столик в самом темном углу Пол: женский Пельмешек съедено: 331 |
И я присоединюсь!
Имя: Ини Цвета: Янтарь и Золото Враждебные Цвета: Изумруд и Лазурь Знаки: Гарпун и Сова Характер: Веселая, беззаботная, улыбчивая. Любит иногда над кем-нибудь подшутить. Очень молода, родилась не так давно. Очень любопытна. Разговорчива, особенно с незнакомыми людьми. Очень подвижна, ни минуты н может усидеть на месте. Покой: Цветущий сад. Это сад, в котором растут и цветут всевозможные растения, звучит громкое пение птиц, порхают с цветка на цветок бабочки. В центре сада стоит большой белый мраморный фонтан в несколько ярусов. Вода извергается из сложенной на верхнем ярусе груды камней. Покой огражден могучими, близкорастущими деревьями с пышными кронами. Небо над ним светлое, бледно-голубое. Внешность: Каштановые волосы собраны в высокий конский хвост, только тонкая косичка болтается у виска. Нос курносый, глаза прозрачно-голубые. Кожа смуглая. Носит лимонно-желтое платье до колен и сандалии. Брат: я думаю, Гробовщик подойдет. Сообщение отредактировал Шелли - 15-06-2011, 17:27 -------------------- |
Монго >>> |
#55, отправлено 21-05-2011, 18:47
|
Воин Сообщений: 40 Пол: мужской Харизма: 25 |
Гробовщик так Гробовщик. Я соглассссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс
сссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс сссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс сссссссссссссссссссссссссссссссссен |
Tivaz >>> |
#56, отправлено 23-05-2011, 16:29
|
Воин Сообщений: 55 Откуда: Уотердип. Таверна «Руки Русалки» Пол: мужской Врагов уничтожено: 79 |
Имя: Тлен
Сестра: Ита Внешность: Тлен – маленький (по меркам братьев) мужчина, около 2.5 метров роста, спортивной комплекции. Носит как бы изодранный костюм, который из себя представляет дымящиеся ленточки и строчки. Кусочки ткани обвивают тело Брата, а при движении оставляют чёрный дымный шлейф. Если приглядеться, то под одеждой можно рассмотреть сухую потрескавшуюся кожу. Левая нога и правая рука без кожи – гнилое мясо из которого сыплются черви. Вместо роббер – ржавая арматура, выглядывающая из под кожи. В голову вкручены короткие шурупы. Бледно-серое, почти синее лицо с пустыми чёрными глазами обычно прячет под капюшоном. Так же, Тлен носит крепкую палицу-трость, на которую опирается, или которой, при случае, может дать по голове какому-нибудь надоедливому недородку. Характер: Тлен смертен, как и всё вокруг. Понимание и принятие этого прогоняет страх и приносит покой Тлену. Может поэтому он часто забывает про мир и ходит задумчивый такой, как философ. Но часы проведенные в себе не прошли даром. Тлен сделал для себя выводы по поводу существования в этом мире, и теперь они управляют эго поступками и суждениями. Некоторые из них гласят: «Существование пусто, поэтому не стоит искать себе великие цели – они приносят только проблемы. Довольствуйся малым, видь это всё, что нужно тебе для жизни». Так Тлен и живёт, от происшествия к происшествию, не интересуясь нечем глобальным. Тлен с упорством делает всё, за что берётся, но не из-за терпения или страсти. Просто в Промежутке, по мнению Тлена, совсем нечего делать, а любое занятие хоть немного, а всё-таки прогоняет скуку. Тлен медлителен. Брат не бежит за какими-то идеями, никогда не спешит, не пытается решать проблемы. «Колесо в колесе» - Говорит он. «Существование как река - всё протекает само собой, а нам лишь иногда требуется чистить брод». Глядя на мир отчужденно, Тлен страдает на резкие смены настроение: то он испытывает колоссальный восторг от мимолётной идеи, то взор эго затмевает пелена ярости, если кто-то нарушит эго покой. К Младшему изначально относится нейтрально, как к очередному тленному существ. Скорее всего, будет помогать эму, вместе с тем пытаясь навязать собственные взгляды на мир. Если Младший согласится с мыслями Тлена, последний станет его союзником и даже другом, а если нет, обидеться, и будет считать все действия гостя опасными и подозрительными. В отношениях с Сестрой ведет себя как с… сестрой? Тлен считает Сестру и заботу о ней неотемливой частью собственного существования, поэтому серьёзно относится к своим обязанностям. Тлен до последней капли Цвета будет беречь и защищать её. Бой: Тлен не любит драться (недородки не в счёт) и вступает в бой, только если будет атакован, или если на это есть веские причины. Во время битвы использует иллюзии, чтобы прятаться в тени, или насылать на противника видения Лишая, Язвы и Проказы – иллюзорное воздействие на кожу. Приём психологический: если враг устоит морально - видения отступят. Когда такое случается в ход идёт палица-трость. Конце оружия усыпан маленькими крючковатыми шипами. При ударе оставляет на теле рану, из которой, после второго попадания в тоже место, начинает сочится Цвет (как бы кровотечение). Покой: рудник. Обширный пещерный комплекс с множеством тёмных ниш и укромных закутком. В центральной (и самой большой) пещере озерцо, у которого и расположился Тлен. Сообщение отредактировал Tivaz - 26-05-2011, 15:25 -------------------- This old man was graceful With silver in his smile
He smoked a briar pipe and He walked four country miles Singing songs of shady sisters And old time liberty Songs of love and songs of death And songs to set me free |
saroff cane >>> |
#57, отправлено 24-05-2011, 14:01
|
чой-то непотребное Сообщений: 298 Откуда: из пробирки Пол: мужской экспериментов провели: 242 |
Кхем-кхем, что-то я давно не появлялся, а ляпну ка я чего-нибудь.
Во-первых - ответы на вопросы Эмпти. Хочу пояснить всем, не только ей, что Младший это не абстрактный прозрачный воздушный шарик с плавающими в нем сердцами. Как писалось в какой-то рецензии на игру "фигура человека потому и прозрачная, что ничего не значит", как по вашему разработчики показали бы сердца другим способом? Хирургическое вмешательство? Так, этот вопрос вроде изъяснил. Дальше. Отдавать - всегда маленькое самоубийство, но почему боль при впитывании серебра? Мне кажется впитывание живительной энергии всегда радость. Насчет недородка отказать. Во-первых покой и так аки сад цветущий, во-вторых - недородки появляются когда капля цвета падает на мертвую плоть, а бегающая капля цвета - новый вид жизни получается. Так что извиняйте, но нельзя, да и любой нормальный Младший сразу поест все ваши капли и все) А теперь - объявление для братьев. Вам придется учить Младшего. Готовимся, учебники писать не обязательно, но все таки. Пока что у нас с Младшим некий кризис, но это проблема мастеров. Не унываем, товарищи! Сообщение отредактировал saroff cane - 24-05-2011, 14:01 |
Coauctor >>> |
#58, отправлено 24-05-2011, 16:09
|
Воин Сообщений: 60 Пол: мужской Харизма: 95 |
Я бы сказал, что стушевыванием персоны Младшего разработчики хотели отразить свое воззрение на то, что главный герой игры - Лимфа, а творец является лишь сосудом. Отсюда и немота, и отказ от отображения каких-либо частей тела Младшего. Акцентируется действие, за которым стоит воля Цвета. Персонаж очень абстрактный все-таки. Ну а мы уже образ переделываем под свои нужды, что не есть плохо. В некотором смысле.
Парой для Иты становится Тлен. UPD: Насчет Кентавра - его можно в пару к Ино отослать, если последняя не против. Сообщение отредактировал Coauctor - 25-05-2011, 13:48 |
Clopik >>> |
#59, отправлено 25-05-2011, 16:00
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Обратная сторона Цветов
Пурпур. Ярость, отпущенная на свободу, порождает встречное зло. Кругом плодятся хищники, они становятся сильнее и агрессивнее. Янтарь. То, что для нас — скромный внутренний метаболизм, в масштабах мира становится тотальным голодом. Чем больше янтаря растворено вокруг, тем более ненасытны Братья в своем непрерывном поглощении, тем яростнее они разоряют богатые Покои. Лазурь. Вы замечали, что после выхода из любого Покоя немного времени «проматывается»? Чем больше истрачено Лазури, тем значительнее будет этот эффект. Ускоренное сердцебиение — это плата за скорость. Сирень. Сирень не выносит агрессии и смягчает все удары. Точнее — не все, а только наши: в этом мире нет справедливости. Изумруд. Зелень хороша для защиты, но переполненный ею мир становится вязким и тягучим. На каждый знак будет уходить больше цвета. Золото. Ревность — обратная сторона любви. Братья ревнуют тем сильнее, чем больше в мире золота: они вырывают открытые сердца у неверных Сестер, учиняют суды и расправы. Серебро. Единственный цвет, эффект от которого сложно проследить. Любому Промежутку отмеряно свое количество Цвета. Будьте готовы к тому, что он может неожиданно кончиться. Весь. Сообщение отредактировал Clopik - 9-07-2012, 12:52 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Clopik >>> |
#60, отправлено 25-05-2011, 20:09
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Цитата я по-прежнему предлагаю ограничиться физиологическим минимализмом. Например вот так. Младший накапливает разные цвета в своем теле ( есть такие настольные лампы, где в жидкости плавают сгустки масла, типа того ), которые порциями попадают в сердца. По мере проращивания, нити нервы отделяются и остаются свободно плавать среди цвета. А чтобы повысить эргономику, пусть младший управляет их расположением. Например, в зависимости от эмоций нити соответствующего цвета скапливаются у сердец, то есть, чтобы использовать изумруд, надо сначала успокоиться. И по-прежнему, можно представить, как это выглядит, но не как чувствуется... Пока что самая удобная система - с корнями, то есть нервой. Но это надо прочувствовать. Ведь у нас нет теперь монитора! Кажется, Странник остался временно без Сестры. Но это и не удивительно. На то он и Странник, чтобы ничего постоянного не иметь! Надеюсь, никто не обидится... Сестры, добавляем Знаки в квенты. Если вас не стесняет повторяющийся знак Спешка. Если стесняет - можно взять Удар, тогда у нас получится гармоничная компания для похода в рудники Если договорились с Братьями - тоже записываем друг друга в квенты. И Объявление для Сестер. Давайте определимся, кто какие тонкости об окружающем Промежутке знает. Как в оригинале: кто-то говорил Гостю о Вертикали Пределов, кто-то говорил о Спящем, кто-то рассказывал о Маленькой Смерти и Смерти-Навсегда... Сообщайте в личку. Это знает многое, но считает, что каждой правде должно прийти свое время, так что "раньше времени" не делится знаниями и видениями. Всей душой именно за Промежуток. Она поддерживает Братьев и не доверяет Сестрам. На Младшего смотрит, как на явление неизбежного чуда и неизбежного зла. Она ничего не может с этим сделать, ее дело - видеть наперед... Сообщение отредактировал Clopik - 26-05-2011, 15:26 -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Страницы (6) : < 1 2 [3] 4 5 > Последняя » Все Тема закрыта. Причина: Прикл просрочен и закрыт (Bishop 08-11-2013) |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 3-11-2024, 0:21 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |