В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты, Биографии персонажей

Объявление
Итак, здесь, господа участники, вы можете выложить квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться.

Желательная форма:
1. Имя персонажа.
2. Раса, Пол.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.
5. Боевые умения, школы магии.
6. Биография персонажа.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

Если в течение месяца после выкладывания квенты персонаж не участвовал ни в одном поединке, она удаляется, а ее копия высылается автору личным сообщением.

Сообщение отредактировал Миридин - 18-11-2006, 21:58
Ответить | Новая тема
Ответов(140 - 148)
kaskad >>>
post #142, отправлено 10-07-2009, 9:59


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

пойманных кадетов: 62

1. Имя: Кас "Каскад" Ксемия. Он же - Маршал, он же - Шал'Драг, Лорд Крыла.
2. Раса: Человек.
3. Пол: М.
4. Внешность: рост 170 см, телосложение скорее жилистое, чем худое. Волосы пепельно-русые, косой лесенкой опускаются до плеч. Челка, в зависимости от стороны, закрывает правый или левый глаз. Но может и убираться совсем. Лицо узкое, глаза серо-зеленые. Одет в черную робу, которая стоит из свободных штанов, рубахи с полосами и пояса, перетянутого ремнем. Поверху обычно носит черный балахон с капюшоном. Обут в удобные сапоги из мягкой кожи до колена.

Инвентарь:
Два световых меча на поясе, фиолетовое лезвие (длина рукоятки 20 см, длина лезвия - 90 см), один двухфазовый (длина может переключаться на 300 см).
Два вакидзаси. Длина рукоятки - 20 см. Длина лезвия - 50 см. Цуба круглая.
Два ножа. Длина рукоятки - 10 см. Длина лезвия - 17 см. Один с двусторонней заточкой, рукоятка без гарды (так называемый метательный). Второй с односторонней заточкой, с гардой (так называемый десантный).

На правой и левой руке глухой наруч от запястья до локтя с подвижной пластиной на тыльной стороне ладони.

5. Во вселенной Звездных Воин - темный рыцарь/мастер (изучены все универсальные и темные техники Силы соответствующего уровня). В случае поединка - сталь оружия и наручей мандалорианская (не пробивается световым мечом)

Вообще - Пилот. Летает на всем, что способно подняться в воздух и космос.

6. Бывший командир эскадрильи, Император, Генерал Тьмы и обладатель прочих титулов и званий, которые не очень любит вспоминать. В настоящее время возглавляет организацию наемников, действующей в различных мирах и вселенных.

7. Каждый день.


--------------------
Наемник. Лидер 181 Inc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Механист >>>
post #143, отправлено 10-07-2009, 21:51


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол:

Харизма: 4

1. Бастион
2. Кованый, ассоциирует себя с самцами.
3. http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82093.jpg - пример только что созданного Кованого. Бастион гораздо более бронирован. Связки закрыты кольчугой с наклёпанными пластинками, бронепластины корпуса усилены.
4. Выдвижной меч, укреплённый на правой руке, щит-веер на левой руке(разворачивается из предплечья в полукруг, размерами соответствующий большому щиту). Плечевой арбалет. Арбалет стреляет автоматически, но в барабане шесть болтов, смена барабана вручную. Прицеливание осуществляется концентрацией на направлении арбалета. Укреплён на левом плече.
5. Бой укреплённым оружием. Магией не владеет.
6. Кованые - новый вид разумных существ, когда-то созданных для войны и работы. Бастион - один из первых Кованых, был отпущен за заслуги на свободу. Сражается на арене, так как ничего, кроме как биться, делать не умеет.
7. В любой день, во второй половине дня.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Black >>>
post #144, отправлено 18-07-2009, 7:43


Ловец отрицательной харизмы
***

Сообщений: 134
Откуда: где-то между Адом и Раем
Пол: мужской

Рукою пойманных пуль: 116

1. Экзар Кернус.
2. Человек, пол мужской.
3. Рост 183 см, вес 82 кг, сложен атлетически, шатен, глаза карие. Через правый глаз и щёку нарушает симетрию лица прямой шрам.
4. Светло - коричневый джедайский балахон, состоящий из рубашки, штанов, пояса и , усовершенствованный мандалорийскими кузнецами, обклёпанный мелкими пластинами из мандалорийского железа. В бою с противником, любящим огнестрельное пулевое оружие, эта роба была не столь эффективна, так как пуля могла попасть между пластинами - и всё. А в бою с джедаем или ситхом такие доспехи были очень полезны. Во - первых, мандалорийское железо было лёгким, что позволяет Экзару маневрировать почти так же свободно, как и без этой робы. Во - вторых, расстояние между пластинами настолько мелкое, что лазерный меч не сможет попасть в зазор между пластинами, да и загореться эта роба не может. В - третьих, любому обьёкту кроме пули попасть в зазор между пластинами будет очень сложно. Но возможно. Пластины идут по всей одежде, включая даже капюшон и тканевую маску. Ширина одной пластины - 30 мм.

Два изогнутых лазерных меча, длина рукоятки - 25 см, длина лезвия - 93 см. Цвет лезвия - фиолетовый.
Один прямой лазерный меч, длина рукоятки 20 см, длина лезвия 81 см. Цвет лезвия - синий.

Мандалорийские дробильные перчатки из (что неудивительно) мандалорийского железа.

5. Ар'милит, техника рукопашного боя Эчани, бой на лазерных мечах. Бывший мастер Ордена джедаев, уровень познания в Силе - рыцарь - джедай\мастер - джедай.
6. Мандалориец, родился на Йо'соне, обучался там до девяти лет, после этого при трагических обстоятельствах оказался в Ордене Джедаев, долгое время обучался там, затем стал мастером. После предательства учеников ушёл из Ордена на вольные хлеба. За это время кем ему только не приходилось быть, наёмником, шахтёром, археологом, штурмовиком и даже Алым Гвардейцем. Но даже в самые тяжелые для него времена Кернус не бросал тренировок с лазерным мечом. Позже он вернулся на Мандалор, обучался там различным техникам боя, познал мандалорийское воспитание. Еще позже - побывал на Кэлише, где познакомился с культурой кэлисианцев. Затем побывал на Ирридонии, когда та отстаивала свою независимость. Изначально Кернус был там в составе войск захвата, но затем сменил свои убеждения и стал сражаться плечом к плечу с местными жителями, забраками. После освобождения Ирридонии вернулся на Мандалор, стал Чёрным Мандалором по воле своего брата. Вернулся на Йо'сон, где курировал деятельность Черных Мандалоров.
7. С 29 исчезну на десять дней, а так пока пытаюсь быть постоянно активным, хоть это и проблематично.


--------------------
Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда...
Иногда так хотелось оглянуться...
Иногда - это только иногда!...

(С) Ленинград - "Дороги"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MCmamont >>>
post #145, отправлено 28-07-2009, 6:53


Приключенец
*

Сообщений: 5
Пол: мужской

Топоры: 6

Перс №1
1.Годрик Фатстоун
2.Дварф, мужчина
3.Высоковат, как для дварфа (1,5 м). Как и все дварфы крупный в плечах, да и в талии не мал. Огромная светло-русая борода и длинные усы закрывали почти всю грудь. Одет он в кожаные ботинки со стальными набивками, зеленые штаны, коричневую кожанку, стальные наплечники и фиолетовый плащ с капюшоном, из-под которого виднеться край рюкзака.
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gal...Samwise004c.jpg
4.В рюкзаке: кирка, коробочка с инструментами, запасной рожек, образцы различных металлов, гранаты и бомбы (разных типов действий), аккумулятор, громоотвод, и куча всяких недоделанных приборов. На поясе чекан со стальной головешкой.
http://www.mirf.ru/Articles/2/520/6bs.jpg
5.Знание в науках и очень сильное сопротивление магиям, а так же неспособность творить магию (техно-аура).
6.Путешественник по мирам.

Перс №2
1. Учкудук Обжера
2. Тролль, мальчик, 20 лет.
3. Не в меру упитанный мужчина в самом расцвете сил :-), рост этого Карлесона 4,57м, вес около 2т, зеленая шкура, лицо вызывает жалость и ужас, самая большая округлость - живот, ну, в общем, от невест отбою нет.
http://majesty2.ru/img/general/ogre_races_razdel.gif
4. Хм... одежды минимум (повязка, закрывающая сами знаете что), Каплевидная дубина длинной 4м, вес около 400кг, также часто замечался с не до обглоданными костями, но это скорее после боя, а не перед ним.
5. Как тролль обладает неимоверным потенциалом к регенерации ночью, и обрастает камнем днем. Ну и из мелочей - Архимаг всего и всея, шутка!
6. Прозван обжерой за то, что как-то ночью схавал все запасы племени. Эго уже и выгнать собирались, да вот только смельчака не нашлось, и тогда шаман сказал Учкудуку что где-то там далеко за горами есть долина в которой есть много, много вкусного мяса. С тех пор Учкудук путешествует и ищет мясную долину, на еду зарабатывает на аренах.

7. Я есть: Понедельник - пятница с 9 до 18. По выходным не нормировано.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Madman >>>
post #146, отправлено 27-10-2009, 0:34


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол: мужской

Шифера уехавшей крыши: 2

1. Madman.
2. Человек, мужской.
3. На вид где-то 20-22 года. Среднего роста (где-то 180-185 см), немного сутулый, средней комплектации (не дохляк, но и не качёк). Лицо славянского типа. Тёмные, коротко подстриженные волосы. Серые глаза. Правая бровь была рассечена, когда она зажила, остался шрам. Всегда одет в чёрную кофту с капюшоном, серые джинсы и кроссовки. При ходьбе немного прихрамывает на правую ногу (нога нормально действует и не болит, просто привычка после длительной травмы, от которой не получилось избавиться).
4. Инвентарь: Мозг, воображение и складной нож в кармане.
5. Астральные проекции (выход из физического тела, воздействие на астральные тела других), воздействие астральных проекций на физический мир (телекинез тел массой до 300 грамм, слабый пирокинез (яркая вспышка и обожженные волосы)), воздействие на разум (создание иллюзий (зрительных, звуковых и осязательных) не возможен полный контроль над человеком или другим живим существом), довольно таки не плохая реакция (конечно же, не может увернуться от пуль).
6. Рассказывать нечего, но если в нескольких словах, то обычный парень, который искал чем заняться, вот и нашёл на свою голову приключений, забросившее к деду-ведуну, который научил всем фокусам и отправил дальше странствовать.
7. Каждый день после 7 часов вечера.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #147, отправлено 29-10-2009, 22:11



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

1. Александр Волк
2. Человек, мужской
3. Короткие седые волосы, ярко-голубые пронзительные глаза, шрам от правого виска к правому же уголку губ. Рост около 180 сантиметров, худой. На вид около сорока лет.
4. Пара коротких (50-60 см) чуть изогнутых мечей, напоминающих небольшие катаны, маленький одноручный шестизарядний арбалет (болты длиной около 10 сантиметров, для перезарядки достаточно потянуть рычажок рядом со спусковым крючком), мягкие кожаные сапоги, кожаные штаны с нашитыми маленькими металлическими пластинками (не слишком много, чтобы не стесняли движений), практически невесомая, но очень прочная кольчуга, чёрный плащ с капюшоном, прошитый снаружи теми же, что и на штанах пластинками.
5. Превосходное владение мечами, великолепная неплохая стрельба, очень хорошая реакция. Магия Тени.
6. Родился в небольшом посёлке, название которого никому ничего не скажет, недалеко от города, до которого никому нет дела, в маленьком горном княжестве, которое было слишком маленьким, чтобы обращать на него внимание. С детства проявлял интерес к бою на мечах, упорно тренировался у многих мастеров родного мира. На Великом Турнире Мечников заслужил высшую награду - пройти Вратами Измерений в Междумирье. Жил у одного достаточно сильного мага, также выходца из его мира, который научил Александра открывать межмировые тропы и ходить по ним, а так же азам Магии Тени. Теперь странствует по самым разнообразным мирам, совершенствуя свои навыки...
7. Несколько раз в день.


1. Карден д'Валленсдорф
2. Человек, мужской.
3. Высокий, чрезвычайно худой. Желтоватая кожа. Черты лица правильные, безо всякой асимметрии, в профиль напоминает хищную птицу.
4. Посох с навершием в виде единорога из чёрного камня, который, кажется, поглощает весь свет вокруг, чёрная жилетка и штаны, высокие и, естественно, чёрные же кожаные сапоги.
5. Магия Тьмы, магия Хаоса.
6. Карден - потомственный тёмный маг в очень большом количестве поколений, последний представитель династии. Родился в достаточно странном мире, чётко разделённом на две половины - тёмную, на которой царила вечная ночь, и светлую, всегда освещённую. Естественно, жизнь была только на тёмной стороне - на светлой слишком жарко для живых организмов. Более сорока лет, пока был жив отец, перенимал у него тёмное мастерство. После его смерти последний д'Валленсдорф покинул свои наследные владения и долгое время учился у отшельника, жившего на самой границе вечного дня - у существа, отмеченного печатью Хаоса. По неизвестной причине поссорился с учителем и снова ушёл от привычной жизни - на этот раз в иные миры, по которым странствует до сих пор...

Сообщение отредактировал NorthWolf - 10-08-2010, 21:17


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Морбус >>>
post #148, отправлено 7-09-2010, 12:42


Рыцарь
***

Сообщений: 84
Откуда: Сигил
Пол: мужской

Изменений личности: 23

1. Рекогносциновка, Ре.
2. подросток, человек, по крайней мере выглядит таковым.
3. Присоединённое изображение

4. Куча оборванных одежек, под которыми может скрываться все что угодно. В руках - ржавый ключ и монетка.
5. Хаос. Иллюзии.
6. Не существует. Ре не помнит даже вчерашнего дня, он живет настоящим и на вопрос, кто он и откуда только пожимает плечами. Все, что он знает - он когда-то жил в Сигиле, он родился на плане под названием Лимбо. Остальное давно забыто.
7. Каждый день могу отписываться.

Сообщение отредактировал Морбус - 7-09-2010, 12:43


--------------------
"Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape

"Would you kindly?" © Bioshock

Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вергилий Марон >>>
post #149, отправлено 26-10-2010, 5:49


Воин
**

Сообщений: 70
Пол: мужской

Нот: 31

Имя: Гильом

Фамилия: нет

Раса: Чистокровный оборотень (не ликантроп, если конечно, кто понимает разницу)

Возраст: 38

Характер: Характер волка - неупровляем, неуравновешен, постоянно впадает в ярость. Говорит только с существами, которые достойны его уважения.

Внешний вид: В форме человека - высокий человек в черном меховом плаще, знаружи обделаный кожей, с большим капюшоном. Никогда не снимает капюшон, поэтому видны только его сверкающие голубые глаза. Под плащем никакой одежды нет. В форме волка - "классический" оборотень с коричневым цветом шерсти.

Телосложение: Человек - высокий, жилистый. Оборотень - огромный, мускулистый, в 1,5 раза больше своих собратьев.

Вес: Человек - 91 кг. Оборотень - 240 кг.

Рост: Человек - 205 см. Оборотень - 270 см.

История: Гильом Черный, старший сын Антея - короля подземного царства Мордок. Гильом был предводителем небольшой армии оборотней своего царства. После очередной войны Гильому доложили, что его отец убит. А убийца его младший брат Седрик. Пообещав найти его и отомстить за гибель отца принц отправился в странствия по следам брата. Шесть лет он скитался по свету и совсем забыл все придворные тонкости, став истинным оборотнем, о которых он читал в книге Нода. Убивавший всех кто преграждал ему путь, Гильом стал несдержан и почти потерял рассудок и почти стал диким животным. Постоянное действие луны, вне подземелий также оказывали негативное влияние на его психику. Внезапно он обнаружил следы прибывания брата у некогда существовавшего Железного клана гномов и отправился на его поиски, чтобы завершить начатое.

Способности: Все, что присуще зверю, а в частности волку. Особенно огромная сила, полученная кровью и кровью в боях. Отлично владеет рукопашным боем и борьбой. Регенерация. Способность даровать проклятье "ночного народа" через укус.

Инвентарь. теплый кожанный плащ.

Сообщение отредактировал Вергилий Марон - 26-10-2010, 5:53


--------------------
- Держи ноту, держи ноту слабак...!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясень >>>
post #150, отправлено 6-11-2010, 18:23


Меч Грозы
*****

Сообщений: 849
Откуда: Spb
Пол: нас много!

Ударов молнии: 476

1. Дейлан из Клана Серебряных Мечей.
2. Мужской, раса...Изначально маги Клана были людьми. В следствии небольшого эксперимента, проведенного богами по отношению к верным поклонникам люди были немного изменены, им были даны определенные способности, в добавление к обыкновенным стихийно-магическим, немного подправлена психика.
3. Внешность. На вид лет 15-16 не больше, кто виноват, что именно на них он себя и ощущает? Волосы светло каштановые(иногда могут быть и другого, более веселого цвета), длиной где-то чуть ниже плеч, обрезаны неровно, видимо мечом, глаза - ярко-голубые. Одежда чаще всего в стиле: что под руку попало, то и надел, но на официальных приемах все таки его заставляют надевать церемониальную "форму". Невысокий, худощавый, в Клане качков не бывает как вид.
Характер: Единственный алхимик в клане Воинов. Безумный ученый-экспериментатор, у которого постоянно, что-то взрывается, меняется, падает, лопается, оживает и всячески эскперементируется. В результате его бурной деятельности в то он ходит с волосами, допустим, голубого цвета, то кто-то в Клане. Раз он , случайно, оживил яблони в саду и с тех пор садовники очень часто бывают обматерены недовольными вмешательством в их личную жизнь деревьями, спасибо хоть не ходят. Шутлив , ироничен, с шутками часто перебарщивает, но если считает что это надо, он может быть серьезным, любопытен, до ужаса не любит придворные и прочие церемонии.
4. Инвентарь: Сумка в которой находятся результаты экспериментов. Чаще всего это взрывчатые или замораживающие зелья, правдо он разработал одно магически-составляющее зелье, превращающее человека в жабу, но оно не срабатывает. Так же есть лекарства, яды в очень большом количестве, так что питье с рук принимать не рекомендуется: или залечит или отравит.
Из холодного оружия: Меч по имени Даонир, обыкновенный, одноручный, в крайнем случае трансформируется в кулон в виде прыгающей рыси, хотя не любит это. Талисман Клана. В прошлом такой же маг, связавший свою жизнь с безопасностью клана (см Квенту Змея, ибо Даонир есть брат его). Занудлив и дотошен, говорит редко, много и чаще всего на тему как же его Хранитель поступает неправильно и какая же зараза несчастная его дорогой братец (Змей), потому что.
5. Умения навыки. Маг-стихийник: стихия воздух. Способности Клана: телепатия достаточно хорошо развита, способность убивать взглядом если жизни других людей грозит опасность или он не мог поступить иначе, на способность поставлен ограничитель. Холодным оружием владеет (кто кем владеет правда), навыки рукопашного боя выражаются лишь в том, чтобы быстро отбежать подальше и кинуть зелье. Борется собственно зельями.
Превращается в Рысь. Но этим он не пользуется.
6. Биография. Не повезло родится в Правящем Роду, поэтому в него пытались вбить основы королевского воспитания. Не вбили. Большую часть жизни был официально Советником и правой рукой Рэя(короля), неофициально шлялся где хотел и творил что хотел. После смерти сестры. которая Рээем и была, вынужден был принять корону и в скорости вступить в войну в которой и был уничтожен Клан. Некоторые представители впрочем выжили и были вынуждены скрываться.

Сообщение отредактировал Ясень - 6-11-2010, 18:42


--------------------
Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 9-11-2024, 19:33
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .