Новое предложение, устравать тематические ролеплейные чампы
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Новое предложение, устравать тематические ролеплейные чампы
Skaarj >>> |
#41, отправлено 2-04-2006, 7:27
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Короче, сдаюсь – делаем Mortal Kombat.
Предложения: Сюжет автоматически готов. Из чаров оставляем только Рейдена и Императора незабвенного. Остальные давным-давно сдохли в мочилове пару десятков лет назад. Локация – остров; в принципе, отлично можно развернуться – с учетом астральных путешествий, лесков всяких, храмовых помещений и пр. Стороны две: защитники Земли под эгидой Рейдена и императорские бойцы. Энергетическое оружие на острове не работает. )) Super-human способности имеются у бойцов обеих сторон (как в файтинге, собсно). Чары – любые, от андедов до роботов, главное, чтобы попадали в мир MK. Маги – главное чтобы и руками тоже умели работать, иначе долго не проживут (например, Sub-Zero можно отнести к магам). Дело остается за чарами. И еще нужен мастер и Рейден (можно совместить, а можно и две роли). -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Разиэль >>> |
#42, отправлено 2-04-2006, 7:36
|
Прогрессор Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 |
Skaarj
Э-э.. надо бы ограничения какие-нить наложить на колдунство... уверен ведь - найдуться те, что перенесут туда балаган из Перчатки. Идеи будут?) ...У меня такое чувство, что участников будет двое...)) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Skaarj >>> |
#43, отправлено 2-04-2006, 7:44
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Ага, сразу супер-финал. =)))
Ограничения... Это можно объяснить природой того же острова - дядя Рейден не особо мог там буянить, только по мелочи. )) Хотя по-моему достаточно ввести такую штуку, как время кастинга. Насколько я помню, только в манчах вроде Diablo и иже с ним магам не нужно было тратить время на каст. Вот. Чем круче спелл - тем дольше каст. Тем больше возможности у любого нищего свернуть супер-магу шею. -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Aylin >>> |
#44, отправлено 3-04-2006, 9:06
|
Нектарин Сообщений: 3642 Откуда: Обливион Пол: женский ЛЕВЕЛ: 2780 Наград: 2 Замечаний: 1 |
С Мортал Комбат проблема будет в том, что далеко не все играли в эту игру, и если поучаствовать в боях за приз (в любой форме) или за правое/неправое дело было бы интересно, то вот ставить к себе на комп игру только для того, чтобы понимать, о чем идет речь, например вот тут: "Из чаров оставляем только Рейдена и Императора незабвенного." - это немного слишком.
Может быть, эта проблема будет только у меня - не знаю. К тому же я смутно помню, что МК - это бои без правил... и акцент на "отсутствии правил" в словесной игре меня настораживает. В любом случае, будет это МК или нет, хотел бы участвовать, но без описания "что это будет" даже не смогу подготовить квенту. имхо. Сообщение отредактировал Джет Тимера - 3-04-2006, 9:08 |
Разиэль >>> |
#45, отправлено 3-04-2006, 9:29
|
Прогрессор Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 |
Skaarj
Кастинг... Может стоит дать ограничение - только один вид форсы?) Лед, огонь, ветер, пистолет...) Полноценных магов - не хочется как-то, честно скажу. Манчей будет без арбитров - тьма, готов гарантировать. Джет Тимера МК - фильм. Причем, э-э... великий, не постесняюсь этого слова) Один из лучших фильмов за историю киноиндустрии. В своем жанре, конечно - фантастический боевик. А "что это будет"... Э-э, Скаари, ты хорошо знаком с МК?)) Я помню только общие данные: Раз во сколько-то там лет (кажется - 10... или раз в поколение) на одном мрачноватом острове проводится Турнир. Цель Турнира - Земля. Существует злой (условно, разумеется) Император, желающий завоевать все миры вселенной. Существует (по крайней мере - для Земли) условие - для получения власти на планете нужно подряд одержать 10 побед на Турнире. Учавствуют - лучшие воины Императора и - планеты, на которую идут интервенты. Есть (был, увы - был..) у Императора свой Чемпион - маг Шан Цунг. Руководство силами интервентов - по его части. На Земле есть ряд Богов из которых защитой Земли на турнире (которая заключается в подборе команды) занимается Рэйден. По фильму - 9 раз Земляне уже про... проиграли) Ну да это не важно. Все учавствуют по личным мотивам. Есть полноценные и интересные истории жизни всех главных героев и злодеев. Для общего образования могу, например, сказать, что Джонни Кейджа подбил идти на Турнир все же Шан Цунг, а не Рэйден - сыграв на его гордыне. Но в итоге он представлял Землю, защитников. Есть, например, Рептилия - который, емнип, принадлежит к воинам уже некогда завоеванного мира. И так далее...) Интересны ещё большие подробности - в сети гора, масса информации по МК. -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
V-Z >>> |
#46, отправлено 3-04-2006, 12:44
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Разиэль
Раз в поколение, это точно. По вопросам МК я могу говорить убежденно, поскольку этому миру отдал порядочное количество времени. Закон Смертельной Битвы установили Старшие Боги, дабы Шао Кан (Император) не изображал из себя Чингиз-хана. То есть - не проламывался по мирам военной силой. Рэйден - из Младших Богов. Он - Хранитель непосредственно Земли, за нее радеет и во благо ее действует. Интересный факт: Рэйден и Император - родные братья, дети Шиннока, бывшего Старшего Бога, которого за нехорошие устремления заточили в Не-Мир. Кстати, проигрыш в турнирах не дает мгновенного контроля над миром. Он лишь позволяет свободно ввести в мир армии Кана; Эдению, родной мир принцессы Китаны, пришлось завоевывать. Основных персонажей, стороны, Силы я могу хоть сейчас перечислить, с комментариями. Но это пока лишнее. Насчет магии. Если будет "время каста", то это уже не МК. Сколько времени надо было Рептилии на плевок, Скорпиону на файербол? Мало. Очень. С другой стороны - все же надо соблюдать баланс. Потому как Саб-Зиро и Скорпион проиграли по чистой случайности, а не из-за мастерства противника (я про ведро с водой и то железо - если б не было их, то из Избранных сделали бы фарш). -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Skaarj >>> |
#47, отправлено 3-04-2006, 16:50
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Цитата Полноценных магов - не хочется как-то, честно скажу. Манчей будет без арбитров - тьма, готов гарантировать. Ну так я тоже высказывал эту мысль. Но вот V-Z протестует. Цитата Рэйден и Император - родные братья А вот этой фишки я не знал! Забавно получается. )) А можно еще вопрос тогда? Эх, скока лет прошло... Но все-таки, кто такие Lin Kuei ? Джет Тимера А тебе ничего особо не надо знать. Ты много потерял, что не видел в деле таких колоритных личностей как Cyrax, Sector, Sub-Zero, Scorpion, Sheeva и т.д. - ибо они одни из лучших и стильнейших чаров, когда-либо созданных в сфере игр/комиксов/фильмов. У нас вместо них будут уникальные чары игроков. Например, Скаардж ибн аль-Хадир. =)) Сообщение отредактировал Skaarj - 3-04-2006, 16:55 -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Разиэль >>> |
#48, отправлено 4-04-2006, 11:28
|
Прогрессор Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 |
Впору открывать отдельный топ на ЦП - по МК... мне тоже многое интересно))
Весь оффтоп - в ЛС. V-Z Про кастинг - я уже высказывал предположение (мне надо как-то забиндить эту фразу... вечно я что-то говорю и вечно приходится повторять) каждому участнику по желанию взять себе нечто Одно и Простое. Т.е. - Саб-Зеро не мог плеваться огнем, кислотой и т.п. Всё, что у него было - шарик (на который, кстати, время уходило - и прилично...) и сфера с центром в нем же. Игры прошу в расчет не брать. У Скорпиона - змеюка и файрболл... Т.е. все-таки по Два. Простых. Хотя у Рептилии был только что плевок.. а, нет! Он в природной форме как хамелеон исчезать мог)) В общем - как вам? Два простых магических приемчика. Кстати. Вот все же... навеяно прослушиванием "Mortal Kombat Theme". Фаталити?) Анималити?)) Ну хотя бы что-то...))) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
Skaarj >>> |
#49, отправлено 4-04-2006, 14:29
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Цитата Игры прошу в расчет не брать. Ой, это ты зря. Там как раз-то и есть всего две способности прямого действия. Остальное - так, по мелочи. Так. Перейдем к конкретике. Два красивых фаталити - применяются в случае [а вот над этим еще нужно подумать] Две магических/специальных способности или крутых удара/трюка (все projectiles и "велосипеды" относятся сюда). Анималити и бэйбалити - это чисто прикол. ) Хотя анималити можно круто реализовать (аля бои зверей), все же я не думаю, что это пойдет турниру на пользу. Весь сюжет МК завязан на личных интересах каждого из бойцов. В основном они так или иначе связаны с императором (ха! босс-то один по-любому). Но куда веселее, когда эти интересы пересекаются. Так что будет здорово, если каждый чар будет присутсвовать на турнире не как Джонни Кейдж, а иметь обоснования для этого. А пересечения биографий будут еще круче! Так что вставляем в квенты: Place of Origin Aligment Allies Foes Сообщение отредактировал Skaarj - 4-04-2006, 14:52 -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
V-Z >>> |
#50, отправлено 4-04-2006, 16:23
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Обсуждение МК на ЦП - дело хорошее... пока тут отреагирую.
Skaarj Цитата А можно еще вопрос тогда? Эх, скока лет прошло... Но все-таки, кто такие Lin Kuei ? Лин Куэй - китайское общество воинов-магов (условно магов), выступавшее на стороне Шао Кана, под руководством Шанг Сунга. Саб-Зиро - именно оттуда. Киборги Сайракс и Сектор - тоже, это бывшие воины Лин Куэй, подвергнутые переделке родным кланом. Методы воспитания в Лин Куэй и кодекс - не хуже, чем у ситхов в ЗВ. Скорпион, кстати, сие общество люто ненавидит - они убили его семью, когда он был еще жив. Сам он - из Ширай Рю. Сие общество было основано человеком, из Лин Куэй ушедшим... ладно, это уже оффтоп пошел ярый. Разиэль Цитата Всё, что у него было - шарик (на который, кстати, время уходило - и прилично...) и сфера с центром в нем же. Игры прошу в расчет не брать. У Скорпиона - змеюка и файрболл... Насчет времени - поспорю. В фильме он на показательном выступлении бойца прямо в прыжке заморозил, и на создание заряда ушло совсем немного времени - пока тот разбегался. А Скорпион еще и перемещаться мог. Кейджа он за собой утянул телепортом. Уже конкретно по теме: Согласен со сказанным. И даже уже представляю, кем выйду сам, если сумею участвовать. Были у меня задумки про братство вроде уже помянутого Лин Куэй. И фаталити продуманные. Насчет анималити. Если кто придет оборотнем (не вижу причин для непускания), то весь поединок у него будет сплошным анималити. Прецедент, кстати, есть - затерриане в МК могли принимать и рептильную, и человеческую форму. Затерриане - это народ Рептилии, к слову. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Гайтахан >>> |
#51, отправлено 4-04-2006, 16:49
|
Король снежных обезьян Сообщений: 609 Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ. Пол: мужской Снежных обезьян: 570 |
Мысль интересная, но мне не дает покоя один момент: в МК все поединки завязаны на рукопашный бой. Найдется ли достаточно людей, которые смогут грамотно описать такой бой, а самое главное - найдется ли достаточно судей, способных грамотно оный бой рассудить? Я лично призадумался бы, потому что смотрел итоги физбоев в нынешнем турнире - когда там доходит до рукопашки, часто начинается цирк на сцене.
-------------------- Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец) На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!! I'm too old for this ... © |
Skaarj >>> |
#52, отправлено 4-04-2006, 21:19
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
V-Z
TNX. Сам такого не нашел. Цитата это народ Рептилии, к слову Это смотря где. ) В одной части их воскресили, в другой - уже нет. Вообще МК отличается офигительнейшей множественностью сюжетов, точнее на каждого чара по штуке. Суперб. Evil_Shooter Говоришь дело. Мой чар из МО ориентирован на рукопашный бой (не люблю это выражения - ведь ноги в основном использую) и подчас довольно сложно не повторять "правая рука-левая рука-правая рука-левая рука" в одном предложении. Сложно и нормально описать результат действий. Но - можно. =) Хотя здесь все куда проще - мы, думаю, все виды вооружения разрешаем, кроме энергетического оружия. Бери себе именные нагитаны, говорящие мечи, боевые косы, кастеты... Получается некоторое сходство с Soul Calibur и Guilty Gear в этом плане. )) Думаю, пора решить вопрос о том, куда класть квенты. Ибо их уже пора класть. -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Разиэль >>> |
#53, отправлено 4-04-2006, 23:44
|
Прогрессор Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 |
*хлопает в ладлши* Круто)
...Последнее предупреждение. Скажи оффтопу Нет или я скажу кое-что тебе... Skaarj Цитата Два красивых фаталити - применяются в случае Ну зачем же два?) По ситуации, у нас же не игры... Можешь сделать мощный прикол - делай сколько влезет. А вот ЕЩЁ один аргумент в пользу так вами нелюбимых арбитров. Идет бой. Бац - мощный удар, который ТОЧНО дает инициативу ударившему. Т.е. - второй всё, в ауте, делай что хочешь. Сравнимо с приемчом Кейджа на Горо))) И все - мог ведь что угодно с ним сделать. Так и тут. Арбитро говорит - все, приехади. Игрок такой-то может продолжить бой или закончить его любым способом (предложить сдаться там.. фаталити, бруталити, анималити...). Цитата Хотя анималити можно круто реализовать (аля бои зверей), все же я не думаю, что это пойдет турниру на пользу. Согласен. Оборотничество... мне не нравится. Может оставить только на завершающий удар? Никаких оборотов в бою - только для финала. Цитата Так что вставляем в квенты: Place of Origin Aligment Allies Foes А перевод можно?) Не люблю англский, когда есть Великий и Могучий. V-Z За время, пока тот летел, я убил бы его ударом в горло) То-то и оно. Время на кастинг есть и оно играет большую роль. За то время, пока он собирался - элементарно достать пушку и расстрелять его. Цитата Прецедент, кстати, есть - затерриане в МК могли принимать и рептильную, и человеческую форму Разве? Вспоминается оригинльный фильм.. Первая часть. Есть рептилия как она есть - зеленая ящерица. И все с ней. Но - может заползти внутрь какого-то окаменевшего трупа. Тогда - человек. Но свободно меняться - не помню... Evil_Shooter Грамотно описать - сколько угодно. А судить... Судейства по итогам у нас не будет, полагаю. Потому что это просто глупо - в МК очевидно, кто победил, а кто проиграл. Если ты про арбитраж во время боя - кто что смог сделать, на чьей стороне инициатива и т.п. - то... Думаю несколько человек найдется. 2-3 - точно. Skaarj Любое оружие?.. О-о-ой.. Ну ладно. Беретты мне хватит. И гранаты. Две. Шучу. Лично я бы предпочел МК - т.е. главное это рукопашка, а все остальное - подлость, за которую подлецы несут поражение) -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
V-Z >>> |
#54, отправлено 5-04-2006, 13:13
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Ладно, допустим, время на каст ледяного заряда нужно. Но тот же Скорпион свой гарпун метал ничуть не медленнее, чем если бы просто ударил кулаком. И это на корабле таковой из руки вылезал долго, а в Кейджа он его кинул за какую-то секунду...
Но тут есть еще одна проблема... и даже не в арбитраже. В динамике. Поясню, о чем я - кто смотрел фильм, помнит, насколько стремительно там проходят бои. Остановка - только если что-то сказать нужно. А у нас пока "раундовая" система, что не очень сочетается. Кстати, поминали игры... я бы еще Devil May Cry и Legacy of Kain: Defiance в связи с этим припомнил. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Skaarj >>> |
#55, отправлено 5-04-2006, 17:01
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Цитата А у нас пока "раундовая" система, что не очень сочетается. Не сочетается - да, но зато удобно. Но не раундами едиными. Вспоминая древние времена MTG, предложу такие типы действий как Interrupt (Прерывание - игрок вставлял свой эффект перед заклинанием противника для нарушения условий, необходимых для этого заклинания) и Instant (Моментальное действие. Как и интеррапт, его можно применять во время хода противника, и оно имеет эффект сразу же.) Эти два типа карт вносили динамизм и непредсказуемость в походовую механику MTG. Переводя на боевой язык, это что-то вроде опережения. Игрок вставляет свое короткое и быстрое действие в ход врага, арбитр выносит вердикт, после чего интерраптер либо получает по морде, либо его действия успешны и его противник переделывает ход после вмешательства на менее выгодных условиях... Ну, что-то вроде того, только если делать, то проще. )) Interrupt'ы ярко выражены в Перчаточных и Турнирных боях - как правило, бойцы вмешиваются в момент ближе к концу хода противника. Цитата я бы еще Devil May Cry и Legacy of Kain: Defiance в связи с этим припомнил Ага! Если удастся такой бешеный ритм перенести в наш MK - это будет суперб-круто по меньшей мере. )) Цитата Беретты мне хватит. И гранаты. Две. Да ради бога. Только что-то мне подсказывает, что гранаты приведут к ничьей, а пули закончатся слишком рано и пистолет долго не проживет... Нет, есть конечно вариант с пистолетом из заговоренной стали, с наложенным заклинанием... Ну или что-нибудь а-ля Alucard's weapon of choise. Я уже говорил - при умении можно круто юзать пушки даже в МКшном бою. =)) Рукопашка - да, основа. Но все подлости, змейки и рук и молнии из пальцев дают неповторимый и чертовски классный стиль, за который мы и любим МК. -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Разиэль >>> |
#56, отправлено 5-04-2006, 23:31
|
Прогрессор Сообщений: 1014 Откуда: Институт Экспериментальной Истории Пол: мужской Дней без кофе: 584 |
Раундовая система.. Да, Скаарж внес хорошие предложения) Только пока неясно, как их реализовывать..
Плюс я бы предложил ввести "инициативу". Т.е. после пары ходов - меняется очередность, порядок ходов. Условно говоря - если противник пропустил приличный удар - у того, кто его нанес Точно будет преимущество в скорости для нанесения следующего. Пока тот приходит в себя - секунду даже - уже можно нанести второй и и третий. А Цитата Devil May Cry и Legacy of Kain: Defiance предлагаю пока не вмешивать) Понравится МК - сделаем и по ним.... а мешанина ничем хорошим не кончается. Хм.. почему, собственно, Дефианс?) Имхо - самая дурная часть. А с пистолетом.. ну как знаешь, раз так - я возьму, конечно) И посмотрим, не передумаешь ли) Самый обычный. Никаких заговоренных. Только пули дум-дум... -------------------- Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах |
V-Z >>> |
#57, отправлено 6-04-2006, 13:04
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
Я сии игры просто как пример крайне динамичных боев приводил. В Defiance, кстати, много хорошего... все, все, кончаю оффтоп!:)
Насчет раундов - добавить нечего, я со всем согласен... Кстати, если тут ролевая основа... то можно вспомнить и о постах "в соавторстве". То есть - какой-то этап боя противники оговаривают и выкладывают одним постом - динамичную схватку. Хотя тут еще поспорить... -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Skaarj >>> |
#58, отправлено 9-04-2006, 20:01
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
Короче, в первом MK было всего 10 персонажей. Причем 2 из них были боссами (Горо и Цунг), один - секретный (Рептилия), а еще один, если брать фильм, играл косвенную роль (Рейден), то есть в активе было 6.
Правда, еще в фильме была Китана - для красоты. Но опустим. Возьмем это за основу цифру 10 и начнем набор-на-турнир-кровь-из-носа. Итак, спешите, вакансии для шести "базовых" игроков. Упс, уже пять, я одну занял. Аучьь, уже четыре - забиваю за Разиэлем. Кажется, осталось три - не берусь говорить за V-Z, но что-то мне подсказывает... Да, еще у меня есть подозрения насчет Шэмблера... Та-ак, один секретный - оставим в качестве лазейки для одного опаздавшего. Боссы... Сократим колличество до одного. Ищем босса, однако. Не срочно, правда, начать-то можем и без него. Рэйден по-любому нужен, а также мастер (как я уже говорил, можно совместить). Просим Пройдоху, как инициатора базовой идеи? Спешите, запуск ракетных двигателей скоро начнется, а места в ракете ограничены!!! -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
V-Z >>> |
#59, отправлено 10-04-2006, 6:34
|
Дракон-волшебник. Наемник. Сообщений: 3677 Откуда: Минск, лучший город Земли Пол: мужской Заклинаний сплетено: 3247 Наград: 12 |
В принципе, я участвовать буду - в ближайшие два-два с половиной месяца никуда не исчезну.
Вот над квентой надо будет поразмыслить... Кстати, вопрос... а какие ограничения на квенту? Ибо будет странновато, если, скажем, боец из иного мира приходит сражаться за Землю. -------------------- Должен - значит могу!
"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида. "Войны" бывают "звездные", а не "отважные". "Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна. "Компания" - это группа людей, а не военный поход. Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе. Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн Это я вам как дракон говорю. |
Skaarj >>> |
#60, отправлено 10-04-2006, 11:59
|
Spirit of the Past Сообщений: 133 Пол: мужской равнодушие к харизме: 64 |
В МК такие случаи - обычное дело. Например, Кабал - из другого мира, сражался за землю (читай - против Императора).
Главное, чтобы этот другой мир был внутри мира МК, то есть понятно (без Леголаса, Дарта Вейдера и Капитана Америка). У меня, например, чар с земли (из средних веков, undead) но на стороне Императора... Сообщение отредактировал Skaarj - 10-04-2006, 12:02 -------------------- Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
|
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 20-11-2024, 14:25 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |